PlayStation®コンソール向け新作ゲームのディスク生産を2028年1月に終了

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最新の50件
2.
ユーザー
Rux3O
クソ箱と同じになっちまうじゃねーか!
3.
ユーザー
FNeIu
GTA6はPlayStation Storeであらゆる地域で 売上1位のベストセラーゲームです

https://www.resetera.com/threads/1564459/
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse
4.
ユーザー
AP7Jp
PS3とPS1のアーカイブス全部終わっちまった
5.
ユーザー
M2fj3
でもドライブだけはうるんか…
6.
ユーザー
JNGc3
店頭販売を続ける(コード売り)のか否か
ドライブ版の販売は続けるか否か

続報が気になるな
7.
ユーザー
CWBa5
ヒントDLが答えってことか
8.
ユーザー
JqhPN
ヨドバシでPS5ソフト一覧ザッと見たけど、DL版のコード販売全然してないのな
Switchソフトは結構な数のコード販売あるのに
もう国内PS市場は完全に諦めてるな
9.
ユーザー
mcw05
2028年末辺りにPS6をドライブレスで出すための布石
10.
ユーザー
nI2Nj
現時点でも日本のDL比率は約80%だから移行はできるだろうな
中古販売が終わるのを見るのは寂しいものがあるが
11.
ユーザー
w2AJE
箱化して終わりだな
バイバイ売場
12.
ユーザー
RnIV9
GEOはPSが無くなってかなり助かるだろう。不良在庫が無くなる
13.
ユーザー
Gg775
ブルーレイ撤退のときに誰かが書いてたとおりじゃん
PS6は物理メディア無くなってDLのみになるって
2028年にPS6が出るんやろ
14.
ユーザー
WE1Ds
>>10
国内DL比率が80%だとワイルズがDL込みで400万本以上売れてる事になるけど?
MHP2Gが245万本、MHP3が400万本だったのに?

頭の中お花畑だねえ
15.
ユーザー
HjsI1
やっと誰も買わなかったパッケージ版が消滅しヒントダウンロードだけになるのか
これで毎週10-0と30-0になって箱同様に世間からぷれすても認知されなくなりそう
いやファミ通としてヒントダウンロードランキングとして好き勝手に数字が盛れるかもしれないな
16.
ユーザー
ZqEdr
DLのみにしたところで店頭で本体売っても利益が出る構造にはならないだろうし
PSは周辺機器とか恐ろしいほど売れないから完全に箱化するな
17.
ユーザー
w0XBh
何でやキーカード売れよ!
18.
ユーザー
8dRrJ
いよいよゲームから撤退か
19.
ユーザー
WGojJ
パッケージが無きゃゲーム自体すぐに忘れ去られる存在になっちゃうよ、コンテンツ消費の波に飲まれるというかね
ファミコンをはじめとするレトロゲームがなぜ今も人気なのか?それは今でもカセットが手に入って使えるから
20.
ユーザー
lhFvO
パッケージがある今でも、大抵1週間で忘れられて2度と浮上してこないからなぁ
21.
ユーザー
YZXB9
VitaのPSストア終了のが個人的にヤバい
遊べなくなるPSゲームが多すぎる
22.
ユーザー
oiKBI
PS派ユーザーの一部は任天堂ハード買うのかな?
23.
ユーザー
RnIV9
ダウンロードのみならお店で本体扱う必要無いからXboxのようにアマゾンやらのネット販売のみになるんだろうな
24.
ユーザー
jGV2a
量販店スペースから寒々しい青の売り場消え失せるのが非常に嬉しい!
25.
ユーザー
230uJ
Steamみたいに生きていけるほどPSストアのDL強くなさそうだし死にそうだな
無料ゲーでお茶濁しながらPS6出すとしたら相当寒い結果が待ってるだろう
半導体の環境も良くなってるとは思えないし
26.
ユーザー
CHAEJ
>>1
前々から言ってた中古市場潰しかな?

まあDL版でなんら問題ないけど
27.
ユーザー
wRCVQ
信者がキショいから完全に撤退してほしい
28.
ユーザー
j9vOx
プレステのDL率が上がったのって街のゲームショップが消えて中古買ってた層が廉価版やセール品を買うようになっただけだよね
新作ソフトの出荷発表見てたら発売直後はせいぜい5〜6割くらいっぽいし
29.
ユーザー
y9hd0
>>26
ディスクの製造数が減ってきて、
工場を維持するコストをペイ出来るだけの
必要最低限の製造数を割り込む見込みなだけだろう
30.
ユーザー
kDvW0
PS5好評につきディスク生産終了
今後はソフトメーカーへ
31.
ユーザー
20rvs
>>8
昔はしてけど売れなくて消えた
32.
ユーザー
RnIV9
日本ファルコムのような特典付き販売してるとこはパッケージにダウンロードコード入れて売るんかな
33.
ユーザー
JqhPN
日本だけコードインボックスでパッケージ販売継続しそう
でも不良在庫が怖過ぎてほとんどの小売は仕入れなさそう
34.
ユーザー
lhFvO
DLコードであれば本来は仕入れ時点の支払い無しで売れた分だけ払えばいいから、不良在庫ってことにはならんのだけどね
店頭で売ってる任天堂のDLカード版はそういう形式のはず
小売りのメリットは不良在庫にならないことでデメリットはリスクが無い分利益率がパケより低いこと
メーカーのメリットは売れた時の利益がパケより大きいことでデメリットは仕入れ値としていきなりまとまった金にならないこと
コードインボックスはそこらへんの支払いってどうなってんのかな
35.
ユーザー
JqhPN
コードインボックスには「コード有効化が必要」という情報を見つけられなかったから(※もしあったら教えてほしい)
恐らくコードインボックスには有効化済の紙ペラが入ってて、普通のパケ版同様の仕入れ値を払ってると思われる
だから不良在庫になったら投げ売りしなきゃいけない

