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【ゲーム】セガサターンが発売された日。2D描画に秀でたセガ国内最大のヒットゲーム機。『バーチャファイター』や『サクラ大戦』など魅力ある作品が数多く発売【今日は何の日?】アーカイブ

1.
ユーザー
???
いまから29年前の1994年(平成6年)11月22日は、セガサターンが発売された日。

セガサターンは、セガ・エンタープライゼス(当時)から発売された据え置き型ゲーム機。セガが発売した6番目の家庭用ゲーム機となるため、太陽系第6惑星の土星にちなんでサターンと名付けられている。

当時“次世代ゲーム機”と呼ばれていたハードの中で先陣を切って発売され、半年後には国内100万台出荷を記録するなど、最高の滑り出しを達成。国内販売としてはセガ最大のヒットゲーム機となった。

32ビットCPUを2基搭載し、

(続きは以下URLから)
https://www.famitsu.com/news/202311/22324718.html
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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
tq8kl
オレはソニーよりセガ派だったよ
3.
ユーザー
utsqZ
ここまでがセガが輝いていた
4.
ユーザー
NgEqk
>>3
ドリームキャストも好きだったけどソニーには完全に負けてたよね
5.
ユーザー
nelXT
カプコンの格ゲーはプレステよりこっちのが断然よかったね
6.
ユーザー
PE8Wr
サカつくは面白かった
7.
ユーザー
pwsSK
トモダチが今の今までいないのは
SONYよりセガを選んだことにあると思ってる
8.
ユーザー
2u0Vk
そういや昨日はスーパーファミコンの誕生日だったね
セガサターンとは1日違いなのか
9.
ユーザー
edL8I
クリスマス商戦をにらむとこの時期に投入するのが一番いいタイミングなのか
10.
ユーザー
MH3aK
野々村病院
11.
ユーザー
utsqZ
バーチャファイターよりバーチャコップにハマってたわ
サターンで練習してゲーセン行ってギャラリー作るのが楽しい
12.
ユーザー
1uLaW
鉄拳の360度のポリゴンは衝撃的に美しかった
13.
ユーザー
2u0Vk
>>9
PS1も12月3日だしな
1・2・3の日って言ってた
14.
ユーザー
KbxZ0
あの頃のセガのゲームは良かったけど大衆向けではなかったね
15.
ユーザー
2u0Vk
>>14
マニア向けってイメージが強かったな
16.
ユーザー
JvrjW
あのまま年齢制限ゲームで行けば
良かったんだけどな
ドリキャスでサターンのソフトが使えたら
買ってたんだけど
結局プレステ買ったわ
17.
ユーザー
sCc1r
デビルサマナーのバグ版3周くらいやったな
ほぼ専用機みたいになってた
18.
ユーザー
gu3qn
>>7
PCエンジンも持ってそう
19.
ユーザー
13pCW
コントローラーが秀逸で格ゲーに最適だった。
20.
ユーザー
2u0Vk
初代ギレンの野望とスパロボFが
お気に入りのゲームだからいまだに手放せないわ
21.
ユーザー
WKSrd
本体cmが酷かったな。
気色悪い土星人や人面SLやらチンパンジーやら。
人気でたせかだ三四郎は遅すぎた。
22.
ユーザー
2u0Vk
>>21
PSの方がCM戦略が上手かった
せがた三四郎もそれを真似て始まったようなもん
23.
ユーザー
S5lZb
SSは4つCPUが搭載されている
24.
ユーザー
OFKjB
PS5もオワコン化してるし
25.
ユーザー
lPX2h
バーチャファイターはドリームキャストでやったな
26.
ユーザー
xpoZf
カオスシードやバルクスラッシュ、バーチャロンが好きだったわ
27.
ユーザー
FxEVR
セガはパンツァードラグーンツヴァイ
サードパーティーではゲームアーツとテクノソフトが印象に残ってるな
もうそろそろ記憶が薄れてきたけど
28.
ユーザー
imZQ6
NECが3Dエンジン作っていたという今では考えられない時代
29.
ユーザー
kW2vO
あたしの恋はまるでバーチャファイターのゾーン2
30.
ユーザー
BsqW7
ビクター製
日立製
31.
ユーザー
L5mE5
慟哭そして
32.
ユーザー
CnOBV
セガシリーズはコントローラーの操作性が最悪だったから売れなかった。プレステみたいにファミコンと同じ十字キーにしていれば爆売れしていたかもしれない
33.
ユーザー
X2U5R
セガサターンは本体がプレステよりカッコよかった
34.
ユーザー
OjZo8
>>4
当時、ソニーの社員が分解して、あまりに技術が低すぎて、
鼻で笑っていたって話だったな。
35.
ユーザー
tXw8S
ソフト次第ではプレステに勝機あったよな


