吉田P「『FF17』は若手に任せる。ターンベースやドット絵に戻してもいい。困ったら相談においで」アーカイブ最終更新 2024/08/23 09:241.名無しさん必死だなM8yec吉田直樹氏が『FF17』に対する胸の内を語る―「同じおじさんがやっていくよりは、若い世代にチャレンジしてほしい」AIASの公式YouTubeにて、SIEの吉田修平氏と、スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジー16(以下、FF16)』などのプロデューサーを務める吉田直樹氏の対談動画が公開。その中で、『FF17』に対する吉田直樹氏の考えが語られました。◆『FF17』の開発は若い世代にチャレンジしてほしい対談では、『FF16』での開発経験を他のゲームでも昇華させていきたいと語る吉田直樹氏(以下、直樹氏)に対し、吉田修平氏(以下、修平氏)が「(他のゲームでもということは)じゃあ『FF17』は担当されないんですかね(笑)」と質問したことをきっかけに、『FF17』の話題がスタート。直樹氏は「取締役だから迂闊なことは言えないですけど(笑)」と前置きしたうえで、「とりあえず、決まってはいない」「それこそ『FF14』と『FF16』の2作を担当させてもらったので、同じおじさんがやっていくよりは、若い世代が若い感性で今の世にあったチャレンジの豊富な『FF』を作るほうが、未来にはいいのかなってのはちょっとある」と、『FF17』の開発を若い世代にチャレンジしてもらいたい旨を語りました。◆もし『FF17』の若いディレクターにアドバイスするなら?修平氏はその回答を受け、「若いディレクターが『FF17』を任されるとなったら、どんなアドバイスをする?」とも質問。これに直樹氏は、「基本的に『FF』ってチャレンジする作品なので、前作に喧嘩を売るわけではないけど、「俺が作る『FF』のほうが面白い」で作ってきてるから、ひとまず思い切って自分が面白い『FF』がなんなのか出してみたらいい」「その後で、例えば『FF16』がこうだから、『FF17』ではリアルタイムアクションとターンベースを組み合わせようだとか、ターンベースに戻してグラフィックも全部ドットにしようだとかを考える」とアドバイスするとのこと。そして最後に、「何に何年も自分の人生をかけて、お客様にどんな体験を届けたいか、ファンの皆さんに何を遊んでもらいたいか。まずいったん「自分が『FF』をやるならこれだ」を机に並べてみる。どうしようって思ったら、また相談においで」とし、アドバイスを締めくくりました。まだ一切の情報はない『FF17』ですが、歴代シリーズ同様に「チャレンジする作品」の精神が受け継がれるのは間違いないはず。直樹氏の語ったように、開発面でも若い世代が『FF17』を任されるというチャレンジングな未来が待っているかもしれません。https://news.yahoo.co.jp/articles/c9b03615918b7f3c7bead7f853bb257132eb70e42024/03/31 16:59:13321すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなWg2nE若い人にやってもらったほうがいいと思うまぁどうせそうならないだろうけど2024/03/31 17:01:273.名無しさん必死だなXzme3若い社員(40代)2024/03/31 17:08:054.名無しさん必死だなCZJWxFF17なんて作ったって100%売れないしで、PS6独占なわけで更に売れないというねファミ通集計初週18万本、その後世界で100万突破なんかは全く発表もなく、ファイナルファンタジーというブランドはいつのまにか終わりましたってとこかなDQ12もDQ3リメイクもにたようなもんかなPS5独占です、初週25万本です、世界売り上げは出せません、利益全然比90%ダウンです。あとで慌ててsteam、箱、Switch、Switch2に移植してもてんでダメFF16同様ワールドワイドで300万も売れないブランド、スクエニ終了もう見えてるよね2024/03/31 17:18:095.名無しさん必死だなrgMuB過去作みたいなのだとブレイブリーっぽいのになるだけでは2024/03/31 17:23:446.名無しさん必死だなy4nOfかっこつけてるけど事実上の解任だろ。2024/03/31 17:25:117.名無しさん必死だなLXpSS良いんじゃない?若手が何歳かは知らんが若返りは大事やろどの業種も2024/03/31 17:31:348.名無しさん必死だなzsop1北瀬「FF17は直樹君に任せます」2024/03/31 17:31:399.名無しさん必死だなAQTGMあのー、僕、任天堂ハードに出したいんですけど2024/03/31 17:40:2810.名無しさん必死だなzp6tX失敗しといて上から目線かさすが50歳児2024/03/31 18:13:3411.名無しさん必死だなdqLQRFF最高の開発費かけても天野喜孝をイメージイラストに呼ばなかったのアホ采配だろゲーム中で天野絵を再現する必要もなかったのに2024/03/31 18:19:1612.名無しさん必死だなV6TiGシリーズを新人監督にやらせるのはハリウッドだとシリーズ潰す責任を新人に取らせるときのやり方2024/03/31 18:25:3913.名無しさん必死だな4mCkvこんな呪いのシリーズよっぽど勘違いしてる奴しか背負えないって2024/03/31 18:49:2414.名無しさん必死だなGzNb416をアクション化してアンケートで叩かれまくったのかな?2024/03/31 19:09:2215.名無しさん必死だなCHNdi任せるというか他人事やな北瀬が決める事だろうし2024/03/31 19:11:5216.名無しさん必死だな7glc8まだ17出す気なのかよどうせなら坂口さんに戻って来てもらえ2024/03/31 19:37:5217.名無しさん必死だなPEHbkもう諦めろ2024/03/31 19:40:1018.名無しさん必死だなZnkvn若い子には負債を押し付けるんじゃなく新規IPを作らせてあげて!FFは老人が作って老人がプレイする老々介護ゲーのままでいいじゃない2024/03/31 19:43:3919.sagedHcwOステラーブレードが17でいいよ2024/03/31 19:54:5720.名無しさん必死だなqNefkゼノサーガ2みたいにならないように気をつけましょう2024/03/31 19:58:3021.名無しさん必死だなhMGHX今を追い求めた結果大損し馬鹿にされる典型例みたいな奴だなw2024/03/31 20:14:3222.名無しさん必死だなtoO7Oでも吉田ってFF16のインタビューの時に別のやつに責任者投げて「代表作はFF14」って書かせてたじゃん2024/03/31 20:35:5023.名無しさん必死だなqvbId>>19朝鮮ゲームでしこれるのもPSユーザーだけだぞ2024/03/31 20:39:0124.名無しさん必死だな2C74C>>1HD2Dとかなんとかゆーので作ったらええやん16もかなり面白かったよ追加DLCも楽しみにしてますFF17は全機種マルチで頑張って欲しいわ2024/03/31 21:15:5825.名無しさん必死だなqvbIdファイナルファンタジーがもうすでにデバフなんだから、新規IPでやれ2024/03/31 21:18:1526.名無しさん必死だなza8u0やるべきは全機種マルチだわ2024/03/31 21:29:5127.名無しさん必死だなNPFMs>>17他のタイトルをいくら潰そうが気にしないがFFだけは絶対犯してはならない聖域だからな会社が潰れるまで作り続けるぞ2024/03/31 21:30:2428.名無しさん必死だな0GLJpFFシリーズに通底する根っこ、みたいなものって何? チョコボ?2024/03/31 21:40:3429.名無しさん必死だなB4Bqc>>11ちょっといらん独自性出して天野の息子の方をよんできそう2024/03/31 21:44:5430.名無しさん必死だなB4Bqc>>28シド2024/03/31 21:45:0631.名無しさん必死だな6hYmy16をしっかり成功させてこれならいいんだが、16、7リバースと立て続けにブランド殺した後に回されても困るだろせめて15で若い世代に任せろよ2024/03/31 21:52:0532.名無しさん必死だなQVLbD反日在日半グレチンピラマフィアっていうのは わざわざ 後から上の階に居ついて散々な嫌がらせをしてくるヤクザじゃないっすよ 半グレ だよ 半グレ暴力団は半グレをしばくためにいるようなもので いわばバウンサーですわなしかし暴対法で暴力団が束縛されたので 半グレが調子こいてやりたい放題になってんだよねちょうど時期 2012年くらいで暴対法ができたので 時間的にも一致してんだよ その後くらいから 半グレの嫌がらせがひどくなった結局ヤクザって必要なんですよ核武装と同じ 牽制する力があるから無難になるのであっていじめだって同じだろ強そうな人はいじめられん 弱そうだからいじめられるで弱体化させたのは やれ 毒親のしつけ 教育 TV アイドル だろ?よくねんだよそういうの教育って難しいから っていうか 簡単に言うと極端にならないようにすること躾も自由意志もどっちも大事で やりすぎるからまずいことになる道徳でこういうの教えねえのかバカ教師共おい!毒親が子供をいじめるから 子供がいじめっこになって さらに弱い子をいじめ ジシさせる毒親って本当よくねーな慶應大学もISFJ👈(最悪の悪魔量産教育)を推進してやがるから完全に反日在日シンクタンクだな エレンイエーガー大学やハーバード大学と同じ悪しきシンクタンクだひょっこはまだ幼いから光も闇もどっちも勉強すんだな 場数を踏むことが大事だ危ないからやめなさい とか偉そうな教育者はほざくけど 人間なんでも場数を踏むことが強くなる基礎を作るから そういう 心配だからとかで そういうくだらん感情で 子を制限するのよくねーよ2024/03/31 21:52:2233.名無しさん必死だなQVLbD進撃の巨人は巨人は半島系を指し そんなチョンから身を守るためのアニメである2024/03/31 21:52:5734.名無しさん必死だなQVLbDてかこんな映画っぽくてゲーム性ないの誰がやるんだよw つまんなそうだわ普通に 時間の無駄w2024/03/31 21:54:2935.名無しさん必死だなQVLbD昔のほうがなんでも良かった 全部エスタブリッシュメントになり下がって残念だな なんでも極端に極めるってよくねーよマジで2024/03/31 21:55:1136.名無しさん必死だなiM142生成AIを使い開発費を削減が必要。全員に満足いくゲームは基本作れない。ゼルダを糞ゲーて言ってる奴もいっぱいいる。声のデカい奴の言う事を無視しろ!2024/03/31 22:04:2437.名無しさん必死だなCHNdi現時点で作り出してない誰が担当するかも決まらないってのは結構大きな話だな8と9以来ずっと並行して複数チームで作り続けてたのに2024/03/31 22:11:5138.名無しさん必死だなeCWDu開発者が満足すれば売上を落としても良いって勘違いだけは辞めるようにFFとしてに最低限度の売上本数を出した上で物を言うように2024/03/31 22:18:5239.名無しさん必死だなtHL6V散々開発者のオナニーを見せ付けられて来たFFだけに、老害が退いて若者に任せるのは1つの手かもムービーを見る為にゲームをさせられてる感じを無くして、プレイヤーがゲーム体験出来るシンプルさと分かりやすく楽しめるストーリーとシステムのFFが遊びたいな…既にオサレとクソゲーに取り憑かれてるFFだけに誰が作ってもムリダナ2024/03/31 22:43:3640.名無しさん必死だなCHNdi任せる先がいないんだろうな2024/03/31 22:47:4741.名無しさん必死だなQdLJMそもそも若い奴らはFFってクソゲーの代名詞だと思ってる奴らじゃね?そんなタイトル任せられるなんて罰ゲームだな2024/03/31 22:50:4042.名無しさん必死だなNLEdM評価も売上もどっちも大失敗したやつがなんで上から目線でイキってんねんw2024/03/31 22:53:3443.名無しさん必死だなVB0X7ババは若いモンに引かせる2024/03/31 23:04:0044.名無しさん必死だなigi1F>>41スクエニって他ダメだったから仕方なく入るような会社では無いだろ一応まだスクエニ作品が好きでって奴も少なくはないと思うけどね2024/04/01 00:10:1945.名無しさん必死だな3R3nQ>>44新卒定着率3年未満は伊達じゃないと思うぜ2024/04/01 00:25:1846.名無しさん必死だなHqAbK売上大幅ダウンからのブランド衰退、誹謗中傷で自信喪失しちゃって遂に投げ出したのかな2024/04/01 00:50:1847.名無しさん必死だな8IxIY任せるも何も今後のFFについて決める権限なんてとっくの昔に剥奪されてるだろ2024/04/01 01:29:2348.名無しさん必死だなSBlfd若い才能に期待するなら完全な新規タイトルに投資してやれよ2024/04/01 01:44:4649.名無しさん必死だなylJ3416で節々に感じられた仕様上の「諦め」これが作りたいんだ!という「情熱の無さ」そういうのは若くパワルフルじゃなきゃ持ち得ないんよな実質の敗北宣言だろ2024/04/01 06:26:0350.名無しさん必死だなR4Bj0まだ諦めてなかったのか、というのが正直な感想2024/04/01 07:40:5751.名無しさん必死だなGihdmまだ決まってない。はだいぶ迂闊な事言ってる気がするが2024/04/01 07:43:1952.名無しさん必死だなwIjV2どうせ出るにしても伸びに伸びて7年後とか8年後だろ2024/04/01 07:44:2453.名無しさん必死だなWbPYB結局WoWのベースだから14が当たっただけの人だったな2024/04/01 07:58:3654.名無しさん必死だなd15dU戻してもいい、相談においで→相談に行くあ?天下のffがそんなドットとかターンベースとか許される訳ねーだろ、やり直し!でしょ?2024/04/01 08:18:1255.名無しさん必死だな93cf1HD2Dで作れば良いじゃん。7のマテリアシステム復活させて飛空艇でDQ11ライクなMAP移動。中二病臭を廃した王道プロットで全機種展開。そうすりゃ復活は約束されたようなもの。FF17 BP ( Back to the Past )2024/04/01 09:05:5456.