DLコード販売は在庫リスクが無い分、粗利も少ない
コードインボックスはリスクが有るが、粗利は多い

ただしユーザーにとってもどちらに需要があるのか判断が難しいから小売は困るだろうね
キーカード論争でも「キーカードよりコードインボックスの方がマシだわ」とか言ってるのも居るしね
36.
ユーザー
ZqEdr
そりゃ売る前提がない奴からすればコードインボックスのほうがいいし
売る前提の奴はキーカードのほうがいいんだよ
37.
ユーザー
n7bVq
>>1
>今回の取り組みは、デジタルメディアへの需要が物理ディスクを大きく上回るなか、お客様の利用実態や市場環境の変化を踏まえて決定したものです。

PS 25年度売上高
・デジタルソフト売上高 1兆556億 (90%)
・パッケージソフト売上高 1251億 (10%)
・アドオン(課金&DLC)売上高 1兆3596億
・ネットワーク(PS Plus)売上高 7631億

GTA6はPlayStation Storeであらゆる地域で売上1位のベストセラーゲームです
https://www.resetera.com/threads/1564459/
38.
ユーザー
JqhPN
>>36
俺は基本的に売らないけどDL(コード)よりキーカード派だよ
やっぱ物理的なのが好きなんだよね
39.
ユーザー
y9hd0
SCEとして、ではなく、SONYとして
Blu-rayの次を作るか否か という判断に
否という結論が出たんじゃないかと邪推してしまう
40.
ユーザー
AYCyj
ゲームショップが無くなるんだな
41.
ユーザー
CWUCJ
現時点で売上の85%はSwitch、Switch2ソフトだし、ゲームショップにはほとんど影響ないんじゃないかな
売れ残って赤字で売ることも考えると下手すりゃ利益は上がるかもしれん
42.
ユーザー
92Xqe
>>15
ファミ通はパッケージ本数にファミ通推定ダウンロード本数を加算してモンスターハンターワールドを年間ランキングの1位にしたことがあったんだけど各メーカーの決算発表での数字との乖離が酷くてダウンロード本数加算をその年限りでやめてる
43.
ユーザー
Luhgs
GTA6がコードインボックスで最初は出すけど後にパッケージ版も出すみたいなの見たけど、タイミングによってはこらPS5の最後のデカい弾のパッケージになるのか?
44.
ユーザー
oKoNI
GTA6のディスク版が出るとして何枚組になるんだよと
45.
ユーザー
V58Cz
パソコンが高すぎてやね・・・w
46.
ユーザー
SNLfV
>>44
多分全データが入ったディスクじゃないと思う
よくDLしながらゲーム遊べるタイトルあるから
その初回データ分が入ってるとかね
47.
ユーザー
mzjVP
そもそものBlu-rayを撤退したんだからそりゃこうなる
48.
ユーザー
oDAj5
ダウンロードオンリーになったらプレステユーザー増えるかといえば増えないだろうしなあ
49.
ユーザー
CHwXs
ゲームパスが見直されそう
50.
ユーザー
NOS03

>>48
Xboxがone時代にデジタル化で、箱ユーザーの多くが他機種やPCに流れたしPSも同じ様になるんでね?
51.
ユーザー
Ci5pz
AIのあれがちょっと失敗やったな・・・ちょっと違和感がまだw
52.
ユーザー
NOS03
CSは任天堂1強になりそうで、MSはProject Helixがsteam対応なのかディスクあるのかで明暗別れそう
PS6はディスクレスって話しが本当なら、相当な苦労しそう
53.
ユーザー
nAzCG
>>47
✕まちがい Blu-ray撤退した
◎せいかい Blu-rayの開発と製造から段階的に撤退を発表
54.
ユーザー
nNOZc
PS6はブルーレイじゃなくても何かしらの記録メディア必要。やはりGEOやら店頭で売らないと認知されない
55.
ユーザー
uNqAS
何の問題も無いな
なんなら任天堂もいい加減カートリッジ廃止してほしいわ
56.
ユーザー
xSzfa
PS6でまさかのキーカード(ドングル)採用は普通に有り得るな
PS3は発売から20年経ってもDL終了時期未定だし(ストア閉鎖時期は発表済)、
キーカードはサービス停止したら遊べなくなるって文句もほとんど出ないだろ
57.
ユーザー
xFyJl
>>55
なくてもいいは分からんでもないけど
無くして欲しい理由って何なの?
58.
ユーザー
xSzfa
パッケ無くしてDLオンリーにすれば(何故か)ソフト価格が安くなるらしいよ
理由は不明だけど
59.
ユーザー
2Emgx
ないない
SDカードは絶対採用しないし
いまさらメモリーカードの新型も出さないだろ
ただの紙のカードをパッケージに入れるだけ
もっともそれやるとCEROのチェックが必要になるから
日本だけナーフされるんだよなぁ
60.
ユーザー
2Emgx
キーカードがないってことな
61.
ユーザー
0wfw7
2026年PS5ソフト売上
デジタル/パッケージ(physical)
サロス30万本のソース元
https://i.imgur.com/HHJGq67.jpg


