今世代機のリメイク・リマスター売上ランクが公開されFF7リバースの販売本数が遂に明らかになる

1.
ユーザー
rlE3q
今世代機のリメイク・リマスター売上ランク

01  1680万本  バイオハザード Re:4
02  0700万本  Ark:Survival Ascended
03  0630万本  The Last of Us Part.1
04  0450万本  T.E.S 4:オブリビオンリマスタード
05  0430万本  デッドスペース
06  0420万本  ファイナルファンタジー7リバース
07  0320万本  サイレントヒル2

対象
PS、Xbox、Steam
※
Switch/Switch2、Steam除くPCストアは含まず

概要
・バイオハザード Re:4の売上の内訳はPSが740万本、Steamが680万本、Xboxが160万本。
 (残り100万本は不明。累計1580万本と間違えている可能性あり)
 今作は26年だけでも400万本を売り上げており、累計売上は5億6000万ドルに達している。

・Ark:Survival Ascendedの内訳はSteamが390万本、PSが210万本、Xboxが100万本。
 今作は定額制配信にも積極的に動いておりPS Plusに提供したことで240万人のプレイヤーが
 Xbox Game Passに提供したことで380万人のプレイヤーが増加した。

・The Last of Us Part.1の売り上げシェアはPS:55.4%。Steam:44.6%。
 今作はPCにとっては初のラストオブアス作品だったため、PC市場での需要は強かったが
 PSにはすでにリマスター版が安価で提供されていたためPCと比較すると伸び悩んでいる。

・オブリビオンの内訳はSteamが280万本、PSが120万本、Xboxが50万本。
 今作はさらにゲームパスで利用したユーザーがこれらとは別に410万人ほど存在している。

・デッドスペースの内訳はSteamが280万本、PSが140万本、Xboxが15万本未満。
 Xboxで極端に需要が弱いのはゲームパスで利用可能であることと、オリジナル版が
 過去10年近くにわたりこのサービスに提供され続けていることが挙げられる。

・FF7リバースはPS:280万本、Steam:110万本、Xbox:7.5万本未満。
 ただし発売日はPSが24年2月、Steamが25年1月、Xboxが26年6月と差がある。

・サイレントヒル2の売上シェアはPS:57.2%、Steam:37%、Xbox:5.8%。
 やはりXboxのシェアが低いが、これは発売時期が他に比べて1年ほど遅いのが要因である。
 今作はここまで1億7000万ドルの収益を上げている。
https://x.com/superhys/status/2080374786744533256
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最新の50件
2.
ユーザー
AtZDH
FFリバースがぽこあと同じくらい売れてんじゃんw
3.
ユーザー
qxrdP
Switch2
4.
ユーザー
LIJSg
まあ三部作って最初から分かってたし完結でまとめて買う人も多いだろうからな
5.
ユーザー
Zq4KA
意外とそこそこ売れてたのか
Switch2の分を足せばオブリビオン以上にはなりそう
6.
ユーザー
J0gw8
>>2
ポコアの400万って数字は発売5週間でセルスルーのものだぞ
リバース出たのいつだよ
7.
ユーザー
TNQOx
なんでそんなに必死なん?www
8.
ユーザー
ODGnc
確かにポコアとリバースを同じだと思いたいのは必至過ぎて憐れみを感じる
9.
ユーザー
mUhjV
発売から1年足らずの新ハード独占で2ヶ月ほどの売り上げと
発売から3年以上経ったハードで出て、その後PCと箱に移植されて
度々セールで安売りして最安値は約2600円まで値下がりしたソフトの2年半の売り上げが互角なんだな
10.
ユーザー
7oFHB
コイツらに期間とか関係ないから
材料が何であれ比較して貶したいだけだからJRPGじゃなくてぽコアを選んでるのもアホらしい
11.
ユーザー
bY8Un
豚「ぽこポケ爆売れ!FF大爆死!」
↓
ぽこポケ400万本
FFリバース420万本

豚が馬鹿にされてるだけだろw
12.
ユーザー
LRzjr
な、昆虫頭だから日本語通じないだろ
13.
ユーザー
QJKuR
謎の比較は置いておいて
リバースが420万で大爆死って意見には俺も異論があるな
大成功とまでは言わないけど、これぐらい売れたら及第点でしょ
14.
ユーザー
od5oN
完結したらまだ伸びるだろうし結果は完結してからって感じだと思うが何でそんなにムキになってネガキャン必死にしてるのか
15.
ユーザー
QJKuR
それはそれとして、完結したら伸びるとは思えないがな
FF13-2やライトニングリターンズが発売された時
FF13が売れたか?

