○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○

1.
ユーザー
dhc3V
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは?
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ 
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom
https://unityroom.com/
ITCH
https://itch.io/

アーカイブ、ギガファイル便

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
99
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
dhc3V
現行5ちゃん進行スレ
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
ttps://mevius.5、ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/


最近5、ちゃん死ぬこと多いのでこっちに退避
3.
ユーザー
dhc3V
先週ノお題だったカードゲーム作ったので

https://aage-aa.itch.io/cardtower

Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて

まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
4.
ユーザー
hBw2h
>>3
権限なくて見れないっぽいです~
5.
ユーザー
DVK1A
あ、パスワード設定しないと見れないようですいません
wanabi
です
宜しくお願いします
6.
ユーザー
yZRKT
代理書込み

アクセス規制で土日ジャムの作品URLが貼れなくなった。
フラッピーピウイ
https://plicy.net/GamePlay/166404 

こっちでがんばるぞ次のお題プリーズ
7.
ユーザー
yZRKT
同時進行
53 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/16(月) 09:07:00.96 ID:lb1OA2+i
何か今週のお題を振られてたので

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダーゲーム 】

左右に動けて弾が撃てればそれはもうインベーダーゲーム
知らないけどきっとそう
8.
ユーザー
EfDTa
転載

大遅刻「カードゲーム」
よくあるカードバトルゲームです。
カードの種類や機能が少ないのであまり戦略性のあるゲームにはなりませんでした。
https://fish7743.itch.io/card-battle-game-prototype

デッキから手札にカードを加えます。
MPを消費して手札からフィールドにカードを出します。
出したカードは次のターンに攻撃できます。
敵の場にあるカードを攻撃して下さい。
敵の場にカードが無ければ敵本体を攻撃できます。
敵のHPを0にしたら勝ちです。
プレイヤー、敵共にカードがなくなったら残りHPが多い方が勝ちになります。
9.
ユーザー
EfDTa
カードの種類豊富で楽しかったです!
折角なので敵のMeshも変えるといい感じになりますね

最初敵の攻撃方法分からなくって
デッキ出したのになんで攻撃せんのやー?
と思ったw
デッキクリックなのな
10.
ユーザー
ikH87
カドゲー遊んでみた
短期ジャムでシャドウバース系Cardゲームを作るとはおそれいった
11.
ユーザー
ypjRb
転載

【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】SPACE FORCE
【URL】
https://64.gigafile.nu/1026-d8000e14c2bca619269db2fe134719283
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】インベーダー的何か、音量注意
【コメント(感想)】色々付け足したらバカゲーに
12.
ユーザー
ypjRb
ドットゲーのインベーダーだけど個性でてて凄いなあ
13.
ユーザー
Q2Yco
>>11
見事に再現してますねー
UFO早くてワロタw

自分の環境だとスペースキーの反応がやや鈍かったです><
14.
ユーザー
SNeot
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】いんべーだ
【URL】
https://48.gigafile.nu/0205-l1f05265fdd8ec2012b846414ad2b2478
【製作時間】3日くらい
【開発環境】UE5.3
【備考】Lumenつかってる?RTXしか動かないかも
【コメント(感想)】突貫でなんとかできた
15.
ユーザー
SNeot
操作説明
移動 WASD か カーソル↑↓←→
Shoot スペースキー か 左クリックです。
16.
ユーザー
UH2Sw
>>14
すげー雰囲気がいい感じですねー
地下道という感じでボス戦迫ってくると焦るw

連射できるのが良かったです
てか連射できないと詰むかなぁ
左右への動きがふにゃっとする感じで緊張感ありました!
(多分普通に動いてるんだろうけどキャラの動きでふにゃっと感じる)
将来性を感じる一品でした!
17.
ユーザー
xYNV5
あっこっちに分散してたのね
カードゲーム遊んでくれた方々ありがとう!
18.
ユーザー
msS2F
>>17
分散というか5ちゃん書けなくなったので自分はこっちに移住しました
向こうでお題でなければこっちは独自で進めたいと思うの
19.
ユーザー
xYNV5
>>18
なるほど
こっちもチェックするようにしてみますね
20.
ユーザー
Dsxk0
>>16
遊んでくれてありがとうございます。
今回モデリングアニメテクスチャー挑戦したので雰囲気が出てうれしいです。
移動に強めに慣性をつけたら遊びにくくなりました。要調整ですね。
21.
ユーザー
Dsxk0
僕も5ch書き込めなくなってこっちに移住です

