【中国メディア】なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?最終更新 2026/02/06 13:381.ボレロ ★???2026年1月30日、中国のポータルサイト・捜狐に「なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?」とする記事が掲載された。記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』と述べている」と紹介した。その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーターたちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図やキーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されている。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。続きはこちらhttps://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html2026/02/06 11:32:27109コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん9s3PR知らんがな(´・ω・`)2026/02/06 11:33:193.名無しさん3UoOlスラムダンク見てから言えよ2026/02/06 11:34:464.名無しさんNePbS3D技術の使い方が違うって 自分でかいとるやん なんや時代遅れって2026/02/06 11:35:525.名無しさんhdbXl>>3しょぼかったな2026/02/06 11:36:466.名無しさんOD7M2日本はロリ過ぎだからじゃね2026/02/06 11:37:387.名無しさん3UoOlプリキュアのエンディング見てから言えよ2026/02/06 11:37:408.名無しさんLLAiOキングダムのアニメ初期は3Dアニメだったが黒歴史になってる2026/02/06 11:38:209.名無しさんGdbi3これは本当にそうだと思うがパクり技術だけはすごい中国に言われると腹立つわ2026/02/06 11:40:5110.名無しさんOFZq9いや別にミルキーサブウェイあるからいいじゃんあれがピクサー系作品みたいに家族愛がどうとか言い出してキャラが不細工になったら誰も見てねえだろ2026/02/06 11:44:2011.名無しさんuqvId日本のアニメ界にそんな予算はないからね2026/02/06 11:44:5412.名無しさんSSrao別に追い求めていないから中国人は空気読むことを学習しろよ嫌われ者のゴミクズがこっちばっか見てんじゃねーよ2026/02/06 11:45:1513.名無しさんHXf5A今のサムライトルーパーなんて酷いもん CGシーンになったら元絵にまったく似てないってどうよ2026/02/06 11:46:1014.名無しさんyq67A画像の質の良し悪しって、アニメの面白さになんの関係があるの?2026/02/06 11:46:5415.名無しさんHFbAQ>1お前らは自分の国だけみとけ2026/02/06 11:47:5716.名無しさんdzE1z絵柄より内容。内容もひどいのが増えたが。作り過ぎ。2026/02/06 11:48:0017.名無しさん8Hzf2>>1https://www.youtube.com/watch?v=ERkR6qfz7n425年前に最先端のフル3DCG映像で制作され巨額の製作費が投入され大コケしてスクエアを倒産寸前まで追い詰めた映画「ファイナルファンタジー」を知らんのか? ∧∧ 130億の赤字 ( =゚-゚) 遅れてるも何も 当時最先端だぞ? .(∩∩)2026/02/06 11:48:5018.名無しさんPhgnF>>17あれは制作スタッフの経験不足だろ2026/02/06 11:52:4519.名無しさんzPk3o>>1人を感動させるには3Dである必要がありません2026/02/06 11:53:2620.名無しさんzM8xN3Dのゲームが普通に作れるんだから、その気になりゃアニメもいけるでしょ知らんけど2026/02/06 11:54:0221.名無しさんhwZQCこのボレロ★>>1とかいうtalkの社員は中国の工作員マジレスはなるべく控えて2026/02/06 11:54:0622.名無しさん6JtNA日本を代表する3DCGアニメはけものフレンズ第一期2026/02/06 11:55:2523.名無しさんrYWxRみんなゲーム業界へ行ってるだけ2026/02/06 11:55:2924.名無しさんd3MgLジークアクスは3Dを多用してるよねあれを手書きは不可能2026/02/06 11:57:1725.