【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】144面

1.
ユーザー
DXh8Ql7FM
※次スレを立てるときは↑の文字列をコピペして三行以上重ねてください。

このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
 
ミニ1:2019/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円 税別)
ミニ2:2022/10/27発売 60作品収録 (9980円 税別)
 
■
>>950以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
 
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていませんが程々にしましょう。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)
 
■前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】142面
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1683111680/
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】143面
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1684942435/
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すべて
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最新の50件
129.
ユーザー
V8RPS
アーケード版は難しすぎるのでむしろ遊びやすくしてくれた
130.
ユーザー
Wj8jg
半年前に始動して最近再開したスタークルーザーが少しずつ進み地球近辺の宇宙空間でジャックをなんとか倒したので少しずつ面白くなってきた
でも迷路とかにハマったり少しでもつまづくとまた中断しそうになると思うがw
131.
ユーザー
7lt4B
シャイニングフォースが終わったらやってみようかな
132.
ユーザー
U9lwQ
セーブする前はエネルギーに余裕を持たせるのが基本だな
現在中盤あたりだが迷路は矢印が意地悪でストレス
向いた方向にしか行けないから目前のダンジョンキーやエネルギーが取れない
コロニー2はありがたい補給所ポイントだから後半に向けてどんどん利用したいところ
133.
ユーザー
9eeTs
ふむふむ
134.
ユーザー
j7A1o
メガドライブミニをきっかけにスイッチのコラムス2を買った
これで123を遊びまくれる
135.
ユーザー
KzAKF
サターンかPS買えばスタックコと'97と花組も遊べるドン!
136.
ユーザー
b1dC2
セガサターン互換機を調べてしまった
花組対戦コラムスは1の方が出来が良いらしいし

でも、セガサターンミニを発売してそれに収録してくれたら
とても嬉しい
137.
ユーザー
QMPBW
メガドライブはいまだに新作ゲームが作られている愛されているハード
138.
ユーザー
QR5Y3
パノラマコットンのROMカートリッジが発売されるらしいしね

メガドライブミニのようなのの携帯基版が欲しい。
ちゃんとお金を払って合法にエミュレーターでメガドライブの
ソフトを遊びたい
今のSwitchのサブスクリプションのでも悪くはないし感謝してるけど
139.
ユーザー
AKFeY
スタークルーザー年内のクリアは難しそう
ニューエンジン搭載後ダイゴのドヤ顔腹立つなw
140.
ユーザー
AKFeY
>>138
来年奥成神様に期待したい
141.
ユーザー
qxbZU
スタークルーザーは主に惑星に降り立つ時に流れるRed Zoneて曲が好き
142.
ユーザー
JA1Ur
年末年始だしクイズもやろうかな
143.
ユーザー
hrpe2
今年の締めはスタークルーザーで
エンディングは来年
でもエネルギー源の鉱石大量地帯が見つからないからクリア出来るか心配
ソーサリアンは年内1エピ予定だったが気が回らなかった
これも来年に持ち越し
2つ終わったら冬はメガテン
ニュートラルルートでエンディングを目指す
144.
ユーザー
4k9U7
見るテレビやYou Tubeもないから終盤に入ってたスタークルーザーにハマってしまい
年をまたいでようやくクリアしてしまったわ
スタートから半年、あいだに中断はしたが
行き止まりなのにあたかも通行出来るように見えるわかりにくいポリゴン描写や攻略サイトは最後まで載ってなく途中までだし
意地悪トラップ迷路に難儀しながらクリアしたから達成感はある
145.
ユーザー
gvDmQ
謎の声は途中で察したが
まあそんなものかなと同時に
でもやったー!よかったと
146.
ユーザー
oQmvJ
おー、クリアおめでとう
147.
ユーザー
KYwad
ソーサリアン天空の滝クリア
管理人と鍛冶屋のせいで移動あちこち振り回されたがまあそう苦にならなかった
これでクリア4シナリオだが未だにシステムがわからん
隠れシナリオへ行けるかどうか?
クリアしたはずのシナリオが入り直すまた1からリセットされとるし
148.
ユーザー
rNTdK
ソーサリアンかぁ
稼ぎの必要性に気付かずに遊んだら最初のシナリオに苦戦してしまった
不老不死にしないで遊ぼうとすると色々大変
149.
ユーザー
r2Nuz
システムとかPCゲーム特有の小難しさがあるな
次予定のチャイニーズは何か攻撃系の魔法を覚えてからにしよう
150.
ユーザー
pDH1Q
PC由来のゲームはめんどくささを楽しもうという風潮があるからな
最近のゲームでいえばバルダーズゲート3なんかがそう
151.
ユーザー
u8xSZ
バルダーズゲートはTRPG由来のめんどくさだよ
知ったかだなぁ
152.
ユーザー
pJIqJ
TRPGをパソコンに取り込んだのがいわゆるRPGジャンルの始まりで、
それをかなり簡略にしたのがドラクエに始まる家庭用ゲーム機の
コマンド式RPG
153.
ユーザー
Z8ouU
そんなことをドヤられてもなぁ…
154.
ユーザー
pJIqJ
150が絡まれてたからね
155.
ユーザー
u8xSZ
明らかな自演フォローで絡まれてるって馬鹿なのw
TRPG特有のダイスによるランダム性とか戦闘以外明確に反映されてねえじゃん
バルダーズゲートは物語もダイスにフラグが変わるから知ったか扱いも大概
そしてドラクエは ウィザードリーとウルティマのいいとこどりのゲーム
簡略化とか適当抜かしてて草
156.
ユーザー
EwKKt
海外の初期のPCではTRPGそのままの形ではないだろうけど、ウルティマやウィズの前にTRPGをコンピューターゲームに落とし込んだものがあって、それが所謂コンピューターで遊ぶRPGの原型だよ
(もちろんプレイしたことはないけど)
だから152は間違ってはいない