・FF7リメイク デジタル比率40% 2020年
・イースX デジタル比率40% 2023年
・エドゼロ デジタル比率42% 2023年
・ツシマ デジタル比率約50%(ファミ通PS4+PS5パケ売上49万本) 3年間
https://i.imgur.com/STyi0Zj.jpeg
62.
ユーザー
27scH
どれ使っても一緒だろ?ろくに操作できないんだからどうせwww
63.
ユーザー
2Emgx
>>61
えっ?
64.
ユーザー
s3VeV
昔MSがやろうとした時はめっちゃ叩かれたのにw
65.
ユーザー
b1lah
MSと同じになっただけとか言ってるやつTwitterとかにいるけど
MSは仮想化してるからハードが変わっても互換性保たれるんやで
PSはまた動かないソフトが出るだろう
66.
ユーザー
HEAaz
国内外のインフルエンサーがPSユーザーにパッケ派?DL派?アンケートしたら、だいたい7割パッケ派になったっぽいなw
ソニーの言ってるデジタル85%ってのは純粋な比較ではなく、課金ゲーやデジタルオンリーを含めたデジタルが有利になる指標で確定
どうやらソニーはパッケージ市場を捨ててでも中古市場や違法コピーの撲滅を優先したいらしい
67.
ユーザー
nfJJL
国内はパッケが消えて売り場が消えたらいよいよ箱みたいな存在感になるだろうな
今後はソフトメーカーへ
68.
ユーザー
GpU1L
PSのデジタル比率は原神の課金含んでるとかか?
69.
ユーザー
6vDCY
SONYの公式発表なんぞ何の当てにもならん
PS2の台数みたいに数字をいじって遊んでるだけ
70.
ユーザー
ukyY8
売上金額ベースなら1万円のソフト1本でパッケージだと3000円、ダウンロードだと10000円で計算してるからなぁ
そりゃダウンロードが数倍になるわ
7割引とか8割引してる旧作もダウンロードだし、新作のDL率が30%とかでも金額ベースで全体を見たら85%とかになるんじゃね?
71.
ユーザー
VuKve
ネット環境整ってない国が多いしPS6がダウンロード専売になるとは思えない。これまでのPSあらゆる国に売ってきた
72.
ユーザー
CR9vz
ディスクドライブ付けて売り出してんだから最後まで責任持てよ
73.
ユーザー
vbMB2
もう最期なんだよ
74.
ユーザー
RXiXj
DL専売で廃れるならスマホゲーとかとっくの昔に廃れてないとおかしいわな
ほんと任豚って論理的思考が出来ない人種、いや豚種なんだね
75.
ユーザー
Sp7QX
>>71
逆逆
ネットだけは通ってる地域の方が多いから
途上国相手の商売はオンラインの方が有利


客が通える距離に小売店があって、毎週必要なソフトを注文請して配達して、
ってのがどんだけ大変な事か分かってないな

日本でも僻地ほどオンラインだろ
76.
ユーザー
47cak
外人からむっちゃブーイングされてるね
ただでさえ値上げで海外でもPS5殆ど売れなくなったのに更にこれって…
これからはSwitch2が更に売れてPSはもう終わりそう
77.
ユーザー
aaOk7
海外はほとんどDLに移行したんじゃなかったのか?
また嘘ついてたのか
78.
ユーザー
Sh1n3
SwitchもDL版だけで良いのにな……
79.
ユーザー
HzWuM
もうPSソフト用のプレス工場も、多種に転用しちゃってライン無いしな
81.
ユーザー
oQiXb
まあDL版の方がソフトメーカーには利益メリットが大きいみたいだからそこは否定しないよ

