てすとアーカイブ最終更新 2026/02/22 14:421.それでも動く名無しswoqbhttps://i.imgur.com/Oj4WNh6.jpeghttps://i.imgur.com/TxAYPLu.jpeghttps://i.imgur.com/W8q3TNg.jpeghttps://i.imgur.com/OmwYb3r.jpeghttps://i.imgur.com/yWH5nhd.jpeghttps://i.imgur.com/LJpLeL8.jpeghttps://i.imgur.com/GvA4jgD.jpeghttps://i.imgur.com/KDypAZf.jpeghttps://i.imgur.com/gjumRjA.jpeghttps://i.imgur.com/nYuVFAo.jpeghttps://i.imgur.com/KCR367D.jpeghttps://i.imgur.com/4LBXICI.jpeg2026/02/22 14:07:302すべて|最新の50件2.それでも動く名無し4iTmw### 全体の傾向まとめ(なぜ3〜4年目が多い?)- 1年目:初年度特需(ローンチタイトル効果)だが、品薄/認知不足で抑えられやすい。- 2年目:勢い続くが、まだ供給やソフトが追いつかない。- 3〜4年目:供給安定 + キラーソフト連発 + 値下げ/バンドル + アクティブユーザー増加 → 需要が最大化。これが黄金期。- 5年目以降:市場飽和、次世代機影が見え始めて急落(例外:Switchみたいな長寿機)。業界全体で**「発売3年目」か「4年目」**が一番売れる年になるケースが圧倒的に多いです。PS5やSwitchみたいに外部要因(パンデミック、供給危機)でずれると4〜5年目にピークが来るけど、基本は3〜4年目。2026/02/22 14:42:34
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- 1年目:初年度特需(ローンチタイトル効果)だが、品薄/認知不足で抑えられやすい。
- 2年目:勢い続くが、まだ供給やソフトが追いつかない。
- 3〜4年目:供給安定 + キラーソフト連発 + 値下げ/バンドル + アクティブユーザー増加 → 需要が最大化。これが黄金期。
- 5年目以降:市場飽和、次世代機影が見え始めて急落(例外:Switchみたいな長寿機)。
業界全体で**「発売3年目」か「4年目」**が一番売れる年になるケースが圧倒的に多いです。PS5やSwitchみたいに外部要因(パンデミック、供給危機)でずれると4〜5年目にピークが来るけど、基本は3〜4年目。