36.
ユーザー
vkRcY
俺はプレイステーションとセガサターン
そしてニンテンドー64も持ってたなあ
使用頻度もその順だった

ドリームキャストも買ったがセガそれで終わりになり
これも負け組ハードなゲームキューブも買ってたが
任天堂を買うのはそれが最後になった

ずーと買い続けてるのはプレイステーションシリーズだけだな
PCの方もいろいろ使ったしゲームもしたし
今もメインのPCは自作だが
もうゲームはPS5だけ充分になったわ
ソシャゲというかスマホのゲームはやらん
37.
ユーザー
UHho0
両方持ってる友達の借りて
ぷるみえ〜るno.1とかいうエロ有り恋愛ゲやったわ
38.
ユーザー
26QVO
異世界おじさんのせいで何故かセガサターンの知識がついている
おじさんはドリームキャスト買いにいって事故って17年間植物人間になったんだっけか
39.
ユーザー
wEVkc
>>2
人生を賭けた選択で何時も失敗してそう
40.
ユーザー
imZQ6
NECのPowerVRはドリームキャストだった失礼。日立でしたな
41.
ユーザー
Hwz4c
昔を偲んで御赤飯炊こうかね
42.
ユーザー
H9ua2
サクラ大戦はそれまでときメモ一択だった恋愛ゲーに一石を投じたな
43.
ユーザー
imZQ6
元になったアーケード用基板をセガが開発して、それ使わせろ嫌だねとどっかのゲーム会社と喧嘩になってそこからはソフト出なかったというまことしやかな噂
44.
ユーザー
jXXga
親父が関係者で発売前からバーチャファイターやってたな
45.
ユーザー
P4hmt
FFブランドを取れなかったのが敗因
46.
ユーザー
Zf0Hv
サクラ大戦
街
同級生
サウンドノベルツクール

やりこんだなぁ
47.
ユーザー
h3CQg
未だにこれとPS1を比較してサターンの方が勝ってるみたいに言う奴がいるのが負け組の証拠
48.
ユーザー
◆GacHaPR1Us
kzQ9h
サターンでインターネット繋いで、サターンでバーチャロンの対人戦やって、サターンで初めて2ちゃんねるの前進のあめぞうを覗いた、それが俺の青春
49.
ユーザー
LghK9
>>45
いまのスクエニを見てそう言えるのか
FFなんて10以降糞ゲー連発だぞ

SSはセガのアーケード移植の出来の良さにしか興味なかったけどな
50.
ユーザー
0XYf5
キャンキャンバニープルミエール
51.
ユーザー
ZUHvE
俺の周りはバーチャバーチャ言っててプレステの俺を小馬鹿にしたが、その後プレステが流行って鉄拳鉄拳と掌返した
52.
ユーザー
tRNNi
パンツァードラグーンおもろかったな
53.
ユーザー
2mvQS
ドラゴンフォースってゲームにハマったなぁ
54.
ユーザー
FPbxl
2Dスプライトから3Dポリゴンへの時代の変化が読めずハード設計で失敗した
当時SCE本体はクソゲーメーカーだったが代わりにナムコが超優秀だった
看板だったセガのアーケード移植は2年くらいで弾切れし
その後はPSの大作RPGラッシュで屠られた感じ
55.
ユーザー
26QVO
あーあー!ファンタシースターオンラインでしょ!?日本のMMORPGの先駆けの! →ドリームキャスト
エイリアンソルジャーだっけ!異世界おじさんで見た! →メガドライブ
セガサターンってなんだよ・・・・
56.
ユーザー
FxEVR
だいたいサターンもってるようなやつはプレステも当然もってた
プレステしかしらんやつが妄想でサターンを叩いてるけど、サターンでしかできない
名作も多かったのにバカ丸出し
57.
ユーザー
hdvCc
日本ではプレステといい勝負だったけどアメリカではぼろ負けだったんだよな
ジェネシスのアメリカでの成功は現地社員に戦略を丸投げしたお陰なのにサターンは何故か日本の本社がアメリカでの戦略も全て決めてた
58.
ユーザー
YcHOW
カルドセプト
ディープフィアー
ガーディアンヒーローズ
バロック

