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何だかんだで一番面白かったゲーム機ってスーパーファミコンだったよなアーカイブ

1.
ユーザー
xL34Z
ゲームとしてみたときに一番バランスがとれてたし名作も一番多かったよな
25
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2.
ユーザー
Ric43
PCエンジンだわ
3.
ユーザー
De9WT
日本に1番活気があった時期なんだからそりゃそうなるよね
4.
ユーザー
ZSB2W
>>1
例えば?
5.
ユーザー
YZ4tB
>>4
スーパードンキーコング三部作
6.
ユーザー
ZSB2W
>>5
アクションはイラン
ほかは?
7.
ユーザー
YZ4tB
>>6
え?どういうこと?

クロノトリガー
8.
ユーザー
YZ4tB
ファイナルファンタジー4・5・6
9.
ユーザー
niCz3
>>7
そこら辺は分かる
俺の知らない名作を欲しい
10.
ユーザー
Kxr3P
個人単位で言えばその人が10代の頃に遊んだゲームを一番高く評価することになるだろうけど、
客観的に評価するなら面白さの基準次第
11.
ユーザー
w1cg7
PSPだと思います
12.
ユーザー
biTur
でも高かった(´;ω;`)
後期は1万オーバー当たり前
13.
ユーザー
0Sl8C
任天堂とスクエアで無双していた感じ
14.
ユーザー
z9Xcy
BGMはともかくSEしょぼい、ボイスほぼ無し
コントローラは小さすぎるし十字キーの感触は劣悪
こんなのがプレステより上と思うなんて思い出だけで大人になってからほとんど
ゲームやってないエアプ野郎確定なんだわ
15.
ユーザー
Si4Lh
>>13
KONAMIも面白いの多かった CAPCOMも
16.
ユーザー
Si4Lh
>>14
もう典型的なガキの書込みだな ゲーム性が一番大事なのに音とかボイスとかコントローラーの性能とかアホなの?www
17.
ユーザー
Si4Lh
>>14
マジで恥ずかしいぞこの書込みwww
18.
ユーザー
f9ch1
セーブデータすぐ消えるのは悲しい
19.
ユーザー
YyZsO
>>10
これ
今の10代に「ゲーム性」だけで評価させたら
まともな点数つくのはPS3以降がギリじゃないか

SFCはせいぜい「レトロ」とか「容量少ないからサクっと遊べる」で評価されるのが関の山やな
20.
ユーザー
E5HEx
信長の野望とかも新しいシステムがどんどん入って来るのが画期的だったけど当時の人間じゃなきゃわからんよな
21.
ユーザー
I8vrD
スーファミとPCエンジンはタイトルを多くする事ばかり考えてて一番クソゲーが多かった
22.
ユーザー
z9Xcy
>>17
まだいましたかゲームはゲーム性だけで演出とか必要ないみたいな考え方の人が
君が極一部の限られたゲームしか知らないからそう思うんでしょうが90年代以降のゲームは
ゲーム性と同じくらい演出重視ですよ
なぜなら囲碁や将棋が何百年ルールが変わらないようにゲーム性の部分は
一度完成してしまったら進化が止まってしまうから
それに比べて演出は何をやっても自由だし新しい演出を既存のゲーム性に組み込むことで
新しい表現が生まれることもある
23.
ユーザー
z9Xcy
まああなたみたいな人は単純にゲーム下手でクリアするのに精一杯だから演出の部分にまで
目がいかないみたいな感じなんでしょうね
自分の領域でなら何を言うのも自由だけどあなたみたいな人は
ゲーマーの前でゲームを語る資格はないと僕は思いますw
24.
ユーザー
P2a16
>>20
のぶやぼ全作やってて今も新生やってる俺がきましたよ。
25.
ユーザー
4Kvbu
実はPSP
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