来週のお題プリーズ
22.
ユーザー
9nRJd
>>14
遊んでみました!
難しすぎてボス的な奴との勝負すら持ち込めませんでした><
https://streamable.com/rj3kjf
23.
ユーザー
msS2F
>>11
1番のりさん

出題の権利は本日中!

24.
ユーザー
xYNV5
転載だしtalk見てない可能性ない?
25.
ユーザー
msS2F
それあるかも、じゃ2番目の
>>14
さんかな
26.
ユーザー
Dsxk0
>>22 あそんでくれてありがとうございます。
撃速!!。ひょっとして移動にDeltaTimeをかけないとマシンの処理速度で移動スピード変わるんですね。修正せねば。それにしても22さんのマシンスペック激高いですね
27.
ユーザー
Dsxk0
お言葉に甘えて出題しますー
◇◆ 今週のお題 ◆◇
テーマ【 EXP 】経験値があって成長するようなゲームなら何でもOKです
結構重要かなと思い出題しました。1,2日で作って提出しましょう。
28.
ユーザー
o8Zhs
テーマ:インベーダー
タイトル:一面だけのショボいインベーダーですが、初めてUEで作った2Dゲーです
開発:UE5.3

https://73.gigafile.nu/1108-p29955a35d71aa5cb1ecb5ab1c685b9fe
ダウンロード期限:2023年11月8日(水)

操作は、AD、クリック。画面は800*600Window画面です。
UE挑戦2回目のゲ―ムになりました。
色々と勉強になりました
29.
ユーザー
bR77U
【お題】Exp
【タイトル】星で稼げ!
【URL】
https://74.gigafile.nu/1110-d57bdbb69c89b74b39bdc290b2c845df2
【ダウンロード期限】2023年11月10日(金)
【製作時間】1週間くらい
【開発環境】Godot4
【備考】A,Dで左右移動だけ、星を捕まえてExp稼ごう!
【コメント(感想)】初めてのGodotで作ったゲームです。Webにするにはバージョンが対応してなく、GIGAファイル便にて出荷よ~
画面はWindow縦長になってます><
30.
ユーザー
PoswI
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 パックマン 】

エサをパクっと食べればパックマン!
途中デザート出ても嬉しいんだからねっ

製作期間:~25日
発表  :25、26日

サクッと出来ちゃう人はアレンジしてすんげーパックマンをみんなに見てもらお!

31.
ユーザー
OUIsc
【お題】パックマン
【タイトル】PackMan
【URL】
https://40.gigafile.nu/0303-mc97767c5d7cfbc4da2315270d2e663c8
【制作期間】4日間
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月3日(日)
【備考】W,A,S,Dでエサを全部集めてクリアしよう
【コメント】突貫工事ですがなんとかなりました。
32.
ユーザー
X1k5d
>>31
楽しい!けど何回やっても最後の一個が見つからんw
33.
ユーザー
tuacy
【お題】パックマン
【タイトル】PacManFPS
【URL】
https://xgf.nu/a1YHp
【制作期間】1週間くらい
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月3日(日)
【備考】W,A,S,Dでエサを集めてゴールに向かいましょう
【コメント】初参加です。バグだらけですけど大目に見て下さい
34.
ユーザー
oiPb3
>>33
【お題】パックマン
【タイトル】PacManFPS
【URL】
https://xgf.nu/v2C2b
【制作期間】1週間くらい
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月4日(月)
【備考】W,A,S,Dでエサを集めてゴールに向かいましょう
【コメント】Python環境が無いと起動出来なかったので上げ直しました
35.
ユーザー
kjzA9
>>31 これ残りの個数罠か?自分も最後のいっこがあああ