が好きだった
もう20年もやってないけど本体まだ動くかな・・・
59.
ユーザー
a3hSR
>>18
PCエンジンを持っている人は、プレステを発売日かかなり初期に買ったと思うw
60.
ユーザー
cetKW
>>49
馬鹿言え、あの頃はスクエア黄金期だぞ。
少なくともff目当てにサターン買うやつも出てきただろうよ。
61.
ユーザー
NRTgB
セガは家庭用が苦手なんだよ
62.
ユーザー
VtgHx
天地無用やってたわ
63.
ユーザー
DnHxh
ルナとかグランディアとかデビルサマナーとか
優良RPGはあったんだけどDQとFFをプレステに持ってかれて詰んだと思う
64.
ユーザー
HKfvG
サターンが無かったら良い大学に行けたと思う
65.
ユーザー
9q3Tb
グランディアは出るのが遅すぎた、FF7の1年後だからな
ルナと天外魔境じゃFFに対抗できませんわな
66.
ユーザー
OFKjB
PS1との対決は互角だったけど、その次世代機対決ではPS2が名機だった一方ドリキャスが自滅した印象
67.
ユーザー
fmlKE
サターン?
プレステ?
俺は3DO派だったわ
68.
ユーザー
aLbr2
バーチャ2発売前夜ニフティサーブにセガの営業マンが降臨して大盛り上がり
発売後打撃音がショボすぎて返金しろの今で言う大炎上
いい思い出です
69.
ユーザー
qhYTF
一番サターンが勢いあった時期に自らドリキャスを出して終わらせた
70.
ユーザー
WAXrV
つか、PS2とサターンは今出来ないゲーム多すぎる、
下位互換切り捨ては良くないわ。
71.
ユーザー
fmlKE
>>69
時代が3D全盛期なのにサターンは3D描写に弱いって言う致命的な欠点もってたからなあ
なのでドリキャス出したんだけどここでの最大の失敗がサターンディスクと互換性持たせなかったこと
これが大失敗のもとだった
72.
ユーザー
RGLbV
セガサターンのコントローラーって
安っぽすぎたわ
73.
ユーザー
2u0Vk
>>69
サターンは国内においてはセガのハードの中で一番普及したハードで
だから国内では勢いはあったのだけど
でも北米においてはまるで売れてなくてメガドライブ時代よりも大幅に
勢力を落とした。だからSEGAとしてはやっぱ北米で売れるハードが作りたかったのだと思う
だから当時一旦凍結させてたソニックシリーズを復活させたりもした
74.
ユーザー
a3hSR
>>73
国内を蔑ろにして国内を捨てたのなら国内で売れなくても当たり前だよね(´・ω・`)
75.
ユーザー
NexMm
ソウルハッカーズってサターンが初発じゃなかったっけ
76.
ユーザー
Yb6JW
>>35
発売当初から値下げ合戦してた頃までは結構互角だったのよね。
一時期サターンの方が強かったりしたし。
でも勢いに翳りが見え始めた頃にFFがプレステでの発売決まって、もうそれが決定打だったね。
77.
ユーザー
DnHxh
>>49
当時は飛ぶ鳥を落とす勢いだったよ
数年後にクソつまらん3DCG映画作って経営傾くけどね
78.
ユーザー
hethw
メガドライブはぷよぷよをやるためだけに買ったけど、
バーチャとかデイトナに興味が無かったから買わなかった
79.
ユーザー
◆GacHaPR1Us
qC9TU
何するにしても早すぎる企業だったよ、SEGA。
セガバンダイ
80.
ユーザー
jlmHI
言うて2D性能にしてもN64のが上だろw
81.
ユーザー
VtgHx
湯川専務って今どうしてるんだろう
82.
ユーザー
OFKjB
NECのPowerVRを採用したのも運が無かったな
83.
ユーザー
f55wj
>>49
スクウェアがプレステに参加で勝敗決した
84.
ユーザー
OfvN6
セガは時代の先を行き過ぎた。
40年前に電話繋いで通信出来たり、カセットテープでロードランナーのステージを自作出来たり、パソコンまで発売していた。
85.
ユーザー
dccSw
>>81
亡くなったんじゃなかったっけ?
86.
ユーザー
JMCUs
サターンは親戚の兄ちゃん(ちょっとセンスが独特だった)が持ってたな
セクシー系のゲームも出来たのがサターン
自分は純粋にFF7が欲しかったからPSに進んだ
87.
ユーザー
EIAXw

