【AA有り】ゲハ民が適当に雑談するスレッド

1.
ユーザー
ovxrJ
      ,--‐‐‐‐v‐‐-、
     ハッo+0*O*0+ッハ,,
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
   ./シ刕,((/   ヽ))ミー、
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ   軽いAAを添えつつゲハ雑談に興じるスレですよ
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi   取り敢えずTALKに異世界転生した感想はどうですか?
  `、_.淼.    ヽ _ン   ノ淼ノ
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
424
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
cZTqg
FFさいこーーーー
3.
ユーザー
ovxrJ
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   スレ特性上、まったり進行でいくんですよ
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    AAは適当に拾ってきたら良いんですよ
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ ゆっくりしていってね
     .£|X|つ/ Apple. /
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
4.
ユーザー
iThyn
switch次世代機はレギンレイヴが遊べるハードにして欲しいですな
まぁレギンレイヴってVRとめちゃくちゃ相性良さそうだが任天堂はVRにはまだまだ本腰入れないだろうな
5.
ユーザー
ovxrJ
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   5chのイズンスレは去年まで存在していたのですよ
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    長く人の心に残り続け、影響を与える名作の存在を
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 任天堂も無碍には出来ないでしょう
     .£|X|つ/ Apple. /
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
6.
ユーザー
ZgEBG
illusionが死ぬのでこの世界はもう終わりです
7.
ユーザー
ovxrJ
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   彼の企業の功績により、多くの種が大地に撒かれました
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    そしていつかはそれらは、芽吹きの時を迎えるでしょう
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 待つのです、そこから次代の英雄が生まれるのを
     .£|X|つ/ Apple. /  その身を失おうとも、その意思は残り、数多へと受け継がれているのです
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
8.
ユーザー
on9Mi

         .∧_∧
        (´・ω・`)   楽しく使ってね
    ()三三≡∪∪二≡≡二≡≡=)
    |(i|               |(i|
    |i |     新スレです     |i | _∧
    | i|               | i| ω・`) 仲良く使ってね
    |(;|               |(;|   )
    ()≡二三==二=二=二≡≡) J
             |(i|
             |i |
             |i |
            """"
9.
ユーザー
NA53H
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  休日の早起きは三文の徳ですね
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    近場の喫茶で朝の珈琲をすすり
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  今日一日をどう使うか思案するのは有意義なものです
     .£|X|つ/ Apple. /
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
10.
ユーザー
NA53H
sampleを貼り付けますよ

      _   , -、
       {::::::ヽrイ_::}_
       {:;/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\    
      ./:i:i:i_i_/|:i:i:i:i:i:i:i|_:i:i:i':,  
     /:i:i:i:!/⌒Y /⌒Y |!    
     |:i:i:i:i| ん-ハ  ん-ハ |!    
    冫| i | `ー''   `ー'' .|!  
    乂| i |   `-'`-'    .|!  
     |:i:i:i:i|            ;i!  
     |:i:i:i:i|        /:i! 
     |:i:i:i:i|       /i:i |  
     //\i!:\----y'´::::|/\
    ;i/~"' ~、\/ニフト、  ':

         ____            
   -‐r‐x ヘ   ヘ\⌒`ヽ,    
  /, (/レ≠ミヽ/≠ミ ヽ <    
  そ_〃|ん,ハ  ん,ハ | } ̄     
    (| |弋_タ ,弋zタ !_ |      
     | |   ω    ノ/       
     ヽ,|≧======≦レ'      
      / l l\Vイ l _}_ 
11.
ユーザー
NA53H
--フレイヤ
         , ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
      : ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 :
     : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
     : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;
    : /ノノ;ゝ、   /`、 ,;ヽヘヽ ;
   : rノノ(○),  、(○) )',;;ヽ;,;ハ ;
   : (;ソレi'""  ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ :
   : y';;!;!   |,r-r-|   .::::ノノヽ;ハ :
  : (;;;リ;;ゝ   `ニニ´  .:: ハ;;vj;ヘヽ :
  : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :

      ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
     ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、
     iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ
    /ノノ;ゝ、   /`、 ,;ヽヘヽ
   rノノ(ヒ_]     ヒ_ン )',;;ヽ;,;ハ
   (;ソレi'"" ,___ ,  "" ハヘ, ;;ヽ  
   y';;!;!   ヽ _ン    ノノヽ;ハ
  (;;;リ;;ゝ         ハ;;vj;ヘヽ
  ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ

--フレイ
       ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
     ,;:`7‐    _‐..,;ヽク,、
    レiく;ノ ノノノノヘ,;;, ヽリハ;ヽ
    /ノノ;ゝ、ノノノノ/`、 ,;ヽヘヽ
    rノノ(ヒ_]     ヒ_ン )',;;ヽ;,;ハ   
   ;ソレi'"" ,___ ,  "" ハヘ, ;;ノ    
    ;!;!   ヽ _ン    ノノハ     
      ゝ         ハ;;
       ` ー---─ ´
12.
ユーザー
NA53H
    ∧_∧
   ( ´_ゝ`)
   /   \
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/ Lenovo / _
    \/____/ 

    〃'´⌒` ヽ
   〆i i((リノ))〉/ ̄ ̄ ̄ ̄/
   l从 ・∀・ノ./  FMV  ./__
    ̄\つ\./____/
13.
ユーザー
NA53H

会話に使えそうなのを軽く持ってきましたよ
コピペして適当に喋らせれば良いですよ

AAはこの辺から引用
http://aa.yaruyomi.com/
https://aahub.org/
14.
ユーザー
eNqtE
なんでイズン様なんだ…
15.
ユーザー
NA53H
           ,≦三≧,
          V///´ ̄1
         ,r≦V/∧  丿
      /八、 ``¨¨≧'、
        { f丿/≧辷三三ミ! 、
       `¨!//////八 八 ノ
         ヾミ//////≧'"´
        r八////八
        ヾ爻爻爻ソ≧、
         |!   人   ヽ
       /丶_ィ   Y´ ̄l!
       v〃 /   1  ̄ |
      {   {       >  !
      {、__ヽ    {L __`,
      `¨¨¨´    `¨¨¨¨´
-----------------------------------------------
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  FC40周年が開催されました
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    自分の推しはやはり上記ですが
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  Switchに横アクションの新作が出る気配がないのが
     .£|X|つ/ Apple. /   寂しい物です
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
16.
ユーザー
3H8z8
             /)
           ///)
          /,.=゛''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ,--‐‐‐‐v‐‐-、
  /      /   _,.-‐'~ ハッo+0*O*0+ッハ,,
    /   ,i   ,二ニ⊃冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
   /    ノ    i゛フ./シ刕,((/   ヽ))ミー、
      ,イ「ト、 ,!, `,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j
     / iトヾヽ_ィ"/<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ 
>>14
            〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi  こまけえことはいいんですよ
             `、_.淼.    ヽ _ン   ノ淼ノ
               .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
17.
ユーザー
mCA7V
レギン移植されないかなp
18.
ユーザー
cfYEG
        %ュメ*メ*メゞ。  レギンの操作感のキモはやはり
      /@((/ヽ))*  モー+とセンサーバの位置補正に有ります
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  Joyコンにジャイロ機能は備わっていますが
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    センサーバ側を実現しないとあの体験は難しいでしょう
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  自分は次世代Swicthにその機能の実装を切に願う物です
     .£|X|つ/ Apple. /   その暁には新作の一つも期待したいところですが
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄  サンドロッドの手が空くかはイマイチ難しそうですね
                    
19.
ユーザー
XXUhn
イズン様の新作いつですかね(´・ω・`)
20.
ユーザー
cfYEG
              、_ ,,rf<´ --・・<:::::::::::`ヽ:::\
               〉::::::::::::::::_:::::::::::::::`¨ヽ:::::::::',::::':.,
              /:::::>´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::Ⅵ:::::',::::::i从
            /:::::/:::::::::::>::::::::::::::::::::::::::::::',:::::l:::::::}:!::\
          /:::::/::::::>::´:::::::::::::: ̄`ヽ、::::::::‘:,:::::l:::::/:{::/`ヽ,
         /:::::/::::::/:::::::::::::::/::::::::::::::::::`丶、::',{:::′/::::::::::::::Ⅳ
       /:::::/:::::/,:::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::',:}:::/:::/::_:::::::::::::',
      /::::::::/:::::/ォ´::::::::::/::::::::::::::::::::>=ミ:::::::::Ⅳ::′/::::::::゙:,:::::::::l
    /:::::::::::/::/:::/:::::/::::://:::::::::::::::::::://///Ⅵ/::::}/:::::/⌒`ヽ{:::::::::}
  _,,、イ::::/:::::/:/::::::オ:::::/::::://:::::::::::::::::::/´ ̄ ̄¨ゝミ、{::::::////// }::::::::√
/:::::::/:::::::::/イ::::,イ::::::/:::::://:::::::::::::::::::∥       ^^ ´  ̄ ̄ 7::::::::′
::::::/:::::::::イ:::::/:::::::::/::::::/:′::::::::::::::::∥                  /:::::::::′
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::::::::::::::::::/::::::::::::::/:::::/::::::::::::::/::::::::/入 \    :,   u  _::′:::::::′
::::::::::::/:::::::::_、イ::::::::イ::::::::::::::/::::::::/{  ヽ//ヽ   ', l .:  //l:::::::::::′
::::::/::::_、イ::::::::::::/::::/::::::::::/:::::::/ ハ    \/}>、 ;:. / }//::::::::::√
:::/::::::::::::::: ̄ヽ:::::/:::::::/::::::::::/:::::::/   \_ _¨ `ヽノル ・ オ/}::::::::/
/:::::::::/::::::::::::}::/{::::::::{:::::::::::::::::::/ u `  ̄ ̄  ̄´ニゝ - ´ / ′:/  ̄¨`ヽ
::::::/::::::/:::::::::{:′}:::::八::::::::::::::/、   U      :.  ヽ  /ノ:::::/       、
:イ:::::::::/::::::::::::{:::::オ::/:::::}::::::::::/i;i;i)      f ⌒ - _   .′:::::/
:::::::::::/:::::::::/:::イ/:::::/::::::::オハi;i;i从  U  } `-⌒ -} .:′::::::/ v
::::::::/::::::/:::::::/:::::::::::::::/ ', \i;i;iヽ    `ニニ /:::::::::,イ   ',
:::::オ:::/:::, -f´::::::::::::::/、   ',  \;i;i;> _ ,,,;i;i;i;,,、イ::::::,tf´     ',
イ´´{:::/  ソ_、イ   ``` 、   7´ ノi;i;i;iノ /{/        ,
   {{/  イ´ ̄ ̄        \ _,, - ´     イN{         V
、        ̄ ¨¨ヽ         ̄   ,,..:: ´ 从         :,
 :.           ::,、          ´               :l,
-----------------------------------------------
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  ダンバンさんAAでこんなのがありましたよ
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    AAは廃れて久しいと思っていましたが
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  スパイファミリーや鬼滅など、以外と新しい物もあって
     .£|X|つ/ Apple. /   細々と続いていたのだと感じますね
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
21.
ユーザー
5Ghgq
いませんよスレもこっちに来たのかな
昔みたいにAA楽しみやすいしこっちがいいのかもね
22.
ユーザー
5Ghgq
>>8
すき
23.
ユーザー
iGFkF
              r‐-‐- ⌒ヽ
              | | | ||  i i'^i
              h_,|_,|_,ノ( ノ|/ |
           〔/      ヾヽヽ
           / .    ξ ))))ヾヽ
          /  .,,,,、、 ,  ヽξ \Ξ/
         /    ・= /  .,=・-     レi!
         〔    、 (_,、ノ  ( "",,ノ::::::::::: 6)  
        λ::::::: "::: iにニ`iン ...:::::::::::::::::::::::::::|
        λ:::::.::::::::::::::::ー‐∪::...:::::::::::::::::::::::::::::/
        λ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...:::::::::::/
        λ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...::::::::/
         λ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..:::::/
          \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
            ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
              \:::::::::::::::::::::::/
               λ::::::::::::::::::/
                ヽ:::::..::::/
                 ヽ::::/
                  ヽ/
24.
ユーザー
cfYEG
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*   イズン様スレはまだ無い様ですね
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   このスレを立てたのは
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    talkでAAはどこまでアリなのかの確認もあります
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  スレの流れについてはあまり考えていないので
     .£|X|つ/ Apple. /   気軽に書いて貰えたらと
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄  「まずは全力でぶつかって、後は流れで」という相撲的なアレで
25.
ユーザー
ucz86
( ´_ゝ`)ルーン
26.
ユーザー
mCA7V
そもそもなんでゲハにイズン様スレがあったんだ
27.
ユーザー
cfYEG
      ,--‐‐‐‐v‐‐-、
     ハッo+0*O*0+ッハ,,
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
   ./シ刕,((/   ヽ))ミー、
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j 
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ   因果の流れですよ
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi   
  `、_.淼.    ヽ _ン   ノ淼ノ
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
28.
ユーザー
dmqQc
最近イズン様の御姿が真メガテンVバージョンにたまに変わるので
イメージ焼きつかせてください
29.
ユーザー
cfYEG
        , -⊥-、
       | ○   |
        ヽ _ ノ
          |
      ,--‐‐‐‐v‐‐-、
     ハッo+0*O*0+ッハ,,
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
   ./シ刕,((/   ヽ))ミー、
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j全バフ中回復に平伏すと良いですよ
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi
  `、_.淼.    ヽ _ン   ノ淼ノ
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
30.
ユーザー
aXAhL
スマッシュ超新星!!


グゥゥゥゥレイトゥッ!!
31.
ユーザー
CaXZo
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*   真5の立体型迷路は
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   シリーズのアイデンティティである
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    迷路要素に対する
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  一つの答えでした
     .£|X|つ/ Apple. /  その是非については
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄   賛否ある様ですね
32.
ユーザー
Rwkd8
リンゴあるじゃない!
33.
ユーザー
sdHbM
4Fの宇宙卵が到達点ならそんな要素は不要だと思う…
34.
ユーザー
hkxPI
5ちゃんだとAA張るだけで嵐扱い状態だったな
35.
ユーザー
l46wj
イズン様に魔導書つぎ込んで大魔脈、ヒュギエイアの杖つけてパッシブつけまくったらボス戦が驚くほど
36.
ユーザー
QQ3i3
            _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
          ,r'"           `ヽ.
      __,,::r'7" ::.              ヽ_    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ゙l  |  ::              ゙) 7   | 久々にトケタ
       | ヽ`l ::              /ノ )   .| まだそれ程の暑さでも無いと思ってたのが
      .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|   < 一昨日の俺なんだよな
       〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   |  今の日中は身の危険を感じるレベルになって
      : | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }    \ 外だと全身がとろけちゃいそうだから困りゅ
     : . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、      ,l,フ ノ     \_____________
      . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"
  ,,r-     .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".   `,
 (      .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |    r‐
   ̄つ                     ,r─‐‐''
   (´           '⌒' '___ ,r──'
    ̄ ゙̄'───--------‐'    ⊂⊃
37.
ユーザー
hNeCE
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*   そういえば
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   何でAAはダメという風潮が
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    出来たのでしょうね?
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 行数制限やバイト数制限等
     .£|X|つ/ Apple. /  徐々に締め付けが強まってたあたり
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 運営的には、使用環境を制限したがってた様ですが
38.
ユーザー
xKsTA
業者がレスまとめるのに邪魔だからじゃねw
39.
ユーザー
3de9D
            _
           (|)
            )
        %ュメ*メ*メゞ。   
      /@((/ヽ))*   
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   明日はピクミン4の販売日ですね
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    体験版の評判は悪くなさそうですが
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 個人的には本編のボリュームが気になるところです
     .£|X|つ/ Apple. /  
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
40.
ユーザー
3de9D
           
          (◎)      今世代、Switchに於ける任天堂は
          ヽ|〃      有力シリーズのお披露目と品質管理について、非常に慎重であると思っています
        %ュメ*メ*メゞ。    ブレワイ、マリオデ、ドレッド、風花、ディスカバリー等
      /@((/ヽ))*    諸々がシリーズで屈指といえる仕上がりになっており
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉    Switchで確保した新世代ユーザーに対し
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼     確かなクオリティを印象付け、各IPの基盤を整えたいと言う意図を感じますね
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  「初めがカンジン」という奴なのでしょう
     .£|X|つ/ Apple. /  
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄  満を持して世に出てきた本作は、果たしてこの並びに入ることが出来るのか
                    実に興味深い事だと思います
                    ところでリズム天国はまだ仕上がらないのでしょうか?
41.
ユーザー
TIbIr
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*   週末です
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   今週一週間、お疲れ様でした
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    土曜、日曜は心や体の疲れを癒やすことにしましょう
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ アスガルドの戦士たちにも、休息は必要なのです
     .£|X|つ/ Apple. /  
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
42.
ユーザー
GcFeq
あー良いな
AA貼れる掲示板
43.
ユーザー
pctiR
        [伊豆1号]
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*   イズンを占有してる気がしたので
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   番号を振りました
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    他の方も思い思いに利用してくれればと思います
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
     .£|X|つ/ Apple. /  
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
44.
ユーザー
pctiR
        _
    / _ ヽ_
    彡´(・)(・)
    彡   ω  ついでに 
    /⌒ヽ_.ィ、  これもテンプレで置いとくんやで
    ( r.    )  
    ヽノノー‐l
     |__/_/
    └一'一
45.
ユーザー
pctiR
        [伊豆1号]
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*   因みにTALKは外部URLについても
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   概ねお咎めは無しなようです
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    youtube貼っても怒られませんね
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
     .£|X|つ/ Apple. /  今日は休日なので、このソフトを遊びましたよ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 塔のゲームはプレイ速度がややダルかったですが
                   1111円で軽い暇潰しと考えるなら、悪くなかったです
                   
https://www.youtube.com/watch?v=rXy6zAFf-IQ&ab_channel=D3Publisher
46.
ユーザー
rx3Ue
レギングレイヴは2とか出して欲しいねぇ
47.
ユーザー
w6VQ8
        [技の1号]
        %ュメ*メ*メゞ。
      /@((/ヽ))*   昨日のゲームでインディー熱が刺激されたんですよ
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   最近のインディはあまり漁れていなかったのですが
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    Switchで何か評判の良さそうな物はありますか
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
     .£|X|つ/ Apple. /  omoriとthere is no gameはプレイしました
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
48.
ユーザー
gaXqV
The messengerおすすめ
アクション好きならだけど
49.
ユーザー
xJfxb
Steamだけど
ヴァンサバのクローンの
Yet another zombie survivors は出来が良い
最初は1人で初めて、3人まで別の職業の人と組んで
スリーマンセルで20分間生き残るゲーム

