【02/06】ファミ通TOP30更新最終更新 2026/02/10 12:191.名無しさん必死だな1ZxGGhttps://www.famitsu.com/ranking/game-sales2026/02/06 11:08:31105コメント欄へ移動すべて|最新の50件56.名無しさん必死だな3VL78世界ではDL販売が主流だがPS独占では商売にならないほど売れないからPCメインに同発マルチのオン人口比べると凄い差がついてるしな2026/02/08 11:28:5257.名無しさん必死だなT9Bt5>>55幼稚園だろ🤣2026/02/08 12:15:1458.名無しさん必死だなtnpTZワイルズってさ、パケだけで80万本ならDL率80%としても140万本程売れてないとおかしくね?2026/02/08 15:01:1459.名無しさん必死だなerBtzパッケージ80万本でDL率80%ならダウンロードは320万本で合計400万本だが140万ってなんの数字だ?2026/02/08 15:52:1160.名無しさん必死だなtnpTZ>>5980万本×80%=64万本80万本+64万本=≒140万本って言ったけど、御前の計算方法は?2026/02/08 16:15:4161.名無しさん必死だなerBtzただのアホだったかwDL率というのは全体の売り上げにおけるDL(ダウンロードソフト)の比率のことだぞこの場合パッケージ80万でDL率80%ならパッケージは20%になるからダウンロードは4倍の320万本だし合計は400万本になるお前の計算法だとSONY公式のDL率が70%〜80%というのはパッケージよりダウンロードが売れてない事になるだろうが2026/02/08 16:20:4462.名無しさん必死だなT9Bt5計算の出来ない奴ってそこにある数字だけで答え出そうとするよねソフトの前に算数ドリルでも買ってどうぞ2026/02/08 16:22:0463.名無しさん必死だな3VL78さすがにネタだと思いたいほど酷いスレになってきたなもう来週からtpo30スレは見なくて良いか2026/02/08 16:26:1964.名無しさん必死だなT9Bt5ワッチョイ無しならこんなもんだろTOP10見ればわかる事だが馬鹿は寄ってこない2026/02/08 16:29:2765.名無しさん必死だなtnpTZ>>61エ?DL率ってそういう意味なの?じゃぁ何でワイルズってPS5だけで400万本売れたwって発表しないの?2026/02/08 16:36:0666.名無しさん必死だなtnpTZ>>61御前の計算方法?だとDL率100%だと0本にならね?2026/02/08 16:43:5767.名無しさん必死だなtnpTZ>>61ワイルズのPS5版ってDLの方が売れてるの?2026/02/08 16:45:4468.名無しさん必死だなo5Gy2>>66DL率100%だとパッケージは当然0本だぞDL専売ソフト以外でそんなことにはならんが2026/02/08 16:48:5769.名無しさん必死だなerBtzSONY公式のDL率80%はDL専売ソフトとかパッケージ出荷の終わったソフトのセール品とかSONYがPCで売ったソフトを含めた数字だから新作パッケージソフトのDL率はもっと低いと何度も繰り返し言われてるだろうがあと決算資料はその期間中の数字だから累計のDL率じゃないDL率100%ならパッケージソフトの比率は当然0%だよPS5ワイルズの国内DL率は公開されてないんで不明だよほんとーーーに呆れるしかないアホだな2026/02/08 16:52:0370.名無しさん必死だなtnpTZ>>68そうじゃ無くてだな、御前の計算方法だとDL率100%だと0に成る計算方法だと思うけど・・・2026/02/08 16:53:4871.名無しさん必死だなtnpTZ>>69DL数が0に成っちゃう計算方法だと思うけど・・・に、言い替えるか2026/02/08 16:55:4972.名無しさん必死だなtnpTZ>>69何でカプンコはPS5で400万本も売れたのに、障壁扱いしたの?2026/02/08 16:57:3373.名無しさん必死だなtnpTZ>>69まさかDL率100%の時だけ計算方法が違うんです、って言う気?2026/02/08 16:59:1074.名無しさん必死だなtnpTZ>>69何度も、って言うけど俺参戦今が初なんだけど2026/02/08 17:01:3775.名無しさん必死だなerBtz勝手にワイルズのDL率を80%と言ってるのはお前だけだアホいつCAPCOMがワイルズの国内売上がダウンロード含めたら400万本なんて公表したんだよ・SONYの決算ではDL率70%〜80%・ファミ通の推定売上でワイルズはパッケージ80万本・パッケージ80万でDL率80%と仮定した時の計算方法これは全部個別の話だアホ2026/02/08 17:02:5176.名無しさん必死だなtnpTZ>DL率100%ならパッケージソフトの比率は当然0%だよねぇ?御前の計算方法?だとDL数が零に成るよね?自分で言ってて矛盾してない?2026/02/08 17:04:5377.