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『Spider-Man 2』開発費は430億円 持続不可能な大作ゲーム、ソニーの未来に暗雲アーカイブ

1.
ユーザー
oyrLK
ソニー傘下のゲーム開発企業Insomniac Games(インソムニアック・ゲームズ)は先週、ハッキング被害により、その事業のほぼ全容がネット上に流出するという大打撃を受けた。発売前のゲームのストーリーや従業員の個人情報のリークは深刻な影響を生むものだが、それとは別に、会社上層部の内部文書から流出した情報(個人情報でもなくネタバレでもない)からは、ゲーム事業をめぐるソニーの計画と苦悩や、大きな予算を投じて開発される「AAA(トリプルエー)」ゲーム全般の持続不可能性が浮き彫りとなっている。

そうした情報の中でも最も驚きなのは、今年発売された『Marvel's Spider-Man 2』の開発費が3億ドル(約430億円)だったというものだ。これはとんでもない金額で、1作目の予算の3倍に当たる。『Spider-Man 2』はPlayStation独占タイトルとしては史上最速の売れ行きを記録したとされるが、それでも初動売上高では開発費を回収できなかった計算だ。こうしたゲームは長期にわたって売れ続けるものなので(前作の『Spider-Man』はPS4で最も売れた独占タイトルになった)、いずれは元が取れるだろう。ただこの状況からは、このモデルがいつまで続けられるのかという深刻な疑問が生じる。

流出文書で指摘されているポイントのひとつに、『Spider-Man 2』に前作の3倍のコストがかかっていることがプレイヤーにわかってもらえるかどうか、という疑念がある。同作は1作目よりも規模が大きく、複雑なミッションや主人公が2人という点では前作より少し拡張されているものの、1作目やスピンオフ作品からゲームプレイや街の大部分など、多くの要素が流用されている。それなのに、3倍のコストがかかったのは、いったいどういうことなのだろう?

同作は巨額を投じたおかげで、批評家からの総合評価である「メタスコア」がインソムニアック製ゲームとしては初の90点に達し、ファンからも好評を得たが、予算があまりにも膨れ上がると、いくら高評価を得たとしても、いずれは正当化できなくなる。もし、出来上がったゲームがいまいちのクオリティーで、大ヒットにはならなかったとしたら? これほどの予算を投じたゲームを作り続ければ、いつかは失敗し、会社に深刻な打撃をもたらす恐れがあることは想像に難くない。

これはソニーに限ったことではないが、特に同社にとって大きな問題であることは明らかであり、この文書から若干の危機感がうかがえる理由でもある。ソニーは、批評家からも高く評価される大作シングルプレイゲームの開発で知られている。しかし、ゲーム賞を受賞したとしても、必ずしも収益の増加にはつながらない。またソニーは、独占タイトルを発売時にPS向けにしか販売できないことや、購入後の継続的な収益が望めないこと、コストが膨れ上がっていることから、非常に危うい状況に陥りつつあるように思える。

これを踏まえると、ソニーが最近、ライブサービスゲームに力を入れていることは、いくぶん理にかなっているように思える。ただ、この計画は全くうまくいっていない。開発を予定していたライブサービスゲーム12本のうち、6本が無期限延期となった。さらには、その中でも最も注目度が高かった『The Last of Us』のオンラインゲームは、開発が完全に中止された。さらに、ソニーが36億ドルで買収したライブサービスゲーム開発企業のBungie(バンジー)では最近、運営する『Destiny 2』のプレイヤー数が激減し、売上高が目標を下回る状況が続いている。

AAAゲームを作っている会社はソニーだけではなく、これはゲーム業界に共通する問題だ。例外として、こうしたモデルを続けられるシリーズも一部存在する。例えば『Grand Theft Auto VI』(GTA6)は、どんなにコストがかかろうとも、発売と同時に10億ドルを稼ぎ、その後も『GTA6 Online』からさらに数十億ドルの収入をもたらすことだろう。ただし、他の大作ゲームの大半はそうはいかない。