名無しさん必死だな93cf1Back to Nintendo か w2024/04/01 09:08:4357.名無しさん必死だなRMwpuロックマンも9と10でドットに戻してまた11で進化させたりしたもんな全然ありだろファンはついてくるだろうし新規も獲得できる可能性もある2024/04/01 09:13:1358.名無しさん必死だなu7eLj>>55最後のは○月が来てしまったスレを思い出した2024/04/01 09:13:4859.名無しさん必死だな661DBキャラクターはドットで世界は3Dです!一見文明度は高くないですが巨大ロボが出てきます!実はこの世界の人間は遥か昔に墜落した宇宙船に搭載されていたある演算装置を修復する為のパーツとして作られ…2024/04/01 09:22:0460.名無しさん必死だなR4Bj0半端な機械文明は捨ててファンタジー一本に戻ってみては?2024/04/01 09:31:3461.名無しさん必死だなPmBE3>>60そもそもFF1から宇宙に行っているんですが…2024/04/01 09:53:5062.名無しさん必死だな93cf1>>60ゼルダにもガーディアンいたし。2024/04/01 10:05:2763.名無しさん必死だなcBG63>>53量産型WoWは他にも山ほどあったしその中で14が飛び抜けたのは、それはそれで凄い事2024/04/01 11:02:2864.名無しさん必死だなDhqMvmihoyoに作らせよよって思ってそう2024/04/01 11:11:3565.名無しさん必死だなtSkXGWOWをパクり暗い洋ダークファンタジーの世界観をパクりデビルメイクライの戦闘をパクりよくあるJRPGのストーリーをパクり何から何までパクるしか能が無いパクりおじさんが何言ってんだ?2024/04/01 11:21:3766.名無しさん必死だなtSkXG>>60FFは少なくとも4から機械文明だらけだ2024/04/01 11:22:4667.名無しさん必死だなXhCR3>>54相談なんだしもらったアドバイスは命令じゃないから従わなくて良いつまりアドバイスの逆を選ぶのが正解2024/04/01 11:23:1468.名無しさん必死だなtSkXGパクりしか能がないから、こんなパクりゴミ16が出来上がる2024/04/01 11:25:0469.名無しさん必死だな4wf6Wスクエニの若手てのは他のゲーム会社に入れなかった奴がしょうがなくスクエニに入社してるのではないのか2024/04/01 11:27:0670.名無しさん必死だなdOL6S40代くらいなら全盛期のファン30代なら7や10のファンが多いんじゃないかね20代はそんな感じかもしれんが2024/04/01 11:33:3771.名無しさん必死だな93cf1FFの復活・再興に必須なのは以下の項目だ。 〇 ムービーやめる 〇 画面明るめ 〇 雰囲気も明るめ 〇 ハッピーエンド 〇 SW対応・・・これだけでもうTOPブランドに返り咲ける。最近は開発リソースの大半がムービー制作に占められているんじゃないか。プレイヤーは映画が観たいんじゃない。シリーズ物はリリース間隔が重要だ。造るのは勝手だが映像班は切り離して 7ACのように別売で。( ディオやトライアングルのようなフルボイスはOK )キャラやマテリアやコマンドは守り ビジュアルの拘りを捨てれば栄光はすぐ其処にある。2024/04/01 12:15:1472.名無しさん必死だなW84D9>>6016は機械文明なしファンタジー一本だけどこういうこと言う人ほどやってないんですよね…2024/04/01 12:26:4473.名無しさん必死だなdjuDd取り敢えず…HD2D(オクトラ風グラフィック)昔のATB戦闘全機種マルチストーリーに力も入れる音楽も力を入れる魅力的なキャラクター(ポリコレ無し)これらを守って面白いものを作ればFFブランド復活すると思う2024/04/01 12:27:1674.名無しさん必死だな36uieネットのつまらん逆張りを真に受けても結局そいつは買わないから馬鹿の作り方なんだよねおっさん主人公、純ファンタジー2024/04/01 12:28:5775.名無しさん必死だなMOOq2カプコンみたいにPC主体に切り替えるのとBethesdaのゲームみたいにmod作りやすい仕様にしたら2024/04/01 13:02:2076.名無しさん必死だな0Eix7>>71それをやった7リバースは売上低迷してるんだよなぁやっぱりいくら時限とはいえ独占はしんどいだろ2024/04/01 13:08:2677.名無しさん必死だなPBaOB>>71一番重要なのは独占やめることだろう2024/04/01 13:29:2278.名無しさん必死だな1KVXkリバースなんて元々数は出ないことは見えてたじゃん。PS1で7が売れたのはイイ話だったからじゃないって。2024/04/01 13:33:0779.名無しさん必死だなJMdva>>78無印とリバースを同じ土台で語っては駄目だろう2024/04/01 13:53:1580.名無しさん必死だな4wf6W>>73ストーリーに力入れなくていい。FFは全てつまらないストーリー。仲間と戦ってバトルが面白ければ楽しめる2024/04/01 13:59:3481.名無しさん必死だなJJJDS16はストーリーに力入れたとか言ってたのに、ブルームバーグの記者にストーリーが支離滅裂で不快とか言われたからな2024/04/01 14:10:5182.名無しさん必死だなkbEWfドラクエもだけど、FFももう限られた現存ファン相手になるべく延命してから消えていくしかないよねここから立て直せる若手がいたらゲーム史に名前を残す天才だろ2024/04/01 14:11:4283.名無しさん必死だな1KVXk>>80そうかな。FFは7と8しか遊んでないけど 話が詰まらなかった。何のために戦ってるのか曖昧でモチベーションが上がらないっていうの?7はマテリア構成にハマったけどクリア後の爽快感はゼロ。FFは「イイ思い出」にならない って印象がある。2024/04/01 14:36:2584.名無しさん必死だなbWU6O>>83昔からFFのストーリーは絶賛するような出来ではなかった評価されてるのは総合的なクオリティが高かったからだと思うシリーズで1番売れたのはFF7で、名作だとは思うけどFF7が売れてしまったことが、間違ったFFブランド路線を助長、道を踏み外していく原因だと個人的に思ってるFF8が良い例だな2024/04/01 15:52:4485.名無しさん必死だなzrPWtFF7のストーリーは大人になって改めてみると意外とおもろい2024/04/01 15:58:3986.名無しさん必死だなtGkJJ>>72アレやれとかお前拷問官か?2024/04/01 16:27:0487.名無しさん必死だなUcm64FFの次回作が最も売れる可能性が高い方法はswitch(その頃には2になってるかも)で王道ファンタジーのFFを出す事だそして厨ニホストの路線は直ちにやめる事だ当然システムは誰でも分かりやすい間口が広いものとするこんな簡単な事が何故分からんのか2024/04/01 16:35:0688.名無しさん必死だなkbEWfまぁ今となってはFFに期待することなんて9のリメイクくらいしかないわ2024/04/01 16:36:3189.名無しさん必死だなbWU6O>>87FF7が売れちゃって、変な人達が発言力持っちゃったからでしょう2024/04/01 16:39:5190.名無しさん必死だなnyoF6>>88個人的には天野喜孝の絵でアニメするようにならなきゃなって思うが2024/04/01 16:45:4091.名無しさん必死だなvUJE5やるのが10年遅すぎるもう世代交代なんて無理だよ2024/04/01 16:47:5992.名無しさん必死だなJal1aFF「17」とかそれだけで新規逃げると思うナンバリングつけないと代わりに古参が寄りつかないジレンマでここまで来たんだろうけど2024/04/01 16:51:5693.名無しさん必死だなnyoF6>>92FFTはミリオン売れたから単純にスピンオフで名作作るのに失敗しただけだと思うよブレイブリーセカンドみたいな感じで2024/04/01 16:56:0994.名無しさん必死だなasjTlFFなんてジジイしかやらない2024/04/01 17:12:3695.名無しさん必死だなR4Bj0ジジイもコレジャナイってやらない2024/04/01 17:15:1096.名無しさん必死だなPrRQcキッズ「FF?」ジジイ「FFじゃない」コアゲーマー「うおおおお!FF!!!任天堂ハブ!!!ゼノブレ超え!!!!!!」2024/04/01 17:30:0897.名無しさん必死だなxlGd8>>94若者も全体の2%くらいはやってっからwwwくそ廃れた田舎かよってwww🤣2024/04/01 18:51:5098.名無しさん必死だなyY7R6ここまでぶっ壊しといて「任せる」はいくら何でも無責任だって2024/04/01 20:56:1699.名無しさん必死だなkbEWf若手(40代)とかでしょ?2024/04/01 21:17:13100.名無しさん必死だなrbINw>>9813からぶっ壊れてるからセーフ2024/04/01 21:53:14101.名無しさん必死だな1KVXk>>59そういうフクザツな設定は後で思い出す時有耶無耶になって??どんなだったっけ??てなるからダメ!2024/04/01 22:39:50102.名無しさん必死だなnWNEuもうなに作っても売れませんよ信頼をぶち壊してるんだからどうせ次回作もつまらないと思われておしまい誰が作っても同じです2024/04/01 23:08:29103.名無しさん必死だなQeBiv>>102一般大衆に何千万本も売れるような一般向けのゲームなんてFFに求めてないから別に良いのじゃね?一般ウケするような任天堂のゲームのようなFFを出されてもFFが好きで今遊んでるヤツらはイヤだろ2024/04/01 23:17:48104.名無しさん必死だなTKPjw八方塞がりじゃないか…2024/04/01 23:55:22105.名無しさん必死だなz0vfV昔は一般ウケもしてたと思うが、今はターゲットにしてる層が何なのかワケわからん事になってるような気がする2024/04/02 00:54:43106.名無しさん必死だなUErfiまぁ落ちるところまで落ちたって感じだし、次は誰がやっても上がるだけだろうから若手が気楽にやればいいんじゃね?さすがにこれ以上落ちるって事は無いでしょw・・・ないよね?2024/04/02 06:48:39107.名無しさん必死だな1l1hP絶対にジョブチェンジ&クラスチェンジ&隠しマスタージョブ必須2024/04/02 06:51:00108.名無しさん必死だな1qyJ3>>106政治力だけで出世してきた連中が散々失敗してボロボロにした作品を若手が引き継ぐのってリスクとデメリットしかないと思う絶対呼んでもないのに顔出してきて邪魔しまくった挙句、結果的に成功したら、実は自分達も協力してたんですよアピールをここぞとばかりにしまくるだろうし、失敗したら他人ヅラなだけならまだマシで、下手すりゃシリーズ殺した責任押し付けられるぞ2024/04/02 07:53:18109.名無しさん必死だなmy8jN最早17というでかい数字で世間は引いちまうからFFシリーズじゃなくて完全新規のIPにしといた方が良いぞ。若手に任せるつもりならその方が楽。作風は変わってきたのに無駄にナンバリングを重ねたせいで制作側も最早シリーズの伝統みたいの物を把握出来なくなってるからな。2024/04/02 08:17:20110.名無しさん必死だな7H5P7その方がいいというのはその方が売れるという意見と理解していいんだよな2024/04/02 08:17:58111.名無しさん必死だなkWv7c17, か。セブンティーンだな w高校生が主人公、てのは決まりか。これで売れ要素が一つ確定した。 陰気なおっさんとか出すべきじゃない。そしてシリーズはこれで卒業にするべき。( 22 とかまでやる気じゃないだろうが )ファイナルファンタジーのファイナルだ。今までの路線を突き詰めて伝説wとなるのもよし。新シリーズを仄めかす大転換をしても良いだろう。2024/04/02 08:48:54112.名無しさん必死だなwqveI個人的にはFFエクスプローラーズみたいなハクスラ要素盛り盛りのFFがやりたい2024/04/02 10:54:11113.名無しさん必死だなzxa6wFF12ゾディアックやってろよ2024/04/02 10:58:37114.名無しさん必死だなBXzFX同じ世界の続き話でもないのにナンバー付けるのやめれ。ゼルダなんて世界もキャラも共通なのに都度タイトルだろ。FF Alone in the DarkFF Back to the Future とかにしろ。2024/04/02 11:11:20115.名無しさん必死だなjHbWUナンバリング付けてないFFタイトルが過去どうなったか思い出して下さい2024/04/02 12:20:47116.名無しさん必死だな1s6Ww>>106閉店しない閉店セールかよ名前変えろ2024/04/02 12:28:32117.名無しさん必死だなtW9nl>>114ナンバリング外したら外したで、売上下がるだけだしな〜。一昔前前に結構出てた。ただ今となってはナンバリング付けたら付けたで叩かれるだけ。16とか最後まで作り込んでたのに評価されない2024/04/02 12:39:58118.名無しさん必死だなeDUMnFF11オフラインを多少変えて仲間NPCにして17として出してみれば2024/04/02 12:51:54119.名無しさん必死だなcjfXw>>107更新するわ全機種マルチHD2D(オクトラ風グラ)昔のATB戦闘ストーリーに力も入れる音楽も力を入れる魅力的なキャラクター(ポリコレ無し)new→ジョブチェンジ&クラスチェンジ&隠しマスタージョブ必須ジョブ関連忘れてたねFF5みたいなわかりやすい仕組みのジョブシステム良かったよねFFシリーズにするも新規にするもスクエニさん頑張ってください2024/04/02 13:01:57120.名無しさん必死だな9vD37PS6発表会スクエニ社長登場FF17はPS6独占です(ニチャァ)イフリートズゴーン‼️ラムウピカー‼️オーディンスパーン‼️バハムートメガフレアドンドゴドーン‼️またこんな発表会すんだろそして売り上げ初終了18万本2024/04/02 13:14:04121.名無しさん必死だなwUFqNまたプレイ画面風PV作って無能プロデューサーによる千本ノック開発やるんだろ面白くなるとは思えんな2024/04/02 13:47:30122.