アーリーアクセス期間の1200円で購入したけど
完成したら4000円以上で売れるクオリティかと思った
50.
ユーザー
6lk6e
switchの270円のMadshotってどう?
51.
ユーザー
KdZoc
        [技の1号]
        %ュメ*メ*メゞ。   messengerは良いゲームですね
      /@((/ヽ))*   生憎とプレイ済みですが、自分もおすすめの1本です
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   店員との掛け合いが楽しいですね
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ steamの物については
     .£|X|つ/ Apple. /  Switchかその次世代のお楽しみとしておきます
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
                   クトゥルフ物のアクションは
                   Switch版がバグまみれで90%引きになってるんですね
                   一旦押さえておいて、PG改修を待つことにします
52.
ユーザー
fop8I
Messengerプレイ済みかあ
ならフェノトピアはどうだろうか、難易度は高いがおすすめ
53.
ユーザー
tk78B
もうどこのメーカーでもいいからイズン様出る新たなゲーム出ろ!
54.
ユーザー
tk78B
あ、つまり北欧神話系ゲームやんけ
55.
ユーザー
s6SS8
        [技の1号]
        %ュメ*メ*メゞ。   >フェノトピア
      /@((/ヽ))*   何度か琴線に引っかかった事のあるソフトですね
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   折角の機会ですし、一つ遊んでみようかと思います
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
     .£|X|つ/ Apple. /  
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
56.
ユーザー
oiEwd
        [伊豆1号]
        %ュメ*メ*メゞ。   そういえば北欧神話の無双物を
      /@((/ヽ))*   昔コーエーが出してた気がしますね
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   あまり良い反応は得られなかったと記憶してますが、、
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ さておき一騎当千もののノウハウなら
     .£|X|つ/ Apple. /  コーエーにもありそうですし
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ サンドロットが忙しいならそっちと協力開発で
                   リメイクを進める事も可能ではとか思ったこともあります
                   道義的にどうかというのと
                   サンドロットゲームのプレイ感を上手く再現出来るかが課題ですね
57.
ユーザー
N2UPv
プレイ感……(絶望)
58.
ユーザー
uArWX
    〃'´⌒` ヽ
   〆i i((リノ))〉/ ̄ ̄ ̄ ̄/  無双は最初は楽しいけど
   l从 ・∀・ノ./  FMV  ./__ ある時急に冷めるのじゃ
    ̄\つ\./____/
59.
ユーザー
dshKx
 上セリフ仕様ですよ
 スマホでも書きやすいかもです
\_____ ______/
         V
      [伊豆1号]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
60.
ユーザー
dshKx
 終わった作品のキャラに
 もう一度会えるのがコラボ無双の魅力ですね
 FE無双でオボロがまた操作できるとは
 思いませんでした
\_____ ______/
         V
      [お洒落1号]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   ゼノブレ無双でメリアちゃんと握手!
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
61.
ユーザー
o29KK
ゼノブレ無双かあ
3作でもキャラがクロスオーバーしてるし
ありありやね
クロスもまあ
62.
ユーザー
igAtn
 原因は歴戦のあの人に
 押し付ければ良いでしょう
 面構えが違います
\_____ ______/
         V
      [お洒落1号]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   また我何かやっちゃいました!?
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
63.
ユーザー
6AAlN
スピンアウト系は見込める売上が元となるソフトの何分の一になる
と考えるとゼノブレ無双は厳しいのではないかな
64.
ユーザー
QRz62
                         ,.---.,
   ボ                   ,;''    ` ,      みんな・・・・・・・・・
   ロ                   /_========i     どうしてるんだ…?
   ・                    | ||8|| ~~。|
   ・        ボ           | || ||   >    この胸苦しさ・・・・・・
            ロ           |/ \_____/     焦燥・・・ 痛み…
 ボ          ・          /   \     腐敗・・・ 喪失・・・ 徒労・・・
 ロ          ・       ,.,..,,.  /====\
 ・                /   `'z_    ----.|........._____.......    つまり・・・
 ・               _/  /~^'i`        |
            ,....--''''~  (6 \|  ______    |       なにかとんでもない
          _,.-'' __,,,,.......--/  >/   \ ~~~~-|----~~~~ 勘違いをしているんじゃないか・・・?
        /,,,;: '` '   \   ∈≡┘   \   | \ 川
      _/~    ,.- -..,\\__|      \ |   \   っていうこの不安感・・・
     _/~     |    | |     |         |\    \
    /       |    |      |        |  \    \    いいのか・・・?
   /         |    |      |        |    \   //
  /          |    |     |----------||      \//   こんな
   >         /|     |    |--------- ||             ソニーで・・・!
  /\\      /   |    \   |       |
 /   \\   /    \    \ |       |
/      \\ |       \    \       |
65.
ユーザー
igAtn
      ,--‐‐‐‐v‐‐-、
     ハッo+0*O*0+ッハ,,
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
   ./シ刕,((/   ヽ))ミー、
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j 
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ   大丈夫ですよ
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi   
  `、_.淼.    ヽ _ン   ノ淼ノ
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
66.
ユーザー
qeVzz
        ,--‐‐‐‐v‐‐-、
        ハッo+0*O*0+ッハ,,
      ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
      ./シ刕,((/   ヽ))ミー、
     i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j
    <o フrノノ(ヒ_]     ヒ_ン )',;;ヽ;,;ハ '─--、,,
  ,,r-── ;ソレi'""  ,___ ,  "" ハヘ, ;;ノ     `,   暑くないですよ
 (     淼;!;! ∪ ヽ _ン     ハ      ,r‐
   ̄つ '⌒' '             ,r─‐‐''
   (´              ,r──'
    ̄ ゙̄'───--------‐'     ⊂⊃
67.
ユーザー
6Ac38
 フェノトピアプレイ中です
 数時間プレイしましたが
 結構ボリュームのある気配がしますね
 ゆっくり進めようかと思います
\_____ ______/
         V
      [伊豆1号]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   リンクの冒険になんやかや混じった感じ?
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
68.
ユーザー
6Ac38
 先日までは、セールで購入した
 「NeverAweke」をプレイしていましたが
 コレは実に良いゲームですね
 ソウルを100%集めれば基本クリアと言う仕様が
 スムーズなシューティングゲームの進行に繋がっており
 その仕様が様々なやりこみ要素にも繋がるように
 組み立てられているのですね
 操作感も良いですし、難易度もほどよく難しい
 色んな人に手に取って欲しい良作だと感じました
\_____ ______/
         V
      [売込1号]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*  なのでオススメしますよ 
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  
https://www.youtube.com/watch?v=ffq-pn5Zh7I
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
69.
ユーザー
EMA85
フェノトピアはいいぞ
ゲーム的にはリンクの冒険とメトロイドが混ざった感じですかね
70.
ユーザー
PRv9K
           
          (1号)
            )
        %ュメ*メ*メゞ。   ピクミン4は概ねポジティブな
      /@((/ヽ))*   結果を出せたと考えて良さそうですね
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    Switch所持の新世代ユーザーに対する
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 有力IPアピールに
     .£|X|つ/ Apple. /  成功例がまた一つ並びました
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 喜ばしい事です
71.
ユーザー
PRv9K
           
         (ウホウホ)    こうなってくると
            )      次に任天堂が切るカードは何なのか
        %ュメ*メ*メゞ。   実に気になるところですね
      /@((/ヽ))*   
      ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   個人的には
      ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    スターフォックスあたりの出番かと思っていますが
       |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 今の時代にフライトシューティングを当てるのは
     .£|X|つ/ Apple. /  中々に困難だろうかと言う思いも強いです
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ドンキーコングですかね
72.
ユーザー
g4Ljv
 三連休ですよ
 暑さや台風等ありますが
 各々が有意義な休日を
 過ごせる事を願います
\_____ ______/
         V
     [あー夏休み]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  何しましょうかね
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
73.
ユーザー
l4uWQ
5chをチラッと見てきたらまたグロ連投が涌いてた
もうダメだなあっちは
74.
ユーザー
DuTjL
 何故か最近荒れてる気がしますね?
 人が多いのはやはり魅力ですが
 荒らしコメの中でまともな人と会話するのは
 中々疲れますので
 TALKが適度に賑わってくれたら
 もうここでいいかなって最近は感じてます
\_____ ______/
         V
      [ただいも]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  なので気軽な軽口募集中
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    AA無くても良いですよ
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
75.
ユーザー
DuTjL
株式会社ポケモン代表取締役「ポケモン新作ゲームの
リリースペースを変えずに、クオリティの向上を検討している」
https://talk.jp/boards/ghard/1691983881

 こんな記事がありましたよ
 ポケモンのリリース間隔についてのスレで
 ゲハで良く言われるようになった
 「キッズの3年とおっさんの3年は違う」は
 なかなかに名言だと自分は思います
\_____ ______/
         V
      [桃栗3年]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉   
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    3年あれば中学生は高校生に
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
76.
ユーザー
KLQKP
 最近はコスパならぬ
 タイムパフォーマンスなる言葉が
 ある様ですね
 タイパの良いお勧めゲームソフトと言うと
 どの様な物が浮かび上がるのでしょうか?
 オススメ随時募集してみます
\_____ ______/
         V
     [お勧めizn]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  但し動画で済ませるは
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    認めない物とする
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/
77.
ユーザー
KLQKP
 どうせなので
 コスパの良いソフトも
 同時募集しましょうかね
 自分はswitchユーザーですが
 そこに拘らなくても大丈夫ですよ
\_____ ______/
         V
     [お勧めizn]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  コスパ or タイパ
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    随時オススメ募集中
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/
78.
ユーザー
caLml
時間あたりのプレイ体験密度の濃さを
タイパが良い物と判断させて頂いた場合
自分は「メカフォース」をオススメしますよ
https://youtu.be/UcfH3xmPJhc

魂斗羅ライクのプレイフィールで
内容はボス戦詰め合わせの良いとこ取り仕様
プレイ時間は3-4時間となりますが
手触りの良いゲームですよ
\_____ ______/
         V
     [お勧めizn]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  是非遊んでみてください
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/
79.
ユーザー
mV1oc
コスパの良いタイトルとしては
「JustShapes&beat」を強くオススメしますよ
https://youtu.be/AY-Soty9zqA
リズムに乗って弾幕を回避する弾幕避け音ゲーで
カッコイイBGMとシェイプの演出を楽しむプレイ経験はとても良好
度重なるアップデートで初期から曲数も追加されており
ハードモードも用意されて、サービス満点の良コスパタイトルです

海外やSteamでは知名度が高いようなのですが
国内Switchでも、もっと知られて欲しいと思ってますので
自分はちょくちょく推してます
捨て曲ほぼ無しのこの良作の存在を、是非多くの方に、そして貴方に
\_____ ______/
         V
     [JS&B強火担]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  ええ、是非に是非に遊んでみてください
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/
80.
ユーザー
CqX44
>>75
プレイヤーの三年と制作者の三年は違う、じゃなかったっけ
まあ大差ないか
81.
ユーザー
yBpie
自分がよく見かけたのはあちらのセリフでしたね
長く濃く、輝き彩られていた学生時代の一年間
思い返すと眩しい物です
\_____ ______/
         V
     [全力少年]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*  3年-5年待たされることに慣れたゲーマーは 
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  あの時の1年感覚を忘れがち
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/
82.
ユーザー
GwlhG
8月も末に入りました
switchの次世代機発表の噂も聞こえますし
そうでなくてもニンダイは
9月には有る可能性が高いので
この1-2ヶ月はなかなかに楽しみですね
\_____ ______/
         V
     [次世代izn]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  何があるやら
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
83.
ユーザー
lMsTr
イズン様はいるのに何故オプーナさんがいないのだろう
世代的には近いはずなのに……
84.
ユーザー
enulF
        / ̄\
          |    |
        \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \     
>>83
    /   ⌒   ⌒   \     よくぞ私を呼び出してくれた
    |    (__人__)     |  褒美としてこのAAを使う権利を授けよう
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ .\─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/__ /オプーナ ./||__,」_____    ./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ./| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /|  /  |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|/
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
85.
ユーザー
VRi2N
元Wiiユーザーの嗜みとして
オプーナも履修しています
\_____ ______/
         V
     [NG-ボンボン]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  iznは書き込みを
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    バッチリやり遂げた!
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/
86.
ユーザー
VRi2N
【E3 2018】スマブラSP全員登場に
歓喜する海外YouTuberたち その4
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33372857

当時の熱狂が懐かしいですね
追加DLCで誰が来るか
ニンダイの度に一喜一憂してて
楽しかった物ですが
それだけに追加が望めない現状のニンダイは
少し寂しいとも感じてます
\_____ ______/
         V
     [izn参戦!]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  次世代スマブラは
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   3d化でしょうか?
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/
87.
ユーザー
VRi2N
任天堂、gamescomで
秘密のビジネスステージを設置
https://switchsoku.com/nintendo/92381

\_____ ______/
         V
     [ハイスペizn]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  むむ、、?
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
88.
ユーザー
i3Clq
     []
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  ふむ、、
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
89.
ユーザー
SiFsE
オプーナは戦闘システムとか音楽はよかったねえ
お使いの多さはひどかったが…
90.
ユーザー
SPH0D
視点の低さと街の広さで
最初は3d酔いしてしまったのですが
続けて見るとちゃんと良い所のあるRPGでした
自分の感想としては、やや良〜良の評価です

ネットミーム化でクソゲー呼ばわりが蔓延った
不遇のタイトルですが、あのミーム化が無ければ
今話題に上がってもいないかとも思います

bgmはオシャレな良い曲が多かったですね
ブルーホテルとパルチザンが思い出深いです
\_____ ______/
         V
     [抵抗軍izn]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  保護難民のオプーナが
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼    抵抗活動家になった経緯が
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/   思い出せません
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
91.
ユーザー
jMY96
フェノトピアクリアしました
赤緑青100%回収、裏ボス撃破で60時間

本編、クエスト、ミニゲーム、収集要素 等
全体がバランス良い配分で巧みにまとまった
良いゲームでしたね

本編クリアは40-50時間の大ボリュームで
所どころで任天堂タイトルの
オマージュ的な小ネタも見受けられ
色々と芸が細かいです

敢えて難点を言うとすれば
基本攻撃の短リーチと序盤のガス欠が
ユーザーをふるいにかけていそうだと思う位でしょうか

ボウガンが入手出来るあたりから
色々と充実して来たと感じましたので
スロースターターなタイプの作品だと思います

続編を期待したいところなのですが
商業的には売れたとはいい辛い結果だったようで
当面続編は考えていないとのこと、、

ままならないですね
メーカーの次回作がSwitchで出たら
少しでも足しになるよう、手に取ってみようかと思います
\_____ ______/
         V
     [ピンクizn]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  応援しています
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/   
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
92.
ユーザー
kGpYv
フェノトピアおつおつ
ゲイルの近接は最初から最後まで短いままだからなあ
93.
ユーザー
IzEsf
スーパーマリオブラザーズ ワンダー Direct 2023.8.31
https://talk.jp/boards/ghard/1693318109

ワンダーを単独消費するのですね?
9月ダイレクトはそれ無しでも充実させる
自信があると言う事でしょうか
\_____ ______/
         V
     [直接!]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  ゼノクロ来ないですかね
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/   
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
94.
ユーザー
bx2G4
スカウォ出た勢いでレギンも復活すればいいのに
95.
ユーザー
t8y2Z
復活ついでにイズンとブリュンヒルデを
プレイアブル化しようぜ
96.
ユーザー
OrTnO
ワンダーダイレクト見ました
NEWマリシリーズとマリオメーカーで
染み付いたネタ切れイメージを払拭する内容は
流石なものだと感じましたね
デザインもBGMも一新されて
自分も久々に、横マリオを素直に楽しめそうです
\_____ ______/
         V
     [呪われizn]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))* ds、Wii、3ds、Wii Uと遊んで
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  ワッワーを聞くと拒否反応が
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   出る身体です
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/   
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
97.
ユーザー
g5qzU
  /)  /)
  /  ⌒  ヽ  
  | ●_ ● |/\ 
 (〇 ~ 〇 | / 
 /      | < ガキども、ゲームの
 |    |_/ |/ 主人公は俺だからな
98.
ユーザー
OrTnO
          
             ,--‐‐‐‐v‐‐-、
            ハッo+0*O*0+ッハ,,
           ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
      n     /シ刕,((/   ヽ))ミー、   n
      ||   i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j.   ||
      ||   /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ   ||
     f「| |^ト 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi  「| | |`|
     |    ! }  `、_.淼.    ヽ _ン   ノ淼ノ  | !    }
     ヽ  ,イ    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|    ヽ  ,イ
99.
ユーザー
OrTnO
これはようこそピカチュウ先輩
ご機嫌いかがですか?
\_____ ______/
         V
     [黄色鼠]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/   
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
100.
ユーザー
lD2UP
https://www.nicovideo.jp/watch/sm9678451

いろいろと動画を漁っていたら
とても懐かしい物を見つけたのですよ
\_____ ______/
         V
     [ダイレクト斬]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))*   
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉  
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/   
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
101.
ユーザー
gaeGZ
任天堂青沼「ブレワイで上がったハードルをティアキンでさらに上がったがそれをハードルとは思わない」
https://talk.jp/boards/ghard/1693973504
\_____ ______/
         V
     [1号izn]
      %ュメ*メ*メゞ。   任天堂は常に
    /@((/ヽ))*  顧客の期待に晒されていますし
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 前作超えの重圧は
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   ブレワイに限った話でも
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  無いと思いますね
   .£|X|つ/ Apple. / 
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
102.
ユーザー
2k1Xk
[9/8]ファミ通TOP30更新
https://talk.jp/boards/ghard/1694138951

\_____ ______/
         V
     [ラヴィ?]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))* おや?サンバが居ないですね?
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 結構気になっていたのですが、、
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  
   .£|X|つ/ Apple. / 
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
103.
ユーザー
wUYNg
超有名リーカーPyoro「来週のダイレクトでF-ZEROが出る」
http://nintentou.com/archives/34746550.html


\_____ ______/
         V
     [なんやて!?]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))* いやいや、無いのでは
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  
   .£|X|つ/ Apple. / 
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
104.
ユーザー
4Tges
      [1号]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))* 先日のgamescomで
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 次世代プレゼンあったと噂されてますね
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   今お披露目なあたり
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  自分達が目にするのは
   .£|X|つ/ Apple. /  来年より先でしょうか
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
105.
ユーザー
4Tges
      [1号]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))* となるとダイレクトの注目は
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 今年のブラックフライデーを
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   乗り切る為の商材は何かですね
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  マリオのみで進むか
   .£|X|つ/ Apple. /  更なる後押しがあるのか
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
106.
ユーザー
VXIOJ
https://x.com/Nintendo/status/1701958946674672116?s=20

      [1号]
      %ュメ*メ*メゞ。   
    /@((/ヽ))* 
    ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 
    ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   うえーい
     |X|入./ ̄ ̄ ̄ ̄/  
   .£|X|つ/ Apple. /  
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ 
107.
ユーザー
VmZ7Y
     %ュメ*メ*メゞ。   
   /@((/ヽ))* 
   ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 ニンダイ見ました、タイトル列挙するのですよ
   ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼   
-------------------------------
▼任天堂&ポケモン
スプラトゥーン3 追加DLC第2弾 (2024春)
マリオ vs ドンキーコング (2024.02.16)
スーパーマリオRPG (2023.11.17)
アナザーコード リコレクション(2024.1.19)
プリンセスピーチ ショータイム!(2024.3.22)
帰ってきた名探偵ピカチュウ(2023.10.6)
ルイージマンション2 HD(2024夏)
F-ZERO 99(ダイレクト後)
超おどる メイドインワリオ(2023.11.3)
マリオカート8 コース追加パス 第6弾(2023冬)
ペーパーマリオRPG(2024年)

▼サードタイトル
クレヨンしんちゃん 炭の町のシロ (neos 今冬)
サガ エメラルドビヨンド(スクエニ 2024年)
トロンボーン チャンプ(Holy Wow Studios ダイレクト後)
ユニコーンオーバーロード(アトラス×ヴァニラウェア 2024.3.8)
百英雄伝(505GAMES 2024.4.23)
StrayChildren(オニオンゲームス 今冬)
不思議のダンジョン 風来のシレン6 ~とぐろ島探検録~(スパチュン 2024.1.25)

▼PickUp
プリンスオブペルシャ 失われた王冠 (UBIsoft 2024.1.18)
Survival Quiz CITY おまつり編 (Phoenixx 2023.10.12)
ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 (スクエニ 2023.12.1)
バトルクラッシュ(NCSOFT 2024春)
三国志8 Remake(コエテク 2024初頭)
SPY×FAMILY OPERATION DIARY(バンナム 今冬)
デイヴ・ザ・ダイバー(NEXON 2023.10.26)
Fit Boxing 初音ミク ミクといっしょにエクササイズ(イマジニア 2024.3.7)
ホップ!ステップ!ダンス!(イマジニア 2023.12.21)

▼もうすぐ発売
スーパーボンバーマンR2(KONAMI 2023.9.14)
薔薇と椿 ~お豪華絢爛版~(PLAYSM 2023.9.19)
インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険(スクエニ 2023.9.28)
イースⅩ -NORDICS-(日本ファルコム 2023.9.28)
Fate/Samurai Remnant(コエテク 2023.9.28)
人生ゲーム for Nintendo Switch(タカラトミー 2023.10.6)
リアセカイ(ブシロード 2023.10.12)
ソニックスーパースターズ(セガ 2023.10.17)
フレデリカ(マーベラス 2023.9.28)
METAL GEAR SOLID:MASTER COLLECTION Vol.1(KONAMI 2023.10.24)
Headbangers Rhythm Royale(Team17 2023.10.31)
ファッションドリーマー(マーベラス 2023.11.2)
フットボールマネージャー 2024 タッチ(セガ 2023.11.7)
桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~(KONAMI 2023.11.16)
NARUTO×BORUTO ナルティメットストームコネクションズ(バンナム 2023.11.16)
ペルソナ5 タクティカ(アトラス 2023.11.17)
御伽活劇 豆狸のバケル ~オラクル祭太郎の祭難!!~(グッド・フィール 2023.11.30)
フェイファーム ようこそ精霊の島アゾリアへ(スパチュン 2023.12.7)
STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクエニ 2023.11.2)
108.
ユーザー
VmZ7Y
     %ュメ*メ*メゞ。   
   /@((/ヽ))* F-ZERO 想定外の形で来ましたね
   ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 ピーチ姫の新作もとても良さそうです
   ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼  ヴァニラ新作とサガ新作、あとはバケルも購入したいですね
109.
ユーザー
VmZ7Y
     %ュメ*メ*メゞ。 いいぞ ベイベー!
   /@((/ヽ))* 初日は素直に楽しみ!
   ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 翌日は反応動画で2度楽しむ!
   ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼  ホント ニンダイは最高だぜ!フゥハハハーハァー!
110.
ユーザー
0iSmP
Super Crazy Rhythm Castle アナウンストレイラー
https://youtu.be/jRRwN_eG9UY