でもパッケージ版の時の今まで流通費や販売店の利益がカットされるだろうからそこはマイナス面ではあるよね

こうやって見ると間をカットしてるのに逆になんでソフトの価格は安くならないの?とは疑問に思うとこもあるけど制作費高騰とかもあるから納得せざるを得ないけどねぇ
82.
ユーザー
glRaP
原価が下がったとして、なんで売値を下げないといけないの?
ソフトメーカーとしてはなるべく高く多く売りたい
83.
ユーザー
IhQIx
ゲームだけ客に還元されると思ってる頭お花畑だらけ
84.
ユーザー
fG5DY
発売時にどかっと入って来るパッケ版の売上が丸々無くなるんだから、むしろDL版の価格上げたいくらいだろメーカーは
85.
ユーザー
xVj7d
特典付きの限定版パッケージで稼いでたメーカーはどーすんだろね
まあコードインボックスにするんだろうけど
特典付きの特典部分にはロイヤリティ掛からないからメーカーとしてはめちゃ旨いんだよね
86.
ユーザー
BP1HM
>>47
これ
87.
ユーザー
z88gF
パッケって昔は紙の説明書にイラストあったりで見るためとコレクション的な感じで買ったけど最近はただの箱だし買わなくなった。
88.
ユーザー
3RwZc
クリアしても売らないからダウンロードでいい。しかしPSは間違いなくXboxと同じ将来
89.
ユーザー
iHpH5
わざわざDLオンリーだったのに後からパッケージ版出すの結構あったし
パケの方が利点あるんじゃね
90.
ユーザー
YqrWl
そりゃパッケは小売に出荷した時点で売上確定するからな
DLはセールまで踏まえての長期スパンになる
91.
ユーザー
SFsNj
きょうもへなちょこ池沼カスをひりつぶして・・・w
92.
ユーザー
JpHxJ
>>88
ただ仮に次世代Xboxのhelixがsteam等動くなら、状況は真逆になるやろね
後はhelixにドライブが搭載されるか
93.
ユーザー
PAHYm
ダウンロードしかないならゲーパスでサクッとやってから買うかどうか決めたら失敗しないやん
になるんじゃね
94.
ユーザー
OkvZA
>>7
はい
95.
ユーザー
ko8qw
ハーランドだとバランスブレイカーかもな~フニャチンカマ野郎どもを公開処刑www
96.
ユーザー
d04Ic
海外ではPS5のディスク製造やめたらPCに移行するPSユーザーが45%も居るらしい
物理メディアだから貸し借りや下り最速の投げ売りに中古どっさりと言ったPS5ならではのメリットがあったのに、それが無くなるとなればPS5に拘る理由も無さそう
ステイ豚がPS5の主流はヒントダウンロード!パッケージ版は時代遅れと騒いでたけど、そうでもない人も多いんだな
97.
ユーザー
WYwho
>>96
物理メディアがあったからこそPS選んでた人は絶対多いよね
ダウンロードしかないんなら、ゲーム専用機より魔法の箱を選ぶでしょ
98.
ユーザー
PxGPa
>>96
ソースは?
ちなみに海外ではレトロゲームの中古販売はあっても
現行機のゲームの中古販売してる店なんてほぼ無いぞ
99.
ユーザー
XLfMP
今時中古販売店舗よりメルカリみたいなフリマサイトとかの方が主流じゃねえの?
100.
ユーザー
gSIBR
実際ソニーはパケ販売やめるわけだからDL販売の方が圧倒的多数なんだろ
パケパケ言ってるのは日本のゲハカス豚くらいって事だ
101.
ユーザー
5M80L
ソニー発表ではDL率85%だっけ?
これが嘘ならパケ廃止なんて絶対にしないよね
85%でも15%のパケ至上主義者を切る訳だから相当な決断だし、実は90%超えてるんじゃ?とさえ思う
102.
ユーザー
g0PXh
発売されて2日で中古屋にもってくような奴がおらんくなるんやねw
103.
ユーザー
HoNSL
>>101
あくまで2028年に止めるだけだからね
PS5の終了と共にって感じだろう

今すぐに止めれるような状況ではないんだろう
104.
ユーザー
pbf48
今回の発表で実質的な対応を迫られるのはユーザーじゃなくてソフトメーカーだからな
猶予期間はソフトメーカーに考える時間を与える為のもの
PS6からはどこを主軸にするかよく考える必要があるね
105.
ユーザー
uLEba
販売店や問屋もだな
本体の取り扱い続ける?コード入りのパケとか出す?とか
決める事は多い
106.
ユーザー
lnk8C
別に今でも9割近くがDLでソフトを買ってるんだから
パケ()買ってる残りの1割にDLに移行してもらうか、いまだにパケ主体にぶひっちに行ってもらうか、選んでもらうだけだろ
ソニーはすでに決断した。もう決める事なんて何も無いよ
107.
ユーザー
wneOW
もうPS用ソフトのプレス工場も、マイクロレンズの製造工場に転換するしな
108.
ユーザー
lE2xD
>>106
https://www.gamespark.jp/article/2026/07/11/169133.html

Steam、2026年上半期の売上高が過去最高の約1.8兆円に―旧作が収益の8割近くを占める

新作売りたかったらまだまだパッケージ残さないとね
109.
ユーザー
5oQG4
>>75
アフリカの部族っぽいやつらがスマホだけ持ってるんだよなw
110.
ユーザー
0KsQ9
遂に劣化Steam機となるわけだ
111.
ユーザー
ZdYCx
プレステ笑なんてゲハ民以外誰も気にしてねーから
112.
ユーザー
Qv4NA
>>108
もうソフトのプレス工場が無くなるから、パッケの続け様が無くなる
113.
ユーザー
PqzcV
Amazonとかで買うよりDLの方が安ければパケいらないよ
114.
ユーザー
7cj4I
PCやプレステには新作より旧作の方が安いからそっち買おうというユーザーが多いんだろうな
steamも売上の8割は旧作らしいし
115.
ユーザー
aAb3Q
あんだけセール連発してりゃ定価で買うのが馬鹿らしくなる
新作ソフト買うのは情弱
116.
ユーザー
S0b69
>>115
ホントだよな
任天堂のソフトをフルプライスでDL購入するのは、めったに値下げしないからってのも大きい
117.
ユーザー
iJuDT
任天堂のソフトを買う事自体が情弱というかガキだけどな
118.
ユーザー
S0b69
>>117
メトロイドでも?
119.
ユーザー
iJqcP
まだガキとか言ってんのか佐伯
120.
ユーザー
fdkgk
ゲハのアンチ任天堂おっさんってPS2全盛期くらいで時間が止まってるようなの多いね
実際は1人かもしらんけど
121.
ユーザー
sMxfG
時間止まってるのは任豚じゃね?
いまどきパケ(笑)とかw
俺とかもう7〜8年前からDL一択だったよ
122.
ユーザー
6fbV4
>>121
じゃあSIEがパケやめても問題ないな
123.
ユーザー
fdkgk
全体を見渡す客観性が全くないのもPS2で時間が止まってるおっさんの特徴だね
PS3以降の本体普及台数の低下を理解できずにダウンロードガーで押し切ろうとするアホな所とか