今回の記事ではソニーを取り上げたが、これはマイクロソフトについても重大な問題となる。マイクロソフトもまた、非常に大規模なシングルプレイゲームを作りつづけているが、販売本数はソニーの大作ゲームには遠く及ばず、その代わりに、こうしたゲームをサブスクリプションサービス「Game Pass」の会員増加を促すために使っている。マイクロソフトは「Game Pass」は黒字だと主張しているが、AAAゲームの予算が『Spider-Man』シリーズのように2倍、3倍になったらどうなるのだろうか?

https://forbesjapan.com/articles/detail/68216?module=toppage_new&read_more=1
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最新の50件
2.
ユーザー
4DH81
GTAもどこまで開発費が高騰するんだろう
3.
ユーザー
oJDxO
自社ソフトだと買取り保証も効かねーしな…
4.
ユーザー
ofLM7
絶対回収できてなくない?
5.
ユーザー
EZfqj
ソニーはファーストだからあれだがサードはswitchというハードがあるのにわざわざ金かかるハードに出すからな
もはや自業自得としか
6.
ユーザー
EZfqj
ソニーはゲーム機じゃないパソコンには出すからそれに賭けるしかない
7.
ユーザー
vioM1
9割の一般ゲーマーはPS3を超えるグラに興味がない
8.
ユーザー
KXhTK
>>1
PS5死んじゃったw
9.
ユーザー
HpYiC
あんなもんに3億ドルもかけてるとかバカだろ
10.
ユーザー
PWQmE
最終的には2千万本くらい売れるわけだから
余裕でもとが取れるじゃん
11.
ユーザー
PWQmE
>>2
GTA6の開発費は1千億円とかウワサされてなかったか?
12.
ユーザー
bl5BX
2000万売れてトントンて感じなのかな。
13.
ユーザー
MOH8S
(希望小売価格で売れたら)
14.
ユーザー
fxGFg
すぐセールとかするのも良くないと思う
15.
ユーザー
sn7eB
もうみんな池州のコイの如くフリプを待ってるからな
餌を与えたらダメだよ
16.
ユーザー
7LF3j
>>10
さっそく無料バンドルやってる訳だけど一本あたりの儲けはどれくらいだと思ってるの?
17.
ユーザー
MNnMI
こいつら自滅してるだろ
スクエニなんてそれでプレステ5独占とかやってんだぜwマジウケる
18.
ユーザー
Jeheb
Switchはゲームを味わうハードだけど
プレステは優越感を味わうハードだからね
なのでPS向けゲームソフトには「ユーザーの優越感をいかに満たすか」がまず第一に求められる
これが異常なまでの高コスト化の原因

ダーマンでは高速移動が優越感ポイントだったんだろうけど
PSユーザーはもうその刺激にも慣れちゃって飽き足らなくなったんだろう
ここから先は本当に地獄のループだよ
19.
ユーザー
Jeheb
PSが生き残るためにはまずこの優越感という概念を捨てることだな
そしてアイディア満載の楽しいゲームが作れればいいんだが
急には無理だろうからまずは魅力的なキャラクターを多く生み出すことだ