名無しさん必死だなtnpTZ>>75え?だってSONYが、ウチのDL率は70~80%です、って何処かで読んだから、少し計算してみただけ、俺也に。何?いきなり、誰がワイルズ400万本もDL含めても売ったなんて誰が言った💢とか。訳解らないんですけど。2026/02/08 17:09:3178.名無しさん必死だなtnpTZ>>75・SONYの決算ではDL率70%~80%・ファミ通の推定売上でワイルズはパッケージ80万本・パッケージ80万でDL率80%と仮定した時の計算方法この3つを総合してみる話しは、したらいけないの?2026/02/08 17:12:2779.名無しさん必死だなWbj6tなんかヤベーのが沸いてるな2026/02/08 17:13:4680.名無しさん必死だなT9Bt5真っ赤っか〜😡💯2026/02/08 17:14:0081.名無しさん必死だなerBtz>>76ならねえよDL率100%ならパッケージは0本だしパッケージ0本でDL率100%ならDL数は不明になるだけだ2026/02/08 17:19:4782.名無しさん必死だなtnpTZ訳解らないよ😭俺の計算方法でも140万本に成るのに、何でカプンコはPS5版ワイルズミリオン突破発表しないのさ😭400万本突破なら尚更じゃん😭計算方法がよく解らないけど😭SONYの発表だとDL率70~80%なんだろ?😭何でカプンコはPS5の事を障壁扱いしたのさ?充分売れてるじゃん。🤔2026/02/08 17:23:3683.名無しさん必死だなtnpTZ>>81何で特異点みたいなのがいきなり発生するんだよ💢2026/02/08 17:24:5184.名無しさん必死だなerBtzアホに何を言っても通じないことがよくわかったのでngでいいなコイツ2026/02/08 17:35:5785.名無しさん必死だなerBtzDL率の考え方は全部提示したのになんとかして俺に反論したいしか頭にないものコイツ2026/02/08 17:37:3886.名無しさん必死だなerBtz結局DL率は「全体」に対するダウンロードの比率という説明が理解できてないんだよなあいつまで経ってもパッケージに対するダウンロードの比率で考えてるからパッケージ0本という状況が理解出来ない最初の間違いから抜け出せないアホって本当ーにアホなんだな2026/02/08 17:48:3087.名無しさん必死だなo5Gy2>>73計算の途中でゼロで割る式が入っちゃうんだからゼロの時の計算式は違うに決まってるだろ中学生の時にゼロで割っちゃいけませんって習ったろ2026/02/08 17:57:4388.名無しさん必死だなo5Gy2小学生だったかもまぁ小学生か中学生の頃に習うだろ2026/02/08 17:59:1789.名無しさん必死だなtR9Ybアホでサーセン( ´_ゝ`)ゞパニクっちゃったwDL込みだとワイルズPS5版400万本売れてるとか言い出すからwググりましたw0じゃぁ割れないんすねw2026/02/08 18:08:2790.名無しさん必死だなtR9Ybあ、ID変わったみたいw2026/02/08 18:09:5291.名無しさん必死だなErpOQFF16って40万本だっけ?DL率80%として、200万本位?世界売上が300万本だから、世界で全然売れて無いじゃんw🤣世界見るの止めて国内に目向けたら?スクエニさん?ねぇw🤣2026/02/08 22:01:5392.名無しさん必死だな0OpnM自民単独過半数取れそうだけど、これで任天堂の株価戻る?2026/02/08 22:06:3393.名無しさん必死だなErpOQコードベイン2は≒1.5万本だから、DL率80%として、6万本!うーん、微妙だけどPSでサードは未だ未だ頑張れそう、脱Pしなくてもいいっすねw2026/02/08 22:07:3094.名無しさん必死だなErpOQ>>92経済団体連合だっけ?入ってないから関係無いかと2026/02/08 22:08:3295.名無しさん必死だなVAuwnプレイ不可なハードより100倍マシだろw2026/02/09 01:39:5896.名無しさん必死だなnJ7JYゲームは無理だけど・・・アレなw2026/02/09 02:32:1897.名無しさん必死だなTIRzP国内で任天堂ハードが売れてプレステが売れない理由だなプレステでは任天堂のゲームが遊べない国内年間売上ランキングTOP10任天堂-プレステ2015 10-02016 9-12017 9-12018 9-12019 9-12020 9-12021 10-0(20-0)2022 9-12023 10-02024 9-12025 9-1目安として年間10位は50万未満しかもプレステで100万超えたのモンハンワールドとドラクエ11だけ2026/02/09 05:50:3998.名無しさん必死だなxhL3X株だけが優越感ポイントがマイナスになってない要素だから擦り続けるしかないんだ2026/02/09 13:19:3899.