「凄いグラフィック」より「世界観」「キャラクターデザイン」「ストーリー」「ゲーム性」「デバッグ」にお金かけた方が面白いゲームになって売れるだろアーカイブ最終更新 2023/09/25 17:471.名無しさん必死だなykhDgなんでこんな当たり前の事がわからないんだ?サードどもは2023/09/02 09:14:18470すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなykhDgあと音楽か。これも大事だな2023/09/02 09:14:423.名無しさん必死だなNa8ykキャラデザはグラフィックの一部では?2023/09/02 09:21:484.名無しさん必死だなykhDg>>3別のチームじゃね2023/09/02 09:29:565.名無しさん必死だなgzRA3解像度よりアートスタイルの方が重要だなとは思う2023/09/02 09:37:366.名無しさん必死だなgzRA3あ、「解像度いらないって言うなら未来永劫SD機でやってろよ!」みたいな頭悪い極論は要らないです2023/09/02 09:39:137.名無しさん必死だな7CQ3r最低でも4K対応は必須だよ2023/09/02 09:41:238.名無しさん必死だなKbOhA下準備に一番時間かけなきゃいけないのに見た目を先に作るのが悪いキャラが箱でも面白いゲームを試作しろ2023/09/02 09:41:399.名無しさん必死だなSi8I6「凄いグラフィック」が一番簡単に作れるからねそれが一番大事なんだってずっとユーザーを洗脳してきた勢力がいるんだよ2023/09/02 09:45:0010.名無しさん必死だなykhDg>>9凄いグラフィックは無脳な社員を大量に使えば人海戦術で作れるからな凄い世界観、存在感あるキャラ、後世に語り継がれるストーリーと音楽、こんなのはそれぞれせいぜい10人しかいらない2023/09/02 09:46:5211.名無しさん必死だなxYnz8ゆーて映像が綺麗なだけで面白いと勘違いできる人が結構いるからなぁ特に海外は…2023/09/02 09:50:1312.名無しさん必死だなofKiwPSユーザーの求めてるものがアニメ絵なのにフォトリアル系を崇めてるのがよーわからんわw2023/09/02 09:54:4413.名無しさん必死だな76CAs洋ゲーのムービーシーンでリアルな殴る蹴る切り刻むとかのシーンがめっちゃ嫌ゲームってのは記号化されてるから楽しめるねんそれとムービーで主人公(プレイヤーキャラ)が勝手な行動すんな、ゲームをさせろ人を切り刻む感覚とかがリアルにフィードバックされても狂人しか楽しめねえって事をリアル追求してるアホどもはいい加減認識しろ2023/09/02 09:59:2214.名無しさん必死だなTVgFLフォトリアルを否定したくはないけどグラだけで開発が力尽きてるでしょw2023/09/02 09:59:4815.名無しさん必死だなfQZWIいや、ゼルダのブレワイのグラも相当色々考えて今のあれに落ち着いた感じに見えるし、相当グラに力入れてると感じてるけど、ブレワイやティアキンはグラに力入れてないと思ってるんか?2023/09/02 10:04:1416.名無しさん必死だな1yexPぼくのかんがえたさいきようのげえむ2023/09/02 10:04:1517.名無しさん必死だなwVIakストーリーに金かけるって具体的にどういうこと?文豪様に高い金払えばいいものできるの?あとゲーム性ってどのジャンルをどう突き詰めれば正解なん?結局自分勝手な判断基準で出すハードによってダブスタ決め込むんだろ2023/09/02 10:08:0718.名無しさん必死だなfQZWIあのティアキンはブレワイの風や空気感を感じるのもあの牧歌的で考えに考え抜かれたグラの質感とかもグラの綺麗さが全部影響しているわけだが、グラは重要じゃないと、金かけなくていいってことなのねふーん2023/09/02 10:12:3719.名無しさん必死だなykhDg>>15あれはデザイナーの力じゃないの凄いグラフィックとか言われてるやつは人海戦術で作れるフォトリアルグラのことだよ2023/09/02 10:25:2120.名無しさん必死だなwVIakいや任天堂の場合どんな作りだろうが勝手に褒めてくれるアホ信者の量産が決め手なんだろこの世代だってブスザワ1本で乗り切ってるようなもんだし2023/09/02 10:27:1721.名無しさん必死だなOxUykその昔……多分金がかかってあるだろう伊藤忠商事の熱砂の惑星があってじゃな……2023/09/02 10:40:0022.名無しさん必死だなfQZWIすごいグラフィックの定義がガバガバで草2023/09/02 10:41:2323.名無しさん必死だなD3UuGハララナイトメア2023/09/02 10:47:5024.名無しさん必死だなwVIak自分のいいように汲み取れる判断基準とかマジでアホらしいからな客観的に数値化される要素のほうがまだ信用できる2023/09/02 10:52:2325.名無しさん必死だな4pklf言うて海外ゲーはちゃんと全部に力入れてる気がするが、デバッグ以外アレがちょっとアレ過ぎただけで2023/09/02 10:53:1926.名無しさん必死だなOxUyk納期に余裕を持たせて最後まで納得が行くよう開発着手するもお金をかけるということになるのかな?2023/09/02 10:58:1727.名無しさん必死だなwVIak>>25アレってどれだよお前の妻じゃねーからわからんぞ2023/09/02 11:00:3128.名無しさん必死だなPsisZ>>24人それを、売り上げという2023/09/02 11:00:5629.名無しさん必死だなNDlrU>>1キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共wキチガイ和サードはPS大好き独占キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね2023/09/02 11:01:4330.名無しさん必死だなwVIak>>28動いた金だけで判断ならソシャゲになにもかも惨敗って結論になるなまぁいいかそれはそれで2023/09/02 11:03:5831.名無しさん必死だなuxoJuアレはストーリーにめっちゃ比重おいてるんだが?わかってるんだなあスクエニは2023/09/02 11:07:0032.名無しさん必死だなPsisZ>>30原神がトップになってる某ハード見てると笑えねえ事実だなおい2023/09/02 11:07:0633.名無しさん必死だなwVIak>>32任天堂の最大タイトルすら凌駕してるから認めないとダメだよな辛いけど2023/09/02 11:07:4634.名無しさん必死だなsGnwj一昔前まではPVスクショ詐欺で騙し売り出来てたけど何度も騙されてりゃ消費者だって気付くんよ2023/09/02 11:08:3735.名無しさん必死だなPsisZ>>33ゲームが売れなくてソシャゲしかやられてないとか涙もんだわSONYだけか、ウハウハなのは2023/09/02 11:09:3036.名無しさん必死だなV5ykUグラショボくても遊べるもんなゲーム性がクソだと辛い2023/09/02 11:13:3637.名無しさん必死だな4pklf>>27えぇ…わからないなら絡んでこないでよいきなりの告白にドキドキするわ2023/09/02 11:27:0638.名無しさん必死だなRsAuzブタってずーっとコレ言ってるなこんなミジメなコンプを炸裂させなきゃならないゴミゲーム機なんかいらないわ2023/09/02 11:34:1539.名無しさん必死だなMFLRIグラフィックが良いや凄く良いのは大前提でその他要素にも当然力を入れるこれが当たり前なんだよまぁ任天堂ゲーは何一つ満たして無いけどな2023/09/02 11:37:2440.名無しさん必死だなx1H6D>>38分かる同じゲームが出来るなら金に糸目をつけず最高性能を追い求め続ける方を選ぶよな2023/09/02 11:39:2041.名無しさん必死だなGZAC9でも君たち好きなの原神なんでしょ?ユーザーが声上げないと理解してくれないよ2023/09/02 11:41:5142.名無しさん必死だなSi8I6>>40その糸目をつけない金はどっから湧いてくんの?お前が出してくれんの?2023/09/02 11:44:0243.名無しさん必死だなWy8uo>>40同じゲームが出来るならな現実はクオリティに金かけた結果内容がゴミになる2023/09/02 11:55:5644.名無しさん必死だなqJBfa>>40分かるやっぱりPCが大正義だよな今醜い争いしてるスタフィーもAC6も遊べるしね2023/09/02 12:00:0445.名無しさん必死だなtVC8g>>42それを追い求めんのがマニアだろ、金は二の次ってレベルでそこまで追い求めてないんならそこそこのミドルクラスなりCSに落ち着く幸いなことに魅力的()なゲーム群はSteamで配信され始めてるし2023/09/02 12:02:5346.名無しさん必死だなtVC8g>>44PCが嫌なら箱に行くラインナップですね、それあのハードの存在意義がががが2023/09/02 12:03:5347.名無しさん必死だなwVIak>>40アホ特有の極端から極端理論炸裂2023/09/02 12:14:3248.名無しさん必死だなzna89ゲーム性だけでいいよ2023/09/02 12:16:0149.名無しさん必死だなoBLJKストーリーに金ねぇ専門のシナリオライターに書かせるとか?膨大にシナリオ膨れ上がったら出来る範囲で作るみたいな感じになって端折られるからな綺麗に削れるかのも大事よね2023/09/02 12:26:4850.名無しさん必死だなfAshRハララはブス2023/09/02 12:26:5151.名無しさん必死だなCWFWuマイクラには何も無いのに売れている2023/09/02 12:36:2252.名無しさん必死だなfE6LSリアルを追求しますが鍵は発行させます2023/09/02 12:37:2453.名無しさん必死だなIQWxSソシャゲ見てっとローコストでゲーム作って豚向けキャラでステマと自社買いと他社落としやればバカが釣れる傾向にあるからな…まあCSじゃそうはならんのやけど2023/09/02 12:41:4554.名無しさん必死だなYglRX>>47いきなり自虐してどうした?土曜の午後だよ?気楽に行こうよ2023/09/02 12:42:0955.名無しさん必死だなlSVft>>19すごいグラの定義がふやふやしすぎだろw2023/09/02 12:50:3056.名無しさん必死だなWy8uo>>55ゼルダのグラフィックはセンスが素晴らしいんであって金つぎ込んだグラフィックとは別だろゼルダのグラフィックが最高峰なら他のAAAサードゲー(笑)達は全てにおいて劣ってるだけの話になる2023/09/02 13:26:0157.名無しさん必死だなfQZWIグラのセンスなんだからグラの括りだろ違うんだったら>>1のスレ立ての時点でフォトリアルグラはってしとけばよかったのに2023/09/02 13:28:2658.名無しさん必死だなWy8uo>>57グラフィックだけに金つぎ込んでるのが馬鹿って話だろ2023/09/02 13:34:3759.名無しさん必死だなfQZWIグラフィックだけのわけないでしょ他のところにも金注ぎ込んでるけど面白いゲーム、みんなに好かれるゲームが作れなかっただけだ2023/09/02 13:38:5860.名無しさん必死だなWy8uo>>59グラフィック以外にも金つぎ込んでたらもっとマシなもん出来てるだろ面白さだけじゃなくクオリティやボリュームに関してもショボい物ばかりだ2023/09/02 13:41:4261.名無しさん必死だなfQZWI金注ぎ込んだらいいものできるわけじゃないよ2023/09/02 13:43:3662.名無しさん必死だなlSVft>>56ゼルダのグラフィックに金かかってないとする根拠は?2023/09/02 13:45:5863.名無しさん必死だなfiemL>>5再現できないアートスタイルばっかり描くデザイナーだけの事務所とかあるからアートスタイルは優先度低い2023/09/02 13:47:3764.名無しさん必死だなfiemL>>32ただ、馬やfgoやブルアカって悪口よく聞くけど原神はパクリエピソードばっかりでやってる人の悪口ってあんま聞かないんだよね2023/09/02 13:49:3965.名無しさん必死だなlSVftてか「僕が言いたかったのは金だけかけたフォトリアルグラのことでした」って言えばいいだけなのにグダグダ無駄な反論してるの馬鹿すぎるw2023/09/02 13:49:4666.名無しさん必死だなfQZWIなんか任天堂無理やり擁護しようとしておもろさで誤魔化してるみたいな言葉をすごい褒めたりしてるけど任天堂だってグラの重要さよくわかってるし、そのゲームにあった雰囲気のグラやセンスをどうやって表現するかかなり考えて映像つくられてるよ任天堂はその辺の組み合わせがすごいうまい、センスマジ爆発してるその辺わからないやつがグラは重要じゃないって、ある意味任天堂のゲームですら否定してるわ2023/09/02 13:50:3767.名無しさん必死だなwVIak>>56すばらしいセンスの定義もメチャクチャあんなスカスカマップでも良いと言ってしまえばどんな裸の王様でも持て囃されるわな2023/09/02 13:58:2968.名無しさん必死だなNa8yk>>19お前独自の前提条件があるならもっとしっかり描くべきかとグラフィックといいながらもグラフィック全般を指す訳ではなくすごいと言うのも特定の方向性に限るとか2023/09/02 14:01:0269.名無しさん必死だなWy8uo>>62ゼルダは全てに勝っててグラフィックだけのゲームがその持ち味すら負けてるってんならそれで良いよ2023/09/02 14:01:1870.名無しさん必死だなWy8uo>>67おまかせの言う通りならゼルダは評価されず売れてもいないよ2023/09/02 14:03:1771.名無しさん必死だなNa8ykそもそもどうやってどの要素にいくら金注ぎ込んだかとか予想してるの?偏見を元に馬鹿にしてるように見えるんだよなぁ2023/09/02 14:03:3072.名無しさん必死だなwVIak>>70べつに買った人間が全部把握してるわけじゃねーだろサード不足のコレしかない需要の恩恵もあるだろ2023/09/02 14:07:1973.名無しさん必死だなWy8uo>>71和サードがグラフィックだけで中身のないゴミゲーばかり作るからだろグラフィックを比較してゼルダより優れてるっで馬鹿も多いけどそいつらの存在を認知してないなら話し合い通じないのは仕方ないか2023/09/02 14:09:1174.名無しさん必死だなNa8yk>>73せめて具体的なタイトルを語るべきだと思うよ和サードのタイトルは全てなんてクソデカい主語で語れるような事ではないFF16とフィットボクシング北斗の拳とかをひとまとめにして何を語る気なんだかと2023/09/02 14:12:2175.名無しさん必死だなUzlIg>>53ローコストなわけねーだろ2023/09/02 14:17:2776.名無しさん必死だなWy8uo>>74とりあえず全部で2023/09/02 14:26:4377.名無しさん必死だなlSVftゴキブリってふわっふわした謎定義で批判するの好きだよなぁ2023/09/02 14:28:2178.名無しさん必死だなWy8uo>>77明らかにゴキブリと真逆の事言ってるのにゴキブリ認定して意見潰そうとしてるの何?2023/09/02 14:31:2479.名無しさん必死だなwVIak任天堂のやってることに反するのがゴキブリの定義になってるのは間違いない2023/09/02 14:31:5080.名無しさん必死だなGPgTAゴキブリ発狂しててくさ2023/09/02 14:32:5881.名無しさん必死だなGPgTAIDコロコロしてまで発狂してるゴキブリ草いいから、一生中身もないし人気もない極上グラゲームでシコシコしてろっつーのw2023/09/02 14:35:2382.名無しさん必死だなlSVft>>78自分にだけ都合のいい謎定義で批判してそれを指摘されても誤魔化すだけサード叩きたいが先行しすぎてその結果叩き棒にしてる任天堂すら否定してるやってることがまんまゴキブリなんだよなぁ2023/09/02 14:35:3883.名無しさん必死だなNa8yk>>76何を語る?に対して、全部って頭おかしいなw2023/09/02 14:36:1684.名無しさん必死だなWy8uo金かかってる事が最大の誇りってアホな考えしてる奴は馬鹿サードとゴキブリだけじゃなかったんだな2023/09/02 14:37:3285.名無しさん必死だなbSAr2大作映画も予算が膨らんで興行面しんどいケースが多いしポリコレ問題もはらんでいてそういう意味でも映画のようなゲームって言い得て妙だなストーリーやゲーム性は金を掛ければ向上するのかってのもあるが2023/09/02 14:38:1786.名無しさん必死だなwVIakべつにその世代の平均水準であればそこまで文句ねーけどな某低性能機種から見ればさぞ豪華なんだろうけど2023/09/02 14:41:1487.名無しさん必死だな6gyOx>>49カプコンが昔ドラマとか特撮とかの脚本一線でやってる人集めてシナリオ専門スタジオ作って運用してたけど、結局あんまりうまくいかなかったな2023/09/02 14:42:2488.名無しさん必死だな9hDQI遊んで楽しいって思ってもらいたい事より綺麗なグラフィックを作りたいなら映像作品でも作ってろよとは思うわ2023/09/02 14:43:3289.名無しさん必死だなNa8yk>>85>ストーリーやゲーム性は金をかければ向上するのかこれは間違いなく向上すると思うよアイデア出すのには時間も人も金も必要かけた量と比例はしないけどね2023/09/02 14:45:5990.名無しさん必死だなWy8uo>>74何が?どれもグラフィックに金だけかけて内容おざなりのゲームばかり例外が存在すると思うならそっちが挙げて欲しい所なんだけどなじゃあFF16とFF7で2023/09/02 14:48:5991.名無しさん必死だなlSVft>>90サードのゲームと言われてFFしか思い浮かばないのもゴキブリらしいわw2023/09/02 14:55:3292.名無しさん必死だな9lNweそのゲームにその方向性のグラフィックが合っているかどうか、もっと考えて描いて欲しいと思う任天堂がグラフィックでも最高峰の評価を受けてるのってこの辺がしっかりしてるからだろ2023/09/02 15:08:3993.名無しさん必死だなwVIak>>92これもどうせ主観前提のダブスタだらけなんだろうね2023/09/02 15:34:5494.名無しさん必死だなiU0ZQグラフィックは大事だよもし20年ぐらい前のグラならハニカムを買うやつはほとんどいないだろう2023/09/02 15:36:4395.名無しさん必死だなwVIakいかに任天堂が有利かつソニーが不利になる基準で攻められるか必死だもんなだから感覚で片づけられる無敵の要素を持ち出すんだよ2023/09/02 15:37:5796.