しかしフォトリアルにこだわったり今のようにポリコレまみれでは
魅力的なキャラクターもなかなか作れん気がする
20.
ユーザー
PWQmE
>>16
台数限定で本体の販促のキャンペーンでしょ
それをやれるくらいの余裕があるほど
スパイダーマン2が売れてるってことだな
売れてなかったら無料バンドルなどしないわな
21.
ユーザー
v7kdn
DLCレベルの蜘蛛男2の開発費が3億ドルとかマジか!?
一体ナニにそんなに使ってるんだろ?
ポリコレ要素か?
ステマ関係か?
22.
ユーザー
u2h9w
どこにそんな金がかかってるんだ?
開発費が高すぎるぞ
23.
ユーザー
34evA
ゲームでも映画でもやっぱ金かかってる作品はそれ特有のAAAのスケール感があるからな(面白いかは別として)
低予算でアイデア勝負のゲームばかりが溢れかえってるけどそういうのは歴史に埋もれてくだけだからね
24.
ユーザー
Z5pE6
無料バンドルはグループ間取引になって、インソム的には売上計上される気がする。
25.
ユーザー
k5l3P
流石に広告費込みだろ
そいで広告費が300億位なんじゃね
26.
ユーザー
yr0TA
売れてたら無料バンドルなんかするわけ無いだろ
27.
ユーザー
lwt87
>>20
答えになってないぞ
無料バンドルしたらその分だけ一本あたりの儲けが減るだけだ
28.
ユーザー
lwt87
>>26
売れて開発費回収できたから客寄せでバンドルするのはあるけど発売から2ヶ月でやり始めるのは普通じゃないな
29.
ユーザー
ayAO0
どうせすぐフリプ落ちするんだし本体売れるバンドルの方がマシ
30.
ユーザー
EWiCc
なんか次回作は分割販売するとか言ってなかったっけ
31.
ユーザー
9HCsY
いくら何でも予算掛け過ぎだろ
どんだけ売れると思ってたんだよ
32.
ユーザー
Zy8CI
スパイダーマンにかこつけてマイクロソフトもこのままではやばいぞとか言ってるのがウケる
10兆円の買収を済ませたところでまだソフト何本売らないと元がとれないとかいう思考なのか?

自社で大作から小粒なものまでカバーできるようにスタジオを構えて、サードにもゲームパス誘致を提案してサービスを売っていく形にしていってるんだからPSとは状況も何より財務や事業柱としての位置付けとか違うんだよ
33.
ユーザー
jjF0t
シングルゲーAAAの暗雲はソニーだけやん。
MSはヘイローの時からずっとマルチゲーを作り続けてるがな。
シラッと巻き込むな。
34.
ユーザー
j320c
まぁ予算はさておき、1本にかける期間はなんとかした方がいいと思う
35.
ユーザー
3ArKx
そういうファーストの間を開けさせないためにいくつも買収してたんだろうけどろくに活用されないまま解体進行中
36.
ユーザー
Syhdl
>>34
グラガーつってる間は無理
37.
ユーザー
mzgI8
人件費が半分くらいを占めるのかな
38.
ユーザー
xFc2T
なんでやMS関係ないやろ
39.
ユーザー
55LTY
グラはそのうちAIが作るようになってコストは下がるだろう
見た目の差を出すのは厳しくなるが
40.
ユーザー
6WA2w
>>39
AIにあれこれ指示出す人間にコストはかかるので、言うほど落ちないよ。
41.
ユーザー
VGWyF
>>27
だから売れてなかったらそんなこと出来ないだろ
売れてるからキャンペーン用に無料で提供出来るってことだ
42.
ユーザー
tEigF
売れてるから無料で配って開発費半減
控えめに言って…
43.
ユーザー
XKnLq
売れて問題ないなら方針転換するなんて言わないんだよねえ
44.
ユーザー
XKnLq
最初からこの規模で予算組んだんじゃなくて途中で膨れ上がったパターンじゃねえの?
45.
ユーザー
6YbC2
>>41
売れてるから発売すぐに無料バンドルして本数稼いでスタジオレイオフして開発費縮小して社長更迭して利益率が3年で半減して
言ってる事無茶苦茶じゃない?
46.
ユーザー
XKnLq
今年度はPS5本体値上げしてるから利益率は改善されるはずなのに見通しだと売上が大幅増に対して利益はほぼ増えないんだよね

