FF7R面白いだって?負けハードで出るってそういう事なんだよアーカイブ最終更新 2024/04/07 17:081.名無しさん必死だなzxa6w売上悲惨😭2024/04/02 10:57:2321すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなzxEUj勝ちハードで出たオプーナは勝てましたか?ハードのせいにするな2024/04/02 11:25:413.名無しさん必死だなpHck364時代にマリオ64や時オカのファンが感じてた感情と一緒だぜつってもそれらは国内ミリオンは余裕で越えてるけどね2024/04/02 11:30:434.名無しさん必死だなjHbWUマリオ64や時オカレベルって勘違いしちゃってるのかーwそりゃFFも衰退するわなw2024/04/02 12:25:295.名無しさん必死だなR7jZm神ゲーだけどハードがイマイチ売れてなくて残念な結果になったゲームは多々あるけどアレやFF7R2はそれなりにPS5が売れてた中で見事な爆死が露見してしまったからなぁスクエニですらPS5の割には売れた方…と残念なコメントしてたのが笑える2024/04/02 15:00:196.名無しさん必死だなj5MRXペルソナ3RとグラブルリリンクはPS4で遊べたのにFF16とFF7Rはしっかり切ってきたからなFF7RなんかコラボモデルのPS4出してたのにユーザー裏切るとか2024/04/02 15:20:187.名無しさん必死だなzxa6w時オカのミリオンって山内さんが皆に遊んで欲しいって無理矢理値下げして何とかミリオンにしたんじゃなかった?2024/04/02 20:13:468.名無しさん必死だなvYwOM時のオカリナは発売から2ヶ月半で国内ミリオンを達成しているが値下げのソースは?ゼルダの伝説 時のオカリナ 国内週販(1998/11/21発売) 週販 累計01週目 386,234/*,386,23402週目 131,662/*,517,89703週目 *75,148/*,593,04404週目 *80,558/*,673,60205週目 *63,183/*,736,78506週目 ---,---/-,---,---07週目 175,444/*,912,22908週目 *38,006/*,950,23409週目 *19,090/*,969,32410週目 *14,580/*,983,90511週目 **6,349/*,994,54112週目 *10,636/1,000,89013週目 **8,352/1,009,24214週目 **5,720/1,014,963http://supernova-novx.my.coocan.jp/top301998.html2024/04/02 20:49:539.名無しさん必死だなvYwOM1999年版を貼り忘れたhttp://supernova-novx.my.coocan.jp/top301999.html2024/04/02 20:50:2210.名無しさん必死だなWMTK7そんなエピソードは初耳だけど調べたら確かに定価は安めだね国内販売本数は145万本だって2024/04/02 20:53:1711.名無しさん必死だなvYwOM>>1064で任天堂のソフトが1万円近くしたのはマリオ64からマリオカート64発売の1996年までで1997年以降は定価が6800円(税別)ぐらいで安くなっているぞhttps://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/allsoft.html2024/04/02 21:11:2312.名無しさん必死だなUErfiハードより続編って事が問題なんだろコマンドバトル踏襲のオープンワールドは16でやるべきやったんや2024/04/02 21:45:0513.名無しさん必死だなW9IVyコマンドでも成功した龍が如く8ってのもあるしなやっぱハード独占がダメだったんだよ2024/04/03 10:27:1314.名無しさん必死だなdJ607独占ソフトがないとハードが売れないからこれで良いんだよsteamなんかにも出さないでほしいね2024/04/06 16:40:0615.名無しさん必死だな3yt0H>>6どん判イナシップ2024/04/06 22:26:2816.名無しさん必死だなW11j0>>14そろそろ出るでしょ独占契約は時限独占だろうしな2024/04/06 22:31:2717.名無しさん必死だなtHcULFF7Rの出来は良いのかもしれないが販売本数が期待を大幅に下回った点でアタリショックのETの再来と言われる日が来るかもしれない2024/04/07 14:13:5018.