>>2 The video introduces Tokuyama’s new facility where magnesium hydride is produced as a solid material for storing hydrogen. It explains that hydrogen can be absorbed into this alloy and kept safely at normal temperature and pressure, unlike high-pressure or liquid hydrogen. Because it is a solid, it can be handled and transported using ordinary logistics, making hydrogen use easier even in places without hydrogen stations.
The video shows the production equipment and says Tokuyama aims to supply this material as a practical hydrogen carrier. It also mentions that hydrogen can be released from the alloy by heating or reacting it with water. While the technology still faces challenges such as cost and efficiency, the video presents magnesium hydride as a promising option that could help hydrogen become a more accessible everyday energy source.
ジャロン・ラニアー『Zehn Gründe, warum du deine Social Media Accounts sofort löschen musst(ソーシャルメディアのアカウントを直ちに削除しなければいけない10の理由)』は、プレヒトの本とテーマが重なる。ラニアーはインターネットの草分け時代から活躍し、「バーチャル・リアリティ」の開発に貢献したとされている。本書は熱烈なソーシャルメディア批判である。
A passkey is a recent authentication method that eliminates passwords while providing equal or greater security. It is based on public-key cryptography, a straightforward system involving: Public Key: Stored by the service; not confidential. Private Key: Stored only on the user’s device and used for identity verification.
When an account is created, a key pair is generated. To log in, the user unlocks their device with biometrics or a PIN, and the system validates the match between the public and private keys—no password required.
Passkeys are securely stored in systems such as iCloud Keychain or password managers like Bitwarden and 1Password. Devices signed in with the same account can use passkeys seamlessly. When logging in from a device without the passkey (e.g., a friend’s or office computer), the user can:
(1) Select “Use another device” to display a QR code. (2) Scan it with their smartphone containing the passkey. (3) Authenticate with biometrics on the phone. (4) Complete login on the PC.
Thus, the passkey itself is never shared; the user’s device functions as the authentication token.
In computer programming, boilerplate code, or simply boilerplate, are sections of code that are repeated in multiple places with little to no variation. When using languages that are considered verbose, the programmer must write a lot of boilerplate code to accomplish only minor functionality.
The need for boilerplate can be reduced through high-level mechanisms such as metaprogramming (which has the computer automatically write the needed boilerplate code or insert it at compile time), convention over configuration (which provides good default values, reducing the need to specify program details in every project) and model-driven engineering (which uses models and model-to-code generators, eliminating the need for manual boilerplate code).
It is also possible to move boilerplate code to an abstract class so that it can be inherited by any number of concrete classes. Another option would be to move it into a subroutine so that it can be called instead of being duplicated.
18.
名無しさん必死だな
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品川学藝高等学校は12月2日、プロゲーミングチーム「ZETA DIVISION」が運営する「ZETA DIVISION BUSINESS CLAN」に、全日高校として初めて加入したと発表した。
ZETA DIVISION BUSINESS CLANは、同チームの活動やビジョンに共感した企業・団体による会員制組織。品川学藝高等学校は、同チームの理念である「ゲーミングカルチャーが広く親しまれる共通の価値観として確立した未来を目指す」に深く共感し、教育を通してその価値を社会に広げる一員として参画するに至ったという。
そんな本校は、今後はZETA DIVISIONを運営するGANYMEDEと連携し、現場の最前線に触れられる「特別講義」や、ビジネスの実態を学ぶ「キャリアセッション(オフィスツアー)」を実施する予定だ。ZETA DIVISION BUSINESS CLANへの加盟で、「教育×カルチャー×社会」をつなぐ次世代の「実践型産学連携モデル」を構築していくという。
Many people who feel drained by social interactions tend to monitor others’ emotions more than their own. This imbalance makes relationships feel taxing and unequal. To cultivate more balanced connections, it can help to focus on your own emotional signals in real time—whether through bodily sensations, imagining a role reversal to gauge fairness, recognizing recurring interpersonal patterns, or using brief silences to observe how the other person responds. By directing attention back to yourself, it becomes easier to maintain relationships that feel mutual and sustainable.
UNCHAIN launched “THIRD,” a game streaming system that can be integrated into games and works alongside platforms like YouTube and Twitch. It allows viewers to intervene in live gameplay in real time—supporting or hindering the streamer through paid actions such as buffs, item drops, or enemy spawns—creating unique, interactive experiences. The core goals are to overcome the passive limits of traditional livestreams and to establish a new revenue model in which gifting income is shared among the platform, streamers, and game developers. By doing so, THIRD aims to make game streaming more engaging while enabling developers to earn ongoing revenue from games that continue to be streamed.