名無しさん必死だな3Yhy4これ結果出したやつが言うセリフだろ母屋ぶっ壊しといて何いってんだ?2024/04/02 13:54:47123.名無しさん必死だなB68Xf>>120売れなくて商売にならなくてもゲーム好きのためにスゴいゲームを作ってくれるならそんな嬉しいことはないじゃん売れるものしか作りません、一般ウケするゲームしかもう作りません、ってなったらゲームが趣味の俺はイヤだな・・・まぁ今後のゲーム業界はそうなっていきそうだけどな2024/04/02 13:57:48124.名無しさん必死だなkDpt5>>123出たよすごいゲームとかいうバカを騙す詐欺師が好むワード2024/04/02 14:01:03125.名無しさん必死だなB68Xf>>124売れたゲーム、売れてるゲームがスゴいからみんな買え、って方が詐欺みたいなものだと思うぞ2024/04/02 14:07:01126.名無しさん必死だな0iMFn>>125その理由は?売れてるゲームは売れる何かがあるから売れるんだろ単にお前が売れてるゲームを認めたくないだけの逆張り野郎なだけじゃない?2024/04/02 14:09:21127.名無しさん必死だなYkZ3Iムービーを95%カットぐらいしないと誰が作っても印象は同じ2024/04/02 14:15:32128.名無しさん必死だな4q4aM吉田逃走2024/04/02 14:22:32129.名無しさん必死だな4Xapz果たして吉田はアンチコメから逃げ切れるのか!?2024/04/02 14:26:13130.名無しさん必死だなkWv7c7で武器のマテリアスロットにハマったな。MP回収とか組み合わせを考えるのが楽しかった。防具にもマテリアスロット付けてくれ。2024/04/02 15:49:17131.名無しさん必死だなz0vfV>>124初動売り逃げに騙されやすそうだな2024/04/02 16:44:20132.名無しさん必死だなUErfiこれは朗報じゃね?お前ら何でも悪く言うなよ…2024/04/02 17:35:25133.名無しさん必死だなa1fck>>119もうそれオクトラで良くねジョブチェンジとか隠しジョブやらもあるし2024/04/02 18:05:48134.名無しさん必死だなirLOo>>123ゲーム好きのために作った凄いゲームなら売れるだろ売れなくて商売にならなかったと言うならそれは凄いゲームじゃなかったんだし、そう言うゲームだって別に最初から商売度外視で作ってるわけじゃなくて売るために作ったけど売れなかったと言うだけソフト単独で見て採算取れないかもしれないけどニッチ層のために作るとしたらそれは本体を特定のニッチ層に売りたいファーストで実際にそれやってんのは採算取れるか怪しい零やベヨを支援したり、爆発的に売れる事はなくても根強いファンのいるメトロイドなんかにかなり力を入れてる任天堂くらい2024/04/02 18:42:45135.名無しさん必死だな8g37I>>132次はまだ作り出してもないのどこが朗報?2024/04/02 19:09:53136.名無しさん必死だなrqcrX>>133ATBじゃないやん2024/04/02 22:22:44137.名無しさん必死だなlFeJu>>122FF142024/04/03 00:34:00138.名無しさん必死だなLNp7z>>119最近のFFエアプの俺でも書けそうな抽象的な意見だけどそれで大丈夫な程今のFFはヤバいのか2024/04/03 06:58:39139.名無しさん必死だなUmxQAATBはさすがに煩わしい2024/04/03 07:46:53140.名無しさん必死だなLZkzd>>28遊んでて凄い!って感想だと思う13からまじでそれがなくなった2024/04/03 08:07:02141.名無しさん必死だなGOTN1FFナンバリング本編って存在がPSの宣伝費だからユーザーに売れようが売れまいがソニーから金は入るんだろ17は筋肉ゴリラおばさんを主人公にしたら2024/04/03 09:16:18142.名無しさん必死だなiBMivFFとかけて某銀行の大規模システム障害と解くわ長年その時々の担当者がプログラムをいじりまくってグチャグチャになりもう誰の手にも負えないところまで来てしまったみたいな。ストーリーが壮大なのはいいんだけどストーリーが壮大であればあるほど続編は作りにくくなってしまうよねその点ポケモンなんかは作品ごとに新しい地方とキャラを登場させるだけなのでいくらでも物語が作れるしプレイヤーも無理なくスッと入っていける2024/04/03 11:04:18143.名無しさん必死だなiBMivそもそもタイトルに「ファイナル」が付いてることからも長期シリーズにする事は想定してなかったんだろうなと思う短編の読み切り漫画を描いたら予想外にウケた結果無理やり続編を描かされることになった漫画家みたいなもんだそれで設定の矛盾やストーリーの破綻を引き起こし最後には「俺たちが良いと思える作品にFFと名付ければそれはもうFFなんだ」という解釈に行き着く2024/04/03 11:24:31144.名無しさん必死だな9gAlIギリギリFF12までは国産RPGの先端を走ってたと思うよ13からあからさまに笑われ出したじゃん少なくとも今後のFFには13のメインスタッフには関わらせるべきじゃないね2024/04/03 12:13:48145.名無しさん必死だなGCGIjロールプレイができないゲームとかいらんよ楽しいオープンワールドゲーはそこらへん歩いているだけでも楽しいなりきれるからね2024/04/03 12:20:17146.名無しさん必死だなGCGIjFPSなら買う2024/04/03 12:21:34147.名無しさん必死だな8IZH5>>143会社が倒産寸前だったから最後だからと作ったのがFF1それが大ヒットして持ち直したって聞いた2024/04/03 12:39:48148.名無しさん必死だなpOrFR>>14413のメインスタッフが関わってない16を買ってくれよな!2024/04/03 12:48:54149.名無しさん必死だなSPc66FF7からゲーム性よりキャラ人気とムービー多用が受け入れられたのを今でも続けて飽きられてたりFF15ワールドで厨二病全開の難解な設定やストーリーへの拒否感で一般向けするようなゲームになったのも衰退の要因かもそれにアレを下手に成功して天狗になった奴に任せて、PS5買えっつうの!誹謗してるのは日本人だけ!みたいな上から目線な奴が作ったゲームが売れるわけないわな2024/04/03 13:58:21150.名無しさん必死だなAhyqHよっしゃ坂口博信招こうぜ2024/04/03 15:40:17151.名無しさん必死だなQFaq6マジレスすると坂口に頼んでFF11-2作ってもらったほうがスクエニには良いと思う自分はMMOやらんけど2024/04/03 16:48:07152.名無しさん必死だなog7X9もうネトゲ一本でやってけばいいナンバリングのタイミング的にも次をネトゲにすりゃいい2024/04/03 16:49:51153.名無しさん必死だなVJFSm1 FF10や13みたいなロードムービー2 FF15みたいなオープンワールド+ロードムービー3 FF16みたいなエリア制でサブクエストをいくつか配置してシナリオは一本道4 FF7リバースみたいなエリア制のオープンワールド5 FFオリジンみたいな仁王的ソウルライクスタイル(エリア制でシナリオドリブン色が強いソウルライク)さてどれを選ぶか2024/04/03 16:56:53154.名無しさん必死だなh88SQMMOじゃなくてTMO(Tiny Multiplayer Online) のRPGてどうかな。ゼルダみたいに基本ソロでも遊べるんだが鉄拳みたいにログインしてツレを探せる。 パーティは2~4人。サーバーはメンバーを繋ぐだけだから負荷も軽くなる。常設パーティとかクラン登録とかめんどい。2024/04/03 17:02:49155.名無しさん必死だなpOrFRBaldur's Gate3では?2024/04/03 18:17:25156.名無しさん必死だなa2CWW>>144だよなぁ映像でもシステムでも何かしら毎回革新への挑戦と云うのがFFの存在理由だったガンビットの進化系が継承されていたらアレはopenAI組み込んでプレイヤーのプレイを学習してサバにアプして更に〜みたいになってたはずなのに2024/04/03 19:22:10157.名無しさん必死だな2Ysl1バトルはFF13がコマンドバトルの進化系だろうけどあれは作戦替えで忙しかったな。もっとうまくコマンドバトルの進化出来ないか。龍が如く8のバトルは良かった2024/04/03 19:40:38158.名無しさん必死だなrjtp2とりま制作費1億3700万ドル用意してFFのCG映画作ろうぜ!2024/04/04 00:24:03159.名無しさん必死だな5vSot>>158昔スクエアのCG映画みたけど長いトレーラーみたいで話の内容は残らなかった。リメイクじゃなくて7を映画にすればよかったんだと思う。2024/04/04 05:04:46160.名無しさん必死だな69xyJ映画は印象は薄いけどFF13とかより話は完成してるしまだギリFFではあるゲームの映画化はあんま良い話聞かないけど、派生話じゃないFF7本編を良映画に仕上げられる人がいないとまた映画コケにはなる気はする2024/04/04 07:31:59161.名無しさん必死だなDPeD3今更本当にドット絵に戻せるんかね2024/04/04 07:43:02162.名無しさん必死だなN5YDR>>160良映画に仕上がったらゲームが要らないになってしまうからなあ2024/04/04 07:44:57163.名無しさん必死だなymVoS>>161技術的に出来ない事はなく問題は売れるかどうかオクトパストラベラーが300万本突破してるからそれ+αを期待すると昔のFFとしては物足りなくても今のFFとしては問題ない程度の計画になるかもまとめると、あり得る(というか社内検討中事項を迂闊にも漏らしてるような)2024/04/04 07:59:41164.名無しさん必死だなmcFVjオニギリだのベッドだのに時間割くくらいならグラは落としていいわ別に最先端のグラフィックってわけでもないんだからさ目標をデカく立てるのはいいことなと思うけどやれもしないことはやらないで欲しいFFが完全にスクエニの足引っ張ってるよ2024/04/04 08:03:40165.名無しさん必死だなDPeD3>>163新規作品としてはそれでもいいけど、FFを今更(プライド等的に)ドットに戻せるのかなーと2024/04/04 08:04:36166.名無しさん必死だなymVoS>>165誰のプライド?2024/04/04 08:06:52167.名無しさん必死だなmcFVj>>165若手ならプライドとか無さそうだしいいと思う何ならFFって何すか?みたいな新参連中に作らせてみても面白いかもね2024/04/04 08:07:10168.名無しさん必死だなDPeD3>>166作り手の意地というかそんなもん>>167それはそれでまたシリーズ物とは思えない斜め上っぷりを発揮してコレジャナイになっちゃわないかな2024/04/04 08:31:29169.名無しさん必死だな5vSot>>162まず売れたゲームを映画にすれば映画もヒットする。そしてゲームがまた売れる、って寸法。2024/04/04 08:41:19170.名無しさん必死だなl8xih>>169マリオみたいに体験を全面に出したゲーム、映画ならそのサイクルも出来そうだけど、ストーリーメインだと難しそうな気がする2024/04/04 08:49:47171.名無しさん必死だなRrV5H>>169当時のFF映画が核爆死だったことを考えると厳しいんじゃない?そもそも今売れるFFって作れるの?2024/04/04 09:18:13172.名無しさん必死だなRrV5H映画で語るならモンハンワールドが一つの指標になるんじゃないの?アレだけ世界で売れて映画はまぁ監督とか色々あるかも知らんけど賛否だったじゃん2024/04/04 09:20:17173.名無しさん必死だなyYqfb>>120もうPSは作らんだろ2024/04/04 09:46:50174.名無しさん必死だなI4usF>>168どんなプライド?ではなく誰のプライド?が疑問吉田は書いてる通り、問題ないとして、北瀬?社長?未定の次期担当者?2024/04/04 09:48:09175.名無しさん必死だなDPeD3>>174作り手だってば誰とかピンポイントなものじゃないよ2024/04/04 10:20:23176.名無しさん必死だなudp4K>>171あの映画はゲームとは関係ない只のCGデモだったからなー2024/04/04 10:27:58177.名無しさん必死だなWwzTzお前らスクエニ好きなww2024/04/04 10:59:34178.名無しさん必死だなudp4Kスイッチメインだけど任天堂はゼルダだけだな。スクエニは えーと 幾つ遊んだっけ?2024/04/04 11:05:16179.名無しさん必死だなVERTi>>176ナンバリングに合わせて作れば売れるとでも言うのかね俺はそうは思えない2024/04/04 11:21:18180.名無しさん必死だなudp4K>>179いや。 全番映画化しろと言ってるわけじゃない。でもスクエニは7AC作っただろ。プレイ時間の何割もムービー見せるなら独立した映像作品に仕上げた方が良かったんじゃないのかと。2024/04/04 12:15:02181.名無しさん必死だな6hH0r>>180ムービーゲー作るくらいなら映画作れって事なら割と有りといえばありだねどうせフラゲとかで配信で全部ネタバレされるような今の世の中なら尚のこと2024/04/04 12:33:37182.名無しさん必死だなiuAHAスクエニが映画に走ってた頃に出た時岡のキャッチコピー「ゲームでしか味わえない感動がある」には痺れたのよゲームの力を信じていたゲーム少年には刺さった2024/04/04 12:38:03183.名無しさん必死だな07oQk>>180OVAのFF7アドベントチルドレン>>>FF7リバースってのがなやっぱPS2の頃にFF7リメイクは出しておくべきだった2024/04/04 12:47:34184.名無しさん必死だな5vSotスクエニの映像班は良い仕事をしていると思う。あの気色悪い〇ィズニーのCG作品より余程マシな映画が造れる筈なんだ。ネット配信でもいい。なんで独立した映像作品を目指さないのか、と言いたい。フルCG(トゥーン)動画の技術は今後のコンテンツ制作のキーになるのに。CG表現の可能性は巨大建築やモンスターばかりではない。ゲームにねじ込んで来るから色々言われるわけで。