SIE、主力作品を毎年1本以上発売へ―予算控えめの「実験的タイトル」も展開アーカイブ最終更新 2024/06/10 08:521.名無しさん必死だなdnZxdSIEが年末商戦期に主力シングルプレイ作品を毎年1本以上発売へ―予算控えめで革新性アピールの「実験的タイトル」ラインも別途展開予定SIEにとって、主力のシングルプレイヤータイトルは品質と成功の実績のあるスタジオによって作られており、毎年の収益の柱のひとつになっているといいます。今後は既存IPもしくは意欲的な新規IPの新作を年末商戦期に毎年1本は発売していくという方針を明らかにしましたまた、革新性をアピールし、新たなオーディエンスやジャンルの開拓を目指す実験的タイトルを打ち出していくという方針も明らかにしました。実験的な取り組みであるため、タイトル数や規模、予算などには制限が設けられるといいますhttps://www.gamespark.jp/article/2024/05/30/141734.html2024/06/03 23:00:5153すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなHTAHi誰も話題にしなかったけど2025年までソフトないってガチだったほんま5年目のハードでファーストがまともにソフト出さないってもはや事件だろ2024/06/03 23:14:513.名無しさん必死だなSzS6F実験的なゲームはPS民に受け入れられないってゲハで見ましたわAAA以外はゴミだそうなこれ見て手のひら返すから指さして笑う準備しとこ2024/06/03 23:25:294.名無しさん必死だなjXy3zジャパスタを解体したアフォなソニー2024/06/04 01:34:445.名無しさん必死だなpY8G5> 実験的タイトルを打ち出していくジャパンスタジオが得意だったはず2024/06/04 05:31:326.名無しさん必死だなMCEse判断が遅い2024/06/04 06:53:487.名無しさん必死だなNpH9V実験作なんかより定番タイトルが大切だろう。今さら遅いが。ジャパンスタジオが気まぐれに実験作だすよりしっかり定番を育ててたらPSもここまで凋落しなかっただろうに。2024/06/04 07:30:418.名無しさん必死だなB3qio>>7定番タイトルも年1では出すと書いてるだろ2024/06/04 07:36:169.名無しさん必死だなRqY5jPS5の生産に十分な部品は確保しているクリスマスまでには欲しいユーザーの手元に届ける安心のSONY公式発言2024/06/04 07:44:3410.名無しさん必死だな38QSYPSに定番タイトルってあったっけもしかしてパクブラ?2024/06/04 07:55:5911.名無しさん必死だな6l2ZzPS5発売と並行して実行すべきプランだったんじゃ…2024/06/04 08:16:3612.名無しさん必死だなpkbfj以前は発売と同時に並行していくつか出してたよね、あまりにも遅すぎ2024/06/04 09:17:3813.名無しさん必死だなD7nDQ>>10日本では全く売れない洋ゲーが定番タイトルなんだろうw2024/06/04 10:40:2314.名無しさん必死だな9HFLSつまりツシマ2は来年の年末ってことか・・・1年半くらい先か2024/06/04 11:13:1915.名無しさん必死だなWmqMV毎年一本は、任天堂のファースト率が高すぎるって言うけどpsのファーストがただ単に怠惰でソフト出さなすぎなだけじゃねーか。よくそれでサードの楽園なのれたな。2024/06/04 12:37:3616.名無しさん必死だな6w0Ef>>15任天堂の主力のゲームはたぶん開発費が50億円から多くても100億円を超えないくらいだろうPSの主力のゲームは200億円だ300億円だ400億円だの規模感だそりゃ出す本数が違って当然だな2024/06/04 12:49:4517.名無しさん必死だなyDZOWそれだけ金をかけて任天堂の半分も売れないんだな2024/06/04 12:53:0418.名無しさん必死だなxc1Xm何に金使ってるやら2024/06/04 12:53:4519.名無しさん必死だなRNfVJ6月はプライド月間だから少なくとも今月はゲーム以外の催しに金を使うと思う2024/06/04 13:11:0920.名無しさん必死だな5JAhXまーだゲームやるつもりか。SIEのスタッフもまだまだ多いのでいきなりゲーム事業やーめたって訳にはいかんか2024/06/04 13:24:3021.