山口県周南市の総合化学メーカー・トクヤマが新たな設備の稼働を開始しました。このフルオーダーで唯一無二の設備により、固体化された水素「水素化マグネシウム」が製造されています。この技術は水素の新しい可能性を開き、私たちの身近な存在へと変えてくれるかもしれません。
次世代エネルギーとして注目される水素は、周南市でどのように推進されてきたのでしょうか?トクヤマが進める水素の新しい可能性について詳しく取材しました。
市内を走る水素自動車や工場地帯での水素生産の様子をご紹介。また、水素化マグネシウムの特性やその利便性、安全性についても解説しています。トクヤマが取り組む水素化マグネシウムの量産化は、運搬コストの削減や手軽さ、安全性の向上など、多くのメリットをもたらします。
この新技術がどのように脱炭素社会の実現に貢献するのか、そして誰もが手軽に水素を利用できる時代が来るのか、その可能性を探ります。次世代エネルギーの未来を感じ、考えるきっかけになることを願っています。
是非、動画をご覧ください!未来のエネルギーについて一緒に考えましょう。チャンネル登録といいねもよろしくお願いします。
https://www.youtube.com/watch?v=L9vvZKa68Yg
The video introduces Tokuyama’s new facility where magnesium hydride is produced as a solid material for storing hydrogen. It explains that hydrogen can be absorbed into this alloy and kept safely at normal temperature and pressure, unlike high-pressure or liquid hydrogen. Because it is a solid, it can be handled and transported using ordinary logistics, making hydrogen use easier even in places without hydrogen stations.
The video shows the production equipment and says Tokuyama aims to supply this material as a practical hydrogen carrier. It also mentions that hydrogen can be released from the alloy by heating or reacting it with water. While the technology still faces challenges such as cost and efficiency, the video presents magnesium hydride as a promising option that could help hydrogen become a more accessible everyday energy source.
DMM.comは、AIから地方創生まで「なんでもやっているDMM」として、非上場の強みと圧倒的商売力で、16の領域で60以上の事業を運営しています。多種多様な領域でのサービス提供に加え、ひとつのプラットフォームで横断的にエンタメを楽しめるマルチエンタメ・プラットフォームを目指し、月額550円(税込)でDMMの様々なエンタメサービスを横断的に楽しめるサブスク会員システム「DMMプレミアム」を提供しています。今般の基本合意は、みんなの銀行のBaaS事業におけるアライアンスとして、銀行代理業の取得も視野に、DMM.comが提供するプラットフォーム上でみんなの銀行の金融機能・サービスを活用することにより、新たな顧客体験の創造について検討を行うものです。その結果、双方のサービスが連携することで利便性の向上が図られ、より満足いただける顧客体験を提供する予定です。
東京都管理委員会経由で総務省から回答がありました。
JPYCは金銭ではないので金銭による寄附に該当しない。
物品その他財産上の利益 に該当する。
ということのようです!