添え物に甘んじていていいのか。週枠でヒーロー番組を供給できるくらいの力を付けるべし。2024/04/04 12:51:25185.名無しさん必死だな07oQk>>184今は亡きスーパーアニメーター金田伊功がスクのFFムービーで考えたノウハウがそのの3DCGムービーの基礎になったのは有名2024/04/04 12:56:13186.名無しさん必死だな07oQk>>185ゴメン脱字で意味不明になった今は亡きスーパーアニメーター金田伊功がスクのFFムービーで考えたノウハウがその後の3DCGムービーの基礎になったのは有名2024/04/04 12:57:03187.名無しさん必死だな69xyJごめん、ディズニー特別好きでもないけどFFの下に見るのはないわw2024/04/04 13:46:12188.名無しさん必死だなNysmu製作者を若返らせるというよりユーザーの対象年齢を若返らせるべき作り手なんて子供心がわかれば何歳でも良いのでは2024/04/04 18:30:39189.名無しさん必死だなI16xx>>166専売商法ソニーさんだろ2024/04/04 21:28:50190.名無しさん必死だなU5T2s「俺のほうがおもろい」とか、こんな考え方だからクソゲー連発しちゃうんだろうな自分の認証欲求満たす前に客の要望に応えなさいよ2024/04/04 22:07:16191.名無しさん必死だな9x9Zf>>190逆だよ馬鹿俺の方が面白いって思える人が少なくなったから衰退していくんだよお客様は神様の精神が蔓延った世の中の今どうだ?2024/04/04 22:41:06192.名無しさん必死だなVYZ2LTBTも50歳児もご意見無用 俺の作るFFサイコーと独裁で作った結果だが?2024/04/04 22:45:03193.名無しさん必死だなYhYpv>>92だからナンバリングつけないの出したやん?ファイナルファンタジーオリジン2024/04/04 23:06:40194.名無しさん必死だなU5T2s>>191今の世の中はともかく、FFはクソゲー連発してるよね?あのさぁ、どんな名作だって自分のやりたいことだけで成功するなんて天才にしか許されない稀有な事なんだよ?理想と現実は理解しようね?w2024/04/04 23:17:45195.名無しさん必死だなlhDYVまぁ鳥山明もDBサイヤ人編以降は好きなようにやっていたとは言えないもんな2024/04/04 23:30:50196.名無しさん必死だなjoKlo>>194俺はFF16もFF7リバースも遊んだ結果の感想としてクソゲーと思ってないどころか面白かった名作だと思ってるぞまさか遊んでもいないのに販売数だけ見てクソゲーって言ってるのか?クソゲー連発してるかどうかなんて個人の感想でしかないから人によって違うわな2024/04/04 23:33:03197.名無しさん必死だなU5T2s>>196そりゃ性癖なんて人それぞれだからなぁでもまぁ本当に天才だったらよかったよね実際は天才と勘違いした50歳児しかいなかったからの現状なわけでw2024/04/04 23:35:32198.名無しさん必死だなmTj3yまぁ13以降売り上げが落ち続けてること、初動率が著しく高くて全く継続して売れないことが世間の評価を表してるだろう好きな人もいるだろうけど、それ以上に失望して去っていく人のが多いんだよ2024/04/05 00:24:56199.名無しさん必死だなm7t7Q>>195つかアラレちゃんもドラゴンボールも、編集が手綱を引いてたから名作になったのであって、鳥山先生が好き勝手やったその後の作品の面白く無さを考えたら・・・2024/04/05 03:27:19200.名無しさん必死だなgyioUそりゃ狂信者はクソゲー化してても気がつかないよ2024/04/05 05:44:30201.名無しさん必死だなkN9wpFF5の正当進化系みたいなのをそろそろ作って欲しいずっと待ってるんですけど2024/04/05 06:45:56202.名無しさん必死だなVAgHrBDFF見る限りじゃジョブアビリティの組み合わせ調整できる奴スクエニにおらんだろ最初にBDやった時はFF5の系譜だと思って期待したんだが底浅すぎた2024/04/05 07:01:40203.名無しさん必死だなkN9wpFF5って今でもやり込みに挑戦してる奴が居るぐらいだもんなそれってやっぱり当時のFF5制作者のバランス調整の上手さと言うかある種の職人芸だったんだろうな2024/04/05 07:15:53204.名無しさん必死だなFcys4BDFFは節制が調合や銭投げなんて目じゃないレベルのぶっ壊れだったな常にフルブレイブ+節制3回で自分らは4回行動、敵はBP貯めるタイプだと延々とBPゼロにされ続けて何も出来ないっていう凄まじい技でスキルの説明見た瞬間に気付くとんでもない壊れ技だからてっきり救済措置としてあえて残してるんだと思ってたら完全版で修正されて逆にビックリしたまさか単独でアレだけ壊れた技のヤバさにリリースするまで誰も気づかなかったとかあり得ないよな2024/04/05 07:50:04205.名無しさん必死だな90Iw0>>195好きなようにやると「自分は面白い」と思うのは全く違うことだよね?2024/04/05 08:21:04206.名無しさん必死だなm7t7Q>>205「自分は面白い」だけで進めると大抵好き勝手やってることになっちまうんだよなぁだから漫画家は編集と打ち合わせながら漫画を作るし、ゲームクリエイターは周囲の意見を聞きながらゲームを作らなきゃいけないんだよねぇ周りをイエスマンで固めて自分の考えをごり押しして作ってたら、画面の暗さすらまともに調節できてない作品が出来ちゃうんだよなぁw2024/04/05 09:00:29207.名無しさん必死だなpwuAZ>>206そういう仕事しているから承知しているよそれを踏まえてもう一度言うけど「自分は面白い」と「思う」のと好き勝手に「やる」は全く違うことだよ思う=やる ではない2024/04/05 09:08:47208.名無しさん必死だなm7t7Q>>207そういう仕事してるなら分かって無さすぎじゃね?人間なんてそうそう器用じゃないから、創作において大抵の場合は「思う=やる」になっちゃうんだよだからこそ周囲の意見を聞くのが大事だって初歩的なことがなんでわかってないの?2024/04/05 09:14:25209.名無しさん必死だなJf63i>>208俺含めて周りもできているからだよ逆にお前の主観抜きでそういった例があるなら挙げてみて2024/04/05 09:19:11210.名無しさん必死だなJf63i>>208あと周囲の意見を聞くと俺は面白いと思うは両立するからねいろんなことを一緒にしすぎだよ、お前は2024/04/05 09:20:05211.名無しさん必死だなm7t7Q>>209アレ16とかどうよ?インタビューで散々ごり押し自慢して、画面が暗いという意見も無視した結果がアレだもんなw>>210なんで両立するしないの話になるの?最初から「『俺は面白い』だけでは独善的になるから意見を聞くのが大事」って言ってるんだから両立するに決まってるじゃんあとまぁ他人の意見を聞かなくたって成功する天才だってたまにはいるだろうけどねぇ他者の価値観に合わせることなく、個人の価値観を押し付けるだけですげー面白い、みたいな残念ながら16は今までのFFの価値観を捨てて個人的な価値観を押し付けた結果悲惨な状況になっちゃったけどw2024/04/05 09:31:32212.名無しさん必死だなVAgHr>>208そんなのがまかり通ってるのは個人業かワンマン社長かスクエニくらいで普通はストップがかかるよ>>209スクエニクリエイター以外でもレベル5の日野とかCC2の松山とかはヤバイ2024/04/05 09:35:12213.名無しさん必死だなJf63i>>211>独善的になるから意見を聞くことが大事は、話の中で出てきた視点であって最初の話題ではないのに、それを前提に話をすり替えるってのはそりゃ噛み合わないわ元は>>205なんだよだからこそ>>210で両立するっていってんの鳥山明だって「自分は面白い」と思いながらも周囲の意見も聞いていたと思うよ2024/04/05 09:36:31214.名無しさん必死だなVAgHrけど社長の二人の方は自分がやりたい事する為に会社作ったんだし好きにすれば良いと思うけどね2024/04/05 09:36:55215.名無しさん必死だなJf63i>>212日野とか松山は社長だろ?経営的判断はまたクリエイティブ思考と経営思考はまた別の話だよなんでそんなに一緒くたに考えるかなぁ物事は複雑だよ2024/04/05 09:39:04216.名無しさん必死だなVAgHr>>215クリエイター()だよゲームデザインからシナリオまでしゃしゃり出てきて俺の作ったゲームサイコーって絶頂してるけどこいつらはそれがやりたくて会社作ったんだから良いともうよFFクリエイターどもは自分の金でやってみろや2024/04/05 09:42:25217.名無しさん必死だなm7t7Q>>213IDコロコロしながら元を主張されてもねぇw少なくとも自分はIDも意見もずっと変わってないんで、すり替えてんのはどっちだよって話なんだがさらに言えばすり替わってたらなんだ?って話にもなるよねつまり「両立できる」って事を長々と説明したかったの?だったら「両立できない」なんて言ってないし同意見だからもういいよね?2024/04/05 09:42:36218.名無しさん必死だなbFIPS>>217IDの話、今日日、スマホで書き込むのは当たり前だろ本質的な話、終わりでいいよそもそもお前から噛みついてきて自分勝手な論理を展開していたのだからお前の脳内論理を説明していないってのがそもそも話が噛み合わない理由だったんだよ2024/04/05 10:03:43219.名無しさん必死だなm7t7Q>>218そっか、それはすまんかったな…自分ではかなり分かりやすく書いたつもりだったんだが足りなかったか…他責はカッコ悪いし、自分の力不足を反省するよ…2024/04/05 10:08:01220.名無しさん必死だな38HNq話が抽象的過ぎてなんとも言えないなディレクターが各パートの細かい仕様まで首を突っ込むべきなのか?相互影響がある所の調整に留まるべきなのか?みたいな話?2024/04/05 12:52:44221.名無しさん必死だなvd3t8映画で言えばカントクみたいなもんだろ。自身の強固な目標イメージがなきゃ務まらん。それで一般受け(成功)するかは別だが。2024/04/05 14:30:04222.名無しさん必死だなOnNSu現役バリバリ才能溢れてた松野でさえFF12開発で潰されたゲームを作る才能だけではスクエニでは通用しないゲームを作る才能だけに特化出来ないのであれば他のゲームを作る才能だけを特化できる環境には勝てないロジカルにスクエニでは良いゲームを作る環境ではないと証明できる2024/04/05 15:25:38223.名無しさん必死だなCONYA>>222ユニコーンオーバーロード「松野より松野らしいゲームだと言われている」どうしてこうなった2024/04/05 15:30:25224.名無しさん必死だなOnNSuそもそも「新人に良いFF作らせてやろう」って環境ではない「FFを作る?FFとはああでこうでこうではなくてはならないし」ってのがスクエニ新しい才能が新しい物を産み出す環境ではない2024/04/05 15:41:17225.名無しさん必死だなOnNSuだからかつてFFに憧れた新人はFFを作らずFFを模した、FF政治とは関係ない所でBDFFみたいなのをコソコソ作るしかないそういう状況証拠がスクエニにはある2024/04/05 15:43:07226.名無しさん必死だなOnNSuなので、吉田氏が言う「新人に新しい若い力で新しいFFを」なんてのは詭弁であり、そんな「新しい力」が「新しいFF」を産み出す環境ではそもそもない新人が居ないなら結局そのお鉢は年寄りに回ってくるそれが現在の「ファイナルファンタジー」である2024/04/05 15:45:53227.名無しさん必死だなOnNSu老人の社員がFFを監視しているし老人のユーザーがFFを監視している15の時の若い女性のシナリオライターの叩かれ方を覚えているだろうか?2024/04/05 15:51:37228.名無しさん必死だなLJsoxシナリオが悪いと思われたから、脚本担当が叩かれたわけでユーザーが老人だったから、若い女性が叩かれたわけじゃないんだろ?2024/04/05 16:58:51229.名無しさん必死だなwzFJ8>>228叩いたのは事実でありFFのユーザーが高齢なのも事実でありシナリオライターの女性が若かったのも事実であるとすると老人が若い女性シナリオライターを叩いたのも事実である15は変なFFではあったが新しさも含んだ変さでもあったああいう若い女性が作るFFもありなのでは?という器は老人には無いわけだ2024/04/05 17:08:40230.名無しさん必死だなJpj1P若い女性が作るFFではなくホモ臭いシナリオが受け付けられなかっただけだろ男が同じシナリオ書いても同じように叩かれたと思うよ2024/04/05 17:11:11231.名無しさん必死だなwzFJ8「老人ユーザー達が若い女性シナリオライターを叩きまくって否定した」これは事実「もしも他の奴が書いてても」なんてナンセンスだと思わんかね?現在のFFの体たらくはユーザーも一緒に作り上げたのだ2024/04/05 17:16:39232.名無しさん必死だなwzFJ8そもそも「シナリオが悪い」だけなら「シナリオが悪い」と叩けば良い話でなぜ?シナリオライターの個人名や年齢、容姿まで引っ張り出して叩く必要があったのか?それは老人が若い力に過剰反応していたからだなんとも陰湿で歪2024/04/05 17:21:27233.名無しさん必死だなFcys4なんか被害妄想フェミみたいなこと言い出したな2024/04/05 17:22:33234.名無しさん必死だなxdgMp若い力……?2024/04/05 17:22:43235.名無しさん必死だなpGLaa>>233個人的には全く被害は受けていない事実の羅列なだけ被害妄想とは?2024/04/05 17:25:03236.名無しさん必死だなFcys415のシナリオが叩かれたのはシナリオが酷かったからでライターが女性だからじゃない13も酷かったから叩かれたし、16も酷かったから叩かれてる求められないも散々名前出されて馬鹿にされてるし、吉田もロックスターのような出立ちの50歳児とか言われてるおっさんでも酷いものを出せば叩かれるし、若い女性だろうがいいもの作ってりゃ別に叩かれない鬼滅の作者は女性と言われてるけど別に叩かれてないし、パプワくんとかハガレンとかの作者も若い女性だったけどそれが原因で叩かれたなんてことはない2024/04/05 17:46:03237.