名無しさんqY1pzゴジラとかハリウッド化されても日本じゃ受けないしなリアルさよりハリボテ感やで2026/02/06 11:57:5026.名無しさんD7BtV3Dを使いつつ絵の暖かみを残すのは難しい2026/02/06 11:59:0827.名無しさんzOhcy金だよ2026/02/06 11:59:3228.名無しさん641Q6バイオハザードがフル3Dだな2026/02/06 11:59:4729.名無しさん641Q6アニメじゃ無いけどゴジラ-1.0はアカデミー賞の視覚効果賞もらってたななんか一人変態レベルプログラマーがいたんだとか2026/02/06 12:03:2930.名無しさんMZ6LW日本人なら2Dアニメ2026/02/06 12:05:0331.名無しさんcgsF63Dアニメなら実写で良いじゃんってなるからでしょ2026/02/06 12:06:2032.名無しさんzyPMeかぐや姫は100年たっても3Dでは出来ないだろうと思ったけど、AIで数年後には秒で出来るんやろな2026/02/06 12:06:5933.名無しさんXYgrTGセイバーの反省しろ2026/02/06 12:07:3434.名無しさんfdpe350代の俺が小学生の頃から3Dなんかあったわ飛び出る絵って赤と青のメガネ掛けるハイテク技術2026/02/06 12:07:3535.名無しさんTfhgo知らんがなhttps://cutt.ly/VtblN89a2026/02/06 12:07:5136.名無しさんAc2jFなんでもアメリカの真似するなら時給もアメリカの真似してみろってんだ2026/02/06 12:08:0637.名無しさんBKSfUリアルに近いアニメーション技術があるなら日本ではアニメ制作会社にいくよりはゲーム会社に入った方がいいよ2026/02/06 12:09:1638.名無しさんkLLA5ドラ泣きとかドラクエ映画とかクオリティ高いのがあるじゃん。2026/02/06 12:09:2939.名無しさんBKSfU新海誠も元々はゲーム会社にいた人でしょ2026/02/06 12:09:5940.名無しさん641Q6JUNK HEADとかもそうだけど日本人は一人で頑張りすぎる所があるな2026/02/06 12:10:2941.名無しさん641Q6MMDには隠れた名作が多い2026/02/06 12:11:4742.名無しさんYbcUmキャラクターを立体化するとソフビ人形感ある無機物は良いけどね2026/02/06 12:12:2043.名無しさんTUXFy止め絵で良し動かして良し2D!2026/02/06 12:12:4644.名無しさんm8gscそれが分からなければ日本のアニメを超えることはあと30年はないだろうな2026/02/06 12:13:2445.名無しさん8zNeeFF5でドット絵を極めてからの6の3D人形劇はやる気が失せた2026/02/06 12:13:3346.名無しさんOsrt0予算というものがあってだな2026/02/06 12:13:4347.名無しさんmzfAQ鬼滅の刃の映画の制作ドキュメンタリー動画では非効率な手書きに徹底してるとあった理由は忘れた2026/02/06 12:13:4948.名無しさんl7Mg7>>1技術よりも中身とあった絵柄が必要かな。2026/02/06 12:15:3149.名無しさん3UoOl>>31お前それガルクラ見ても同じこと言えんの?2026/02/06 12:15:5150.名無しさんmykdcアニメはストーリーや内容が大事だからほぼ動いてない野原ひろしの食アニメだって人気でしょ今3Dかつ内容も面白くするのは大変2026/02/06 12:16:5651.名無しさん98NlA3Dアニメって、映画館で見たのはドラエモンだけだけど、普通のドラエモンのがよかった、と思った。2026/02/06 12:17:0852.名無しさんSGozQピクサーみたいな一々シュバッ!て動くような日本アニメ観たくないわメカだってプラモがゲームみたいに動いてるようにしか見えんセル画の質感が最高だった開き直って手描きを極めろよ2026/02/06 12:17:4353.名無しさんQZ5D6原作絵→再現しません作画→テレビアニメ程度アニメ自体→凄く面白い出崎監督は凄いわ2026/02/06 12:18:2254.名無しさんUwyIHCGムービーがほぼ実写!とか歓喜してるゲームって、それ実写ムービーじゃダメなんですか?無名の俳優使うのとCGではどちらの方が安上がりなんだろ2026/02/06 12:19:1955.名無しさん1zxrS飛び出る立体映画とか、任天堂のアレとかそうだが、3Dなんか求めてない。面白い作品が見たいのだよ。最初の物珍しさが過ぎたら、後は過疎るのが定番。2026/02/06 12:19:4656.名無しさん1zxrS>>54そこでケツアゴシャアの登場!2026/02/06 12:20:4357.名無しさんmcfQsPS4版のドラゴンボールZカカロットの3Dアニメーションだけは2D超えてた3Dアニメやるならあのレベルでやれよ2026/02/06 12:22:2358.