PS2 2200万台
PS3 1000万台
PS4 900万台
PS5 700万台

人が減ってるからソフトが売れなくなるのは当然なのにダウンロードで売れてるとかアホな妄想を撒き散らす
124.
ユーザー
ABygO
いやいや実際PSユーザーは8割以上DLに移行してるからSIEはパケやめるという決断をしたんだろw
こんな所で数字盛っても痛手を被るのはSIE自身だしそんな事やるわけねぇじゃんw
こういう論理的考察が出来ないのが任豚を任豚たらしめている所以。
125.
ユーザー
fdkgk
ダウンロードオンリーのPCでも売上の8割は旧作と言ってるのに新作がダウンロードで売れてると思ってる頭の中がお花畑なおっさんって可哀想だな

https://www.gamespark.jp/article/img/2026/07/11/169133/1157744.html
Steam、2026年上半期の売上高が過去最高の約1.8兆円に―旧作が収益の8割近くを占める
126.
ユーザー
fdkgk
要するに町のゲームショップとかが消えて中古を買い漁ってたようなユーザーがセール品の旧作を買ってるだけで新作はダウンロードでもそこまで売れてない

PS5の売上の上位はパッケージの割合が大きいのはメーカーの出荷報告を見れば明らか

モンハンワイルズ
国内パッケージ83万本
世界マルチ出荷1000万本
ff16
国内パッケージ42万本
世界マルチ(PC)出荷350万本
127.
ユーザー
oMXSr
DLオンリーでやってるけども、
本当にやりたいものは定価で買って、遊んでるうちに
少し気になってたのがセールなってたので買う。ってパターンが多い
128.
ユーザー
fdkgk
国内プレステなんか世界の10%にも届かないユーザー数だし切り捨てられるのも当然だろうな
特にソフト売上はPS4以降急激に落ちてるし
PS5なんか酷いもんだし

国内PS5ソフト売上
1位ワイルズ 83万本
2位ff16 42万本
3位GT7 39万本
129.
ユーザー
1Lk3V
ID:fdkgkの必死っぷりに引くわ
PSのDLが売れるとお前の人生にどんな重大な問題を引き起こすのだ?
130.
ユーザー
iJqcP
ゲハならID真っ赤は普通だろ
talkが寂しすぎるねん
131.
ユーザー
6fbV4
一日5レスで必死なのか
5chゲハで100レスしてるようなやつが必死なんじゃないの
132.
ユーザー
YMn0o
ソニーの規格戦争による被害者やね
Blu-rayがちゃんとDVD殺して世代交代できていればPSもパッケをやめる必要は無かった
DLが主流になったから〜じゃなくて、単にソニーが失敗して撤退を表明したに過ぎないからね
133.
ユーザー
VC9bP
いや普通にDLが主流になったからだろ
PCゲーはインターネット普及後は完全にDLに移ったし
スマホゲーは生まれた時からDL
CSだけが異常だったんだよ
134.
ユーザー
HVF3n
>>132
いかにもゲーオタらしい浅い分析で笑った
IT業界は2010年代中期くらいからクラウドコンピューティングが主流
つまりユーザーは必要な時にクラウドからデータをDLして作業するからユーザーが個人で膨大なデータを抱える必要がなくなったわけ
ブルーレイは規格競争で負けたんじゃなくて大容量読み出し専用メディアという物自体の必要性がなくなっただけだ
135.
ユーザー
6fbV4
>>134
なんで同じソフトでPS5版とSwitch2版でデータ容量のとんでもない差があるの?
136.
ユーザー
HVF3n
>>135
グラフィックの解像度が違うからだけど?
それが何か?
137.
ユーザー
6fbV4
>>136
Switch2って最高4Kでしょ?
138.
ユーザー
ASt75
>>134
お前の言うとおり、その傾向は2010年代からそうだよな
そんな中でも、ゲームにおいては需要があったからパケ版がで続けていた
ここ数年の変化ではない

それがいよいよ終わりというニュースだな
139.
ユーザー
ASt75
>>137
ハードの出力規格として対応してるだけで
全てのソフトで4Kの設定がある訳ではないぞ

容量の差があるソフトは解像度の違いがあるからだな
140.
ユーザー
6fbV4
>>139
Switch2でかなり多くのAAAが出てるけど、AAAが携帯出来たらもうそれで十分じゃね?
もっとスペックほしきゃPC買うしさ
141.
ユーザー
ub8gH
だいぶ前から主流はダウンロードだって言い続けてるけどユーザー(本体販売台数)は全然増えてないんだよね
142.
ユーザー
hyTth
>>140
お前は何の話をしてるんだ?
このスレに関係ある話なのか?
143.
ユーザー
btdne
>>141
主流がダウンロードになる事とPSのユーザー数が増える事に何の関連性があるんだ?
144.
ユーザー
771F0
主流がダウンロードになるという割合が本質ではなくて
主流がダウンロードになったから全体のソフトはもっともっと売れてる という主張に対して
本体はそんなに増えてないのに、ソフトがそんなに増える? という反論をしてるんだろう