2023年度G&NS業績(見通し)
売上 4兆3600億円
利益 2700億円
2022年度G&NS業績
売上 3兆6446億円
利益 2500億円

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q2_sonypre.pdf
47.
ユーザー
FS6ax
2000万本は売れないとやべえよ
48.
ユーザー
rYy25
売れてるから無料にしますって意味がわからんのだがどういうロジックなんだ
49.
ユーザー
zvVYy
ティアキンは上手くやったよな
50.
ユーザー
jjF0t
上手くやった?
どっかがド下手なだけやろ。
51.
ユーザー
3TtjI
マイクロソフトのマルチプレイゲームなんてヘイロー、ギアーズ、シーオブシーブス、AoE、エルダースクロールズオンライン、Fallout76、マインクラフト、COD、ディアブロ、オーバーウォッチ、WoWくらいしかないもんな
52.
ユーザー
BLp7R
>>50
ティアキンの単独ハードで3日で1000万本という実績にケチつけるとかw
53.
ユーザー
u8lNa
>>50
ドッカwww
54.
ユーザー
mVkKI
>>50
日本語下手ですね
55.
ユーザー
jjF0t
ふむ。

デジタル大辞泉



どっ‐か

[連語]「どこか」の音変化。「—へ行こう」「—変わった人だね」

56.
ユーザー
VjttY
ミスを認められずドツボにハマる人の第一歩を見た気分
57.
ユーザー
Goele
何処かの発音がどっかなだけだろ
別に間違いでもないと思うが
58.
ユーザー
FS6ax
普通に使う日本語だけど在には理解できないって事だな
59.
ユーザー
69ZoK
>>7
なんならPCエンジンで充分かもやな
60.
ユーザー
SuKqh
「どっか」にケチつける人初めて見たw
61.
ユーザー
i82YH
ぼくのぷれすて!
62.
ユーザー
WWUv3
指摘されて逆に赤っ恥とかw
お前どっかいけよ
63.
ユーザー
v7kdn
どっかはどこかの別の言い方だと思ってたし、どっか行く?とか使ってるけど日本語が不自由な人からすれば変に見えるのかも
64.
ユーザー
b1Sx0
書き言葉と話し言葉というのはあるよ
65.
ユーザー
tqgdV
どっかって方言なのかなと一瞬自信無くしちまったぞ
66.
ユーザー
VGWyF
話し言葉でしょ
こう言う掲示板なんてまさに話し言葉をあえて書く場じゃないか?
67.
ユーザー
2yBbS
丁寧語を使う必要はないけど、書き言葉を使うべきかな
話し言葉は聞きやすい言いやすい変化で
書き言葉が読みやすい形だからね

