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【ゲーム】開発見直しで「220億円特損」、スクエニが抱える苦悩 収益悪化でゲームの開発方針を大幅転換へアーカイブ

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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
M4AmL
ドラクエとFFしかないから
3.
ユーザー
MGRqL
最悪のソシャゲ作り過ぎたんだよ
4.
ユーザー
JcNjz
映画で失敗した時にグラフィック路線から方向転換すべきだったな
5.
ユーザー
j9rEt
>>2
この二つをくっつけたRPG出したら売れないかねぇ?
6.
ユーザー
kExhm
遺産を食い潰してただけ
7.
ユーザー
LdsC4
日本でしか売れないドラクエなんて作ってる場合じゃない
8.
ユーザー
UhBf5
スマホで売ればいい
9.
ユーザー
6St50
今はブロックチェーンゲームでplay to earnの時代だぞ!wwwwww
10.
ユーザー
CisAb
忍
11.
ユーザー
9E0Ez
一本道の紙芝居を読み進めるためにミニゲームをさせられる拷問みたいなゲームしか開発してなかったからな
12.
ユーザー
R5aBe
ゴミみたいなソシャゲを作って潰したから
13.
ユーザー
895Ub
二宮特損
14.
ユーザー
P8uW7
ドラクエファンタジー
15.
ユーザー
6St50
今より20歳ぐらい若かったらプレイトゥアーンやったかもしれんwww
もう集中力が続かないwwwwww
16.
ユーザー
Tf1lF
>>5
売れないし、いよいよ最期だろう。
つーか、前世紀から似たようなRPGばっか再生産してる印象。

任天堂やカプコンみたいに
10年に1度くらいはその後に続く新機軸を打ち出さないとダメになってくんだろうね。
17.
ユーザー
YgK5j
潰れてくれて構わない
スクエニになってから本当にゲームがつまらなくなった
18.
ユーザー
boMx8
スーパーマリオRPGみたいにファイナルファンタジーRPG出せばいいんじゃないの?
19.
ユーザー
H3u76
いつまでたっても同じゲームしか作れないからだろ
20.
ユーザー
mHWBI
映画ゲームはいらない
21.
ユーザー
CDs3R
オンリーアップとか岩おじみたいなゲーム出せば良いのにな、ああいうシンプルなのが
今のゲームには大事なんだよ
22.
ユーザー
ywX9y
だからフォートナイト、原神みたいに無料公開のオンライン型ゲームにしか人はもう寄ってこないよ
理由は
パッケージ型ゲームは人の流動が無い事、
クリアしたら終わりの物語を1、2、3、とシリーズを追うごとにやる事を強要される事、
クリアしたらそこまでの努力が無になる事

クリアしたら無駄になる、こういうゲームにはユーザーはもう寄ってこない

パッケージで最初に7000円だかで売って買う人が少ない、ってよりも
税金みたいに多数の人から少額ずつ貰うやり方の方が集金率もいいし、ユーザーも欲しいものだけに少しずつ課金出来るスタイルのほうが好きと思う
正直、シリーズで出しているゲームはもう要らない時代





23.
ユーザー
uxJIi
ファイナルファンタジーは、登場人物みんなホストになっちゃったでしょ。あれ見たときにもうムリと思った
24.
ユーザー
lcW0T
>>22
カプコンとかはパケ売れてるけど、あそこは時間をかけて今の体制を構築したからパケ売れてるだけで、スクエニが今からそこを目指すのは無理だろうしない
25.
ユーザー
jBwpK
年々つまらなくなっていく
名作ばんばん生み出してたクリエイター達はもういないの?
26.
ユーザー
ywX9y
時代に追いつけて行けず、いつまでもシリーズを重ねて擦り続ける事を続けているゲーム会社は頭がおかしいのかなw
27.
ユーザー
yUoYt
発売前後は結構笑かしてくれるから今の方向性で是非突き進んで欲しいw
28.
ユーザー
HyUa8
>>16
任天堂は数年に一度新規IPをぽっと出すんだよな
スプラトゥーンとか
29.
ユーザー
ywX9y
RPGなんかは特にユーザー側に時間を使う努力を強いられるゲームだからなぁ
それが無駄になるシリーズスタイルは悪だよね
30.
ユーザー
UmDaU
>>22
マリオの売り上げやらをみてからいえやバカ
31.
ユーザー
lcW0T
>>25
それなりにいるけど、そういう人たちの作るゲームが売れなくなってきた