名無しさん必死だなGTVfoFF16は内容クソだけどデバッグは頑張ったって感じだけど、どうだった?2023/09/02 15:41:1597.名無しさん必死だな9lNwe評価低いだけで実は優れたグラフィック、とか評価高いだけで実は劣ったグラフィック、とか言っても意味ないじゃんw2023/09/02 15:44:3198.名無しさん必死だなNa8yk>>95個人の感覚によると言いながらもゲームの面白さとかの曖昧な基準では任天堂が有利と感じてるんだなw2023/09/02 15:45:1499.名無しさん必死だなwVIak>>98いやそれも勝手に言ってるだけだと冷ややかな目で見てるだけだわ楽しむのは好きにすりゃいいけど一般化させようとするアホに突っ込んでるのがわからんようだね2023/09/02 15:46:35100.名無しさん必死だなV5ykU>>96OW諦めたり属性を無くしてデバッグを楽にしたイメージ2023/09/02 15:49:24101.名無しさん必死だなwVIak例えば「個人的に神ゲーだと思ってる」ならよかったねで終わりだけどそれだけじゃ満足できず〇〇よりも面白さで上回ってると決めつけないと気が済まないアホっているからね2023/09/02 15:49:44102.名無しさん必死だな9lNwe真っ暗で見栄えは悪いけど技術的に高度でSwitchでは動かせない優れたグラフィック!とかいうアレの擁護意見、アホかなと思った2023/09/02 15:50:27103.名無しさん必死だなubrbi>>87もったいないなぁドラマ脚本や小説をゲームシナリオに変換できるスタッフを用意しないとどんな面白い話でも使い物にならないんだよただ外部の作家を雇う時に社内のシナリオスタッフは大概イラネって外されてる罠2023/09/02 15:53:52104.名無しさん必死だなNa8yk>>101個人的に神ゲーだと思ってる ってをこれは神ゲーなんだ と主語を広げて主張するのと任天堂が有利な方向に話を誘導してる ってのがどう紐つくのかが理解出来ない2023/09/02 15:55:30105.名無しさん必死だなwVIak>>104ひとつ確認しときたいけど 命題 ってなんだか知ってる?2023/09/02 15:57:10106.名無しさん必死だなNa8yk>>105もちろん知ってるよ2023/09/02 16:00:21107.名無しさん必死だなwVIak>>106じゃあ>>101のように命題化可能なものと>>95のような命題にできない基準の違いもわかるよね?その対比から関係性は導けると思うんだけど2023/09/02 16:03:34108.名無しさん必死だなNa8yk>>107>>95は「任天堂に有利な基準で攻められるか必至である」は命題だよお前は正がと主張してるが俺は否だと思うそれはそれとして、だからどうした?察しろとかじゃなくて説明プリーズ2023/09/02 16:06:53109.名無しさん必死だなwVIak>>108いやそれは任天堂信者の目的であって自明部分でしょまさかその逆やりたいわけじゃあるまいし2023/09/02 16:09:05110.名無しさん必死だなwVIak任天堂持ち上げる基準が命題化できない代物ばかりだから言ってるのにそれ事体を命題化しようとして攪乱狙ってるやん おもろいなこいつ2023/09/02 16:11:18111.名無しさん必死だなNa8yk>>109書いてない主語に認識の差異があったんだな「任天堂信者は、任天堂に有利な〜」って命題のつもりだったんだな俺は「凄いグラフィックなんていらないと主張する人は、任天堂に有利〜」って命題かと思ってたどちらにせよ答えは否だと思うけどね自明と思う根拠があるなら聞きたい2023/09/02 16:13:30112.名無しさん必死だなwVIak>>111そりゃ個人レベルで意見がわかれまくる要素を基準にしてまで任天堂スゲーしたがってるのが見え見えだからでしょ実はそうじゃないと言いたいならその根拠も示してほしい2023/09/02 16:15:22113.名無しさん必死だなwVIakしかも客観性丸出しの要素ほど嫌ってるのも滑稽だよな一時期フレームレートにやたらと拘ってた時期もあったけどブスザワ出てきたら度外視してたのには呆れた2023/09/02 16:17:34114.名無しさん必死だなNa8yk>>112見え見えだ!と自明だ!では何も変わらないから何の説明にもなっていない次は明らかだ!とか確定だ!とか言うまでもない!!とかも良いかもね2023/09/02 16:19:06115.名無しさん必死だなWy8uo>>113ゼルダ出てからの方がフレームレートに拘るようになってたと思うが2023/09/02 16:20:00116.名無しさん必死だなwVIak>>115じゃあそれでボロクソ叩いたのか知らんかった2023/09/02 16:20:58117.名無しさん必死だなxYnz8一番大事なのはブランドだよなポケモンってだけで低グラバグまみれでも売れるんだし2023/09/02 16:22:20118.名無しさん必死だなwVIak>>117ほんっとこれこれいかに大勢のバカを洗脳できるか勝負になってるガチャもそうだし2023/09/02 16:25:23119.名無しさん必死だなWy8uo>>116フレームレートで任天堂ゲー以外が叩かれてた事なんて無いからな2023/09/02 16:26:59120.名無しさん必死だなwVIak>>119まぁ最近じゃ任天堂以外は安定してきたけど昔は散々言われたもんだよマリカの60fpsとドライブクラブの30fpsでなw2023/09/02 16:29:16121.名無しさん必死だなELFX8一部でフレームレート等が下がってボロくそに言われるFF16さん....2023/09/02 16:29:17122.名無しさん必死だなwVIak>>121あー継続してたのか>>119と矛盾してるねぇ2023/09/02 16:32:08123.名無しさん必死だなNa8ykブランドは大事だから、ブランドイメージを向上させるために何が大事でどうすればいいかまたは新規ブランドを立ち上げるのはどうしたら出来るかって考えるのではなくブランドは大事バカが騙されてるだけ ノーカンノーカンって考えるのか2023/09/02 16:32:32124.名無しさん必死だなwVIak一度おびきよせたらあとは質関係無く売れるんだから切らない連中がバカだということは明白なのになこんなことも考えられないって…w2023/09/02 16:33:48125.名無しさん必死だなwVIakこんな戦略ゲーム内容に期待してるユーザーほど損するのになにをドヤってんだろうね だから任天堂有利に考えてんだわこの手のは2023/09/02 16:37:32126.名無しさん必死だなNa8yk客がバカかどうかなんてどうでもいいんだよその客にどうゲームを売るかという方法論の話をする際にそこは結論にはならないどんな風にゲームを作るべきかが結論2023/09/02 16:38:40127.名無しさん必死だなwVIak>>126じゃあそこだけ満たして後がどうしようもないクソはどう判定すんの?2023/09/02 16:40:39128.名無しさん必死だなwVIak低性能でも故障まみれでもブランドパワーがどうにかしてくれるからねこちらが1ミリも得しないことをよく誇れたもんだ2023/09/02 16:41:47129.名無しさん必死だなNa8yk>>127判定ってなんの話?何か会話に齟齬があるのかな?もう一度別の表現で頼む それで分かるかもそれとかあことか代名詞は極力控えてくれたらよりいい2023/09/02 16:42:51130.名無しさん必死だなwVIak>>129あージャッジ拒否するんだそんな都合悪い聞き方しちゃったかなゴメンね2023/09/02 16:43:37131.名無しさん必死だなEYzWmペルソナ5もPS以外で出さないのも過去の話になってしまった2023/09/02 16:44:24132.名無しさん必死だなwVIak話の流れ追ってないから代名詞が何指してるのかわからんのかなこの場合ブランド戦略と製品の質でしょこれでもまだ答えたくないならいいけど2023/09/02 16:44:40133.名無しさん必死だなpR409またFF博士が暴れてんのか2023/09/02 16:46:31134.名無しさん必死だなNa8yk>>132ブランド戦略が良くて製品の質が悪いゲームがあったとして、誰が何を判定するの?何を聞かれてるのかが分からないから答えようもない2023/09/02 16:47:06135.名無しさん必死だなwVIak>>134お前の言う重要性がどこまで占めてるのか示してもらいたいまでだよブランド至上主義なら本当に中身なんてどうでもいって断言してほしい2023/09/02 16:48:38136.名無しさん必死だなNa8yk>>135ブランドの維持や向上のためにはゲームの中身は超大事だと思うぞつまらないゲームがブランド化する訳ないからな2023/09/02 16:51:03137.名無しさん必死だなwVIak>>136それはお前にとってのおもしろさってこと?2023/09/02 16:52:23138.名無しさん必死だなNa8yk>>137それってのがゲームの中身を指すなら、面白さの事だなブランドとは違うよ2023/09/02 16:56:05139.名無しさん必死だなwVIak>>138いや違うって お前にとって面白いものがブランド化されていくかって聞いてるの2023/09/02 16:57:17140.名無しさん必死だなNa8yk>>139そうとは限らないぞ俺の主観は主観でしかないからな2023/09/02 16:58:30141.名無しさん必死だなwVIak>>140じゃあただのガチャ状態だな能力的に狙ってやれることじゃねーだろ2023/09/02 16:59:06142.名無しさん必死だなpR409アレもかつてはブランドあったけどクソゲー連発してブランドが衰退したね2023/09/02 17:01:52143.名無しさん必死だなNa8ykゲーム制作者の能力的に狙って面白いゲームを作れないたまたま当たるかどうかのガチャだって主張なの?マジで?当たるかどうかは分からないってのは否定しないがそれは面白いゲームを作る上の努力を最大限した上での話であってガチャに例えるのは流石にゲーム制作を舐めすぎかと思うが2023/09/02 17:02:37144.名無しさん必死だなwVIakこうやって気になって粘着しまくってるやつは一向に消えないんだよなそれほど凄まじい何かがあるんだろ2023/09/02 17:02:56145.名無しさん必死だなwVIak>>143面白いと感じるユーザー数は時代や価値観によって変動するでしょもしそんなのわかるエスパーいたら任天堂になんかいないで投資やってるだろうね2023/09/02 17:07:09146.名無しさん必死だなNa8yk>>145変動するねだからって、ただの運任せって事にはならないゲームやってるなら分かりやすいと思うがなランダム要素があろうが攻略のための工夫はするし、色んな事への準備や対応もするそんな感じ2023/09/02 17:10:53147.名無しさん必死だなFiApbそりゃすごいグラフィックが一番簡単に作れるからね脳死で作り続けて想像力が欠陥した結果今のサードだよ2023/09/02 17:11:34148.名無しさん必死だなwVIak>>146WiiUみたいな盛大な読み間違いもするわけやん次もそうならない保証なんてねーからな2023/09/02 17:12:58149.名無しさん必死だなNa8yk>>148そうだなどのメーカーも失敗も成功もあるよな今後もそうならない保障どころか定期的に失敗はあって当然だと思うぞだからって、ガチャになるのか?2023/09/02 17:15:12150.名無しさん必死だなfQZWIすごいグラが簡単に作れるってどこの世界線なのかぜひ>>147にサクッと簡単にすごいグラ作ってもらいたい2023/09/02 17:15:41151.名無しさん必死だなwVIak>>149任天堂は過去に何度も負けハード開発してるのにガチャじゃないって言い張るほうがどうかと思うがな2023/09/02 17:17:35152.名無しさん必死だなWy8uo>>120全く聞いた事ないぞ?起源主張して擦り付けしたいのか?もしそれが事実だったとしても現在進行形で見せかけだけのフレームレートでイキり倒してる事実は消えない2023/09/02 17:20:49153.名無しさん必死だなwVIak>>152見せかけじゃないフレームレートって当たり判定まで含めた感じのこと?2023/09/02 17:22:00154.名無しさん必死だなWy8uo>>153ゲーム性に何の影響もないフレームレートに拘る時点で終わってる2023/09/02 17:24:22155.名無しさん必死だなwVIak>>154むしろ影響するタイプのが多くね?アクションは言うまでもねーし2023/09/02 17:28:31156.名無しさん必死だな0Nd8H>>150なんかすごいグラフィックって言い方が引っかかったみたいですまん洋ゲーとかによくある人海戦術グラの事言ったつもりだよ2023/09/02 17:52:37157.名無しさん必死だなlSVft>>154任天堂は3DS時代が特に顕著だったけど60fpsに拘ってたよそれすら知らんのか・・・2023/09/02 17:58:21158.名無しさん必死だなNa8yk>>157基本は30だと思うが2023/09/02 18:02:52159.名無しさん必死だなwVIak任天堂 60fps こだわりで検索すればあれこれ出てくるんじゃねーの2023/09/02 18:04:25160.名無しさん必死だな5zxOcもうフォトリアルは人物が4k8kで実写になってないとすげーとはならないけど、誰も実写の人間を操って冒険したいとは思ってないんだよだから既にFFの路線は限界なんだ2023/09/02 18:07:07161.名無しさん必死だなykhDg>>157全ゲームで60fpsを目指してたわけじゃないのは当然分かるよね?だとしたらブレワイティアキンは絶対に60fpsにしてきただろ。60fpsのゼルダって少ないだろ。神トラ2とかくらいか2023/09/02 18:27:56162.名無しさん必死だなYFDEq凄いグラ、世界観、キャラ、ストーリー、デザインとか全部ゲームの本質や無い所やで前部揃えてゲーム部分が狭いマップでアイテム集めとか、狭い迷路で逃走とか数体の雑魚と戦闘とか幕間の移動とか、細切れでやらされるマー◯ル何だったかは、そのあたりでやる気失せたりしたからなぁ2023/09/02 18:38:59163.名無しさん必死だなNa8yk>>159それやってから言ってる?2023/09/02 18:39:21164.名無しさん必死だなwVIak>>163一応マリオカートとイワッチのスレ発見したから読んでこい2023/09/02 19:03:13165.名無しさん必死だなlSVft>>161じゃあなんでスプラはロビー30対戦60なんてしてるの?ってわけゲーム性に何の影響もなかったら対戦でも30でいいじゃん2023/09/02 19:06:40166.名無しさん必死だなiU0ZQ>>160汚いおっさんキャラで超かわいい美少女引き連れて冒険したいけど?2023/09/02 19:08:27167.名無しさん必死だなNa8yk>>164スレwこう言う時は一次ソースの社長が聞くの方を言うもんだよで、マリオカートはレースゲームだから60fpsにしたんだねもう一度言うけど、基本は30fpsだよ2023/09/02 19:15:47168.名無しさん必死だなlSVftサードは全部クソとかフレームレートがゲーム性に何も影響もないとかいちいち言うことが極端すぎるんだよな幼稚というか2023/09/02 19:18:59169.名無しさん必死だなiuOFC(´・ω・`)2023/09/02 19:27:32170.名無しさん必死だなwVIak>>167いや注目すべきは当時の任天堂信者たちの価値観でしょ今とは全然違うのが分かるはずだけど2023/09/02 19:47:50171.名無しさん必死だなNa8yk>>170そのどこかの誰かの価値観に興味あるんだな俺は全くないや2023/09/02 19:52:28172.名無しさん必死だなwVIak>>171その時代によって興味の対象がコロコロ切り替わるんだから便利よなまぁそのくらいいい加減なほうが笑えるからそのままでいてほしいけど2023/09/02 19:53:30173.名無しさん必死だなNa8ykどこかの誰かの話には常に興味ねーよw他の人と勘違いしてるのか?2023/09/02 19:55:36174.名無しさん必死だなwVIak任天堂の言いなりになるかのように価値観変動させていくんだからすごいよね二画面持て囃してたかと思えば1画面に戻したスイッチを何の不満もなく受け入れてるし2023/09/02 19:55:52175.名無しさん必死だなJCp6Xゲハでは常にどこかの誰かの話がその陣営全員の総意であるということになる2023/09/02 19:56:23176.名無しさん必死だなwVIakそりゃ両論同じ量とか割れてたりしてるならいいけど笑えるくらい一枚岩になって切り替わるからねぇ2023/09/02 19:57:06177.名無しさん必死だなMH0oKデザインなんてヒットしたものがデフォルトになっていくんだ2023/09/02 19:58:04178.名無しさん必死だなNa8yk>>176ゲハが一枚岩とかなんの幻覚見てるんだ?2023/09/02 19:58:16179.名無しさん必死だなykhDg>>174日本人は時代の流れに応じて価値観を柔軟に大胆に変化させていくものだよ君日本人じゃないの?2023/09/02 20:01:14180.名無しさん必死だなJCp6X>>179でもさ、それをPS陣営がやったら手のひらくるくるパーとか言い出すんでしょ2023/09/02 20:01:57181.名無しさん必死だなwVIak>>179いや1画面→2画面→1画面っていう往復行為に柔軟性って言われてもなぁ失敗認めて元に戻したようにしか見えんのだが2023/09/02 20:03:09182.名無しさん必死だな34jJlグラフィックに親殺された人のスレばかり立つなもういいだろ…2023/09/02 20:53:10183.名無しさん必死だな7jk0Nステ豚ゴキブリのグラフィック(わーぃ、僕のプレステでこんな凄いグラフィックでゲーム出来るんだ!)は、もういいだろ2023/09/02 21:03:59184.名無しさん必死だなykhDg>>181ゲームウォッチにも2画面があったの知ってるか?2023/09/02 21:16:33185.名無しさん必死だなWy8uo>>176売上史上主義だったのにコロッと掌返したしメタスコア史上主義だったのにコロッと掌返したな何故かそういう事するのは決まってPS信者2023/09/02 21:18:36186.名無しさん必死だなfQZWI>>185日本人は時代の流れに応じて価値観を柔軟に大胆に変化させていくものだよ君日本人じゃないの?2023/09/02 21:20:29187.