名無しさん必死だな1BJWT典型的な詭弁じゃん「叩かれたのが女性ライター」のであって「女性ライターだから叩かれた」んじゃないよ因果をひっくり返すのは、詐欺師の常套句2024/04/05 17:49:37238.名無しさん必死だなEq06F坂口にしろ植松にしろファミコンでFF作ってた頃は20代だからな40代の若手なんかより新人にやらせた方がまだ成功する可能性高いんじゃないの?2024/04/05 18:33:33239.名無しさん必死だなcayZk当時はゲームを作りたいヤツがゲームクリエイターになってゲームを作ってたのじゃなくてサラリーマンが仕事で作ってただけだからな今とは事情が全然違う2024/04/05 18:40:40240.名無しさん必死だなFgBK5でも15を根拠に女叩きする奴多かったからなぁ16が出てからダンマリよ2024/04/05 18:50:34241.名無しさん必死だなRFLhL>>239それ真逆じゃね?DQFF1作目頃のゲーム開発者なんてサラリーマンなんていうシロモノじゃあないぞそれこそ今とは事情が全然違う2024/04/05 18:58:52242.名無しさん必死だな38HNq>>241DQとFFで全然違うのに並べちゃダメだろFFはサラリーマンではなくアルバイトで作っていたが雇われには変わりないだらう2024/04/05 19:02:01243.名無しさん必死だなogJyJ>>229しかし15はFFだから叩かれたわけではなくそもそもゲームとしてアレだったから叩かれてた印象だけどなぁ2024/04/05 19:23:45244.名無しさん必死だなCONYAFF15はグラフィックは頑張ってたよFF15ポケットエディションがスイッチで売れなかった空気なのが全て最初からコンセプトが間違っていた2024/04/05 19:26:10245.名無しさん必死だなCqKZsグラフィックがデフォルメされて本編のメインストーリーだけを体験できてサブクエストDLCがカットされてて、そんなPEを遊びたいかって話になる2024/04/05 19:37:38246.名無しさん必死だなDx71l>>238昔は少人数でゲーム開発ができたから20代だけでも成立するが、大規模なチーム開発で色んな年代や立場の人がいる中で新人だけではまとめきれないでしょ2024/04/05 20:04:15247.名無しさん必死だなNQ5osまず若手が手掛けた代表ソフトの中でPSユーザーの年代にもガッチリハマってる物って何があるんだろうあんま前例ないとその試みがまた要因と化しちゃうしな2024/04/05 20:37:24248.名無しさん必死だなtIIzAファイナルファンタジーって名前に拘らず新規IP出そうとしてるんだから、あえてFFじゃなくて他の若いIP育てる方向でいいと思うんだがなぁブレイブリーデフォルトなりオクトパストラベラーなりハーベステラなり2024/04/05 20:42:59249.名無しさん必死だなkakNpそこはバーベステラではなく、トライアングルストラテジーにして欲しかったそしたら、全部同じチームなやいかいってツッコめたのに2024/04/05 21:02:55250.名無しさん必死だなL3Tn7トラストは無駄に力入れすぎだったな…もっと簡略化してサクサク遊べるようにしてくれればよかったのに逆にハーヴェステラはシステム練らなすぎ、スターデューバレーとかいい見本があったのに“なんとかオリジナルにするんだ”みたいな気持ち悪さがあった2024/04/05 21:09:13251.名無しさん必死だなAxbzW>>125すごいすごい詐欺はあるだろうけど売れてるものを売れてる売れてる詐欺するのか?2024/04/05 23:00:20252.名無しさん必死だなhxXUn>>251口コミ=同調圧力だと思ってるんだろう2024/04/06 03:03:33253.名無しさん必死だなa4AKz若手より外注してほしいなぁコジカン、名越、アトラス橋野、桜井、神谷、モノリス高橋それぞれにFF作り依頼して毎年発売できるようにしてほしいわスクエニはムービーとかだけ作っておけばいい。2024/04/06 11:13:09254.名無しさん必死だなZwdry糞エニ生き残るなら新卒若手にインディみたいにどんどんソフト作らせたらいいと思う無理ゲーっポイけどあとデザイナーの総解雇と今までのデザインからかけ離れたデザイナーの大量雇用野村クビ2024/04/07 01:43:19255.名無しさん必死だなZwdryもう一つムービー班の完全独立2024/04/07 01:45:09256.名無しさん必死だなpxKfk>>250トライアングルはあのドッと疲れるヘビーな感じがイイんだよ。超重量級のステーキみたいにお腹一杯になったわ。2024/04/07 06:44:16257.名無しさん必死だなpxKfkサクサク遊びたいならディオフィールドだな。こうしてみるとスクエニも結構仕事してるわ。俺が遊んだのはスイッチだけど w2024/04/07 06:48:57258.名無しさん必死だなkLO2vFF6以前のFFまで戻らないとダメだな2024/04/07 15:21:20259.名無しさん必死だなdMZAkファイナルファンタジーのシリーズ続編を作ってるんじゃなくてスクエニで一番凄い映像にファイナルファンタジーという名前を付けるようになってからもうだいぶん経つ2024/04/07 15:27:20260.名無しさん必死だなHIXb9>>259映像がすごくても駄目なんだよな話とかキャラとか世界観とかが評価に値しないとそれらが素晴らしくて映像も凄かったら評価されてるでしょ2024/04/07 16:22:04261.名無しさん必死だな03V39とりあえず野村に関わらせるな無駄なグラフィックのこだわりに時間を浪費するな2024/04/07 18:48:50262.名無しさん必死だなhSQlk野村に関わるかかわらない関係なくムービーに拘らなかったら却下されたりして結局ムービィになるんじゃない?2024/04/07 19:04:55263.名無しさん必死だなGNzut映像がリアルになればなるほどシナリオの穴が気になって些細なものでも突っ込まれるんだよな2024/04/07 19:16:49264.名無しさん必死だなKZTXQスクエニはムービー病だからな素人が集まってはどこかから拾ってきたカッコいい構図をツギハギしてるだけ2024/04/07 19:22:28265.名無しさん必死だなWWDJn哲さんの千本ノックがないFFなんてFFじゃない2024/04/07 19:35:30266.名無しさん必死だなH7J6k吉田「困ったら相談においで!」若手「はい!」吉田「んほぉ〜…」若手(また来たよ……)2024/04/08 00:59:48267.名無しさん必死だな35xxMムービーでええやろスクエニがムービーゲーやめるとか、フロムが死にゲーやめるのと同じくらいの事やんお前らがどれだけ批判してもスクエニはムービーゲー作り続けるべきやで2024/04/08 01:21:17268.名無しさん必死だなavOXjフロムは昔から死にゲー作ってるようなもんだろFFのムービー病はシリーズの途中からだし引き返せないのはわかるけどな2024/04/08 01:30:07269.名無しさん必死だなDOskqボス倒してご褒美に美麗ムービーを見てストーリーを楽しむ、ってゲーム性はそれはそれで俺は好きだぞFFはそれで良いでしょ2024/04/08 02:39:28270.名無しさん必死だな8utJbストーリーが面白きゃ良いのよそれこそ後世まで語り継がれるようなものならじゃないならどっかで脱却しなきゃ先は無いよマジで2024/04/08 05:05:56271.名無しさん必死だなPfp7o>>4だから「自分以外」の若い人に任せるんだろ?成功したら自分が指名した、任せたからだって言えて、アレより失敗したら自分の方が良かったってチンケなプライド守れるやんこの人がいくつか知らんけど、50代60代のよくやる手口よ2024/04/08 05:21:12272.名無しさん必死だなPfp7o>>239そうなん?いくらでも好きな仕事につけた時代にわざわざゲームクリエイターなんて好きじゃなきゃいつ潰れるかわからん、当たるかどうかも~って会社でやってないと思うけどなぁ2024/04/08 08:08:07273.名無しさん必死だなR2SP1◯◯「吉田君相談なんだが、誰も17を引き受けてくれないんだ…」2024/04/08 09:35:52274.名無しさん必死だなDOskq>>270ストーリーが面白いかどうかなんて自分の感想でしかないからそこは運でしかないな自分にとって面白かったら得したってことになるだけで期待して遊んで面白かったとかつまらなかったとかなれば良いだけのことみんなが面白いとか言ってるから面白い、みんながつまらないと言ってるからつまらない、って価値観からみんなが脱却したところでゲームは存在するべきだよ2024/04/08 10:18:49275.名無しさん必死だなYiNJGいっそプロットとかシステムを公募してみたらどうだ? 賞金付きで。項目は以下の通り。 1. プロット ( ストーリー・キャラ設定 ) 2. システム ( バトル / 装備 / アイテム等 )そしたら俺達のFF17! みたいにならないか?2024/04/08 11:23:07276.名無しさん必死だなsdM4u>>275青葉みたいなのが生まれそう2024/04/08 11:27:26277.名無しさん必死だなrqTHq>>261野村の関わってない16を買ってくれよな2024/04/08 11:32:16278.名無しさん必死だなjt34V>>277野村関わってなくてもベッドの硬さ会議40人日とかやってるからなぁ2024/04/08 11:41:24279.名無しさん必死だなrqTHqじゃあ野村かどうか関係ね~じゃん(笑)2024/04/08 11:49:06280.名無しさん必死だなJlYTxやFFそのものが関わった人をおかしくさせる魔法のガスを出してるのかもな2024/04/08 11:50:00281.名無しさん必死だな7EhMJベッドの硬さで40時間とか普通の感覚なら恥ずかしくて表に出せないだろそういう感覚のズレが最終的に大きなズレレとして酷くなるんだよな2024/04/08 12:17:44282.名無しさん必死だな8utJbそんな事よりエメラルドビヨンド25日なんだよな久々のサガ新作は楽しみだわFFにゃイチも期待出来ないのにこの差は何なのかねぇ2024/04/08 12:24:14283.名無しさん必死だなKVrx3サガかなり評判悪くね?2024/04/08 12:39:00284.名無しさん必死だなqGX0cあのペルソナみたいなキャラデザのゲームか2024/04/08 14:43:57285.名無しさん必死だなL3ltBすごい死臭放ってるhttps://i.imgur.com/7iyrQQg.jpghttps://i.imgur.com/1fPdTBs.jpghttps://i.imgur.com/JgkbUHO.jpg2024/04/08 14:45:44286.名無しさん必死だなavOXjFFに注ぎ込む予算のいくらかをサガにくれよ信者の声を間に受けてニッチに進み続けてるのはFFもサガも一緒だわ2024/04/08 14:56:05287.名無しさん必死だなjt34Vサガはグラフィック、というかキャラデザはミンサガの頃からファンの間でも賛否両論、むしろ否のが多いくらいなんだが何故かテイスト変えないんだよなぁもっとファンの声を真に受けてくれ2024/04/08 15:01:01288.名無しさん必死だなJlYTx売れる物より自分たちが作りたい物を作りたい会社2024/04/08 16:38:32289.名無しさん必死だなgWrM1>>288分かるドラクエの方がファンサービス良いと思うわなんか足したら蛇足になるが今のスクエニ2024/04/08 18:21:29290.名無しさん必死だなGoSit>>16013って説明不足なだけで設定自体はかなりちゃんとしてたよねその説明不足が全部ダメだったけど2024/04/09 22:02:42291.名無しさん必死だなtndtz>>290ファブラノヴァクリスタリスだろあれただの設定厨だよな趣味創作者が設定とカッコいいシーンばっかり考えて風呂敷広げっぱなし未完成になるやつをデカイ会社がやった2024/04/10 00:00:13292.名無しさん必死だなQIsGZ設定の良し悪しは好みの問題だけど構成とかシナリオが壊滅的なんだよな編集者が付いてバンバン添削しないとスクエニ社内にプロの文章書きはいるんだからその辺は大手らしく上手くやって欲しいよな2024/04/10 00:59:08293.名無しさん必死だなmlmuIおいおいスク側の作品をエニ側の人間に添削なんかされたら屈辱で頭がどうにかなっちゃうんじゃねーのwエニ側編集もゲームになんか関わりたくないだろうしな2024/04/10 04:11:17294.名無しさん必死だなHubqW>>29113は全ての元凶の神をはっ倒してライトニングさんが新たな神になって終わったからあれで完成だろ2024/04/10 04:25:01295.名無しさん必死だなceTiOアフロが世界を支えたってのしか知らねえ2024/04/10 04:30:24296.名無しさん必死だなhDuH0>>285失礼剣ってあれ開発的にはユーザーにウケてると思ってるからあのまま続投させてんのか?滑ってるよなロマサガ3の失礼剣の解釈とは全然違うだろうにワールドマップをまともに作るのあきらめてる時点で、情熱も体力もない老人が無理矢理続編作ってる感じしかないそんなに予算ないの?冷めるわ2024/04/12 13:37:12297.名無しさん必死だな0dUho失礼剣って、相手に背を向ける独特のモーションを揶揄して付けられた名称なんだっけ本当に失礼って言うなら、相手に戦闘を挑み剣で切り殺すことが何よりの失礼だわな2024/04/12 22:22:24298.名無しさん必死だなiuiFC失礼剣よりもサガスカ方式のバトルにしてる時点でちょっとな2024/04/13 07:15:29299.名無しさん必死だなM5S1n>>286国内30万本、世界でも350万本程度のタイトルに金と時間注ぎ込み過ぎだよなせいぜい10億円くらいまででしょ2024/04/23 15:06:44300.名無しさん必死だなSJQJw>>29910億円で作るゲームって全世界で最終販売本数が20万本から30万本くらいになることを目指して作るゲームじゃん規模感がメチャクチャだな2024/04/23 16:01:56301.