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スーパーファミコンの任天堂ソフトのラインナップやばすぎね?アーカイブ

1.
ユーザー
IEI9a
スーパーマリオランド:2Dマリオの代表作
スーパーマリオカート:あの超人気レースゲーの元祖
スーパーマリオRPG:スクウェアとの伝説のコラボ
ゼルダの伝説 神々のトライフォース:2Dゼルダの代表作
星のカービィスパデラ:カービィ最高傑作
スーパーメトロイド:2Dメトロイドの最高傑作
スーパードンキーコング:ドンキーシリーズの金字塔
F-ZERO:熱狂的ファンを多く持つレースゲーム
MOTHER2:多くの人に愛される名作RPG
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2.
ユーザー
ZuNCp
スターフォックスが入ってないやり直し
3.
ユーザー
IEI9a
>>2
シリーズが少なくて迷ったんだよな
4.
ユーザー
IEI9a
64とSFCとどっちのスレ建てようか迷ったけど、ゲームウィキ見たらSFCだったな
5.
ユーザー
ipNyh
何気にシムシティも凄いよな
どちらかと言えば取っ付きが悪かったPC版を滅茶苦茶遊びやすくアレンジしてるし
これキッカケで同じようなジャンルのゲームが他社からも発売されるようになった
6.
ユーザー
IEI9a
スーファミの欠点って値段が高いだけだったように思う
7.
ユーザー
DAOlW
>>6
あの時代一本3万とかもあったやん?
8.
ユーザー
IEI9a
>>7
そんなのあったっけ?
光栄の歴史物で12000円くらいじゃなかった?
9.
ユーザー
YkEmD
>>8
ネオジオのソフトは3万円くらいした
10.
ユーザー
LU5LC
ネット課金は安泰だな任天堂はずっと続けてくれ
シレン2来たら64プランも大量に増えるだろうな
11.
ユーザー
8STBQ
スーパーマリオランドに誰も突っ込まないの?
12.
ユーザー
IEI9a
>>11
素で間違えたわ。ワールドな
13.
ユーザー
4jZHI
>>6
スーファミの欠点はCPUがザコいこと
アクションやシューティングは常時処理落ちしてたしな
言わばRPG専用機だがそれが逆に当時の時流に乗れてたんだろうな
14.
ユーザー
KHF2b
弾幕が多いのが宿命なシューティングはともかく
アクションでそこまで処理落ちしてたのはそんなに無かった気がするがな
15.
ユーザー
rZjU1
FF4のセーブデータが消えやすいイメージ
16.
ユーザー
C5NeY
Switch Onlineのスーファミコントローラーは良い
ファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンスが快適に遊べて、
プロコンより十字キーが遥かにいい
17.
ユーザー
KHF2b
>>15
そもそもSFCって全体的にセーブ消えやすかった気がする
その中でも伝説になったのが星のカービィスーパーデラックス
18.
ユーザー
nj0do
やばいけどこのIPでは任天堂の市場を支えきれなかった結果が64以降の流れでもある
19.
ユーザー
lHTng
ゲハにいる奴なら常識かもしれんがスーファミが天下を取ったのは日本だけなんだよな
海外ではGenesis(メガドラ)と二分してたし
スーファミはグラに偏重しすぎというか、公平に見てバランスの取れたハードはメガドラの方だと思うね
20.
ユーザー
KHF2b
>>18
当時はRPGが異様に強い時代だったからな
そして当時から色んなジャンルで実力があった任天堂だが
皮肉な事にRPGでは弱かったんだよな。それがネックになった

数年後ポケモンと言う化け物が産まれるけど当時64では発売できなかったし
21.
ユーザー
348FO
ポケモンも所謂一般的なRPGとは違うしな
ストーリーは実質チュートリアルでメインはストーリークリア後の対人戦
任天堂はレベルを上げれば誰でもクリアできるっていうJRPGの基本概念を良しとしない社風だからね

22.
ユーザー
1uoc0
初代ポケモンが任天堂の社風の影響を受けてるとは思えないが
23.
ユーザー
mmYaO
>>15
自分は[シムシティ]が凄く頻繁にセーブデータ消えやすかったw
24.
ユーザー
0ZNLP
マリオペイントのマウスとかスーパースコープみたいなギミックハードが出て人気あったんだよな
25.
ユーザー
zxAwV
パソコンがかなり普及してしまってる現代と違ったからね
マウスで絵をかいたりするってだけで凄く斬新に感じる時代だった

余談だがマリオメーカーのコンセプトって、マリオペイントのリバイバルなのらしい
プレイヤーがコースデザインと言う絵を描くと言うイメージ
だから、魅せに拘ったコース作る人はある意味一番正当なのかも知れない
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