今売れるのはピチピチのスーツを着たエロい女の子がお尻を振るようなゲーム
32.
ユーザー
HyUa8
>>29
RPGは手軽じゃないからなぁ

アクションとかはプレイヤースキルだからゲームの体験価値というか
上達のレスポンスというか

成功体験を積み重ねさせる、って点で一定の人気が今でもあるのわかる
ステージのレベルはあってもキャラのレベルはないから
自分のスキルの上達のレスポンスが即時繁栄されるから

対人要素とかでてくると逆に人は減るけど
33.
ユーザー
pakbs
まずはps5独占やめたら?
34.
ユーザー
y4K8s
>>5
一応それがクロノトリガーに当たるんだろうけど、クロノトリガーはあの時代だから出来たってインタビューあるよ、坂口 堀井 クロノトリガー2制作の可能性を語る とかで検索かけてみ
35.
ユーザー
zRU1g
年末のセールで買ってた事に昨日気付いたシアトリズムはまあまあの暇潰しになってるかな
36.
ユーザー
nGkR8
ブランドイメージ悪すぎるから別に小さい会社作りまくってそこで開発販売した方がいい「おっ?おもしろそ・・・スクエニかフリプかワゴンで買えばいいか」としか思わない
37.
ユーザー
e0iMH
原神とスタレはウハウハだろうけど
その後追いで出た多数のモドキはかなりカツカツなんじゃないかな
真似たところで儲かるラインまでいかず、スクエニだからの最強デバフで始めるのも躊躇される
本当にパッケージゲームに行くしかない詰んでる
38.
ユーザー
Tf1lF
>>28
ブレワイもどうぶつの森もあったしね。任天堂は常にトレンドセッターなのが凄い。
カプコンも、バイオハザードやモンスターハンターがあるし
スト2風格闘ゲームのメーカーから脱皮した。

社風の違いなのかね。
スクウェアは創業期のPCゲームのころからゲームシステムより、
他所と組んでアルファとかブラスティとか
画を見せるゲームばっかだったし、
エニックスに至っては単なる子会社で外部作家や出版社にお任せってゲームばっかだったし。
39.
ユーザー
2E2cR
今度こそ大ヒットする映画を作るべきだ
40.
ユーザー
HxIJz
規模は違うがエロゲメーカーエルフと同じ道を辿ってる
41.
ユーザー
AplEl
クソゲーとサ終を乱発してりゃ信頼もなくなるわな
42.
ユーザー
PVpwu
FF13までは楽しんだけど以降は買わないと思う
43.
ユーザー
qFB7U
ドラクエウォークとかつまんないもんな
同じ武器を何度もガチャして掛け合わせないと強くならないとかアホかと
44.
ユーザー
fXagW
リメイク連発、外注でゴミ乱造、キャバ嬢をキャラにゴリ押し
アクション偏重、バラン、泡、問題児をスカウト
45.
ユーザー
HyUa8
>>37
ミホヨはまぁ凄いわなと思うってのと
海外展開を視野に入れたタイトルの強み、ってのがあるなと思う

