中国人「中国アニメはすでに日本アニメを超えたのではないか」最終更新 2026/08/06 23:381.番組の途中ですが転載は禁止ですKolSV2026年7月23日、中国のポータルサイト・捜狐に「中国アニメは日本アニメを超えたのか?」と題した記事が掲載された。記事は、「最近、中国のSNSである中国アニメのバトルシーンが紹介されると、コメント欄はたちまち大きな盛り上がりを見せた。映像を見たユーザーからは『中国アニメはここまで進化したのか』と驚きの声が上がり、中には『中国アニメはすでに日本アニメを超えたのではないか』と語る人まで現れ、日本のネット上でも話題となった」と説明した。続けて、「話題となったのは、昨年配信開始時にも日本のネットユーザーの間で注目を集めた『スーパーキューブ』である。興味深いことに、この作品は中国で大きなブームになったわけではないのだ。かつて中国アニメは『技術が未熟』『動きが硬い』『3DCGキャラクターが不自然』と指摘されることが多かったが、近年は、戦闘シーンに潤沢な制作リソースを投入する傾向がある。十分な予算をかければ、迫力のある映像表現を実現できることは確かだ」と述べた。一方で、「日本のネットユーザーが一様に絶賛したわけではない。コメント欄では『とにかく動かしすぎるのが最大の欠点だ』との意見も出た。画面は派手だが、見ているうちにキャラクターがどこでどのように戦っているのか分からなくなり、制作側は苦労する一方で、視聴者は目が回るだけだという指摘である」と言及した。その上で、「では、長年愛され続けている日本アニメや、激しいアクションを売りにしていない日常系作品にも熱心なファンが多いのはなぜか。それは、アクションはあくまでキャラクターや物語を構成する一要素にすぎないからである。もし孫悟空に魅力的な物語がなければ、どれほど派手な『かめはめ波』であっても名シーンにはならなかっただろう」と論じた。また、「日本のネットユーザーは中国アニメの技術的な進歩を認める一方で『名作になるかどうかを決めるのは作画だけではない』とも指摘している。ある作品のバトルシーンが日本アニメを上回ったからといって、中国アニメ全体が日本を超えたことにはならない。同様に、日本アニメで一作品の作画が崩れたからといって、日本アニメ全体の実力が落ちたことを意味するわけでもない。アニメ産業とは、それほど単純なものではないのだ」と強調した。記事は、「日本アニメには、数十年かけて築き上げられた成熟した制作体制や豊富な人材、オリジナル作品を生み出す文化、そして世界的な影響力という強みがある。一方、中国アニメには巨大な市場、急速に向上する制作力、そして拡大し続ける資金力という強みがある。そのため『中国アニメが日本アニメを超えた』と言うよりも『中国アニメはもはや無視できない存在にまで成長した』と捉える方が適切だろう」とした。そして、「今回、『スーパーキューブ』が日本で再び話題になったことも、この数年間における中国アニメの発展を象徴する出来事と言える。もはや中国アニメは『美しい映像を作れるか』を証明する段階ではない。今、本当に問われているのは『世界中の視聴者を惹きつける物語を継続して生み出せるか』という点である。それこそが、中国アニメにとって本当の課題だ」と結んだ。https://www.recordchina.co.jp/b987108-s25-c30-d0201.htmlhttps://x.com/yaccchiYo_g/status/20795036733408586302026/08/06 20:08:3923コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.💪👁️🫦👁️💪💨💨💨YEsRe超えたか超えないかを主要国基準にするから文化が生まれない自分たちが楽しいか、楽しくないかで文化は生まれる2026/08/06 20:15:423.番組の途中ですが転載は禁止です2SDBn>十分な予算をかければ、迫力のある映像表現を実現できることは確かだ素人考えだと「そりゃそやろ」としか思えないんだが違うの?2026/08/06 20:16:124.番組の途中ですが転載は禁止ですxMD5q>>3はっきりと違うバトルシーンとかだと細かい貯めや見栄シーン入れないと単になんだか速く殴りあってるとかになる歌舞伎の見栄とかと同じで必殺技出すな、力をためてるとかのシーンとかはやっぱり分かるやつが作らないと間延びするよ2026/08/06 20:21:435.番組の途中ですが転載は禁止ですDSjbKやっと気付いたのかよ2026/08/06 20:42:356.