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イラスト「線画」評価してくれ、上手い人アドバイス求むアーカイブ

1.
ユーザー
aSDr9
51
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
gNno1
これが顔だけ絵師の末路か…
3.
ユーザー
vJRk3
オチンポザウルス🦕
4.
ユーザー
7v98x
>>2
そう?
普通に上手いやん
5.
ユーザー
gNno1
>>4
いや、手が豚みたいだし、脇の下の辺りにあばら骨の影が見えないのも違和感に繋がってる
全体で見ると明らかに顔だけ浮いてるぞ
頭でっかち
6.
ユーザー
7v98x
>>5
はぇ~
絵が上手いとそういうのが気になるんやな
サンガツ
7.
ユーザー
7v98x
それはそれとしてワイは普通にいい絵やと思うで
8.
ユーザー
aSDr9
>>5
アドバイスありがとう、参考にする。
9.
ユーザー
aSDr9
>>7
ありがとう
10.
ユーザー
aSDr9
>>5
もしよろしかったらあなたのイラストを拝見させて頂けないでしょうか?
11.
ユーザー
yZG78
>>10
うるさい黙れ
12.
ユーザー
3VKxM
>>11
ワロタ
普通に絵とか書いてなくてただ気になった事言っただけじゃない?わ
13.
ユーザー
AtvjB
>>10
ええで
14.
ユーザー
3VKxM
>>13
わ!激熱展開だ(?)
15.
ユーザー
AtvjB
>>14
描いてくるから待っててな
16.
ユーザー
3VKxM
>>15
はーい!ワクワク……
あ、勘違いしてたら申し訳ないですけどに主じゃないです(;''∀'')
17.
ユーザー
AtvjB
>>16
あ?じゃあ描かないわ
しらけるから先言えよブス
18.
ユーザー
3VKxM
>>17
理不尽過ぎない??
まぁ別に良いけど……(´・ω・`)
19.
ユーザー
3VKxM
あ、でも>>10は主だから。
ただどんな絵なのか気になっただけです
20.
ユーザー
AtvjB
>>10
ワイの画力見せたるわ
21.
ユーザー
uHXJf
22.
ユーザー
R1j7J
プロでも俯瞰の描き方がいまいちで「顔でっか」ってなるのもあるしまぁ上手いだろ
23.
ユーザー
koHnT
人物画的に言うなら線画でも立体感がなくて平面的すぎ、頭身のバランスがおかしい、ディティールに意識が向きすぎて上記の破綻が起きてるのにそのディティールさえも微妙、貼り付けたような顔がアンバランスで本当に気持ち悪い
キャラクターを正面か多少斜めに向かせたのを描き続けるばっかで上下左右と背面の練習したことないでしょ
ペンの使い方身についてんの?正円とはいかずとも丸さえ満足に描けなそう
次にイラストレーション的に言うならアクションラインがゴミ、上半身にある動きがチラ見してる下半身が逆の流れで打ち消してる
髪の動きが硬すぎて躍動感がない、というかそもそも動きが体となにより他の髪と連動してなくて違和感
捨てるほどある細かいデッサンの狂いは掃いても歪んだ脊柱と胸郭、肥大した頭骨の相性が最悪

でもこういうこと言うと
>>5みたいに集団リンチに合うからキショいスレやわ
アアドバイスって言葉だけ並べてただ褒めてもらいたいだけやんけ、頑張ってますアピールかよ
24.
ユーザー
FKa30
>>23
まぁアドバイスくれるなら嬉しいけどちゃんと実力ある人からのアドバイスの方がええやん?
25.
ユーザー
koHnT
https://i.imgur.com/r8eCITd.png
https://i.imgur.com/OZgNclY.png

一番酷い骨格の問題を分かりやすくデッサン人形みたいに抜き出したらこれなんやが擁護してる人間はこれでも擁護できるんか?
26.
ユーザー
koHnT
https://i.imgur.com/1heVbs5.png
修正案
ポーズが元画像と違うように見えるのはオレのミスやなくて元画の骨盤と歪んだ胸郭から参照したものをより動きがあるように手直ししたからや
27.
ユーザー
koHnT
こういう平面的になる絵のディティールなんて、上手い一つの絵の模写を続けて、その絵を複製できるようになった。次の絵も模写し続けてまた複製できるようになった...これの繰り返しで、模写したことのないポーズは書けなくて過去に模写したものを無理やり歪ませただけだから破綻する
理解の伴わない小手先の技術がAIみたいで気持ち悪い

今元画像がやってるのはそういうことや
28.
ユーザー
koHnT
https://i.imgur.com/VD39poM.png
アングル変更は流石に絵が変わってくるから正しいと思う方の修正案置いとくわ
29.
ユーザー
AtvjB
>>28
ぐっちゃぐちゃやん
正確な線が一本もないし、これが参考になるわけなくね
30.
ユーザー
koHnT
>>29
時間かけて丁寧に直線引くだけなら猿でもできるわ
必要なのはイメージと説得力やぞ
そんなんもわからずに口出しってマジか
31.
ユーザー
koHnT
一度でもアニメのLO見たことあるような殊勝な人間なら出ないようなにわか発言
32.
ユーザー
koHnT
https://i.imgur.com/48DHyfE.png

