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このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

販売数=プレイ人口だと思ってるやつまだいるの?アーカイブ

最終更新 2025/11/28 18:31
1.
ユーザー
名無しさん必死だな
Sqhuw
比例しないぞ?
2025/11/07 18:41:59
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24.
ユーザー
名無しさん必死だな
1a5Pg
>>22
>飽きて売ったりやらんで放置
それ買った人間がはっきりした場合だからプレイ人口に該当するでしょ。

販売数よりプレイ人口は少ないってことは販売数=出荷数って計算だから小売りで止まってるって事。
出荷されただけでユーザーが買ってないって話になるだけ。
PS5なんて転売ヤーが複数買ってるからそうなったんだろ。

出荷数よりプレイ人口が多い場合
①海賊版がある。
②かなりの数が個人売買されている。
このどちらか。
2025/11/09 07:20:47
25.
ユーザー
名無しさん必死だな
JZ3uH
そもそもプレイ人口って何の数なの?
2025/11/09 08:10:12
26.
ユーザー
名無しさん必死だな
csDvD
ちゃうで、プレイヤー数は販売本数+サブスクDL数とかだからな
ゲーパス登録者は全員プレイヤー扱いとかもできるから実質いくらでも盛り放題なんや
2025/11/09 08:13:16
27.
ユーザー
名無しさん必死だな
F4Raj
普通ならソフトを起動したアカウント数でしょ
PSの場合、中古がよく回るからメーカーの売上以上にプレイ人口は増えてく
2025/11/09 08:21:51
28.
ユーザー
名無しさん必死だな
JZ3uH
友達ん家で1時間プレイしたとか
貸し借りは含めたいと思う?思わない?

正確に集計するのは絶対無理だが
2025/11/09 08:39:54
29.
ユーザー
名無しさん必死だな
AnLT6
オンライン要素があるならオン繋いだアカウント数は正確に集計できるでしょ
実売数の正確な集計は不可能(ファミ通とかの集計は予測値だし買っても積む人も居る。もちろんDLオンリーならメーカーは把握可能)
2025/11/09 09:13:40
30.
ユーザー
名無しさん必死だな
JZ3uH
販売数も正確に把握は可能だろ
金銭のやり取りがあるんだぞ

それを公表する理由がないだけで
2025/11/09 09:20:10
31.
ユーザー
名無しさん必死だな
AnLT6
小売分が完売してるなら出荷=実売となるけど、売れ残りがあるなら正確には無理でしょ
まあ概算は出るから正確性に拘る必要は特に無いが
2025/11/09 09:24:06
32.
ユーザー
名無しさん必死だな
JZ3uH
いや、在庫あるのか売れてるか含めて当たり前に管理してるだろ
まあどうでもいいが

結局は何を分析するためにプレイ人口を知りたいか次第で
プレイ人口はどう集計すべきかは変わる
その何がないなら、ただの言葉あそびになっちゃう
2025/11/09 09:30:54
33.
ユーザー
名無しさん必死だな
LUrIV
>>32
在庫管理してるのは小売であってメーカーに把握は不可能よ
まあどうでも良いが

プレイ人口ならさっき言ったようにゲームを起動したアカウント数でしょ
ユーザーがわざわざWi-Fi切ってゲーム起動でもしない限り正確に集計可能だからね
課金を見込んでるソフトならそのデータだけでは不十分だが、買切りソフトの場合はそれで充分

Steamの同接も現在ソフトを遊んでる人数で、売上とは全く別の指標だからな
2025/11/09 10:24:17
34.
ユーザー
名無しさん必死だな
JZ3uH
その充分とか不充分とかって
何をするのが前提の話なの?
2025/11/09 10:29:41
35.
ユーザー
名無しさん必死だな
csDvD
アサクリシャドウズはUBIのサブスク会員全部含めてプレイヤー数500万人とか言ってたからなぁ
決算で数字が出る実売数以外はいくらでも盛れるんだから信用すんな
2025/11/09 12:06:12
36.
ユーザー
名無しさん必死だな
F4Raj
任天堂もSwitch2のキーカード採用の影響でゴールドポイントプログラム終了したから、
もうパッケ販売とユーザーを紐付ける手段が無くなっちゃったんだよね
今はゲームカードで遊んでても購入者本人が遊んでるのか家族なのか、はたまた中古購入なのかを任天堂は判別出来ない
2025/11/09 12:40:57
37.
ユーザー
名無しさん必死だな
Skyfg
プレイ人口
売上
利益
プレイヤーの熱量
プレイヤーの執着
プレイヤーの拡散力
これらは必ずしも一致しない