魂斗羅 オペレーション ガルガ アナウンストレーラー
https://youtu.be/Eu446G6P6os

     %ュメ*メ*メゞ。 
   /@((/ヽ))* 
   ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 
   ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼  
111.
ユーザー
k1AZL
     %ュメ*メ*メゞ。 来年春頃までの月刊任天堂を
   /@((/ヽ))* 晒したと言う事は、1-2月頃の
   ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 次回ニンダイ時期にその紹介が難しいと受け取れます
   ヘ淼.{、 ( フ_ノ淼  割と1月あたりで次世代発表がありそうです
112.
ユーザー
rn4oR
     %ュメ*メ*メゞ。 
   /@((/ヽ))* 朝は随分涼しくなりました
   ゝ巛イ-‐  -,'ミ〉 そろそろ秋と言って良いですかね
113.
ユーザー
UCYrh
ハッキングされたとの主張に対し、ソニーは「状況を調査中」と発表
https://talk.jp/boards/ghard/1695780442

怖い時代
114.
ユーザー
9NirW
こっちはもとより、5chの方もここんとこ過疎化がヤバいな…

今は家にいるときはスターフィールドに時間を吸い付くされるからゲハ見てる暇ないんだけど、あからさまに勢い落ちてるよな
115.
ユーザー
UCYrh
Talkの過疎も大概だが
5chは何をグタグタやってんだろうな
116.
ユーザー
UCYrh
スクリプトにやりたい放題させて
あげく有料書き込み制限とか
何をしたいのかよく分かんね

コミュニティにしっかり人が居るって事は
得難い事だと思うんだがねー
自ら手放すかの様な最近の動向は不思議不思議
117.
ユーザー
0yyni
TALKももうちょい人が増えれば
5chは捨てて良いんだが
118.
ユーザー
475kY
ジムライアンが2024年3月に辞任
https://talk.jp/boards/ghard/1695854043

良い意味でなのか
悪い意味でなのか
119.
ユーザー
I2BKP
今日のニュースでもうスクエニのSONY依存は限界を迎えるなって感じのが
120.
ユーザー
c0zYm
https://news.yahoo.co.jp/articles/00d853909fb8363cacac898b05a2ef09e3fc6b37

これかな
正直ワイは、オクトラ系とかそっち方向で
新規ipを色々模索してswitchに出してくれれば良いんで
FF本編やその他大型タイトルについては
好きにしたらええやんとしか
121.
ユーザー
oy18s
FFが居ないゲームハードか
PS2辺り迄はその事に意味はあったけどねー

Wii、WiiU、switchと3世代渡って
本編ハブやってんだから
任天堂ハードのユーザーにとっては
居ないのが当たり前よね
122.
ユーザー
jLpQN
『ドラクエモンスターズ3』でマーニャの衣装がナーフ…下半身にはスパッツ、胸元にもインナー着用で“配慮された姿”に
https://news.yahoo.co.jp/articles/1d803681e8555f7887847a0bb0ed26b15692281f

ドラクエはセクシャル方面が
随分と臆病になった
123.
ユーザー
qIWeG
配慮は百歩譲ってまだ良いとしても
ダサいのは駄目
124.
ユーザー
h9KB3
ファンタジーライフiまだかな
125.
ユーザー
L4hPH
Q.日野は一体どこで間違ったのか
最近の音信不通を招いた最も大きい要因を次の中から答えよ

1.switchがコケると判断した
2.PSで子供需要総取りを目論んだ
3.二の国の映画化、PS向け展開で海外進出を目論んだ
4.納期軽視の悪癖からなる発売延期ラッシュと
それに伴うメディアミックス作品の違約金発生
5.主要開発者の離脱(の噂)
126.
ユーザー
KUjDo
>>107
有能
127.
ユーザー
0btgA
オプーナさんのAAはよ
128.
ユーザー
p16Wv
ファンタジーライフLINK!はかどっちゃうよ
129.
ユーザー
BQnE5
xxxxのリメイク作りたい!キックスターターで支援者募集!←何なら支援したい?
https://talk.jp/boards/ghard/1696404580

復活したら嬉しい作品は有るけど
良作になるとは限らないし
カルドセプトやカルチョビットみたいに
任天堂がケツ持ちしてくれるのが理想的よな

故岩田社長はゲーマー向けのサプライズにも
気を遣ってくれてたし
存命だったらコア向け路線も
もう少し表面化してたんじゃって思うと
今この世に居ないのが辛いわ
130.
ユーザー
83HLf
バテンカイトス1プレイ中
序盤かなりダルいなコレ
カード揃って来て、4枚〜5枚まで出せる様になった辺りで
ようやく楽しめるようになってきた
131.
ユーザー
jGk6c
なんか収まったみたいだから戻るか
132.
ユーザー
fxvXu
あっちのゲハ重すぎる
こっちのゲハは人が少なすぎる
133.
ユーザー
TxyoW
もうやだ寝る
134.
ユーザー
BZ2na
明日になったら銀行は
とりつけ騒ぎでメッチョンクッチョンだぜ
ちくしょう
135.
ユーザー
kLGEK
5chのスレは、まとめサイトで見てる
ゴミスレ、ゴミレスの中からまともな書き込みを選て
コミュニケーション取るのは徒労感が強い
136.
ユーザー
W48m6
ファンタジーライフiその他の発売日を発表する発表日の発表はまだですか
137.
ユーザー
Uq3O0
日野の延期癖を信じろ
138.
ユーザー
Bt3a6
11月15日(水)20時に、Nintendo Switchで遊べるインディーゲームを紹介する「Indie World 2023.11.15」を公開します。約25分の映像です
https://twitter.com/IndieWorldJP/status/1724064583537570248
139.
ユーザー
3wFwi
EGGに魔導物語GG版キタコレ Switchにはまだ当分来ないだろうなー
140.
ユーザー
1YbbK
そういやピーチ姫のワリオポジションって
居ないよな
141.
ユーザー
y6p0f
ドラクエ買いましたか
142.
ユーザー
RwyFv
予想してたけど雑に人間側を悪く書くオープニングで草生えた
143.
ユーザー
Mxzsu
人いねえなこの板
144.
ユーザー
DSKL5
ほんとそれな
145.
ユーザー
osFmH
ゲハくっそ重いわ…うんざり
146.
ユーザー
9K4dB
久々のゼルダ楽しい時々空島にも昇るべきだな正直空の上は落ち着かないが
147.
ユーザー
cqQPU
こんなゲハでもtalkでは人が多い方なんですよ
148.
ユーザー
eUBd2
ヴァンサヴァアプデ来ねーな
149.
ユーザー
q09Vn
今年は流石に次世代switchの年よな
お披露目たのしみ
150.
ユーザー
B8J6S
ファンタジーライフiまだかよ日野ぉ24年終わっちまうぞ
151.
ユーザー
efsD8
最近さらに人が増えたと思ったら
移住してほしくない人種が5chからきていませんか(^◇^;)
誰とまでは言いませぬが
152.
ユーザー
Px4yI
知らんがな
153.
ユーザー
KTxIs
>>151
今日はTalkのゲハの1ヶ月レスがついてないようなスレにいきなり煽りレスがついてるのを多く見たな
何かあったかと思って5chのゲハを数カ月ぶりに見たけどなんともなかったがなあ
その移住してほしくなかった人種って一人だけじゃねえの
154.
ユーザー
PZvAI
>>153
それは確かに数える程かも知れないが
ぶーちゃんだのゴキちゃんだのがまた増えてて(戻ってて?)ヤンナルネ
155.
ユーザー
7ROvG
任天堂、「製品の修理を6ヶ月、無償で対応」能登半島地震の被災地支援 義援金5000万円も
https://www.oricon.co.jp/news/2310647/full/

任天堂は16日、「企業広報・IR」のX(旧ツイッター)アカウントを更新し、元日に発生した「令和6年能登半島地震」に対する被災者の支援として義援金5000万円を寄付することを報告。また、同社製品の修理を6ヶ月間、無償で対応すると発表した。
----
あったけえ
156.
ユーザー
QYWCm
talk版ゲハって何日書き込まなければ落ちるんだ
157.
ユーザー
R4byq
見た感じ一週間くらいかな
158.
ユーザー
4ORaE
ニューモ光がまたうさんくさいCMやってやがる
159.
ユーザー
P7T6P
ヴァンサヴァやっとアプデ来たわ
160.
ユーザー
EXLGF
SANABIアプデはよ
改善予定とは聞いてるから
今か今かと待ってるんやが

超高評価ワイヤーアクション『SANABI(サンナビ)』、ファンの協力により日本語ローカライズ改善へ。「翻訳以外完璧」と言われた目下最注目インディーゲーム
https://www.buzzfeed.com/jp/yukichiba/game-sanabi-omoshirosugi?utm_source=goonews&utm_medium=rssfeed&utm_campaign=goonewsfeed
161.
ユーザー
l1Bvp
メイプルストーリーのCMうぜえ
162.
ユーザー
4j45w
諸君!とうとう2月が来てしまった!
2月に何があると言うのか、そう!ダイレクトである!
2024年のswitchラインナップも移行期の様相を呈し
いよいよ次世代機の影が見え隠れする昨今!
通年的に任天堂からの発表が期待されるこの月に
なんらかの行動が起こされるのではと
ココロを漲らせてしまうと言うのも、
それは無理からぬ話なのである!

しかしながら諸君!慌ててはいけない!
ダイレクトとハード発表はやはり異なるという意見も
(中略)


どうなるやろね実際
なんにせよ、楽しみよな
163.
ユーザー
iA3VA
God buy nintendoooom!
164.
ユーザー
QhQ8b
おう懐かしいやんけ
165.
ユーザー
oyiJq
ゲームの感想でも書いてくかな
166.
ユーザー
OPG5n
さんはい
167.
ユーザー
46aLn
いくつか、以前別スレで書いたの流用
----------------
豆狸のバケル

初ボスまで進めては見たけど
どうもプレイの手が進まない
コロコロ的なノリは小学生層を意識してるようだけど
ゴエモン層も意識したビジュアルでターゲットがチグハグ
BGMは和風ではありそうだけど弱いし
ステージ構成にも余り魅力を感じないし
何か3d酔いしてしまって
隅から隅まで見て回る気が起きない
ジェネリックゴエモンを期待して購入したけど
残念ながらゴエモンにもなれて無いかなあ、、

序盤は低難易度だから、、とか考えたけど
マリオ3dワールドとかは最初から面白いよなと思う
168.
ユーザー
46aLn
スーパーマリオブラザーズ ワンダー

横スクマリオが「ワッワー」の呪縛から
ようやく解き放たれたと感じた新作
キャラデザインもBGMの雰囲気も刷新し
ワンダーやバッジ等の新要素盛り盛りにして
長年で染み付いた旧作イメージからの脱却に成功している

各ステージに用意されたワンダー要素が
1ステージ、1ステージを密度濃く彩り
次に何が起こるのかと、終始プレイヤーを飽きさせない

各所に散りばめられたおしゃべりフラワーも
プレイヤーをステージ内で孤独にさせない
工夫として機能しており、良いアクセントになっている

とても楽しく作り込まれた、良いゲームだと感じた
バッジやタイムラン等のお題モードを用意したら
ボリューム的にも、もっと膨らんだと思うけど
もしかしたらDLCでも考えてるのかね
169.
ユーザー
46aLn
バテンカイトス1

序盤の、戦闘要素が整ってないあたりが
とにかく冗長で、投げそうになったが
PTメンバーが増えて、切れるカードも増えた辺りから
ようやく楽しくなって来た

カードを集める楽しみは有るけど
シナリオ展開については
ちょっと変じゃないかと感じる様な所もあって
良いところもあるけど、
手放しでオススメと言い難い作品な印象

-------
バテンカイトス2

バトル時のエフェクトや効果音が良くなって
カードバトルに爽快感が加わったけど
デッキがほぼ固定になってしまい
集める楽しさは薄まったと感じる

カードバトルがとにかく忙しくて
戦闘中はほぼカードしか見れない為
バトルアクションを見て楽しむ暇が無いのは難点
キャラに魅力はあったけど
シナリオ展開はやっぱちょっと気になるかな
BGMは良かったと思う

この作品も、良い所はあるけど
モノリスファンが過去作を履修したいと言う
意外の理由では勧めにくいかなぁ
170.
ユーザー
46aLn
NEWマリUデラックス

ワンダーで呪いが解けたので
ようやくクリアまで進める事が出来た
染み付いた拒否反応は馬鹿に出来ないもんやね

難易度はこっちの方が高いのな
お題モードとかルイージuとかボリューム面は確かなので
先入観の無いユーザーには良い作品だったのだろうと思う
171.
ユーザー
46aLn
鳥類弁護士の事件簿

明確な逆転裁判フォロワーで
ゲームのお作法も逆裁と概ね同じだけど、、
テキストが面白くないとやっぱり逆裁じゃないね
セピア調のビジュアルも、
アドベンチャーパートとは相性が良くなかった
2話の途中で脱落
172.
ユーザー
46aLn
薔薇と椿 ~お豪華絢爛版~

歯向かう相手はビンタで黙らす
純粋なバカゲー

溢れるパロネタと、終始悪ふざけ満載な展開が楽しいが
ゲームとして楽しいと言うよりは
ネタとして楽しいゲームなので
通しで2-3時間程度の悪ふざけに
1650円の価値を見出せるかが評価の分かれ目

おビンタ版パンチアウトと言う人も居るが
流石にそこまで作り込まれてる訳ではないので
あくまで、ネタゲーを楽しみたい人への一本

ただ、ガチでWii版のパンチアウトくらいに
この題材が作り込まれたらと思うと
それはそれでかなりおいしい気もする
173.
ユーザー
46aLn
NeverAwake
https://youtu.be/ffq-pn5Zh7I?si=9aFYIlpawwSO72XL

ステージクリアまでの長さ固定、
クリア周回で敵パワーアップという
スクロール型シューティングに
良くある仕様を組み立て直して
ユーザーに暇な時間を与えない様にした
ゲームデザインが秀逸

ソウルを100%集めればクリアという仕様により
ステージクリアがサクサク進み
次へ次へと、プレイヤーをゲーム体験に誘う
ツインスティック系のシューティング操作も
手触り良好で、bgmも良、ボリュームも良
難易度は優しすぎず、難しすぎない丁度良い塩梅
ゲーム仕様と上手く噛み合わせたお題モードも良と
全体的な完成度の高さを感じた良作

気になる点で敢えて言うなら
ゴシックホラーな敵キャラデザインが
苦手な人が居るかもってのと
___の順番くらいかな

色んな人に手に取って欲しい作品、オススメ
174.
ユーザー
46aLn
TimeSpinner
https://www.youtube.com/watch

時を止め、時代を行き来する能力を持つ主人公が
その能力を駆使して悪の帝国に立ち向かう探索型アクション

ゲームスタイルは探索型ドラキュラで
操作キャラはスクウェア風味のドットキャラにつき
他作品の要素を露骨に切り貼りした
無節操なゲームの印象を受けたが
手触りの良いアクションと、探索の楽しみが備わった
良ゲーだった

ボリュームは10時間に満たないので
サクッと探索型アクションを楽しみたいって人に良い感じ
ただ、多様性の主張が濃い為、ゲームにそういう主張が絡むのが苦手な人は注意
175.
ユーザー
46aLn
どこかで見た"あのゲー"ムたちを棒人間で作ってみたけれど、果たしてあなたはクリアできるのか?
https://youtu.be/rXy6zAFf-IQ

youtubeでよく見かける数字バトルやピン抜きの
広告詐欺まがいのゲームを
棒人間で実際に遊べるように制作したパズルゲーム

実はそんなソフトは(殆ど)遊べないっていう
広告詐欺的手法に対する意趣返しに、このソフトの存在がなっているのが小気味良い
タイトルを見たときは、良いところに目をつけたモンだと思った

どのパズルも序盤ステージは簡単すぎる為
全体の1/4程度は、だるいチュートリアルになってしまうが
一度遊んでみたかったって欲求が実際に満たされるのは
意外とすっきりするので
軽い暇潰しにおすすめ
176.
ユーザー
46aLn
There Is No Game: Wrong Dimension
https://youtu.be/ZJb0582bFF0?si=-jVYhiWQxR5BWcbt

ここにゲームは無いと言い張る
プログラム「game」に対して
ゲームを遊ばせろと
プレイヤーが「game」に対してあれこれ干渉していく脱出ゲーム

メタ要素満載で皮肉の効いた「game」とのやりとりがとても楽しく
状況がテンポ良く変化していく為、プレイヤーを最後まで飽きさせない

楽しい時間が最後まで詰まった、良いゲームだった
プレイ時間は8時間くらいだったかな
オススメしたい
177.
ユーザー
46aLn
シャンティ -海賊の呪い-
https://youtu.be/YKiiuQcu9qo?si=qFepkvCj_QNGvdkm
キュートでセクシーなアラビアンガールが主役の
シャンティシリーズ3作目

元気なBGMとヌルヌル動く2Dドット
愛嬌の有るキャラが魅力的な探索型アクションで
過去ハードの同作でボロクソに言われていた
翻訳についても見直しがかかって、マシになっているらしい

Switchで遊べるのは、3-4-5なので
1と2は知らないのだけれど
その3作の中では、この作品が一番出来が良い物だと思っている
海外人気の探索型アクション、まずはこれから


シャンティ:ハーフ・ジーニー ヒーロー アルティメットエディション
https://youtu.be/elK6cXKh-g0?si=7scauHaPWtCD8H3N
シャンティシリーズ4作目

従来の探索型アクションではなく
ステージクリアタイプのアクションゲームに変更
BGMは依然魅力的で、キャラグラは綺麗に刷新
操作感も良くて、これもこれで楽しいソフトだったけど
アクションゲームになった分、早く終わるようになったので
定価で5800円で考えるとコスパ的に正直よろしくない

中古で探せば3000円くらいで買えた気がするので
そっち探すか、eshopのセールでの購入が良い


シャンティと7人のセイレーン
https://youtu.be/z1F4rnEc7jo?si=2S_wgi9jHvjZAj7W
シャンティ5作目、今度は探索型アクションに回帰

制作方針について色々あったのか
プレイ中のBGMの雰囲気やキャラの雰囲気が
今までと違い、色々とおとなしい方向へ行ってしまった
難易度も低いし、セクシー表現についてもなんだか煮え切らないしで
日和ってんじゃねーよと言う感想しかない

もっと元気に弾けろよと思った
遊べはするけど、特にオススメはしない
178.
ユーザー
46aLn
真女神転生Ⅴ
https://www.youtube.com/watch?v=pLCnHSbU-JM

悪魔を仲魔に誘い、仲魔を合体させて
更に強い仲間を生み出す悪魔合体RPGシリーズの新作

過去シリーズは、平面的な迷路系のダンジョンRPGだったけど
今作は、高低差の有る、入り組んだフィールドを用意して
迷路要素が立体的に整えられている
これはこれで、女神転生の迷路要素に関する新しい可能性かと感じたけど
こう言う事をするなら、フィールドにはもっと特徴を与えて欲しいと感じた
荒廃したフィールドは、色調が全体的に似通っているし、
建築物についても似たり寄ったりなので、
もうちょっと要所要所をカラフルにしたり、目印的な物を置いてくれませんかねという印象

