ゲーム作ってみた最終更新 2026/10/19 11:141.風吹けば名無し7HEtfhttps://www.playdrop.ai/@solomaxx0540/missile-defense-retro/studio?tab=playtest&lang=ja2026/10/19 09:20:5741コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.風吹けば名無し7HEtfhttps://makeplay.ai/p/n88zdkzrge2026/10/19 09:23:113.風吹けば名無し7HEtfhttps://makeplay.ai/p/a8p84ngkfv2026/10/19 09:23:454.風吹けば名無しUfUeTゲーム作れる?2026/10/19 09:40:095.風吹けば名無しUfUeT作れるなら、クリッカー作ってほしい2026/10/19 09:40:426.風吹けば名無し7HEtf>>5インストメンタルは何回か作ったけどあまり面白くなかったんだよ(´・ω・`)2026/10/19 09:56:147.風吹けば名無しUfUeT他に作ったゲームないんか?2026/10/19 09:57:468.風吹けば名無し7HEtf後二枠作成スロット空いてて今人枠使って弾幕シューティング作ってる最中2026/10/19 09:57:519.風吹けば名無しUfUeT作り終わったらこのスレで公開してくれ2026/10/19 09:58:5510.風吹けば名無し7HEtf放置系なら>2に挙げてるダンジョンサバイバーかな2026/10/19 09:59:3411.風吹けば名無し7HEtf昼頃にできると思うぞ。テストプレイしてからだけどね2026/10/19 10:00:0912.風吹けば名無しUfUeT東方みたいな?2026/10/19 10:00:2613.風吹けば名無し7HEtfアイデアレスしてくれたら作ってみるけどどんなアイデアある?2026/10/19 10:01:1714.風吹けば名無し7HEtf>>12東方風神録風のシステムかなシューティングは2026/10/19 10:01:4815.風吹けば名無しUfUeTボスとかもいるん?2026/10/19 10:02:4816.風吹けば名無しUfUeTボムとか2026/10/19 10:03:0217.風吹けば名無し7HEtf>>4作れるぞAI生成だけどな2026/10/19 10:03:0918.風吹けば名無しUfUeTやってみよっかな2026/10/19 10:03:3519.風吹けば名無し7HEtf>>16ボムのシステムはあるぞ、その代わり一発使うたびにパワーダウンするけど2026/10/19 10:03:5120.風吹けば名無しUfUeTガチャとか引いて、いいキャラ当てて、戦うみたいなやつとかは?よくあるソシャゲみたいな2026/10/19 10:04:0421.風吹けば名無し7HEtf>>18日本語理解してたら誰でも作れる2026/10/19 10:04:2522.風吹けば名無し7HEtf>>20今いまいちかなぁ(´・ω・`)ユーザーの人が絵を描いて戦わせる奴作ってたぞ2026/10/19 10:05:2223.風吹けば名無しUfUeT空き時間に作ってみる2026/10/19 10:05:2824.風吹けば名無し7HEtfちなダンジョンサバイバーはこんな感じhttps://youtu.be/y1i1KBASXxo?si=30xIUWJcfjtz1fLQ2026/10/19 10:06:5925.風吹けば名無しUfUeT>>22そんなんも作れるaiすげぇな2026/10/19 10:07:2226.風吹けば名無しUfUeTこれは>>1のちゃんねる?2026/10/19 10:08:2427.風吹けば名無し7HEtf>>26だな2026/10/19 10:11:1128.風吹けば名無しUfUeT結構すごいな2026/10/19 10:11:2829.風吹けば名無し7HEtfhttps://makeplay.ai/☝ここお勧め無料で4枠ゲームスロットがある。枠増やすのはおそらく課金だが結構質のいいゲームが作れる。2026/10/19 10:13:0630.風吹けば名無しUfUeTログインしてみる2026/10/19 10:13:4631.風吹けば名無し7HEtf作曲もするのでBGMもかなり本格てきだよ2026/10/19 10:13:5432.風吹けば名無しUfUeT自分もなんか作ってみるわ2026/10/19 10:17:5433.風吹けば名無し7HEtf>>32作って公開したらここに挙げてくれよ!2026/10/19 10:18:4534.風吹けば名無しUfUeTおk2026/10/19 10:19:1435.風吹けば名無し7HEtfプロンプトが上手く書けないんだったらチャットAIに書いてもらってコピペすると早いぞ2026/10/19 10:21:0536.風吹けば名無し7HEtf例:こんな感じで描くとよい基本仕様ジャンル:縦スクロール弾幕シューティング(弾幕STG)視点:トップビュー(上から見下ろし)操作:キーボード(矢印キーまたはWASDで移動、Zキーでショット、Xキーでボム)に加えて、ゲームパッド(Xbox/PlayStationコントローラーなど)にも完全対応。