サクラ大戦シリーズ
サカつく、やきゅつくシリーズ
デカスロン
同級生1,2

サターンは上のソフトだけ持ってた
88.
ユーザー
VtgHx
>>85
うっそ。御冥福を御祈りします
89.
ユーザー
V52eC
>>60
今はスクエニなんていらん
Microsoftに売れよ
90.
ユーザー
9q3Tb
当時の話をしてるのに今のとか言ってるアホはなんなんだ
91.
ユーザー
kdccI
バーチャストライカーやったな
92.
ユーザー
NWSuf
レンタヒーロー
93.
ユーザー
Yb6JW
てか次世代機の先陣切ったのは3DOよね
売れなかったから無かった事にされてるのか?
94.
ユーザー
◆GacHaPR1Us
hTn0R
>>93
ほんっとうに売れなかったからな。劇的に
95.
ユーザー
fMj3j
サクラ大戦とカルドセプトは神ゲーだった
96.
ユーザー
yqytN
女神転生がプレステではなくサターンでしか出なかったからその為だけに買ったな
97.
ユーザー
4rfxJ
セガールとアンソニー
98.
ユーザー
QcIwn
セーブデータがプレステはカードでサターンはカセットとかそこはかとなくダサかったよな
99.
ユーザー
KtSBQ
セガ史上売上最悪だったハードでセガのゲーム機市場を凋落させたハード
日本でのみバーチャ人気が手伝ったのか例外的にセガハードで一番の売り上げだったため、日本のセガファンにとってはセガの最盛期のハードと勘違いされがちなのがすごい皮肉
100.
ユーザー
WQvGB
もう一度セガにはハードを出してほしい
101.
ユーザー
DQYcg
ドリキャスのぐるぐる温泉で知り合った人と今も交流あるわ
102.
ユーザー
a3hSR
>>98
でも単純に容量が多くて割安だったから印象は良かった
ただ接触に難があるようで、消える事が多いとか…
103.
ユーザー
QSRul
サカつくとバーチャはやりまくったわ
104.
ユーザー
YhCFv
シャイニングフォースIIIのシナリオ1からやってシナリオ3のクリア直前でデータ消失を3回繰り返してクリア諦めたなぁ
105.
ユーザー
71gYY
セガが本気の本気出してソニーには敵わなかったけどSS/PS戦争体験した人は幸せだよ
ゲームの進化を肌で体験した、今はその頃の人はみんなゲーム卒業したから懐かしいな
106.
ユーザー
xnR8M
大戦略やってたな…
107.
ユーザー
bNWyE
ギレンの野望は全ハード版買ったが、サターン番が一番好きやったな
最新機種で出してくれんかなぁ
108.
ユーザー
T1ql5
>>101
いい話だな~
109.
ユーザー
T1ql5
>>105
サターン、プレステの頃はゲーム誌読んでワクワクしてたわ
こんな凄いゲーム出るのか!て夢がいっぱいだった
俺ももうゲームはやってないけどあの頃のときめきは格別思い出深い
110.
ユーザー
wUtPw
セガBBSとパワートダイBBSの仲の悪さは有名でしたな
間抜けな書き込みあるとオメーはセガで書いてろとそれはもう散々でした
111.
ユーザー
2rQN8
ハード末期はギャルゲーばっかり出てた
112.
ユーザー
W6XTt
セガは一度もハード戦争に勝利してないのか。任天堂とソニーに負け続けた
セガが勝った世界を見てみたかった
113.
ユーザー
ExpLK
俺が小4の時に兄貴が置いてったサターン
ときメモサクラ大戦とやって奥の方に隠れてた同級生で
ちんちんの先からおしっこ以外にぬるぬるする物が出る事を知りました
114.
ユーザー
AqZxh
アーケードでは3dの扉を開き
家庭用では2dから3dの橋渡しをした
役割は大きかった
115.
ユーザー
vO1S9
何年も経ってるのにサターンやPS2のゲーム遊べないのか?
116.
ユーザー
jLS7c
>>115
サターンって仕様が難しいハードらしく
エミュで走らせるのが難しいらしい
だからサターン作品の移植作は極端に少ない