例えば若者が支持層のIPってのは利益売上は金持ってないから低いけど
熱量や拡散力は若さ故に勢いがあるから高い

客の執着が弱いIPも多いから人口多くて売上もデカいのにすぐ終わるコンテンツとかが出てくる
妖怪ウォッチみたいなやつな
ああいう子供向けはプレイヤーの執着値が低いからすぐ終わる
ドラクエみたいなのは逆にプレイヤーの終着値が高いからずっと売れるけど伸びしろがない
2025/11/09 13:15:38
38.
ユーザー
名無しさん必死だな
zF26C
必ずしも一致しない というのは
一致するのが普通だけどそうじゃない事に言うべきで
別の指標なんだから当然違う事に言うのはなんだかな
2025/11/09 14:27:44
39.
ユーザー
名無しさん必死だな
9HiSn
>>23
64のコントローラーだけ買って本体とソフトを持っている子の家でスマブラで遊んでたから割れとは限らない
2025/11/09 17:02:26
40.
ユーザー
名無しさん必死だな
VBHDz
>>36
任天堂じゃなくても購入者本人かまで分かったらヤベーだろ
いくらメーカーでも、そこまで分かったら国際的に問題なるぞ。
2025/11/09 20:34:06
41.
ユーザー
名無しさん必死だな
F4Raj
>>40
ヤベーとか言われても実際ちょっと前までやってた訳でな
あと「今は」って言ったのはゴールドポイントプログラム終了後に発売したソフトはって意味ね
それ以前のソフトなら今でも任天堂は把握してるし、当たり前だけどDLソフトは今の新作ソフトでも全て把握してるよ
何がヤベーのか全然理解出来ないな

Switchのゲームカードでゴールドポイントを配るにはゲームカード1枚毎に固有の情報を記録してないと不可能
固有情報が無ければゲームカードで初めてポイント取得処理をしたユーザーだけにポイント配布なんて出来ないからね

任天堂のSwitch2招待販売でオン6年未満にも優先順位があってその中に「有料ソフトのプレイ履歴」がある
これは無料ソフトや体験版を除外する為だけじゃなくて、ソフト購入者を優先する意図があったと考えられる
例えば家族でソフトを使い回してた場合、ソフト購入者と購入者でない家族には優先順位に差を付けるのが妥当だからね
もちろん中古ソフトも同様に優先順位は落ちる
2025/11/09 21:29:57
42.
ユーザー
名無しさん必死だな
N1O1n
>>30
公の公表数は出荷数。
実売数なんてコストがかかるだけで無駄。
消費者に渡った数なんて個人情報だから集計するのは不可能だ
2025/11/09 21:37:07
43.
ユーザー
名無しさん必死だな
N1O1n
>>39
本体とソフトを持っている子は一人だからプレイ人口は一人だな。
2025/11/09 21:38:40
44.
ユーザー
名無しさん必死だな
F4Raj
>>41
自己レス
有料ソフトの「プレイ履歴」じゃなくて「プレイ本数」だったわ
2025/11/09 21:41:34
45.
ユーザー
名無しさん必死だな
JZ3uH
>>43
だからそれは何をプレイ人口とするか次第だろ
遊んだ事ある人の数という意味では一つのソフトでも複数人いる
2025/11/09 22:02:51
46.
ユーザー
名無しさん必死だな
N1O1n
オンゲの接続数が一番正確だろ。
購入者数なんて個人売買で入手したやつも含めるから下手すると出荷数を上回るぞ
2025/11/09 23:00:04
47.
ユーザー
名無しさん必死だな
cXv4w
サブスクの加入者数だろ
スプラに必須なニンオン3800万人
値上げしたPSプラス4000万人超