名無しさんyvaP0予算の問題だと思うピクサーみたいな予算だったら、日本のアニメが何本も作れちゃうよ2026/02/06 12:23:3159.名無しさん6JtNACGが綺麗!ってのは日本じゃ褒め言葉にならんのよな直近だと何ちゃらスカーレットとか2026/02/06 12:23:4260.名無しさんLkrq0線の美しさが好き服のシワとか髪の毛は凹凸のリアル感より線の美しさが好き2026/02/06 12:24:1361.名無しさんLbMXh中国人がそれを好むなら中国向けに3Dバリバリバージョン作ればいいそれが商売2026/02/06 12:24:3862.名無しさんe74MJ3Dにすると量産型にしか見えない個性がなくなるよね2026/02/06 12:25:1363.名無しさんzkSS5AKIRAを超えるアニメがいまだにないのは確か(・ω・)2026/02/06 12:29:1964.名無しさんFY6A9>>31おっとフロムの悪口はそこまでだ2026/02/06 12:30:3165.名無しさんXYgrT星つなぎのエリオ大爆死してるだろ2026/02/06 12:31:0666.名無しさんjdxah3Dだから面白いってわけじゃないからな2026/02/06 12:32:4667.名無しさんKMjyx髪の毛の動きがキモい3Dはいらん2026/02/06 12:33:1568.名無しさんXNDRSピクサーのモデリングってキモいじゃんw支那畜は頭おかしいのか?www2026/02/06 12:34:3569.名無しさん2WfFeそれを有難がって喜んで観てるお前らのアホ人民はそれ以下w2026/02/06 12:35:4870.名無しさん7WFHK3Dモデリングゴリゴリの米国アニメよりもジブリの方が味があって好きだし2026/02/06 12:36:1971.名無しさんtobQWCGはすごいけどストーリーおもんないのばっかじゃん2026/02/06 12:36:2572.名無しさんXNDRS>>26日本はそっちに進むとか(良い意味で)頭おかしいよなw2026/02/06 12:37:4973.名無しさんEANRY3Dより今のアニメが人気出るから2026/02/06 12:38:2674.名無しさん47bx8そんなん言ったらAVのがワンパターンじゃない?2026/02/06 12:38:4975.名無しさんEANRY>>71ドラえもんでも失敗したから3Dが日本人には合わない2026/02/06 12:39:1876.名無しさんgPol9最近の中国は何か反抗的だな2026/02/06 12:41:0377.名無しさんqKGaL3Dアニメのニーズが日本とアメリカでは違うそれに3Dアニメなら1人で作れてしまうそれが日本だったりする2026/02/06 12:41:3778.名無しさんMs5Cp外国のアニメは何で可愛くないの2026/02/06 12:41:5779.名無しさんXNDRS>>612025年春節に公開された中国の3DCGアニメ映画『ナタ 魔童の大暴れ』(??之魔童鬧海)が、世界アニメーション映画の歴代興行収入1位(約3000億円超)を記録する超大ヒットとなりました。全然知らないけど、支那畜はドヤってる模様w2026/02/06 12:42:4080.名無しさんSdVR1まだ不自然だし時期尚早2026/02/06 12:43:2481.名無しさんkpTfc3Dは使っているけど使っていのがモロバレは二流扱いだからな2次元動かす方が流行ってる2026/02/06 12:45:4282.名無しさんR6W33フリーレンやスパイファミリーみたいなの出してから言ってくれる?2026/02/06 12:46:3083.名無しさん2M8LSピクサーの3Dは作画がキモい2026/02/06 12:48:0084.名無しさんLZ0W6この技術の差という場合、日本がピクサーを目指しているという前提がないととっ散らかった結論しか出てこない方向性が違えば、使う技術が異なる例えば、サッカーやバスケで攻撃的なチームと守備的なチーム攻撃重視のチームに守備をどうこういっても確かに弱点ではあるが方針が違うとしかいえないわけだからね、となる2026/02/06 12:48:1585.名無しさんzpzi43Dアニメは感情移入ができないドラえもんの3D映画でそう思った2026/02/06 12:53:0186.名無しさんz4tx3もともとアニメの作画精度が高くて、そういう演出に需要が低かったのだろう。ある意味ガラパゴス化2026/02/06 12:53:1587.名無しさんWGFagまあ日本のアニメは子ども向けだからねターゲットが違う2026/02/06 12:58:1488.sagecPJnb報酬が少ないとがんばれないかもね2026/02/06 12:59:1689.名無しさんUAHN3日本人は2Dアニメが好きなんだよ2026/02/06 13:00:1090.