これによる新しい政治資金寄附スキームが生まれるかもしれませんが、透明性があがるのでまあ良いということなのかもしれません。
利益供与が問題視されるのは、企業に重大な悪影響を及ぼす可能性があるためです。特定の関係者に不当な利益を与えることは、公平性や健全な競争、適正な意思決定を損なう要因となり、社内外の信頼低下を招くおそれがあります。また、経済合理性の無い利益供与は会社法違反となるため、取締役が任務懈怠責任を問われたり、法的な処分を受けたりすることがあります。任務懈怠責任とは、職務上の義務を果たさないことで生じる責任のことです。さらに、会社法上の利益供与に該当しない場合でも、不当な取引は損金不算入や寄附金課税の対象となり、税務調査や追徴課税のリスクが生じます。
ファストファッション業界で生産される衣類の半分以上が、1年も経たないうちにごみに変わってしまっていると推定されています。リサイクルされているものは世界的に見ると1%以下です。販売できなくなったものや古着の処理を先進国が途上国に押し付けてしまうケースも決して少なくありません。古着の輸入大国である西アフリカのガーナでは、埋立地が20メートルもの高さになり、その6割を洋服が占めるといわれています。
リサイクル工程で活用できない部位や服のくずは、最終的に高カロリー固形燃料(RPF)に生まれ変わります。高カロリー固形燃料(RPF)は服や廃プラスチック、紙や木のくずを原料とし、石炭など化石燃料の代替として、製紙会社などの専用ボイラーなどで再利用されます。
著者が特に気にかけるのは、アマゾンをはじめとする米インターネット企業の動向だ。彼らは、個人の購買履歴と膨大な顧客データを元に、「あなたが欲するであろう商品」を勝手に紹介してくれる。人々は自ら商品を選ばず、パソコンやタブレットに示される「おすすめ商品」に、「これ欲しい!」と反応するだけになってしまう。これでは、ベルが鳴ると涎を出すように条件づけられた「パブロフの犬」とどこが違うのか。
EUが準備中のデジタル基本権憲章の原案では、購買履歴などの個人情報は自決権の対象であり、企業が個々のデータとその用途を示すことなく、個人に譲渡を認めさせること自体が違法となる。これは、選挙権の譲渡ができないのと似た話だ。
著者は、「私たちがどんなデジタル社会を望むか」をはっきりさせるべきだという。
デジタル化というと、将来の雇用が激減するのを心配する声が目立つが、著者は「仕事が少なくなるのは、むしろよいことだ」という。
これは、産業革命以来続いた「勤労の時代」の終わりを意味する。私たちが日常的に行っている「人間の価値と職業を直接結びつける考え方」を修正すべき時が来たのだ。聖域だった頭脳労働も、近い将来に多くは機械化される。大量発生する失業者に肩身の狭い思いをさせるのは、政治的不安定につながる。そこで著者は、金融取引税を財源とするベーシックインカムの導入を提案する。
若き日のマルクスとエンゲルスは、共産主義を「朝は狩猟に出かけ、昼は魚釣りをし、夕方には放牧し、夕食後は好き勝手に議論するが、狩人にも漁師にも羊飼いにも評論家にもならない生き方」と定義した。これは、特定の職業と自分を一体化させず、自分のすることを自分で決められる社会であり、本書の副題である「デジタル社会のためのユートピア」の具体的なイメージでもある。
ラニアーによると、昔は多数の人々が一つの広告を眺め、そのなかの誰かが商品を購入した。ところが、ソーシャルメディアは、オンライン中絶えずユーザーの行動や反応についてのデータを収集し、アルゴリズムで分析する。そして得られたユーザーの傾向・目的に最適な刺激や情報を提供し、ユーザーに関心や共感をもたせるという。
例えば、ホテルを探しているユーザーは、次から次へと自分の好みそうなホテルを紹介してもらい便利だと思う。ところが、著者によると、これは長い目でみると、ユーザー本人に気づかれることなく、意識や行動様式を変えることにつながるという。だから彼はソーシャルメディア・ユーザーに「あなたは自分の自由意志を失っていく」のだと警告する。
ホテルの便利な予約を利用しただけで「自由意志の喪失」などといわれるのは、口はばったい感じがしないでもない。でも、政治や社会問題についてユーザーが自分の傾向に合う情報ばかりを提供されていると、自分の抱く見解が強化されるだけではないのだろうか。その結果は、反対の立場を理解しようとする根気も能力もなくなり、複雑な議論が嫌われて、両極端の見解が対立する状況になっていくだけである。
これこそ、ネットで誹謗中傷・悪罵を連発する「トロール」と呼ばれる人の温床であり、多くの先進国でヘイトスピーチが盛んになるのもこれと無関係でない
このような事情からラニアーはいろいろと心配する。彼は、ソーシャルメデイアが「真実を隠す」ことや「同情心をなくさせる」ことや「あなたの発言を無意味にさせる」ことや、また「政治を不可能にする」ことなどを警告する。
本書を読んでいて懐かしく思い出されたのは、インターネットが登場した頃、多くの人々がその技術的可能性に、人類解放の夢を託したことである。著者のラニアーもそうだったらしく、その分だけ現状に対する失望が大きい。
口臭の原因物質となる代表的なVSCは、「硫化水素」「メチルメルカプタン」「ジメチルサルファイド」の3種類。その中で、歯周病との関連性が最も高いのがメチルメルカプタンです。歯周病にかかっている患者さんのお口を口臭測定器で測ってみると、メチルメルカプタンの数値が非常に高いことが分かります。歯周ポケット内から染み出した膿の中で増えるこの物質は、歯槽膿漏とも呼ばれる重度の歯周病になるとさらに数値が高くなります。
生理的口臭は、自浄作用がある唾液の量を増やすことで減少します。しかし、歯周病などに起因する病的口臭は、適切な処置を受けない限り根本的な改善が望めません。マウスウォッシュ(洗口液)やガムなどによる口臭予防は、ほとんどのケースで“焼け石に水”だと思ったほうが良いでしょう。