名無しさん必死だなWy8uo>>182サードゲーはグラフィックに注力した結果全部死んだからな2023/09/02 21:21:11188.名無しさん必死だなWy8uo>>186以前言ってた事をちゃんと踏まえてから意見を変えてるならまだ分かるが無かった事にしてるんだもの考えを改める理由が「良作に出会った」とかじゃなく「PSにとって都合が悪いから」って糞みてぇな惨めな理由なのがもうね2023/09/02 21:23:48189.名無しさん必死だなB5Ml1アレはもう少しグラフィックに力入れられなかったのかな2023/09/02 21:27:44190.名無しさん必死だなFlmTx凄いグラのぷれすてを代表するヒロインhttps://i.imgur.com/SA4Tnzh.jpg低スペのSwitchを代表するヒロインhttps://i.imgur.com/bJDY9bR.pngスペックと共にユーザーの趣向の差も出るもんだな2023/09/02 21:29:11191.名無しさん必死だなfQZWI>>188結局同一人物が話してるかどうかなんてゲハだと全くわからんから意味ないんよね2023/09/02 21:31:09192.名無しさん必死だな7jk0N>>190せっかくゲームという非現実的な世界なのになぜ上のようにグラフィックが凄いだけwで現実に近づける意味がわからん2023/09/02 21:42:10193.名無しさん必死だなWy8uo>>191だから全部俺じゃない知らないで逃げるんだよな今この瞬間煽れればそれで良いってカスばっかり言ってた本人じゃなかったとしてもPS信者達がそういう主張してそれが通ってた事を知ってる筈だし(ここ以外でもあちこちでそういう主張をしてた)それに参加してなかったとしても本人は何も言わず受け入れてた筈なのにね2023/09/02 21:57:07194.名無しさん必死だなNa8yk>>193受け入れてないでツッコミを入れてたぞと言っても聞く耳はないだろうな2023/09/02 22:08:34195.名無しさん必死だなWy8uo>>194まあ証拠が無いから平行線だなでもお前はPS信者がそういう発言をしてた事そして後から掌コロコロしたって事は分かる訳だ2023/09/02 22:11:41196.名無しさん必死だなNa8yk証拠がないのに手のひらコロコロしてたってのは頑なに事実認定なのな別にコロコロが悪い事とも思ってないんだが論理展開の不自然さが気になる2023/09/02 22:15:07197.名無しさん必死だなwVIakグラすごくしてほしくない理由だってバレバレだからな任天堂だけハブられるから 2023/09/02 22:39:23198.名無しさん必死だなB5Ml1システムやボリュームは仕方ないとしてもせめてグラフィックくらいは任天堂に追い付けるよう頑張ってよ2023/09/02 22:40:49199.名無しさん必死だなwVIak>>198いやスイッチ限定にしてもウィッチャーとかのほうが頑張ってるだろ2023/09/02 22:43:04200.名無しさん必死だなwVIakあーそういやもうすぐホグワーツレガシー出るやんスイッチ最高峰のグラが拝めるかもしれんぞ2023/09/02 22:44:45201.名無しさん必死だなR9yJmペルソナがswitchに来て怒ってた人だからね2023/09/02 22:54:40202.名無しさん必死だなNa8yk>>200>>24何を数値化してホグワーツレガシーが最高峰って言ってるの?2023/09/02 23:02:48203.名無しさん必死だなpR409どんだけ任天堂が憎いんだよ生きづらくて仕方ないだろうな2023/09/02 23:11:18204.名無しさん必死だなu8GGHスクエニがそんな感じの小粒タイトルいくつも出してたけど絶妙に手抜きですごい腹が立つアレもそうだけどもっと出来たはずだろ2023/09/02 23:24:48205.名無しさん必死だなwVIak>>202単純な表示ポリゴン数とかでいいんじゃねどうせセンスだのなんだので受け入れないんだろうけど2023/09/02 23:29:59206.名無しさん必死だなNa8yk>>205表示ポリゴン数が多い方がいいの?少ない方がいいの?そして、どうやって比較するの?2023/09/02 23:37:49207.名無しさん必死だなwVIak>>206そりゃ単純に緻密に描かれてたほうが高いってことでいいんじゃね度外視しちゃうとクソポリのほうが勝ちみたいなことにされるし2023/09/02 23:42:46208.名無しさん必死だなgzRA3グラフィックを数値の大小で評価しようとしたのが敗因だと思う2023/09/02 23:44:04209.名無しさん必死だなwVIakほーら数字無視して主観ルールに持ち込まれちゃった2023/09/02 23:44:37210.名無しさん必死だなwVIakPS5で緻密に描かれたグラよりボケボケカクカクのクソポリのほうが芸術点で上回る可能性を信じてるんだろうなぁさすがにこれじゃあ好き勝手に裁け過ぎてね2023/09/02 23:45:58211.名無しさん必死だなNa8ykポリゴン数抑えたモデルを作ってた方が負荷を抑えられてその分シェーダを乗せられるそっちの方が綺麗に見えたりするならなそんな事考えないごくシンプルな表示ポリゴン数比較なのね了解で、どうやって判断するの?ゲーム画像見てポリゴン数とは数えれたりするの?2023/09/02 23:47:20212.名無しさん必死だなNa8yk>>210SwitchのホグワーツレガシーとSwitchの他のゲームの比較だろこんなにすぐに前提を忘れんなよ2023/09/02 23:50:09213.名無しさん必死だなgzRA3匿名掲示板のオレらが勝手に良し悪しを決めても全く意味ないし実際に世間一般や業界から高く評価されてるグラフィックがどんなものかを確認したほうが有意義だと思うなぁ2023/09/02 23:51:32214.名無しさん必死だなNa8yk>>208誰が何に負けたの?2023/09/02 23:53:36215.名無しさん必死だなwVIak>>212その比較においても差は生じるだろ根本的な理屈が分かってないアホじゃん2023/09/02 23:55:36216.名無しさん必死だなLSsAVあーそっかスイッチがゴミすぎて大した差にならないって無意識で感じ取っちゃったってことかな?w2023/09/03 00:01:31217.名無しさん必死だなlMQcX>>215ソフトによって差が出るのは確かだSwitchという同じハードでもCGを作る技術によって出来栄えは変わるで、そのCGを作る技術ってのが同じものをより軽く表示するのが大事なんだよな単純な頂点数は可能な限り削られていく多い方がいいんだ ってのは頂点を多く表示出来るハードの方がいいんだ であって頂点を多く使ってCGを作るのが優れてる ではない2023/09/03 00:04:10218.名無しさん必死だなLSsAV>>217じゃあ多いほうが悪いと言える根拠示してね普通進化と共に増えていく要素でしょそれを敢えて逆転させなきゃいけない意図が知りたいわ2023/09/03 00:07:59219.名無しさん必死だなLSsAVここまで正統派の進化路線を否定したがるなんて相当任天堂基準で物事見たいんだろうね 気持ち悪い2023/09/03 00:10:58220.名無しさん必死だな6VRiL>>196>>194で自分自身でツッコミ入れてた事を語ってるのになに言ってんだコイツ安価つけなくなったのもこすい2023/09/03 00:11:53221.名無しさん必死だなlMQcX>>218>>217より分かりやすく説明出来る自信はないより詳しくなら多少出来るけど、どこが疑問に思った?2023/09/03 00:13:54222.名無しさん必死だなLSsAV>>221だから敢えて退化させるメリットだけ語ればいいんだよそんなあやふやな自信で噛みつくのやめくれる?2023/09/03 00:15:57223.名無しさん必死だなLSsAVそして朝までに実例を説得力ある形で示して納得させようとしてみてくれどうせ無理だろうけどな2023/09/03 00:17:59224.名無しさん必死だなOgwgn横レスするけど、頂点数が多くなればなるほど処理負荷も重くなるから頂点数を抑えて負荷を軽くしつつそれらしく見せる技術が培われてきたわけだし今さらそこに疑問を抱いてるようじゃ話にならなくない?2023/09/03 00:18:27225.名無しさん必死だなLSsAVだとしてもクソポリ以下ってことにはならんでしょおおよそのクラス分けをして最高峰に位置するならそれで十分条件は満たしたことになる2023/09/03 00:19:12226.名無しさん必死だなlMQcX>>222頂点数を減らすメリットは処理が軽くなるからここだけでも理解出来ない?2023/09/03 00:19:51227.名無しさん必死だなOgwgn例えばこういうのも知らないの?https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/Normal_map_example.png2023/09/03 00:19:53228.名無しさん必死だなLSsAVそんなに言い張るなら実例を示せよスイッチに出てる頂点数に明かな大差がついてるもの同士で逆転してるケースをな 2023/09/03 00:21:07229.名無しさん必死だなLSsAVそれが示せなければ机上の空論だし説得力の欠片もねーからな寝て起きたら見に来るから用意しとけよ2023/09/03 00:22:15230.名無しさん必死だなLSsAV>>227あのさぁこれがスイッチに生かされてるならブスザワがあんなゴミになるわけないでしょ2023/09/03 00:24:05231.名無しさん必死だなaFq1m>>1そんなこと分かってるに決まってんだろ…PSの客相手ならそこまでやらなくても充分通用してたから2023/09/03 00:26:36232.名無しさん必死だなLSsAVつーかそんなにグラのこと調べ上げるくらい興味あるんだなwなのに最低性能の擁護とかしてて悲しくならんのかねまったく2023/09/03 00:27:39233.名無しさん必死だなOgwgnこの技術の応用でアニメやイラスト調の陰影を付ける手法もあるhttps://gamemakers.jp/cms/wp-content/uploads/2023/03/cb9af2bac506e12e4b2d7af5fbe8dca4.jpghttps://gamemakers.jp/cms/wp-content/uploads/2023/03/36fb453f54f9f7b2f377ce8ef4fe7a5f.jpg2023/09/03 00:28:58234.名無しさん必死だなLSsAVこの手の技術を使いこなすにもどうせ性能は必要だからねわざわざ爆死濃厚低性能ハードに特攻してまでやることじゃないのは確か2023/09/03 00:32:15235.名無しさん必死だなOgwgnCEDECみたいな技術交流会でグラフィックを良くするにはどうすれば?→頂点数を多く表示できる高性能ハードで作る!なんて講演があったら業界全体からの笑い者だよ処理負荷を抑えつつ見栄えを良くする工夫の積み重ねの歴史なんだからさぁ2023/09/03 00:38:40236.名無しさん必死だなLSsAV>>235クソハードのケツを叩くのが美徳ってわけでもねーでしょ2023/09/03 00:39:29237.名無しさん必死だなlMQcX下手すると、ポリゴンって何?レンダリングっておいしいの?ってレベルなのはもう分かってるだろ無理言ってやんな2023/09/03 00:41:17238.名無しさん必死だなLSsAVさっき言った実例すら示せない空論だってことも分かったわ逆転現象がこれでもかってほど出せるなら信じてやるけど2023/09/03 00:42:58239.名無しさん必死だなOgwgn君がどう思うかは勝手だけど、ゲーム業界ではこういった技術が必要とされてるから公募講演ではなく招待講演だったんじゃないかな2023/09/03 00:43:22240.名無しさん必死だなLSsAVでも最先端テクノロジーは否定していくんでしょどーせ貧者救済重視とか露骨すぎておもろいんだけどw2023/09/03 00:45:08241.名無しさん必死だなLSsAV任天堂を助けてくれる技術だけを尊重とか恥ずかしいからほんとやめてほしいわ2023/09/03 00:46:06242.名無しさん必死だなOgwgn>>237そうだねぇ…どうせ俺らが呆れてここを去ったら勝利宣言するんだろうなと思いつつサヨナラしとこう2023/09/03 00:46:50243.名無しさん必死だなLSsAVいや呆れる前に実例示してからにして本当に逃げたみたいになっちゃうから…w2023/09/03 00:47:42244.名無しさん必死だなLSsAVまぁそれができないならそそくさと立ち去ればいいよこっちもこれ以上言わないから2023/09/03 00:49:39245.名無しさん必死だなUILHu世間から相手にされないチー牛ゴキブリが一般的な感性に大発狂してて草2023/09/03 03:12:06246.名無しさん必死だなUILHuいやよく見たら単純に頭が悪いだけっぽいな2023/09/03 03:13:53247.名無しさん必死だなIycwZこれはその通りFF16はそれで大失敗した2023/09/03 03:28:03248.なかよし◆B7JssWkIF.udlSgブレワイのグラフィックは金、労力かかってると思うよあんだけ低性能で草ボーボーなのにカメラ動かして至近距離で草を見てもジャギーがあまり出ないたぶん草のデータをビットマップにするみたいな工夫とかしてるんだと思う知らんけど本当に金かけてなかったら、なつもんみたいなクソグラフィックになってるよあれは目が腐る2023/09/03 03:37:14249.名無しさん必死だなPufvDテトリスあるし、ゲーム性だけで充分じゃねぇかな2023/09/03 06:53:58250.名無しさん必死だな6VRiL>>244これに応えてくれよ>>2202023/09/03 07:50:13251.名無しさん必死だなanZ1pカットシーン中にQTE差し込むのは基本NOとしていただきたい2023/09/03 08:18:16252.名無しさん必死だなCGtyusea of starsみたいなソフト増えねえかなぁ?もしくはオクトラみたいなシリーズがいいな2023/09/03 08:30:07253.名無しさん必死だなEf9Yw昔のFFはどうなんだよ🤣2023/09/03 08:33:36254.名無しさん必死だなlMQcX>>250196は俺だなで、答えてくれよってレスが質問ではないんだが何を答えれば?2023/09/03 08:41:32255.名無しさん必死だな42pZOグラフィック憎しの子がいるようだけどゲーミングPC持ってなさそう2023/09/03 10:00:16256.名無しさん必死だなN2D12原神はゲーム性以外は面白い2023/09/03 10:02:52257.名無しさん必死だなntwnd>>1がここまでボコボコにされてるスレアセットおじさんぶりに見たわw2023/09/03 12:15:32258.名無しさん必死だなOgwgn>>234>>241ノーマルマップは3DSでもPS5でも使われてるんですが2023/09/03 12:55:37259.名無しさん必死だなlE6R6そりゃ300万も売れてた名作シリーズがグラに力入れて30万しか売れない駄作になれば恨まれれもするだろ2023/09/03 13:11:23260.名無しさん必死だなPZRP7あなたの意見ですよね2023/09/03 13:50:08261.名無しさん必死だなIwGEzうーん既存のゲームの延長線にはそれほど期待できないよ全く新しいコンセプトのゲームじゃないと2023/09/03 19:48:15262.名無しさん必死だなC74nOスターフィールドの事かな?2023/09/03 19:50:12263.名無しさん必死だなlMQcX全く新しいにこだわる必要はないかな人狼なんてマイナーゲームが生配信やチャットツールと噛み合って人狼系と呼ばれるゲームジャンルが出来るほど盛り上がるなんて想像もつかなかったし2023/09/03 20:00:00264.名無しさん必死だなSY4MQ結局のところ重要なのはゲーム性グラフィックだけに金かけて内容おろそかにしてるのはゴミ2023/09/03 21:40:39265.名無しさん必死だなD609Xある程度のグラフィックは必要ショボすぎてやる気上がらないし、それならレトロゲーやりますわとなる2023/09/03 21:43:31266.名無しさん必死だなJClC8マトモに遊べてラグくなければなんでもいいよなもうw2023/09/03 22:28:42267.名無しさん必死だな8gXhcそれ以上スタフィーを貶めるのはやめろ2023/09/03 22:29:08268.名無しさん必死だなPZRP7内容は変化しない 予算に応じてグラフィックを強化してる2023/09/03 22:35:05270.名無しさん必死だなeoEBWゲーム性って金かけたらかけるほど品質上がるの?単純にセンスだろ2023/09/04 03:36:50271.名無しさん必死だなLFfOFセンスがないから金をかければどうにかなるグラフィックに力を入れるということかね?2023/09/04 06:47:08272.名無しさん必死だなHosIS>>270試作+改良を何回繰り返すかで少しずつ良くなるからな当然金と時間がかかる2023/09/04 06:58:04273.名無しさん必死だなQsr4M>>270テストプレイに時間をかけなければ、センスという土台がしっかりとしていても面白さが表に出てこないのはあると思うね2023/09/04 07:36:19274.名無しさん必死だなhYp3Fテストプレイはいいんだが「これ何が面白いの?」って言える人がいないとダメ2023/09/04 07:50:38275.名無しさん必死だなjSOiV個人的には「新桃太郎伝説」に勝るRPGにまだ出会えてないんだよなあそれは多分自分にとってこのゲームの世界観やキャラクターがマッチしてるからだと思うRPGと言うのはその世界の中を冒険するゲームだから、その世界に魅力が無いとシンドイしキャラクターは一緒に冒険する仲間、もしくは敵として出て来るライバルになるのでそれに魅力がないと辛いと言う訳そしてそれをまとめるシナリオも。新桃はグラフィック的には当時としても精々並。ほぼ同時期のFF6には遠く及ばないでも、そんな事は全く関係ないと思える2023/09/04 07:59:55276.名無しさん必死だなjSOiVゲームバランスは大事。ただいわゆる優等生的な粗の無いバランスが一番かと言うとケースバイケース尖ったバランスの方が楽しい事もあるし。その辺は人によるから一概に言いにくいなナイトガンダム物語大いなる遺産なんて明らかにゲームバランスはかなり壮大にぶっ壊れてるのに何故か面白くてめっちゃやってたもんなwこのゲームも前提として世界感やキャラに魅力があるのは前提の気もするが2023/09/04 08:01:54277.