名無しさん7BmWj3Dに見えてないだけで3Dで作ってるよ純粋に2D作画のみなんてもうないんじゃないの?2026/02/06 13:00:5791.名無しさんMVzFq3DとかAIがいいってんなら実写化すればいい。人間が描くから味が出る。それが芸術ってもんだ。2026/02/06 13:04:1592.名無しさんtzDksアニメじゃないけどFFは?2026/02/06 13:04:1793.名無しさんnpP0n見るな2026/02/06 13:04:4994.名無しさんhIKn8そもそもジャンルが違うし2026/02/06 13:05:4595.名無しさんMVzFq>>82フリーレンいいよなあ。ここ20年での傑作だと思う。2026/02/06 13:07:1296.名無しさんU4N5M中国人韓国人は最新のモノが最高だと思う思考2026/02/06 13:12:3397.名無しさんN0Frqゴジラとかに使われてるからね、表現の自由の無いチャイナ哀れ。2026/02/06 13:16:0298.名無しさんpTbHX>>82スパイファミリーの何が名作なの?2026/02/06 13:19:4599.名無しさんfL0Fd結局、日本は2D作画のほうが人気あるので、3Dも2Dに寄せる方向に移行したな動きもアニメ的に修正してるだろう理想的には手書きでは難しい連続した細かい動きを3Dが代替していくんじゃないか?演奏やスポーツ競技などかなり進展はしてるもっとも3Dだと簡単に見抜かれる程度だとうまく行かないんだけどな2026/02/06 13:20:54100.名無しさんqn4Lxだまれチャイナ2026/02/06 13:22:40101.名無しさんsXuT3なぜピクサーのアニメキャラの顔はあんなにキモいのか🤔2026/02/06 13:24:36102.名無しさんbD1T1日本人はもともと3Dが好きじゃないよねただ、最後のレンダリングで2Dに見せる事はできると思うから、自動化は進めた方がいいに決まってるFLASHの動く紙芝居みたいなそういう2Dの作り方は早くやめた方がいい2026/02/06 13:28:21103.名無しさんfEWwn3Dは意外と立体感が出ない、スピード感とか重さ感か出てない事が多いから見ていて飽きとかもう1歩感が出やすい2Dは人による場合が多いし作画崩壊も有るけど奇跡の1シーン1ショットも有るからマンガ王国日本の場合2D信仰になる2026/02/06 13:29:44104.名無しさんCIUde3D酔う2026/02/06 13:31:35105.名無しさんqKGaL>>98だからシナは末流政府なんだよ2026/02/06 13:31:58106.名無しさん7a6XU絵画が写真に置き換わる事はないむろんいい写真もある2026/02/06 13:32:56107.名無しさんXqPUbアレ、気持ち悪いからね2026/02/06 13:33:07108.名無しさんgFn5b需要がないからだろ2026/02/06 13:38:22109.名無しさんUlWbN3Dアニメなんてiwara以外に見てねえし最近サーバを止められてるみたいだから全くみてないAICG界隈でも3Dキャラとか気持ち悪いだけだし2026/02/06 13:38:48
記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』と述べている」と紹介した。
その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーターたちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。
続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。
また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図やキーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。
一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されている。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。
続きはこちら
https://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html
しょぼかったな
あれがピクサー系作品みたいに家族愛がどうとか言い出してキャラが不細工になったら
誰も見てねえだろ
中国人は空気読むことを学習しろよ
嫌われ者のゴミクズが
こっちばっか見てんじゃねーよ
お前らは自分の国だけみとけ
https://www.youtube.com/watch?v=ERkR6qfz7n4
25年前に最先端のフル3DCG映像で制作され
巨額の製作費が投入され大コケして
スクエアを倒産寸前まで追い詰めた
映画「ファイナルファンタジー」を知らんのか?