紛らわしい
145.
ユーザー
9bQS9
> 主流がダウンロードになったから全体のソフトはもっともっと売れてる という主張に対して

誰がそんな主張をしてるんだ?
146.
ユーザー
fdkgk
売上スレでPS5はデジタルメインだからファミ通の売上(パッケージ)なんか無意味ってアホな主張してるな

このスレでも国内のダウンロード比率は80%とか言ってる奴いるけどそれだとモンハンとかFFみたいなPS5売上の国内上位ソフトは海外で全然売れてない事になる
147.
ユーザー
kDJMe
国内とか知らんしどうでもいいけど世界売上が80%DLというのはソニーの公式発表だしおそらく事実だろ
なぜなら実際ソニーはパケ販売を辞めるわけだから実際の売上げはパケの方が多くて80%は盛った数字だとしたらソニー自身が損害を被ることになるからな
148.
ユーザー
zVull
> 売上スレでPS5はデジタルメインだからファミ通の売上(パッケージ)なんか無意味ってアホな主張してるな

その主張をどう読めば
「主流がダウンロードになったから全体のソフトはもっともっと売れてる」
という主張になるんだ?
149.
ユーザー
zVull
別に販売形態が変わったくらいで売上が伸びたりなんてせんよ
PS時代になって任天堂はソニーに負けたけど
記録メディアがROMカセットからCDに変わったから負けたわけじゃない
単にPSのゲームの方が質が高くユーザーに受け入れられたから任天堂は負けたのだよ
150.
ユーザー
bpF3v
金だしてまで遊ぶゲーってそんなにね・・・w
151.
ユーザー
nrXmG
>>149
「主流がダウンロードになったから全体のソフトはもっともっと売れてる」という主張は
販売の媒体が変わったからソフト売上が伸びるという話ではないんだよ
ファミ通が公表している数字よりもっと多く売れてるという話
152.
ユーザー
50VnX
>>151
事実、ゴミ通売上はDL含まないんだから実際はもっと売れてるよな
プレステもスイッチも両方ね
主流を無視して亜流の販売形態のみで集計してるランキング
だから信頼できないって話じゃねぇの?
もっともな主張だと思うよ
153.
ユーザー
Hlb4J
SONYの決算資料にあるDL率80%という数字が旧作やダウンロード専売、PCでの売上を含んだ上で出してる数字なので、ファミ通に載るような新作ソフトのDL率はもっと低いという話も理解出来ないのはアホすぎるよね
154.
ユーザー
0JUZA
そもそもPSの主力ソフトは買い切りゲーじゃなくて課金ゲー(主に中華ソシャゲ)だからな
そりゃデジタル販売主流にもなるわ
パッケで稼いでたサードメーカーはどーすんやろね
コードインボックス(紙ペラ)はユーザーにも小売にも嫌われてるしPS偏重してたメーカーは今後の身の振り方を考えなきゃならんな
155.
ユーザー
50VnX
> パッケで稼いでたサードメーカーはどーすんやろね