名無しさん必死だなGjmqXPSソフト売上本数年度 合計 デジタル パッケージ2015 1億5870万 0億3015万 1億2855万2016 2億1790万 0億5883万 1億5907万2017 2億4690万 0億7900万 1億6790万2018 2億5760万 1億1076万 1億4684万2019 2億7610万 1億2985万 1億1515万2020 3億3880万 2億2028万 1億1862万2021 3億0320万 2億0011万 1億0309万2022 2億6420万 1億7701万 8719万2023 2億8640万 2億0048万 8592万2024 3億0330万 2億3050万 7279万4-12月まで2024 2億2720万 1億6823万 5896万2025 2億4340万 1億8638万 5701万2026/02/09 16:06:25100.名無しさん必死だなcnAX4プレステはダウンロード専売とか過去ソフトのDLセールとか含めてこの売上比率だとやっぱり新作パッケージ併売ソフトのパッケージ比率はそこそこあるよね2026/02/09 17:34:02101.名無しさん必死だな7nyKN30-0を防いで来たヨーテイが圏外に転げ落ちたと思ったら1位にPS5ソフトがランクインヒントダウンロードが主流になってパッケージ版を買う奴は時代遅れとステイ豚に馬鹿にされても、やっぱりお気に入りゲームはパッケージ版で所有したいのかも…いや、クリアしたら即売りが当たり前のぷれすてユーザーだけにそれは無いなもしかしたらクソゲーの予感もあったりして2026/02/09 18:52:04102.名無しさん必死だなVZKezなんだかんだファミ通ランキング気にしてるっぽいなw2026/02/09 19:01:10103.名無しさん必死だなFHap7ヒントダウンロードマンってDL版が売れてるのはPSだけでSwitchではパッケージしか売れてないって都合良く考えてるけど、普通に考えてそんなわけねーんだよな2026/02/09 19:10:00104.名無しさん必死だなozuQoメトロイドプライム4駄目だろ是、その場で向き変えるのマウス操作面倒臭い操作だなって思ってたら、Rスティックで可能なのやっと気付いたわ。マウス操作慣れないっす(o´・ω・`o)手が疲れるし、持ち上げて変なビーム操作したり。やっぱり売れないだけあるわ、絶賛してあげようと思ってたのに。今、バイクだか乗り込むところ。2026/02/10 09:12:21105.名無しさん必死だなU0S9Z>>104マウス操作は最初は全く慣れなかったけど、バイク乗るあたりでやっと慣れ始めたなマウス操作でクリアできたからどれだけ順応できるかなんだろうな2026/02/10 12:19:14
[03/19] Switch2 96,950 Switch1 19,941 PS5 12,886 XboxSeries 296 PS4 26slipハード・業界3815.62026/03/21 19:31:25
[03/12] Switch2 127,508 Switch1 23,770 PS5 16,819 XboxSeries 486 PS4 29slipハード・業界889.32026/03/19 19:46:59
[03/05] Switch2 85,830 Switch1 22,260 PS5 15,048 XboxSeries 648 PS4 35slipハード・業界1448.82026/03/12 17:27:38
PS独占では商売にならないほど売れないからPCメインに
同発マルチのオン人口比べると凄い差がついてるしな
幼稚園だろ🤣
80万本×80%=64万本
80万本+64万本=≒140万本
って言ったけど、御前の計算方法は?
DL率というのは全体の売り上げにおけるDL(ダウンロードソフト)の比率のことだぞ
この場合パッケージ80万でDL率80%ならパッケージは20%になるからダウンロードは4倍の320万本だし合計は400万本になる
お前の計算法だとSONY公式のDL率が70%〜80%というのはパッケージよりダウンロードが売れてない事になるだろうが
ソフトの前に算数ドリルでも買ってどうぞ
もう来週からtpo30スレは見なくて良いか
TOP10見ればわかる事だが馬鹿は寄ってこない
エ?DL率ってそういう意味なの?
じゃぁ何でワイルズってPS5だけで400万本売れたwって発表しないの?
御前の計算方法?だとDL率100%だと0本にならね?
ワイルズのPS5版ってDLの方が売れてるの?
DL率100%だとパッケージは当然0本だぞ
DL専売ソフト以外でそんなことにはならんが
あと決算資料はその期間中の数字だから累計のDL率じゃない
DL率100%ならパッケージソフトの比率は当然0%だよ
PS5ワイルズの国内DL率は公開されてないんで不明だよ
ほんとーーーに呆れるしかないアホだな
そうじゃ無くてだな、
御前の計算方法だとDL率100%だと0に成る計算方法だと思うけど・・・
DL数が0に成っちゃう計算方法だと思うけど・・・に、言い替えるか
何でカプンコはPS5で400万本も売れたのに、障壁扱いしたの?