>>28
お前がいう参考になる線はこれかよ
2度と口出しするなよ
33.
ユーザー
koHnT
>>32
>>29
34.
ユーザー
nLxVc
>>25
神、あなたのような人を待ってた、ありがとう。
35.
ユーザー
moDtX
めちゃくちゃ好きやし勃起したんやけど、しいて言うなら左腕の奥行きがあんま感じられんくて遠近法というよりは不自然に細くなってるように見える
色とか陰を塗ったらまた見え方が変わってきそうやけど、左肩が少し前に突き出てるようにした方が解剖学的に自然やないかな
36.
ユーザー
AtvjB
>>35
解剖学といってもね、下手なやつはそういう確実なものに頼って練習するんだろうけど、本当に上手い人は例えば人を描く時、虫みたいに手足細くても違和感のないイラストを描けてるんだよな。ピクサーのキャラクターデザインとか体型ヤバいけどカッコよく見えたりするやろ?
37.
ユーザー
8PSAT
上手いやん
38.
ユーザー
moDtX
>>36
ワイは別に解剖学至上主義やないで
なんなら解剖学的におかしくても成立するのは平面美術の強みやしそういうデフォルメ技法が何百年も前からあるのも知っとるで
ただ、物理的に不自然さを抱かないように見せるのに物の構造を把握するに越したことはないやろ?鳥山明のメカデザインなんかもそうやね
ワイが言いたいのは、上手く見せるために何をどう利用するかであって、このイッチの絵の場合は解剖学を利用して肩を描いたら奥行きを説明できてええんやないか?ということや
39.
ユーザー
8PSAT
おい長文書く前にイラスト描いてくれよ
それ使う予定なんや
40.
ユーザー
p1J70
>>38
奥行きの話ならもうアドベンチャータイムみたいな絵でパース練習した方が画力向上には効果的だと思うが
41.
ユーザー
kYm7s
>>40
奥行きを出せ、奥行きを出せるのが上手い絵だ、とは言っとらん
イッチの絵の左腕が細くなっているのが、遠近法によるものではなく物理的に細くなってるように見えるから、その辺りうまく奥行きを出せれば改善できそうだ、ということや
それと、イッチはアドバイスを求めとるんやし絵を描ける人間ならこんなつまらんレスバしとらんで改善の方法を示そうや
ワイは人物画は描けんし、
>>23みたいに悪い点をあれこれ挙げれるのは素直に凄いと思うで
42.
ユーザー
YM9HP
なんか今日血気盛んな奴多いのな
レスバしたい奴で集まって勝手にやってて欲しい
43.
ユーザー
p1J70
>>41
たしかに悪口言うだけじゃダメやね
ワイも絵描いてくるで
44.
ユーザー
kYm7s
>>43
おう、それならニキの絵も楽しみにしとるやで
45.
ユーザー
p1J70
時間かけといてプンプンかよ!ってオチにしたかったんやが、普通に哀愁漂うイラストになってしまった…いやー才能が隠しきれないンゴねぇ
https://imgur.com/a/9NtkUM7
46.
ユーザー
3xNKI
>>45
ワロタwww
哀愁が漂う絵やね(笑)
47.
ユーザー
nB26u
顔、首、鎖骨、肩はほぼ正面向いてるのに、右乳は完全に横を向いてる、左乳首の位置もそれに合わせて右に寄ってる
結果、デコルテから上と下で胸部が捻じれてる

右前腕と手の長さがほぼ同じでバランスが悪い
腕がやや短いかな、でもそもそも頭がデカくてバランスが悪いし、体に合わせても頭に合わせても難しいし、本人がこのバランスがいいならそれも正義

左腕は、より遠い前腕を上腕より小さく”短く”
長さがほぼ変わらないのでパースがつかない

左手の親指と人差し指の間隔と、人差し指と中指の間隔が同じ

腰は多分水平に近いだろうから、パンティーのラインだけ、これだと右足の太ももにパンティーがかかってる

一番気になるのは、瞳孔の位置
瞳の中心からややズレてるので、焦点が定まらない
瞳の下端が下瞼に隠れてるので、瞳の中心はもうちょっとだけ下になる
記号化された絵柄でも、目は命なのでこだわってほしい
48.
ユーザー
kG8sU
>>47
改行しすぎやろ
49.
ユーザー
nB26u
>>45
足の裏と影が全てちゃんと同一平面に乗ってるから、奥までめちゃめちゃ空間を感じるな
すごい
50.
ユーザー
wx53T
めちゃうまいやん
描きたいもの描ける人は本当に尊敬するし、羨ましい。
51.
ユーザー
uISKY
心洗ってきます
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