答え出てんだろ
2025/11/10 07:56:25
48.
ユーザー
名無しさん必死だな
fYHGc
>>47
BANされるやつもいるから不確定
2025/11/10 08:13:26
49.
ユーザー
名無しさん必死だな
6DMmZ
ニンテンドーオンラインは3800万人から3400万人に激減して
慌ててテコ入れでニンテンドーミュージックを入れた経緯があったような
2025/11/10 14:23:03
50.
ユーザー
名無しさん必死だな
gMqep
>>49
400万人がハード買ってもらえずに脱退したんやろ
2025/11/10 14:52:48
51.
ユーザー
名無しさん必死だな
XHXka
ニンテンドーオンラインなんてスプラとマリカやるためだけのものなんだからどっちも飽きたらハイさようならだ
2025/11/10 17:03:03
52.
ユーザー
名無しさん必死だな
pE4yj
>>51
レトロゲー目当ての人も多いと思うぞ
YouTubeでもレトロゲーがかなりプレイされてる
2025/11/10 21:58:45
53.
ユーザー
名無しさん必死だな
pBTpO
まあプレイ人口見たところで混雑が確信に変わり公式の対応できなさにイラつくか人気の裏を暴いて過疎が確信に変わりイラつくかでいまいちプラスには働かなそうだもんな
ゲーム盛り上げる時は敢えて伏せるって場合が多いんじゃないか
2025/11/10 22:50:32
54.
ユーザー
名無しさん必死だな
j3HaR
>>52
エミュレーターの話はここでは不要
2025/11/11 18:49:37
55.
ユーザー
名無しさん必死だな
F1ytd
>>47
弱男かい?
2025/11/11 19:50:09
56.
ユーザー
名無しさん必死だな
85a97
>>54
Nintendo ClassicsはSwitch Onlineで出来るレトロゲーサブスクだけど知らんの?
2025/11/11 21:20:42
57.
ユーザー
名無しさん必死だな
LIbHC
>>56
多分PSWではニンテンドーはサブスクやってないことになってるから目に入らないんだよ
2025/11/19 17:12:14
58.
ユーザー
名無しさん必死だな
7SVd7
レトロゲーも発売後20年経過したらパブリックドメインになればいいのにな
任天堂のレトロゲーサブスクとかあんな物で金取るなよって感じ
2025/11/26 01:09:17
59.
ユーザー
名無しさん必死だな
aFR63
Steamやpsの売れ線って発売から10年以上経過したソフトがメインなんだぞ
たった20年でパブリックドメインになったら崩壊するわ
2025/11/26 16:00:53
60.
ユーザー
名無しさん必死だな
hqtsp
>>54
エミュレータにはかなわない小者(任天小津)
2025/11/26 17:48:34
61.
ユーザー
名無しさん必死だな
qgsqh
口では正義感振りかざして割れガー犯罪者ガー言ってる奴も
裏ではやる事やってるんだろうな
豚の倫理観なんてそんなもんだろ
2025/11/27 00:05:10
62.
ユーザー
名無しさん必死だな
eYGPh
証拠もないのに相手も犯罪者に違いないとか決めつけてくるとか性根が腐ってるなw
こういう自己中が屁理屈こねて犯罪を犯すんだろうな
2025/11/27 08:30:25
63.
ユーザー
名無しさん必死だな
eigCa
ムキになって証拠ガー言い出すあたり痛いところを突かれたって感じだな
バレないようにやれよw
2025/11/27 11:31:21
64.
ユーザー
名無しさん必死だな
YQj2b
証拠の提示を求めてくる奴は論破できなくなった奴の八つ当たり。
で最後にはそんな法律がどこにあるとか言い出す。
2025/11/27 11:45:08
65.
ユーザー
名無しさん必死だな
P0zUp
論理もクソもない単なる難癖をどうやって論破すればいいんだ
猿に日本語で話しかけても話は通じないぞ
2025/11/27 12:25:17
66.
ユーザー
名無しさん必死だな
eYGPh
>>63
何を馬鹿にされてるのかすら理解できないアホがステイ豚になるんだな
勝手に都合の良いキャラ作ってお人形遊び始めるの大好きだもんなー豚は
2025/11/27 12:56:17
67.
ユーザー
名無しさん必死だな
lMjTB
>>65
それはあんたが論破する言葉が出ないだけ。
「理不尽な難癖には、事実と論点だけを淡々と示して“それ以外には答える必要がない”と線引きするのが最も強い。」
2025/11/28 09:23:05
68.
ユーザー
名無しさん必死だな
VbEtH
>>67
つまり
>>62の「証拠がないのに相手が犯罪者と決めつけてくる」でパーフェクトな答えじゃねえか
2025/11/28 11:42:04
69.
ユーザー
名無しさん必死だな
lMjTB
>>68
それはただの妄想だろ
2025/11/28 11:46:29
70.
ユーザー
名無しさん必死だな
Xbp0W
>>69
妄想は
>>61
それに対して証拠がない決め付けという指摘は事実
2025/11/28 12:19:47
71.
ユーザー
名無しさん必死だな
4AiND
必死やんwww
やっぱり裏でやってるに違いないわ
証拠はその必死さwww
2025/11/28 17:26:59
72.
ユーザー
名無しさん必死だな
r4Kcy
こうやってゲハの最底辺の地位を盤石のものにしていくカス豚さんw
2025/11/28 17:33:09
73.
ユーザー
名無しさん必死だな
lMjTB
>>70
ただの感想にに妄想で対応してるだけだぞ。
2025/11/28 18:31:54