名無しさん必死だなROwXX1万円で350万本売るとして売上高は350億円広告費に100億円、製造委託費に3割で105億円かけるとして開発費が10億なら粗利すごい事になるな2024/04/23 19:08:30302.名無しさん必死だなhUPY8発売日付近に1本あたり2,500円の利益が出るとしてもその後はどんどん下がっていくわけで5割引きや7割引きの場合一本当たりの利益はどれくらいになるんだろ2024/04/23 23:33:33303.名無しさん必死だなvhu6Bほば全額が利益でしょ開発コスト回収済みのゲームならさもちろん赤字だから少しでも赤字を減らしたくて割引して売ってるゲームもいっぱいあるだろうけどね2024/04/23 23:57:00304.名無しさん必死だなa1tGKスクエニがハードホルダーで自社のDLストアでDL販売したらそうかもな2024/04/24 00:34:50305.名無しさん必死だな0HqsI>>292スクエニ社内のプロの文章書き…舞台の脚本も書けるスクエニ社員のとちぼり木の事だな笑2024/04/24 05:26:23306.名無しさん必死だなJAHXjFFブランドが終わって旨味なくなったと実力者が集りもせずにブランド投げ出したわけやね若手任せで責任は回避で相談受付けでウケたらアドバイスのおかげと自慢はするんやろもうアカンね2024/05/05 11:00:17307.名無しさん必死だな3S9UL>>305無数の最終皇帝はスクショだけ見て絶対にコラだと思ったら本物だった2024/05/05 11:41:48308.名無しさん必死だなoFd9y更迭前に逃げたな!?2024/05/27 14:29:41309.名無しさん必死だなdukIm逃げたと言っても、坂口からFFに関わるのは1回だけにしておけと言われているからなあ2024/06/10 15:58:00310.名無しさん必死だな4NLQt2回目やんけ2024/06/10 20:16:18311.名無しさん必死だなJ5pvk┐(´д`)┌ヤレヤレだよな2024/06/10 21:04:55312.名無しさん必死だなL6JvN間違っても二度と野村使うなよ2024/06/11 01:11:28313.名無しさん必死だな0wxyR>>310坂口の言いつけを守らずに、2回目に手を出した結果があのザマだからなあやはり坂口が正しかった事を実感したんだろうね2024/06/11 09:53:29314.名無しさん必死だな6AeE5FFを否定してる作品つくって案の定失敗した人間にアドバイス求めないだろ・・・2024/06/13 19:10:48315.名無しさん必死だなCxm4jなにがおいでだよ、バカが2024/07/07 10:54:00316.名無しさん必死だなjPxEt相談したらやっぱり俺にやらせろ、俺の手柄にしろとか言わないだろうな2024/07/07 18:08:15317.名無しさん必死だな7AKXrスーパーマリオRPGみたいなんになってもいいんだろうか……意外と売れるかもな2024/07/19 10:52:26318.名無しさん必死だなF3yCDえ、またどこの馬の骨かわからないやつが作るの?2024/07/20 17:53:52319.名無しさん必死だなOpEBV>>317言っちゃなんだが龍が如く8形式のシステムなら割と売れると思う2024/07/22 10:17:46320.名無しさん必死だなzamJE>>318今のゲームは開発期間が長いからどんどん世代交代していく必要がある2024/07/22 18:10:51321.名無しさん必死だなYqC2Y責任放棄2024/08/23 09:24:59
AIASの公式YouTubeにて、SIEの吉田修平氏と、スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジー16(以下、FF16)』などのプロデューサーを務める吉田直樹氏の対談動画が公開。その中で、『FF17』に対する吉田直樹氏の考えが語られました。
◆『FF17』の開発は若い世代にチャレンジしてほしい
対談では、『FF16』での開発経験を他のゲームでも昇華させていきたいと語る吉田直樹氏(以下、直樹氏)に対し、吉田修平氏(以下、修平氏)が「(他のゲームでもということは)じゃあ『FF17』は担当されないんですかね(笑)」と質問したことをきっかけに、『FF17』の話題がスタート。
直樹氏は「取締役だから迂闊なことは言えないですけど(笑)」と前置きしたうえで、「とりあえず、決まってはいない」「それこそ『FF14』と『FF16』の2作を担当させてもらったので、同じおじさんがやっていくよりは、若い世代が若い感性で今の世にあったチャレンジの豊富な『FF』を作るほうが、未来にはいいのかなってのはちょっとある」と、『FF17』の開発を若い世代にチャレンジしてもらいたい旨を語りました。
◆もし『FF17』の若いディレクターにアドバイスするなら?
修平氏はその回答を受け、「若いディレクターが『FF17』を任されるとなったら、どんなアドバイスをする?」とも質問。
これに直樹氏は、「基本的に『FF』ってチャレンジする作品なので、前作に喧嘩を売るわけではないけど、「俺が作る『FF』のほうが面白い」で作ってきてるから、ひとまず思い切って自分が面白い『FF』がなんなのか出してみたらいい」「その後で、例えば『FF16』がこうだから、『FF17』ではリアルタイムアクションとターンベースを組み合わせようだとか、ターンベースに戻してグラフィックも全部ドットにしようだとかを考える」とアドバイスするとのこと。
そして最後に、「何に何年も自分の人生をかけて、お客様にどんな体験を届けたいか、ファンの皆さんに何を遊んでもらいたいか。まずいったん「自分が『FF』をやるならこれだ」を机に並べてみる。どうしようって思ったら、また相談においで」とし、アドバイスを締めくくりました。
まだ一切の情報はない『FF17』ですが、歴代シリーズ同様に「チャレンジする作品」の精神が受け継がれるのは間違いないはず。直樹氏の語ったように、開発面でも若い世代が『FF17』を任されるというチャレンジングな未来が待っているかもしれません。
https://news.yahoo.co.jp/articles/c9b03615918b7f3c7bead7f853bb257132eb70e4
まぁどうせそうならないだろうけど
で、PS6独占なわけで更に売れないというね
ファミ通集計初週18万本、その後世界で100万突破なんかは全く発表もなく、ファイナルファンタジーというブランドはいつのまにか終わりましたってとこかな
DQ12もDQ3リメイクもにたようなもんかな
PS5独占です、初週25万本です、世界売り上げは出せません、利益全然比90%ダウンです。
あとで慌ててsteam、箱、Switch、Switch2に移植してもてんでダメ
FF16同様ワールドワイドで300万も売れないブランド、スクエニ終了
もう見えてるよね
さすが50歳児
ゲーム中で天野絵を再現する必要もなかったのに
北瀬が決める事だろうし
どうせなら坂口さんに戻って来てもらえ
FFは老人が作って老人がプレイする老々介護ゲーのままでいいじゃない
大損し馬鹿にされる
典型例みたいな奴だなw
朝鮮ゲームでしこれるのもPSユーザーだけだぞ
HD2Dとかなんとかゆーので作ったらええやん
16もかなり面白かったよ
追加DLCも楽しみにしてます
FF17は全機種マルチで頑張って欲しいわ
他のタイトルをいくら潰そうが気にしないがFFだけは絶対犯してはならない聖域だからな
会社が潰れるまで作り続けるぞ
ちょっといらん独自性出して天野の息子の方をよんできそう
シド
せめて15で若い世代に任せろよ
ヤクザじゃないっすよ 半グレ だよ 半グレ
暴力団は半グレをしばくためにいるようなもので いわばバウンサーですわな
しかし暴対法で暴力団が束縛されたので 半グレが調子こいてやりたい放題になってんだよね
ちょうど時期 2012年くらいで暴対法ができたので 時間的にも一致してんだよ その後くらいから 半グレの嫌がらせがひどくなった
結局ヤクザって必要なんですよ
核武装と同じ 牽制する力があるから無難になるのであって
いじめだって同じだろ
強そうな人はいじめられん 弱そうだからいじめられる
で弱体化させたのは やれ 毒親のしつけ 教育 TV アイドル だろ?
よくねんだよそういうの
教育って難しいから っていうか 簡単に言うと極端にならないようにすること
躾も自由意志もどっちも大事で やりすぎるからまずいことになる
道徳でこういうの教えねえのかバカ教師共おい!
毒親が子供をいじめるから 子供がいじめっこになって さらに弱い子をいじめ ジシさせる
毒親って本当よくねーな
慶應大学もISFJ👈(最悪の悪魔量産教育)を推進してやがるから完全に反日在日シンクタンクだな エレンイエーガー大学やハーバード大学と同じ悪しきシンクタンクだ
ひょっこはまだ幼いから光も闇もどっちも勉強すんだな 場数を踏むことが大事だ
危ないからやめなさい とか偉そうな教育者はほざくけど 人間なんでも場数を踏むことが強くなる基礎を作るから そういう 心配だからとかで そういうくだらん感情で 子を制限するのよくねーよ
作り出してない
誰が担当するかも決まらない
ってのは結構大きな話だな
8と9以来ずっと並行して複数チームで作り続けてたのに
FFとしてに最低限度の売上本数を出した上で物を言うように
ムービーを見る為にゲームをさせられてる感じを無くして、プレイヤーがゲーム体験出来るシンプルさと分かりやすく楽しめるストーリーとシステムのFFが遊びたいな
…既にオサレとクソゲーに取り憑かれてるFFだけに誰が作ってもムリダナ
そんなタイトル任せられるなんて罰ゲームだな
スクエニって他ダメだったから仕方なく入るような会社では無いだろ一応まだ
スクエニ作品が好きでって奴も少なくはないと思うけどね
新卒定着率3年未満は伊達じゃないと思うぜ
完全な新規タイトルに投資してやれよ
そういうのは若くパワルフルじゃなきゃ持ち得ないんよな
実質の敗北宣言だろ
だいぶ迂闊な事言ってる気がするが
→相談に行く
あ?天下のffがそんなドットとかターンベースとか許される訳ねーだろ、やり直し!
でしょ?
7のマテリアシステム復活させて飛空艇でDQ11ライクなMAP移動。
中二病臭を廃した王道プロットで全機種展開。
そうすりゃ復活は約束されたようなもの。
FF17 BP ( Back to the Past )
全然ありだろ
ファンはついてくるだろうし新規も獲得できる可能性もある
最後のは○月が来てしまったスレを思い出した
一見文明度は高くないですが巨大ロボが出てきます!
実はこの世界の人間は遥か昔に墜落した宇宙船に搭載されていたある演算装置を修復する為のパーツとして作られ…
そもそもFF1から宇宙に行っているんですが…
ゼルダにもガーディアンいたし。
量産型WoWは他にも山ほどあったし
その中で14が飛び抜けたのは、それはそれで凄い事
暗い洋ダークファンタジーの世界観をパクり
デビルメイクライの戦闘をパクり
よくあるJRPGのストーリーをパクり
何から何までパクるしか能が無いパクりおじさんが何言ってんだ?
FFは少なくとも4から機械文明だらけだ
相談なんだしもらったアドバイスは命令じゃないから従わなくて良い
つまりアドバイスの逆を選ぶのが正解
30代なら7や10のファンが多いんじゃないかね
20代はそんな感じかもしれんが
〇 ムービーやめる
〇 画面明るめ
〇 雰囲気も明るめ
〇 ハッピーエンド
〇 SW対応
・・・これだけでもうTOPブランドに返り咲ける。
最近は開発リソースの大半がムービー制作に占められているんじゃないか。
プレイヤーは映画が観たいんじゃない。
シリーズ物はリリース間隔が重要だ。
造るのは勝手だが映像班は切り離して 7ACのように別売で。
( ディオやトライアングルのようなフルボイスはOK )
キャラやマテリアやコマンドは守り ビジュアルの拘りを捨てれば
栄光はすぐ其処にある。
16は機械文明なしファンタジー一本だけどこういうこと言う人ほどやってないんですよね…
HD2D(オクトラ風グラフィック)
昔のATB戦闘
全機種マルチ
ストーリーに力も入れる
音楽も力を入れる
魅力的なキャラクター(ポリコレ無し)
これらを守って面白いものを作ればFFブランド復活すると思う
おっさん主人公、純ファンタジー
Bethesdaのゲームみたいにmod作りやすい仕様にしたら
それをやった7リバースは売上低迷してるんだよなぁ
やっぱりいくら時限とはいえ独占はしんどいだろ
一番重要なのは独占やめることだろう
PS1で7が売れたのはイイ話だったからじゃないって。
無印とリバースを同じ土台で語っては駄目だろう
ストーリーに力入れなくていい。FFは全てつまらないストーリー。仲間と戦ってバトルが面白ければ楽しめる
ブルームバーグの記者にストーリーが支離滅裂で不快とか言われたからな
ここから立て直せる若手がいたらゲーム史に名前を残す天才だろ
そうかな。FFは7と8しか遊んでないけど 話が詰まらなかった。
何のために戦ってるのか曖昧でモチベーションが上がらないっていうの?
7はマテリア構成にハマったけどクリア後の爽快感はゼロ。
FFは「イイ思い出」にならない って印象がある。
昔からFFのストーリーは絶賛するような出来ではなかった
評価されてるのは総合的なクオリティが高かったからだと思う
シリーズで1番売れたのはFF7で、名作だとは思うけど
FF7が売れてしまったことが、間違ったFFブランド路線を助長、道を踏み外していく原因だと個人的に思ってる
FF8が良い例だな
アレやれとかお前拷問官か?
switch(その頃には2になってるかも)で
王道ファンタジーのFFを出す事だ
そして厨ニホストの路線は直ちにやめる事だ
当然システムは誰でも分かりやすい間口が広いものとする
こんな簡単な事が何故分からんのか
FF7が売れちゃって、変な人達が発言力持っちゃったからでしょう
個人的には天野喜孝の絵でアニメするようにならなきゃなって思うが
もう世代交代なんて無理だよ
ナンバリングつけないと代わりに古参が寄りつかないジレンマでここまで来たんだろうけど
FFTはミリオン売れたから単純にスピンオフで名作作るのに失敗しただけだと思うよ
ブレイブリーセカンドみたいな感じで
ジジイ「FFじゃない」
コアゲーマー「うおおおお!FF!!!任天堂ハブ!!!ゼノブレ超え!!!!!!」
若者も全体の2%くらいはやってっからwww
くそ廃れた田舎かよってwww🤣
「任せる」はいくら何でも無責任だって
13からぶっ壊れてるからセーフ
そういうフクザツな設定は後で思い出す時有耶無耶になって
??どんなだったっけ??