番組の途中ですが転載は禁止ですffLCMちょいと調べてみたが、大分中国独自の文化が映像に出てきてていいんじゃない?日本の場合はいかに省力化低コスト化しつつ要所要所で力入れ、映像の速度的にも緩急つけるがこれはずっと同じペースでやたら枚数掛けた高速戦闘続けてるようなやり方が実に中国っぽい俺は胃もたれするが、こっちの方がいいって人もいるべ2026/08/06 20:47:127.番組の途中ですが転載は禁止ですrzb4j結局のところ何を表現するかだから、中国共産党の検閲が入る限り自由な創作は出来んやろ…2026/08/06 20:50:168.番組の途中ですが転載は禁止ですtdf3qめっちゃ酔った見づらい2026/08/06 21:15:289.番組の途中ですが転載は禁止ですN2OrG中国アニメ映画 歴代興行収入トップ1位:ナタ 魔童の大暴れ(哪吒之魔童鬧海 / ナタ2)興行収入:約154.4億元(約3,400億円)公開年:2025年特徴:2位:ナタ~魔童降臨~(哪吒之魔童降世 / ナタ1)興行収入:約50.3億元(約1,050億円)公開年:2019年おにめつ400億円超えてる2026/08/06 21:18:1310.番組の途中ですが転載は禁止ですtdf3q>>9CGじゃんCGはディズニー以上と昔から言われてた2026/08/06 21:20:1711.番組の途中ですが転載は禁止ですle0cf見てみたけどただただ長い無駄に長い映画マトリックスの戦闘シーンを繰り返し延々見せられてる様な感じ2026/08/06 21:53:3612.番組の途中ですが転載は禁止です0h0bS中国ともあろうものが手下の韓国に似てきているのは恥ずかしいな2026/08/06 21:54:3813.番組の途中ですが転載は禁止ですVcJag三体のアニメ化やらんのかね?日本でも見たがる人間多いと思うが2026/08/06 21:55:0514.番組の途中ですが転載は禁止ですsrhlX泥棒アニメ2026/08/06 21:57:5815.番組の途中ですが転載は禁止ですHlCxB自分がいいと思うのを観るだけ国籍?なんてこの基準のずっと後2026/08/06 21:59:4316.番組の途中ですが転載は禁止ですHlCxBそもそも一定以上の質があれば後は好みで判断してないか2026/08/06 22:01:2017.番組の途中ですが転載は禁止です0h0bS>>15それな関係者でもないのにどちらが上とか下とかアホみたいだ2026/08/06 22:01:5218.番組の途中ですが転載は禁止ですrzb4j韓国の俺レベとかもジャップが陰湿な悪役として描かれてるけど普通に面白いしよく出来てると思う中国の反日アニメもちょっと見たいw2026/08/06 22:07:2619.番組の途中ですが転載は禁止ですHueWm>>1北极圈冰熊pcolle爆操支畜女支纳贱畜luna_monica moji辞书操你妈逼中国傻事傻逼支那杂种畜支2026/08/06 22:23:1920.番組の途中ですが転載は禁止です6WCK8中国には世界一の市場と世界一の技術力があるだからKADOKAWAはクリエイティブの拠点を中国に移すことを発表した2026/08/06 22:43:4121.番組の途中ですが転載は禁止ですvZcay映像は綺麗だと思うストーリーは、文化が違うせいか背景や複雑で難しいと感じる日本のような主要キャラへ感情移入する要素が足りないと思う2026/08/06 23:22:3622.番組の途中ですが転載は禁止ですGgHDeそれは全く知らんけどとりあえず日本はもう声優演技無理になったアニメは卒業した2026/08/06 23:34:0823.番組の途中ですが転載は禁止ですMuSyh武侠アクションのアニメは出来がよかったなそら武侠アクション映画のバトルは昔からレベル高いしマトリックスのセラフとか格好よかったやろ2026/08/06 23:38:20
記事は、「最近、中国のSNSである中国アニメのバトルシーンが紹介されると、コメント欄はたちまち大きな盛り上がりを見せた。映像を見たユーザーからは『中国アニメはここまで進化したのか』と驚きの声が上がり、中には『中国アニメはすでに日本アニメを超えたのではないか』と語る人まで現れ、日本のネット上でも話題となった」と説明した。