んで、ワイも適当にレスって失敗したけど、ウルティマやウィズのいいとこ取りがドラクエなのは間違いないけど、
152も途中(ウルティマとウィズの説明、国産RPGの流れ)を全部端折ってるけど、
まぁウルティマとウィズを足して割って簡略化(遊びやすく)したということなら、やはり152は間違ってはいない
ちょっと無理やりだけどもw

特に擁護というわけではないけど、全面否定もおかしいと思ったので一応


157.
ユーザー
tURu8
まずバルダーズゲート3は
TRPGをPCに落とし込んだダンジョンズ&ドラゴンの系譜ですね?
あくまでWiKレベルの話で厳密に云うと語弊出るかもしれないが
争点はシステムのメンドくささであって段取りの必然性にも言及せず
ただPC由来と言い切るのがあまりにも独断過ぎるゆえ指摘してみた
投げたくなるメンドくささ
以降のいわゆるRPGの歴史は書く必要はないけどドラクエ、ポートピアにおける堀井雄二のソフィスケートされた仕事はファミコンゆえでもある
なんせキーボードないんだもんな
そして一番の功罪は物語を話に沿って進めることであり、お遣いという分かりやすさの反面そこに縛られてガラパゴス化し、一部JRPGと揶揄されることにもなる
軽井沢誘拐案内移植希望


158.
ユーザー
xRRX4
ソーサリアンはチャイニーズクリア
リンリン死んだらクリア無理かな?
なんとかリンリンは生き残せたが
リンリン死んでも何処かで蘇生の薬が作成できたり魔法があればクリアできると思うが

とりあえずこれで5エピ目
ソーサリアンは冒険前にお城で装備魔法ステータス等を整える下準備が大事だな
次へ向かうエピソードでまずは仮出発して魔法チェックやレベルアップとか試運転もいいかもしれない
159.
ユーザー
si4BH
今日はロコモーティブ三昧だったわ
5面がやっとだわ
燃料切れで詰むわ
160.
ユーザー
SpXk6
ミニ2すべてはやってないが当初あまり期待してなかったが意外と面白かったゲーム
女神転生
スタークルーザー
ピラミッドマジック
三輪サンちゃん
スーパーロコモーティブ

ゲイングランドは見た感じ的にまだだが評判はいいみたいなので合うかどうかといったところ
でもまだ起動予定なし
161.
ユーザー
1qAhL
メガドラ版ゲイングランドはハードモードこそ究極だよ
全員最初から使えるけど、それぞれ一機のみ。あれこそサバイバル
162.
ユーザー
4sS0C
メガドラミニ2のスーパーロコモーティブのBGMはライディーンが使用できない代わりに
もともと存在していたライディーンのパクリ曲を採用しているらしいな
163.
ユーザー
H9qyM
初めて004エラーが出た…
164.
ユーザー
QIYi2
>>161
あれは良いよね
165.
ユーザー
GZgUH
メガテンニュートラルルートそろそろクリア
お目当て仲魔セラフウリエルはなんとか作ったが天魔イントラジットは材料となる3体揃えても見えない条件を満たせずできないから断念しようかと
166.
ユーザー
COp4Z
GW特別ゲームとセルフ銘打ってSEGA-Qやった
4位だった ヤンキー強い
それだけ報告
167.
ユーザー
V2glP
ルナエターナルブルーエクストラ編あっけなく終わってしまった
まだ合間にサブイベントもあるそうなので気が向いたら
次回はソーサリアン残り5~6シナリオを9月までじっくり日数をかけてゆっくり進めよう
168.
ユーザー
CV8WM
超ボリュームだよね、2は
シャイニングフォースCDを地道に楽しんでるよ
169.
ユーザー
olHjm
シャイニングフォースCD昨年1シナリオは終わり次のシナリオは10月ぐらいから進める予定
シミュレーション要素ということでとっつきにくいと思ったが意外と楽しかった
アニメ戦闘シーンに見ごたえがあったのもあると思うし
170.
ユーザー
77MdP
ミニ3まだか
SG&MK3ミニはすぐ出せるはずなのに
171.
ユーザー
eDJHH
ソフトの権利が完全にセガが持って無いと出しにくいんだろ
テディボーイブルースのBGMとか
トランキライザーガンなんかどうみても密猟のゲームにしか見えないしw
なによりも古すぎて売れないと
172.
ユーザー
0rsxe
MK3でなんか新作入れないと出せないかなあ
173.
ユーザー
XcwXt
理想はSG1000からドリキャスあたりぐらい50タイトル前後を網羅セレクトしたセガエイジスミニ
174.
ユーザー
RGG1R
PS4に自分の好きなアケアカタイトルを入れまくった方が満足するじゃん
175.
ユーザー
JTb6o
権利関係が難しいタイトルは、生産台数を限定してそれらについてだけ
許諾をとるやり方しか成り立たないらしい
だからメガドラミニ2は版権物を色々入れられてる
176.
ユーザー
THpbD
カプコンのエリア88
新谷かおる先生はゲームの何が気に入らないんだろうか

神崎悟が出て来ないからか?
177.
ユーザー
TOd3J
原作と違うからじゃね
178.
ユーザー
FKVDy
EX-RANZAってゲーム良いね

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