>>34 orzエラーで起動できず><
https://i.gyazo.com/ad679477f64327a2184333d79722613f.png
36.
ユーザー
6srZ4
>>35
パイソンのプラグインをオフにするのを忘れてました。申し訳ありませんです

【お題】パックマン
【タイトル】PacManFPS
【URL】
https://xgf.nu/LjNTg
【制作期間】1週間くらい
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月5日(火)
【備考】W,A,S,Dでエサを集めてゴールに向かいましょう
【コメント】エラーで起動できなかったので再々上げ直しです
37.
ユーザー
6srZ4
>>31
けっこう難しい。最後の1個が見つからないです
38.
ユーザー
kjzA9
>>36 無事動きました!楽しいです弾が落ちてくので真っすぐ行くと嬉しいけどこれはこれでいい味ですね!Ammoってのが残数なのね、Ammoって何の略なんだろう。。。

【お題】パックマン
【タイトル】ほんとは3Dで作りたかったんだからね!でも時間なかったから点数はないんだからねっ
【URL】
https://97.gigafile.nu/1201-e7034b163d6bd5a86c2fe10b4e0295cbb
【制作期間】およそ1週間
【開発環境】UE5.3、Tincarcad、ペイント3D
【ダウンロード期限】 2023年12月1日(金)
【備考】,A,D、SPACEでジャンプ
【コメント】ステージの謎を解き、ゴール目指してください。
Unity,GODOT、UEで同時進行してたけど、UEが一番完成に近かったので
でも点数とか無いので、未完かなぁ><
まぁOK!
39.
ユーザー
6srZ4
>>38
完成お疲れさまです!!パックマンが高速で移動するのですけど普通なのでしょうか

プレイありがとうございます。Ammoは弾数です。次から弾が真っすぐ行くようにしたいと思います
40.
ユーザー
kjzA9
えっ?
たぶん普通じゃないと思います
うわーそんな症状出たこと無いので謎です(´Д`)ハァ…
41.
ユーザー
6srZ4
>>40
パックマンの移動速度がfpsに依存してるのではないでしょうか
https://i.imgur.com/SDMX2QL.mp4
42.
ユーザー
LpAeW
>>31
完成お疲れ様です
皆さんの言うように自分も最後の1個が見つかりませんw

>>36
完成お疲れ様です
ゴール真上からスタートしてそのままクリアする事があるのですが仕様でしょうかw

>>38
完成お疲れ様です
自分も自機左右の動きが少々速いような気がします
https://imgur.com/peSG9tP.mp4
43.
ユーザー
6srZ4
>>42
遊んでいただきありがとうございます。
本当はエサを全部取ったらクリアにしたかったのですけど
壁の中にエサが生成されてしまうのを直せなかったのでやむなくゴールしたらクリアにしました
44.
ユーザー
1YyD0
31は皆さんのご指摘通りカウントがおかしいですね。餌<=0とやってるのでタイミングっぽいです。現在修正中です

遅れそうなので次回のテーマを36のPacManFPSに委任しますー
45.
ユーザー
qRfDu
◇◆ 今週のお題 ◆◇

【 開けゴマ 】
オープンザドアー、宝箱でもドアでも開くものなら何でもOKです
ありがちなテーマですけどサクッと作りましょう!

製作期間:~12月2日

発表  :12月2、3日
46.
ユーザー
v84BN
31の修正+ステージ全4面。面セレクト追加。これで大丈夫と思います
【お題】パックマン
【タイトル】PackMen(再アップ)
【URL】
https://91.gigafile.nu/0306-t3fa116557370693a0b46b9fbb50d35bd
【制作期間】4日間+修正2日
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月6日(日)
【備考】W,A,S,Dでエサを全部集めてクリアしよう
【コメント】結局 時間オーバーしちゃった
47.
ユーザー
v84BN
>>36 個性あるランダムFPSパックマン完成しましたね。
シースルーのダンジョンも目新しくていい感じです。おつかれさまです。

