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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】

最終更新 2024/08/09 12:04
1.
ユーザー
名前は開発中のものです。
hTf4DI2H
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは
>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
出典 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201
2023/03/30 10:53:21
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2.
ユーザー
名前は開発中のものです。
Th7e7
テスト
2023/07/10 18:34:06
3.
ユーザー
名前は開発中のものです。
JUep9
ウンコエンジン
2023/07/10 23:09:52
4.
ユーザー
名前は開発中のものです。
icSA2
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮

スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》

https://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/07/11 02:30:24
5.
ユーザー
名前は開発中のものです。
mNN6e
>>4
お前は一生ここでレスしてろ
Unityスレ来るな
2023/07/11 06:13:56
6.
ユーザー
名前は開発中のものです。
myext
ここは5chはじゃない
9月からがどうなるやら
2023/07/11 07:27:38
7.
ユーザー
名前は開発中のものです。
ssfbi
Talkになったけど隙あらば規制してくる5chよりはマシか
2023/07/11 20:26:01
8.
ユーザー
名前は開発中のものです。
6Dooi
あっちかunityのアレが来てるからこっちのほうがマシか
2023/07/11 21:56:54
9.
ユーザー
名前は開発中のものです。
kmHNm
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

リアルでは9割の人は自分の話がしたいが、ネットでは9割の人はほぼ見る専門。

なので、対面では話を聞く側に周り、SNSでは発信する側に回ると価値が出る。

人間は自分の話を真剣に聞いてくれる人に好感を持ち、ネットでは情報発信者にさらに情報が集まる。一石三鳥。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1680450706472595456?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/07/16 15:07:12
10.
ユーザー
名前は開発中のものです。
KD4UT
へー
良かったね
2023/07/16 19:46:15
11.
ユーザー
名無しさん
je9Uu
テスト
2023/09/15 12:34:49
12.
ユーザー
名無しさん
4Fo2o
向こうのスレ書けないからこっちに防備録

なんかランダムに音選びたいったあったけどランダム数値からセレクトで行けるとおもう
これくらいなら全然ブループリントでいける
2023/10/17 11:58:38
13.
ユーザー
名無しさん
EfDTa
WidgetBPのテキストを伊豆バリアブルのチェックで変数化できるのね

あとは外からのアクセス方法か
どうもレベルBPからは結局無理そうなんだが

レベルBPって特殊よね
2023/10/21 18:34:57
14.
ユーザー
名無しさん
7eIbI
レベルBPはゲームシステムだけの処理を勧める
確か重い処理は苦手やで
2023/10/21 18:48:43
15.
ユーザー
名無しさん
EfDTa
ほぼ全ての処理はイベント駆動にしてるんだけど

なんせアクセス自体出来ないよーですやん
レベルBPの変数とか
2023/10/21 18:50:57
16.
ユーザー
名無しさん
7eIbI
レベルBPの変数にアクセスすのはちょっと面倒だった気がする

同じこと聞いてる人がいるからどぞ
https://forums.unrealengine.com/t/topic/436971
2023/10/21 19:31:59
17.
ユーザー
名無しさん
EfDTa
そこの質問は
結論としてはゲームModeBPなんよね
2023/10/21 22:31:39
18.
ユーザー
名無しさん
vkcID
スレチかもしれないがイベント駆動の面白いサンプルない?
UnityのVisual Scripting勉強してる
2023/10/21 23:26:13
19.
ユーザー
名無しさん
dToPA
>>17
結論はそうだけど、他の読んだか?
出来ないって書いてあるが……
2023/10/22 17:14:00
20.
ユーザー
名無しさん
Q2Yco
いやそうだけど
>>16
で、ちょっと面倒と書いてあるから
出来るのかときたいしたのよ

面倒という言葉には面倒だけど出来ると解釈さらるやん
2023/10/22 19:01:53
21.
ユーザー
名無しさん
xbiZE
>>20
そうやったか、遠い記憶でうろ覚えだったんだわ誤解させてすまんな
思いつくのは、イベントディスパッチャーかな
これで変数をイジれる様な感じになるけど、面倒やろ
後のレベルとの連携は分かるね?
2023/10/22 20:14:41
22.
ユーザー
名無しさん
Q2Yco
ディスパッチャとかまだ分からないけど
GameModeBPで実装しました

今回はこれでいきます!
ありがとうございます
2023/10/22 21:03:25
23.
ユーザー
名無しさん
IzbNA
VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。

VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法
https://vroid.notion.site/VRoid-SDK-for-Unreal-Engine-21321b5e31b247e99600f270b3414d4e
2024/08/09 12:04:19