名無しさん必死だなrZLcKキャラを選べるなら明らかに強いキャラ、弱いキャラがいる方が楽しめるな2023/09/04 08:16:28278.名無しさん必死だなp4Wbg>>275あれは処理の重さが他の良さを潰してる典型的なタイトルだわPCエンジン版出して欲しかったぐらいw2023/09/04 08:27:09279.名無しさん必死だなfUJiDテイルズオブアライズ昨日クリアして、久しぶりにゲーパス復帰してさっそくスタフィーDL中順当な出来だったわなFFチームは見習ったほうがいいこういうのでいいんだよ2023/09/04 08:34:51280.名無しさん必死だなXXQIIID:wVIakID:LSsAV↓の事例そのもので草東洋証券「ソニーグループは失敗を認めないのでユーザーの要求は肥大化する一方である」https://talk.jp/boards/ghard/16935514302023/09/04 08:41:12281.名無しさん必死だなxj6mA50レスしてる奴はいつものガイジでしょ?2023/09/04 08:42:26282.名無しさん必死だなbtk9Xまた豚のグラコンプかおっさんになってもアニメ見てオムライス食ってるこどおじが拗らせてんな2023/09/04 11:03:27283.名無しさん必死だなHA7JW>>1がボコボコにされて敗走したスレ2023/09/04 11:06:10284.名無しさん必死だな7LEgjオムライスうめぇだろ2023/09/04 11:25:47285.名無しさん必死だなXXQIIゲハでオムライススレ立ててボコボコにされてた本人ですね、わかります2023/09/04 11:32:02286.名無しさん必死だなqO5qB>>279アライズの方が面白かった?だったらアライズやってみようかな2023/09/04 11:57:29287.名無しさん必死だなe0tWn>>286アライズはゴミだよ2023/09/04 13:03:40288.名無しさん必死だなfUJiD>>286キャラの頭身も上がってバトルがよりアクションぽくなってて最後まで飽きずにプレイできたわ星霊力がうんちゃら~なストーリーだけど「世論」とか「社会」と置き換えられるような話で、わりと面白かったプレイアブルキャラは減ったけどその分各キャラの掘り下げが深くなったともいえるし、その辺は好み分かれそうだけどな2023/09/04 13:28:31289.名無しさん必死だなwm8mRアンダーテイルとかまさにだよな2023/09/04 16:39:13290.名無しさん必死だなp4Wbg>>289あれはまた違うような・・・モラトリアムな大人しい人達狙った宗教ゲーな認識2023/09/04 17:53:06291.名無しさん必死だなrG04o>>1優れたキャラデザや世界観を考えてもそれを美しく表現できるグラ性能が無いと台無しになってしまう。そんなこともわからないとはな。お前はいままで何をやって生きてきたんだ?2023/09/04 21:46:19292.名無しさん必死だなUyQeI>>291いやべつに2023/09/04 21:53:59293.名無しさん必死だなfUJiD>>291そのグラ性能はSwitch程度で充分ってことよSwitch以上のグラ性能が必要なゲームって言われて何が浮かぶ?スタフィー?サイパン?どれもリアルなだけでキャラデザで評価されてないだろ2023/09/04 23:22:16294.名無しさん必死だなsDQTsまぁグラが良いに越したことはないけど、それが絶対じゃないって話やね任天堂はハンタとか進撃で、PSはエアギアとかバスタードって事やろ2023/09/05 01:27:09295.名無しさん必死だなhOtLm>>293純粋に、予想だけどスタフィーとかサイパンとかいうやつよりゼルダブレワイティアキンの方が遥かに凄いゲームだろうしな2023/09/05 01:38:20296.名無しさん必死だなJAVhEサイバーパンクは面白いけどね2023/09/05 02:54:15297.名無しさん必死だなXuA0r>>289あれは「既存のRPG皮肉ってる俺カッケー」みたいな斜に構えた所があって、個人的にはそこがちょっと気になる部分世界感的にはMOTHERの影響受けてるらしいけどそれは何となく分かる。台詞の雰囲気とかね2023/09/05 05:40:17298.名無しさん必死だなW0lGW>>276そこはバランスと言うかある程度数字が大きく変動しないとプレイヤー側がゲームの仕組みが理解しずらいと言うか楽しさが分かりにくい例えばポケモンは弱点付くとダメージ二倍と分かりやすいから新規でも楽しさが分かりやすくなってる2023/09/05 06:05:41299.名無しさん必死だなXuA0r>>298レトロRPGってレベルが1個上がっただけで、明らかに与えるダメージが増えたりして強くなった実感が得やすい感じのものが多かったけどいつ頃からかレベルが2つ3つ上がった程度では効果が実感しにくい感じの調整が増えたなと思う2023/09/05 06:08:46300.名無しさん必死だな3L5rI宗教ゲーっつうのは具なし焼きそば¥1000に文句垂れずお布施するような奴らが集まるゲームだよ2023/09/05 09:54:49301.名無しさん必死だなxGK2e>>299今ピクリマのFF1やってるけどレベル1つ上がっただけでここまで強くなって良いのかって不安になるからなw全体魔法覚えて少しの間無双する気持ち良さとか原初的な気持ち良さは今のゲームも必要だよなぁ2023/09/05 09:59:04302.名無しさん必死だな2JgWK最近久々に遊んだDQ4はその辺上手いと感じた1、3章のはじゃのつるぎとか2章のヒャダルコとか2023/09/05 10:04:04303.名無しさん必死だなNwXcBグラフィックなんかその時代で進化するんだから良くて当然なんだよ任天堂みたいに今の時代にPS2かな?みたいなグラフィックを平気で出す方がおかしい更に言うなら低能任天堂ハードが足枷になってそれに合わせて開発しなきゃならい国内サードもたまったもんじゃない2023/09/05 19:46:44304.名無しさん必死だなXQ3Fg>>303お前、眼科行けば?🤣2023/09/05 19:54:06305.名無しさん必死だなmEgW2>>303グラフィックは時代に沿って基準が上がってくるのは同意でも、その基準はSwitchで出せるグラよりだいぶ下にあるのが現実かと2023/09/05 20:14:56306.名無しさん必死だなWDUizSwitchとPS2の区別もできない人間がグラフィックを語っても説得力がなぁ2023/09/05 20:31:20307.名無しさん必死だな5I9Xk>>303ほんとそれだよPS5に統一されれば問題はなくなるんだけどな。2023/09/05 21:46:56308.名無しさん必死だなzNFfcグラがどうのって言うならゲームじゃなくて映像作品見てればいいのに2023/09/05 23:34:12309.名無しさん必死だなvNsgsPS2なんてswitchどころかGCよりもグラフィック劣るのになあ2023/09/06 05:51:09310.名無しさん必死だなvNsgs>>308そういう人間って実況プレイ見たりして実際に「映像作品」として楽しんでるかもなだからそういうゲームって売れなくなったんだろうな逆にそういうゲーム全盛期のPS2の頃ってまだネットが普及してなかったもんな2023/09/06 05:52:27311.名無しさん必死だなsqQI2PS2の頃ってムービーがご褒美扱いだったからな今じゃムービー見たきゃYoutubeでいいじゃんな時代だから2023/09/06 07:50:04312.名無しさん必死だなpNC2FFFの映画大ヒットしてる筈だよなムービーが人気ならw2023/09/06 13:53:05313.名無しさん必死だな6TXTB映画はストーリーがね…2023/09/06 13:57:44314.名無しさん必死だなWFWLk>>1ほんそれスカスカオクトラはワイらが手伝ってやったのもあってスタートダッシュは満点だったのにそのまま終わらせてスマホで集金に夢中になり台無しにそして皆いなくなった半年でも1年でもコツコツ将来の堅牢IPの為にdlcで穴埋めしてたら2の方向性も売上も今と全く違ったろうな今は一日でも早くこんなユーザーアンフレンドリーな会社潰れてほしい2023/09/06 14:44:52315.名無しさん必死だなPlSDYちょっと何言ってるかわかんないです2023/09/06 14:48:47316.名無しさん必死だなhIuvfオクトラ2は普通に面白かったけど2023/09/06 15:47:51317.名無しさん必死だなdh9vU任天堂が独占契約を断ったゲームじゃん任天堂の方針に合わないゲーム内容だったってことだろ2023/09/06 15:49:39318.名無しさん必死だなWFWLk>>316売れてない以上は1で満足スマホで満足してきた何にも考えないマイノリティだよ2023/09/06 15:55:17319.名無しさん必死だなxCW1Uオクトラは1が大成功したけど2は一気に落ちぶれたな評価は2の方が上だからHD2Dが見事に足引っ張ってる2023/09/06 16:31:31320.名無しさん必死だなxCW1UHD2Dは「凄いグラフィック(笑)」に含まれる割にはショボいっていう矛盾抱えてるな2023/09/06 16:35:08321.名無しさん必死だなWFWLkオクトラをここで出したのはそういう意味じゃないぞしょぼいグラフィックなのにデバッグをワイらがしてまともに遊べるようにした経緯がある2023/09/06 16:39:26322.名無しさん必死だなyD4xcオクトラ1発売直後にDL版買ったけどデバッグとかした覚えないわー2023/09/06 16:50:20323.名無しさん必死だなxCW1U>>321お前の意図なんてどうでも良いよオクトラはグラフィックに無駄に金かけたグラフィックで売ってるゲームだからそこは間違いお前の言うデバッグとか調整を客に丸投げにしたってのは納得2023/09/06 17:12:52324.名無しさん必死だなWFWLk>>323お前の意図なんてどうでもいいよクソ馬鹿wこのスレに沿ってるかどうかはスレチかどうかの重要な部分であってお前の発達障害としか思えないその発言と、だれも凄いグラフィックだなんて思って買ってないから全くの的外れ2023/09/06 18:41:53325.名無しさん必死だなWFWLk>>322馬鹿は黙ってろ発売前に体験版で大々的にデバッグを募集したんだよ操作性、視認性、動作速度、保存の処理、メッセージの省略法、体験版はクソそのものだった感謝しろ2023/09/06 18:44:31326.名無しさん必死だなkHO2t話の中身は微塵も分かる気がしないけどワイらのらって何なの?お前個人の話ではなく何の集団なの?2023/09/06 18:55:43327.名無しさん必死だなWFWLkお前は馬鹿だからもういいよ童貞だしw↓は丁度まとめとしてさっき書いたもの要するに有志の善意により元のゲームとは全く別の快適なゲームへと生まれ変わったが内容はスカスカで放置の上に、続編はswitchでの改善が全く台無しになるスマホで発表、この裏切りでバカ以外誰が2をやるのかってのが結果として現れただけ2023/09/06 18:59:43328.名無しさん必死だなWFWLkわかったか? 馬鹿w2023/09/06 19:03:41329.名無しさん必死だな5MRUzRPGにおいてはFFやクロノみたいにゲーム性低くても売れる時代があった今の客はそこまでアホじゃないけどな2023/09/06 19:09:27330.名無しさん必死だなEpjNIRPGだとゲーム性が高ければ高いほど良いというわけではないから匙加減が難しいよねアレみたいにゲーム性を捨てるのは駄目だけど、ザコとの一戦一戦に対人並のゲーム性があってもそれはそれで疲れるストーリーはレベルの暴力で誰でもクリアでき、それとは別に所謂バトル施設でゲーム性を突き詰めるのが現状だとベターな構成なのかなとは思うけど2023/09/06 20:29:59331.名無しさん必死だなeERQzRPGの面白さは抜け道の面白さだと思ってるFF5が面白いのはゼニ投げみたいな誰にでもわかるぶっ壊れ技や調合みたいな知る人ぞ知るバランス崩壊技があるからだし、SO2が面白いのは知識さえあればかなり序盤に最強武器を作れたり、偽造勲章でめちゃくちゃレベル上げられるからだと思うオフゲーなんてバランスぶっ壊せてナンボなのよ2023/09/06 20:33:49332.名無しさん必死だな3YLfr>>297たたいてる側の方が斜に構えてるように見える2023/09/06 20:40:25333.名無しさん必死だな3YLfr>>303子供みたいなこといってるな2023/09/06 20:41:08334.名無しさん必死だなEpjNI>>331すごく分かる整えられたバランスをぶっ壊せる抜け道のあるゲームは楽しい2023/09/06 20:54:45335.名無しさん必死だなpNC2F時間がかかってちまちましてるのはソシャゲならアレだけどな~2023/09/06 21:42:03336.名無しさん必死だなSf9FR少なくともアレよりはオクトラの方がゲームとして上だと思うわゲームの方向性は若干違うけど中途半端にアクション寄りにするくらいならシリーズの看板で売らなきゃええねん2023/09/06 23:39:07337.名無しさん必死だな8Fxa4創作術とかヒットの法則と世の中がよくやりがちな分析術だが作り手が愛されてると当たり前崩しすら成功するってのも発生するから2023/09/07 01:09:34338.名無しさん必死だなhKHFO正直ストーリーなんて大雑把でいいよ>>1が上げた中だとゲーム性、デバックが大事キャラや世界観もある程度でいい、ストーリーが一番適当でいい2023/09/07 01:11:01339.名無しさん必死だなcNfrQ>>330新桃太郎伝説では雑魚一種一種がそれぞれ違った特徴を持つと言うのをコンセプトに作ってあるので、雑魚が皆個性的。新しい地域に行くごとに違った特徴の敵が登場するので、雑魚戦も消化試合になりにくくそれ故飽きにくいんだよな逆に言えば多くのRPGはボスキャラは数が少ないから個性化も出来るが数が滅茶苦茶多い雑魚敵にそれぞれ違った個性を持たせると言うのが難しくなってるのかもなあファミコンみたいに敵の種類が多くない時期ならまだともかく、今って凄く敵の数も多いしな2023/09/07 07:37:26340.名無しさん必死だなcNfrQ>>331分かる気がするなよく続編やリメイクになると、そういうぶっ壊れ要素を出来なくする調整がされる事があるが「分ってねえなあ」って思ってしまうw2023/09/07 07:38:46341.名無しさん必死だなtPuMBグラフィックがショボいと売れにくいグラフィックのショボさとは解像度だけのことではないゲーム性を損なう程見にくく分かりづらいグラフィックなら解像度が高くてもショボい扱い2023/09/07 08:01:32342.名無しさん必死だなmOI3j正味な話ローグライクは主人公が@でもいい適材適所だよ2023/09/07 08:06:47343.名無しさん必死だなwVVDoストーリー重視のゲームほどクソなものはないよ大ヒット漫画家の次作品が打ち切られる様に常に面白いストーリーを作れる人なんていないストーリー評価が高いゲームって続編でやらかしてるラスアスやらライフイズストレンジやら常に面白いストーリーなんて不可能任天堂のブランドが強いのはストーリーを特にこだわらずゲーム性メインにしてきたから2023/09/07 13:43:33344.名無しさん必死だなwVVDoストーリーが神って大体どんでん返しパターンだろまぁそれはそれで単品では面白いかもしれないがじゃあ続編になるとどんでん返ししてどんでん返ししてを繰り返してただの逆張りになって白けてオワコンになる2023/09/07 13:47:13345.名無しさん必死だなAIPfRストーリーアンチ多いなぁRPG好きなワイとしては共感できるキャラと没入感のあるストーリーは必須なんやが2023/09/07 13:48:18346.名無しさん必死だな4q31Lストーリー重視のゲームは・動画で十分・続編で台無しになるこの二つの問題を解決できないときつい2023/09/07 14:47:34347.名無しさん必死だなAIPfRストーリーが大事……っても別に壮大なシナリオとか驚きのどんでん返しが欲しいわけじゃないんやでただ単に登場してくるキャラたちが好きになれて、その世界が好きになれるだけの情報があればええねんそういう意味では任天堂もその辺しっかり作ってると思うで最近やったティアキンはリンクもゼルダも賢者たちも好きになれたし、ピクミンもいろんな遭難者がいて楽しかったしなぁ2023/09/07 15:36:16348.名無しさん必死だなcZgI0>>347俺はそう言うのが好きだ、って個人の感想でしかないわなそんなゲームばかりになれって思うの良くないわな2023/09/07 15:47:56349.名無しさん必死だなAIPfR>>348そんなん言ったらストーリー軽視もただの好みやんストーリーやキャラはゲームを進める上でのフックになるものだから軽視するほうが少数ちゃうか?テトリスとかマイクラみたいなゲームばっかりになるのもそれはそれで問題やんか2023/09/07 15:52:03350.名無しさん必死だなNrikMストーリーのあるゲームで大事なのはやっぱキャラだよキャラキャラさえ好きになればシナリオの粗は気にならなくなる逆に操作キャラを嫌いになっちゃうと、なんでこんなクソ野郎を操作して手柄立てさせなきゃならんのだとモチベがダダ下がりする最近、というか13以降のFFはそこが本当ダメ2023/09/07 16:20:40351.名無しさん必死だな01gDqストーリー重視!ストーリー全振り!とまでアピールしたストーリーの出来がアレならもうシナリオライターを換えた方が良いと思う…2023/09/07 18:36:34352.名無しさん必死だなp1aNm>>351だからそんなのは個人の感想だろ俺は鬼滅の刃も進撃の巨人もつまらないと思ったが別にクソ漫画の駄作ってことはないだろ俺がつまらなかったと思っただけで執拗にいつまでもつまらないクソだと叩き続けるとかしようと思わないぞ2023/09/07 18:55:27353.名無しさん必死だなwY4WW>>352どれを面白いと思うかは個人によるなただ単純に技量不足ってのはある話を作るのに求められるはセンスだけじゃないからな2023/09/07 19:52:37354.名無しさん必死だなfqvms演奏がうまいバンドにBeatles並の曲を作れって言うようなもの2023/09/07 19:53:32355.名無しさん必死だなnFU7Bストーリーは自分のレベルより下回っても上回っても文句言う奴が居るからなあ2023/09/07 20:29:10356.名無しさん必死だなDhBq4>>306むかしPS3用ソフト白騎士物語のスクリーンショットに「Wii新作」とキャプションつけてアップされたことがあって「このグラフィックはWiiじゃないからキャプションが間違ってる」と指摘する人がいなくて「Wiiのクソグラ」と煽られていたから区別ができないのは前からだと思う2023/09/07 21:00:34357.