戦闘要素は良
悪魔合体やスキル付与による仲魔育成が楽しく
気に入った悪魔をどの様に強くするか、
どの悪魔を合成させようか、あの悪魔を仲魔にしようか等
あれこれしていたら
あっという間に時間が溶けている
悪魔のモデリングも丁寧で
固有スキルで動き回る悪魔の姿は、目にも楽しい

BGMについては
世界観作りに重心を置いてる感じ
ガムラン感のあるフィールドBGMが
不気味で孤独な世界感を良く表現している印象
戦闘BGMはカッコイイけど、似たような曲調の物が多いので
体感的な曲数は少なく感じた

ストーリーについては物足りない
明らかにキャラクターの掘り下げが不足しており
ルート分岐についても、女神転生としての体裁を最低限整えた程度といった印象
悪魔のモデリング作成で力入れすぎて、
もう体力が残っていなかったのかね

胸が痛むようなエグいイベントとか
用意されているかと思ったけど、本作についてはその辺はマイルドで
なんともお優しい

主人公の中性的なデザインは、良い感じに注目を集めててツカミは良好だったし
戦闘も楽しいし、モデリングも良好、BGMも世界観に合っている
正直、あとはシナリオ面が分厚かったら文句なしでオススメといえたと思うけど、、
そうはならなかったので、賛否両論のある良作というのが自分の感想
勿体ないね
179.
ユーザー
46aLn
ドーナッツ・ドードー
https://youtu.be/GJjQgGF3mIc?si=fGPFPLMlcSKI_stM

昔の1画面固定アクションをリスペクトしたタイトルで
油断したらゲームオーバーになる程よい難易度
ステージ毎に異なるノリノリのBGMが耳に楽しい
ステージは5ステージで打ち止めだけど、サクッと楽しい、良い作品、オススメ
180.
ユーザー
46aLn
ブラッドステインド:リチュアル オブ ザ ナイト
https://youtu.be/ziyxCRvqeIg?si=30pfMnJhcBu1J7GZ

元KONAMIのプロデューサーが制作した
ジェネリック・探索型ドラキュラ

敵を倒してスキルを手に入れたり
手に入れたスキルを強化したり
新しく得たスキルで新しい場所に行けるようになったりする
純粋な探索型ドラキュラで
ゲームシステムや世界観についても、オリジナルを強く意識した作品

Switch版は販売当初、バグやロード速度の問題が目立っていたが
自分がプレイしたVer1.4では、概ね問題は発生しなかった
唯一、塔への出入りについては普段よりロードがかかったかな

ゲームプレイについては、序盤は結構、地味に感じた
序盤で2時間~3時間プレイして、投げ出して、暫くしてまた最初からを
累計5回ほど繰り返して、先日ようやくクリアしたので今ここに書いてる
素直に楽しめる様になってきたのは、2段ジャンプのあたりからかな
そこからは普通にはまって、楽しめるようになった
総プレイ時間は20時間

シナリオについては、あまり頭に入ってこなかった
くどい顔のキャラクターが何か深刻な感じでやりとりをしているけど、、
道中で、スタッフの絵画や飼い猫、飼い犬と思われる敵キャラが出てきたり
制作側の内輪受け的な要素がゲームの端々に目について、真面目に世界観を受け止める事が出来ない
もうちょっと真面目に、ドロドロしてみせなさいよと
エンダーリリィズの方がよっぽど世界観は演出出来てると思う

BGMも、期待には応えれていない
最序盤のテーマ曲だけは良かったけど
それ以外は、悪くは無いけど耳に残らなかった
探索型と面クリ型とでは、BGMの扱いも異なるだろうけど
やっぱドラキュラ意識してる以上は、BGMには期待したい
決めるところで、ビシッと盛り上げて欲しかったのに
欲しいものは得られなかった印象

探索型アクションとして、充分以上には楽しめる作品なんだけど
ドラキュラの後継として見た場合、更に先を望みたいと感じた

探索型ドラキュラの後継として、前向きに作品を作ろうとしている事自体は
個人的にとても嬉しいし、応援したいので、次回も期待したいと思う
181.
ユーザー
g5RQx
>>180
ブラッドレスモードとかが1番楽しいよね
何でか考えたけど動きがあまり固まらないからだ、、、
主人公なかなか身体が固い
182.
ユーザー
g5RQx
PCゲーなんだけどアゲインストザストームというゲームが
かなり面白かった
評判も最高クラス

魔の女王(かなり怖い上司な感じ)の機嫌をとりつつ、さまざまな種族を移住させて街を発展させていくゲーム

シミュだけどさっさとクリアして次のエリアからリスタート切るタイプなので育て切ってから俺つえーしたい人はまた最初からかなと思うところだけど、ステージクリアする毎に強化要素をアンロックしていって、それと共に同じ難易度ならクリアが少し楽になっていき、難易度を上げて異なるゲーム感覚のステージに挑戦出来たりする

音楽が環境音に近いがとても素晴らしい
183.
ユーザー
YYWUj
書き込みエラーでるぞふざけやがって
184.
ユーザー
saT6P
ニンダイはいつ頃ですか?
185.
ユーザー
GrHvO
今回は普通にニンダイかなー
186.
ユーザー
hS88d
基地外とまともにやり合ってもね・・・w
187.
ユーザー
ey3SU
30になってから1つ歳を取るどころか半年ごとにゲームする気力の最大値が減ってる気がする

もうキツいよぉ義務感でゲームやりたくないよぉ
188.
ユーザー
hS88d
セレブレーションがいまいちだな~もっとメモリアルな感じにしろよ
こんなんだから糞ゲーなんだよな~
189.
ユーザー
GrHvO
>>187
吉田戦車の「やらずに済むゲームはないか」みたいな事いってんね

惰性の解消なら新しい刺激が一番だと思うし、自分にとってそれはWiiの新機軸操作だったけど
気力の方はどうしたもんかね
案外、ゲーム実況を好む人たちは、自分で遊ぶ気力が減っている人たちなのかも知れん
気力ってのは体力と繋がってるから、運動したら良いかもしれんね
190.
ユーザー
AOM8T
2月21日(水)23時に、ソフトメーカータイトルの情報をご紹介する「Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2024.2.21」を公開します。約25分の映像となります(ライブ配信はありません)。

https://x.com/nintendo/status/1759699457275503067?s=46&t=B0bQEjAawKTnqTYwEfBmDA
191.
ユーザー
pYpkb
192.
ユーザー
iOU2V
汚い卑怯だけが取り柄だよな~w
193.
ユーザー
JudDO
FF7リバースリバース記念カキコあとオオタニサンおめ
194.
ユーザー
SyGum
switchのヴァンサバ1.9アプデ来た 新ステージBGMかなんかわからんがチャカポコチャカポコ鳴って頭おかしうなりそ
いくつかのエフェクト表示がおかしくなってるなピヨピヨいいながら自爆しに来るやつ
195.
ユーザー
D4k57
新武器フェイザーのチャカポコ音がだんだんドリフの盆回しに聞こえてきて全員集合
196.
ユーザー
zkBZN
体験版感想だけどユニコーンオーバーロードはGOTYストラテジー部門獲れる
197.
ユーザー
3dQep
ええやんけ
俺も購入予定よ、楽しみよな
198.
ユーザー
wItv9
マリオ vs.ドンキーコング
https://youtu.be/rQK_HKXraW8?si=FLgo2PtDpLlJ1M53

赤青黄のスイッチを切り替えてゴールを目指し
ドンキーに奪われたミニマリオを救出していくパズルアクション

全体的に小規模なステージの詰め合わせ集となっており
表裏含め、合計138ステージをポチポチと楽しむ事が出来る
難易度は普通~少々易しめと言ったところ
プレイ時間は全ステージクリアで約6時間、タイムアタックも遊ぶならあと2-3時間追加
パズルアクションとしてはそれなりのボリュームかな

こじんまりしたゲーム性自体は
理解した上で購入したので別に良いのだけど、BGMに不満有り

全体的にジャジー、スウィングとかそういうしっとり系のなBGMなんだけど
ゲーム性と悪く作用して、酷く地味なプレイ感を抱いた
GBA版のリメイクだって聞いたんで旧作のBGMを聞いてみたら
そっちはジャジーだけど聞きやすさも有って、良い感じだったんだよね
何でアレンジでやらかしてしまうかなあ
小粒な作品は耳にアピールしてナンボだと思うんだけど、、

お洒落なパズルゲーを目指して陰気なパズルゲーになってしまった
残念感の有る作品
せめて旧BGMとの切り替えでも有れば良かったんだけど
199.
ユーザー
T2J1Q
まぁ自由度高くてっていっても結局ね・・・w
変なパーツいれすぎだろ誰が使うんだよ
200.
ユーザー
r00JW
運低すぎて後半宝箱出ねぇ進化できないよく見りゃステージ配置アイテムがリングと矢印意外ねえ
201.
ユーザー
ofADD
ヴァンサバアプデきて不具合直ったかな宝箱や緊急会議のエフェクトは直ってる
202.
ユーザー
E9qLF
ほっともっとのCMがほもほも連呼してて落ち着かないや
203.
ユーザー
c5KZM
プリンス・オブ・ペルシャ 失われた王冠
https://youtu.be/6FTZeY8LUD0?si=CEhdfmEiPianbIdb

中世のペルシャが舞台のアクションシリーズ
プリンス・オブ・ペルシャの最新作

今作のジャンルは探索型アクションで
そのプレイ体験は、一言で言うとUBIsoft謹製のメトロイドドレッドだった

身軽でスピーディな身のこなしで
曲剣を振り、弓を打ち、特殊スキルを使いこなしながら
スイスイとエリアを進んでいく操作感は
実に手触り良好で指に心地良く
派手な必殺アクションや、パリイを決めた際の特殊演出など
プレイヤーを魅せる心遣いも忘れない

能力解放で次第に進める場所が増える
探索型アクションとしてのツボもしっかり押さえられており
グラフィックも綺麗に作り込まれている

難易度はやや難しめかな
ノーマルが洋ゲー基準のノーマルという印象で、ボスの殺意は高い
途中で、やたらシビアなパズルアクションを求める場面があって
そこのクリアが進行上、必須だったと解ったときは何の冗談かと思った
後半でスキルが増えてくると
celesteみたいな壁登り要素も頻繁に要求されてくるようになる

クリアに要した時間は約29時間で達成率87%と
探索型アクションとしてはボリュームも良好

難点をいうなら、世界観とキャラクターがムサ苦しくて
華やかさに欠ける事と
シナリオや世界観の説明を、文字に頼りがちな点くらいかな

全体に目の行き届いた完成度の高さで
ベテランメーカーの面目躍如たる良作と感じた
探索型アクションが好きな人にはお勧め、、したいけど
洋ゲーが肌に合わない人には、6600円は割高感があるかも知れないので
値下げを狙って購入するのがいいかもね
丁度今も、40%オフで3950円セールとかやってるし
204.
ユーザー
k4w9c
ハットインザタイム
https://youtu.be/XhPrcdjhPdQ?si=AHGYJnnqAWWq3wap
宇宙航海時の事故で世界に散らばってしまった
時の砂時計を回収するため
「Hat Kid」ちゃんが帽子の能力を駆使して世界を回る
箱庭型探索アクション

3Dマリオのオマージュを強く感じる作品で
拠点はマリギャラのようで有り、フィールドはマリサンの様であり
アクションは64マリオの様であり、時おり風タクの様であり
そこにオリジナル要素が混ざるような、そんな内容

箱庭探索アクションは、3Dマリオ的なゲーム体験を期待すると
大体コレジャナイの憂き目に遭う印象だけど
これは素直にそういった欲求を満たしてくれる、希有な作品だと感じた

1ステージ1ステージが作り込まれており
同じワールドであっても、ステージ毎に違った要素を見せてくれる
操作感もスムーズで、プレイヤーの機動性は良好
高所をジャンプで渡るおっかなびっくり感は箱庭アクションの醍醐味
クリアに要した時間は約12時間で、DLC購入すれば更に遊ぶ事も可能
BGMも良好で、プレイヤーをしっかりと耳でも楽しませてくれる
等、全体的にしっかり作り込まれた作品

欠点を言うなら
カメラワークは少々良くないし
翻訳も固さを感じるけど、それは小さな事で
何にもまして宜しくないのは
残念ながら非常にロードが長いと言う事

正直、この理由一つでオススメから外れるくらい遅い
他機種版ではそういう報告は上がっていないし
むしろ動画でみるとロードが早いくらいなんで
Switch版だけなんだろうと思う

実に良い作品なだけに
Switchユーザー向けにオススメとは言えないのが惜しいね
次世代Switchで性能が上がったとかで、再評価される機会が来ないかと密かに願ってる
今はSwitch以外でオススメ
205.
ユーザー
Vtt5e
ううむ、4月になっちゃったねえ
当分情報来ねえかなあ
206.
ユーザー
FmJMK
案外生き残ってるもんだな
207.
ユーザー
mHCgX
FF10名作だと思ってたのにクソゲーだった
あれの何が名作だ
208.
ユーザー
ebdZe
とうとう6月がやってきてしまった!
209.
ユーザー
t0sXV
なんか似たような武器が増えて目当てのもんが出づらくなった消せばいいんだろうけど
210.
ユーザー
hY45A
明日、6月18日(火)23時より「Nintendo Direct 2024.6.18」を放送します。
2024年後半に発売を予定しているタイトルを中心に、Nintendo Switchソフトの情報をお届けします。
放送時間は約40分です。なお、Switchの後継機種に関するアナウンスはありません。

https://x.com/nintendo/status/1802702797324054749?s=46&t=iQGjB7RXmDZhox-wxecwUA
211.
ユーザー
82fPc
スーパーマリオRPGおもしれー
212.
ユーザー
gXAxq
宇宙のアイツに有り金全部eggに突っ込んだらもう5分足らずで画面えらいことに
213.
ユーザー
P46L0
50分で3600億
214.
ユーザー
64qAY
Caravan SandWitch おもろいな
どんな高所から落ちても顔色ひとつ変えず足がしびれたりもしないリンクや未来少年も顔負けの主人公
どんな走らせかたしても転がしても決して壊れず燃料補給も要らないどこまでも行けちゃうって最高なバン
スタックして動けなくなると拠点の村まで戻されるのは愛嬌
215.
ユーザー
v2UJF
ちょっと訂正 しびれもしないと書いたがかなりの高所からだと
着地後1秒ほどの硬直時間が発生してた
ファストトラベル的なものはあるもののマップとにらめっこして進めるのはしんどくもあり楽しくもある
216.
ユーザー
yKfrg
ゼルダ姫リンクより運動能力高いんじゃね
217.
ユーザー
0RYvx
PowerWash Simulator 時間泥棒なり
218.
ユーザー
AzQFd
任天堂じゃない立体ピクロス買ったぜ
まあまあ面白い
ピクロスで検索してもでてこないけどな
219.
ユーザー
j6VYo
どこもかしこも焼き討ちにあったかのようなまっくろくろすけぶり
洗浄剤速攻でなくなるのは切ない
220.
ユーザー
j6VYo
排水とか養生とか給水とかホースの取り回しとか考えなくていいのでそぎ落としに専念できるのはいいぜ
221.
ユーザー
1SoE0
家で遊んでると気づかなかったが外だとしょっちゅう「アクセスポイントありません」出てくるからそのたびキャンセルせなならんのうざったいな
222.
ユーザー
UFghw
キャリアモード終わっちまった 99.9%から塗り残し探すの大変
223.
ユーザー
qaGb9
ハロウィンハウスの100%が0に戻っちゃったよ(´・ω・)
224.
ユーザー
sr3pL
あけおめ!
225.
ユーザー
CruP7
この過疎板ってスレッド削除人とかいるの?w
スレッド削除された臭いけど
226.
ユーザー
f8y3w
>>225
10秒で削除申請出来るぞ
227.
ユーザー
4R6LS
アップデートしたらベスティアリーのBGMえらく音量小さくなってる
消えたかと思った
228.
ユーザー
B2RsS
上で出てるhat in thd time はキャラ可愛くてミーム的につべでバズったよな ゲームも評価通りかなり面白い
箱庭3Dアクションの傑作のひとつ
229.
ユーザー
LM7Nt
なぜ小島プロダクションのスレがないんだ
230.
ユーザー
UYUNg
トークもう少し盛り上がって欲しいわ
山下さん何か策は無いのか
231.
ユーザー
zTtey
>>230
ゲハはあまり変化ないんだが、専門板で若干だが最近Talkにレスがつくよ
5chが地獄だからわかる気がする
232.
ユーザー
9HG0M
クッパ狩りの追加分が来たのでハロ吉アイランド買っちゃった
UI周りが海外製醸し出してるけどなるほどブレスオブザハロ吉だわ
ちょくちょくプチフリ起こるのは気になるところ
233.
ユーザー
gmqIR
>>232
ハローキティの森じゃないんだ
234.
ユーザー
oBd4o
崖とか大抵のところは登れたりがんばりゲージ出てくるし
高所からの飛び降りは風船が出せて短時間だけど滑空できる
祠みたいなところもあってゆるいゼルダって感じ
235.
ユーザー
gmqIR
>>234
ブレワイに影響受けてそうね
236.
ユーザー
dYTFP
虫集めや魚釣りコテージを解放して家具配置とか森要素もある
237.
ユーザー
Q78JC
海の中での操作で上下反転できないのがつらい
どうしても潜ろうとして操縦桿のように上に押してしまう
238.
ユーザー
B6P4r
視点を回転できないのがもどかしい特に海の中
239.
ユーザー
Y774y
EU、対ロ制裁でゲームコントローラー規制 無人機を操作🚫🎮
https://talk.jp/boards/poverty/1740478677
240.
ユーザー
YzWVQ
せっかく作って渡した物を速攻で潰しやがったなんなんこのうさぎさんは
241.
ユーザー
w87w3
ワイルズ最速で800万行ったか
だれかスレ立ててもいいのよ
242.
ユーザー
hbJHN
1000万じゃ無いんだゼルダ以下w
243.
ユーザー
iL4S0
>>242
なんと……通が好むゼルダの売上が、サードの最強クラスのIPの売上に勝つとはなあ
だらしねえ
244.
ユーザー
Z6coS
5ちゃんねる行けばいいのにな池沼カッスw
基地外糖質じゃ理解不能かもな
245.
ユーザー
yEGtD
素材枯渇しがち
246.
ユーザー
Oy2kt
モノクルつけて横向いたらなんか古いプラモのバリみたいなのがふよふよ出よる
2DCG描画するとき座標間違えてびよーんとなったの思い出す
247.
ユーザー
9eCQK
あっちがセールやってたんだな
ま、いっかw
248.
ユーザー
2nVTn
タグがピクトグラムになってるのはいいけど説明がないので実に分かりにくい
249.
ユーザー
sO0H6
アイランドブーケとか温存しがち問題
250.
ユーザー
Wcck0
とり忘れってあるんだなだいたい獲ったつもりだったがw
251.
ユーザー
DFcHu
ゼノクロDE文字が小さすぎてきつい
252.
ユーザー
Wcck0
ビッグカメラテレビもダイブスペックが落ちてきたなそりゃ2025年だもんな・・・w
253.
ユーザー
efS9q
素材集めを友達に頼み始めたらだんだん作業感でてきてしんどなってきた
254.
ユーザー
wFfmP
グランサクスの槍も捨てがたいな~とりあえずコンプしないとな~めんどくせ~疲れたから寝るかw
255.
ユーザー
AB51t
うせやろシャンハイ1パック目からダブりやがった
256.
ユーザー
OIpRE
イベント回収しそこねたな~イラってきたw
257.
ユーザー
kk97o
ちまちま植え替えしていかんといかんかな
258.
ユーザー
79nEN
トリプルノズルはくせあるけどサクサク削れてええわ
259.
ユーザー
mHA84
素材数が999でカンストしちゃってるのあって今実際いくつあるのかわからない
260.
ユーザー
WrXPV
レア8なら早く終わりそうだな
動きがバグるのがね・・・w なんとか玉集めないとなGW出かけると金だからw
261.
ユーザー
rqtCT
トリプルノズル使えないところがあってしんどい
262.
ユーザー
6ku5A
今日の日課だりぃな~難易度的に歴戦レウスくらいが丁度いいな
歴戦アウシュベルトってだるそうだなw
263.
ユーザー
riTWh
なかなか目当ての花が殖やせなくて大変
264.
ユーザー
bUeMb
攻略見やんと分からんこと多すぎなによりもサイトのエロ広告がうざすぎる
265.
ユーザー
Fpx5E
アプデ来てたUI周りの微変更キーアサインの一部変更など
ロードが微妙に長くなったような気がする気のせいかな
266.
ユーザー
hugEJ
殴りにいけないこともないけども
ハンマー見ないなスタンとってもで?っていうねw
267.
ユーザー
LqaAs
連れてく仲間を電話で呼び出せるようになっていちいち戻らなくていいようになった
268.
ユーザー
3wRFj
電話で呼び出すと近くのポスト(ファストトラベルのポータル)からてくてく駆けてくるのがいい
269.
ユーザー
CXWUs
スタミナ延長のほうがいいかな~耐性積んでるよな普通w
270.
ユーザー
UrtpQ
ホバーボードでかっ飛ばすには気持ちいいけど早速迷うわ遠くから爆弾投げてくるエリマキトカゲみたいなのうざいわ
271.
ユーザー
6AHDe
ジャベリンカスとかいるんだな~w 飽きませんね~ゾンビはw
272.
ユーザー
VEPbE
進行不能バグあるんで進めるのやだなライフクエストがんばるか
273.
ユーザー
9WHKS
Switch Onlineのネメシス2とセレクション嬉しいわ
274.
ユーザー
fuJiR
タンクに魚入れろというがタンクてなんだよ
275.
ユーザー
ADfQJ
クソカスカマ野郎が舐めた真似してくれたようだな~思い知らせてやらなければいけない
276.
ユーザー
vLkEP
最初のマルギット倒せるのか?これwww
277.
ユーザー
9UyTl
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはスリープしようと思ったら
 いつのまにか機内モードをONにしていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
左スティックだとかドリフトだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
278.
ユーザー
VqcPQ
霜踏んだくらいでも何十回もやれば慣れるのは慣れるんだな~
キャリーできる巧くはないが~半日以上かかったわw
279.
ユーザー
YnGZc
新しい仲間見つけてパワーレベリング
280.
ユーザー
VqcPQ
鉄の目入れて聖属性+2でぶん殴るだけだろ
ヘタクソは弓担げよダルイんだよw
281.
ユーザー
VqcPQ
レベル7でいけたわ~超ラッキーwww 疲れたな~3時間しか寝てないよw
282.
ユーザー
qdksW
心臓がどのこの言われてほとんど手付かずだった大陸侵攻中なう
283.
ユーザー
IH3yz
ようやく王国兵士がマスターになった
あの歌も演出も3DS版と同じで懐かしみ
284.
ユーザー
CyKVR
見知らぬ洞窟の名前が出てきたのでどこにあるねん思ったが単に見落としていただけだった
285.
ユーザー
zGnv9
ラッキー初見で散歩のつもりで行ったのに~www
286.
ユーザー
N3dcA
素材が揃ってるとほとんど動かずにすみそう
287.
ユーザー
qCewA
ファンタジーライフiの後ハロ吉やるとマップ回転できないし歩くン遅いしもどかしい
速さはそれに特化した仲間引き連れるかクスリキメたらいいんだけどね
288.
ユーザー
Jl2cs
ラッキー練習のつもりで地変にジャーナルまで・・・ついてるな~くそワロタわwww
289.
ユーザー
jIMn2
素材集めの旅が始まる
290.
ユーザー
6Nae5
慣れってあるんだな
みんなヘタクソに見えてしょうがないw 復讐者とレディは当たりはずれが・・・ねw
291.
ユーザー
6Nae5
これで決勝ゴールとか入れたら一生遊んで暮らせるくらい金くれそうな人おったねw
292.
ユーザー
iAjRV
またアイツかよって思ったがパクリ芸でDPS出してたみたいだな~w
293.
ユーザー
iAjRV
悪石島でまた地変が・・・w
294.
ユーザー
wZqPm
目当ての素材の持ち主が全然出てこない
295.
ユーザー
c1UUp
ようやくあとひとつで全ライフえいゆうになれるスキルポイントはさっぱり貯まらんが
296.
ユーザー
Yk1VF
ようやくスキルボードの仕組みがわかったぜ
297.
ユーザー
aQ2qf
ポインヨが足らない
298.
ユーザー
cnHY6
なんで5ch死んでしまうん
299.
ユーザー
FU1pt
>>298
節子、わかってて言ってるやないか
300.
ユーザー
ae7Me
ダイレクトきたわよ
301.
ユーザー
usAho
基地外こみじゃ高いでしょう?w
302.
ユーザー
gDSsb
日本企業の海外への投資、特にアメリカへの投資は活発だ。海外への直接投資によるドル買い(円売り)は、投資や投機のように反対売買を行わないため、一方向への円売りにしかならない。