メチルメルカプタンの数値を少なくしていくには、スケーリングやデブライドメントなどによってプラーク(歯垢)や歯石を除去し、歯周病を正しく治療することが一番の近道です。強い口臭を感じたり、ご家族に指摘されたりした方は、一度歯科医院で検査を受けてみることをおすすめします。
犬にベルを鳴らしてえさを与えると、ベルを鳴らしただけで、犬がだ液を分泌するようになる。ロシアのパブロフ(1849〜1936年)が実験で発見した生理現象で、「パブロフの犬」と呼ばれる。こうした条件反射は、ヒトの行動選択の基本として広く研究され、利用されてきた。この「条件付け」は、神経伝達物質のドーパミンがヒトや動物の報酬学習に関与して起きるが、ドーパミンがどのような仕組みで報酬信号として働くかは不明で、最後の詰めの段階で謎が残っていた。
学習が成立する際には一般に、グルタミン酸を興奮性伝達物質とする神経細胞のシナプスの結合強度が変わる。これをシナプス可塑性と呼ぶ。研究グループは最新の2光子顕微鏡と光遺伝学を駆使して、マウスの脳にある快楽中枢の側坐核で、グルタミン酸とドーパミンをそれぞれ独立に放出させ、シナプス可塑性に対するドーパミンの作用を調べた。
マウスの脳の実験では、シナプスがグルタミン酸で活性化され、その直後の0.3〜2秒の短い時間枠でドーパミンが作用した時のみ、興奮性シナプスの頭部の増大が起き、シナプス結合が50分後まで強化され続けることを確かめた。グルタミン酸刺激の直前や5秒後に、ドーパミンで刺激しても、シナプス頭部の増大は起きなかった。
動物の報酬学習には報酬を与えるタイミングが鍵を握る。ドーパミンが作用する短い時間枠は、実験で条件付けが成立するために、行動の直後に報酬を与えなければならない時間枠とほぼ一致した。この研究で、条件反射の神経基盤の仕組みが時系列とともに初めてわかった。研究グループは「側坐核は、ヒトの依存症や強迫性障害とも密接に関係する部位で、これらの精神疾患の理解や治療に新しい展望をもたらす」と期待している。
河西春郎教授は「古典的な生理実験の『パブロフの犬』の解明が分子レベルで進んだ意義は大きい。覚醒剤やアルコールは快感物質として強い報酬学習を引き起こしてしまうので、なかなかやめることができない依存症になる。これまでの治療では快感の記憶を消せないため、再発しやすいことが問題となっている。今回の研究を発展させれば、快感記憶を消失する仕組みもわかり、依存症に対する新しい治療戦略が立てられるかもしれない」と話している。
Public Key: Stored by the service; not confidential.
Private Key: Stored only on the user’s device and used for identity verification.
When an account is created, a key pair is generated. To log in, the user unlocks their device with biometrics or a PIN, and the system validates the match between the public and private keys—no password required.
Passkeys are securely stored in systems such as iCloud Keychain or password managers like Bitwarden and 1Password. Devices signed in with the same account can use passkeys seamlessly. When logging in from a device without the passkey (e.g., a friend’s or office computer), the user can:
(1) Select “Use another device” to display a QR code.
(2) Scan it with their smartphone containing the passkey.
(3) Authenticate with biometrics on the phone.
(4) Complete login on the PC.
Thus, the passkey itself is never shared; the user’s device functions as the authentication token.
リモートからの不正アクセスには強いかもしれないけど、身近な人からの不正アクセスには弱いのよね。例えば夫婦だと、寝ている隙に顔認証だの指紋認証なりをしてしまうと、パスワードを知らなくてもログインできてしまうという。かといって、その部分の堅牢性を高めると自分も使いにくくなってしまうという。
The need for boilerplate can be reduced through high-level mechanisms such as metaprogramming (which has the computer automatically write the needed boilerplate code or insert it at compile time), convention over configuration (which provides good default values, reducing the need to specify program details in every project) and model-driven engineering (which uses models and model-to-code generators, eliminating the need for manual boilerplate code).