名無しさん必死だなAYpuNストーリーなんて今時大差ないんだから演出の差だよ2023/09/07 22:57:34358.名無しさん必死だなba9cbストーリーは面白いに越した事はないしかし、ゲームにおいてはそこにあまり力を入れ過ぎるとイベントが過剰に長くなってプレイヤーが見てるだけの時間が延々と続くというデメリットがある。双方向性がゲームのメリットなのに見てるだけの時間が長く続くのはある意味自己矛盾でもあるからな俺はSFC時代くらい辺りがその辺のバランスは一番良かった気がするなPS1で容量が数百倍になった結果歯止めが利かなくなった感が有る2023/09/08 06:08:15359.名無しさん必死だなUmTIOストーリーが面白いゲームって例えば何なの?2023/09/08 12:02:12360.名無しさん必死だなc4gCQネタバレに脆弱性があるけどミステリにおける叙述トリック的な技法が用いられているプロットはそのうちの一つなんじゃないの2023/09/08 12:05:43361.名無しさん必死だなba9cb>>359しつこいかも知れんけど新桃太郎伝説はガチ良いよSFC時代だから、さっき言ったイベントが冗長すぎると言う場面もOPが長い事を除けばほぼ無いと言ってもいい2023/09/08 12:07:36362.名無しさん必死だなFW2Az凄いグラフィックもそれだけで売りにはなるよ、一応ただ任天宮本なんかが口うるさく言うのはゲームの根幹から作れって話よな枝葉の部分から先に作ってはダメだという話凄いグラは所詮その枝葉の部分なんだよな2023/09/08 12:08:41363.名無しさん必死だなba9cb>>360ストーリーに何らかのトリックを仕込むって手法はゲームだとどうしても主人公を操作するという方式を捨てられないからその分作るのが難しいってのはどうしてもあるよね。ヘビーレインとかは結構上手くやってた例だと思うけど2023/09/08 12:10:51364.名無しさん必死だな5SnGXエルデンリングも考察してもわかんないことだらけだろそれでも売れた意味不明なのに評価高いって事はほとんどのユーザーが別にストーリーを求めていないって事だよ2023/09/08 12:15:11365.名無しさん必死だな5SnGX>>360叙述トリックは1作品で完結してればいいけど続編でると蛇足かおかしくなる2023/09/08 12:18:44366.名無しさん必死だなj9Hdq>>364むしろ分からない事語られない事が高尚な作品である証明かのように扱われてるしな他の作品でそれやったらボロクソに叩かれクソゲー認定されるが2023/09/08 12:59:49367.名無しさん必死だなJxfAhストーリーは別に面白くなくていいいけど、少なくとも次に進めたい展開が気になるストーリーにしてくれないときつい2023/09/08 13:28:51368.名無しさん必死だなcqJLT真面目に考察するならばストーリーとかプロットとかシナリオとか脚本とか混同せず分解して考えるべきでは?どれが何かは忘れたが2023/09/08 13:33:37369.名無しさん必死だなc3wtz>>364いや黎の軌跡はストーリーまともならペルソナ超えてたよ戦闘システムだけ面白い中華とやり合えるポテンシャルあるんだけどなあそこ2023/09/08 15:08:02370.名無しさん必死だな9IJHP呪われた2割弱の名前をゲハで久々に見たなぁあれ以降、本当に話題に出ることが減ったと思う2023/09/08 15:13:20371.名無しさん必死だなba9cb>>367キャラの魅力が引き立ってるかどうかは重要だと思う特にRPGってキャラを育てるゲームだからな魅力が薄いキャラを育てるのはモチベーションが上がりづらい所2023/09/08 16:18:17372.名無しさん必死だなWyfBg>>369軌跡の戦闘が面白かったらもっと評価されてるよキャラデザもストーリーも戦闘も糞だから評価されないし人気も出ない夢見すぎ2023/09/08 16:25:56373.名無しさん必死だなhHoyw>>369ペルソナ5のストーリーって元気玉とか言われて不評だろそれ以下の評価というのはそういうこと2023/09/08 16:37:37374.名無しさん必死だなiBXopまず凄いグラで目を引かないことには手に取ってもらうことすらできんからなあ「やれば良さがわかる」ではダメなわけで「まずやってもらうにはどうすればいいか」を考えざるを得ないからなあ2023/09/08 16:42:10375.名無しさん必死だなJmFrU>>374グラじゃなくて絵とキャラと音楽だよいくら解像度が良くてオブジェクト数が多くてリアルでも、美しい目を見張るフィールドじゃなきゃ意味がない2023/09/08 16:55:26376.名無しさん必死だなot3gjフィールド絵やキャラデザはグラフィックの内では?2023/09/08 16:57:54377.名無しさん必死だなVxeBv>>374だから任天堂はもう基本はシリーズものってことだグラがショボくても手に取ってもらえるからな漫画や小説も有名作家なら書き出しショボくてもOKだけど新人はダメだってのと同じような理屈だな2023/09/08 16:58:30378.名無しさん必死だなc3wtz>>372評価されたからスターレイルに繋がったんだろ?い国産であれに比類するゲーム皆無だが2023/09/08 17:19:18379.名無しさん必死だなot3gj>>378スターレイルって軌跡シリーズと何か関係あるの?2023/09/08 17:23:21380.名無しさん必死だなWyfBgスマホゲーはキャラ人気で売るものだからゲーム性は皆無軌跡はスマホゲーのゲーム性に匹敵するスマホゲーのクオリティに匹敵するって誇られてもアホかよと2023/09/08 17:43:35381.名無しさん必死だなc3wtzスマホだからつまらんとか意味不明だが。2023/09/08 17:49:50382.名無しさん必死だなe2wwT>>367まぁマイクラみたいに単純なゲームの面白さだけでプレイヤーのモチベを保つより、気になるストーリーや好きになれるキャラでプレイを続けてもらうことの方が簡単だからなぁどんなゲームだって飽きや中だるみは出てくるし、それでもゲームを続けてもらうにはキャラやストーリーが重要だよね2023/09/08 18:27:14383.名無しさん必死だな9IJHP>>377目を引くグラに関しては任天堂がダントツだろ2023/09/08 18:38:22384.名無しさん必死だなA7tmG「フォトリアルなグラフィック」は現実で十分見てるから目新しさがないんよな触ってみたくなるグラフィックはまた別のものなんよ2023/09/08 18:55:46385.名無しさん必死だなWyfBg>>381媒体的にも性能的にもゲーム性のある複雑なゲームは作れないだろ?そっから説明しないといかないのかよ2023/09/08 19:08:44386.名無しさん必死だなc3wtzインディにはあるかもしれんが和ゲーで最後にテキスト読んでて楽しかったのは逆裁3が最後だなあVa11Hallaが洋ゲーなのは驚いたわ2023/09/08 19:12:59387.名無しさん必死だなc3wtz>>385んじゃアークナイツ超える和ゲーのキャラゲー教えてくれ2023/09/08 19:14:12388.名無しさん必死だなWyfBg>>387まずアークナイツにゲーム性あること証明してくれスマホゲーは所詮スマホゲー時間空いた時に片手間でやる物でゲーム性が低いのは当たり前でそれに匹敵するのが軌跡2023/09/08 19:16:43389.名無しさん必死だなc3wtz>>388危機契約32等級や星4攻略でも動画みれば?2023/09/08 19:20:15390.名無しさん必死だなWyfBg>>389だから説明した通りスマホゲーは媒体的にも性能的にも無理なんだよスマホその物の欠陥を覆せる訳がない語るまでもない話ファルコムゲーを信仰してるからスマホゲーを高尚でゲーム性のあるものだと思い込んじゃうんだよ2023/09/08 19:24:44391.名無しさん必死だなWyfBgファルコムゲーのゲーム性の低さクオリティの低さが原因2023/09/08 19:25:29392.名無しさん必死だなc3wtz>>390無料なんだからやってみりゃいいのにまあおまえの頭脳では遊べんと思うが2023/09/08 19:27:40393.名無しさん必死だな9IJHPコマンドバトルなら別にスマホでも据え置きでも変わらなくね?まぁアークナイツは知らんけどアクションは物理ボタンがないから無理だな2023/09/08 19:52:06394.名無しさん必死だなJHkaHゲームという娯楽に高尚さは不要2023/09/08 19:53:12395.名無しさん必死だなc3wtzいまならモンハンコラボで原作再現度に感心するし深いローグライク2つと生存演算でアホほど遊べるよ。『無料』で。どこかのワンボタン16とは開発のまっっじで志が違うしかしスマホアレルギーくんは損してるなあ…2023/09/08 19:59:05396.名無しさん必死だなcqJLT>>393ミンサガリマスターをスマホで買ってみたが敵避け以外は問題なく楽しめたな嫌悪してる人の食わず嫌いだろうな2023/09/08 20:05:58397.名無しさん必死だなWyfBg>>396敵避けに問題出てるじゃん2023/09/08 20:17:23398.名無しさん必死だな2kzIiアークナイツは別にゲーム性低いとは思わんがスマホゲーと一括りにして語るのもどうなのかねぇタワーディフェンスとかがパズドラやモンストと同じ土俵とは思えんがというかこの手の話題って何を基準としてゲーム性が高いか低いか示さんと話にならんだろ2023/09/09 01:36:15399.名無しさん必死だなYPEmp「凄いグラフィック」というのも具体的にはどういう凄さなんだろうねゲーム史での凄さなら、プレイアビリティとリアリティを失わないゲームにとって都合のいい絵作りを形にしたブレワイ人類史での凄さなら、メトロポリタン美術館が参入してるあつ森開発費の凄さなら、暗くて見栄え悪いアレ2023/09/09 03:45:08400.名無しさん必死だなCj0l3>>399細かい理論的なことは知らんが俺にとってはブレワイやティアキンよりFF7RやFF16の方がキレイでスゴいグラだな個人の感覚で好きに思えば良いのじゃね?2023/09/09 04:35:21401.名無しさん必死だなxtm30箱で申し訳ないがFMやFHが現実寄せの凄いグラフィックなゲームと思ってるな後者は面白さの方も良い線行ってると思うけど日本じゃ箱だからなぁ・・・負けハードに出てた頃のピクミン的な(こっちも凄いグラフィック)2023/09/09 05:31:56402.名無しさん必死だな7rIK5>>398シルおじムリおじ等オペの性能が被らないような調整といいイベント毎に新しいゲーム性の提示するところハイグリの中の人が天才すぎるこんな新陳代謝が効いてるゲーム他にみたことないセルカーイベントは気持ちよかったあれまたやりたい2023/09/09 13:01:45403.名無しさん必死だなZbPPG個人的に「すごいグラフィック」は、ゼノブレみたいに2次元とフォトリアルがいい感じに融合してる奴やねリアルなだけじゃやる気にならんし、フォトリアルのくせに大剣背負ってたりホストみたいなカッコしてたりして二次要素が浮いてると気持ち悪い2023/09/09 13:27:11404.名無しさん必死だなC6Ndx7リメイクの大剣は違和感ヤバかったなむき身の大剣背中に貼り付けて、割と混んでる電車の中を練り歩いたり、バーのカウンターに座ってたりするの見て、作ってる時におかしいと思わなかったんだろうか7はなんとなくシュールギャグ狙ってる雰囲気があったから、あれもギャグだったのかもしれないけど2023/09/09 13:42:20405.名無しさん必死だな80vdD>>399予算の多くを注ぎ込んだグラフィックかな?アスファルトの粒子だったりおむすびの米粒だったりしたらユーザーが認知できるかは知らないが2023/09/09 13:57:23406.名無しさん必死だなWRlp3すごいグラフィックのエロいゲームならいくらでも売れるDoAのような鼻くそレベルじゃなくてAI生成画像並みのクオリティのガワが3次元でぬるぬる動いたらな2023/09/09 15:08:14407.名無しさん必死だな1zvM9グラフィックに予算注ぎ込んだかどうかなんて誰もわからなくね?みんな予想や妄想で話してる気がするピクミン4のマップとか水の表現とかすごいリアルで臨場感あるけど、フォトリアルだから金かかってる?2023/09/09 18:57:27408.名無しさん必死だな5wJ2Wグラフィックしか良い部分が無いからだろう2023/09/09 22:30:33409.名無しさん必死だなrxbvK>>408だけどさ?ゼルダティアキンより喝采されてるトレイラーってハイスペック機にないだろホントはグラフィックでもSwitchに負けてるんじゃないの?ここでいうグラフィックとは美的センスも大いに含むけど2023/09/10 00:10:18410.名無しさん必死だなDdT7Gグラフィックは視覚情報全般を指すのであって解像度やFPSのことだけじゃないから仕方ない2023/09/10 01:54:39411.名無しさん必死だなCmo1x貧乏だからswitch以外のハードを買ってもらえないんだなしかも成人しても子供部屋...2023/09/10 02:38:36412.名無しさん必死だなFqeQFゼルダのグラフィックは高評価されてるだけで良くはないアレ等のグラフィックは低評価されてるだけで実はゼルダよりずっと良い…みたいなのって虚しいよな2023/09/10 05:54:15413.名無しさん必死だな3KqV0グラフィックは馬鹿でもできるが、ゲーム性云々は個人の能力とそれを引き上げる組織の器量が不可欠なんやで2023/09/10 07:49:50414.名無しさん必死だな7S7hTグラフィックバカにしすぎだろ一番センス求められる部分だから2023/09/10 08:53:13415.名無しさん必死だな3PVtvまず女子供に刺さるビジュアルでないと売れないポケモンも原神も覇権とれた最もな理由圏外16は問題外海外信仰の成れの果て2023/09/10 08:58:41416.名無しさん必死だなStrZiアレ16カッコいいってか、ただのオサン2023/09/10 09:08:26417.名無しさん必死だなP1ODY>>414センスが求められるのはデザイン部分だけじゃね?ファンタジーの見たことないモンスターとか、SFのロボや宇宙船なんかを作るのはセンスがいるだろうけど、渋谷やニューヨークや三軒茶屋とか、現実を丸々コピペするだけならマンパワーで何とでもなるんじゃね?2023/09/10 09:49:24418.名無しさん必死だな7S7hTそういうのも含めてグラフィックなんじゃないの?2023/09/10 10:27:35419.名無しさん必死だなk738N現実を丸々コピペする段階でセンスがないあとマンパワーでコピペしようとする段階でセンス以前にマネジメント能力もなくね2023/09/10 10:40:39420.名無しさん必死だなGcPFxグラフィックがしょぼい時点でライト層はまず買わんだろPVの時点でクソゲー臭しかしないし絵にならないからプレイしていてもモチベがイマイチあがんないグラフィック全捨てで〜とかそういうのはインディでやる時代だよ2023/09/10 10:50:58421.名無しさん必死だなjrulRドラクエモンスターズとかうわ酷!ってなったな2023/09/10 11:13:33422.名無しさん必死だな3PVtvウォーロンもポークンも買わんやつらが揃ってこれ言ってるんだから笑える清志会かよ2023/09/10 11:17:14423.名無しさん必死だな17hKIアレに関してはグラでも15の方が上のような気がするポークンもそうだけど逆に劣化してるような2023/09/10 11:22:54424.名無しさん必死だなQk5f5>>422ウォーロンとかポークンはグラ良くないから仕方ない2023/09/10 11:31:00425.名無しさん必死だな3PVtvじゃあ宗教14はグラいいんすか?2023/09/10 11:39:30426.名無しさん必死だなfr93Xだいたいストーリーやグラフィックなんてほかのコンテンツでももっと質の高いものがあるのに何故それをゲームに求めるのか2023/09/10 12:38:00427.名無しさん必死だな7S7hTなんかゲームって信者とか宗教の側面強いよななんでこーなったか知らんけどゲハだけならいいけど海外もなんかそんな雰囲気あるし宗教化しやすい何かが潜んでいるのだろうか2023/09/10 12:54:49428.名無しさん必死だなMQqNQ>>427任天堂タイトルなら・・・スマブラとゼルダって信者化しやすいなMOTHERもか心理的モラトリアムな未発達の人に刺さる物があるのかな2023/09/10 13:55:11429.名無しさん必死だな35qAP別に綺麗なグラフィックのゲームだから面白くないとかそういうゲームはあまりないけどなグラフィックもゲーム性もイマイチなゲームは結構あるけど2023/09/10 15:38:13430.ナナシさん必死だな40IBA>>427カメラもオーディオもソニーは同じだよ2023/09/10 21:37:46431.名無しさん必死だな17hKI>>425良くないよグラの大幅な改修やるみたいだけどやったところで大して変わらんしまぁあそこの連中はそれでもありがたがってるんだしいいんじゃない?出て来ないでほしいし2023/09/10 22:25:05432.名無しさん必死だなGfhDb料理と一緒よ。見てくれ良くても不味かったらゴミ2023/09/11 04:41:31433.名無しさん必死だなv2pbG金と手間暇かかってるのに見栄え悪いというか暗くて見えないアレは一体何がしたかったんだ…?2023/09/11 05:16:11434.名無しさん必死だなR6NVZ文字が小さいとか画面が暗いとかは開発機材上では美しく見える状況ゲーム会社だと、いろんなユーザーからどのように見えるかを考慮して手直しが入るんだけど、芸術品を作っている芸術家だと手直しはしたくないってことなんじゃないか2023/09/11 07:10:48435.名無しさん必死だなaW4SBその手の意識の差異による問題はまた別の問題じゃないかなこのスレは予算配分の話をすべきでは?2023/09/11 07:24:49436.名無しさん必死だなaW4SBちなみに俺は時代が進むにつれ予算配分でグラが多めになるのは致し方ない事だと思ってるよ以前と同じように他に予算を回してもいい事にならない2023/09/11 07:37:09437.名無しさん必死だなDWfhdグラに予算を回す=RPGとかのレベル上げ同じで誰でも出来るゴリ押しって事か2023/09/11 07:42:19438.名無しさん必死だなOZ2ZV俺は、グラは手を抜くのは駄目だけど、売りにするのは危険だと思うって感じかな費用効率が著しく低下していると思う2023/09/11 07:51:05439.