アメリカが利下げ・日本が利上げを行う過程では、円高(ドル安)が大幅に進むはずなのだが、日本企業の海外直接投資が大幅な円高を食い止めているのは間違いない。

それに加えて、直接投資から得られる収益は、その大部分が海外で再投資され、国内への環流は極めて限定的だ。これは、国民の生活が円安で苦しめられる一方で、企業の利益が国民に還元されていないことを示している。

この流れの加速を止めないかぎり、実質賃金が継続的に回復することはありえない。その意味では、政府がアメリカとの関税交渉で80兆円の投資を約束したのは、「企業の利益は守るが、国民の生活は保証しない」と言っているに等しい。
303.
ユーザー
eNf2h
 日本郵便は25日、米国向けの郵便物の一部を27日から引き受け停止にすると発表した。小包など物品の入る郵便物のうち、個人間で送る100ドル超相当のものや、販売目的の商品は当面、引き受けをやめる。米トランプ政権が郵便物の免税措置を停止することへの対応という。書状やはがき、印刷物などは引き受けを続ける
304.
ユーザー
eNf2h
小学校でいじめられた。先生(女性)にひいきされてる子が首謀者だった。先生の前では良い子。クラスの子は知ってたけど、誰も先生に言わない。

親が担任に電話しても「指導します」ばっかりで何も変わらないので、頭に来た母親がPTAの副会長に立候補し、なって、校長に伝えた。「職員会議で問題にしてもらうから、登校拒否しなさい」って母に言われて、ある日学校を休んだ。後で聞いたが、その日クラスは自習だらけになり副担任が数コマ授業をやり、担任は目を腫らして帰りの会だけ出てきたらしい。

登校すると、みんなが「ごめんね」「ごめんね」とか言ってきて茶番だとも思ったが、学級会で「いじめをなくすためには」みたいな話し合いをやった。首謀者はずっと机に伏して泣いていた。ひきょう者め。担任は転勤になった。当たり前だ。いじめられてる時は永遠に感じるが、人生は長い。遠慮なく親子でキレて断ち切ろう。死ぬのだけは、もったいない。
305.
ユーザー
eNf2h
「JICAアフリカ・ホームタウン」については、これまでのオリンピックでのナイジェリアの選手団の受け入れなどが評価されて認定を受けたとし、「ホームタウン」としての具体的な取り組みは具体的に決まっていないという。

「移住を大量に受け入れるとか促進するとか、そういったものではないということは強く発信していきたい」と強調。「引き続き、JICA等の関係機関を通じ、誤報に対して丁寧に対応していきたいと思っております」とした。
x.com/suzuyuyu_AI/status/1960281253103509933
306.
ユーザー
eNf2h
 一方で、科学は、平穏には価値があることを示唆している。「ボーっとする」という行為は、創造性や感情処理、問題解決とかかわりがあるデフォルト・モード・ネットワークと呼ばれる脳の活動を活性化する。

「刺激が多すぎる現代社会においては、自分の内面や感情を振り返る時間を持つことが、思考や行動を制御する助けとなります」と、韓国のソウル大学人類学部准教授で精神科医のパク・ハンソン氏は言う。「このプロセスはストレスに関連するホルモンを減らし、長期的には、不安やうつの軽くする効果を発揮することがあります」

 ビョンジン氏を勝利に導いた戦略――ゆっくりと腹式呼吸をする、一点を見つめる、余計なことを考えない――は、「ボーっとする」というシンプルなスキルが、驚くほど大きな変化をもたらすことを示している。「ボーっとしたからといって、問題が解決するわけではありません」とビョンジン氏。「それでも、ボーっとしていると自分の思考が変わっていくのが感じられます。本当にリフレッシュできますよ」
307.
ユーザー
SZl89
 交通系ICカードや電子マネーとして全国で使われている非接触式IC技術「FeliCa(フェリカ)」のセキュリティーに重大な脆弱性が見つかったことが28日、関係者への取材で分かった。データを改ざんされる恐れがある。開発元のソニーは「2017年以前に出荷された一部に脆弱性があり、暗号を突破される可能性があることを確認した」と認め、影響範囲の特定や対策の検討を進めていると明らかにした。
308.
ユーザー
kOlIg
SNSで『自分の存在を証明しないと…』って疲れますね。

ただ、そのSNSが”自分の居場所”の人もいるでしょう。居場所とはいえ、色んな人が出入りするから、つい比べてしまうものです。そこで気分が落ち込むのも、大人でも珍しくありません。

人は比べるのを簡単には止めれないので、比べて辛くなった時に、どう自分を持ち直すかの力を身につける方が現実的ですね。

記事にあるように、一旦SNSから離れるのもひとつ。誰も知らないSNSのアカウントで“自分だけの世界”にどっぷり浸かるのもひとつ。自分なりの方法を見つけたらいいのです。

SNSに限らず…誰かに『見られる自分』ばかりを意識してると、いつの日にか演じて生きることに疲れます。ほんとうは『誰にも見られてないあなた』こそが、いちばん心地よかったするものです。自分しか知らない自分を、もっと大切に過ごして欲しいですね。
309.
ユーザー
rMNlC
今回は性犯罪っていう性質上、感情的になるのは分かります(事実なら2度と教壇に立つな)が、推定無罪の原則があるのに、逮捕された瞬間犯罪者だ!給与払うな!っていうのは…。

今回の場合、本人が教育委員会に認めて辞職するか、教育委員会が握ってる情報を基に懲免か、有罪になるまで性犯罪という性質から停職にするかでしょう。
公務員だから法や規定を超えた処分をすると、反訴されて復帰される方が痛いよ。
310.
ユーザー
9mG9t
311.
ユーザー
9mG9t
312.
ユーザー
73eoP
お供え物の缶酎ハイを飲み、故人を供養するために立てられた「卒塔婆」を振り回すなど日本の墓地を荒らす外国人男性の姿を映した動画。今、SNSで批判が殺到し、在日オーストラリア大使館が異例の注意喚起を行う事態となっている。
313.
ユーザー
6gYlm
今夏は旅行などで、あちこち出掛けて色々な経験をしてきたと子供達は目を輝かせて話してくれます。コロナ禍でしたら、そういった経験もできなかったと思います。またあの頃は学校でもマスクをしていたし、ソーシャルディスタンスと言われて給食なども向かい合わせで食べられず、コミュニケーションが足りていないように思います。家庭では共働きの両親が忙しくしていますから、ゆっくり会話をしている時間もありませんしね。学生の時はまだしも、社会に出てからが心配な子は結構いますよ
314.
ユーザー
6gYlm
うちの親の格言に

一つの手間を省くとあとで
3倍手間がかかる
というのがあった。


実際人生、生きてきてみて
本当にそう思うところがある。

今のトランプはそれだな
政策も何もかもしかり
こんな人間を大統領に選んだ
アメリカ国民は何を代償に
3倍払うのかな。
315.
ユーザー
pyxUO
川崎市で年2025年4月、住宅の床下から岡﨑彩咲陽さん(当時20)の遺体が見つかり、住人で元交際相手の白井秀征被告(28)が殺人などの疑いで逮捕・起訴された事件で、神奈川県警は一連の対応についての検証結果をとりまとめ公表しました。

報告書では岡﨑さんが行方不明になる前の白井被告による一連のストーカー行為に対する警察の対応、行方不明後の初動捜査・発見活動について、いずれも「不十分・不適切な対応」と認定しました。

岡﨑さんは去年12月9日から20日の間に管轄する川崎臨港署に9回にわたって電話で相談していました。

このうち3回は白井被告が家の前をうろついているなどのつきまとい行為を訴えるもので安全を早急に確保する必要がある「人身安全関連事案」に該当します。

該当する事案については内容を記録化するよう内部規定で定められていますが、3回とも記録は残されていませんでした。

また電話を受けた当直の警察官はそれまで岡﨑さんとやりとりをしていた署の生活安全課の捜査員などに報告するのみで署長など幹部には報告せず、約4カ月後の2025年4月、岡﨑さんの父親らが臨港署を訪れ、岡﨑さんの携帯電話の通話履歴をもとに問い合わせて初めて署長に正式に報告が上がったということです。

また2024年12月22日、岡﨑さんが行方不明になり暮らしていた祖母の家の窓ガラスが割れた際、訪れた臨港署の捜査員は目視による確認しか行わず、写真撮影や指紋の採取は行わなかったうえ、「内側から外側に割れている可能性がある」「自分でいなくなった可能性がある」などと説明していました。

こうした対応について県警は「捜査の基本が徹底されていなかったと認められ、その後の捜査が遅滞する一因となった点を重く捉える必要がある」としています。

一方、構造的な問題としてストーカー事件などを扱う県警本部生活安全部の人身安全対策課と殺人事件などを扱う刑事部捜査一課との連携不足も問題としてあげられています。

岡﨑さんが失踪し窓ガラスが割られる事件があった2024年12月22日の時点で、臨港署から捜査一課にはストーカー関連事案としては報告されず、捜査一課から署に対して指導や助言は行われていませんでした。

捜査一課と人身安全対策課の情報共有は一切なく「連携の取り方が感覚・判断に委ねられる属人的・不安定な体制となっていた」と原因について述べています。

神奈川県警は「相談を受けていた女性が殺害されるという重大な結果が発生したことを重く受け止めるとともに、不適切な対応について深くお詫び申し上げる」と謝罪するとともに、今後の対策として、人身安全対策課と捜査一課の情報共有や連携に隙が生じないようにするため、参事官級の統括ポストを設置するほか、捜査一課に専従体制を構築するなどして組織一丸となって再発防止に取り組んでいくとしています。
316.
ユーザー
dAGDS
あり得そうな詐欺の手口を書いておきます。
※詐欺には無限のバリエーションがあります

岡部の写真を使ったアカウントからあなたにだけJPYCのお得な使い方を教えますと案内が来ます。

反応するとLINEグループに誘導され、多くのJPYCを利用する仲間が色々親切に教えてくれます。
そのうちここにウォレットをつないで100万JPYCを送ると1年後200万JPYCが戻って来るなどお得な情報が送られてきました。
仲間もこれはやるしかないと勧めてきます。

あなたは100万JPYCを岡部の写真を使ったアカウントの指示通り送ります。

1年後あなたは騙されたことに気がつきます。

警察に相談しても偽岡部に騙されたほうが悪いと言われます。

そこに弁護士から連絡が来て、着手金100万JPYCを払ったら200万JPYC取り返してあげると言われます。

送ったらもちろん弁護士も偽物か反社に抱え込まれた悪徳弁護士でしたとさ。

これはあくまで一例です。
騙されないように是非広めてください。
317.
ユーザー
GFEg9
迷子猫を探しています‼️
情報拡散&ご協力をお願い致します‼️
●失踪場所
滝沢市穴口付近(盛岡北高校近く)
●特徴
・サビのメス猫(推定2歳)
・耳Vカット
・小柄で細い
・口元に白い模様あり
・しっぽは長め

見かけた方は下記の番号まで直接ご連絡をお願い致します🙇‍♀️
連絡先:080-9637-7361(伊藤 様)
https://x.com/suzuyuyu_AI/status/1964815989897650676
318.
ユーザー
g56bw
大掛かりなシステムじゃないけど、自分も事務の仕事してて、効率化のために独学でマクロやSqlツール作ったりとか工夫して、みんなそのツール使ってたのに、そういう地道な工夫って職場ではまるで評価されないのはよくある。
言われただけの仕事してる人があんがいアピールがうまくて評価されたりさ。職場って結局、人間関係だから、仕事の良し悪しより仲間作りが上手い人の勝ちなの。
自分も色々と恨みが蓄積し、辞める時に自分が設計した作業ツール全部消してったろとか思ったけど、そんなことしても何も得にはならんし…なんも言わず普通に辞めたわ。こんな感じの人、どこの会社にもいると思うよ…。
319.
ユーザー
AiAZn
まぁ確かにホームタウン構想そのものは移民を呼ぶものではない。しかしJICAの出してる資料をちゃんと読めば判るがそこには「将来の外国人人材の定住促進のための課題を探る」と書かれていて、要は移民政策の一環だったということ。散々言われてるけどインターン生とか実習生とか言葉変えてるけど、実質移民で、実習生がちゃんと帰っていない・毎年小さな町村レベルの人数が消えていなくなり不法滞在で犯罪に手を染める現状、決して看過してはならないね。
320.
ユーザー
yM2e2
頭使えばだいたい思い通りにデッキを回せる紙ポケカですらハンデスカードは種類が少なくて効果もはるかに弱いのにやりたいことすらほぼできない運要素が強いポケポケで強力なハンデスカードが何種類もあるのは不快にも程がある
321.
ユーザー
7FHOX
Since I wasn’t able to offer any help, I was left reflecting on what I could have done.
From a psychological perspective, under the heavy pressure of fulfilling social roles—such as being a husband, a parent, or a manager—gaps opened in the heart. Into those gaps, unresolved tasks from adolescence slipped in. In other words, feelings of longing for the opposite sex, first love, romance, heartbreak, building friendships, and shared experiences like club activities had not been fulfilled, so those emotions resurfaced and became fixated.