>>38 2D横アクションのパックマン3Dのフルーツとかいい味出してますね
個性が光っていいですね。スピード早すぎて操作がむずかしかったです。

次回はドアですね。さくって作ろう
48.
ユーザー
qRfDu
>>46
再アップおつかれ様です。ステージ構成よく考えてありますね。
最初はすぐにやられてしまいましたが全ステージクリア出来ました
49.
ユーザー
v84BN
>>48
プレイ&クリアおめでとうございます。
ブロックの下に餌が隠れていて気付くのに時間かかりました、
50.
ユーザー
k8WRo
>>47
プレイありがとうございます
そしてごめんなさい
FPSを考慮しないコードだったので
いいPCだとスゲー早くて操作きついでした
自分はi5.gtx1050というショボイのだったので普通だと思ってました
直したのだけど、需要もないかと上げ直しせずでした(>ω<)申し訳ない

次回作は考慮していきます!
51.
ユーザー
dxRfW
【お題】パックマン
【タイトル】パックマン後藤さんバージョン
【URL】
https://62.gigafile.nu/1203-c7fb20cb1b965240ed47519159651f5f2
【制作期間】およそ1週間
【開発環境】GODOT v4.1.2.、Tincarcad、ペイント3D
【ダウンロード期限】2023年12月3日(日)
【備考】WASDで移動するだけ
【コメント】餌を全部食ったら勝ちです!
FPSは大丈夫なはず!
ただ餌が多いのでクリア厳しいかも・・・
難易度調整は難しい、、そして謎のステルス敵がいるようないないような・・・
52.
ユーザー
d7ZHX
>>51
完成お疲れ様です
かすっただけで死ぬ、突然目の前に敵が沸いて死ぬ、何も無いところで突然死ぬと難易度高めで自分は殆どエサ食えずにクリア断念です・・・
53.
ユーザー
FsoEm
プレイありがとうございます

やっぱりステルスモブいますよね
自分も何度かやられて幻かなと思ってましたけど
むーバグ鳥大変です
次はバクの無いように作りたいです
54.
ユーザー
xmYxQ
【お題】開けゴマ
【タイトル】OpenDoor
【URL】
https://23.gigafile.nu/0310-r9996a5c4e351161902f51381bddfbd83
【制作期間】1日
【開発環境】UE4.26
【ダウンロード期限】 2024年3月10日(日)
【備考】ドアを全て開けましょう
【コメント】体調あんまり良くなかったのであり合わせですいません
55.
ユーザー
xmYxQ
>>51
完成お疲れ様です。アクションあんま得意じゃないので難しかったです。
ジョイスティックでゲームしてるので対応してくれると嬉しいです
56.
ユーザー
xmYxQ
>>49
透明または半透明マテリアル使うとデバッグに便利ですよ。透明マテリアルは見せたく無いものを非表示にするのにもよく使ってます~
57.
ユーザー
jpABw
>>54
完成お疲れ様です
お題の形が出来上がっただけでも良いんじゃないでしょうかw
58.
ユーザー
Mtatw
>>54
完成おめでとうございます。
テーマに沿ってさくっとゲームを完成させるができてるので良いですね。
ステージ追加してラビリンスを徘徊したくなりました。
59.
ユーザー
SUoSn
>>57
ありがとうございます。わたしはたいした事ないですけど、
今度は4つのエンジンで参戦でしょうか頑張って下さい
60.
ユーザー
SUoSn
>>58
時間が無かったので今回は対応してませんが
迷路は穴掘り法、ドアも迷路に従って自動配置なので
いくらでもステージ追加できるようになっています
61.
ユーザー
Mtatw
なるほど。
ゴールにいったらステージ番号をカウントアップして迷路マップを開くと無限にできそうですね。
宝箱、鍵、敵もSpawnすればローグライトダンジョンシステム完成しそうです
がんばってー
62.
ユーザー
JxFJ1
>>61
ありがとうございます~ローグライトにはまだまだやらなきゃならないことはありますけどダンジョン生成部分だけでもちゃんとしたいですね
63.
ユーザー
5p2qm
来週のお題
プリーズ
64.
ユーザー
woUqz
>>63
最初に完成させた54さんがテーマつけルカン児で締め切り0時過ぎたら、次回参加できる人がつけれる感じだと思う。