名無しさん必死だなjOXw5ひたすら細かくする人海戦術に入る前のアートワークの部分に金と時間使って欲しいんだけどなぁフォトリアルなんて表現技法としては下の下なんだから2023/09/11 07:52:54440.名無しさん必死だなq2W7F「2位じゃダメなんですか」ってのと一緒でグラフィックを「売りにする」ためには、他のメーカーのゲームよりもグラフィックで勝っててナンバー1である必要があるしかし、その競争はコストがとてもかかる割にあまり意味がないグラフィックでナンバー1になってもゲームの面白さが上がる訳じゃないしな余談だがスクウェアはかつてこういう方針でやってたが今は他社にグラフィックで勝てなくなってしまったよなそうなるとゲーム内容の方に魅力がない分辛い2023/09/11 07:59:54441.名無しさん必死だなdxhzc>>428ゼルダ信者は海外はともかく日本はブレワイ以降だろスマブラは信者臭かったから桜井ごとパージしたなあとはFEかな任天堂的にはめんどくさい信者つくを嫌がるのが伝わって来る新規が入りにくくなるし2023/09/11 08:09:31442.名無しさん必死だなKnKPIグラフィックが評価対象になってるのがおかしいんだよなGOTYとかメタスコアとかグラフィックが良くないと評価されないだからグラフィックだけに力入れて内容ゴミなゲームが量産される2023/09/11 08:10:40443.名無しさん必死だなjOrAw>>439予算が潤沢にあるならともかく現実的に20年前より売上が増えてる訳でもないんだしさ人海戦術部分が多くなったからとその前段階のアートワークやデザインにもどんどん予算を入れるとなおさら他の部門の予算がなくなるがいいのか?2023/09/11 08:20:30444.名無しさん必死だなzkySE>>441ただ、一方でセカンドタイトルは任天堂本社側では出せないであろう、意図的にマニア受けするようなタイトル作らせてる感はあるFEやゼノブレみたいなの2023/09/11 08:21:18445.名無しさん必死だなDWfhd>>441FEはゲーム性の問題で狂信者が出来やすいと思ってる特にFEが初シミュレーションの人程危険自分の力量が冷静に見にくいからな2023/09/11 21:47:08446.名無しさん必死だなIcHFZ>>445最初にトラキア遊ばせれば良い2023/09/11 22:18:58447.名無しさん必死だな0NrUH>>4キャラデザもグラの一部だろw馬鹿なのかw2023/09/14 14:54:00448.名無しさん必死だなHCvbD「BGMの大切さが分る動画」って言うのがあるけど面白いよな全く同じ場面なのにBGMが変わるだけで受ける印象が全然違ってくるのよあれ見てるとグラフィックや映像よりもそれ以上にBGMの方がもっと大事だと言うのが分かるよな2023/09/14 16:58:23449.名無しさん必死だなfujjV>>447違うだろ2023/09/14 18:34:23450.名無しさん必死だな0NrUH>>449違くねーよお前極端すぎんだよ馬鹿が2023/09/14 19:53:16451.名無しさん必死だなA4JFJ>>349そいつ噛みつくしか脳がないチワワ野郎だからNGが通報して無視しろ2023/09/14 19:57:24452.名無しさん必死だなlhxz5マインクラフトはもう10年以上前のゲームで、尚且つグラフィックはお世辞にも良いとは言えんけどそれでも10年以上子どもの心をガッチリ掴んでるしな結局はセンスやと思うよ2023/09/19 08:27:42453.ナナシさん必死だなQLiCU世界観とか最初に出る時点でスクエニと変わらないゲームから作れよ2023/09/19 10:42:19454.名無しさん必死だなECxsN>>449漫画やアニメ見てグラが良いなんて言わないもんなビジュアルとごっちゃにしてる奴多いと思う2023/09/19 18:25:03455.名無しさん必死だなzSoHZ>>453それな任天堂はまず遊びから作るストーリーだの世界観だのやってる時点で3流>>1は馬鹿にサードと変わらない馬鹿ちんなんだ2023/09/19 18:31:26456.名無しさん必死だなLUjoK凄いグラフィックとは客を惹きつける売れるグラフィックのことで売れないフォトリアルゲームのことではない2023/09/20 06:46:42457.名無しさん必死だな8L1wt世界観やストーリーやキャラは客が居着く最大の理由ポケモンはそれを重要視してスクエニは棄てたまじめに子供と勝負したやつだけが20年後生き残る2023/09/20 07:32:50458.名無しさん必死だなYMMAB初代のFF7とか死ぬほどハマったなぁリメイクはなんかあの世界観でファンデーション塗りまくってるかのような肌のクラウド見て気持ち悪いと思って未だにやってないわ2023/09/20 07:43:06459.名無しさん必死だな1Voj9リメイクラウドくん、最初のスクショはコケた頬とか異常に細い手とかギラつく目とか青白い顔色とか、完全にヤク中の見た目で魔洸やべーなダメゼッタイとか思ってたら次のスクショで単にコスプレした日本人になっててちょっとガッカリ2023/09/20 08:14:26460.ナナシさん必死だなJG0Wi>>457ポケモンはバトルと交換と育成世界観とかアニメ作ってろよ2023/09/22 01:05:37461.名無しさん必死だなdg5nkそうは言うがポケモンは結構しっかり世界観作ってあると思うよ2023/09/22 08:19:59462.名無しさん必死だなGAyMx映像作品に派生して結果残すってそういうことだもんな東方もSTGやってないのが大半2023/09/22 09:18:30463.名無しさん必死だなjcL4hスプラにしても一見明るい世界観だけど実際は人類絶滅後の世界ってギャップが面白かったり同じようにピクミンも人類の痕跡だけはあるけど人類は居ないとか任天堂ゲーは面白い世界観あると思うけどなまあ世界観が先行してデザインされてるわけじゃないのも良い感じなんだけど2023/09/22 12:09:36464.名無しさん必死だなNGZxC各要素の仕様を固める順番はゲーム制作のノウハウとしてかなり大事な所だと思う2023/09/22 12:11:09465.名無しさん必死だなn3mphスプラはインクの塗り合いってのが最初に決まっててそのあとキャラが兎になったりウナギになったり二転三転したって開発で語ってたな2023/09/22 13:50:48466.名無しさん必死だなSrOEB>>463任天堂は先に遊び作ってそこに合うキャラや世界観を作るから良い出来になるんだろうな2023/09/22 13:58:26467.名無しさん必死だなqkk5Fピクミンも20年以上前のキャラクターだけど古臭さを感じないのは機能先行でデザインされてるからだろうなたまに墓から掘り起こされるトロとかすげー古臭い見た目なのと対照的2023/09/23 09:47:04468.名無しさん必死だなMrJUU>>467数日前にゾンビみたいに掘り起こされてたなw任天堂はファミコン時代にアニメーターの小田部さん入れたのがとにかく先見の明ありすぎだ2023/09/23 12:28:43469.名無しさん必死だな3dYO7ゲーム性にあった世界観が大事ムービーシーン見せて盛り上がってた時代はとっくに終わった2023/09/25 14:15:45470.名無しさん必死だなrpPBC>>469ff16の誹謗中傷やめてもらっていいですか?2023/09/25 17:47:59
別のチームじゃね
見た目を先に作るのが悪い
キャラが箱でも面白いゲームを試作しろ
それが一番大事なんだってずっとユーザーを洗脳してきた勢力がいるんだよ
凄いグラフィックは無脳な社員を大量に使えば人海戦術で作れるからな
凄い世界観、存在感あるキャラ、後世に語り継がれるストーリーと音楽、こんなのはそれぞれせいぜい10人しかいらない
特に海外は…
ゲームってのは記号化されてるから楽しめるねん
それとムービーで主人公(プレイヤーキャラ)が勝手な行動すんな、ゲームをさせろ
人を切り刻む感覚とかがリアルにフィードバックされても狂人しか楽しめねえって事をリアル追求してるアホどもはいい加減認識しろ
文豪様に高い金払えばいいものできるの?
あとゲーム性ってどのジャンルをどう突き詰めれば正解なん?
結局自分勝手な判断基準で出すハードによってダブスタ決め込むんだろ
ふーん
あれはデザイナーの力じゃないの
凄いグラフィックとか言われてるやつは人海戦術で作れるフォトリアルグラのことだよ
この世代だってブスザワ1本で乗り切ってるようなもんだし
伊藤忠商事の熱砂の惑星があってじゃな……
客観的に数値化される要素のほうがまだ信用できる
デバッグ以外
アレがちょっとアレ過ぎただけで
お金をかけるということになるのかな?
アレってどれだよお前の妻じゃねーからわからんぞ
人それを、売り上げという
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
動いた金だけで判断ならソシャゲになにもかも惨敗って結論になるな
まぁいいかそれはそれで
わかってるんだなあスクエニは
原神がトップになってる某ハード見てると笑えねえ事実だなおい
任天堂の最大タイトルすら凌駕してるから認めないとダメだよな辛いけど
何度も騙されてりゃ消費者だって気付くんよ
ゲームが売れなくてソシャゲしかやられてないとか涙もんだわ
SONYだけか、ウハウハなのは
ゲーム性がクソだと辛い
えぇ…わからないなら絡んでこないでよ
いきなりの告白にドキドキするわ
こんなミジメなコンプを炸裂させなきゃならないゴミゲーム機なんかいらないわ
これが当たり前なんだよ
まぁ任天堂ゲーは何一つ満たして無いけどな
分かる
同じゲームが出来るなら金に糸目をつけず最高性能を追い求め続ける方を選ぶよな
ユーザーが声上げないと理解してくれないよ
その糸目をつけない金はどっから湧いてくんの?
お前が出してくれんの?
同じゲームが出来るならな
現実はクオリティに金かけた結果内容がゴミになる
分かる
やっぱりPCが大正義だよな
今醜い争いしてるスタフィーもAC6も遊べるしね
それを追い求めんのがマニアだろ、金は二の次ってレベルで
そこまで追い求めてないんならそこそこのミドルクラスなりCSに落ち着く
幸いなことに魅力的()なゲーム群はSteamで配信され始めてるし
PCが嫌なら箱に行くラインナップですね、それ
あのハードの存在意義がががが
アホ特有の極端から極端理論炸裂
専門のシナリオライターに書かせるとか?
膨大にシナリオ膨れ上がったら出来る範囲で作るみたいな感じになって端折られるからな
綺麗に削れるかのも大事よね
いきなり自虐してどうした?
土曜の午後だよ?気楽に行こうよ
すごいグラの定義がふやふやしすぎだろw
ゼルダのグラフィックはセンスが素晴らしいんであって
金つぎ込んだグラフィックとは別だろ
ゼルダのグラフィックが最高峰なら他のAAAサードゲー(笑)達は全てにおいて劣ってるだけの話になる
違うんだったら>>1のスレ立ての時点でフォトリアルグラはってしとけばよかったのに
グラフィックだけに金つぎ込んでるのが馬鹿って話だろ
他のところにも金注ぎ込んでるけど面白いゲーム、みんなに好かれるゲームが作れなかっただけだ
グラフィック以外にも金つぎ込んでたらもっとマシなもん出来てるだろ
面白さだけじゃなくクオリティやボリュームに関してもショボい物ばかりだ
ゼルダのグラフィックに金かかってないとする根拠は?
再現できないアートスタイルばっかり描くデザイナーだけの事務所とかあるからアートスタイルは優先度低い
ただ、馬やfgoやブルアカって悪口よく聞くけど原神はパクリエピソードばっかりでやってる人の悪口ってあんま聞かないんだよね
って言えばいいだけなのに
グダグダ無駄な反論してるの馬鹿すぎるw
任天堂だってグラの重要さよくわかってるし、そのゲームにあった雰囲気のグラやセンスをどうやって表現するかかなり考えて映像つくられてるよ
任天堂はその辺の組み合わせがすごいうまい、センスマジ爆発してる
その辺わからないやつがグラは重要じゃないって、ある意味任天堂のゲームですら否定してるわ
すばらしいセンスの定義もメチャクチャ
あんなスカスカマップでも良いと言ってしまえば
どんな裸の王様でも持て囃されるわな
お前独自の前提条件があるなら
もっとしっかり描くべきかと
グラフィックといいながらも
グラフィック全般を指す訳ではなく
すごいと言うのも
特定の方向性に限るとか
ゼルダは全てに勝ってて
グラフィックだけのゲームがその持ち味すら負けてるってんならそれで良いよ
おまかせの言う通りならゼルダは評価されず売れてもいないよ
どの要素にいくら金注ぎ込んだかとか
予想してるの?
偏見を元に馬鹿にしてるように見えるんだよなぁ
べつに買った人間が全部把握してるわけじゃねーだろ
サード不足のコレしかない需要の恩恵もあるだろ
和サードがグラフィックだけで中身のないゴミゲーばかり作るからだろ
グラフィックを比較してゼルダより優れてるっで馬鹿も多いけど
そいつらの存在を認知してないなら話し合い通じないのは仕方ないか
せめて具体的なタイトルを語るべきだと思うよ
和サードのタイトルは全てなんてクソデカい主語で
語れるような事ではない
FF16とフィットボクシング北斗の拳とかをひとまとめにして
何を語る気なんだかと
ローコストなわけねーだろ
とりあえず全部で
明らかにゴキブリと真逆の事言ってるのにゴキブリ認定して意見潰そうとしてるの何?
いいから、一生中身もないし人気もない極上グラゲームでシコシコしてろっつーのw
自分にだけ都合のいい謎定義で批判して
それを指摘されても誤魔化すだけ
サード叩きたいが先行しすぎてその結果叩き棒にしてる任天堂すら否定してる
やってることがまんまゴキブリなんだよなぁ
何を語る?に対して、全部って頭おかしいなw
ストーリーやゲーム性は金を掛ければ向上するのかってのもあるが
某低性能機種から見ればさぞ豪華なんだろうけど
カプコンが昔ドラマとか特撮とかの脚本一線でやってる人集めてシナリオ専門スタジオ作って運用してたけど、結局あんまりうまくいかなかったな
>ストーリーやゲーム性は金をかければ向上するのか
これは間違いなく向上すると思うよ
アイデア出すのには時間も人も金も必要
かけた量と比例はしないけどね
何が?
どれもグラフィックに金だけかけて内容おざなりのゲームばかり
例外が存在すると思うならそっちが挙げて欲しい所なんだけどな
じゃあFF16とFF7で
サードのゲームと言われてFFしか思い浮かばないのもゴキブリらしいわw
任天堂がグラフィックでも最高峰の評価を受けてるのってこの辺がしっかりしてるからだろ
これもどうせ主観前提のダブスタだらけなんだろうね
もし20年ぐらい前のグラならハニカムを買うやつはほとんどいないだろう
だから感覚で片づけられる無敵の要素を持ち出すんだよ
どうだった?
評価高いだけで実は劣ったグラフィック、とか言っても意味ないじゃんw
個人の感覚によると言いながらも
ゲームの面白さとかの曖昧な基準では任天堂が有利と感じてるんだなw
いやそれも勝手に言ってるだけだと冷ややかな目で見てるだけだわ
楽しむのは好きにすりゃいいけど一般化させようとするアホに突っ込んでるのがわからんようだね
OW諦めたり属性を無くしてデバッグを楽にしたイメージ
それだけじゃ満足できず〇〇よりも面白さで上回ってると決めつけないと気が済まないアホっているからね
とかいうアレの擁護意見、アホかなと思った
もったいないなぁ
ドラマ脚本や小説をゲームシナリオに変換できるスタッフを用意しないと
どんな面白い話でも使い物にならないんだよ
ただ外部の作家を雇う時に社内のシナリオスタッフは大概イラネって外されてる罠
個人的に神ゲーだと思ってる ってを
これは神ゲーなんだ と主語を広げて主張するのと
任天堂が有利な方向に話を誘導してる ってのが
どう紐つくのかが理解出来ない
ひとつ確認しときたいけど 命題 ってなんだか知ってる?
もちろん知ってるよ
じゃあ>>101のように命題化可能なものと
>>95のような命題にできない基準の違いもわかるよね?
その対比から関係性は導けると思うんだけど
>>95は
「任天堂に有利な基準で攻められるか必至である」は命題だよ
お前は正がと主張してるが俺は否だと思う
それはそれとして、だからどうした?
察しろとかじゃなくて説明プリーズ
いやそれは任天堂信者の目的であって自明部分でしょ
まさかその逆やりたいわけじゃあるまいし
それ事体を命題化しようとして攪乱狙ってるやん おもろいなこいつ
書いてない主語に認識の差異があったんだな
「任天堂信者は、任天堂に有利な〜」って命題のつもりだったんだな
俺は「凄いグラフィックなんていらないと主張する人は、任天堂に有利〜」って命題かと思ってた
どちらにせよ答えは否だと思うけどね
自明と思う根拠があるなら聞きたい
そりゃ個人レベルで意見がわかれまくる要素を基準にしてまで任天堂スゲーしたがってるのが見え見えだからでしょ
実はそうじゃないと言いたいならその根拠も示してほしい
一時期フレームレートにやたらと拘ってた時期もあったけど
ブスザワ出てきたら度外視してたのには呆れた
見え見えだ!と自明だ!では
何も変わらないから何の説明にもなっていない
次は明らかだ!とか確定だ!とか言うまでもない!!とかも良いかもね
ゼルダ出てからの方がフレームレートに拘るようになってたと思うが
じゃあそれでボロクソ叩いたのか知らんかった
ポケモンってだけで低グラバグまみれでも売れるんだし
ほんっとこれこれ
いかに大勢のバカを洗脳できるか勝負になってる
ガチャもそうだし
フレームレートで任天堂ゲー以外が叩かれてた事なんて無いからな
まぁ最近じゃ任天堂以外は安定してきたけど
昔は散々言われたもんだよマリカの60fpsとドライブクラブの30fpsでなw
あー継続してたのか>>119と矛盾してるねぇ
だから、ブランドイメージを向上させるために何が大事でどうすればいいか
または新規ブランドを立ち上げるのはどうしたら出来るか
って考えるのではなく
ブランドは大事
バカが騙されてるだけ ノーカンノーカン
って考えるのか
切らない連中がバカだということは明白なのにな
こんなことも考えられないって…w
なにをドヤってんだろうね だから任天堂有利に考えてんだわこの手のは
その客にどうゲームを売るかという方法論の話をする際に
そこは結論にはならない
どんな風にゲームを作るべきかが結論
じゃあそこだけ満たして後がどうしようもないクソはどう判定すんの?
こちらが1ミリも得しないことをよく誇れたもんだ
判定ってなんの話?
何か会話に齟齬があるのかな?
もう一度別の表現で頼む それで分かるかも
それとかあことか代名詞は極力控えてくれたらよりいい
あージャッジ拒否するんだ
そんな都合悪い聞き方しちゃったかなゴメンね
この場合ブランド戦略と製品の質でしょ
これでもまだ答えたくないならいいけど
ブランド戦略が良くて製品の質が悪いゲームがあったとして、
誰が何を判定するの?
何を聞かれてるのかが分からないから答えようもない
お前の言う重要性がどこまで占めてるのか示してもらいたいまでだよ
ブランド至上主義なら本当に中身なんてどうでもいって断言してほしい
ブランドの維持や向上のためには
ゲームの中身は超大事だと思うぞ
つまらないゲームがブランド化する訳ないからな
それはお前にとってのおもしろさってこと?