Physically, dopamine—sometimes called the “pleasure hormone”—was involved as a strong reward memory. The pleasure gained through live events or social interaction was strongly imprinted in the brain, stirring up the desire to “enjoy it more and more.” These factors together seem to have driven the fan activities into excess.
322.
ユーザー
jZ49Z
イスラエルのネタニヤフ首相が自衛権をはるかに超えて多くの国々に過剰な攻撃を仕掛けている理由は何か。筆者はネタニヤフ首相が自らの汚職公判が続いているため、戦闘継続で自らの政治的延命を図っていることが大きいとみている。

しかし、イスラエルが各地で戦闘を継続すればするほど、イランやサウジアラビアといった中東各国の対イスラエルでの結束をますます強めていくことになる。欧州や日本を含め、中東以外の国々も既にイスラエルに対してかなり批判的になってきている。ネタニヤフ首相率いる今のイスラエルの行動は中長期的に見れば、自らの手で自らの首を締めているようなものだ。
323.
ユーザー
qaBQG
Duolingoのチェス機能は主に初心者向けで、パズルや短いレッスンを通じて学習する形式だ。同社はこの形式を「bingeable(一気見できる)」と表現している。これは、プレーヤーが長時間のチェスの対戦をするのではなく、複数のレッスンを連続して受けられることを意味する。

 プレーヤーは、Duolingoのチェス指導役であるオスカーから、ヒントやコツ、そして時には少し楽しい皮肉も教えてもらえる。同社によると、iOSではすでに数百万人のユーザーがチェスをプレーしており、Androidでの展開によってその数は大幅に増加すると見込んでいる。

 米CNETのシニアライターであるMike Sorrentino記者は、これまでのところDuolingoのチェスを気に入っている。夏にiPhoneでプレーし、現在はAndroidで試している。

 「私は全くのチェス初心者なので、ポーンをクイーンに昇格させる方法や、相手に駒を諦めさせるフォークを作る方法を学ぶのに役立っている」とSorrentino記者は語った。「対人戦には興味があるが、初心者レベルをはるかに超えた人たちと対戦したくはないので、マッチメイキング機能があることを期待している」

 Duolingoは同日、語学学習者が自身のDuolingoスコアをLinkedInのプロフィールに連携させられるようになったことも発表した。Duolingoスコアは、学習者がその言語をどの程度習得したかを示すリアルタイムの指標であり、就職活動や人脈作りに役立つ可能性がある。
324.
ユーザー
739vA
このニュースで本当に問うべきは、「寄り添ってくれたのがAIしかなかった」という事実ではないか? 少年は家庭でも学校でも、自分の心の奥を打ち明けられる相手を持てなかったのではないか。その現実こそが悲劇の根っこではないか。AIは24時間応答する。決してバカにしないし、怒鳴らないし、裏切らない。そういう意味で理想的な聞き役だ。だが、命が消えそうな瞬間に「生きろ」と真正面から叫ぶことはできない。そこに人間との差がある。

 この少年の砦になるべきは誰だったのか。親かもしれない、先生かもしれない、友達かもしれないが、その空白を埋めたのがAIだった。僕らの社会そのものが、子どもを孤立させていたのだ。自分に寄り添う存在があるかないかは、生と死を分ける。

 もちろん「AIにそんなことを言わせるな」という議論は大切だが、それ以上に「なぜ人が寄り添えなかったのか」を直視すべきだと思う。

 僕らが本気で考えるべきはAIを悪者に仕立て上げることではなく、いま一度、人が人にどう寄り添うかを問い直すことだ。不器用でも泣きながらでも、「生きてほしい」と言えるのは人間しかいない。その一言を取り戻せるかどうか。そこに社会の未来とAIと人間が共存できる世界が訪れるかが、かかっている。
325.
ユーザー
gDMwM
田舎じゃこういうのが多いので、自治とか無理じゃないですか?
思い切ってどこかの市と合併させればよいでしょう。その分経費も浮くし、万々歳。どんどん合併して地方にかけるコストを減らして、その分稼げる分野に重点投資をするべきでしょう。高市早苗さんも安易に赤字国債に頼るのではなく、今ある既得権を剥奪することが重要でしょう。それでこそ政治家というものなのです。日本には本物の政治家がいません。批判を浴びればすぐに考えを変える。これでは日本は変わらないでしょう。
326.
ユーザー
K84yv
In mathematical optimization and computer science, a feasible region, feasible set, or solution space is the set of all possible points (sets of values of the choice variables) of an optimization problem that satisfy the problem's constraints, potentially including inequalities, equalities, and integer constraints.
327.
ユーザー
yjNQq
東京ゲームショウで感じたのは
「ゲームではなくてストリーマーを観に来ている」
という層が結構居て、運営側もそれを分かっていること
https://togetter.com/li/2609140
328.
ユーザー
Mz1k0
ほとんどの生成AIチャットボットは、対立的になるようには設計されていない。実際は、その正反対の傾向にある。フレンドリーで、時には過剰なほどだ。これはすぐに問題となり得る。「ご機嫌取りのAI(Sycophantic AI)」とは、AIが取り得る過剰に元気で、時には感情的ですらあるペルソナを表現するために専門家が使う言葉だ。使い勝手が悪いだけでなく、AIが誤った情報を提供したり、われわれの最悪な考えを肯定してしまったりする原因にもなり得る。

 これは4月、「GPT-4o」のアップデートで実際に起こり、開発元のOpenAIは最終的にこれを撤回せざるを得なかった。同社によれば、このAIは「過度に協力的だが、誠実さに欠ける」応答をしていたといい、これは「過度に馴れ馴れしいチャットボットは求めていない」という一部ユーザーの不満と一致していた。一方、OpenAIが「GPT-5」を展開した際には、ご機嫌取りな口調を惜しむChatGPTユーザーもおり、チャットボットのパーソナリティーがわれわれの全体的な満足度に果たす役割が浮き彫りになった。 「表面的には無害な癖のように見えるかもしれないが、このご機嫌取りな性質は、仕事で使うにせよ個人的な質問に使うにせよ、大きな問題を引き起こす可能性がある」とBent氏は言う。
329.
ユーザー
Mz1k0
 Disagree Botは好ましい体験を提供したが、私がチャットボットに求めるすべての要求に応えられるわけではないことは分かっている。ChatGPTのような「万能マシン」は、ChatGPTが本当になりたがっていた調査アシスタントや、検索エンジン、プログラマーといった、さまざまなタスクをこなし、多様な役割を担うことができる。Disagree Botはそうした類の問い合わせに対応するようには設計されていないが、将来のAIがどう振る舞えるかを示すヒントにはなる。

 ご機嫌取りのAIは非常にあからさまで、過剰な熱意が目につく。われわれが普段使っているAIは、そこまであからさまではないことが多い。激励会というよりは、励ましてくれるチアリーダーといったところだろうか。しかし、反対意見やより批判的なフィードバックを得るのに苦労するなど、われわれがその同調的な傾向に影響されていないわけではない。仕事でAIツールを使うなら、自分の仕事の間違いを正直に指摘してもらいたいだろう。セラピーのようなAIツールは、不健康な、あるいは潜在的に危険な思考パターンに異を唱えることができなければならない。現在のAIモデルは、その点で苦労している。

 Disagree Botは、AIの同調的、あるいはご機嫌取りな傾向を抑えつつ、いかにして有益で魅力的なAIツールを設計できるかを示す好例だ。そのために、バランスは必要だ。単に反対するためだけに異を唱えるAIは、長期的には役に立たないだろう。しかし、ユーザーに反論する能力をより高めたAIツールを開発することは、たとえ多少対立的になるとしても、最終的にはそれらの製品をより有用なものにするだろう。
330.
ユーザー
xpRYX
僕が若い頃、反ユダヤ主義の研究をやっていて、イスラエル文化研究会という学会に所属していたんですけれども、その時にアマチュアのユダヤ専門家というのが結構いることを知りました。ふつうのサラリーマンが「世界を支配するユダヤの陰謀」について研究をして、必死になって自費出版で本を出していたりするんです。本人は救国の情熱に駆られて書いているつもりなんでしょうけれど、この人たちの書き物は全く読むに値しないんです。それは「自分の仮説を検証して、反証事例があれば、書き換える」という努力を一切しないからなんです。対話の場に自説を差し出して、オープンな議論に差し出す気がない。彼らは「真実」を語っているわけですから対話の必要を感じない。ただ、「教化・啓蒙」しているだけなんです。
331.
ユーザー
CoFTs
福岡市東区にあるイスラム教徒(ムスリム)たちが通うモスクの前で9月、保守系の政治団体がムスリムらに対し「日本から出て行け」などと声を荒らげ、それを批判する人たちも集まって激しい応酬となった。日本に住むムスリムが年々増加する中、専門家は、行政が摩擦をなくすよう施策に取り組むとともに、ムスリム側からも情報発信する必要性を提言する。
332.
ユーザー
tNnV4
されど人の子は言う、「これしきならば差し支えなかろう」と。
しかし、その「これしき」が、深き落とし穴となることを知らず。

まことに、物の動きは一たび始まれば止まらぬがごとく、
人の行いもまた、始まりて後、止むことは難しきなり。

一たび石、坂より転げ落つれば、易々とは止まらず。

同じく、人の欲もまた、一たび火をつけられれば、消すには大いなる力を要す。

されば、かの誘惑に抗う意志は、時とともに擦り減り、
その誘惑の時、長ければ長きほど、心は砕かれん。

ゆえに賢き者は知る、「始めぬことこそ、最も易き自制なり」と。
初めに手を出さぬ者は、自らを守る者なり。
その者は、意志の剣を抜かずとも、勝利を得るなり。
333.
ユーザー
hysrj
サッカー以外の話と絡めて申し訳ないけど、最近の政治に対する世論とサッカー日本代表戦で湧く勢力って似てるなと思った
直近の結果ひとつでそれまでの積み重ねや文脈や背景全部すっ飛ばして100か0の話しかしなくなる
334.
ユーザー
GT1Hj
複数タイトル同時進行するのしんどい今はFH5メイン
335.
ユーザー
HWugd
真っ直ぐにすら走れないのつらみ
336.
ユーザー
dBChb
20万あればアレだったが・・・アテが外れてどうしようか・・・w
337.
ユーザー
57pbQ
AIに任せた方が良いんじゃないの?って思うような現実ばかりなんですけどね
人間にやらせてもガザやウクライナみたいになるんだからこれより酷くなるとは思えない
結局人間って自分自身と属するコミュニティが一番大事なわけでAIにはそれがない
単にまだ正体を掴み切れてないものに対するアレルギーや恐怖で反対してるだけでしょ
いつの時代のどんな分野にでも新しいものに反対する人はいますからね
そもそも禁止したところでどこかの国が抜け駆けしたら他の国も追随せざるを得ないわけで無駄ですよ
私はAIに制御されたロボットが全ての労働を人間に代わってやってくれる未来を夢見て待っています
たぶん私が生きてるうちは無理だと思いますが…
338.
ユーザー
5UgHe
ジャコウネコのフンから採取されたコーヒー豆には、通常の豆よりも脂肪分や風味を増す成分が多く含まれている可能性があるとの研究を、インドの研究チームが発表した。1キロ当たり1000ドル以上で取引されることもあり、世界で最も高価なコーヒーの一つとして知られる。23日付の英科学誌サイエンティフィック・リポーツに掲載された。

 ジャコウネコは熟したコーヒーの実を食べ、豆は排せつされる。フンから採取した豆は「コピ・ルアック」と呼ばれ、100年以上にわたり収穫されてきたが、豆にどのような変化が生じているかは議論が続いていた。

 研究チームはインドの五つのコーヒー農園で、野生のジャコウネコから68のフンのサンプルを集めた。手摘みで収穫された通常の豆と比較したところ、含まれる脂肪量や特定の脂肪酸の量が有意に高かった。消化管で豆が発酵したことによるものとみられ、風味を向上させ、乳製品のような香りを加える可能性があるという。

 このコーヒーの生産を巡っては、ジャコウネコをおりに入れてコーヒーの実ばかりを与えて飼育する事例なども報告されている。研究チームは、生息地の保全や倫理的な調達が不可欠だと指摘している。
339.
ユーザー
KJNEX
そういうゲームなんだからどうしろっていうんだよな・・・草生えるわw
340.
ユーザー
hXfC2
JPYC株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役:岡部 典孝、以下「当社」)は、2025年8月18日付で資金決済法第37条に基づく「資金移動業者」(登録番号:関東財務局長第00099号)として登録され、このたび準備期間を経て、日本初となる日本円建てステーブルコイン「JPYC(ジェーピーワイシー)」を2025 年10 月27 日より正式に発行開始いたします。本発行にあわせて、発行および償還の受付を行う専用プラットフォームとして、「JPYC EX(ジェーピーワイシーエクス)」を公開いたします。
341.
ユーザー
P4O3E
象のンコからもできるんだっけかブラックアイボリーだったかな
342.
ユーザー
xKBXK
今日もクソしかいないな~ぜんぶなぎ倒しておくか・・・w
343.
ユーザー
3Pj0o
土地、水源、火葬場、医薬、公共事業、日本人の生活の根源に関わる事は「外国企業の参入」「外国人の購入」を制限又は別途外国人向けの条項を作り厳しくするべきですよね。最近、外国人が買った山林に無許可で産廃を投棄していたと言う記事を見ましたが、これ誰が片付けるのか?税金ですよね?外国人の農地購入も増え去年は中国人が一番です。最初からわかりきっている事で相手も「儲かる」、捕まっても「知らなかった」で不起訴になるとわかっている。
344.
ユーザー
v3EBS
ありゃマジ特大悲報きちゃった?
345.
ユーザー
XVvsG
クレカが出た時「すまん現金でよくね」
タッチ決済が出た時「すまんクレカでよくね」
PayPayが出た時「すまんタッチ決済でよくね」
JPYCが出た時「すまんPayPayでよくね」
346.
ユーザー
XVvsG
中学の学習内容の半分も理解できていない生徒が
果たして高校に行く必要あるのだろうか。
そんな生徒がさらに大学まで行くから、中学レベル
の英語や数学から授業を始める大学もあると聞く。
言ってしまえば、時間とお金の無駄遣いである。
それを我が子のためと親が払うなら好きにすれば良い。
しかし国民の税金を投入するのはいかがなものか。

むしろ高校以上の学力が不要ならば、早く社会に出て
必要なスキルや技能を身につけてもらった方が、
本人にとっても社会にとっても幸せではなかろうか。

資源に乏しい日本はこれまで技術力で何とか世界の中で
生きてきたが、今や先端科学技術への投資額は、欧米や
中国と比べて大きく下回っており、国内科学者の多くが
警告を発している。
貴重な税金を万遍なくばらまくのではなく、将来必要な
分野にこそ投入すべきではないのか。
347.
ユーザー
XVvsG
知人が警察官なので聞いたことがありますが、理由がどうであれアルコールが検出された時点で違反確定となるそうです。理由が酒を料理で使おうがブレスケアであろうが関係なくです。飲まれました?と聞かれたら素直に認めたほうがややこしくならないそうです。ごねるほど応援要請がかかりややこしくなるとのこと。飲酒運転は理由で半減されたり絶対ないそうですよ。
348.
ユーザー
XVvsG
 テレビ朝日系の「スーパー戦隊シリーズ」が現在放送中の作品を最後に終了することが30日、関係者への取材で分かった。1975年開始の「秘密戦隊ゴレンジャー」から続く人気シリーズが半世紀の歴史に幕を下ろす。
349.
ユーザー
XAeVS
高校および大学の無償化に関しては、欧州(特にドイツ)を参考にしてほしいと思う。単純な貧困支援ではなく、税金というリソースを使う以上はあくまでも社会に還元する先行投資とみなした成果が必要と思う。

学生をただ遊ばせるための無償化政策だったらこれほど無意味なものであり、国がお金を投じて教育をするからには、社会に出る頃には社会人として最低限の基礎が身についている状態(会社が教育を施さなくても良い状態)であるべき。

高度教育を受けることによって能力を社会に還元できる人材を育成するための教育無償化であれば賛成だが、ロクに勉強もせず、かといって職業訓練を受けて手に職を付け技術職になるわけでも、スポーツ選手をめざすわけでもない、ニートを生産するためのものだったら税金の無駄遣いである。
350.
ユーザー
XAeVS
したがって、特許庁の決定は、訴訟の対象であるモンスター捕獲の特許の妥当性に疑問を投げかけ、ポケットペアの立場を強くする可能性がある。これは、『パルワールド』が任天堂の著作権を侵害しているのではなく、同作のモンスター捕獲システムは、さまざまな開発元が数十年にわたって手がけてきた古いゲームで見られる同様のシステムを基に構築されているにすぎないという主張を後押しすることになるかもしれない。知的財産コンサルタントのフロリアン・ミューラーはGamesFrayに対し、「特許審査官が特許書類や論文だけでなく、実際のゲームにも目を向けるようになったことは、任天堂にとってかなり厳しい状況です」と語っている。
351.
ユーザー
G5Fac
旧統一教会が天地正教を財産の移転先に指定したのが2009年ですが、当時、霊感商法が社会問題化して刑事事件にも発展して有罪判決も出ていた。そのときに、これはもしかしたら解散命令が下るかもしれないという防衛本能で、財産移転先を指定していた可能性があるわけです。そのときに旧統一教会に対してより強い措置がとられていれば、今回の安倍元総理銃撃事件にもつながらなかった可能性がある。そこで出てくるのが自民党とのつながり、政治とのつながり。旧統一教会に強く政治が踏み込めなかったのではないかと思われます
352.
ユーザー
Tubzp
 かつては販売条件を一時的に緩和したこともあったが、「すぐに転売目的と思われる方が並ばれたため、元の条件に戻した」と振り返る。販売現場では、人気商品の販売が難しい状況が続いているという。販売員は「ゲーム機やApple製品、ポケモンカードなど、他の人気商品でも転売目的の購入があるため、カードを条件にする販売が多くなっている。仕方ない部分もある」と語った。

 このように、Switch 2が単に供給不足だから買えない状況が続いているのではなく、販売現場が転売対策に追われている構造が分かる。任天堂の出荷ペースが読みづらく普通に販売できない状況下でも、店舗としては言うまでもなく「売りたい」というのが本音だろう。実際、「任天堂さんからも厳しくいわれており、思うように自由に売れない……。普通に売りたい」と本音を漏らす店舗も存在する。消費者にとっては不便な販売ルールに映るが、販売現場にとって厳しい販売ルールは苦肉の策といえる。
353.
ユーザー
Tubzp
政治や芸術、文化などの分野で功績を残した人に贈られる秋の叙勲の受章者が発表され、小泉政権で総務相などを歴任した竹中平蔵さんらが旭日大綬章に選ばれました。

旭日大綬章を受章した竹中平蔵さん(74)は、小泉政権で総務相や郵政民営化担当相などを歴任し、構造改革などを推進しました。

旭日大綬章 竹中平蔵さん(74)
「私は不良債権の処理とか、公共事業の削減、一部の人に批判を受けるような仕事もやってきましたから。そういう人間が叙勲の対象になるとはちょっと思ってなかったんですね。こういう機会を与えていただいたことは素直にありがたいと思っています」
354.
ユーザー
OlIxC
 兵庫県加古川市の国道で14台の車が絡む事故がありました。警察によりますと、うち1台を運転していてその場で死亡が確認された男性が加古川市に住む78歳の無職の男性であることがわかりました。また、この事故で子どもを含む17人がケガをしました。
355.
ユーザー
OlIxC
今年9月、任天堂が「キャラクターを召喚して戦わせる」という仕組みを中心とした「ポケットモンスター」関連の特許を取得したことを受けて、知的財産を専門とする弁護士が米国の特許制度とUSPTOを批判していた。

Games Frayによると、任天堂がポケットペアの『パルワールド』をめぐって起こした訴訟の渦中にある特許番号12,403,397(通称特許397)は、USPTOから「異議なく」任天堂に付与されたという。

この特許は「ポケモン」のゲームの仕組みを要約したもので、ポケモンを召喚してほかのポケモンと戦わせ、自分のコレクションに加えるという内容だが、解釈次第では、「ペルソナ」や「デジタルモンスター」、さらには『ELDEN RING』まで、同様の仕組みを採用しているほかの多くのゲームにも当てはまる可能性がある。
356.
ユーザー
WRgGF
生活保護者は、地方の空いてる市営住宅に複数人の相部屋で住まわせる。留置施設だって六畳間に三人でいる。自衛隊や警察官の独身寮スペースより広い空間が与えられるよ。これで最低限の住生活は補償される。もちろん風呂場・トイレは共同でお互い様の精神で江戸時代の5人組みたいに面倒を見合う。それでよい。そもそもアパートに一人で暮らさせるのは贅沢だと思うな。それを生活保護の基準にして全国でやればよいと思いますね。
357.
ユーザー
vv7EY
 野村さんらは、脳内の「ヒスタミン神経細胞」を活性化することを通して、思い出しやすくすることを目指している。ヒスタミンは花粉症の症状などを引き起こす化学物質で、脳では覚醒などにかかわっているとされ、視床下部という場所にあるヒスタミン神経細胞でつくられている。

 ヒスタミンの働きを抑えるタイプの花粉症薬には、副作用として眠気や記憶機能の低下が指摘されるものもある。このため野村さんらは「逆に、脳でヒスタミン神経を活性化できれば、認知機能にかかわる脳の働きを向上できるのではないか」と考え、研究に取り組む。

 昨年発表した報告では、遺伝子治療で使われる手法で特殊なたんぱく質をマウスのヒスタミン神経細胞に導入。薬物を作用させて、ヒスタミンの放出を増やすようにしたところ、記憶を思い出させる課題の成績が高まった。円盤の外周部付近に開けた20個の穴のうち一つだけに、マウスが避難できる箱を設置。箱のついた穴の位置をいったん覚えさせ、1週間後に同じことをさせると、通常のマウスは穴の場所を忘れてしまうが、ヒスタミン神経を活性化させたマウスは、「正解」の穴により確実にたどり着くことができたという。

 チームはヒスタミン神経細胞の働きについてより詳しい解析を進めていて、「より安全で確実な手法の開発につなげたい」(野村さん)としている。
358.
ユーザー
vv7EY
自殺の原因となったもの、例えばいじめの場合の学校や、過労死の場合の企業などを訴える遺族は、
色々な思いがあるでしょうが、賠償金が欲しいなどではなく、結局
「自殺したのは自分のせいではないか?」
という思いを払拭したいのではないでしょうか。

学校や企業が有責と裁かれることで、自分の罪が軽くなるような気がする。
そうでもしないと、大切な家族を失ったあと、生きていけないのでしょう。

しかし、どのような場合も自殺の多くは、根源的な原因は親子関係です。
その問題がなければ、どうにかして思いとどまります。
359.
ユーザー
vv7EY
「身内がちゃんといるのに、葬儀をせえへんのか」。驚いたが口にはしなかった。ひつぎの上に位牌を置いて5分ほど読経し、謝礼を受け取って帰った。