∧∧ 130億の赤字
( =゚-゚) 遅れてるも何も 当時最先端だぞ?
.(∩∩)
あれは制作スタッフの経験不足だろ
人を感動させるには3Dである必要がありません
知らんけど
マジレスはなるべく控えて
けものフレンズ第一期
あれを手書きは不可能
リアルさよりハリボテ感やで
なんか一人変態レベルプログラマーがいたんだとか
飛び出る絵って赤と青のメガネ掛けるハイテク技術
https://cutt.ly/VtblN89a
日本ではアニメ制作会社にいくよりはゲーム会社に入った方がいいよ
無機物は良いけどね
動かして良し
2D!
6の3D人形劇はやる気が失せた
理由は忘れた
技術よりも中身とあった絵柄が必要かな。
お前それガルクラ見ても同じこと言えんの?
ほぼ動いてない野原ひろしの食アニメだって人気でしょ今
3Dかつ内容も面白くするのは大変
メカだってプラモがゲームみたいに動いてるようにしか見えん
セル画の質感が最高だった
開き直って手描きを極めろよ
作画→テレビアニメ程度
アニメ自体→凄く面白い
出崎監督は凄いわ
無名の俳優使うのとCGではどちらの方が安上がりなんだろ
面白い作品が見たいのだよ。
最初の物珍しさが過ぎたら、後は過疎るのが定番。
そこでケツアゴシャアの登場!
3Dアニメやるならあのレベルでやれよ
ピクサーみたいな予算だったら、日本のアニメが何本も作れちゃうよ
直近だと何ちゃらスカーレットとか
服のシワとか髪の毛は凹凸のリアル感より線の美しさが好き
それが商売
個性がなくなるよね
おっとフロムの悪口はそこまでだ
支那畜は頭おかしいのか?www
ジブリの方が味があって好きだし
日本はそっちに進むとか(良い意味で)頭おかしいよなw
ドラえもんでも失敗したから3Dが日本人には合わない
それに3Dアニメなら1人で作れてしまう
それが日本だったりする
2025年春節に公開された中国の3DCGアニメ映画
『ナタ 魔童の大暴れ』(??之魔童鬧海)が、
世界アニメーション映画の歴代興行収入1位(約3000億円超)を
記録する超大ヒットとなりました。
全然知らないけど、支那畜はドヤってる模様w
2次元動かす方が流行ってる
出してから言ってくれる?
方向性が違えば、使う技術が異なる
例えば、サッカーやバスケで攻撃的なチームと守備的なチーム
攻撃重視のチームに守備をどうこういっても確かに弱点ではあるが方針が違うとしかいえないわけだからね、となる
ドラえもんの3D映画でそう思った
ターゲットが違う
がんばれないかもね
純粋に2D作画のみなんてもうないんじゃないの?
実写化すればいい。
人間が描くから味が出る。
それが芸術ってもんだ。
フリーレンいいよなあ。
ここ20年での傑作だと思う。
だと思う思考
スパイファミリーの何が名作なの?
動きもアニメ的に修正してるだろう
理想的には手書きでは難しい連続した細かい動きを3Dが代替していくんじゃないか?
演奏やスポーツ競技などかなり進展はしてる
もっとも3Dだと簡単に見抜かれる程度だとうまく行かないんだけどな
ただ、最後のレンダリングで2Dに見せる事はできると思うから、自動化は進めた方がいいに決まってる
FLASHの動く紙芝居みたいなそういう2Dの作り方は早くやめた方がいい
見ていて飽きとかもう1歩感が出やすい
2Dは人による場合が多いし作画崩壊も有るけど奇跡の1シーン1ショットも
有るからマンガ王国日本の場合2D信仰になる
だからシナは末流政府なんだよ
むろんいい写真もある
AICG界隈でも3Dキャラとか気持ち悪いだけだし