まあ、だからこそゲーム開発が難しかったのも
苦戦した要因の1つだったかもね
117.
ユーザー
xrAnN
>>116
>エミュで走らせるのが難しいらしい

お前は10年くらい前で時が止まってんのか?wwww
今日日超絶非力なスマホSOCでも完成度高いSSエミュくらい軽々動くわw

>だからサターン作品の移植作は極端に少ない

少ないのはただただ移植するに値する作品がねぇからだよ
118.
ユーザー
vO1S9
ファイティングバイパーズとかバーチャ2、バーチャロンって遊べるハードあるの?
あとPS2ならサルゲッチュ2と3、連邦vsジオン、エウーゴvsティターンズ。
119.
ユーザー
B7KWm
>>89
えっ今ってセガはハードだしてるの?
、、、
時代背景がめちゃくちゃ
120.
ユーザー
T7VpT
>>32
サターンのコントローラー触ったことないニワカかな
121.
ユーザー
taiPE
なんかサターンにビデオCDとかいうの後ろんとこ入れるとAV見放題だったな
122.
ユーザー
sKiaq
ゲーセン小僧には移植ものの出来が良いので良かった。
ヴァンパイアハンター、ダライアス外伝…
123.
ユーザー
oAlVV
VサターンとかHiサターンとか他所のメーカーが作った互換性があるやつが正規品というか通常のサターンと同じように発売されてたけどあれどういうことだったのかね
今だと日立がPS5作りますとかアイリスオーヤマがSwitch売りますとか絶対ないじゃん
124.
ユーザー
taiPE
>>122
ハンター面白かったなー
個人的にコントローラーが合ってた
使いにくいって人もいたけど
125.
ユーザー
7q0Rm
>>123
大昔にMSXが共通規格で複数メーカーから出たのと同じ
セガも当時SG-1000の規格を共通化して複数メーカーから出してる
126.
ユーザー
vzbqQ
>>120
持ってたけど?相変わらずセガでクソだったぞ
ボタン押した感触も変で気持ち悪かった
127.
ユーザー
UOcE1
サターンははまったなぁ
精通したわ
128.
ユーザー
WGiWb
>>123
3DOは互換機あったな
PCなら98互換機とかMac互換機とかDOS/V互換機とか
今ならWindowsパソコンとAndroidスマホみたいなもん
129.
ユーザー
WGiWb
>>123
よく考えたら今も中国製のファミコン互換機やメガドラ互換機は普通に売ってるな
正規か違法かはよく知らんがw
130.
ユーザー
rIU4j
サターンを買って半年後にPSでFF7が出ると知った時にゲームファンから降りた
131.
ユーザー
dufzH
アーケードゲームからの移植ものが多かったからセガサターン買った
RPGは興味なかった。
132.
ユーザー
f4wyq
セガの最大のミスはあっさりサターンを捨てたこと。
せっかくサターン独自のオタクや萌え路線を構築したんだからそれを受け継ぐサターン2でよかったんだと思う
133.
ユーザー
lSlnd
>>132
そんなもん受け継がなくていいよ
サターンに限らず負けハードは勝手にギャルゲーまみれになる
134.
ユーザー
tD3XZ
セガは自社IPを捨てまくってるからハードも当然捨てるだろ
135.
ユーザー
vO1S9
サターンミニ、出ないのかな?
136.
ユーザー
OF0T6
>>135
メガドラミニでもビジネス的にはそんな旨味もなかっただろうに、MDより遥かに人気が無いSSミニなんか出るわけないだろ
まだ64ミニのが可能性あるわ
137.
ユーザー
sn6lB
社内でサターン班と後期メガドラ班で対立があったんだっけ
138.
ユーザー
OF0T6
>>137
そんな事実は無いだろ
後年ネット民による「対立あったに違いない!そうでないとSSと同時に32Xやるなんて常識的に考えてありえないもの!!」という”推測”があっただけだなw

しかし事実はその「常識的に考えてありえないこと」を普通にセガが真面目に取り組んでやらかしただけだったという…
139.
ユーザー
rIU4j
サターンのメモリ刺すとこずっと故障しがち
140.
ユーザー
fYIAI
当時の友達がSSはPSに比べておもちゃみたいって言ってたなぁ
たしかにコントローラ振るとボタンがカチャカチャなったり、カートリッジの接触がグラグラだったりして安っぽかった
141.
ユーザー
5tuNq
そういえば今のセガにとってセガハードガールズって黒歴史なのかね
直近のヨコオ関わったソシャゲでもわざわざゲームタイトルの擬人化ってことで
セハガを避けたようだが
142.
ユーザー
Nllfu
名作ファンキーホラーバンドw
143.
ユーザー
xbi4A
>>15
スクールカーストの最下層の連中がセガサターンを買ってた
中間層はPSを買った
144.
ユーザー
dPPlx
>>135
出したら
サクラ大戦、ギレン、街、やきゅつくは絶対入れて欲しい
145.
ユーザー
ytgSz
ハード終了と共に出来なくなってしまうゲームがあるのは残念すぎるんだよな、
一連のミニシリーズは全部揃えたけど、
やっぱSSとPS2のゲームもやりたいなぁ。
146.
ユーザー
4hxWo
>>145
SSは最も完成度高い有名なエミュがBios無しでも起動するからそれでやればいいじゃん
PS2もちょっと調べれば自分の所持している実機からBIOS吸いだす方法わかるから、それでエミュレータでやればいい
147.
ユーザー
IXS9O
>>143
いまだにサターンに粘着してる痛いPS信者って居るんだな
天然記念物ものだ
148.
ユーザー
Jpucn
あのころ鬼のように強かったスクエニがPSに行ったのが痛かったな
149.
ユーザー
PgBiD
>>143
そんなもんまとめてゲーム機だ
もう40代近くであろう大人が思い出で恥ずかしいマウントをとろうとするな
同世代として悲しくなってくる
150.
ユーザー
Qanmp
>>136
ああいうのは濡れ手に粟を狙う商売では無くて、宣伝の一環

こういうのはメーカーが勘違いしていたらいけない話
151.
ユーザー
Qanmp
>>147
PS信者とも言えないだろう
ゲハとか言われている連中の、無駄に争わせて日本のゲーム業界・コンシューマー業界の不和と共倒れを狙っている遠大な計画なのかな
結局ノイジーマイノリティーでしかない
152.
ユーザー
Qanmp
>>149
当時の事も知らないクズがwikiで聞きかじった浅い情報を元にしゃしゃっている痛いお子様だないのかな
>>143