それってのがゲームの中身を指すなら、面白さの事だな
ブランドとは違うよ
いや違うって お前にとって面白いものがブランド化されていくかって聞いてるの
そうとは限らないぞ
俺の主観は主観でしかないからな
じゃあただのガチャ状態だな
能力的に狙ってやれることじゃねーだろ
たまたま当たるかどうかのガチャだ
って主張なの?マジで?
当たるかどうかは分からないってのは否定しないが
それは面白いゲームを作る上の努力を最大限した上での話であって
ガチャに例えるのは流石にゲーム制作を舐めすぎかと思うが
それほど凄まじい何かがあるんだろ
面白いと感じるユーザー数は時代や価値観によって変動するでしょ
もしそんなのわかるエスパーいたら任天堂になんかいないで投資やってるだろうね
変動するね
だからって、ただの運任せって事にはならない
ゲームやってるなら分かりやすいと思うがな
ランダム要素があろうが
攻略のための工夫はするし、
色んな事への準備や対応もする
そんな感じ
脳死で作り続けて想像力が欠陥した結果今のサードだよ
WiiUみたいな盛大な読み間違いもするわけやん
次もそうならない保証なんてねーからな
そうだな
どのメーカーも失敗も成功もあるよな
今後もそうならない保障どころか
定期的に失敗はあって当然だと思うぞ
だからって、ガチャになるのか?
ぜひ>>147にサクッと簡単にすごいグラ作ってもらいたい
任天堂は過去に何度も負けハード開発してるのに
ガチャじゃないって言い張るほうがどうかと思うがな
全く聞いた事ないぞ?
起源主張して擦り付けしたいのか?
もしそれが事実だったとしても
現在進行形で見せかけだけのフレームレートでイキり倒してる事実は消えない
見せかけじゃないフレームレートって当たり判定まで含めた感じのこと?
ゲーム性に何の影響もないフレームレートに拘る時点で終わってる
むしろ影響するタイプのが多くね?アクションは言うまでもねーし
なんかすごいグラフィックって言い方が引っかかったみたいですまん
洋ゲーとかによくある人海戦術グラの事言ったつもりだよ
任天堂は3DS時代が特に顕著だったけど
60fpsに拘ってたよ
それすら知らんのか・・・
基本は30だと思うが
で検索すればあれこれ出てくるんじゃねーの
だから既にFFの路線は限界なんだ
全ゲームで60fpsを目指してたわけじゃないのは当然分かるよね?
だとしたらブレワイティアキンは絶対に60fpsにしてきただろ。60fpsのゼルダって少ないだろ。神トラ2とかくらいか
前部揃えてゲーム部分が狭いマップでアイテム集めとか、狭い迷路で逃走とか数体の雑魚と戦闘とか幕間の移動とか、細切れでやらされるマー◯ル何だったかは、そのあたりでやる気失せたりしたからなぁ
それやってから言ってる?
一応マリオカートとイワッチのスレ発見したから読んでこい
じゃあなんでスプラはロビー30対戦60なんてしてるの?ってわけ
ゲーム性に何の影響もなかったら対戦でも30でいいじゃん
汚いおっさんキャラで超かわいい美少女引き連れて冒険したいけど?
スレw
こう言う時は一次ソースの社長が聞くの方を言うもんだよ
で、マリオカートはレースゲームだから60fpsにしたんだね
もう一度言うけど、基本は30fpsだよ
フレームレートがゲーム性に何も影響もないとか
いちいち言うことが極端すぎるんだよな
幼稚というか
いや注目すべきは当時の任天堂信者たちの価値観でしょ
今とは全然違うのが分かるはずだけど
そのどこかの誰かの価値観に興味あるんだな
俺は全くないや
その時代によって興味の対象がコロコロ切り替わるんだから便利よな
まぁそのくらいいい加減なほうが笑えるからそのままでいてほしいけど
他の人と勘違いしてるのか?
二画面持て囃してたかと思えば1画面に戻したスイッチを何の不満もなく受け入れてるし
笑えるくらい一枚岩になって切り替わるからねぇ
ゲハが一枚岩とかなんの幻覚見てるんだ?
日本人は時代の流れに応じて価値観を柔軟に大胆に変化させていくものだよ
君日本人じゃないの?
でもさ、それをPS陣営がやったら手のひらくるくるパーとか言い出すんでしょ
いや1画面→2画面→1画面っていう往復行為に柔軟性って言われてもなぁ
失敗認めて元に戻したようにしか見えんのだが
もういいだろ…
ゲームウォッチにも2画面があったの知ってるか?
売上史上主義だったのにコロッと掌返したし
メタスコア史上主義だったのにコロッと掌返したな
何故かそういう事するのは決まってPS信者
日本人は時代の流れに応じて価値観を柔軟に大胆に変化させていくものだよ
君日本人じゃないの?
サードゲーはグラフィックに注力した結果全部死んだからな
以前言ってた事をちゃんと踏まえてから意見を変えてるならまだ分かるが無かった事にしてるんだもの
考えを改める理由が「良作に出会った」とかじゃなく「PSにとって都合が悪いから」って糞みてぇな惨めな理由なのがもうね
https://i.imgur.com/SA4Tnzh.jpg
低スペのSwitchを代表するヒロイン
https://i.imgur.com/bJDY9bR.png
スペックと共にユーザーの趣向の差も出るもんだな
結局同一人物が話してるかどうかなんてゲハだと全くわからんから意味ないんよね
せっかくゲームという非現実的な世界なのになぜ上のようにグラフィックが凄いだけwで現実に近づける意味がわからん
だから全部俺じゃない知らないで逃げるんだよな
今この瞬間煽れればそれで良いってカスばっかり
言ってた本人じゃなかったとしてもPS信者達がそういう主張してそれが通ってた事を知ってる筈だし(ここ以外でもあちこちでそういう主張をしてた)
それに参加してなかったとしても本人は何も言わず受け入れてた筈なのにね
受け入れてないでツッコミを入れてたぞ
と言っても聞く耳はないだろうな
まあ証拠が無いから平行線だな
でもお前はPS信者がそういう発言をしてた事
そして後から掌コロコロしたって事は分かる訳だ
別にコロコロが悪い事とも思ってないんだが
論理展開の不自然さが気になる
任天堂だけハブられるから
せめてグラフィックくらいは任天堂に追い付けるよう頑張ってよ
いやスイッチ限定にしてもウィッチャーとかのほうが頑張ってるだろ
スイッチ最高峰のグラが拝めるかもしれんぞ
>>24
何を数値化してホグワーツレガシーが最高峰って言ってるの?
生きづらくて仕方ないだろうな
アレもそうだけどもっと出来たはずだろ
単純な表示ポリゴン数とかでいいんじゃね
どうせセンスだのなんだので受け入れないんだろうけど
表示ポリゴン数が多い方がいいの?少ない方がいいの?
そして、どうやって比較するの?
そりゃ単純に緻密に描かれてたほうが高いってことでいいんじゃね
度外視しちゃうとクソポリのほうが勝ちみたいなことにされるし
ボケボケカクカクのクソポリのほうが芸術点で上回る可能性を信じてるんだろうなぁ
さすがにこれじゃあ好き勝手に裁け過ぎてね
負荷を抑えられてその分シェーダを乗せられる
そっちの方が綺麗に見えたりするならな
そんな事考えないごくシンプルな表示ポリゴン数比較なのね
了解
で、どうやって判断するの?
ゲーム画像見てポリゴン数とは数えれたりするの?
Switchのホグワーツレガシーと
Switchの他のゲームの比較だろ
こんなにすぐに前提を忘れんなよ
実際に世間一般や業界から高く評価されてるグラフィックがどんなものかを確認したほうが有意義だと思うなぁ
誰が何に負けたの?
その比較においても差は生じるだろ
根本的な理屈が分かってないアホじゃん
無意識で感じ取っちゃったってことかな?w
ソフトによって差が出るのは確かだ
Switchという同じハードでもCGを作る技術によって出来栄えは変わる
で、そのCGを作る技術ってのが同じものをより軽く表示するのが大事なんだよな
単純な頂点数は可能な限り削られていく
多い方がいいんだ ってのは
頂点を多く表示出来るハードの方がいいんだ であって
頂点を多く使ってCGを作るのが優れてる ではない
じゃあ多いほうが悪いと言える根拠示してね
普通進化と共に増えていく要素でしょ
それを敢えて逆転させなきゃいけない意図が知りたいわ
相当任天堂基準で物事見たいんだろうね 気持ち悪い
>>194で自分自身でツッコミ入れてた事を語ってるのになに言ってんだコイツ
安価つけなくなったのもこすい
>>217より分かりやすく説明出来る自信はない
より詳しくなら多少出来るけど、どこが疑問に思った?
だから敢えて退化させるメリットだけ語ればいいんだよ
そんなあやふやな自信で噛みつくのやめくれる?
どうせ無理だろうけどな
頂点数を抑えて負荷を軽くしつつそれらしく見せる技術が培われてきたわけだし
今さらそこに疑問を抱いてるようじゃ話にならなくない?
おおよそのクラス分けをして最高峰に位置するならそれで十分条件は満たしたことになる
頂点数を減らすメリットは処理が軽くなるから
ここだけでも理解出来ない?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/Normal_map_example.png
スイッチに出てる頂点数に明かな大差がついてるもの同士で
逆転してるケースをな
寝て起きたら見に来るから用意しとけよ
あのさぁこれがスイッチに生かされてるなら
ブスザワがあんなゴミになるわけないでしょ
そんなこと分かってるに決まってんだろ…
PSの客相手ならそこまでやらなくても充分通用してたから
なのに最低性能の擁護とかしてて悲しくならんのかねまったく
https://gamemakers.jp/cms/wp-content/uploads/2023/03/cb9af2bac506e12e4b2d7af5fbe8dca4.jpg
https://gamemakers.jp/cms/wp-content/uploads/2023/03/36fb453f54f9f7b2f377ce8ef4fe7a5f.jpg
わざわざ爆死濃厚低性能ハードに特攻してまでやることじゃないのは確か
グラフィックを良くするにはどうすれば?→頂点数を多く表示できる高性能ハードで作る!
なんて講演があったら業界全体からの笑い者だよ
処理負荷を抑えつつ見栄えを良くする工夫の積み重ねの歴史なんだからさぁ
クソハードのケツを叩くのが美徳ってわけでもねーでしょ
ポリゴンって何?レンダリングっておいしいの?
ってレベルなのはもう分かってるだろ
無理言ってやんな
逆転現象がこれでもかってほど出せるなら信じてやるけど
公募講演ではなく招待講演だったんじゃないかな
貧者救済重視とか露骨すぎておもろいんだけどw
そうだねぇ…
どうせ俺らが呆れてここを去ったら勝利宣言するんだろうなと思いつつサヨナラしとこう
本当に逃げたみたいになっちゃうから…w
こっちもこれ以上言わないから
FF16はそれで大失敗した
あんだけ低性能で草ボーボーなのにカメラ動かして至近距離で草を見てもジャギーがあまり出ない
たぶん草のデータをビットマップにするみたいな工夫とかしてるんだと思う知らんけど
本当に金かけてなかったら、なつもんみたいなクソグラフィックになってるよ
あれは目が腐る
これに応えてくれよ>>220
もしくはオクトラみたいなシリーズがいいな
196は俺だな
で、答えてくれよってレスが質問ではないんだが
何を答えれば?
アセットおじさんぶりに見たわw
ノーマルマップは3DSでもPS5でも使われてるんですが
既存のゲームの延長線にはそれほど期待できないよ
全く新しいコンセプトのゲームじゃないと
人狼なんてマイナーゲームが
生配信やチャットツールと噛み合って
人狼系と呼ばれるゲームジャンルが出来るほど盛り上がるなんて
想像もつかなかったし
グラフィックだけに金かけて内容おろそかにしてるのはゴミ
ショボすぎてやる気上がらないし、それならレトロゲーやりますわとなる
単純にセンスだろ
試作+改良を何回繰り返すかで少しずつ良くなるからな
当然金と時間がかかる
テストプレイに時間をかけなければ、センスという土台がしっかりとしていても面白さが表に出てこないのはあると思うね
「これ何が面白いの?」
って言える人がいないとダメ
それは多分自分にとってこのゲームの世界観やキャラクターがマッチしてるからだと思う
RPGと言うのはその世界の中を冒険するゲームだから、その世界に魅力が無いとシンドイし
キャラクターは一緒に冒険する仲間、もしくは敵として出て来るライバルになるのでそれに魅力がないと辛いと言う訳
そしてそれをまとめるシナリオも。新桃はグラフィック的には当時としても精々並。ほぼ同時期のFF6には遠く及ばない
でも、そんな事は全く関係ないと思える
尖ったバランスの方が楽しい事もあるし。その辺は人によるから一概に言いにくいな
ナイトガンダム物語大いなる遺産なんて明らかにゲームバランスはかなり壮大にぶっ壊れてるのに
何故か面白くてめっちゃやってたもんなw
このゲームも前提として世界感やキャラに魅力があるのは前提の気もするが
あれは処理の重さが他の良さを潰してる典型的なタイトルだわ
PCエンジン版出して欲しかったぐらいw
順当な出来だったわな
FFチームは見習ったほうがいい
こういうのでいいんだよ
ID:LSsAV
↓の事例そのもので草
東洋証券「ソニーグループは失敗を認めないのでユーザーの要求は肥大化する一方である」
https://talk.jp/boards/ghard/1693551430
おっさんになってもアニメ見てオムライス食ってるこどおじが拗らせてんな
アライズの方が面白かった?
だったらアライズやってみようかな
アライズはゴミだよ
キャラの頭身も上がってバトルがよりアクションぽくなってて最後まで飽きずにプレイできたわ
星霊力がうんちゃら~なストーリーだけど「世論」とか「社会」と置き換えられるような話で、わりと面白かった
プレイアブルキャラは減ったけどその分各キャラの掘り下げが深くなったともいえるし、その辺は好み分かれそうだけどな
あれはまた違うような・・・
モラトリアムな大人しい人達狙った宗教ゲーな認識
優れたキャラデザや世界観を考えてもそれを美しく表現できるグラ性能が無いと台無しになってしまう。
そんなこともわからないとはな。
お前はいままで何をやって生きてきたんだ?
いやべつに
そのグラ性能はSwitch程度で充分ってことよ
Switch以上のグラ性能が必要なゲームって言われて何が浮かぶ?
スタフィー?サイパン?どれもリアルなだけでキャラデザで評価されてないだろ
任天堂はハンタとか進撃で、PSはエアギアとかバスタードって事やろ
純粋に、予想だけどスタフィーとかサイパンとかいうやつよりゼルダブレワイティアキンの方が遥かに凄いゲームだろうしな
あれは「既存のRPG皮肉ってる俺カッケー」みたいな
斜に構えた所があって、個人的にはそこがちょっと気になる部分
世界感的にはMOTHERの影響受けてるらしいけど
それは何となく分かる。台詞の雰囲気とかね
そこはバランスと言うかある程度数字が大きく変動しないとプレイヤー側がゲームの仕組みが理解しずらいと言うか楽しさが分かりにくい
例えばポケモンは弱点付くとダメージ二倍と分かりやすいから新規でも楽しさが分かりやすくなってる
レトロRPGってレベルが1個上がっただけで、明らかに与えるダメージが増えたりして
強くなった実感が得やすい感じのものが多かったけど
いつ頃からかレベルが2つ3つ上がった程度では効果が実感しにくい感じの調整が増えたなと思う
今ピクリマのFF1やってるけど
レベル1つ上がっただけで
ここまで強くなって良いのかって不安になるからなw
全体魔法覚えて少しの間無双する気持ち良さとか
原初的な気持ち良さは今のゲームも必要だよなぁ
1、3章のはじゃのつるぎとか2章のヒャダルコとか
任天堂みたいに今の時代にPS2かな?みたいなグラフィックを平気で出す方がおかしい
更に言うなら低能任天堂ハードが足枷になって
それに合わせて開発しなきゃならい国内サードもたまったもんじゃない
お前、眼科行けば?🤣
グラフィックは時代に沿って基準が上がってくるのは同意
でも、その基準はSwitchで出せるグラよりだいぶ下にあるのが現実かと
ほんとそれだよ
PS5に統一されれば問題はなくなるんだけどな。
そういう人間って実況プレイ見たりして実際に「映像作品」として楽しんでるかもな
だからそういうゲームって売れなくなったんだろうな
逆にそういうゲーム全盛期のPS2の頃ってまだネットが普及してなかったもんな
今じゃムービー見たきゃYoutubeでいいじゃんな時代だから
ほんそれ
スカスカオクトラはワイらが手伝ってやったのもあってスタートダッシュは満点だったのにそのまま終わらせてスマホで集金に夢中になり台無しに
そして皆いなくなった
半年でも1年でもコツコツ将来の堅牢IPの為にdlcで穴埋めしてたら2の方向性も売上も今と全く違ったろうな
今は一日でも早くこんなユーザーアンフレンドリーな会社潰れてほしい
任天堂の方針に合わないゲーム内容だったってことだろ
売れてない以上は1で満足スマホで満足してきた何にも考えないマイノリティだよ
評価は2の方が上だからHD2Dが見事に足引っ張ってる
しょぼいグラフィックなのにデバッグをワイらがしてまともに遊べるようにした経緯がある
お前の意図なんてどうでも良いよ
オクトラはグラフィックに無駄に金かけたグラフィックで売ってるゲームだからそこは間違い
お前の言うデバッグとか調整を客に丸投げにしたってのは納得
お前の意図なんてどうでもいいよクソ馬鹿w
このスレに沿ってるかどうかはスレチかどうかの重要な部分であってお前の発達障害としか思えないその発言と、
だれも凄いグラフィックだなんて思って買ってないから全くの的外れ
馬鹿は黙ってろ発売前に体験版で大々的にデバッグを募集したんだよ
操作性、視認性、動作速度、保存の処理、メッセージの省略法、体験版はクソそのものだった感謝しろ
ワイらのらって何なの?
お前個人の話ではなく何の集団なの?
