臨場感と没入感は違うんすよ

1.
ユーザー
YDIYU
PS→臨場感勝負
SWITCH→没入感勝負
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最新の50件
2.
ユーザー
YDIYU
臨場感→その場に居るような感覚
没入感→全てを忘れてその世界に入り込む感覚

Google検索より
3.
ユーザー
YDIYU
フォトリアルが目指す先は、臨場感デワw?
4.
ユーザー
gRl7C
エンターティメントやんけw
5.
ユーザー
jOUq3
没入感推しはPSだろ
昔っから宣伝文句にやたら「没入感」入れてくるし
6.
ユーザー
1e7c6
没入はその世界に突入とかだけじゃなくてハマり度合いだから
リアル感に対してだけ用いられるわけではないな
7.
ユーザー
lkdnP
没入感=VR
だと思ってた
任天堂のイメージではない
8.
ユーザー
aLpsm
個人的なこだわりの定義ほどくだらないものはない
9.
ユーザー
V1lR0
任天堂関連は簡素で没入感なんて持続しない
10.
ユーザー
V1lR0
ブタが必死にガチャガチャやるのが没入感なんか?w
11.
ユーザー
GZTVp
フォトリアルじゃなくても没入感がエグいブレワイティアキン
てか臨場感てなんやホラゲでしか感じんぞ
12.
ユーザー
BsAOL
長いのは通りにくくなってるだろ?オマエみたいなウンコカスヘタクソ野郎が多すぎてw
またまたクソワロタワwww
13.
ユーザー
ELdqF
イッチの先入観に草が生える
14.
ユーザー
T3Xw6
GWは動かしにくいのかな~どのみち強パンチと強キックじゃ無理なのにな・・・w
15.
ユーザー
5c9Bs
見た目気にしてる時点で没入出来てないよね
16.
ユーザー
sKBgI
PSタイトルではそれらのワード結構見かけるがSwitchタイトルでそれらのワード言ってたのあるの?

俺は知らない
17.
ユーザー
t0Qfc
見かけりゃいいってもんじゃねーだろw
実体験だろ
18.
ユーザー
T3Xw6
GWもゾンビとかやってればすぐ終わるしな・・・w
19.
ユーザー
N8GQ6
おぼろげな記憶があったのでAIに聞いてきました

なぜ「不便さ」をあえて選ぶのか?

三上氏の哲学には、「便利すぎると人はシステムと対話してしまい、恐怖を感じなくなる」という考えがあるようです。


情報の飢餓状態: 「あと何発で倒せるか」「あと何回攻撃を耐えられるか」が明確にわかってしまうと、それはホラーではなく「計算」になってしまいます。


身体性の重視: 数値を追うのではなく、キャラクターの息遣いや動きの変化に集中させる。
これが三上氏の言う「臨場感」の正体と言えます。


余談ですが、
最近のゲームでは「ダイエジェティックUI(ゲーム内の世界に溶け込んだUI)」が一般的になりましたが、
三上氏はそれを20年以上前から、しかも「恐怖」を演出するツールとして使いこなしていたわけですから、
やはり先見の明が凄まじいですよね。
20.
ユーザー
TPDZ5
>>10
蟲がガチャガチャやるのが没入感(笑)だよなwww
21.
ユーザー
iCzxR
対人雑魚狩り専門家がオンラインだったみたいだな~w
22.
ユーザー
Air74
異常な相手とやると壊れる可能性が・・・ねw
それでもずっと困ったもんですよ