どうして最近のゲームはみんなクリア後要素とかを充実させて超ボリュームにするの?

1.
ユーザー
UzkWa
クリア後要素なんて昔はほとんどなかったけど名作ゲーの山だったぞ
ゲームのボリュームを充実させるのをやめて、ソフト価格を下げろよ
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2.
ユーザー
ECadA
クリア出来ない人多いらしいんすよ。
だから、ストーリーはイージーモード。
3.
ユーザー
BKvpy
ボリューム下げてもソフトの価格は下がらないよ
4.
ユーザー
Xd9n4
無料DLCだぞ
わざわざ別売りにしてエキスなんとかパスを売りつける守銭堂よりマシだろ
5.
ユーザー
G7CUb
◯◯よりマシとか言ってる時点でマイナス評価だと認めてる
つーかエンディング迎えたなら終われよな
最近のRPGとかED後も平気で話が続くしだるすぎ
6.
ユーザー
aM0or
池沼相手だと疲れるでしょう?w
だるすぎて大草原
7.
ユーザー
77LYX
>>1
昔っていつのこと?
クリア後2周目のイベントとかはかなり前からあったけど
8.
ユーザー
rlC9u
ファミコンぐらいでしょう
9.
ユーザー
B6wOD
クリア時間の倍遊べます!とかはエコじゃないと思う
10.
ユーザー
SeKsM
もう対人とか人もいないんだろうな・・・w
執念深くわざわざご苦労さんと
11.
ユーザー
gtYSn
今の時代はゲーム配信で宣伝することも考えなきゃいけないから、クリア時間なんて短ければ短いほどいいんだよなぁ
ただそれだとボリューム足りないから、クリア後やり込みを増やすしかないメーカーの努力よ
12.
ユーザー
Dda7j
朝から早速池沼知的障害糞カスで1イラですよ・・・w
13.
ユーザー
Lg2X0
ぽんぽんソフト買う人ばかりじゃないから
一つのソフトを遊びこむ人向けでしょ