日本人にだけ向けたタイトルやIPは基本先細りになる

日本向けと海外向け、を同時に意識したタイトルやIPを作るのは
任天堂やカプコンが恐らくミホヨの手本となったモデルだろうな、とは思うが
46.
ユーザー
2pCnB
大手ゆえに
どこかでみたゲームを作れないって制約から逃げられない
小さいところはパクっても批判がでない
47.
ユーザー
AplEl
>>46
フォームスターズで検索してみて
48.
ユーザー
5Dh6O
原神が開発費100億ちょっとらしいな
49.
ユーザー
z4eBw
リメイクしか出さないんだもの
7のキャラで外伝みたいの作ればいいのに
50.
ユーザー
MpoAa
ff11だって14だって時のMMOメインストリームだったEQやWoWのコピーだ
アップデートの方向性や順序までほぼ同じだよ。パクリはいいとしてそれ以上のもの
に昇華できなかったのが痛いね。才能がなかったんだ
51.
ユーザー
3J6HC
ドラクエのキャラがホストになる
52.
ユーザー
TD6fv
FF11を完全オフラインで出したら結構売れると思うんだよな
もちろんベタではなく色々調整は必要だろうけど
まだサービス続いてるけどたまにサンドリア降りたってあの曲聴くと物凄いノスタルジーに包まれる
53.
ユーザー
Tf1lF
>>47
マジか、コレw
よく任天堂法務部が黙ってたなw
54.
ユーザー
H03Ne
>>50
そもそもこのスレは14とか言って通ぶって
投資的に役立たず
55.
ユーザー
2pCnB
>>47 スプラトゥーンに見えます やってんなスクエニ
56.
ユーザー
GP1jT
安定を求めて巨大企業に入るような奴らが革新的なゲームを作れる訳ないだろw
それどころかオウガバトルシリーズなど良質IPを終わらせる無能集団、それがスクエニ
57.
ユーザー
dq3Ci
ワイはドットゲーがしたいんや
58.
ユーザー
yUoYt
>>56
オウガも2回もリメイクしてバフティクスオウガになって戻ってきて笑うしかなかった
こんなことするなら新しい章を作ってほしかったのに
59.
ユーザー
ugVQd
オリンピックの呪い。
マジでとんでもない呪いだな。モンスターズ3でも解けないか
60.
ユーザー
Jknih
マリちゃん危機一髪
61.
ユーザー
Tf1lF
>>51
いっそ振り切ってソッチに行くのはアリじゃないか?
AI取り込んだ美麗グラフィックのキャラが延々と接客してくれるホストシミュレータやキャバシミュレータとかどうだろう。
ホストにもキャバにもハマるほどネジが外せない
寂しい独身層の家飲みの相手として大ヒットしそうな気がするんだが。

スクエニ、そういうの得意でしょw
62.
ユーザー
ugVQd
オウガはシナリオありきだからライターが退社したら別物でしょ。64とか好きだったけど。
63.
ユーザー
JMwkM
PS5独占があかん
PS4にも対応しないと
俺の周りでPS5なんて誰も持ってないぞ
マジで
64.
ユーザー
2702Q
リメイクすら満足に作れないからな
65.
ユーザー
ugVQd
オリンピックはやべえな。かかわった人みんな不幸になってる
66.
ユーザー
sYAIX
ユーザーからの希望を無視して好き放題してきたからな・・
67.
ユーザー
H6mqx
スクエニのソシャゲ→半年から1年でサ終してやり逃げ
スクエニの買い切りゲー→半年から1年後に完全版出して二毛作