まあ、中古で売れてた可能性もあるっちゃあるし
steamで70%オフとかのセールかませば多少は伸びるだろうが
500万も難しいだろう
16.
ユーザー
HVzva
>>15
最初から分作になってる物と比べて何の意味があるんだ?
17.
ユーザー
kvivf
分作でモタモタしてPSに足引っ張っられてるっていう見事に不合理性が浮き出てんじゃん
18.
ユーザー
anaCe
>>16
完結したら売上が伸びるという事象が発生するのかどうかを推測するのに意味があるよ
過去の例を見るのは常套手段でしょ
19.
ユーザー
IYOt9
まぁ400万売れてるんなら3も出せるか
1が確か800万だから2は半減してるが、だったら3も最低200万は売れるだろうから、素材使いまわしてあんま開発費かけなきゃ何とかなる?
20.
ユーザー
wXryd
リベレーションは開発ツールを使い回しらしいからな

そのへんで開発費を抑えている
21.
ユーザー
Xomiy
任天堂のRPGと比べるったってゼノブレイドぐらいしかないじゃんw
ゼノ3が売上200万本程度だからもっと悲惨な比較になるけどw
22.
ユーザー
Fj3NR
>>18
続編と1作を分割して販売するのでは全く違うと思うが
23.
ユーザー
itd65
任天堂のRPGといえばポケモンが圧倒的だけど他のRPGじゃ勝負にならないので除外されちゃうの笑っちゃうよね
24.
ユーザー
Xbopl
>>22
意見が違うのは分かった
あとはもう結果を見るしかないか

ちなみに完結したらまた伸びるってのはどのくらい売れるのを想定してる?

例えば、FF7リベレーションが発売週に20万本くらい売れたとして
FF7リメイクやリバースが同じ週に5万とか10万とか売れて、
ファミ通週販ランキングで1,2,3フィニッシュするくらい?

それとも、5千とかでギリギリランキングに顔を出すくらい?
25.
ユーザー
Xbopl
ちなみに俺の予想はランキングにも顔を出さないくらい
そんな人間は一人たりともいないとまでは言わない
26.
ユーザー
4sQaE
パケはそりゃ全く動かんでしょ
パッケージ新品が数年経っても売れるのは数年間大幅セールも値崩れもせずに
新品6000円、中古5000円、DL5000円を保ってる任天堂ソフトくらいで
新品8000円、中古3000円、DL2000円みたいなソフトを新品で買う奴はいない
如くの7か8が1980円の廉価版出した時にはちょっとだけランキングに出てきたから、同じくらいの廉価版出せばちょっとは売れると思う
27.
ユーザー
XgTaZ
FFリメイク 700万本
FFリバース 420万本
FFリベレーション ???
トータル予想1500万本程度で三分作は成功と言えるのか?
28.
ユーザー
HmAJ7
まぁ抗弁できて「失敗はしてない」がせいぜいだよね?
29.
ユーザー
okEZu
>>27
それだけの本数を発売時の価格から値下げしてなきゃ成功だよね
しらんけど
30.
ユーザー
okEZu
つーか、いくら売上で成功してても、PS1のゲームを分作してる時点で負けなんだよ
31.
ユーザー
ACJr0
リバース今やっててトロコンしようとしてるんだが170時間くらいやってるがあと1個ジョニーのトロフィーを取るのが果てしなく遠い
200時間以内にはトロコン出来るかなぁ?て感じ
32.
ユーザー
okEZu
>>31
もっとまともな時間の使い方したほうがいい
33.
ユーザー
LP89a
この流れだと完結編は250万ぐらいか
最後だけやるっていうやつは少なそうだしな
34.
ユーザー
WaBDb
>>27
1本平均500万はかなりのレベルの成功でしょ
他の企画でこの数字は出せまい

開発費もある程度は共通化出来てるだろうし
35.
ユーザー
bwymZ
250万なら分作の最終作ですらゼノブレ最新作より売れてる事になるな
腐ってもFFと見るか、ゼノブレヘボすぎと見るか、それはあなた次第です
36.
ユーザー
BGoSX
>>31
別にトロフィー100%にしなくていいでしょ。自己満でそうなっちゃってるんだろうけど病気だよ
37.
ユーザー
FzKvM
FF7Rシリーズって制作発表あったの2015年だから10年以上かけてこの数字は微妙としか言えない
DQ7リイマジンくらいのグラで5年くらいで分割せずに売った方が良かったろ
38.
ユーザー
9tIy1
DQ7くらいのリメイクで何本くらい売れた想定なの?
300万とかなら現実の方がいい気がするが
39.
ユーザー
kmu7q
売上も大事だけど、大事なのはFFよりブランドを守ること
その点でも分作は悪手。これは覆せない
40.
ユーザー
kmu7q
大事なのはFFのブランドを守ること
41.
ユーザー
6re5z
虎の子のFF7に分作で泥を塗っただけだったな
何本売れたとか関係無くコレなら出さない方がマシだった
所詮ゲハのマウント取りの玩具の一つ
42.
ユーザー
p1U59
>>38
普通にPS4のリメイク超えたと思うよ
43.
ユーザー
PdxbJ
>>36
いやトロコンはゲーマーの嗜みでしょ?
これで病気とかオカンの価値観w
44.
ユーザー
umMF4
ドラクエならHD2Dで充分だけど看板タイトルのFFは金掛けてなんぼだからな
45.
ユーザー
cPUu0
FF14の貢献考えればわかる事
46.
ユーザー
CyepK
>>42みたいにその方が売れると思って、発言する奴はいいけど
勝ちだの泥を塗っただの精神的な勝負を求めてる奴は何を考えてるんだろうな

