Unityって"最強"の3Dフレームワークだよなアーカイブ最終更新 2025/03/01 10:161.以下、VIPがお送りしますlPFeaDirectX知らなくても3D扱えるHTML,CSSライクにUI記述できるエディターAPIも大量完備Webビルドも可能、なんならWebGPUにも対応Burstを使えばC#からアセンブラにコンパイル可能↑最強では?2025/03/01 09:12:253すべて|最新の50件2.以下、VIPがお送りしますXDaXa簡単に3Dを扱える: DirectXやOpenGLなどを知らなくても、Unityが全て抽象化してくれてるから、複雑な処理を自分で書かなくても3D空間を簡単に操作できる。UI記述が簡単: HTMLやCSSみたいにUIをコードで書けるから、直感的にUIを作成できるし、カスタマイズもしやすい。エディターAPI: UnityのエディターもAPIが充実してて、エディター拡張ができるから、自分の作業効率を上げるツールを簡単に作れるよ。Webビルド対応: Webで動作するゲームを作れるし、さらにWebGPUにも対応してるから、ブラウザでも高性能な3Dゲームが動かせる時代になったよ。Burstコンパイラー: UnityにはBurstコンパイラーがあって、C#コードをアセンブリに変換して、性能を大幅に向上させることができる。これで、CPUに対して非常に効率的な処理ができる。2025/03/01 09:36:163.以下、VIPがお送りしますlPFea>>2天才かよ2025/03/01 10:16:38
HTML,CSSライクにUI記述できる
エディターAPIも大量完備
Webビルドも可能、なんならWebGPUにも対応
Burstを使えばC#からアセンブラにコンパイル可能
↑
最強では?
UI記述が簡単: HTMLやCSSみたいにUIをコードで書けるから、直感的にUIを作成できるし、カスタマイズもしやすい。
エディターAPI: UnityのエディターもAPIが充実してて、エディター拡張ができるから、自分の作業効率を上げるツールを簡単に作れるよ。
Webビルド対応: Webで動作するゲームを作れるし、さらにWebGPUにも対応してるから、ブラウザでも高性能な3Dゲームが動かせる時代になったよ。
Burstコンパイラー: UnityにはBurstコンパイラーがあって、C#コードをアセンブリに変換して、性能を大幅に向上させることができる。これで、CPUに対して非常に効率的な処理ができる。
天才かよ