スクールカースト(笑)なんて、イギリスにコンプレックスを抱えている連中による潜在的な差別思想が未だにキツいアメリカ合衆国のガキ共の話だし
153.
ユーザー
OejSK
つくろうシリーズめっちゃハマった
154.
ユーザー
3tyG6
>>135
ハードの仕様が豪華するから無理だろ
PSよりめちゃ豪華なんだぞ
エミュだったらある
155.
ユーザー
eOvTS
サカつくでラモスの性格がクソだって知った
あいつチームに入れると他の選手の不満めっちゃ溜まるんだよね
156.
ユーザー
nkFP8
>>88
秋元康にいいようにオモチャにされてた印象だよ
157.
ユーザー
PNsdO
>>143
どっちも買えず旧世代機で粘ってた連中が最下層だろう
158.
ユーザー
X17bw
>>137
一部のアーケード部とコンシューマー部の衝突はあったみたいだね
159.
ユーザー
m5lc6
>>155

ヴェルデェ系の選手達は、しばらくしたら、文句タラタラ、チ―ムの雰囲気悪くなるわ…絶対スカウトしなくなったわ!!
160.
ユーザー
GxJ1X
NEOGIO派はいないの?
サターンよりゲーセン寄りだったよね?
161.
ユーザー
q0dhm
ファイティングバイパーズで羽生やしたゴスロリ使ってたわ
162.
ユーザー
yiirs
>>154
今のミニシリーズもエミュでしょ?
それをミニハードにしてソフト詰め込んで、適価で発売して欲しいわ。
163.
ユーザー
QktGV
>>158
衝突じゃなくって、単にお互い交流があんま無かった 意思疎通とかなかったってだけだろ
164.
ユーザー
QktGV
>>162
適価ってどれくらいよ?w
165.
ユーザー
4xNWF
セガの落ちぶれっぷりは見るに耐えんわ
166.
ユーザー
uivjY
>>164
3万以内
167.
ユーザー
ruvF9
セガが家庭用ゲーム機で唯一トップを獲ったのはマークIIIの北斗の拳だけ
168.
ユーザー
9HXQ3
>>160
NEOGEOな
アーケードゲームと互換性のある家庭用ゲーム機」というコンセプトなんだからアーケードよりなのは当たり前
169.
ユーザー
ruvF9
ソフト1本2万円くらいしただろw
それに格闘ゲームしかなかったから一般ウケしなかったよね
170.
ユーザー
fcQl2
>>169
メタスラやシューティングの名作もあるのに
171.
ユーザー
ruvF9
>>170
知名度が低い
まあ値段的に子供のおもちゃではないわな
ターゲットが曖昧
172.
ユーザー
EzXDl
>>160
おまいはサターンスレで何を募ってるんだ?
173.
ユーザー
sQOP2
RPGは、デビルサマナーとバーチャルハイドライドが好きだった

グラフィックが醸す雰囲気が良かった
174.
ユーザー
7RXgj
ピンチはチャンス!
175.
ユーザー
9HXQ3
>>169
麻雀もあるしフリスビーとエアホッケーを合わせたようなヤツもある
176.
ユーザー
9HXQ3
>>171
低くない
当時の駄菓子屋やおもちゃ屋の店頭に必ず青い屋根のネオジオ筐体があった
30年前くらいの話しな
177.
ユーザー
YKFMw
>>111
そんなギャルゲーハードにあるメーカーがウチもコンシューマー進出とばかりにセガに売り込みに行ったんだけどセガ側の担当者が大のエロゲー嫌いだった為にご破算となったんだよなそしてダメ元でSCEに持ち込んだらあっさりOKが出たんだよな。
178.
ユーザー
91IHm
>>177
スーチーパイエロくなかった?
179.
ユーザー
vzjmS
>>173
雰囲気は良かったけどデビルサマナーなんて鬼畜マップ過ぎるだろ。
180.
ユーザー
5GVRO
ポリゴンが苦手だったな
PSと同じソフトが出てて比較したらマジで酷かった
でもDCはPS2よりグラ良かったのに負けたなぁ
181.
ユーザー
ruvF9
>>176
でも売れなかったね
なんでだろう
182.
ユーザー
fcQl2
ネオジオはソフトの値段が1本3万円前後だった。当然売れない
183.
ユーザー
K57bF
グランディア、デビルサマナー、ナイツ、プリンセスクラウン、クロックワークナイトとか好きだったなぁ
1番好きだったのはテラファンタスティカかな
これは今でもリメイクを待っている
184.
ユーザー
ncMgt
ARPGのプリンセスクラウンはヌルヌル動くし名作だった
のちにPSPでも出たけどサターン版のほうが好き
185.
ユーザー
9HXQ3
>>181
知名度と売れる売れないは別
ターゲットは他のプラットフォームと違ってコアファンのみだからな
ゲーセンでも使えるメモリーカードとか持ってるだけで人気者になった
186.
ユーザー
H7jLo
ネオジオの展開力は目覚ましいものがあった
実質カプコンほかの子会社ということで開発力も意欲も凄かった
だがカプコンが格闘ゲームそのものの著作権を主張しておかしな方向へと進んでいく
187.
ユーザー
hTwCM
サターンのソフトなら
200本近く持っていて
30本くらいは未開封
終活中だけど高く売りたい
188.
ユーザー
TeGmQ
PC98ミニほしい