↓は丁度まとめとしてさっき書いたもの
要するに有志の善意により元のゲームとは全く別の快適なゲームへと生まれ変わったが内容はスカスカで放置の上に、続編はswitchでの改善が全く台無しになるスマホで発表、この裏切りでバカ以外誰が2をやるのかってのが結果として現れただけ
今の客はそこまでアホじゃないけどな
アレみたいにゲーム性を捨てるのは駄目だけど、ザコとの一戦一戦に対人並のゲーム性があってもそれはそれで疲れる
ストーリーはレベルの暴力で誰でもクリアでき、それとは別に所謂バトル施設でゲーム性を突き詰めるのが
現状だとベターな構成なのかなとは思うけど
FF5が面白いのはゼニ投げみたいな誰にでもわかるぶっ壊れ技や調合みたいな知る人ぞ知るバランス崩壊技があるからだし、
SO2が面白いのは知識さえあればかなり序盤に最強武器を作れたり、偽造勲章でめちゃくちゃレベル上げられるからだと思う
オフゲーなんてバランスぶっ壊せてナンボなのよ
たたいてる側の方が斜に構えてるように見える
子供みたいなこといってるな
すごく分かる
整えられたバランスをぶっ壊せる抜け道のあるゲームは楽しい
ゲームの方向性は若干違うけど
中途半端にアクション寄りにするくらいならシリーズの看板で売らなきゃええねん
作り手が愛されてると当たり前崩しすら成功するってのも発生するから
>>1が上げた中だとゲーム性、デバックが大事
キャラや世界観もある程度でいい、ストーリーが一番適当でいい
新桃太郎伝説では雑魚一種一種がそれぞれ違った特徴を持つと言うのを
コンセプトに作ってあるので、雑魚が皆個性的。新しい地域に行くごとに
違った特徴の敵が登場するので、雑魚戦も消化試合になりにくくそれ故飽きにくいんだよな
逆に言えば多くのRPGはボスキャラは数が少ないから個性化も出来るが
数が滅茶苦茶多い雑魚敵にそれぞれ違った個性を持たせると言うのが難しくなってるのかもなあ
ファミコンみたいに敵の種類が多くない時期ならまだともかく、今って凄く敵の数も多いしな
分かる気がするな
よく続編やリメイクになると、そういうぶっ壊れ要素を
出来なくする調整がされる事があるが
「分ってねえなあ」って思ってしまうw
グラフィックのショボさとは解像度だけのことではない
ゲーム性を損なう程見にくく分かりづらいグラフィックなら解像度が高くてもショボい扱い
適材適所だよ
大ヒット漫画家の次作品が打ち切られる様に常に面白いストーリーを作れる人なんていない
ストーリー評価が高いゲームって続編でやらかしてるラスアスやらライフイズストレンジやら
常に面白いストーリーなんて不可能
任天堂のブランドが強いのはストーリーを特にこだわらずゲーム性メインにしてきたから
まぁそれはそれで単品では面白いかもしれないが
じゃあ続編になるとどんでん返ししてどんでん返ししてを繰り返してただの逆張りになって白けてオワコンになる
RPG好きなワイとしては共感できるキャラと没入感のあるストーリーは必須なんやが
・動画で十分
・続編で台無しになる
この二つの問題を解決できないときつい
ただ単に登場してくるキャラたちが好きになれて、その世界が好きになれるだけの情報があればええねん
そういう意味では任天堂もその辺しっかり作ってると思うで
最近やったティアキンはリンクもゼルダも賢者たちも好きになれたし、ピクミンもいろんな遭難者がいて楽しかったしなぁ
俺はそう言うのが好きだ、って個人の感想でしかないわな
そんなゲームばかりになれって思うの良くないわな
そんなん言ったらストーリー軽視もただの好みやん
ストーリーやキャラはゲームを進める上でのフックになるものだから軽視するほうが少数ちゃうか?
テトリスとかマイクラみたいなゲームばっかりになるのもそれはそれで問題やんか
キャラさえ好きになればシナリオの粗は気にならなくなる
逆に操作キャラを嫌いになっちゃうと、なんでこんなクソ野郎を操作して手柄立てさせなきゃならんのだとモチベがダダ下がりする
最近、というか13以降のFFはそこが本当ダメ
もうシナリオライターを換えた方が良いと思う…
だからそんなのは個人の感想だろ
俺は鬼滅の刃も進撃の巨人もつまらないと思ったが
別にクソ漫画の駄作ってことはないだろ
俺がつまらなかったと思っただけで
執拗にいつまでもつまらないクソだと叩き続けるとかしようと思わないぞ
どれを面白いと思うかは個人によるな
ただ単純に技量不足ってのはある
話を作るのに求められるはセンスだけじゃないからな
むかしPS3用ソフト白騎士物語のスクリーンショットに「Wii新作」とキャプションつけてアップされたことがあって
「このグラフィックはWiiじゃないからキャプションが間違ってる」と指摘する人がいなくて「Wiiのクソグラ」と煽られていたから区別ができないのは前からだと思う
しかし、ゲームにおいてはそこにあまり力を入れ過ぎると
イベントが過剰に長くなってプレイヤーが見てるだけの時間が
延々と続くというデメリットがある。双方向性がゲームのメリットなのに
見てるだけの時間が長く続くのはある意味自己矛盾でもあるからな
俺はSFC時代くらい辺りがその辺のバランスは一番良かった気がするな
PS1で容量が数百倍になった結果歯止めが利かなくなった感が有る
ミステリにおける叙述トリック的な技法が
用いられているプロットはそのうちの一つなんじゃないの
しつこいかも知れんけど新桃太郎伝説はガチ良いよ
SFC時代だから、さっき言ったイベントが冗長すぎると言う場面も
OPが長い事を除けばほぼ無いと言ってもいい
ただ任天宮本なんかが口うるさく言うのはゲームの根幹から作れって話よな
枝葉の部分から先に作ってはダメだという話
凄いグラは所詮その枝葉の部分なんだよな
ストーリーに何らかのトリックを仕込むって手法は
ゲームだとどうしても主人公を操作するという方式を捨てられないからその分作るのが
難しいってのはどうしてもあるよね。ヘビーレインとかは結構上手くやってた例だと思うけど
それでも売れた
意味不明なのに評価高いって事はほとんどのユーザーが別にストーリーを求めていないって事だよ
叙述トリックは1作品で完結してればいいけど
続編でると蛇足かおかしくなる
むしろ分からない事語られない事が高尚な作品である証明かのように扱われてるしな
他の作品でそれやったらボロクソに叩かれクソゲー認定されるが
ストーリーとかプロットとかシナリオとか脚本とか
混同せず分解して考えるべきでは?
どれが何かは忘れたが
いや黎の軌跡はストーリーまともならペルソナ超えてたよ
戦闘システムだけ面白い
中華とやり合えるポテンシャルあるんだけどなあそこ
あれ以降、本当に話題に出ることが減ったと思う
キャラの魅力が引き立ってるかどうかは重要だと思う
特にRPGってキャラを育てるゲームだからな
魅力が薄いキャラを育てるのはモチベーションが上がりづらい所
軌跡の戦闘が面白かったらもっと評価されてるよ
キャラデザもストーリーも戦闘も糞だから評価されないし人気も出ない
夢見すぎ
ペルソナ5のストーリーって元気玉とか言われて不評だろ
それ以下の評価というのはそういうこと
「やれば良さがわかる」ではダメなわけで
「まずやってもらうにはどうすればいいか」を考えざるを得ないからなあ
グラじゃなくて絵とキャラと音楽だよ
いくら解像度が良くてオブジェクト数が多くてリアルでも、美しい目を見張るフィールドじゃなきゃ意味がない
グラフィックの内では?
だから任天堂はもう基本はシリーズものってことだ
グラがショボくても手に取ってもらえるからな
漫画や小説も有名作家なら書き出しショボくてもOKだけど新人はダメだ
ってのと同じような理屈だな
評価されたからスターレイルに繋がったんだろ?
い国産であれに比類するゲーム皆無だが
スターレイルって軌跡シリーズと何か関係あるの?
軌跡はスマホゲーのゲーム性に匹敵するスマホゲーのクオリティに匹敵するって誇られてもアホかよと
まぁマイクラみたいに単純なゲームの面白さだけでプレイヤーのモチベを保つより、気になるストーリーや好きになれるキャラでプレイを続けてもらうことの方が簡単だからなぁ
どんなゲームだって飽きや中だるみは出てくるし、それでもゲームを続けてもらうにはキャラやストーリーが重要だよね
目を引くグラに関しては任天堂がダントツだろ
触ってみたくなるグラフィックはまた別のものなんよ
媒体的にも性能的にもゲーム性のある複雑なゲームは作れないだろ?
そっから説明しないといかないのかよ
Va11Hallaが洋ゲーなのは驚いたわ
んじゃアークナイツ超える和ゲーのキャラゲー教えてくれ
まずアークナイツにゲーム性あること証明してくれ
スマホゲーは所詮スマホゲー
時間空いた時に片手間でやる物でゲーム性が低いのは当たり前で
それに匹敵するのが軌跡
危機契約32等級や星4攻略でも動画みれば?
だから説明した通りスマホゲーは媒体的にも性能的にも無理なんだよ
スマホその物の欠陥を覆せる訳がない語るまでもない話
ファルコムゲーを信仰してるからスマホゲーを高尚でゲーム性のあるものだと思い込んじゃうんだよ
無料なんだからやってみりゃいいのに
まあおまえの頭脳では遊べんと思うが
まぁアークナイツは知らんけど
アクションは物理ボタンがないから無理だな
深いローグライク2つと生存演算でアホほど遊べるよ。『無料』で。
どこかのワンボタン16とは開発のまっっじで志が違う
しかしスマホアレルギーくんは損してるなあ…
ミンサガリマスターをスマホで買ってみたが
敵避け以外は問題なく楽しめたな
嫌悪してる人の食わず嫌いだろうな
敵避けに問題出てるじゃん
スマホゲーと一括りにして語るのもどうなのかねぇ
タワーディフェンスとかがパズドラやモンストと同じ土俵とは思えんが
というかこの手の話題って何を基準としてゲーム性が高いか低いか示さんと話にならんだろ
ゲーム史での凄さなら、プレイアビリティとリアリティを失わないゲームにとって都合のいい絵作りを形にしたブレワイ
人類史での凄さなら、メトロポリタン美術館が参入してるあつ森
開発費の凄さなら、暗くて見栄え悪いアレ
細かい理論的なことは知らんが
俺にとってはブレワイやティアキンより
FF7RやFF16の方がキレイでスゴいグラだな
個人の感覚で好きに思えば良いのじゃね?
FMやFHが現実寄せの凄いグラフィックなゲームと思ってるな
後者は面白さの方も良い線行ってると思うけど
日本じゃ箱だからなぁ・・・
負けハードに出てた頃のピクミン的な(こっちも凄いグラフィック)
シルおじムリおじ等オペの性能が被らないような調整といい
イベント毎に新しいゲーム性の提示するところ
ハイグリの中の人が天才すぎる
こんな新陳代謝が効いてるゲーム他にみたことない
セルカーイベントは気持ちよかった
あれまたやりたい
リアルなだけじゃやる気にならんし、フォトリアルのくせに大剣背負ってたりホストみたいなカッコしてたりして二次要素が浮いてると気持ち悪い
むき身の大剣背中に貼り付けて、割と混んでる電車の中を練り歩いたり、
バーのカウンターに座ってたりするの見て、作ってる時におかしいと思わなかったんだろうか
7はなんとなくシュールギャグ狙ってる雰囲気があったから、あれもギャグだったのかもしれないけど
予算の多くを注ぎ込んだグラフィックかな?
アスファルトの粒子だったりおむすびの米粒だったりしたらユーザーが認知できるかは知らないが
DoAのような鼻くそレベルじゃなくて
AI生成画像並みのクオリティのガワが3次元でぬるぬる動いたらな
みんな予想や妄想で話してる気がする
ピクミン4のマップとか水の表現とかすごいリアルで臨場感あるけど、フォトリアルだから金かかってる?
だけどさ?ゼルダティアキンより喝采されてるトレイラーってハイスペック機にないだろ
ホントはグラフィックでもSwitchに負けてるんじゃないの?ここでいうグラフィックとは美的センスも大いに含むけど
視覚情報全般を指すのであって
解像度やFPSのことだけじゃないから仕方ない
しかも成人しても子供部屋...
アレ等のグラフィックは低評価されてるだけで実はゼルダよりずっと良い
…みたいなのって虚しいよな
一番センス求められる部分だから
ポケモンも原神も覇権とれた最もな理由
圏外16は問題外
海外信仰の成れの果て
カッコいいってか、ただのオサン
センスが求められるのはデザイン部分だけじゃね?
ファンタジーの見たことないモンスターとか、SFのロボや宇宙船なんかを作るのはセンスがいるだろうけど、渋谷やニューヨークや三軒茶屋とか、現実を丸々コピペするだけならマンパワーで何とでもなるんじゃね?
あとマンパワーでコピペしようとする段階でセンス以前にマネジメント能力もなくね
PVの時点でクソゲー臭しかしないし絵にならないからプレイしていてもモチベがイマイチあがんない
グラフィック全捨てで〜とかそういうのはインディでやる時代だよ
清志会かよ
ポークンもそうだけど逆に劣化してるような
ウォーロンとかポークンはグラ良くないから仕方ない
なんでこーなったか知らんけど
ゲハだけならいいけど海外もなんかそんな雰囲気あるし
宗教化しやすい何かが潜んでいるのだろうか
任天堂タイトルなら・・・
スマブラとゼルダって信者化しやすいな
MOTHERもか
心理的モラトリアムな未発達の人に刺さる物があるのかな
グラフィックもゲーム性もイマイチなゲームは結構あるけど
カメラもオーディオもソニーは同じだよ
良くないよ
グラの大幅な改修やるみたいだけどやったところで大して変わらんし
まぁあそこの連中はそれでもありがたがってるんだしいいんじゃない?出て来ないでほしいし
というか暗くて見えないアレは一体何がしたかったんだ…?
ゲーム会社だと、いろんなユーザーからどのように見えるかを考慮して手直しが入るんだけど、芸術品を作っている芸術家だと手直しはしたくないってことなんじゃないか
このスレは予算配分の話をすべきでは?
致し方ない事だと思ってるよ
以前と同じように他に予算を回してもいい事にならない
誰でも出来るゴリ押しって事か
費用効率が著しく低下していると思う
フォトリアルなんて表現技法としては下の下なんだから
グラフィックを「売りにする」ためには、他のメーカーのゲームよりも
グラフィックで勝っててナンバー1である必要がある
しかし、その競争はコストがとてもかかる割にあまり意味がない
グラフィックでナンバー1になってもゲームの面白さが上がる訳じゃないしな
余談だがスクウェアはかつてこういう方針でやってたが
今は他社にグラフィックで勝てなくなってしまったよな
そうなるとゲーム内容の方に魅力がない分辛い
ゼルダ信者は海外はともかく日本はブレワイ以降だろ
スマブラは信者臭かったから桜井ごとパージしたな
あとはFEかな
任天堂的にはめんどくさい信者つくを嫌がるのが伝わって来る
新規が入りにくくなるし
GOTYとかメタスコアとかグラフィックが良くないと評価されない
だからグラフィックだけに力入れて内容ゴミなゲームが量産される
予算が潤沢にあるならともかく
現実的に20年前より売上が増えてる訳でもないんだしさ
人海戦術部分が多くなったからと
その前段階のアートワークやデザインにもどんどん予算を入れると
なおさら他の部門の予算がなくなるがいいのか?
ただ、一方でセカンドタイトルは任天堂本社側では出せないであろう、
意図的にマニア受けするようなタイトル作らせてる感はある
FEやゼノブレみたいなの
FEはゲーム性の問題で狂信者が出来やすいと思ってる
特にFEが初シミュレーションの人程危険
自分の力量が冷静に見にくいからな
最初にトラキア遊ばせれば良い
キャラデザもグラの一部だろw
馬鹿なのかw
全く同じ場面なのにBGMが変わるだけで受ける印象が全然違ってくるのよ
あれ見てるとグラフィックや映像よりもそれ以上にBGMの方がもっと大事だと言うのが分かるよな
違うだろ
違くねーよ
お前極端すぎんだよ馬鹿が
そいつ噛みつくしか脳がないチワワ野郎だからNGが通報して無視しろ
結局はセンスやと思うよ
ゲームから作れよ
漫画やアニメ見てグラが良いなんて言わないもんな
ビジュアルとごっちゃにしてる奴多いと思う
それな
任天堂はまず遊びから作る
ストーリーだの世界観だのやってる時点で3流
>>1は馬鹿にサードと変わらない馬鹿ちんなんだ
客を惹きつける売れるグラフィックのことで
売れないフォトリアルゲームのことではない
ポケモンはそれを重要視してスクエニは棄てた
まじめに子供と勝負したやつだけが20年後生き残る
リメイクはなんかあの世界観でファンデーション塗りまくってるかのような肌のクラウド見て気持ち悪いと思って未だにやってないわ
完全にヤク中の見た目で魔洸やべーなダメゼッタイとか思ってたら
次のスクショで単にコスプレした日本人になっててちょっとガッカリ
ポケモンはバトルと交換と育成
世界観とかアニメ作ってろよ
東方もSTGやってないのが大半
同じようにピクミンも人類の痕跡だけはあるけど人類は居ないとか
任天堂ゲーは面白い世界観あると思うけどな
まあ世界観が先行してデザインされてるわけじゃないのも良い感じなんだけど
ゲーム制作のノウハウとして
かなり大事な所だと思う
任天堂は先に遊び作ってそこに合うキャラや世界観を作るから良い出来になるんだろうな
たまに墓から掘り起こされるトロとかすげー古臭い見た目なのと対照的
数日前にゾンビみたいに掘り起こされてたなw
任天堂はファミコン時代に
アニメーターの小田部さん入れたのがとにかく先見の明ありすぎだ
ムービーシーン見せて盛り上がってた時代はとっくに終わった
ff16の誹謗中傷やめてもらっていいですか?