名無しさん必死だなIlLxQ>>17実はそんなに期待を下回ったとは思ってないと思われるリメイク発売時時のPS4普及率と比較するとリバース発売時のPS5普及率はPS4のちょうど半分くらいパッケージ比較だけでいうとリメイクは国内約70万でリバースは国内約30万単純にハード普及率を考えてリバースを倍の数値にしたらそんなに変わらないだろ?2024/04/07 14:54:2319.名無しさん必死だなHIXb9>>18それはFF7リメイクが大成功だったという設定ならそうなるリメイク自体が失敗だったという前提だとリバースはリメイクを遥かに超える売れ行きじゃないといけない2024/04/07 16:24:4620.名無しさん必死だなIlLxQ>>19なぜ失敗だったということになる?リメイク発売年の決算には名指しで利益が出たって書いてあるけど?そもそも設定っていうのは?2024/04/07 16:56:1621.名無しさん必死だなEIFeuスクエニ的には想定以上に大人気になって売れなかっただけで想定通りくらいには売れたってことでしょだから想定外に落ち込んだスマフォゲーやFF14や下請けに作らせた数々の中規模タイトルの失敗の分の穴埋めがFF7RやFFF16やFF7リバースで出来なかったってことだ内製のAAAタイトルなら想定通りくらいには売れるから今後は内製のAAAタイトル中心の開発体制にするって改革を決断したワケだしな2024/04/07 17:08:53
ハードのせいにするな
つってもそれらは国内ミリオンは余裕で越えてるけどね
そりゃFFも衰退するわなw
アレやFF7R2はそれなりにPS5が売れてた中で見事な爆死が露見してしまったからなぁ
スクエニですらPS5の割には売れた方…と残念なコメントしてたのが笑える
FF7RなんかコラボモデルのPS4出してたのにユーザー裏切るとか
ゼルダの伝説 時のオカリナ 国内週販(1998/11/21発売)
週販 累計
01週目 386,234/*,386,234
02週目 131,662/*,517,897
03週目 *75,148/*,593,044
04週目 *80,558/*,673,602
05週目 *63,183/*,736,785
06週目 ---,---/-,---,---
07週目 175,444/*,912,229
08週目 *38,006/*,950,234
09週目 *19,090/*,969,324
10週目 *14,580/*,983,905
11週目 **6,349/*,994,541
12週目 *10,636/1,000,890
13週目 **8,352/1,009,242
14週目 **5,720/1,014,963
http://supernova-novx.my.coocan.jp/top301998.html
http://supernova-novx.my.coocan.jp/top301999.html
国内販売本数は145万本だって
64で任天堂のソフトが1万円近くしたのはマリオ64からマリオカート64発売の1996年までで
1997年以降は定価が6800円(税別)ぐらいで安くなっているぞ
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/allsoft.html
コマンドバトル踏襲のオープンワールドは16でやるべきやったんや
やっぱハード独占がダメだったんだよ
steamなんかにも出さないでほしいね
どん判イナシップ
そろそろ出るでしょ
独占契約は時限独占だろうしな
販売本数が期待を大幅に下回った点で
アタリショックのETの再来と言われる日が来るかもしれない
実はそんなに期待を下回ったとは思ってないと思われる
リメイク発売時時のPS4普及率と比較するとリバース発売時のPS5普及率はPS4のちょうど半分くらい
パッケージ比較だけでいうとリメイクは国内約70万でリバースは国内約30万
単純にハード普及率を考えてリバースを倍の数値にしたらそんなに変わらないだろ?
それはFF7リメイクが大成功だったという設定ならそうなる
リメイク自体が失敗だったという前提だとリバースはリメイクを遥かに超える売れ行きじゃないといけない
なぜ失敗だったということになる?
リメイク発売年の決算には名指しで利益が出たって書いてあるけど?
そもそも設定っていうのは?
想定通りくらいには売れたってことでしょ
だから想定外に落ち込んだスマフォゲーやFF14や
下請けに作らせた数々の中規模タイトルの失敗の分の穴埋めが
FF7RやFFF16やFF7リバースで出来なかったってことだ
内製のAAAタイトルなら想定通りくらいには売れるから
今後は内製のAAAタイトル中心の開発体制にする
って改革を決断したワケだしな