てなるからダメ!
信頼をぶち壊してるんだから
どうせ次回作もつまらないと思われておしまい
誰が作っても同じです
一般大衆に何千万本も売れるような一般向けのゲームなんてFFに求めてないから
別に良いのじゃね?
一般ウケするような任天堂のゲームのようなFFを出されても
FFが好きで今遊んでるヤツらはイヤだろ
さすがにこれ以上落ちるって事は無いでしょw
・・・ないよね?
政治力だけで出世してきた連中が散々失敗してボロボロにした作品を若手が引き継ぐのってリスクとデメリットしかないと思う
絶対呼んでもないのに顔出してきて邪魔しまくった挙句、結果的に成功したら、実は自分達も協力してたんですよアピールをここぞとばかりにしまくるだろうし、
失敗したら他人ヅラなだけならまだマシで、下手すりゃシリーズ殺した責任押し付けられるぞ
FFシリーズじゃなくて完全新規のIPにしといた方が良いぞ。
若手に任せるつもりならその方が楽。
作風は変わってきたのに無駄にナンバリングを重ねたせいで
制作側も最早シリーズの伝統みたいの物を把握出来なくなってるからな。
というのは
その方が売れる
という意見と理解していいんだよな
セブンティーンだな w
高校生が主人公、てのは決まりか。
これで売れ要素が一つ確定した。 陰気なおっさんとか出すべきじゃない。
そしてシリーズはこれで卒業にするべき。
( 22 とかまでやる気じゃないだろうが )
ファイナルファンタジーのファイナルだ。
今までの路線を突き詰めて伝説wとなるのもよし。
新シリーズを仄めかす大転換をしても良いだろう。
ゼルダなんて世界もキャラも共通なのに都度タイトルだろ。
FF Alone in the Dark
FF Back to the Future とかにしろ。
閉店しない閉店セールかよ
名前変えろ
ナンバリング外したら外したで、売上下がるだけだしな〜。一昔前前に結構出てた。
ただ今となってはナンバリング付けたら付けたで叩かれるだけ。16とか最後まで作り込んでたのに評価されない
更新するわ
全機種マルチ
HD2D(オクトラ風グラ)
昔のATB戦闘
ストーリーに力も入れる
音楽も力を入れる
魅力的なキャラクター(ポリコレ無し)
new→ジョブチェンジ&クラスチェンジ&隠しマスタージョブ必須
ジョブ関連忘れてたね
FF5みたいなわかりやすい仕組みのジョブシステム良かったよね
FFシリーズにするも新規にするもスクエニさん頑張ってください
スクエニ社長登場
FF17はPS6独占です(ニチャァ)
イフリートズゴーン‼️ラムウピカー‼️オーディンスパーン‼️
バハムートメガフレアドンドゴドーン‼️
またこんな発表会すんだろ
そして売り上げ初終了18万本
面白くなるとは思えんな
母屋ぶっ壊しといて何いってんだ?
売れなくて商売にならなくても
ゲーム好きのためにスゴいゲームを作ってくれるなら
そんな嬉しいことはないじゃん
売れるものしか作りません、一般ウケするゲームしかもう作りません、
ってなったらゲームが趣味の俺はイヤだな
・・・まぁ今後のゲーム業界はそうなっていきそうだけどな
出たよすごいゲームとかいうバカを騙す詐欺師が好むワード
売れたゲーム、売れてるゲームがスゴいからみんな買え、
って方が詐欺みたいなものだと思うぞ
その理由は?
売れてるゲームは売れる何かがあるから売れるんだろ
単にお前が売れてるゲームを認めたくないだけの逆張り野郎なだけじゃない?
MP回収とか組み合わせを考えるのが楽しかった。
防具にもマテリアスロット付けてくれ。
初動売り逃げに騙されやすそうだな
お前ら何でも悪く言うなよ…
もうそれオクトラで良くね
ジョブチェンジとか隠しジョブやらもあるし
ゲーム好きのために作った凄いゲームなら売れるだろ
売れなくて商売にならなかったと言うならそれは凄いゲームじゃなかったんだし、
そう言うゲームだって別に最初から商売度外視で作ってるわけじゃなくて売るために作ったけど売れなかったと言うだけ
ソフト単独で見て採算取れないかもしれないけどニッチ層のために作るとしたらそれは本体を特定のニッチ層に売りたいファーストで
実際にそれやってんのは採算取れるか怪しい零やベヨを支援したり、
爆発的に売れる事はなくても根強いファンのいるメトロイドなんかにかなり力を入れてる任天堂くらい
次はまだ作り出してもない
のどこが朗報?
ATBじゃないやん
FF14
最近のFFエアプの俺でも書けそうな抽象的な意見だけど
それで大丈夫な程
今のFFはヤバいのか
遊んでて凄い!って感想だと思う
13からまじでそれがなくなった
ユーザーに売れようが売れまいがソニーから金は入るんだろ
17は筋肉ゴリラおばさんを主人公にしたら
長年その時々の担当者がプログラムをいじりまくってグチャグチャになり
もう誰の手にも負えないところまで来てしまったみたいな。
ストーリーが壮大なのはいいんだけどストーリーが壮大であればあるほど
続編は作りにくくなってしまうよね
その点ポケモンなんかは作品ごとに新しい地方とキャラを登場させるだけなので
いくらでも物語が作れるしプレイヤーも無理なくスッと入っていける
長期シリーズにする事は想定してなかったんだろうなと思う
短編の読み切り漫画を描いたら予想外にウケた結果
無理やり続編を描かされることになった漫画家みたいなもんだ
それで設定の矛盾やストーリーの破綻を引き起こし
最後には「俺たちが良いと思える作品にFFと名付ければそれはもうFFなんだ」という解釈に行き着く
13からあからさまに笑われ出したじゃん
少なくとも今後のFFには13のメインスタッフには関わらせるべきじゃないね
楽しいオープンワールドゲーはそこらへん歩いているだけでも楽しい
なりきれるからね
会社が倒産寸前だったから最後だからと作ったのがFF1
それが大ヒットして持ち直したって聞いた
13のメインスタッフが関わってない16を買ってくれよな!
FF15ワールドで厨二病全開の難解な設定やストーリーへの拒否感で一般向けするようなゲームになったのも衰退の要因かも
それにアレを下手に成功して天狗になった奴に任せて、PS5買えっつうの!誹謗してるのは日本人だけ!みたいな上から目線な奴が作ったゲームが売れるわけないわな
自分はMMOやらんけど
ナンバリングのタイミング的にも次をネトゲにすりゃいい
2 FF15みたいなオープンワールド+ロードムービー
3 FF16みたいなエリア制でサブクエストをいくつか配置してシナリオは一本道
4 FF7リバースみたいなエリア制のオープンワールド
5 FFオリジンみたいな仁王的ソウルライクスタイル(エリア制でシナリオドリブン色が強いソウルライク)
さてどれを選ぶか
ゼルダみたいに基本ソロでも遊べるんだが
鉄拳みたいにログインしてツレを探せる。 パーティは2~4人。
サーバーはメンバーを繋ぐだけだから負荷も軽くなる。
常設パーティとかクラン登録とかめんどい。
だよなぁ
映像でもシステムでも何かしら毎回革新への挑戦と云うのがFFの存在理由だった
ガンビットの進化系が継承されていたらアレはopenAI組み込んでプレイヤーのプレイを学習してサバにアプして更に〜みたいになってたはずなのに
昔スクエアのCG映画みたけど長いトレーラーみたいで話の内容は残らなかった。
リメイクじゃなくて7を映画にすればよかったんだと思う。
ゲームの映画化はあんま良い話聞かないけど、派生話じゃないFF7本編を良映画に仕上げられる人がいないとまた映画コケにはなる気はする
良映画に仕上がったらゲームが要らないになってしまうからなあ
技術的に出来ない事はなく問題は売れるかどうか
オクトパストラベラーが300万本突破してるから
それ+αを期待すると
昔のFFとしては物足りなくても
今のFFとしては問題ない程度の計画になるかも
まとめると、あり得る
(というか社内検討中事項を迂闊にも漏らしてるような)
別に最先端のグラフィックってわけでもないんだからさ
目標をデカく立てるのはいいことなと思うけどやれもしないことはやらないで欲しい
FFが完全にスクエニの足引っ張ってるよ
新規作品としてはそれでもいいけど、FFを今更(プライド等的に)ドットに戻せるのかなーと
誰のプライド?
若手ならプライドとか無さそうだしいいと思う
何ならFFって何すか?みたいな新参連中に作らせてみても面白いかもね
作り手の意地というかそんなもん
>>167
それはそれでまたシリーズ物とは思えない斜め上っぷりを発揮してコレジャナイになっちゃわないかな
まず売れたゲームを映画にすれば映画もヒットする。
そしてゲームがまた売れる、って寸法。
マリオみたいに体験を全面に出したゲーム、映画ならそのサイクルも出来そうだけど、
ストーリーメインだと難しそうな気がする
当時のFF映画が核爆死だったことを考えると厳しいんじゃない?
そもそも今売れるFFって作れるの?
アレだけ世界で売れて映画はまぁ監督とか色々あるかも知らんけど賛否だったじゃん
もうPSは作らんだろ
どんなプライド?ではなく
誰のプライド?が疑問
吉田は書いてる通り、問題ないとして、
北瀬?社長?未定の次期担当者?
作り手だってば
誰とかピンポイントなものじゃないよ
あの映画はゲームとは関係ない只のCGデモだったからなー
スクエニは えーと 幾つ遊んだっけ?
ナンバリングに合わせて作れば売れるとでも言うのかね
俺はそうは思えない
いや。 全番映画化しろと言ってるわけじゃない。
でもスクエニは7AC作っただろ。
プレイ時間の何割もムービー見せるなら独立した映像作品に仕上げた方が良かったんじゃないのかと。
ムービーゲー作るくらいなら映画作れって事なら割と有りといえばありだね
どうせフラゲとかで配信で全部ネタバレされるような今の世の中なら尚のこと
時岡のキャッチコピー「ゲームでしか味わえない感動がある」には痺れたのよ
ゲームの力を信じていたゲーム少年には刺さった
OVAのFF7アドベントチルドレン>>>FF7リバース
ってのがな
やっぱPS2の頃にFF7リメイクは出しておくべきだった
あの気色悪い〇ィズニーのCG作品より余程マシな映画が造れる筈なんだ。
ネット配信でもいい。
なんで独立した映像作品を目指さないのか、と言いたい。
フルCG(トゥーン)動画の技術は今後のコンテンツ制作のキーになるのに。
CG表現の可能性は巨大建築やモンスターばかりではない。
ゲームにねじ込んで来るから色々言われるわけで。
添え物に甘んじていていいのか。
週枠でヒーロー番組を供給できるくらいの力を付けるべし。
今は亡きスーパーアニメーター金田伊功がスクのFFムービーで考えたノウハウがそのの3DCGムービーの基礎になったのは有名
ゴメン脱字で意味不明になった
今は亡きスーパーアニメーター金田伊功がスクのFFムービーで考えたノウハウがその後の3DCGムービーの基礎になったのは有名
作り手なんて子供心がわかれば何歳でも良いのでは
専売商法ソニーさんだろ
自分の認証欲求満たす前に客の要望に応えなさいよ
逆だよ馬鹿
俺の方が面白いって思える人が少なくなったから衰退していくんだよ
お客様は神様の精神が蔓延った世の中の今どうだ?
ご意見無用 俺の作るFFサイコーと
独裁で作った結果だが?
だからナンバリングつけないの出したやん?
ファイナルファンタジーオリジン
今の世の中はともかく、FFはクソゲー連発してるよね?
あのさぁ、どんな名作だって自分のやりたいことだけで成功するなんて天才にしか許されない稀有な事なんだよ?
理想と現実は理解しようね?w
俺はFF16もFF7リバースも遊んだ結果の感想として
クソゲーと思ってないどころか面白かった名作だと思ってるぞ
まさか遊んでもいないのに販売数だけ見てクソゲーって言ってるのか?
クソゲー連発してるかどうかなんて個人の感想でしかないから
人によって違うわな
そりゃ性癖なんて人それぞれだからなぁ
でもまぁ本当に天才だったらよかったよね
実際は天才と勘違いした50歳児しかいなかったからの現状なわけでw
好きな人もいるだろうけど、それ以上に失望して去っていく人のが多いんだよ
つかアラレちゃんもドラゴンボールも、編集が手綱を引いてたから名作になったのであって、鳥山先生が好き勝手やったその後の作品の面白く無さを考えたら・・・
ずっと待ってるんですけど
スクエニにおらんだろ
最初にBDやった時はFF5の系譜だと思って期待したんだが底浅すぎた
それってやっぱり当時のFF5制作者のバランス調整の上手さと言うか
ある種の職人芸だったんだろうな
常にフルブレイブ+節制3回で自分らは4回行動、敵はBP貯めるタイプだと延々とBPゼロにされ続けて何も出来ないっていう凄まじい技で
スキルの説明見た瞬間に気付くとんでもない壊れ技だからてっきり救済措置としてあえて残してるんだと思ってたら完全版で修正されて逆にビックリした
まさか単独でアレだけ壊れた技のヤバさにリリースするまで誰も気づかなかったとかあり得ないよな
好きなようにやると「自分は面白い」と思うのは全く違うことだよね?