まさかDL率100%の時だけ計算方法が違うんです、って言う気?
何度も、って言うけど俺参戦今が初なんだけど
いつCAPCOMがワイルズの国内売上がダウンロード含めたら400万本なんて公表したんだよ
・SONYの決算ではDL率70%〜80%
・ファミ通の推定売上でワイルズはパッケージ80万本
・パッケージ80万でDL率80%と仮定した時の計算方法
これは全部個別の話だアホ
ねぇ?御前の計算方法?だとDL数が零に成るよね?
自分で言ってて矛盾してない?
え?だってSONYが、ウチのDL率は70~80%です、って何処かで読んだから、少し計算してみただけ、俺也に。
何?いきなり、誰がワイルズ400万本もDL含めても売ったなんて誰が言った💢とか。
訳解らないんですけど。
・SONYの決算ではDL率70%~80%
・ファミ通の推定売上でワイルズはパッケージ80万本
・パッケージ80万でDL率80%と仮定した時の計算方法
この3つを総合してみる話しは、したらいけないの?
💯
ならねえよ
DL率100%ならパッケージは0本だしパッケージ0本でDL率100%ならDL数は不明になるだけだ
俺の計算方法でも140万本に成るのに、何でカプンコはPS5版ワイルズミリオン突破発表しないのさ😭
400万本突破なら尚更じゃん😭計算方法がよく解らないけど😭
SONYの発表だとDL率70~80%なんだろ?😭
何でカプンコはPS5の事を障壁扱いしたのさ?
充分売れてるじゃん。🤔
何で特異点みたいなのがいきなり発生するんだよ💢
いつまで経ってもパッケージに対するダウンロードの比率で考えてるからパッケージ0本という状況が理解出来ない
最初の間違いから抜け出せない
アホって本当ーにアホなんだな
計算の途中でゼロで割る式が入っちゃうんだからゼロの時の計算式は違うに決まってるだろ
中学生の時にゼロで割っちゃいけませんって習ったろ
まぁ小学生か中学生の頃に習うだろ
DL込みだとワイルズPS5版400万本売れてるとか言い出すからw
ググりましたw0じゃぁ割れないんすねw
世界売上が300万本だから、世界で全然売れて無いじゃんw🤣
世界見るの止めて国内に目向けたら?スクエニさん?ねぇw🤣
うーん、微妙だけどPSでサードは未だ未だ頑張れそう、脱Pしなくてもいいっすねw
経済団体連合だっけ?入ってないから関係無いかと
プレステでは任天堂のゲームが遊べない
国内年間売上ランキングTOP10
任天堂-プレステ
2015 10-0
2016 9-1
2017 9-1
2018 9-1
2019 9-1
2020 9-1
2021 10-0(20-0)
2022 9-1
2023 10-0
2024 9-1
2025 9-1
目安として年間10位は50万未満
しかもプレステで100万超えたのモンハンワールドとドラクエ11だけ
年度 合計 デジタル パッケージ
2015 1億5870万 0億3015万 1億2855万
2016 2億1790万 0億5883万 1億5907万
2017 2億4690万 0億7900万 1億6790万
2018 2億5760万 1億1076万 1億4684万
2019 2億7610万 1億2985万 1億1515万
2020 3億3880万 2億2028万 1億1862万
2021 3億0320万 2億0011万 1億0309万
2022 2億6420万 1億7701万 8719万
2023 2億8640万 2億0048万 8592万
2024 3億0330万 2億3050万 7279万
4-12月まで
2024 2億2720万 1億6823万 5896万
2025 2億4340万 1億8638万 5701万
ヒントダウンロードが主流になってパッケージ版を買う奴は時代遅れとステイ豚に馬鹿にされても、やっぱりお気に入りゲームはパッケージ版で所有したいのかも
…いや、クリアしたら即売りが当たり前のぷれすてユーザーだけにそれは無いな
もしかしたらクソゲーの予感もあったりして
その場で向き変えるのマウス操作面倒臭い操作だなって思ってたら、
Rスティックで可能なのやっと気付いたわ。
マウス操作慣れないっす(o´・ω・`o)
手が疲れるし、持ち上げて変なビーム操作したり。
やっぱり売れないだけあるわ、絶賛してあげようと思ってたのに。
今、バイクだか乗り込むところ。
マウス操作は最初は全く慣れなかったけど、バイク乗るあたりでやっと慣れ始めたな
マウス操作でクリアできたからどれだけ順応できるかなんだろうな