ドラゴンナイト
ドラゴンナイト2
ドラゴンナイト3
ドラゴンナイト4
同級生
同級生2
下級生
野々村病院の人々
河原崎
麻雀幻想曲2
麻雀幻想曲3

189.
ユーザー
TfdCn
CAPCOMの2D格闘
「X-MEN cota」を家で したくてSSを買った俺はやはり異端か・・・
(PS版は結局国内未発売)

以降のマーヴルVSシリーズはもとより
ガングリフォン1・2、カルドセプト
KOF'95、ギレン、スパロボF
見た目に反して使い易いマルコンで ナイツの浮遊感を楽しみ、
暇な時は イデヨウスケの実戦麻雀でやさぐれ、
アウトラン等のアーケード完璧移植・・・良い思い出ばっかりだ

パワーメモリーの文字化けバグ問題には閉口したが、
PSと違って リチウム電池で本体自体に
それなりのバックアップ能力を持たせていたのも良かったと思う
(基本的に 本体メモリは文字化けしない)

俺にとってSSは永遠の名機
この思いだけは くたばるまで変わらないぜ



190.
ユーザー
Mz635
X-MEN CHILDREN OF THE ATOMの事か

てか全然異端じゃない
てかSS初期はカプコンに限らず格ゲー、SHT、アクションといった
ACゲームを家庭用でやりたくて買った人がめちゃくちゃ多いだろ
191.
ユーザー
ZZLLk
ネオジオCDでKING OF FIGHTERS95をやってからSEGA SATURNでそれをやった時の快適感はなかったな。
ネオジオCDが糞過ぎただけかも知れんけど。
192.
ユーザー
s4GEq
ついにエロゲーが家庭用ゲーム機でプレイできるようになったのかと感慨深かった
193.
ユーザー
v471X
>>191
ドライブがSSは倍速なのに対してネオジオCDは等速だからな
194.
ユーザー
UZmoc
>>193
サターンはカセットみたいなのを差せたから10倍くらいは速かった気がする。
195.
ユーザー
CgVGr
格ゲーや弾幕シューティング、ぷよぷよとかゲーセンの延長が充実してたからゲーム好きは真っ先にサターンを買った。
ライト層はFFとか当時のメジャーゲーをやりたがったからPSが出るまでスーファミで満足してた。
196.
ユーザー
H5S86
サターンはゲーセンの層が選ぶハードだったような気がする
バーチャロンはコントローラーセットで売れたしセガラリーもそれなりに売れた

ライト層というよりかは昔からセガに敵意をむき出しにしてたセガのライバル、ナムコと
FC,SFC時代からのRPG作品のヒットメーカーであるスクウェア、エニックスがPS陣営に流れたので
ナムコゲーとRPGを遊びたい層はラインナップが充実してるPSに流れた
197.
ユーザー
Yu5Ja
サターンはLRボタンの押し心地が気持ち悪かった
198.
ユーザー
KUzmG
>>186
どこがカプコンの子会社だって?
199.
ユーザー
KUzmG
>>191
キャラ選択したらステージと2キャラ分をちまちま読み込んでバトル開始
勝負が付く度に1キャラずつ読み込み決着したらまた読み込み
あれは地獄やった
200.
ユーザー
KUzmG
>>192
それはPCエンジンでドラナイやったときに思ったわ
201.
ユーザー
KUzmG
>>193
別売りのメモリやね
あれで世界は変わる
PC98でセカンドキャッシュ増設したときぐらい変わるよね
202.
ユーザー
nXoGf
>>7 俺も今ハゲて髪の毛ないのはプレステよりサターン買ったのが原因だと思ってる。

203.
ユーザー
gcHXk
>>198
大手のゲーム技術者は30歳ぐらいになるとポイ捨てされてたんだよ
今は外注まみれにしたからそういうのも表向きには分からなくなったが
当時その場所の一つとなったのがSNK、スタッフロールなんかみても子会社どころか別部署レベルの人事だ
204.
ユーザー
2om4j
子会社ではないよ。正規に移籍したわけでもないし。

管理職が部下をひきつれて退職→再就職しただけだよ。
205.
ユーザー
gcHXk
わざわざ実質としてるだろ
横レスするにも流れくらい読め
206.
ユーザー
yVtuW
これは酷い…
207.
ユーザー
PkKvW
あんたら純粋にハマってたソフトの思い出とか語り合えんのか