It is also possible to move boilerplate code to an abstract class so that it can be inherited by any number of concrete classes. Another option would be to move it into a subroutine so that it can be called instead of being duplicated.
ZETA DIVISION BUSINESS CLANは、同チームの活動やビジョンに共感した企業・団体による会員制組織。品川学藝高等学校は、同チームの理念である「ゲーミングカルチャーが広く親しまれる共通の価値観として確立した未来を目指す」に深く共感し、教育を通してその価値を社会に広げる一員として参画するに至ったという。
品川学藝高等学校は、eスポーツを体系的に学べる「普通科 eスポーツエデュケーションコース」を設立。全日制高校としては日本初としている。
「ゲームは教育だ。」の理念を掲げており、eスポーツを遊びや競技というよりも、思考・戦略・言語・表現・データを学ぶ教育として位置づけている。この教育設計は、慶應義塾大学 環境情報学部・加藤貴昭教授(eスポーツ研究)と共同で開発したものだという。
そんな本校は、今後はZETA DIVISIONを運営するGANYMEDEと連携し、現場の最前線に触れられる「特別講義」や、ビジネスの実態を学ぶ「キャリアセッション(オフィスツアー)」を実施する予定だ。ZETA DIVISION BUSINESS CLANへの加盟で、「教育×カルチャー×社会」をつなぐ次世代の「実践型産学連携モデル」を構築していくという。
「まず、アニメはたくさんのカットやシーンによって、物語が展開していきますよね。これは『絵コンテ』という『作品の設計図』に沿って制作されています。どのような構図やカット割りにするのか。また、どのようなカットを積み重ねれば、作品やキャラクターの魅力を最も引き出せるのかといった、作品の演出面を担当することです。 演出は絵コンテをもとに芝居についてアニメーターに細かい指示を行い、限られた時間の中で絵の動きを決めていく。そして出来上がったレイアウトや線画が、背景と色をつけたセルデータとなり、撮影段階で光処理等を加えて一つの映像を作り上げていきます。」
――なるほど、演出は作品をより魅力的なものにするための役割を担っているんですね。作品によってバトルシーンやダンスなど、キャラクターの動きが複雑になる演出はやはり難しいのでしょうか。
「演出は『このシーンはこんなカットにしよう』、『この構図は、キャラクターのこんな思いが込められている』といった細かい打ち合わせをもとに行っていますので、アニメーターの方が実際に描いたレイアウトやキャラクターの芝居が絵コンテの方向性から離れていないか確認することの繰り返しです。 アニメーターの方の中にも、バトルシーンが得意な方やダンスシーンが得意な方など、得意分野を持つ方が多くいらっしゃいます。すると、演出家が想像していた以上の作品が完成し、『絵コンテで考えていたよりも、素晴らしいものになった』と思うこともたくさんあるのです。」
https://www.toyo.ac.jp/link-toyo/business/sawai_koji/
Suiは、「LLMが100%正確にコードを書ける」ことをコンセプトに作られた、LLMのためのプログラミング言語。名前は漢字の「粋」から取られており、洗練し、無駄を削ぎ落とす美意識に基づいて設計されている。LLMにSuiを覚えさせるためのプロンプトも用意されており、ChatGPTやGeminiなど、主要なチャットボットサービスでSuiによるコーディングを実行可能。また、ブラウザ上で試用可能なWebページも用意されている。
開発者は、時系列解析AIなどを開発するmellonのCTO本田崇人氏。「人間に合わせて作られた言語を、LLMに書かせる必要があるのか?」という問題提起からSuiが生まれたという。 本田氏は、現行のプログラミング言語をLLMが利用する際にはさまざまな問題があるとしており、これらを解決するため、Suiに以下の要素を取り入れて設計したという。
・1行1命令 - LLMにとってより扱いやすくなるという
・変数名は任意の名前でなく連番の数値 - ミスタイプや冗長な命名が発生しなくなる
・入れ子構造の回避 - 複数種類の括弧(「{」や「[」など)が混じる入れ子構造を避けている
