【アプリ・高校野球ゲーム】「パワプロ 栄冠クロス」 リリースから15日間で国内収益約15億円を突破、2位のプロ野球スピリッツAの約6倍にアーカイブ最終更新 2023/10/26 02:281.影のたけし軍団 ★???Sensor Towerは、2023年9月20日にリリースされたKONAMIのスマートフォン向け高校野球ゲーム『パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード』がリリースから15日間で国内収益1000万ドルを突破したことを発表した。無料ダウンロードランキングではリリース初日から1位を記録し、その後12日間に渡ってトップ3圏内を維持、国内ダウンロード数約150万人を突破した。収益ランキングでは、初日は59位スタートだったが、その後順位を上げてトップ15圏内をキープしている。さらに、リリースから10月4日までのモバイルスポーツゲームカテゴリの収益成長量で1位を記録。この記録は2位の『プロ野球スピリッツA』の約6倍となっている。この収益成長量は、同期間の日本のモバイルゲーム全体で見ても大きな数字であることがわかります。Sensor Towerのデータによると、同期間の日本のモバイルゲーム収益成長量において、『パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード』は『Monster Hunter Now』(Niantic)、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(SEGA)に次ぐ3位となっています。収益成長量の2位の『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』では、集計期間中に3周年記念イベントが展開されました。一般的にモバイルゲームの周年記念イベント時は大きく収益が伸びますが、『パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード』はこれに迫る収益成長量であることがわかります。また、1位から3位までのモバイルゲーム収益成長量は、いずれも1,000万ドルを超える高水準となっています。https://www.famitsu.com/news/202310/25321696.htmlhttps://presswalker.jp/press/cfba16aa1f6867901697165621.pnghttps://presswalker.jp/press/3c023c7ef0db2fc41697165612.pnghttps://presswalker.jp/press/c5c2e64d520ebe501697165629.png2023/10/25 13:44:037すべて|最新の50件2.名無しさん9O9etプロスピから乗り換えたほうが良いのか?モンハンなうは諦めた2023/10/25 14:01:243.名無しさん86ssYオジサンはやるゲームないだろうしね(´・ ・`)2023/10/25 14:09:464.名無しさんDytdPコンマイはパワプロやってりゃ儲かるから強い2023/10/25 14:09:545.名無しさんix7U2幼稚な課金ガチャまだやってるやつ恥ずかしいよ2023/10/25 14:50:286.名無しさんsVFPf野球ゲームそんなに面白いんだ2023/10/26 02:21:357.名無しさんJjHHvどっちもKONAMI2023/10/26 02:28:37
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無料ダウンロードランキングではリリース初日から1位を記録し、その後12日間に渡ってトップ3圏内を維持、国内ダウンロード数約150万人を突破した。
収益ランキングでは、初日は59位スタートだったが、その後順位を上げてトップ15圏内をキープしている。
さらに、リリースから10月4日までのモバイルスポーツゲームカテゴリの収益成長量で1位を記録。この記録は2位の『プロ野球スピリッツA』の約6倍となっている。
この収益成長量は、同期間の日本のモバイルゲーム全体で見ても大きな数字であることがわかります。
Sensor Towerのデータによると、同期間の日本のモバイルゲーム収益成長量において、『パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード』は『Monster Hunter Now』(Niantic)、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(SEGA)に次ぐ3位となっています。
収益成長量の2位の『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』では、集計期間中に3周年記念イベントが展開されました。
一般的にモバイルゲームの周年記念イベント時は大きく収益が伸びますが、『パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード』はこれに迫る収益成長量であることがわかります。
また、1位から3位までのモバイルゲーム収益成長量は、いずれも1,000万ドルを超える高水準となっています。
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モンハンなうは諦めた