そんな化石メーカーは淘汰されるだけ
強い者が生き残るのではない、生き残った者が強いのだ
156.
ユーザー
50VnX
カプコンはそんな古い体質のCS業界に見切りをつけて
PCゲーム主体の方向に舵を切った
生き残るメーカー、強いメーカーとはこういうメーカーのことを言う
157.
ユーザー
Cc8yZ
そんなCAPCOMが今まで出してなかったシリーズをマルチ追加し始めたたswitch2は将来安泰ということか
158.
ユーザー
I2kQh
GTA6やTES6などパケ版で多く売ってたAAAの
続編がどうなるかが楽しみだね
どの程度適応出来るのか?売上はどうなるのか?
159.
ユーザー
WSEFt
10万もだしてFPSもね・・・
5万にソフト1万で月額900円くらいならアレだけどなw
1年ゾンビしかやらないようなやつばかりならいいが
160.
ユーザー
0A89U
>>157
もともとカプコンはハード性能のいらないゲームを任天堂ハードにも出してるよ。逆裁とかな
Switch2の性能でも動かせるゲームなら最初からマルチ対応もするだろ
162.
ユーザー
IpSFN
いよいよ売り場撤去か
163.
ユーザー
nnyu9
https://www.youtube.com/watch?v=J1Uk4diNz8w
やはり光学ディスクは駄目だな
164.
ユーザー
n2Iux
PS6の期待値がまた下がるだけ
今回は外人の方が発狂してる
165.
ユーザー
uq8dC
ダウンロードは所有権じゃないとこのタイミングで言い出すのはセンスない
166.
ユーザー
LZEBr
パッケージがあったからまだPSでソフト買うって理由付けがあった
パッケージがないならマジで、ゲーム以外に何でもできるPCで買う以外ありえないだろ
箱と何も変わらない立場になる
167.
ユーザー
zVw0v
パッケージがあればPSでソフトを買う、無いならPCでソフトを買う
意味がわからんw
168.
ユーザー
LZEBr
>>167
ゲーム自体やってないだろお前
PSファンは発売日にブルーレイのパッケージ買って最速でクリアしてすぐ売り飛ばすんだぞ
169.
ユーザー
zVw0v
>>168
そんな一部のユーザーを取り上げて鬼の首を取ったかの如く勝ち誇られてもな
ちな俺もPS5持ってるけどDL以外でゲーム買った事無い
170.
ユーザー
zVw0v
スイッチでは本体と同時購入のブレワイはパケ買ったけどそれ以外は全部DL
ブレワイのカートリッジはもう8年以上差しっぱなし
171.
ユーザー
qUDLN
ディスク入りのパッケージが無くなると、発売日に買っても積んでる積みゲーユーザー分がゴッソリ無くなるな
俺はSwitchソフト積みまくってるけどこれが紙ペラのコードインボックスになったらパッケはまず買わん
DL版のセール価格が買うかどうかのスタートラインになるよ
172.
ユーザー
F0Kf4
PSの魅力って中古が異常に安いっていうのもあったからな
これがなくなるとゲーミングPCかSwitch2で良くて
PS5は選択肢に入らなくなる
173.
ユーザー
Zz2nZ
いつものアイツみたいだな~相変わらずクソな・・・w
174.
ユーザー
2lMY8
積みゲーにパケもDLも関係なくね?
そりゃDL版は物理的に積めないけどそういう意味じゃねーだろ
175.
ユーザー
7ls7h
>>172
お爺ちゃんいつの時代の話してんの?
今はDLストアのセールの方が中古(笑)より安いからw
176.
ユーザー
7ls7h
任豚ってほぼ例外なくパケ信者なのおもろいな
DL派の任豚っていないの?
177.
ユーザー
5Qx8W
いくらでもいるよ
178.
ユーザー
D8yed
Switchでカタチケやってて決算で国内のDL率が大体わかって、
ソフトによってはDL率50%超えてる場合もあったのになんで任天堂ハードはDLが売れてないと思い込めるんだろう
メジャーなソフトだとDL率は若干落ちる傾向にあるが、本数が段違いだから例えばスプラとかだと250万本くらいはDLだぞ
179.
ユーザー
N47xR
>>174
DL版を発売日に買って積みゲーする奴なんてほとんど居ないでしょ(積むにしてもセール価格で買った場合)
DL版はいつでも買えるし売り切れることも無いからね
遊びたいタイミングで買えばいいのがDL版
対してパッケージ版は発売時に買っておかないと後から買えない可能性があるから、すぐに遊ぶつもりが無くても買っておかなきゃいけない
これが積みゲーだよ
180.
ユーザー
gDnSe
衝動的に買ってほとんど遊ばないという事は俺はあるな
品切れの心配があるとかないとかは考えたこともなかった
181.
ユーザー
yicLS
>>179
セールで買って積んでるDL勢は多いでしょ
ブラックフライデーとかセールになるタイミングが被るなんてザラだし
182.
ユーザー
87RJD
>>178
スイッチユーザーがDL買ってないとは誰も言ってない
任豚がなぜかパケ派しかいない事が不思議と言っている
ちなみに言うまでもなくスイッチユーザーと任豚は別の概念な
スイッチユーザーの俺自身DLソフト買いまくってるしな
183.
ユーザー
87RJD
>>179
発売日に買おうがセールで買おうが積みゲーは積みゲーだろw
任豚WORLDでは積みゲーとは発売日に定価で買って積んでいるソフトのことであるという謎定義でもあるのか?
184.
ユーザー
N47xR
>>181
>>183
ああ別にDL版は積みゲーじゃない(積みゲーにならない)とか言ってる訳じゃないよ
積みゲーにパケもDLも関係無いでしょって問いに対して関係はあると言ってるの

「積みゲー」するパターンにおいて、
パケ版の購入時期は発売直後、DL版は基本的にセール後なのよ
そしてパケ(ディスク版)が無くなってDL一択となった時にパケ派だった人がDL版を買うかは未知数
何割引のタイミングで買うかは人それぞれだしね
ディスク版をやめたら確実に売上は落ちるでしょうな
185.
ユーザー
neVex
別にパケでも中古で安く買う奴いるしワゴンセールで買う場合もあるだろ
それにDL版も早期予約特典とかあって発売日購入する奴も多い
パケは発売直後、DLはセールという謎の決めつけが理解できない
186.
ユーザー
neVex
>>184
まぁ任豚という極めて特殊な一部の人間はそういう考えなんだろうな
一般人からすれば発売日当日にパケ買う奴なんてただのコレクターだよ。ゲームが好きなのかすら怪しい
そもそも任豚の設定ではスイッチユーザーは陽キャの一般人が多いって設定なんだろ?
君は極めて特殊な一部の任豚だから一般的なスイッチユーザー面するのやめてくれないかな
187.
ユーザー
N47xR
>>185
パケ版は出荷した時点でメーカーは発売時価格で売上確定だよ
ワゴンで買われようがメーカーには全く関係無い
188.
ユーザー
cVqIM
>>185
AI による概要
ゲーム業界におけるダウンロード(DL)販売において、「DL売上(本数)の大半は旧作(カタログタイトル)のセール販売が占めている」というのは事実です。