続けて、「話題となったのは、昨年配信開始時にも日本のネットユーザーの間で注目を集めた『スーパーキューブ』である。興味深いことに、この作品は中国で大きなブームになったわけではないのだ。かつて中国アニメは『技術が未熟』『動きが硬い』『3DCGキャラクターが不自然』と指摘されることが多かったが、近年は、戦闘シーンに潤沢な制作リソースを投入する傾向がある。十分な予算をかければ、迫力のある映像表現を実現できることは確かだ」と述べた。
一方で、「日本のネットユーザーが一様に絶賛したわけではない。コメント欄では『とにかく動かしすぎるのが最大の欠点だ』との意見も出た。画面は派手だが、見ているうちにキャラクターがどこでどのように戦っているのか分からなくなり、制作側は苦労する一方で、視聴者は目が回るだけだという指摘である」と言及した。
その上で、「では、長年愛され続けている日本アニメや、激しいアクションを売りにしていない日常系作品にも熱心なファンが多いのはなぜか。それは、アクションはあくまでキャラクターや物語を構成する一要素にすぎないからである。もし孫悟空に魅力的な物語がなければ、どれほど派手な『かめはめ波』であっても名シーンにはならなかっただろう」と論じた。
また、「日本のネットユーザーは中国アニメの技術的な進歩を認める一方で『名作になるかどうかを決めるのは作画だけではない』とも指摘している。ある作品のバトルシーンが日本アニメを上回ったからといって、中国アニメ全体が日本を超えたことにはならない。同様に、日本アニメで一作品の作画が崩れたからといって、日本アニメ全体の実力が落ちたことを意味するわけでもない。アニメ産業とは、それほど単純なものではないのだ」と強調した。
記事は、「日本アニメには、数十年かけて築き上げられた成熟した制作体制や豊富な人材、オリジナル作品を生み出す文化、そして世界的な影響力という強みがある。一方、中国アニメには巨大な市場、急速に向上する制作力、そして拡大し続ける資金力という強みがある。そのため『中国アニメが日本アニメを超えた』と言うよりも『中国アニメはもはや無視できない存在にまで成長した』と捉える方が適切だろう」とした。
そして、「今回、『スーパーキューブ』が日本で再び話題になったことも、この数年間における中国アニメの発展を象徴する出来事と言える。もはや中国アニメは『美しい映像を作れるか』を証明する段階ではない。今、本当に問われているのは『世界中の視聴者を惹きつける物語を継続して生み出せるか』という点である。それこそが、中国アニメにとって本当の課題だ」と結んだ。
https://www.recordchina.co.jp/b987108-s25-c30-d0201.html
https://x.com/yaccchiYo_g/status/2079503673340858630
自分たちが楽しいか、楽しくないかで文化は生まれる
素人考えだと「そりゃそやろ」としか思えないんだが違うの?
はっきりと違う
バトルシーンとかだと細かい貯めや見栄シーン入れないと単になんだか速く殴りあってるとかになる
歌舞伎の見栄とかと同じで必殺技出すな、力をためてるとかのシーンとかはやっぱり分かるやつが作らないと間延びするよ
映像に出てきてていいんじゃない?
日本の場合はいかに省力化低コスト化しつつ
要所要所で力入れ、映像の速度的にも緩急つけるが
これはずっと同じペースでやたら枚数掛けた高速戦闘続けてるような
やり方が実に中国っぽい
俺は胃もたれするが、こっちの方がいいって人もいるべ
中国共産党の検閲が入る限り自由な創作は出来んやろ…
見づらい
1位:ナタ 魔童の大暴れ(哪吒之魔童鬧海 / ナタ2)興行収入:約154.4億元(約3,400億円)
公開年:2025年特徴:
2位:ナタ~魔童降臨~(哪吒之魔童降世 / ナタ1)興行収入:約50.3億元(約1,050億円)
公開年:2019年
おにめつ400億円超えてる
CGじゃん
CGはディズニー以上と昔から言われてた
ただただ長い無駄に長い
映画マトリックスの戦闘シーンを繰り返し延々見せられてる様な感じ
日本でも見たがる人間多いと思うが
国籍?なんてこの基準のずっと後
それな関係者でもないのにどちらが上とか下とかアホみたいだ
中国の反日アニメもちょっと見たいw
北极圈冰熊pcolle爆操支畜女支纳贱畜luna_monica moji辞书操你妈逼中国傻事傻逼支那杂种畜支
だからKADOKAWAはクリエイティブの拠点を中国に移すことを発表した
ストーリーは、文化が違うせいか背景や複雑で難しいと感じる
日本のような主要キャラへ感情移入する要素が足りないと思う
そら武侠アクション映画のバトルは昔からレベル高いし
マトリックスのセラフとか格好よかったやろ