僕はバグ取りで後半日かかりそうだから63がお題つけても良いです
5chにも貼りたいね(僕はいまだはじかれる・・・)
65.
ユーザー
JxFJ1
>>64
54ですけどお題思いつかないので63さんお願いでしますか?
66.
ユーザー
fTEds
【お題】開けゴマ
【タイトル】開けドア
【URL】
https://wannabeno1.itch.io/open-doorz?password=wannabe
【制作期間】2日間
【開発環境】Godot 4.2
【ダウンロード期限】 ない
【備考】ドアをクリックするだけの簡単なゲーム
【コメント】Godot4の新機能使いたかっただけです
今回はとある事情でブラウザじゃないです、すいません
67.
ユーザー
JDVT5
>>66
完成お疲れ様です!!
ステージ4のカーソルがランダムに動くのは最初バグかなと思いましたがそういうギミックなんですね
ステージ5はドアが見えないのは分かりませんでした
68.
ユーザー
JDVT5
>>66
ステージ5ももしやと思って試したら行けました!色々なギミックが有って楽しいですね!!
ステージ9の赤いのまで行きましたけど苦手なギミックなのでそこで断念です
69.
ユーザー
8LIPY
63です
まだまだやる気スイッチが入らないので
>>66さんお願いします
70.
ユーザー
fTdYL
>>66 色々なギミックつくられていて凄いと思いました。
なかでも別ウィンドウがでて動かすギミックは凄い。観たこと無いです。
Godotで出力したファイルExeファイルだけなんですね。
71.
ユーザー
fTEds
>>68
ステージ9は一応裏技を使えば簡単ですがその後も結構しんどいステージが続くので難しくしすぎたかもですね・・・
>>70
自分で作ってる途中でもこんな事できたのか・・・と思いながら作ってました。Godotスゲー
exeファイルだけなのは最近exeファイルにまとめるオプションを見つけたので使ってみました
72.
ユーザー
fTEds
◇◆ 今週のお題 ◆◇

【 放置 】
雑スレの流れを汲んで放置ゲームに
放置ゲーというと数字が増えていくやつしか思いつきませんが女の子を放置プレーするゲームとかでも面白そうですね、知らんけど

製作期間:12月4日~12月10日
73.
ユーザー
JDVT5
>>71
ヒントありがとうございます突破できました。その後絶望しました!お見事です!!
74.
ユーザー
Jjra5
【お題】放置
【タイトル】ウニ娘
【URL】
https://92.gigafile.nu/0320-i48f45e5a9789715992c54e0e889798e3
【制作期間】1日
【開発環境】UE4.26
【ダウンロード期限】2024年3月20日(水)
【備考】クリックでスピードアップ。Tabで視点切り替え
【コメント】ほとんど何も出来なかった
75.
ユーザー
uOon1
作成お疲れ様です。
ゲームとしてどうすればいいのかが分からなかったです><

スピードアップするとあの回転に行けるのでしょうか?
出来ればも少しゲーム性が欲しいとこです・・・

という事で次のお題どうぞー
76.
ユーザー
Jjra5
>>75
スコアとかショップも作りたかったのですけど間に合いませんでした(´Д`)
回転は行けないです、もっと複雑なコースにしたかったのですが自動走行にバグがあって断念しました

お題は5ちゃんに上げた方が出していただけないでしょうかね?
77.
ユーザー
ntqmC
>>74
走る女の子を好きなだけ眺めれる。これぞ放置ゲーム!!
完成おめでとうございます。
78.
ユーザー
ntqmC
5chから転載
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スコアアタック 】