らしいよ
189.
ユーザー
Ldog3
>>187
だから?
そんな歪な流通の仕組みはさっさと廃止すべきだと言いたいの?
190.
ユーザー
Ldog3
>>188
発売後一週間でもファミ通(笑)の売上とメーカー発表数は結構な乖離がある事が多い
もっとましなAI使えよ、つかAIに頼らずともそれくらい常識だろバカ
191.
ユーザー
Ldog3
たまたま発売直後に任天堂から公式発表のあったスプラ3なんていい例だよな
ファミ通()では100万ちょいだったけど任天堂公式では300万だったからな
勘違いしないよう言っておくがAIがバカなのではなくお前がバカなんだからな
192.
ユーザー
pgVoj
任天堂はパケもDLも発売日から大して値下げせずに両方売れ続ける超特殊というか唯一の例だから
任天堂がこうだから他の会社もこうってことにはならんと思うな
193.
ユーザー
eNzPT
「AIに頼らずともそれくらい常識だろバカ」って言った次の瞬間にその常識と真逆の例を持ち出してて草
194.
ユーザー
mALCZ
常識なのはスプラ3の例のように新作をDL版で買うユーザーも多い事だろ
AIを使えないばかりか日本語も壊滅的な真性のバカw
195.
ユーザー
vNB3S
新作=発売直後のタイトル なのか
新作=中古品ではない なのかが混同してない?
196.
ユーザー
ei699
>>192
任天堂が特殊というか、任天堂ですら新作DL率50%超えてる
と、普通の人は思うわけだが
終わりゆくパケ販売をまだ認められない任豚、哀れなり
197.
ユーザー
N47xR
>>194
PSがディスク販売をやめるっていうスレの趣旨に対して
ディスク販売やめたらパッケ版の積みゲー民は居なくなる(その分の売上が無くなる)と言ってるだけなんだがな
もしかして君ら、パッケ版を発売時に買って積んでた人らがDLオンリーになっても発売時に買って積んでくれると思ってるの?
198.
ユーザー
STbqA
任豚のパケ信仰も最初の頃は「お小遣い握ってゲーム屋に行く子供のために」だったけど
今の子供はeストアのゲームリスト見て目をキラキラさせてるよって教えてやったら今度は
「PSユーザーはパケ販売なくなったらゲーム買わなくなる」とかいう謎の主張をし出したよね
もしかして任豚も任豚自身がパケ信者であると言うのは恥ずかしい事だと思ってるの?
199.
ユーザー
STbqA
> ディスク販売やめたらパッケ版の積みゲー民は居なくなる(その分の売上が無くなる)と言ってるだけなんだがな

そりゃそうだろwww
その分DL版の積みゲーが増えるだけで
パケ版の売上がDL版の売上になるだけだ
何を言いたいんだかこのバカはw
200.
ユーザー
Snkl6
>>198
濃いPS信者にはあまり影響ないかもね
でもPSに少し興味ある人は、これで大幅に減るんじゃないかな
なにせ、小売りにPSが並ばなくなるんだから
201.
ユーザー
GWOQY
出たw小売ww
だから実店舗でゲーム買う奴なんてもういねーんだって何百回言えば分かるんだよ豚www
202.
ユーザー
cp8F8
店頭で新品ソフトが年間1500〜2000万本くらい売れてるけどね
203.
ユーザー
ERAHx
>>199
理解出来てなくて草
204.
ユーザー
Snkl6
>>201
ネットだけでブランドを維持しようって?
それでシェア一位取れると思ってるの?
シェア一位の商品ってみんな小売りで売ってる
205.
ユーザー
0Afo5
任天堂のパケだけは終わらせたくない豚必死w
パケ捨てれば任天堂の業績も上がるのになw
一番任天堂の足を引っ張ってるのは任豚www
206.
ユーザー
v860Q
>>204
ゲーム全体でシェア1位のモバイルゲームはパケはどこの小売で売ってるの?www
207.
ユーザー
YnXks
ゴールデン基地外タイムじゃ流石にキツイな・・・w
208.
ユーザー
Snkl6
>>206
パケは売ってないけど、本体は世界中で売ってるけど?
209.
ユーザー
S0Qid
2022年のスイッチですらDL率5割超えてたんだな
そりゃソニーもパケ廃止するし任天堂もいずれ追従するだろうな
ま、LPレコードみたいにマニアや任豚からは根強い支持があるだろうし
レトロ臭いゲームなんかは復刻版カセット(笑)とか言って限定販売するかもよ
接続端子はこっそりUSBつかったりしてな(笑笑)
210.
ユーザー
UyFc4
>>209
君の希望的観測はいいから
211.
ユーザー
GGEsO
任天堂は入口だから全くゲームやらない人の目にもふと止まるパケ売り場は必要だな
PSは非ゲーマーの新規が入ってくることはまず無いし要らんと思う
新作の売り上げは半分くらいになるだろうけど、元々収益の大半は旧作セールとアドオンだし
212.
ユーザー
1SfnG
>>206
Free2playの課金ゲーが売り上げの大半で
1年以内のサ終がザラの市場で
買い切りゲームはどれだけ売れてるの?
213.
ユーザー
KKgt9
イラついた時はゾンビに限るな~マヌケカスさまさまでココロが安らぐわ~w