まあ、どうでもいいけど
68.
ユーザー
Ymepo
少なくとも「w」を使ってるやつに話し言葉を咎められる筋合いはないと思う
69.
ユーザー
lwt87
>>41
PS5ってバンドルしなくても売れてるからなあ
むしろスパイダーマンの本数を稼ぎたいんじゃないかって思ってしまう
70.
ユーザー
2yBbS
言葉にツッコむなら>>33の方だよね
シラっとではなく、しれっとかと
71.
ユーザー
ZQHBl
PS5クオリティには、それぐらい開発費必要なんだよ
PS6には1,000億は同然かかる、おまえら覚悟しておけよ
72.
ユーザー
GXFWj
>>71
覚悟するのは客の俺らじゃなくてゲーム開発メーカーでしょ
ゲーム開発メーカーが大儲けしても大損しても
俺らが得意がったり落ち込んだりすることはないわな
73.
ユーザー
BQZ7d
かけすぎアホか
74.
ユーザー
QooKT
開発費ちゅーけどほとんどがマーベル社への版権のアレやろ?
スタッフなんて「タダでも良いから働かせてください」って言う新卒の若い子がいくらでも入ってきて徹夜でやってくれるし
75.
ユーザー
8oUyO
>>35
psスタジオの2020年以降
ポリフォニー  一本
ノーティ 二本
サンタモニカ  一本
サンディエゴ  四本
サンマテオ   0
ベント     0
サッカーパンチ 1本
イムソニアック 三本
ブルーポイント 一本
バンジー    0
ゲリラ    一本
メディア   一本
76.
ユーザー
661pw
それだけ莫大な開発費を掛けても売れるとの見込みだったんだろうな
結果、24時間で1番売れたとか条件付き自慢しても、直ぐに実質無料同梱版にされたりと思ったより売れなかった感が強いんだよね
とりあえずソニーは日本人に売りたかったら日本で受けそうなのゲーム作れよ
洋ゲーばかりだから持ってくるから日本軽視なんて言われるんだよ
77.
ユーザー
rB5Px
ちゃんと年一ペース位で出せても予算半減とか…本数少ないところから閉鎖やろな
78.
ユーザー
Zd45w
24時間で一番売れた(ただし事前の本体同梱版含む)
だからね
79.
ユーザー
BdjQe
割とマジで身の丈にあったゲーム開発やった方がいいと思う
本体売れたって言ってもほぼ転売でチャイナ行きだしそのチャイニーズ共もソシャゲしかやらないってオチだし…挙げ句エロサイト観覧に使われる始末でソフト売り上げが答えになってる
80.
ユーザー
rJLzf
くっそ貧乏なのに車だけいいの乗ってる奴を見てる気分
81.
ユーザー
bNT1Q
>>76
日本向けでズッコケたのがPS3なんで
82.
ユーザー
PVE24
身の丈と言うか。
事業戦略があって、
戦略目標に向けた施策がないとね。
今のPSは惰性で何となくやってるようにしか見えない。
目標が曖昧だと迷走しかしない。
83.
ユーザー
BjDty
経営戦略というか目標がコロコロ変わりすぎなんだよ
84.
ユーザー
eH69t
もともと任天堂を市場から駆逐するのが目標じゃなかったっけ
85.
ユーザー
SqGX5
開拓するんじゃなくて他所から奪うことしか考えてないからねソニーは
だから特定機種に対する妨害行為なんてのに大金を使うんだよ
86.
ユーザー
u2vdu
まあ所詮キャラゲーの限界よね
IPは自分のところでゼロからコツコツ育てるのが最強
87.
ユーザー
fzdYY
>>85
独占契約が妨害だとでも?
任天堂とMSが過去も今も独占契約をしてないとでも?
88.
ユーザー
u2vdu
噛みつき方がキチガイのそれ
89.
ユーザー
t0zNK
お?ブロッ権の話してほしい?
90.
ユーザー
i1X8K
PSはいわゆるベンチマーク経営というやつで
他社との比較でしか方針を決められないんだよ

任天堂がAを始めたからウチもAを始める
MSがBに力入れてるからウチもBに力入れる

こういうやり方でずっと来てるもんだから
自分で考えて問題解決する経験がない

十時社長がそれを変えられるかどうかだね
91.
ユーザー
bjRdS
>>87
任天堂独占。MS独占に対してps独占が多すぎるのがって話やない?

ps版にしか追加要素ないとか
92.
ユーザー
i48Fh
AB買収関連の裁判でSONYが不当な圧力かけてのがバレたのにまだ正当な独占とか主張出来るの面の皮が厚いのか馬鹿なのか
93.
ユーザー
u5aa5
>>91
それぞれ何個あるの?
94.
ユーザー
sqVvP
>>92
俺様基準で悪いことしてると勝手に判断してるだけじゃん
違法行為してたのが公式の裁判でバレたなら
とっくに訴えられて処罰されてるわな
95.
ユーザー
RuYgu
>>94
そうだねw
https://shikiho.toyokeizai.net/news/0/613316

ソニーグループの家庭用ゲーム機「プレイステーション」がゲーム購入やゲーム内課金で消費者に「過大」請求していたとして、同社を相手取った訴訟が英国で提起され、大規模な集団訴訟になる可能性が出てきた。