このイメージをまずなんとかしろよww
68.
ユーザー
ugVQd
呪いのオリンピック
69.
ユーザー
VduvQ
FF7エバクラやってるけどセルランも100位台を徘徊してるし、サ終間近かも
70.
ユーザー
i4dXS
FF11をフルリメイクしてCSで出すんだ
71.
ユーザー
V3EG0
今こそブシドーブレード復活させろよ
72.
ユーザー
zlRzX
今やFF本編の売り上げがあの体たらくだし
そのFFをソシャゲにしたって売れないでしょ
73.
ユーザー
y0lLS
運営も作るゲームもセンスない
74.
ユーザー
81gRO
ソシャゲーは終わってプレイトゥーアーンの時代になってるからなあ
75.
ユーザー
AHsn1
ファミコンの頃にもどり3Dやめて2Dゲーム作れば良いのに
CGばかりつくってのんの意味がある?
なんでやらん?
76.
ユーザー
AHsn1
みんなドット絵のドラクエ、ffがやりたいんだよ
なんでやらん?
77.
ユーザー
rRqTO
背景の作り込みなんかもう生成AIでええやろ
78.
ユーザー
IxqA5
タイムパフォーマンスを考えたらRPGなんてしないよね
79.
ユーザー
XdVdy
大幅転換と言ってもホスト止めないんでしょ
更にLGBTポリコレにも縋ってるようだしもう駄目でしょ
80.
ユーザー
uhOe3
>>75
おまえみたいな時代遅れな奴がだめにしてるんだよ
81.
ユーザー
GVggd
ソシャゲを乱発してガチャで儲けた後にすぐ査収する極悪企業
82.
ユーザー
bdu1P
今時、画像生成やプログラムもAiで出来るんだから
大幅リストラしたほうがいいよ
83.
ユーザー
apV5X
AIでできちゃうもんな、これからのゲーム機はAI搭載か。
84.
ユーザー
VduvQ
ドラクエとFF、たまに他のRPGだけ作ってれば良かったんだよ
昔のエニックスみたいに
85.
ユーザー
9E0Ez
世界的に紙芝居ゲーはとっくの昔にオワコン化しているが、日本はガラパゴスの茹でガエルだから気がついた時には手遅れ
86.
ユーザー
JMwkM
>>80
任天堂DSなんてのはそれで売れたんじゃないの?
switchもグラはへっぽこだけどメチャクチャ売れてるし
87.
ユーザー
e7gp6
>>4
ファイファンをプレステに移行したときから初代任天堂の山内社長は言っていたよ グラフィック重視は必ず失敗する と アタリショックの教訓を任天堂はしっかり得ている
88.
ユーザー
9jRxs
このまま潰れろ
89.
ユーザー
uhOe3
>>86
2Dと3Dの違いわかってる?
90.
ユーザー
6fK1e
ドラクエのスマホゲーどんどんサービス終了していってるの不気味だわ
ブランド畳む気なんだろうか・・
91.
ユーザー
funir
>>85
まあ、そのへんは任天堂がティアキンで見せつけたよな。オープンフィールドアクションでRPGで、ドラマもあり、ビジュアルまで美麗だった。

特に太眉が良い。
92.
ユーザー
81gRO
>>80
時代はAAAゲームだからなあ、凌ぎを削る競争
AAAゲー出してAAAスコアになるか、手を引くかの二択のみ
93.
ユーザー
Nk8qL
昔は勢いが凄かったんだけどな
94.
ユーザー
S1MGU
>>87
失敗ばかりの任天堂がよく言うよなw
ゲームにパテントは無いとか言って
インベーダーのパクリゲーム売ってた社長w
95.
ユーザー
OxyN5
ドラクエビルダーズのプロデューサーにやめられたのが縮図かもね
全シリーズの後継と、合体したマップを更新していけば一生安泰じゃないか
今でもマイクラ売れ続けてるのが何故かわからないわけもあるまいに
96.
ユーザー
JMwkM
>>89
DSは3DCG少なかったろ
まさかお前の言う3Dって3DSのことか?
97.
ユーザー
funir
>>87
失敗を避けてたら大成功もないがな。
98.
ユーザー
81gRO
>>83
リアルタイムAIレンダラーが出るからな
まあスケールアップでディテールアップする技術だから
まだ3d技術は要るけどな
99.
ユーザー
NOCn0
任天堂の信者て他社を誹謗することしかしないよね