名無しさん必死だなpkbfjJが無くなるだけで、こうもポンコツに成り下がるとは2024/06/04 14:33:0922.名無しさん必死だなnsYU6>>165000円で1000万本売ったら、500億の売上なんだけどポケモンとかも50億円くらいで作ってるという想定なの?2024/06/04 21:37:1723.名無しさん必死だな6w0Ef>>22ポケモンは80億円くらいだろうなゼルダブレワイやティアキンで100億くらいだろうなマリオワンダーとかが50億くらいだろうな2024/06/04 21:41:5924.名無しさん必死だなSf4rV>>23任天堂の決算とか見るとそこまでの利益率は出てないけどそこはどう考えてるの?ハードは大赤字でソフトの利益を埋めてる とか?2024/06/04 21:45:5525.名無しさん必死だなCnuluゲームの開発費を脳内ソースで語るのやめてもらいませんか2024/06/04 22:48:5226.名無しさん必死だなJrs1W逆鞘もしてないし、利益率で言えば妄想よりも出てるのに急にPSの話始めるよな2024/06/04 22:51:1627.名無しさん必死だなB3qioポケモンSVが2500万本5000円で売ったら売上高1250億開発費がもし80億円として、宣伝費などに120億使ったとしたら粗利1050億 粗利率84%のボロ儲け現実的かなぁ2024/06/04 23:20:1228.名無しさん必死だなbrLXN>>16開発費が高いならもっと人増やせば人海戦術で早くなるやん?なんで減らしてるの?2024/06/05 00:04:2429.名無しさん必死だなMEGYb>>27どうすれば満足なんだ?500億くらいかけてればいいのか?任天堂だけの売上になるわけでもないのに何寝言抜かしてんだ2024/06/05 00:33:1130.名無しさん必死だな2JSUSまさかここまでps5といえばこれってなゲームが出ないとはなwiiuと同じくらい失敗してないか?2024/06/05 00:44:5631.名無しさん必死だなbFPqMWii U以上の失敗。Wii Uでも任天堂のゲームは売れてた2024/06/05 01:03:4432.名無しさん必死だなjwYbE>>29妥当な予想が出来れば満足2024/06/05 01:21:0933.名無しさん必死だなPCURcSIRENの新作出ないならどうでもいい2024/06/05 06:28:5134.名無しさん必死だなBGzYMSIEなんてスクショ詐欺の糞駄凡ゲーを大宣伝で騙し売る以外のやり方を知らないだろうに2024/06/05 09:31:4735.名無しさん必死だなAX9p7なんかシナカス並みに頭悪いな2024/06/05 10:29:5336.名無しさん必死だなbY2uGソフトに力入れるなら今後はPCと同発がデフォかね2024/06/05 11:00:5137.名無しさん必死だなaePKW今後はソフトメーカーへ2024/06/05 11:10:5538.名無しさん必死だなP6K2pジャパンスタジオ解体しておいてこれはないわチームと企画再編して再出発とかどれだけ時間無駄にしてきたんだ2024/06/05 12:23:2439.名無しさん必死だな7NpKH>>36オンゲやライブサービスなゲームはPCと同発マルチ、シングルプレイの大作ゲームはPS5のみで出して後からPC版を出す、ってSIEが新体制になってから方針を明言してなかったか?2024/06/05 13:12:4840.名無しさん必死だなbY2uG>>39聞いたこと無いのでソースよろ2024/06/05 15:38:3241.名無しさん必死だなbY2uGあ、ググったらそれらしきのが出てきたんでやっぱいいや無駄手間すまんな2024/06/05 15:40:2642.名無しさん必死だなDQGWSくるぞゴンじろー2024/06/05 18:55:0443.名無しさん必死だな8R7pqささやきえいしょういのりごんじろ2024/06/05 20:03:1644.名無しさん必死だなasIlxどうせスパイダーマンかスターウォーズだろw2024/06/05 20:05:3245.名無しさん必死だなP6K2pごんじろは灰になりました2024/06/05 20:08:0346.名無しさん必死だなrBoND実験的タイトルって主流から外れるってことだからメタスコアは低くるなるぞXboxとかゲーパスもだいたいそんなゲームばっかりだしな2024/06/05 23:02:1347.