・構文エラーの排除 - 上記の要素や明示的な制御フローにより、書き間違えの要素を排している
・1文字命令 - トークン効率を最大化するため、可読性を無視し文字に命令を割り当てている
本田氏は自身のX(旧Twitter)アカウントで、機械語やアセンブリ言語ではなく新たな言語の開発に至った理由にも言及。機械語ではダメな理由として、1ビットでも間違えると動作しないバイナリコードの出力を確率モデルであるLLMにやらせるのは不確実性が高いことや、バイナリの羅列をトークンで表現することが難しいことなどを挙げている。アセンブリ言語については、アーキテクチャへの依存性や命令数の多さ、レジスタ制限などが問題になるとしており、「よりLLMにやさしいアセンブリ言語」をイメージしてSuiを開発しているという。
LLMを念頭に置いて作られているため、人間による使用は想定されておらず、可読性はほとんどない。Suiで書かれたコードの例として、フィボナッチ数列を出力するプログラムが公開されている。見ると、アルファベットや数字が羅列されているだけで、何が書かれているのかまったく分からないが、Sui/Python間の翻訳ツール(トランスパイラ)も用意されているため、人間のための記法に直すことも可能。
現在は、Suiを使用した際の消費トークン数はPythonなどの場合より増加してしまう(Pythonなどの主要な命令は1トークンの単語として登録されているのに対し、Suiの命令はアルファベット+数字の2トークンとしてカウントされるため)ものの、LLMが学習することで同程度になると考えられ、また冗長な命名が行なえない分、効率化が期待できるという。
SuiのプロジェクトはGitHubでホストされ、MITライセンスのもとに公開されている。今後は数学やユーティリティ関数などを、組み込みではなく標準パッケージとして提供することを目指すとしている。
スポーツの例が顕著ですが、以前は民放で、タダで見られていたものが、今は配信で有料になっています。これはテレビ自体の存在感の変化や、世界的な流れの中にあるものです。NetflixであれAmazonであれ、結局はテレビを通して見ている。つまりモニターというデバイスが変わるだけで、その背後には常にメディアの変遷があります。
これは映像の歴史を振り返るとよく分かります。かつては映画館でしか見られなかったものが、テレビの登場で家庭に広がり、その後はビデオが出て映像ソフトが増え、さらにDVDやブルーレイなどのパッケージの時代を経て、今は配信が主流になりました。
特にアニメにおいては、メディアが変わるとユーザーが変わっていきます。最初は子ども向けでしたが、ビデオの時代には有料のオリジナルビデオアニメーションが登場し、濃いオタク文化が形成されました。その後パッケージ時代を経て、配信の時代になるとアニメファンは「オタク」や「マニア」と呼ばれる枠ではなくなり、今では誰もがアニメを見るのが当たり前の世代になっています。
――確かに、アニメは大人になっても「卒業しない」文化になりました。
その通りです。私自身も実感しますが、『名探偵コナン』のように子どもの頃から何十年も続く作品は、大人になった観客にとってはデート映画にもなり得ます。最初は子ども向けだったものが、時間とともに世代をまたいで娯楽になっていく。アニメはそういう意味で生活からなくならない存在になっています。だからこそ、今の配信時代においても、その本質的な価値は変わらないと思うのです。
――東宝をはじめアニメ関連産業の株価が上昇していて、業界全体にも投資マネーが流れ込んでいます。こうした状況をどう見ていますか。
アニメの作り方も変わったし、観客のターゲットも変わりました。もちろんデジタル化したことも大きいですが、スポーツの例にしても結局は「どのメディアが強いか」という構図に変わりはないんです。CMがなくなったから有料になるというのは誰もが納得できるし、それはNHKに視聴料を払っているのと同じ発想ですよね。だから、本質的に何も大きく変わっていないと思います。
長井さんらは、マウスに特定の場所で電気ショックを与えることで恐怖体験を記憶させ、後日、同じ場所にマウスを戻したときの脳の状態を解析。すると、恐怖体験を思い出して怖がっているような素振り(すくみ行動など)を見せたときだけ、複数の決まったアストロサイト群でFos遺伝子が活性化していることを確認したという。