お子様だからしょうがないか
100.
ユーザー
SKshI
今の子供達は興味持たないでしょ。ドラクエ、FFの時代は終わった。
101.
ユーザー
apV5X
MicrosoftがAI搭載PCを発売だとw
102.
ユーザー
funir
>>100
鳥山明と天野喜孝が過去の人になりつつあるからなあ。
103.
ユーザー
mbEEV
>>22
課金ゲーは一部の廃課金勢によって支えられているという話が…

ゼルダはやりたいと思って買ったが、FFは…
104.
ユーザー
fXagW
海外受けの為にRPGからACTに変更してダークファンタジーまでゴリ押しするんだもん
完全なマーケティング不足
ヴァルキリーのIP壊すしリメイクに逃げて新規IPを育てようともしない
105.
ユーザー
apV5X
しかしAI搭載のPCやゲーム機だとストレージの容量を今の10倍いるかもなw
106.
ユーザー
uhOe3
>>96
おまえの売れてるボーダーラインが低すぎて話しにならない
107.
ユーザー
JMwkM
>>102
スライム転生のスライムのキャラデザの原形を鳥山明が作ったということを
今のZ世代は誰も知らない
108.
ユーザー
NOCn0
スマホで低予算のショボいゲームをやってるほうがストレスなく遊べるというのは一面の事実だしな
109.
ユーザー
JMwkM
>>108
スマホゲーは課金しないと勝てないのが欠点
110.
ユーザー
GVggd
エニックスはスクエアと組むべきではなかった
今こそ決裂してスクエアにトドメをさすべき
111.
ユーザー
NOCn0
ゲームが複雑化しすぎて遊びにくくなってるとか、いろいろあると思うよ
112.
ユーザー
bdu1P
けしけしサービス終了なのか…
113.
ユーザー
9Uiop
エニクスもキャバクラ通いが収まって無いからな
スクもエニも昭和のバブルから変わってねえ
114.
ユーザー
MLWSz
>>111
ファルシのルシがコクーンでパージって複雑すぎるよなw
115.
ユーザー
dS2Bz
>>2
よし、ファイナルドラゴントリガー製作しよう
116.
ユーザー
NOCn0
>>114
パージくらい意味わからんのか、と
117.
ユーザー
CiU87
バビロンズフォールの件は許さない
118.
ユーザー
S1MGU
>>108
スマホの課金ゲームってやったこと無いが
スクエニのはすぐサ終するそうだよねえ
そういうこと含めて
その他色々で
ゲームメーカーとしての信頼を
失っていったんじゃねーかなあ
119.
ユーザー
X8poc
開発見直しのせいで損というより、他のゲームが面白くなくて売れてないから利益が損失を上回れてないだけでしょ
120.
ユーザー
VduvQ
>>117
オンライン専用ゲームで一年でサ終した伝説のゲームだっけ
オフライン無いのがキツイよな
121.
ユーザー
S1MGU
>>117
あれも買ってはいないけど
酷い話しだよなあ
スクエニの新作出ても様子見増えるゆえんだろうね
122.
ユーザー
p0UpV
なんだかんだでFF13は、とてつもなくやり込める良ゲーだった。
別方向にシフトしたBGMも良い。
123.
ユーザー
p0UpV
やり方が下手過ぎた。
ソシャゲの乱発サ終がかなり響いてるだろ。
作るだけ作って売らずに捨ててるようなもの。
酷いものだと1年経たずにサ終とかな。
一番やっちゃいけないやつ。
誰も寄り付かなくなる。
124.
ユーザー
uXe3m
16は割とよくできてんだけど特にこれと言った面白さが感じられなかった
7のリメイクは90年代臭全開のデザインをそのままフォトリアルに落とし込んだキャラの時点でもうキツい
125.
ユーザー
xY30A
LLMを使ったゲームは作ってないのかよ。
126.
ユーザー
GVggd
焼畑に次ぐ焼畑でユーザー燃やし尽くしたんだからそりゃもう新規ユーザーなんか寄りつかないだろ
世の中、信用が一番大事なんだよ
127.
ユーザー
9Uiop
俺の中では
FFはすぐに3000円台まで値崩れ
ドラクエはどうせ完全版リメイクなので様子見
ソシャゲはすぐサ終するので手を出さない
オワコン会社なんだが
128.
ユーザー
4TJ0A
死ぬまで続けてくれるff11プレイヤーを大切にしないとな。
129.
ユーザー
Ngm97
ff11やff14のようなオンラインの住人はもう人間やめてるだろアレ
130.
ユーザー
NOCn0
FF13ベルサスを作ってた野村がきちんと組織管理もできないコネ入社の無能社員で社会不適合だったのがケチのつきはじめだったんだろうな
で、後を引き継いだ田畑は意識高い系無能で、口だけ達者だが仕事はできない 現場の士気はダダ下がり
こういう職場ではいい仕事はできません
131.
ユーザー
AXk0C
スクエニは昔は社内政治で有名だったけど
今でもそうなんかな
この結果を見ると変わらんのかな
132.
ユーザー
Ngm97
社内の腐敗ゴミそのものの状態は和田の回顧録がよく表してる
ナニしてもバカな消費者が支えてくれるという大手食品会社のような状態
いつまで経っても入社直後と変わらず他人事のように状況を語ってるのは癪に障るが
133.
ユーザー
TD6fv
>>57
Nintendo Switch onlineへどうぞ
134.
ユーザー
PcN6F
最近「スレイザ・スパイア」ってゲームを遊んだ