名無しさん必死だな2NSbe>>30ps3といえばアンチャデモンズGTA5ps4といえばウィッチャー3GTA5ps5といえばババーナルGTA52024/06/06 22:37:5348.名無しさん必死だなett3g>>30今のところ最有力って1000円でコード流れてたスパイダーマン2くらいか?2024/06/07 00:08:3249.名無しさん必死だなrophKはっはっは1000円とかご冗談を500円だよ2024/06/07 00:20:4150.名無しさん必死だなFf7c1欺術のソニー2024/06/07 14:32:0051.名無しさん必死だなWX3Gbジャパンスタジオ解散しなければ良かっただけでは2024/06/09 17:39:3152.名無しさん必死だなLjwLxジャパンスタジオ解散しなくてもバタ臭い気色悪いデカいハサミ持った変なキャラの売れないゲームしか作れないけどな2024/06/09 18:11:5653.名無しさん必死だなnc8un誰だそれ2024/06/10 08:52:19
SIEにとって、主力のシングルプレイヤータイトルは品質と成功の実績のあるスタジオによって作られており、毎年の収益の柱のひとつになっているといいます。今後は既存IPもしくは意欲的な新規IPの新作を年末商戦期に毎年1本は発売していくという方針を明らかにしました
また、革新性をアピールし、新たなオーディエンスやジャンルの開拓を目指す実験的タイトルを打ち出していくという方針も明らかにしました。実験的な取り組みであるため、タイトル数や規模、予算などには制限が設けられるといいます
https://www.gamespark.jp/article/2024/05/30/141734.html
5年目のハードでファーストがまともにソフト出さないってもはや事件だろ
AAA以外はゴミだそうな
これ見て手のひら返すから指さして笑う準備しとこ
ジャパンスタジオが得意だったはず
今さら遅いが。
ジャパンスタジオが気まぐれに実験作だすよりしっかり定番を育ててたらPSもここまで凋落しなかっただろうに。
定番タイトルも年1では出すと書いてるだろ
クリスマスまでには欲しいユーザーの手元に届ける
安心のSONY公式発言
もしかしてパクブラ?
日本では全く売れない洋ゲーが定番タイトルなんだろうw
任天堂のファースト率が高すぎるって言うけどpsのファーストがただ単に怠惰でソフト出さなすぎなだけじゃねーか。
よくそれでサードの楽園なのれたな。
任天堂の主力のゲームは
たぶん開発費が50億円から多くても100億円を超えないくらいだろう
PSの主力のゲームは200億円だ300億円だ400億円だの規模感だ
そりゃ出す本数が違って当然だな
少なくとも今月はゲーム以外の催しに金を使うと思う
5000円で1000万本売ったら、500億の売上なんだけど
ポケモンとかも50億円くらいで作ってるという想定なの?
ポケモンは80億円くらいだろうな
ゼルダブレワイやティアキンで100億くらいだろうな
マリオワンダーとかが50億くらいだろうな
任天堂の決算とか見るとそこまでの利益率は出てないけど
そこはどう考えてるの?
ハードは大赤字でソフトの利益を埋めてる とか?
急にPSの話始めるよな
5000円で売ったら売上高1250億
開発費がもし80億円として、宣伝費などに120億使ったとしたら
粗利1050億 粗利率84%のボロ儲け
現実的かなぁ
開発費が高いならもっと人増やせば人海戦術で早くなるやん?
なんで減らしてるの?
どうすれば満足なんだ?500億くらいかけてればいいのか?
任天堂だけの売上になるわけでもないのに何寝言抜かしてんだ
wiiuと同じくらい失敗してないか?
妥当な予想が出来れば満足
大宣伝で騙し売る以外のやり方を知らないだろうに
チームと企画再編して再出発とかどれだけ時間無駄にしてきたんだ
オンゲやライブサービスなゲームはPCと同発マルチ、
シングルプレイの大作ゲームはPS5のみで出して後からPC版を出す、
ってSIEが新体制になってから方針を明言してなかったか?
聞いたこと無いのでソースよろ
無駄手間すまんな
えいしょう
いのり
ごんじろ
Xboxとかゲーパスもだいたいそんなゲームばっかりだしな
ps3といえばアンチャデモンズGTA5
ps4といえばウィッチャー3GTA5
ps5といえばババーナルGTA5
今のところ最有力って1000円でコード流れてたスパイダーマン2くらいか?
500円だよ