英競争審判所に提起された訴えによれば、原告はソニーが市場での支配的な立場を利用して開発業者に不当な条件を課し、そのために開発業者が消費者に「過剰で不当な」価格を転嫁したと主張。

判事らが今回の訴えをオプトアウト型集団訴訟として承認した場合、被害者は890万人、賠償金は最大50億ポンド(約8080億円)に達する可能性がある
96.
ユーザー
etOhp
作ったマップは使いまわして他のゲームでもステージとして活用すればよくね?
クエスト内容ちょいと変えて、イベント起こる場所もちょっと変えて、使うキャラを他のヒーローにして、とかさ。
あっちのヒーローって同じ世界観共有だろ?
97.
ユーザー
L54XL
蜘蛛男2がDLCレベルの内容だとしてもPS5専用となると開発費が凄い事になる事例だな
だからこそサードはマルチが前提で、今でもデバフPS5独占なのを避けるのは仕方ないかもね
98.
ユーザー
TcRUT
MS「えっ?うーん?まあそうかもね(スタジオを9兆で買いながら)」
99.
ユーザー
yvHjz
「他のハードで出す同タイトルは意図的に劣化させます」って契約をSONYと結んだなら消費者に明示、公表しろって話
あとは消費者が判断するから
アップルも意図的にアップデートで旧機種の性能下げて賠償金払ってたから黒に近いグレーだと思うわ
100.
ユーザー
aEog2
ゴキブリのSONYに都合が悪い情報に対するアンテナの低さは異常
ゲハにいるなら目に入ってくるはずなのに脳が現実逃避して見えなくなるんだろうか
101.
ユーザー
d59eD
宗教だからね
102.
ユーザー
w805m
>>99
何の権利でそんな開示を要求してるのやら
103.
ユーザー
J8q0S
何の権利っつーか、
独禁法違反の犯罪なんで。
104.
ユーザー
hnbqu
>>103
本物かどうか分からんがリークされた契約の内容を読んだか?
技術的に可能であれば他機種版で実現できることは実現しないといけない、
技術的に無理なら差を付けても良い、
って契約内容だろ
箱の方が高性能で120fpsを箱でしか実現できないならそうして良い、
って契約内容だ
それのどこが他機種版は劣化させろ、
って契約内容になるのだ?
105.
ユーザー
HtcpC
>>104
この場合、裁判資料だけで充分なんよね。
106.
ユーザー
5r7IC
サードのタイトルを金でPSの性能以下にさせる契約は「不公正」でしょ?って話
消費者は何も知らず制限された商品しか選べないんだから
コンテンツの時限独占とは別次元の話
107.
ユーザー
VD26t
>>106
そんな契約内容は、ウソか本物か分からない
ネット上にリークされた契約書の内容にすら微塵もないぞ
108.
ユーザー
5v8kw
>>98
スネ夫かよw
109.
ユーザー
KsZoY
お前ら関係者なの?
110.
ユーザー
TsZzE
別に任天堂のゼルダのように、コストかけた大作があってもいいんだけど
psはそういうのばっかになるとキツいだろうとは思う
111.
ユーザー
1kIhh
この先、MCUだからDCだからって売れるとは限らないのに
先の方までアメコミ原作のゲーム作ろうとしてる会社あるらしいな
映画もコケまくってるのに
112.
ユーザー
4dlom
>>19
フォトリアルを異様に敵視するのが非常に解りやすい
絵に描いたようなアレな人
113.
ユーザー
JdU8L
ポリコレ、黒人を前面に出すゲームは基本ゴミ
実に分かりやすいから無駄金ならない
114.
ユーザー
vxpn5
黒人と白人を主人公にしたのは英断でしょ
ゲーム自体も面白いし
もっと評価されてもいい
115.
ユーザー
Rmvsq
黒人が出るだけで画面が汚くなるし
全体的に暗くなる
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