「自分は面白い」だけで進めると大抵好き勝手やってることになっちまうんだよなぁ
だから漫画家は編集と打ち合わせながら漫画を作るし、ゲームクリエイターは周囲の意見を聞きながらゲームを作らなきゃいけないんだよねぇ
周りをイエスマンで固めて自分の考えをごり押しして作ってたら、画面の暗さすらまともに調節できてない作品が出来ちゃうんだよなぁw
そういう仕事しているから承知しているよ
それを踏まえてもう一度言うけど「自分は面白い」と「思う」のと好き勝手に「やる」は全く違うことだよ
思う=やる ではない
そういう仕事してるなら分かって無さすぎじゃね?
人間なんてそうそう器用じゃないから、創作において大抵の場合は「思う=やる」になっちゃうんだよ
だからこそ周囲の意見を聞くのが大事だって初歩的なことがなんでわかってないの?
俺含めて周りもできているからだよ
逆にお前の主観抜きでそういった例があるなら挙げてみて
あと周囲の意見を聞くと俺は面白いと思うは両立するからね
いろんなことを一緒にしすぎだよ、お前は
アレ16とかどうよ?
インタビューで散々ごり押し自慢して、画面が暗いという意見も無視した結果がアレだもんなw
>>210
なんで両立するしないの話になるの?
最初から「『俺は面白い』だけでは独善的になるから意見を聞くのが大事」って言ってるんだから両立するに決まってるじゃん
あとまぁ他人の意見を聞かなくたって成功する天才だってたまにはいるだろうけどねぇ
他者の価値観に合わせることなく、個人の価値観を押し付けるだけですげー面白い、みたいな
残念ながら16は今までのFFの価値観を捨てて個人的な価値観を押し付けた結果悲惨な状況になっちゃったけどw
そんなのがまかり通ってるのは個人業かワンマン社長かスクエニくらいで
普通はストップがかかるよ
>>209
スクエニクリエイター以外でもレベル5の日野とかCC2の松山とかはヤバイ
>独善的になるから意見を聞くことが大事
は、話の中で出てきた視点であって最初の話題ではないのに、それを前提に話をすり替えるってのはそりゃ噛み合わないわ
元は>>205なんだよ
だからこそ>>210で両立するっていってんの
鳥山明だって「自分は面白い」と思いながらも周囲の意見も聞いていたと思うよ
好きにすれば良いと思うけどね
日野とか松山は社長だろ?
経営的判断はまたクリエイティブ思考と経営思考はまた別の話だよ
なんでそんなに一緒くたに考えるかなぁ
物事は複雑だよ
クリエイター()だよ
ゲームデザインからシナリオまでしゃしゃり出てきて
俺の作ったゲームサイコーって絶頂してる
けどこいつらはそれがやりたくて会社作ったんだから良いともうよ
FFクリエイターどもは自分の金でやってみろや
IDコロコロしながら元を主張されてもねぇw
少なくとも自分はIDも意見もずっと変わってないんで、すり替えてんのはどっちだよって話なんだが
さらに言えばすり替わってたらなんだ?って話にもなるよね
つまり「両立できる」って事を長々と説明したかったの?
だったら「両立できない」なんて言ってないし同意見だからもういいよね?
IDの話、今日日、スマホで書き込むのは当たり前だろ
本質的な話、終わりでいいよ
そもそもお前から噛みついてきて自分勝手な論理を展開していたのだから
お前の脳内論理を説明していないってのがそもそも話が噛み合わない理由だったんだよ
そっか、それはすまんかったな…
自分ではかなり分かりやすく書いたつもりだったんだが足りなかったか…
他責はカッコ悪いし、自分の力不足を反省するよ…
ディレクターが各パートの細かい仕様まで首を突っ込むべきなのか?
相互影響がある所の調整に留まるべきなのか?
みたいな話?
自身の強固な目標イメージがなきゃ務まらん。
それで一般受け(成功)するかは別だが。
ゲームを作る才能だけではスクエニでは通用しない
ゲームを作る才能だけに特化出来ないのであれば他のゲームを作る才能だけを特化できる環境には勝てない
ロジカルにスクエニでは良いゲームを作る環境ではないと証明できる
ユニコーンオーバーロード「松野より松野らしいゲームだと言われている」
どうしてこうなった
「FFを作る?FFとはああでこうでこうではなくてはならないし」ってのがスクエニ
新しい才能が新しい物を産み出す環境ではない
FFを模した、FF政治とは関係ない所でBDFFみたいなのをコソコソ作るしかない
そういう状況証拠がスクエニにはある
新人が居ないなら結局そのお鉢は年寄りに回ってくる
それが現在の「ファイナルファンタジー」である
老人のユーザーがFFを監視している
15の時の若い女性のシナリオライターの叩かれ方を覚えているだろうか?
ユーザーが老人だったから、若い女性が叩かれたわけじゃないんだろ?
叩いたのは事実であり
FFのユーザーが高齢なのも事実であり
シナリオライターの女性が若かったのも事実である
とすると
老人が若い女性シナリオライターを叩いたのも事実である
15は変なFFではあったが新しさも含んだ変さでもあった
ああいう若い女性が作るFFもありなのでは?という器は老人には無いわけだ
男が同じシナリオ書いても同じように叩かれたと思うよ
「もしも他の奴が書いてても」なんてナンセンスだと思わんかね?
現在のFFの体たらくはユーザーも一緒に作り上げたのだ
なぜ?シナリオライターの個人名や年齢、容姿まで引っ張り出して叩く必要があったのか?
それは老人が若い力に過剰反応していたからだ
なんとも陰湿で歪
個人的には全く被害は受けていない事実の羅列なだけ
被害妄想とは?
13も酷かったから叩かれたし、16も酷かったから叩かれてる
求められないも散々名前出されて馬鹿にされてるし、吉田もロックスターのような出立ちの50歳児とか言われてる
おっさんでも酷いものを出せば叩かれるし、若い女性だろうがいいもの作ってりゃ別に叩かれない
鬼滅の作者は女性と言われてるけど別に叩かれてないし、
パプワくんとかハガレンとかの作者も若い女性だったけどそれが原因で叩かれたなんてことはない
「叩かれたのが女性ライター」のであって「女性ライターだから叩かれた」んじゃないよ
因果をひっくり返すのは、詐欺師の常套句
40代の若手なんかより新人にやらせた方がまだ成功する可能性高いんじゃないの?
ゲームを作りたいヤツがゲームクリエイターになってゲームを作ってたのじゃなくて
サラリーマンが仕事で作ってただけだからな
今とは事情が全然違う
16が出てからダンマリよ
それ真逆じゃね?
DQFF1作目頃のゲーム開発者なんてサラリーマンなんていうシロモノじゃあないぞ
それこそ今とは事情が全然違う
DQとFFで全然違うのに並べちゃダメだろ
FFはサラリーマンではなくアルバイトで作っていたが
雇われには変わりないだらう
しかし15はFFだから叩かれたわけではなくそもそもゲームとしてアレだったから叩かれてた印象だけどなぁ
FF15ポケットエディションがスイッチで売れなかった空気なのが全て
最初からコンセプトが間違っていた
体験できてサブクエストDLCがカットされてて、そんなPEを
遊びたいかって話になる
昔は少人数でゲーム開発ができたから20代だけでも成立するが、大規模なチーム開発で色んな年代や立場の人がいる中で新人だけではまとめきれないでしょ
あんま前例ないとその試みがまた要因と化しちゃうしな
ブレイブリーデフォルトなりオクトパストラベラーなりハーベステラなり
そしたら、
全部同じチームなやいかい
ってツッコめたのに
もっと簡略化してサクサク遊べるようにしてくれればよかったのに
逆にハーヴェステラはシステム練らなすぎ、スターデューバレーとかいい見本があったのに“なんとかオリジナルにするんだ”みたいな気持ち悪さがあった
すごいすごい詐欺はあるだろうけど
売れてるものを売れてる売れてる詐欺するのか?
口コミ=同調圧力だと思ってるんだろう
コジカン、名越、アトラス橋野、桜井、神谷、モノリス高橋
それぞれにFF作り依頼して
毎年発売できるようにしてほしいわ
スクエニはムービーとかだけ作っておけばいい。
無理ゲーっポイけど
あとデザイナーの総解雇と今までのデザインからかけ離れたデザイナーの大量雇用
野村クビ
ムービー班の完全独立
トライアングルはあのドッと疲れるヘビーな感じがイイんだよ。
超重量級のステーキみたいにお腹一杯になったわ。
こうしてみるとスクエニも結構仕事してるわ。
俺が遊んだのはスイッチだけど w
スクエニで一番凄い映像にファイナルファンタジーという名前を付けるようになってからもうだいぶん経つ
映像がすごくても駄目なんだよな
話とかキャラとか世界観とかが評価に値しないと
それらが素晴らしくて映像も凄かったら評価されてるでしょ
無駄なグラフィックのこだわりに時間を浪費するな
素人が集まってはどこかから拾ってきたカッコいい構図をツギハギしてるだけ
若手「はい!」
吉田「んほぉ〜…」
若手(また来たよ……)
スクエニがムービーゲーやめるとか、フロムが死にゲーやめるのと同じくらいの事やん
お前らがどれだけ批判してもスクエニはムービーゲー作り続けるべきやで
FFのムービー病はシリーズの途中からだし
引き返せないのはわかるけどな
ってゲーム性はそれはそれで俺は好きだぞ
FFはそれで良いでしょ
それこそ後世まで語り継がれるようなものなら
じゃないならどっかで脱却しなきゃ先は無いよマジで
だから「自分以外」の若い人に任せるんだろ?
成功したら自分が指名した、任せたからだって言えて、アレより失敗したら自分の方が良かったってチンケなプライド守れるやん
この人がいくつか知らんけど、50代60代のよくやる手口よ
そうなん?
いくらでも好きな仕事につけた時代にわざわざゲームクリエイターなんて好きじゃなきゃいつ潰れるかわからん、当たるかどうかも~って会社でやってないと思うけどなぁ
ストーリーが面白いかどうかなんて自分の感想でしかないから
そこは運でしかないな
自分にとって面白かったら得したってことになるだけで
期待して遊んで面白かったとかつまらなかったとかなれば良いだけのこと
みんなが面白いとか言ってるから面白い、
みんながつまらないと言ってるからつまらない、
って価値観からみんなが脱却したところでゲームは存在するべきだよ
項目は以下の通り。
1. プロット ( ストーリー・キャラ設定 )
2. システム ( バトル / 装備 / アイテム等 )
そしたら俺達のFF17! みたいにならないか?
青葉みたいなのが生まれそう
野村の関わってない16を買ってくれよな
野村関わってなくてもベッドの硬さ会議40人日とかやってるからなぁ
そういう感覚のズレが最終的に大きなズレレとして酷くなるんだよな
久々のサガ新作は楽しみだわ
FFにゃイチも期待出来ないのにこの差は何なのかねぇ
https://i.imgur.com/7iyrQQg.jpg
https://i.imgur.com/1fPdTBs.jpg
https://i.imgur.com/JgkbUHO.jpg
信者の声を間に受けてニッチに進み続けてるのはFFもサガも一緒だわ
むしろ否のが多いくらいなんだが何故かテイスト変えないんだよなぁ
もっとファンの声を真に受けてくれ
分かる
ドラクエの方がファンサービス良いと思うわ
なんか足したら蛇足になるが今のスクエニ
13って説明不足なだけで設定自体はかなりちゃんとしてたよね
その説明不足が全部ダメだったけど
ファブラノヴァクリスタリスだろ
あれただの設定厨だよな
趣味創作者が設定とカッコいいシーンばっかり考えて風呂敷広げっぱなし未完成になるやつをデカイ会社がやった
構成とかシナリオが壊滅的なんだよな
編集者が付いてバンバン添削しないと
スクエニ社内にプロの文章書きはいるんだから
その辺は大手らしく上手くやって欲しいよな
屈辱で頭がどうにかなっちゃうんじゃねーのw
エニ側編集もゲームになんか関わりたくないだろうしな
13は全ての元凶の神をはっ倒してライトニングさんが新たな神になって終わったからあれで完成だろ
失礼剣ってあれ開発的にはユーザーにウケてると思ってるからあのまま続投させてんのか?
滑ってるよな
ロマサガ3の失礼剣の解釈とは全然違うだろうに
ワールドマップをまともに作るのあきらめてる時点で、情熱も体力もない老人が無理矢理続編作ってる感じしかない
そんなに予算ないの?冷めるわ
本当に失礼って言うなら、相手に戦闘を挑み剣で切り殺すことが何よりの失礼だわな
国内30万本、世界でも350万本程度のタイトルに金と時間注ぎ込み過ぎだよな
せいぜい10億円くらいまででしょ
10億円で作るゲームって全世界で最終販売本数が
20万本から30万本くらいになることを目指して作るゲームじゃん
規模感がメチャクチャだな
広告費に100億円、製造委託費に3割で105億円かけるとして
開発費が10億なら粗利すごい事になるな
その後はどんどん下がっていくわけで
5割引きや7割引きの場合一本当たりの利益はどれくらいになるんだろ
開発コスト回収済みのゲームならさ
もちろん赤字だから少しでも赤字を減らしたくて
割引して売ってるゲームもいっぱいあるだろうけどね
スクエニ社内のプロの文章書き…
舞台の脚本も書けるスクエニ社員の
とちぼり木の事だな笑
実力者が集りもせずにブランド投げ出したわけやね
若手任せで責任は回避で相談受付けでウケたらアドバイスのおかげと自慢はするんやろ
もうアカンね
無数の最終皇帝はスクショだけ見て絶対にコラだと思ったら本物だった
FFに関わるのは1回だけにしておけ
と言われているからなあ
だよな
坂口の言いつけを守らずに、2回目に手を出した結果が
あのザマだからなあ
やはり坂口が正しかった事を実感したんだろうね
……意外と売れるかもな
言っちゃなんだが龍が如く8形式のシステムなら割と売れると思う
今のゲームは開発期間が長いから
どんどん世代交代していく必要がある