主人公の剣士や暗殺者が
スキルやアイテムの相性を組み合わせて
強力なコンボを組み立てていくゲーム

何かに似ていると思ったら
「スーパーファミコン時代のファイナルファンタジー」なんだよ

13以降の一本道じゃない頃のFFは
どれも、こんな感じの「自分のオリジナリティ」を
工夫させるゲームだった
135.
ユーザー
8iQow
スクエニ社員はゼルダティアキンとブレワイを100回はプレイしろ
136.
ユーザー
UMDes
オホーツクに消ゆリメイク終わったかとオモタ
いたストも頼む。
今なら仮想通貨とか新システム作れるだろ
137.
ユーザー
rtsui
社内がネトウヨ化するとゲームもつまらなくなる
138.
ユーザー
xYXn2
人増やしすぎて畳み方分からなくなってそう
139.
ユーザー
C7XaP
>>52
おれにとってのそれはROだな
でももうタイトルの音楽聞いて街に行って1分でアウトするよね
140.
ユーザー
DdU4D
>>135
それでパクれるならパクってるだろ
141.
ユーザー
AplEl
3〜5年かけてじりじり株価も下げ続けるんだろうな
スケベ買いするやつは痛い目見るぞ
142.
ユーザー
IXmfx
学歴だけは立派な口から生まれてきたような意識高い系ばっかり採用するからゲームやるような意識低い系なユーザー層と合ってない
143.
ユーザー
1Cqpq
また分裂するん?w(スクエアを捨てる?)
144.
ユーザー
1JQk9
ゼルダのパクリから始まった原神が今となっては大成したけど
やはりより良いゲームにしたいスタッフの熱量的なものが大きいか
スクエニがやってもまず金金金でパクリ以上にならない
もうスプラで証明済みか
145.
ユーザー
qyjwl
>>15
1戦3~5分とかだしやろうぜ
ウデマエアップしたいとか考えなきゃ気楽だよ
3連戦構成だけど対COM協力モードのサーモンランも10分あれば1回終わる
146.
ユーザー
H6mqx
>>22
クリアしたらそれまでの努力がムダと言うなら
100日後にサ終するゲームに課金することのほうがもっとムダじゃね?w
147.
ユーザー
0vR7r
ソシャゲの基本無料でサ終ってのはまだわからんでもないけどソフト代フルプライスで売っておいてすぐサ終はアカんだろ
148.
ユーザー
YR96p
ゲームはセンス、同じ物ばかり売り続けてもユーザーが離れていくだけ。
149.
ユーザー
hVaXf
潰れる前にファミコン、スーファミあたりのソフトを全部配信して
余計なことしないでそのままでいいから(´・ω・`)
150.
ユーザー
m4PR4
>>144
原神作ってる中国メーカーの成長が著しい
次回作のゼンレスゾーンゼロのPV見てみ、絶対ヒットする
日本人以上に日本のアニメ文化をとことん研究してる
飛ぶ鳥を落とす勢い、昔のスクエニみたいなもんだな
151.
ユーザー
GVggd
お前らスノウブレイクって知ってる?あれはただの動けるニケじゃないぞ
最近ガチのお触り機能実装されたぞ、急げ
152.
ユーザー
ritjE
ソシャゲのガチャで凄い儲けてたんじゃないの?
153.
ユーザー
PcN6F
>>152
儲けていたら、運営1年でサービス終了を
乱発したりはしないだろ
154.
ユーザー
PcN6F
スクエアが本当に凄かった時代は98~2000年頃