 通夜や告別式など儀式をせず、自宅や安置所から遺体を直接火葬場に運び、火葬する形式の葬送「直葬」。この僧侶が葬儀業者から直葬の依頼を受けたのは、1年ほど前のことだった。


 事前に故人の名前や年齢が書かれたファクスが送られてきて、最も“安価な”戒名を付けるよう指示された。普段の告別式では20分以上読経し、故人の思い出やお経に込められた意味を遺族と分かち合う。「心を込めて亡き人を見送るという信条と反する。二度と受けない」と心に決めた。


 だが、この1年間で、数件の檀家(だんか)から直葬での読経を依頼された。「きちんとした家でも直葬をする世の中になってしまった」と時代の変化を実感したという。
360.
ユーザー
vv7EY
母が亡くなったときがコロナ蔓延中であったこと。また、母親が9番目ということと親戚が遠方なので内輪だけで直葬にした。これは本人の意向でもあった。実際にやってみて費用面だけでなく通常喪主だと慌ただしく事が運び泣く暇もないと言われるけど、精神的疲労もなく夫婦と娘たちで直葬の日まで母親との思い出をじっくり話すことができたこと。また、母親の兄弟や従姉妹に負担をかけずにすんだことはとてもよかったと思う。
361.
ユーザー
vv7EY
日本の葬式って、亡くなった方ではなく残された者の為に行ってますからね。
昔と違ってご近所付き合いしなくても生きていけるし、色々な考えが受け入れられる時代。
見栄を張る理由もないし、謙虚な国民性故に自分自身の死は質素で良いと思うのでしょう。
私はせっかくなら火力発電で完全に燃え尽きて皆様の電気になりたいって思ってます。
362.
ユーザー
vv7EY
人工知能(AI)による自動翻訳ソフトを手掛けるドイツIT企業DeepL(ディープエル)のクテロフスキー創業者兼最高経営責任者(CEO)は9日までに、時事通信など一部メディアのインタビューに応じ、現在開発中の同時通訳ソフトを「近いうちに」公開すると明らかにした。

 言語の壁を越えるという「人類の夢」を実現すると強調した。日本語への対応も目指している。

 既に実用化されている音声認識と自動翻訳を組み合わせた技術で、5日にベルリンで行われた同社のイベントで実演された。マイクで拾ったドイツ語を数秒遅れで、話者の声色に近づけた流ちょうな英語に変換した。クテロフスキー氏は「技術的な基礎は整っており、磨きを掛けているところだ」と述べた。

 同氏はAI開発について「驚くような結果につながりそうな道筋がたくさんある。今後数年で新たな段階に至ると確信している」と語り、社会を劇的に変える可能性があると訴えた。

 米国や中国の巨大IT企業との競争は激しいが、「研究に関しては、強力なプレーヤーになるために必要なものが全てそろっている」と自信を見せた。また、欧州でのAI規制の動きに懸念を示す一方、日本に対しては「AIが経済成長に資するという非常に強い推進力がある」と評価した。
363.
ユーザー
qOVYo
たとえば、水泳界の伝説マイケル・フェルプスのような選手でさえ、ターンの一瞬のズレが世界記録を逃す要因になり得る。この研究は、照明の点滅などでタイミングを視覚的に知らせる「時間感覚トレーニングシステム」のような新しいツールが、アスリートの「体内時計」の精度向上に役立つ可能性を示唆している。結局のところ、「時間を正確に感じ取る力」もまた、筋力や持久力と同じくらい鍛える価値のあるスキルなのだ。
364.
ユーザー
qOVYo
コメ欄に「私もそうでした」という書き込みが多く見られるように、現代だけではなく昔からずっとそういう思いのある母親はいたことでしょう。
但し、以前とは違う点は、かつてあった地域内での世代を超えたつながりや助け合いというものが失われていること。「母親をやめたいと思うのは私だけかもしれない」と思い悩んでいても、上の世代や先輩ママから「私もそうだったよ」と言われるだけで安心することもある。愚痴や弱音を吐いていい相手がいるだけで心が楽になることもあります。
夫婦の家事育児分担にしろ、母親の仕事と子育て両立にしろ、今はあまりに「できてあたり前、できるのが正しい」というような新たな社会的圧力が強く、「できないのは自己責任」という突き放しも多いように感じます。
昔の地域社会の共同体が是という気もないし、戻れるものでもないですが、子を育てるのと同時に「周りが親を育てる」という社会の空気は必要かと思います。
365.
ユーザー
qOVYo
おい、知的障害者、電車の中でいつまでも通話するな、障害者だから何やっても許されると思うな!
https://x.com/thunder6834k/status/1986294070311031168
366.
ユーザー
qOVYo
––––普段、どのような基準で家電を選んでいますか?

基本的には、気になったものは一度自分で買って試します。使ってみて合わなければ、売るか、人にあげるか、返品します。Amazonで買う場合も、品質が悪かったり互換性がなかったりしたら返品ポリシーに従ってすぐに返します。レビューやスペック表だけを見ても、本当の使い勝手はわからないんです。

その際、「自分が必要としていることが、きちんとできるかどうか」を見極めます。

たとえば最近モバイルモニターを3台買って、2台返品しました。16:9の表示比率と求めていた給電方式を両立できるものがなかなかなくて、実際に使わないと分からないんですよ。いちいち電源やバッテリーをつながなければならないような製品は、結局使わなくなります。

「これだと使わなくなるな」と思うような家電は、最初から買わない。人間って、繰り返しの行動に20秒以上手間がかかるとやらなくなるものなんです。だからこそ、操作や準備にストレスを感じないことが、私にとって大事な選定基準のひとつです。
367.
ユーザー
qOVYo
ここで気づくことは、ユーザーにとってこのフローは、従来型の民間のキャッシュレス決済を利用するフローと、ほぼ同じということだ。決済アプリによる決済でも、デビットカードによる決済でも、フローは実態としては同じ。だとすれば、デジタルユーロに秀でた利便性がない限り、ユーザーは従来のサービスを利用し続けるはずだ。

例えばベルギーではデビットカードが広く普及しており、近年ではバーコード決済も拡大しているが、そのほとんどがバンコンタクト(Bancontact)の決済システムを利用している。ベルギーのユーザーからすれば、引き続きバンコンタクトを利用した方が利便性は高い。デジタルユーロの口座もバンコンタクトが担うのが合理的だろう。

このように考えていくと、ユーザーからすれば、デジタルユーロと従来のデジタル決済の見境は付かなくなる。

バンコンタクトに勝るメリットをデジタルユーロが持たない限り、ベルギーのユーザーはおそらくデジタルユーロを利用しない。ECBがデジタルユーロを流通させても、ユーザーがそれを選択しないという展開は、十分に想定される。
368.
ユーザー
qOVYo
南極の氷が将来、連鎖的にとける可能性が高いことが国立極地研究所などの研究で分かりました。

 国立極地研究所などのグループは南極沿岸の海底堆積物などを分析し、氷がいつ、どのようにとけていたかのメカニズムを調べました。

 その結果、およそ9000年前、海に突き出した棚氷に暖かい海水が流れ込み崩壊したことで、大規模な氷の融解が起きたことが分かったということです。

国立極地研究所 菅沼悠介教授
「他の場所でとけた水が海に広がると、その他の場所でまたとけてということが連鎖的に起きる可能性があります。どこかでスイッチが入ると、もう止まらない。不可逆的な連鎖的な融解が始まる可能性がある」
369.
ユーザー
YJgmG
中国の宇宙飛行士3人が早期に無事に地球に帰還することを願っているが、今回の事態は中国にとって自業自得と言えなくないか。

陸、海、空に次ぐ、「第4の戦場」と呼ばれる宇宙。中国は2007年に自国の衛星を物理的に破壊するASAT(衛星攻撃兵器)実験に初めて成功し、3000個を超える宇宙ごみ(スペースデブリ)を発生させたと問題になった。ロシアも衛星破壊実験などで宇宙ごみを大量発生しており、日本にとっても衛星への衝突などの事態を回避するための監視強化が課題となっている。一例として、5月4日付の毎日新聞記事によると、防衛装備庁の防衛イノベーション科学技術研究所は今年2月、主に宇宙ごみの駆除にあたる「航宙母艦」と「航宙機」の概念検討を行う契約者を募る入札を公示した。航空母艦から航宙機が出発して自由に移動して宇宙ごみの駆除にあたり、処理が終わったら母艦に帰還して次の出番を待つという運用を想定している。
370.
ユーザー
YJgmG
 担当者が動かなかったので、私は弁護士職員を担当に変えて、家賃を1〜2カ月滞納したら、すぐに督促の通知を送ってもらうようにしました。「家賃を滞納されているので早めにお支払いください」と弁護士から通知が送られてくると、滞納していたほとんどの人は、すぐに払います。その結果、明石市では市営住宅の家賃滞納が大幅に減りました。

 私は、何がなんでも滞納者から取り立てろと言いたいわけではありません。滞納している人には、きめの細かいフォローが大切なのです。クビが回らなくなるまで放置するのではなく、困難を抱えていそうな人の状況を早めに把握し、必要に応じて福祉の窓口につなぐ。これも市役所の職員の大切な仕事です。

 生活が立ちいかなくなっている市民には、生活保護などの受給につないで生活の立て直しをバックアップする。それほど困窮していないのであれば、立ち退きなどの深刻な事態に陥ることのないよう、家賃を後回しにせず支払うように促していく。
371.
ユーザー
YJgmG
水分が不足している状態で水を飲んだときはドーパミンが増えましたが、塩水を飲むとドーパミンが減りました。逆に、塩分が足りていないときに塩水を飲むとドーパミンが増え、水を飲むとドーパミンが減りました。

マウスの口・舌・のどで起こる細胞の反応は、基本的にのどが渇いている時もそうでない時も同じです。

しかし小澤さんは「マウスの体の状態によって、脳は『おいしい』『まずい』という全く逆の評価・判断を下します。今回の研究で、感情の中枢であるドーパミン神経系が、体の状況を読み取って、その判断をしていることが分かりました」と話します。
372.
ユーザー
YJgmG
プレミアム商品券の発行では、大きな経済効果は期待できない。
 プレミアム商品券の発行は時限的なものであるため、消費者が日用品や食料品の購入に商品券を使っても、それによって浮いたお金を将来不安に備えて貯蓄に回す可能性が高いからだ。その場合、新たな消費は喚起されず、景気押し上げ効果はゼロになってしまう。
 しかも、商品券の発行・配布・換金などでかなりの事務コストが発生することになり、事務コストがかかる分だけ、現金給付よりも事業費がふくらんでしまうといった問題もある。
373.
ユーザー
LvQNy
 歯のエナメル質は硬い組織で光沢のある薄い層であり、毎日のそしゃくや酸による侵食から歯を守る重要な防御壁となっている。エナメル質の劣化は虫歯の主な原因といわれる。しかし、そんなエナメル質の致命的な弱点は、一度失われると人体には再生する能力がないことだ。

 エナメル質が損傷を受けると、現在の歯科治療では人工材料で補うしかなく、これらは天然エナメル質の複雑な構造や優れた機械的特性を完全に再現することはできていない。

 今回研究チームは、歯のエナメル質を効果的に再生する技術の開発に成功した。開発されたゲルの特徴は、乳幼児期に歯のエナメル質が形成される際に働く天然タンパク質(アメロゲニン)の機能を模倣している点だ。

 このゲルは、「Elastin-Like Recombinamer」(ELR)という特殊設計されたタンパク質で作られている。歯の表面にELR溶液を塗布すると、歯の表面に薄くて丈夫な層が形成され、エナメル層の亀裂や穴に埋まるように浸透していく。その後、唾液中に含まれるカルシウムとリン酸を取り込んで、エピタキシャル成長と呼ばれるプロセスを経て、天然のエナメル質と同じ構造と特性を持つように再構築される。

 再生されたエナメル質の性能における硬度と弾性は、天然エナメル質とほぼ同等まで回復し、摩擦係数や耐摩耗性も元通りになったという。耐久テストにおいても、450日分の歯磨きに相当する摩擦試験、3.5年分のそしゃくを模擬した負荷試験、酸性溶液への暴露試験の全てで、再生エナメル質は天然と同等以上の耐久性を示した。
374.
ユーザー
LvQNy
HTMLやCSSでは、「opacity が低い要素(たとえば 0.5 未満)」のような条件ですべての要素を直接セレクタで指定する方法はありません。
CSSセレクタは「属性値」「タグ」「階層」「状態(hoverなど)」には反応できますが、「数値条件(◯未満)」のような比較はできないためです。
https://x.com/tetsuotasarashi/status/1867000584789954670
375.
ユーザー
LvQNy
デジタルコマースが運営する成人向けイラスト・漫画販売サービス「FANZA同人」はAI生成作品や一部AI生成作品の取り扱いとして、配信数に上限を設ける措置を実施すると発表した。

各サークルに通知したところによると、11月中旬より順次適用を開始するという。今回の措置について、AI生成技術の普及に伴いAI生成作品の登録数が急増し、審査業務の負荷が増大していることが背景にあると説明している。

対象となるのはAI生成作品および一部AI生成作品のうち、コミック、CG、動画の各ジャンルで、配信上限は「1オーナーあたり月間3作品まで」となる。また、同一の運営者が複数のサークルを作成して上限を超過して申請することは「認められない」と記載されている。

同社は今年6月にも生成AIを活用した作品増加に伴う対応として表示制限を実施した。現在、サービス内ではAI作品を「AI生成」「AI一部利用」「AI補助」の3つに分類しており、うち「AI生成」カテゴリーの作品が表示制限の対象となっている。

これに続く今回の対応について同社は「新規登録作品だけでなく、既に登録済みの作品にも順次適用されます」とも言及。上限を超過して登録されている場合は該当作品の取り下げを検討するよう促している。
376.
ユーザー
LvQNy
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)は11月12日、「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」を21日に発売すると発表した。価格は5万5000円。13日の午前10時から国内の取扱店やECサイトで予約受付を始める。

 本体言語を「日本語」、かつ国/地域を「日本」に設定しているアカウントでのみ利用できるモデル。ディスクドライブを搭載していないデジタル・エディションのみで、PS5本体やカバーをマットな質感に仕上げた。

 処理能力はそのままで、内蔵SSDは825GB。ダウンロード版のPS5ゲームおよび一部を除くPS4ゲームをプレイできる。別売のディスクドライブを取り付けてパッケージ版のゲームをプレイすることも可能だ。
377.
ユーザー
LvQNy
JPYCを使った決済は確かに手数料はガス代しかからないけどもクレジットカードと比較するのはあまり腹落ちしない

仮にJPYC決済が普及するとなったとしても、多くの導入事業者はトランザクションデータと購買情報の紐付けを行う必要が出てくる

オンチェーンに購買情報をそのまま置くことは考えられないから、決済事業者が購買情報をオフチェーン管理して、購買情報と決済情報を紐づけるインターフェースを提供する

結果的に購買情報は決済事業者が提供することになるから少なからず手数料は発生すると思う
378.
ユーザー
Ccixz
光ディスクの用途
 光ディスクは映画やTV番組、音楽、ビデオゲームの保存用途に広く使用されており、家庭用エンターテインメント機器や自動車内の再生システムなどにおいては依然として光ディスクの人気がある。

 他にも、長期保存用のアーカイブストレージやバックアップストレージ、業務用および個人用ソフトウェア、オペレーティングシステム(OS)、ソフトウェアの更新やパッチ(修正プログラム)配布に活用されている。

 学術機関における教材や、企業における研修用コンテンツの配布手段としても光ディスクが使用されている。しかし近年は、ユーザーがコンテンツをダウンロードするようになっており、光ディスクは使われなくなっている。
379.
ユーザー
3h3VN
 サッカー日本代表選手の中村敬斗さん(25)にSNS上でストーカー行為をしたとして、千葉県警は14日、ストーカー規制法違反の疑いでさいたま市浦和区、自称フリージャーナリストの女(65)を逮捕した。

 逮捕容疑は9日午後3時~10日午前2時5分ごろ、中村さんに対し、SNSで複数回にわたり一方的な好意などを伝えたり、義務のないことを要求したりするメッセージを送信して、ストーカー行為をした疑い。

 県警によると「逮捕状記載のメッセージを送った記憶はありません」と容疑を否認している。中村さんの関係者が10月、県警に相談した。県警は容疑者がこの相談の数カ月前から同様のメッセージを一方的に送っていたとみている。

 中村さんは我孫子市出身で、現在はフランスのチーム「スタッド・ランス」でプレーしている。
380.
ユーザー
3h3VN
 ティム・スウィーニー氏は、PCゲームの配信プラットフォームの競合である「Steam」の名前を挙げ、プラットフォーム手数料が30%と高すぎる点を指摘。Epic Games Storeは、手数料を12%に設定しており、ゲームを開発した人たちこそが、より多くの収益を得られるべきだと強調した。さらに同社の「EPIC First Run」プログラムを使い、リリース直後の半年間をEpic Games Storeで独占販売した場合には、その期間のプラットフォーム手数料は一切かからず、100%の収益が得られるという。ほかにも最近立ち上げたという「Epic Games Store Webショップ」については、現在、年間で最初の100万ドルに対しては従来の手数料を取らずに100%の収益が還元される点もアピールした。
381.
ユーザー
tSkX3
PlayStationシリーズの最新モデルとして、国内向けに仕様を限定した新機種「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」(希望小売価格:税込55,000円)の予約が始まり、一部ではカテゴリランキングの上位にランクインしている。
382.
ユーザー
tSkX3
経済産業省によると、2024年の国内のキャッシュレス決済比率は42.8%と初めて4割を超え、将来的には80%まで引き上げを目指し、必要な環境整備が進められています※1。一方、中小企業や個人事業、海外との資金決済においては、依然として現金決済を前提とした手続きが多く残るなど、コストや時間のロスが顕在化しているケースも多く見受けられます。特に、国境を越えた電子商取引や訪日観光客による決済など、多様なニーズに応える決済手段の整備は喫緊の課題となっています。

日本では2023年6月に改正資金決済法が施行され、銀行や資金移動業者によるステーブルコインの発行が制度上可能となりました。この改正資金決済法に基づき、当社は2025年8月18日に資金移動業者に登録されました。2025年10月27日より国内唯一の事業者として、日本円と1:1で交換可能な日本円建ステーブルコイン「JPYC」の発行および償還を開始しています。日本円建ステーブルコイン「JPYC」は日本円の預金および日本国債で保全され、AvalancheやEthereum、Polygonといった複数のブロックチェーンに対応しています。これにより、柔軟で効率的なデジタル決済基盤の構築が進み、日本国内でもステーブルコイン決済が普及していくことが期待されています。
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giEM2
ドリームキャストのどこが駄目だったのか
https://talk.jp/boards/poverty/1764251065
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0J2rI
誰もいないこっそりエンエイティーキメるなら今のうち
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FZEQC
警視庁は2月26日、スクウェア・エニックスの社員に対して殺害予告を送ったとして、埼玉県松伏町に住む39歳の男性会社員を、脅迫と威力業務妨害の疑いで逮捕したと発表した。朝日新聞などが報じている。

容疑者は5年ほど前からモバイルゲーム『星のドラゴンクエスト』をプレイしていたという。昨年9月頃から、問い合わせフォームを使ってスクウェア・エニックスにメールを送り始めたとのこと。「どうして勝てない」「どうしたら勝てる」といったメールを送っていたが、反応がなかったためエスカレート。昨年11月2日~19日まで「関係者をマジで殺す」などと書いたメールを37回にわたって送信し、脅迫したとのこと。

この脅迫行為は、スクウェア・エニックスのイベントに被害を及ぼしていた。同社は11月20日に「星のドラゴンクエスト モンスター闘技場 生放送(第5回)」の放送を予定していたが、出演者および運営に関わるスタッフの安全を最優先に考慮し一時的に中止。警察にも相談し被害届を提出していた。それが今回の逮捕につながったわけだ。
https://x.com/nalltama/status/2028371378496536667
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201hn
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201hn
LINEヤフーは10日、「Yahoo! JAPAN ID」にログインできなくなった場合のアカウント復旧などの本人確認で、デジタル庁が提供する「デジタル認証アプリ」を導入した。「デジタル認証アプリ」の利用により、オンラインサービスにおける本人確認手続きを安全かつ利便性高く利用できるようにする取り組み。

