AIでゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 第1部屋目アーカイブ最終更新 2022/08/19 10:511.名前は開発中のものです。19Enh/o/たぶん、何を言っているかさっぱりと思うがゆめにっきらしい作品を作るなら先住民の神話をステージ化すると、kikiyama氏の監修したゆめにっきになるカリンバはサンダンスの儀式で、パラカス織物は双頭鳥文様と元ネタを知っていたら、midjorneyで出力できないことはない自分の場合は佐藤理の東脳に出てくる、社と蛇を出雲大社、作中の船をこいで脳の島に向かうリンは、脳島洞窟の黄泉の穴に入っていることがわかるため、黄泉の神話と考えている自分はこのkikiyama氏の元祖である、東脳と中天と海市で黄泉の国の夢世界を探索する主人公リンの話を心象スケッチというゲームタイトルで開発しようとしているのが今になるLSDについても今川公子のラブリースイートドリームを基に出力すれば元祖夢日記を基にmidjorneyで作れなくもないと考えている出典 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16608739022022/08/19 10:51:421すべて|最新の50件
ゆめにっきらしい作品を作るなら先住民の神話をステージ化すると、kikiyama氏の監修したゆめにっきになる
カリンバはサンダンスの儀式で、パラカス織物は双頭鳥文様と元ネタを知っていたら、midjorneyで出力できないことはない
自分の場合は佐藤理の東脳に出てくる、社と蛇を出雲大社、作中の船をこいで脳の島に向かうリンは、脳島洞窟の黄泉の穴に入っていることがわかるため、黄泉の神話と考えている
自分はこのkikiyama氏の元祖である、東脳と中天と海市で黄泉の国の夢世界を探索する主人公リンの話を心象スケッチというゲームタイトルで開発しようとしているのが今になる
LSDについても今川公子のラブリースイートドリームを基に出力すれば
元祖夢日記を基にmidjorneyで作れなくもないと考えている