明らかにゲーム業界のトップクラスの才能が
同じ場所に集まって「凄いものを作ろう」と言う
強烈な意思を持ってゲームを世に出していた

スクエニになってから「あいつら給料高すぎじゃね?」って
経営判断で、その宝のような才能をクビにして
外注任せに偏っていったのが、落ち目の始まり

まあ、こぼれていった才能の一部は
任天堂が、ちゃっかり自分の社員にしたんだが
155.
ユーザー
SHS0x
そもそもゲームなんかで億とか稼げる方がおかしい
余計な幻想抱いてるよ
156.
ユーザー
EjNl8
二十歳を越えたあたりからガチレベルでゲームをする気力がなくなったな
157.
ユーザー
Ngm97
>>155
国民がみなゲーム脳だからな
どうにもならん
158.
ユーザー
mejoF
今こそロマンシング半熟ファンタジー伝説を出すべきだろ
159.
ユーザー
NOCn0
>>155
ゲームで億稼ぐとかおかしい、てなんだよ

タコ焼き屋じゃねえぞ
160.
ユーザー
JcNjz
ラスト聖剣ドラゴンファンタジーに消ゆブシドー英雄saga連続No.1
161.
ユーザー
p0UpV
そこで、TOBAL No.1ですよ。
162.
ユーザー
BSeXq
>>22
クリアした努力w
163.
ユーザー
MAacb
人を大事にして何十年もゲームを作っている社員を
ずっと雇用し続けて、ノウハウを継承し続けている任天堂

「金が掛かる」と言う理由から、人をリストラしまくって
外注に丸投げして、ドラクエ、FFブランドを安売りして
どんどん信用を失っていったスクエニ

ドラクエ11sだけは、やはり昔からゲームを作ってきた
人たちだけあって、最高の物語だったと思う
164.
ユーザー
EeojJ
>>5
合併決まった時全国の小学生がそれ言ってた
165.
ユーザー
MAacb
クリアは努力してするモノじゃないわな
楽しいからクリアまでたどり着くんだよ

任天堂のゲームは、ひとつひとつの小さな課題が
楽しくて、考えさせられて、起伏に富んでるから
もっと遊びたいと思う
166.
ユーザー
WE84R
>>164
ついにドラゴンファンタジーが実現するかと思ったが、そんなことなかったな。
167.
ユーザー
9yAh8
海外版『ブシドーブレード』とも呼ばれる超リアル剣戟格ゲー『Hellish Quart』で西洋剣術の技術を勉強しよう!【年末年始特集】

