【三国志14】三國志14 Part104

1.
ユーザー
f7LlnN0F0
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/

前スレ
【三国志14】三國志14 Part103
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1674599262/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
Steam:三國志14 パワーアップキット
https://store.steampowered.com/app/1427650/

三國志14
https://store.playstation.com/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14 パワーアップキット
https://store.playstation.com/product/JP0106-CUSA17343_00-SAN14PKUPGRADE99

三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/

次スレは
>>970が立ててください
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2.
ユーザー
wYP9X
おるか~
3.
ユーザー
cUQni
極級挫折マンだけど超級は丁度いいな
敵の補正強化が大きすぎないしこっちは提案使えるし
4.
ユーザー
fL7xi
何進の個性に慈悲あってワロタ
5.
ユーザー
Hy6jA
勢力滅ぼした後の登用祭り面倒なんだけど楽する方法ある?
自分で使いたい武将だけ引き抜いたら後は滅亡直後に登用出来た奴らで集団→軍団作って任せるとか?
6.
ユーザー
arebM
袁術(Jane)が皇帝僭称してこのまま受け入れるか他行くか
7.
ユーザー
SiKix
袁術の元からなんて当然出て行くに決まってるが
どっちが袁術なのか分からんのよねえ
両方袁術という可能性もあるのかもしれんけど
8.
ユーザー
Hy6jA
超級だと補正的に味方軍団ほぼ役立たずになるのか
それはちょっとなあ
9.
ユーザー
JYItm
味方軍団補佐するの面白いよなぁ
10.
ユーザー
Hy6jA
まあ攻勢かけて兵士削ってくれてたまに落とせればいいか
自分で操作するのはせいぜい2都市までだな
11.
ユーザー
COrhJ
超級もダメだその辺の凡将が補正込みの劉備三兄弟だ呂布だと同等以上の攻撃防御ってどういう事だよ
こういう公平じゃない調整は萎えるんだよ
12.
ユーザー
NEsm7
プレイヤーのみが出来る提案や采配、義兄弟、義勇兵、戦法の選択等々、基本システムが公平じゃないし
超級以上は隣接府の効果がプレイヤーよりcom優遇のシステムってだけじゃろ
合わない人には合わないんだろうけど、単純に名将ぶつけたら凡将に絶対勝てるみたいなのより全然いいと思うけどね
13.
ユーザー
COrhJ
まあプレイヤー操作なら何とかなるけど
味方軍団は不利だなあ
14.
ユーザー
zBUoY
>>11
萎えるよな
三國志5で命令書3つしか無いくせにどんだけ流言してくるねん!って腹立つやら呆れるやらを経験してから高難易度()は手を付けてないわ
15.
ユーザー
COrhJ
ダメだ納得いかん1500ってアホか
提案とか采配とか義勇兵とか全部縛って上級だな
16.
ユーザー
COrhJ
異民族との友好の兵士増加イベもダメだよな?
CPUもやってる?
17.
ユーザー
Z8ZX8
>>12
名将と凡将が単純に戦って名将が負けたらクソゲだろ
18.
ユーザー
COrhJ
攻めでは敵が格上守りでは互角なんだよな
武将の質より兵数と部隊数が優位っていうのは合わなかった
自分が合わないってだけなんで気を悪くしたらすまんね
19.
ユーザー
rnIMb
うむ
20.
ユーザー
G1k9S
府っていう地の理を得るゲーム性なのに何も考えなくて名将出せば勝つってのがクソゲーだと思うけどな
AIがアホすぎて包囲占領、偽報、建設、負傷兵、同盟、捕虜、とかプレイヤー有利にしかなってない要素てんこ盛りのゲームで名将揃えるだけの単純なゲームしたいなら上級以下が吉かもね
21.
ユーザー
COrhJ
敵限定の府補正プラスがもう少しマイルドなら超級以上でもいいけどね・・・
真面目に考えるのがバカらしくなるくらいぶっ飛んだ強化だから考えるだけバカらしい
22.
ユーザー
COrhJ
地理的に1、2個は取りこぼし濃厚なのに1個あたりの補正がおかしいんだよ
結局戦闘が核なんだから他の要素でプレイヤー有利だろうと関係ねえんだわ
23.
ユーザー
COrhJ
さあ舌戦しようや
14にはないけどな
24.
ユーザー
tQVYE
やっぱやめよう
上級で十分楽しい
25.
ユーザー
UT4CU
システム理解してたら超級標準って上級に毛が映えた程度にしか思えんけどな
26.
ユーザー
kONhl
超級と上級はそこまで難易度変わらんよな
極級だけはぜんぜん難易度違うが
27.
ユーザー
tQVYE
超級までは何とかなるんだよな楽しいかは別として
要素縛るより全解禁して超級でやるか
28.
ユーザー
qI92e
府を取りようもない早いタイミングで出てきたらどうすりゃいい?
引いたら向こうも引くの繰り返し
29.
ユーザー
qI92e
超級難しすぎて訳分からん
上級と差ありすぎ
何を改善すればいいのかすら分からんからどうしようもない
30.
ユーザー
LvLF4
城攻めがあまりにギリギリすぎるんだけど2倍は必要?
府全部取っても反撃痛すぎてどうしろと
31.
ユーザー
LvLF4
城取れるけど毎回ボロボロになるな
敵兵も削れてるから仕方ないんだろうけど
32.
ユーザー
vM67E
楽しんでいるようで何より
33.
ユーザー
LvLF4
逆にこれが余裕になったら次は極級だから楽しくないだろうな
もう別ゲーだし
34.
ユーザー
FdZhY
陶謙攻めたら下邳には1万以上兵いたのに野戦迎撃にも出て来ず籠もったままサンドバッグになって滅んで行ったんだけどこういうもん?
35.
ユーザー
3LJRn
彼我の戦力差によるとしか
36.
ユーザー
LDMqU
DLCでも個性を直接編集することは出来ないんだな
効果を調整した同名個性を新たに作るしかないのか
37.
ユーザー
q1vJS
史実武将も良いけど
自作武将を女優・モデルの顔グラで100キャラくらい作って
ハーレムプレイも楽しいです
38.
ユーザー
RR4fJ
超級黄巾劉焉クリアしたわ
最初の南皮攻め失敗したらやり直しだからほぼセーブロード解禁みたいなもんだけど
39.
ユーザー
P6RxF
早く新作出しなさいな
40.
ユーザー
oevmL
信長の野望新生が直ぐに飽きそうだし・・・・。合戦つまんないし;
14システムベースでもっと計略系が練り込まれた15を早く出して欲しいね
41.
ユーザー
PVUF7
1枚MAPのHEX式は好みだから
この路線は続けて欲しい
42.
ユーザー
vWwXp
【三国志】日・アジア・欧米の好きな武将ランキングがついに発表される 三冠に輝いたのは……
https://talk.jp/boards/poverty/1766784329

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