メーカーにとっては売上を上げる事、利益を出す事が最重要課題だ
ブランドを維持するなどはそのための手段であって、目的にはならない

47.
ユーザー
kmu7q
>>46
今売れてもブランドが崩壊したら、将来売れなくなる
48.
ユーザー
Z9HBG
将来またリメイクする時のFF7ブランドを気にしてるのか
何十年後だそれ
49.
ユーザー
EcUpo
豚「FF16 350万本www爆死www」
豚「FF7完結編は250万くらいだなwww」
僕「どっちもゼノブレ最新作より売れてるね」
豚「・・・」
50.
ユーザー
kmu7q
>>49
ゼノブレなんて雑魚と比べるなんて、天下のFFも落ちたものだな
51.
ユーザー
xBJ24
>>50
お、無理しちゃってこの豚くん
そんな事言っちゃっていいの?
豚コミュニティ内で村八分くらっても知らないぞぉ〜
52.
ユーザー
cwwhN
PSソフトって世界で見ると普通に売れてるんだな
パッケ限定のゴミ通ランキングが無意味なのがよく分かる
53.
ユーザー
akJZp
ゼルダ、エルデン、ポケモンとかは桁違いなので省くけど
RPGでメーカーから公式発表された販売本数
ただしゴーストオブヨウテイとオクトパストラベラー0は発売直後の発表なので
今はもう少し上積みされている可能性あり

1000万本  ドラゴンボールZカカロット
1000万本  ニーアオートマタ
0900万本  ドラゴンクエスト11
0800万本  Clair Obscur:Expedition 33
0700万本  ホロウナイトシルクソング
0600万本  紅の砂漠
0420万本  ドラゴンズドグマ2
0400万本  ドラゴンクエスト1&2及び3HD2D(2作合計)
0350万本  アサシンクリード4リメイク
0330万本  ゴーストオブヨウテイ
0300万本  テイルズオブアライズ
0200万本  龍が如く8
0200万本  ボーダーランズ4
0200万本  グランブルーファンタジー relink
0186万本  ゼノブレイド3
0150万本  ファンタジーライフi
0100万本  オクトパストラベラー0
0050万本  ゴシック1リメイク
54.
ユーザー
T0zSv
>>50
15の頃からずっと粘着してるし遥か昔に地に落ちてるよ
あの頃は毎日スレが立って殺伐としてたな
信者が何言おうが13以降FF関連で良いニュースなんて一つもない
55.
ユーザー
VfrBz
14の売上だけでドラクエ全部足しても足りんやん
56.
ユーザー
6KsIZ
FF14が売れてるっていくら言われてもピンとこないんよなぁ
感覚で言うと、中国で900億売り上げて鬼滅超えたとか言ってるオリアニと同じ感じ?
やっぱもう海外のゲームやねw
57.
ユーザー
iXdR5
バイオはVRで出来るからすばらしい
58.
ユーザー
asixp
>>56
都合が悪い物は見えましぇ~んって駄々こねてる爺さんにしか見えないなwww
59.
ユーザー
OzhIz
FF14に限らずMMOって基本的に閉じた世界で延々と稼ぐシステムだからな
旧14みたいに炎上してメテオ落とすみたいな話題になったならともかく、
堅調に推移みたいな安定した状況になると外からはマジでどうなってるか分からんと思う
60.
ユーザー
058oc
ド、ド、ド、ドラクエだって10オンラインがあるし!
62.
ユーザー
X529t
ぽこあポケモン
日本のパッケージ売上(ポケモン社からの販売)
約110万本
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales

外国売上(パッケージ+DL)
368万本(任天堂名義での販売)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

日本のダウンロード売上
初週約45万本
(DL含めた初週売上が100万本突破と発表されたのに対しパッケージの初週が55万本だったため)
https://www.famitsu.com/article/202603/68496
https://www.famitsu.com/article/202603/68555

合計
523万本+α(αは2週目以降の日本のDL売上)

FF7リバース完敗
63.
ユーザー
TFUrY
>>56
知らんなら黙っとけ w
64.
ユーザー
9WI0g
全機種同時販売に変えたのも納得だな