得点を稼ぐのはゲームの基本
目指せハイスコア!
79.
ユーザー
Jjra5
>>77
ありがとうございます!
ゲームと言えるのかどうか?放置するしか出来ないんですけどね!
80.
ユーザー
dH2JT
>>74
作成お疲れ様です
ウマ〇リスペクトかな?
81.
ユーザー
Jjra5
>>80
実はウマ〇がどういうゲームかよく知らないなんて言えない
ゲームが出来るスマホ欲しいです!!
82.
ユーザー
5snv1
【お題】放置
【タイトル】放置したら負けなんだからねっ!
【URL】
https://85.gigafile.nu/1217-j5bf0293ef24255f747b5d174ca9c36eb
【ダウンロード期限】2023年12月17日(日)
【製作時間】9日くらい
【開発環境】UE5.3→5.3.2
【備考】WASD,SPACE、Alt+Enterで全画面になるお
【コメント(感想)】最後のメニューでショートカット付けるの忘れたクリックしてくだちい
でもクリックの反応悪いよママン
83.
ユーザー
5z2CA
>>82
完成お疲れさまです!!
水面とか足跡とか傘とかマテリアルの芸が細かいですね。
82さんのゲームにしては3択なのでいつもより簡単でした!!
84.
ユーザー
Jsc35
>>82
完成お疲れ様です
放置したらダメな方は思い浮かびませんでしたw
85.
ユーザー
cqGTX
>>82
完成おめでとう。
出口の数字が全部99になってて焦ったがもう一回見ると数字が変わってた
アイデアに個性がでておもしろかった。
86.
ユーザー
QAAxJ
転載!!!!!
【お題】放置
【タイトル】岩壊しげーむ
【URL】
https://wannabeno1.itch.io/rock-destroyer?password=wnb
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Godot4
【備考】セーブなし&未完成注意
【コメント(感想)】遅刻したけど上げますーーー虚無ゲーです
87.
ユーザー
bMT8e
>>86 完成おつです!おっさんが赤い顔になるとどうなるのか良くわかりませんが岩から出てくるGODOT君可愛いですw

>>83-85
playありがとうございます。マテリアルはStarterAsettと無料アセットから拝借でした。お題出てきた時に普通とは違う方向にしようと毎回考えていますwまぁ天邪鬼なんです。最後の部屋で99表示はスイッチを飛び越えているのですねー次回からはスイッチ範囲を検討してみます!
(というか最初の扉選択でセットしてもいいのかな...)
88.
ユーザー
B7nM3
5chのゲームジャムのお題は「銃と剣」1/21だって
89.
ユーザー
knYN0
142 名前は開発中のものです。 2024/04/06(土) 11:01:48.41 ID:45/MFiCx
じゃあお題だそうかな
ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う
スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる
考えるより手動かせって話だけど

お題【積み木、バランス】
https://ec.ed-inter.co.jp/c/gr1/PLAY/PLAY02/500019

こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい
90.
ユーザー
4AZyl
バランス取るのってあったっけ
そういやUnity2022ぐらいから重心を指定できるようになってたような
91.
ユーザー
FMNIn
なんかTalk過疎ってない?
92.
ユーザー
5pPHj
天才。もとい転載
適当に思いついたお題を出しときます

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
93.
ユーザー
6LSEV
247 名前は開発中のものです。 sage 2024/05/30(木) 18:11:33.40 ID:cKIjG0pV
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです


>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
94.
ユーザー
ILUOL
作りたいけどアイディアがない
95.
ユーザー
osu7Y
生成AIにコード書かせたら1日で作れるぞマジで
96.
ユーザー
fMajf
じゃあ作ってみて
97.
ユーザー
gzDiD
こういうスレは好きだけど、発表するとTalk住民だという事がバレてしまうのが嫌だ
98.
ユーザー
SgG3O
匿名だし良くね?

あ、サークルでやってるキャラとか使うん?そりゃここの趣旨には反する
あくまで全部作るのやでいちから
99.
ユーザー
LOlBV
とりま作成してみた。
使用AI:GROK
https://aage-aa.itch.io/shooting-by-grok