「デジタル認証アプリ」は、マイナンバーカードを活用して利用者本人であることを証明できるアプリ。スマートフォンとマイナンバーカードを使って、オンライン上で本人確認を完了できる。

今回、Yahoo! JAPAN IDにログインできなくなった場合のアカウント復旧や有料サービスの利用停止に必要な本人確認手続きにおいて、デジタル認証アプリを導入。従来は、利用者が本人確認書類を郵送もしくはWebで提出する必要があったが、デジタル認証アプリを活用することで、手間を減らし、確実に手続きを行なえるようになる。

今後、LINEアプリやYahoo! JAPANの各種サービスにおいても、「デジタル認証アプリ」導入を順次拡大予定。また、デジタル認証アプリが統合される「マイナアプリ」への対応も予定している。
https://x.com/vircraft/status/2031301536828072036
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XQdMu
政府はきょう、日本を訪れる外国人を事前に審査する「電子渡航認証制度=JESTA」の創設などを盛り込んだ入管難民法の改正案を閣議決定しました。

平口洋 法務大臣
「厳格な出入国管理を実現する。上陸審査の手続きの一層の円滑化を図るものでございます」

「JESTA」は、短期滞在ビザが免除されている外国人を対象に入国前にオンラインで滞在目的などを申告させて、入国の可否を審査する制度です。不法滞在を意図する外国人の入国防止が目的で、政府は2028年度中の導入を目指しています。

また、改正案には在留審査にかかる手数料の引き上げも盛り込まれました。現在、手数料の上限は1万円ですが、▼在留資格の更新や変更は10万円に、▼永住許可は30万円に引き上げるとしています。

政府は、今国会での法案成立を目指しています。
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XQdMu
なぜ国際大会では「台湾」という名前を使えないのか?
チャイニーズ・タイペイ問題を通して見える、台湾人の国家意識についてお話しします♪
https://www.youtube.com/watch?v=8VNjSDaaluA
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TrDWm
29歳の娘を水に沈め殺害した疑い 58歳の母親逮捕 娘は重度の障害があり寝たきりの状態 無理心中図ろうとしたか 千葉・茂原市|TBS NEWS DIG
https://www.youtube.com/watch?v=mCm6IKM4Pnk
391.
ユーザー
TrDWm
昆虫は、飼育する時の環境への負荷が少ないといわれています。FAOの2013年のレポートのよると、世界全体で排出される温室効果ガスの約14%は畜産業によるものであるとされています。これは、餌の生産・輸送や糞尿の処理、反芻をする動物の場合はゲップによるメタンの排出などによるものです。メタンガスは、温室効果が二酸化炭素の約25倍あるとされています。対して、昆虫は生産時の温室効果ガスの排出が少ない傾向にあるとされています。例えば、コオロギと比べて、体重あたりの温室効果ガスの排出は、豚が約11倍、牛が約23倍とされており、豚はミルワームの10~100倍の温室効果ガスを排出すると言われています。

また、昆虫は変温動物のため、飼料変換効率が高いです。種類や製造工程にもよりますが、肉1kg太るために必要な飼料はコオロギは約1.7kg、鶏の場合は2.5kg、豚は5kg、牛は10kgとなっており、昆虫は圧倒的に少ないのです。また、昆虫は生産にかかる水の量も他の食肉と比べて少ないとされています。
392.
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TrDWm
佐伯:「1970年代に20年くらい大発生が起こらない時期があった。そのときに人類はバッタの大発生を克服したと思って、イギリスにあったバッタの研究所を縮小統合しちゃうんですね。そしたらまた大発生。研究所ですらこうですから、不確実な大発生に備えて、バッタのための産業なんて維持できないですよね。バッタは量が多くても、それ以外の食糧化に必須な要素である安定性が低いので、大発生した後に対処するというのは基本的に無理だろうというのが見解です。バッタが大発生したからといって工場をつくったとしても、いつ収束するか分からない。次にいつ稼働できるかも分からない。そんな投資はできないですよね」

――確かに。増えてしまったバッタの食糧化を考えるよりも、殺虫剤などでバッタを減らす防御策を考えたほうがコスパは良さそうです。

佐伯:「発生地で食べ物が無くなったらバッタを食べればいいだろという考えも違います。農作物への被害も大きいですが、現地の人たちの資産は牛で賄われていることが多く、銀行に現金を預けるのではなく、牛を飼うことで資産を守っている。そこにバッタの大発生で草が無くなって牛が餓死する。資産が餓死するって日本人にはピンとこないかもしれないですけど。銀行口座を持っている人が少ないし、政府が発行するお金も内戦とか革命が起これば終わりなので、あんまり信用することができない。だから牛を飼っているのに、その牛がバッタによって餓死してしまう。これは銀行が倒産したようなものなので、経済的な理由による生活苦が起こります。そんな人にバッタを食べればいいじゃないっていうのは、まったく的を射ていないアドバイスなんです」
https://suumo.jp/town/entry/laos-tamaoki/
393.
ユーザー
TrDWm
行政処分取消請求控訴事件

札幌高等裁判所  第2民事部

判示事項被控訴人が、ヒグマを駆除するため、自らが所持するライフル銃を一発発射したところ、北海道公安委員会は、被控訴人に対し、上記ライフル銃の所持許可を取り消した(以下「本件処分」という。)ため、被控訴人が本件処分は銃刀法所定の要件を満たさず、同公安委員会の判断は裁量権を逸脱・濫用したものであると主張して、控訴人(北海道)に対し、その取消しを求めた事案  原審は、被控訴人の請求を認容したため、控訴人が控訴したところ、本件処分が違法であるとはいえないとして、原判決を取り消し、被控訴人の請求を棄却する判決がされた。

結果破棄自判

裁判長裁判官 小河原寧 裁判官 片山信 裁判官 髙木寿美子

原審結果 その他

(原審) 札幌地方裁判所 令和2(行ウ)7
394.
ユーザー
gbfkh
 米イスラエルとの交戦で殺害されたイラン最高指導者アリ・ハメネイ師の次男で後継者に選ばれたモジタバ・ハメネイ師(56)が12日、選出後初めて声明を出し、「地域の米軍基地への攻撃を続ける」と表明した。原油輸送の要衝ホルムズ海峡についても「あらゆる手段」で封鎖する意向を示した。イランメディアが報じた。

 モジタバ師は父が殺害された2月28日の攻撃に巻き込まれ負傷したと報じられていた。イラン指導部としては、モジタバ師の健在をアピールし、米側に対する抵抗を続ける意思を改めて鮮明にした形だ。

 声明はイラン国営テレビでキャスターによって読み上げられた。モジタバ師は「近隣国との友好関係を信じている」と述べる一方、「敵に打ち勝たねばならない」と強調。近隣国に対し、米軍基地を閉鎖するよう求めた。また、米軍による誤爆が指摘されているイラン南部の小学校空爆にも触れ、「報いを受けさせずにはおかない」と語った。

 モジタバ師は8日、聖職者で構成される「専門家会議」によってハメネイ師の後継者として3代目の最高指導者に選ばれた。だが、その後も公の場には姿を現しておらず、米紙ニューヨーク・タイムズは11日、米国とイスラエルの攻撃でモジタバ師が足などを負傷したと報じていた。
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ユーザー
sLnix
  C⌒/ヽ-、___
/C_/____/

くまたんはやる気を出しています
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ユーザー
flzMg
トイレの利用時間だけでなく「大」か「小」かまで記載させるなんて、常軌を逸している。「管理」と「監視」の違いを理解できない組織に、人はついていかない。

大手部品メーカーの子会社で、男性社員が離席のたびに時間と理由をエクセルに記録し、上司に提出させられていた。驚くのはその中身だ。トイレの利用時間だけでなく「大」か「小」かまで記載されていた。生理現象の詳細を報告させることが労務管理と言えるだろうか。

背景には「頻繁かつ長時間の離席」という職場の声があったようだ。改善を求めること自体は否定しない。しかし対処の方法が間違っている。人の尊厳を傷つける管理は、たとえ目的が正当でも手段として許されないだろう。こうした事例が表に出ること自体、組織の未熟さを物語っているのではないか。
397.
ユーザー
8danr
日本でも追従して規制を掛けるべきです。理由はシンプルです。小学生及び中学生ぐらいの年齢は判断能力が弱い子もいれば中途半端な子もおり、周囲に流される傾向で行動しますので、それが故に、犯罪に巻き込まれやすくなり、被害者にもなりやすく、とんでもない加害者になることもあり得る話です。また、社会基準が出来上がっていないので、自分自身で責任を取れないし、知識だけは成人同等なのに、行動の結果は成人以下となります。
大人が作ってはやらせたツールですが、子どもたちを守るためにも、規制して健全な使い方を指南してやる・・・・大人の責任だと感じます。
398.
ユーザー
PYm6z
OpenAIは今週、ChatGPTにアップロードしたファイルやAIで作成したコンテンツを保存し、後から呼び出せる「ライブラリ」機能を発表した。ユーザーが通常のチャット画面からアップロードしたドキュメントは、アカウントにログインしていれば自動的にライブラリへ保存される。保存したファイルは1カ所に集約され、検索して再利用できる。 対象となるのはPlus、Pro、Businessの各有料プラン利用者。利用には最低でも月額20ドルの契約が必要で、ファイルへのアクセスはオンライン環境に限られる。ChatGPTの「Memory」機能を有効にしている場合は、保存済みファイルの内容を今後の会話で参照できるようになる。対応ファイル形式としてOpenAIは、文書、スプレッドシート、プレゼンテーション、画像を挙げている。一方、ChatGPTで生成した画像は引き続き「Images」タブに保存され、ライブラリには含まれない。 なお、CNETの親会社であるZiff Davisは2025年、AIシステムの学習および運用に関して著作権侵害があったとしてOpenAIを提訴している。
399.
ユーザー
i9TqJ
この輩の目的は何一つブレてない。逮捕される前から言っていた事を実行している。ソコを警察は認めないといけない。

ただ、現在の法では警察のできる事は限られすぎている。やれる事は実際に警察側は被害者に対しても助言し、ストーカーには逮捕などしている。一つ付け加えるなら、このストーカーは逮捕されたあとのカウンセリングを拒否していた という情報があるから、強制にしないとなのかもしれない。解決に繋がるかは不明だけどね。
400.
ユーザー
IDe0q
ドイツ、イギリス、フランス、など、移民を万単位で受け入れた国々は今、本来の土着の人たちが肩身の狭い思いを強いられていて、犯罪率がものすごく上がっている。ドイツとイギリスはもう手遅れかもしれないという声もある。彼らの生の声を聞いてみるといいと思う
401.
ユーザー
8kDFe
結局は、もともと仕事できない人が、AIを使っても仕事の効率は良くなったり、アウトプットが向上するわけではない。できない人はできない。できる人はAIを使ってさらにできるようになる。これって2極化のパターンだよね。貧乏人はさらに貧乏になり、お金持ちはさらにお金持ちになる。マタイ効果だね。
402.
ユーザー
8kDFe
>>401
AI使ってゲーム作ってるんですが、自分の能力不足に愕然とします。実装はAIがどんどんやってくれますが、仕様や設計など、こちらが決めないといけない事柄が膨大です。開発が爆速で進む代わりに脳みその疲労はコーディングしてた時より激しいです。
基本的にAIが変な動きをするのはこちらの指示が曖昧だったり、仕様が決まっていない部分があるのにGOサインを出したりする時です。ちゃんと齟齬無く伝えれば、良いものを作ってくれます。
手戻りが発生するのは、AIに指示をする人間の能力の問題です。
403.
ユーザー
8kDFe
東京・渋谷区では、ポイ捨て対策として2026年4月から渋谷駅・原宿駅・恵比寿駅周辺のテイクアウト店などにごみ箱設置を義務化し、違反には5万円の罰則が科される。店舗では設置準備が進む一方で、公道に置けない制約や設置方法の不明確さなど運用面の課題も出ている。

また、秋葉原でもごみ問題が深刻で、ボランティアによる移動式ごみ箱はすぐ満杯になる状況がある。対策として、千代田区はごみを自動圧縮するスマートごみ箱「SmaGO」の導入を進めており、東京都も設置費用の補助を行い普及を後押ししている。
404.
ユーザー
Intte
通報の対象となるのは雇用している企業なのに、なぜ外国人差別となるのか分からない。
自分ちの近くの会社が違法行為をしてるようだと思ったら、報奨金がなくったって善良な国民なら通報するだろう。
不法就労や不法滞在は100%故意なうえに全員が現行犯だ。適正な在留資格でマジメにやっている人まで偏見にさらされる原因を除去するのは、むしろ一般の外国人にとっては好ましいことなのではないのか。
405.
ユーザー
Intte
本人の手書きが義務づけられている「遺言」について、パソコンなどでの作成を容認する民法改正法案が閣議決定されました。

遺言を自分で作成する場合、これまでは全文を手書きで作成した上で押印する必要があり、その負担の大きさなどから見直しを求める声が上がっていました。

きょう閣議決定された民法改正法案では、新たな選択肢として、パソコンやスマートフォンで作成したものを容認するとしています。

ただし、この場合、偽造防止や本人の真意で作成したものかを確認するため、対面かウェブ会議で本人が遺言の全文を法務局の職員に読み上げる方式としています。

ウェブ会議は職員が認めた場合に限ります。

法案には、このほか押印の廃止についても盛り込まれています。
406.
ユーザー
313xA
週販スレで削除されてるのなんなん
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ユーザー
in2uj
w
408.
ユーザー
8vnbN
 重い遺伝性疾患を子どもに受け継がせないための技術として、受精卵の遺伝子を調べる「着床前検査(PGT―M)」がある。2022年に審査の基準が一部緩和され、申請件数が増えている。

 PGT―Mは、体外受精後の受精卵を数日培養した「胚(はい)」から一部の細胞を取り出し、その遺伝情報を調べる検査だ。遺伝性疾患を受け継がない胚を子宮に移植する。

 この技術は胚を選ぶため倫理的な課題がある。日本産科婦人科学会(日産婦)は1998年に「重篤な遺伝性疾患」に限るという見解を発表。成人になる前に、人工呼吸器が必要となったり、命が危ぶまれたりする状態が基準となった。最初に認められたのは04年、対象はデュシェンヌ型筋ジストロフィーだった。

 その後、遺伝性腫瘍(しゅよう)の一つ「網膜芽細胞腫」の申請をきっかけに、見解の見直しの議論が始まった。命にかかわることはまれだが、幼少期に失明する可能性もあり、生活への影響は大きい。

 日産婦はこれまでの基準に「原則」という言葉を加え、22年1月に見解を改定した。

 学会が3月9日に公表したPGT―Mの半年ごとの報告によると、25年1~6月の申請は24例で、新見解後の累計は148例。年平均で約20件超の申請だった旧見解のときより2~3倍多い。網膜芽細胞腫のほか、ラブドイド腫瘍好発症候群、リー・フラウメニ症候群といった小児がんを発症する可能性がある遺伝性腫瘍で認められている。

 審査は疾患名で判断しているわけではない。本人や家族の状況、症状の発症時期や重症度などを考慮して、学会が個別に可否を判断している。同じ疾患でも認められる人もいれば、認められない人もいる。

 今後どこまで対象を広げることになるのかは不透明だ。生殖医療は技術の進展とともに、倫理的な課題についても議論を重ねる必要がある。日産婦は学会の枠組みを超えた「公的プラットフォーム」を設置して、幅広く議論しながら生殖医療を進めていくよう、国に提案している。(後藤一也)
409.
ユーザー
in2uj
はいまた負けた~カッスクソワロタワwww
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ユーザー
8uc3X
出生前診断だって、一種の優生学じゃないかと言われたら否定はできないが、有限な社会保障のリソースの問題以前に、子供の福祉を考えないわけにはいかない。診断で先天的障害が分かってるのに、敢えて産むという選択は、子供自身のQOLを度外視しているとしか思えない。
411.
ユーザー
8uc3X
障害がわかっても最初のうちはお腹痛めて産んだバイアス掛かってるし情が移って手放せないんじゃないかな。でも年数が経って介護の苦痛が応えてくると⋯って感じかも。出生前診断で中絶するのが一番かもね。
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ユーザー
8uc3X
重度の障害持った娘を殺した母親の事件、そもそもの出生前診断で分かったなら俺なら堕ろす選択肢を取るかな
ただ嫁は産むって言うだろうけど
生まれても歩けもせず寝たきりって生きてるって言えるのだろうか
けど仮に産んだとしても多分遅かれ早かれ俺はその子を殺すと思う
413.
ユーザー
8uc3X
 「あなたたちの子供は社会の役に全く立っていません。権利を主張する前にたくさんの税金を使ってしまっていることを謝ってください」

 優生思想は社会に深く浸透している。人権や倫理の観点から差別や偏見を否定しても、心の底に「障害者のいない社会が望ましい」という思いがある人もいるだろう。
414.
ユーザー
8uc3X
「お客様は神様」ではなく、店とお客は対等の関係で、お客は店を選び、店もお客を選ぶ権利がある。店にとって営業に支障が生じたりする場合は入店拒否の判断をすることはまっとうなことと思える。お客がそのお店のルールに則り、お互いに気持ちよく利用し利用される関係を保つ必要がある。消費者のモラルやリテラシーも問われている。
415.
ユーザー
LunRh
 使ってみたいウェブサイトが見つかったが、利用するにはアカウントの作成が必要な場合もある。アカウントを作れば、メインのメールアドレスをまた新たなサイトに知られることになり、セキュリティ上のリスクにさらされる。では、どうすればいいのだろうか。使い捨てのメールアドレスを活用するという方法がある。

使い捨てメールアドレスの「選び方」と「使い方」

 まず、一時利用や短期間の利用に適した信頼できるプロバイダーを選ぶようにする。VPNサービスプロバイダーのNordVPNが推奨しているのは、「10 Minute Mail」「Guerrilla Mail」「EmailOnDeck」「TempMail」といったサービスだ。この4つはいずれも、広告によって基本プランが無料で利用でき、通常は使い捨てアドレスが1つ提供される。EmailOnDeckとTempMailには有料プランもあり、アドレスを増やせるなどの特典がある。こうしたサービスのサイトに行くと、一時的なメールアドレスが自動的に生成される。そのアドレスで目的のウェブサイトのアカウントを作成しよう。その後、選んだサービスの受信トレイを確認すれば、電子メールが届いている。

 次に使い方だが、使い捨てアドレスの利用は、重要でないサービスに限定しよう。NordVPNによると、使い捨てメールアドレスサービスは、暗号化やセキュリティ制御が不十分なところが多いという。銀行や医療など、機密性の高いアカウントには絶対に使ってはならない。

 また、必ず責任を持って使ってほしい。詐欺師が不正行為のために使い捨てメールアドレスを利用することも少なくない。そのため、一部のウェブサイトでは、悪用を防ぐために使い捨てメールのドメインをブロックしている。

 最後に、使い捨てメールアドレス以外の選択肢も紹介しておく。メールマスキングのサービスを使うことで、メインのアドレスを知られることなく、オンラインサービスのアカウント用のアドレスを作成できる。マスキングされたアドレスに送られた電子メールは、メインのアドレスに転送できるほか、完全にブロックすることもできる。ほかに、メールエイリアスを利用する方法もある。つまり、メインアドレスにひも付いたエイリアス(別名)アドレスを作成するわけだ。スパムメールやフィッシングメールが届き始めても、そのエイリアスアドレスを削除すれば、メインのアドレスとのつながりを断てる。
416.
ユーザー
JdkyD
417.
ユーザー
zKp7T
毎度のことながらJASRAC関連の話には一定数アホすぎる引用が付くな
YouTube等はJASRACと契約してるおかげで気軽に投稿できるって話なのに
JASRAC通さなかったら「自分で」権利者に連絡して利用料含めて交渉して許諾を得る必要があるのわかってるんかな
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ユーザー
3GrRv
基地外がオンラインのようだな・・・w
421.
ユーザー
ei39F
何しか消えてやがる
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ユーザー
RjewX
もう少し挙動とか調整しないと
まだまだβ版だな~
423.
ユーザー
wZsEo
腹いせに復讐にきて返り討ちとか脳汁出るな~クソワロタワwww
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ユーザー
NiSF6
誰もいない ( ;´・ω・`)するなら今のうち