アナログスティックで移動、ボタンでショット・ボム操作可能。ショット:ボタンを押しっぱなしで自動連射。押し続ける限り連続発射。ボム:画面全体の敵弾を消去し、一定範囲に大ダメージを与える特殊攻撃。残機や特定条件でストックが回復する。自機システム経験値・レベルアップシステムを搭載。敵を設定数破壊するごとに経験値が溜まり、一定値でレベルアップ。レベルアップ時にパワーアップし、ショットが「ワイド系」に強化される(初期は前方集中ショット → レベルが上がるごとに左右に広がるワイドショットに変化。最大レベルでは画面を広くカバーする扇状弾幕になる)。レベルに応じてショットの弾数・威力・弾速も段階的に向上。ステージ構成全8面構成。各ステージは縦スクロールの弾幕アクションで進行。各ステージの最後に専用ボスが登場。ボス戦では複雑な弾幕パターンを展開する。ステージごとに背景・敵の傾向・弾幕の雰囲気を変化させる(例:ステージ1は宇宙空間の導入、徐々に難易度と弾幕密度が上昇)。2026/10/19 10:23:3237.風吹けば名無しUfUeT真似してみる2026/10/19 10:27:5938.風吹けば名無しUfUeTどうなった?2026/10/19 11:04:2739.風吹けば名無し7HEtfテスト中2026/10/19 11:09:4640.風吹けば名無し7HEtf①時期は経験値でレベルがアップする仕様(被弾するとレベルダウン、初期状態で被弾するとゲームオーバー)②ボム(使用するたびに自機レベルがダウン初期状態時はボム使用不可)③ステージは8つこんなところ2026/10/19 11:12:5141.風吹けば名無し7HEtfイメージはこんな感じhttps://dec.2chan.net/85/src/1792376066527.jpg2026/10/19 11:14:50
【MX】目覚めたら最強装備と宇宙船持ち→おじさんはカワイイものがお好き。→魔法の姉妹ルルットリリィ→TANK CHAIR→刃牙道→彼方から→弱気MAX令嬢なのに→マウスカーソル→彼女の友達→ダークサモナーとデキているなんでも実況J151270.32026/10/19 01:34:19
【MX】転生した大聖女は、聖女であることをひた隠す→野生のラスボスが現れた!→22/7計算外→バーテックスフォース→マジカル★エクスプローラー→ 生徒会にも穴はある!→わたたべ(再)なんでも実況J6139.32026/10/18 00:54:21
【MX】メダリスト(再)→FX戦士くるみちゃん→バンドリ!ゆめ∞みた(再)→ガールズ&パンツァー もっとらぶらぶ作戦です!→てつりょー!meet with 鉄道むすめなんでも実況J9727.32026/10/16 00:25:04
インストメンタルは何回か作ったけどあまり面白くなかったんだよ(´・ω・`)
東方風神録風のシステムかなシューティングは
作れるぞ
AI生成だけどな
ボムのシステムはあるぞ、その代わり一発使うたびにパワーダウンするけど
よくあるソシャゲみたいな
日本語理解してたら誰でも作れる
今いまいちかなぁ(´・ω・`)
ユーザーの人が絵を描いて戦わせる奴作ってたぞ
https://youtu.be/y1i1KBASXxo?si=30xIUWJcfjtz1fLQ
そんなんも作れるaiすげぇな
だな
https://makeplay.ai/
☝ここお勧め無料で4枠ゲームスロットがある。枠増やすのはおそらく課金だが
結構質のいいゲームが作れる。
作って公開したらここに挙げてくれよ!
基本仕様
ジャンル:縦スクロール弾幕シューティング(弾幕STG)
視点:トップビュー(上から見下ろし)
操作:キーボード(矢印キーまたはWASDで移動、Zキーでショット、Xキーでボム)に加えて、ゲームパッド(Xbox/PlayStationコントローラーなど)にも完全対応。アナログスティックで移動、ボタンでショット・ボム操作可能。
ショット:ボタンを押しっぱなしで自動連射。押し続ける限り連続発射。
ボム:画面全体の敵弾を消去し、一定範囲に大ダメージを与える特殊攻撃。残機や特定条件でストックが回復する。
自機システム
経験値・レベルアップシステムを搭載。
敵を設定数破壊するごとに経験値が溜まり、一定値でレベルアップ。
レベルアップ時にパワーアップし、ショットが「ワイド系」に強化される(初期は前方集中ショット → レベルが上がるごとに左右に広がるワイドショットに変化。最大レベルでは画面を広くカバーする扇状弾幕になる)。
レベルに応じてショットの弾数・威力・弾速も段階的に向上。
ステージ構成
全8面構成。
各ステージは縦スクロールの弾幕アクションで進行。
各ステージの最後に専用ボスが登場。ボス戦では複雑な弾幕パターンを展開する。
ステージごとに背景・敵の傾向・弾幕の雰囲気を変化させる(例:ステージ1は宇宙空間の導入、徐々に難易度と弾幕密度が上昇)。
②ボム(使用するたびに自機レベルがダウン初期状態時はボム使用不可)
③ステージは8つ
こんなところ
https://dec.2chan.net/85/src/1792376066527.jpg