このマウスの変化は、最初に電気ショックを与えた際には確認できなかった。加えて、アストロサイト内のFos遺伝子の働きを抑えると、同じ条件でも怖がる様子が不安定化(抑制)した。長井さんは、これらの実験結果から、アストロサイト群で活性化するFos遺伝子が、恐怖体験を「思い出す」際に何らかの役割を果たしていることを見出したのだという。
今回の研究では、初めて恐怖体験をした後、Fos遺伝子が活性化していたアストロサイト群で数時間~数日かけてノルアドレナリンに反応する受容体(ノルアドレナリン受容体)が増えていることも明らかになった。
ノルアドレナリンは、強いストレスに晒されたときに生じる物質だ。アストロサイトにノルアドレナリン受容体を多く発現するマウスを人為的に作成した実験では、マウスは恐怖体験をしていない場所でも怖がる素振りを見せたという。
つまり、私たちの脳内には、ある刺激を受けてから数時間〜数日後に再び同じ刺激を受けた際に(ノルアドレナリンが発生した際に)、同じアストロサイト群が反応しやすくなる仕組みがあるということだ。また、ノルアドレナリン受容体の発現量が多いほど、Fos遺伝子が活性化したアストロサイトが多かった。
長井さんらはこういった結果から、アストロサイトには、何らかの体験が繰り返された時に「この記憶は重要だ」と “付箋”のようなラベル付けをして、特別な体験を思い出しやすくするような機能があることを見出したわけだ。
TPUは従来のCPUやGPUに比べると、機械学習に必要な行列演算やテンソル演算などを高速かつ効率よく実行可能です。TPUの登場により、AIモデルの学習や推論処理などにかかる時間とエネルギー消費を大幅に削減できるようになりました。
TPUの大きな特徴として、並列処理能力が高いということがあります。大規模な行列計算を同時に処理できるため、複雑なニューラルネットワークの学習を高速化することが可能です。また、処理速度だけではなく電力効率も向上しているため、AIモデルを運用する際のコスト削減にもつながっています。
このように、TPUの登場によって機械学習に必要になる膨大な量の計算処理を効率よく、かつコストを抑えて実行できるようになりました。TPUは機械学習分野の技術の進化に欠かせない存在といえるでしょう。
たとえば将棋の世界では、AIの強さがレベルに応じた学習や娯楽に役立つケースもあります。あるプロ棋士によれば、ごく幼い子どもとの対局では「わざと負けてあげる」ことでやる気を引き出すのだそうです。いわゆる接待プレイです。とはいえ、毎回大差で圧勝という感じになると、手加減された相手も面白くありませんよね。僅差で勝たせることが大切です。このような工夫は、一般的な上達のための練習においても重要で、プレイヤーが気づきを得て、勝てたと実感できるような展開が求められます。
「いい塩梅で負ける」「学びを得させて勝つ」ことができるのは、圧倒的に強い実力を持ってこそです。人間が「楽しい」「気持ちよかった」と感じるような勝ち筋を、AIがうまく提示できるようにすることは、最近の研究がめざす目標の1つとなっています。これは、教育やモチベーション設計におけるAIの新たな可能性を示しています。
具体的には、Xが「認証済みアカウント」に付与する「青いチェックマーク」はアカウントの人物を実質的に検証できず、また誰でも金銭を支払うことで「認証済み」ステータスを取得できるため、アカウントやコンテンツの真正性を判断することが困難となっている。これは、オンラインプラットフォームがサービス上で欺瞞的なデザイン手法を禁止するDSAの義務に違反する。
また広告リポジトリは、詐欺、組織的な情報操作、偽広告などを検知するのに不可欠な透明性とアクセシビリティ要件を満たしていない。
本件はDSAに基づく初の不順守決定で、今回科された罰金は違反の性質、影響を受けたEUユーザー数に基づく重大性、および違反期間を考慮して算定された。
Xは今後、欧州委に対し、「青いチェックマーク」の欺瞞的使用に関連する具体的な措置を60営業日以内、広告リポジトリおよび研究者向け公開データへのアクセスに関する対処への行動計画を90営業日以内に提出しなければならない。DSAの諮問機関である欧州デジタルサービス会議は、Xの行動計画受領後1カ月以内に意見を表明する。欧州委はさらに1カ月以内に最終決定を下し、合理的な実施期間を設定する。
欧州委はDSAの順守に対する違反として、中国企業が運営する動画共有アプリ「TikTok」(2025年5月21日記事参照)、中国のアリババが運営するEC(電子商取引)サイト「アリエクスプレス(AliExpress)」(2025年6月23日記事参照)、米国ソーシャルメディア大手のメタ(フェイスブック、インスタグラム)に対し暫定的な通知を行っている。