ガングリフォン
208.
ユーザー
mlb3S
バルクスラッシュ
209.
ユーザー
kmMLy
サンダーフォースVものちにプレステにパーフェクトの銘打って移植されたけど
サターン版のほうが圧倒的に良かった。ガングリフォンもPSのヌルゲーマー仕様の
ブレイズになって本当にがっかりした。サターンのガングリフォン1はロボット系最高峰というか最高だねベスト
210.
ユーザー
wL3Gu
ドリームキャストによって棄てられたサターンコントローラーがPS,PS2用で復活した皮肉
211.
ユーザー
cvwZi
>>210
無駄が無くてコストも安くできる6ボタンパッドの基本形だったのにな
LRボタンも付いていたし
212.
ユーザー
yunBV
ギレンの野望は初代が一番出来が良かった
213.
ユーザー
kmMLy
そうだね。一年戦争に焦点を絞ってたのと、セガハードにはメガドラAD大戦略にはじまる
コンシューマなのにDOSV機にもないような重厚な戦略シミュレーションを受け入れる土台が
あったからね、セガハードのガンダムゲームといえばドリキャスのコロニーの堕ちた地でが
代表的だけどあれもガンダムゲームの最高峰だと思うというかベスト
214.
ユーザー
G4Sll
SH2が二個載ってるから実質64ビット
215.
ユーザー
Teaua
シェンムーの作り込みは凄かったし、パワーストーンのワチャワチャ感とか好きだったな
216.
ユーザー
rRzzY
>>197
カチカチうるせーからずっとコナミの連射パッド使ってた
ボンバーマンの
w
217.
ユーザー
0IDoZ
俺のセーブデータ返して
218.
ユーザー
YQkrD
名作ファンキーホラーバンド
219.
ユーザー
jlJxS
デイトナ、セガラリー、バーチャ1・2、FV、バーチャロン、ナイツ、パンツァー、ドラゴンフォース、ファイターズメガミックス、レイディアント、ぷよ通、ダイナマイト刑事、
これだけ内蔵してミニ出してくれたら35k出す、
ロープレはわからんからお任せで。
220.
ユーザー
vJBLS
>>219
お前含めせいぜい数百人くらいしか買わないであろう訴求力なのでとても35k円じゃペイできませーん
221.
ユーザー
jlJxS
>>220
5万でもダメか?w
つか一連のミニシリーズって出来悪いPS以外は即完売したろ、商売になるんじゃないの?
222.
ユーザー
XMQXL
>>221
SSじゃ無理だろ
223.
ユーザー
jlJxS
>>222
メガドラミニ1・2即完売だぜ、ミニ2は買えなかったからジェネシスミニ2で我慢した、
結構待ってる人いそうだけどな。
224.
ユーザー
vJBLS
>>223
北米でのMD(ジェネシス)とSSの普及台数比べて見ろ
225.
ユーザー
XMQXL
>>223
>結構待ってる人いそうだけどな。

いないから出ないんだよw
226.
ユーザー
trcjh
サターンってな、マニアが思ってるより遥かに、遥かに!人気無いから世間一般では
227.
ユーザー
8hblL
VF2で跳ねた感あったのに売れてなかったのか…
確かに自分でもPSの方が遊んでた記憶が…
何なら64のマリオに夢中になってたかもしれん、
あの頃はなんか知らんが時間があったな、
買い揃えたミニシリーズも殆ど弄ってないし、
思い出のままでいいかな。
228.
ユーザー
tIdAc
>>225
いいや、濡れ手に粟を狙って浅ましい考えだから売れないラインナップや価格になって売れないだけだし
テンバイヤーもいるから
余程酷い商品でなければ適量売れる
229.
ユーザー
tIdAc
>>226
もしかして、スーパーマリオを基準にしてない?w
230.
ユーザー
tIdAc
セガはパチ屋と組んでその伝手かチョン絡みをしているから、ゲーマーから顰蹙を買ってしまったのが悪かったな
ケーマーをバカにした勘違いしたカスが客を嘲って攻撃したのも最悪だった
今はもうイキり陰キャDQN相手に課金ゲームを作るだけか
セガの負のイメージが払拭される事は無さそうだw
231.
ユーザー
cvTtL
>>228
>余程酷い商品でなければ適量売れる

メーカーはそんなこと微塵もおもってないからSSミニは今もって影も形もないんだよw
232.
ユーザー
lcUHe
>>219
その内容なら
ほぼアストロシティミニ3で良いんじゃないかなー
219の内容でも
30kなら余裕で出すけどね、俺は

233.
ユーザー
o4Qpx
メガドラを買いそびれたから
メガドラのソフトはサターンで移植出たら買おうと思ってたのに
あんま移植出なかったな
会社員になってから中古大人買いしたけど
小学生の感性が敏感過ぎる時期に遊びたかったよ
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