https://www.gamespark.jp/article/2023/01/04/125887.html?pickup_list_click2=true

もうブシドーブレードみたいなのあるし😅
168.
ユーザー
dM6WF
会社大きくし過ぎて会社にしがみついてるだけの奴が増えコスト増
169.
ユーザー
PLSk8
冗談抜きでファイナルなんだからそういう気持ちで最期に坂口植松天野で作ってみて
170.
ユーザー
NOCn0
最後はリニアでコマンド戦闘のFF作って終わりにしよう
171.
ユーザー
1JQk9
巨匠が健在なうちに形にして欲しいけど今の信用落ちたスクエニからじゃやめてくれってなりそうだな
ドラクエ12はグダグダで実質巨匠たち健在のうちの最後は11だもんなあ
172.
ユーザー
uc8Z7
先人が築いた輝かしい栄光にしがみつく無能の集まり
ドラクエ11もFF16も酷いものだった
173.
ユーザー
uXe3m
>>155
歌や映画でも億稼げるんだからビデオゲームで稼げてもいいだろ
174.
ユーザー
JS1UD
>>38
スクとエニの悪いところが残ったような
175.
ユーザー
MAacb
>>172
ドラクエ 11 がひどいとか聞き捨てならないな

ドラクエシリーズの 完結編としては
最高の終わり方だったと思うが
176.
ユーザー
i9NsD
>>172
11は売り方に問題があったというか
さして時間を置かずにSを、完全版を、
出したのは良くなかったよねえ
これでもゲームメーカーとしての信頼を落としたと想うわ

個人的にはPSのゲームカタログで遊べたんで文句は無いのだけどね
177.
ユーザー
NOCn0
おれは気にならなかったな
無印11はあれで十分たのしめる内容だったし
追加要素なんて蛇足だよ
最初のものが完全版だよ
178.
ユーザー
odo2v
ファイナルファンタジーの映画の特別損失が130億円だから
220億円だと2倍近くだから記録更新じゃね
今回は倒産しかけていないの?
179.
ユーザー
3W2gW
もう、ゲーム自体が犯罪だよね
ゲームやるやつは端からブタ箱おくりにしようぜ
それで平和になるわ
180.
ユーザー
TSvGJ
特損最前線
181.
ユーザー
QRpB4
私だけの従事か
182.
ユーザー
NOCn0
おまえら、あんまりスクエニいじめるなよ

死んじゃうだろうが
183.
ユーザー
V1tG0
大人向け=リアルな映像リアルなキャラクターみたいな発想が
子供っぽい
逆やってるのが任天堂なイメージ
184.
ユーザー
1JQk9
無駄にリアルな映像を追求したせいで、世界観の表現に広さが無くなり、開発費無駄に高騰して自分で首絞めてる感じか
185.
ユーザー
yhw9q
単純にセンスが無いだけだと思う
186.
ユーザー
m4PR4
>>183
本当にリアルで不細工なオッサンとかおばさんが多数登場するアメリカドラマみたいな奴なら確かに大人向けだけど
実際に登場するのはホストやキャバ嬢かっていう整形モンスターみたいな美形(異形?)キャラばかりだからな
そういうのの需要が一部にあるのも分かるがそういう奴の対象はほぼ中二なんだが
開発側が中二向けのものを開発してるっていう自覚に欠けてると思う
だからメインターゲット?であるはずの中二にも刺さらない誰にも刺さらない謎のゲームが出来上がる
187.
ユーザー
WGjJ1
FF15の開発資料とかもう謎すぎて逆に凄かったな
イケてる陽キャグループ
誰もが憧れる「イケてる」
188.
ユーザー
t5JYB
天野さんから野村デザインに変わったのが終わりの始まりだった
189.
ユーザー
lVPe4
最初からPCとSwitchに注力しとけば良かったものを……
190.
ユーザー
8IC5K
任天堂かカプコンにでも吸収されてソフトの権利だけ貰えばいい
スクエニの従業員はいらん
191.
ユーザー
J8eoT
クールジャパン→全て過去の遺物
192.
ユーザー
TrVhf
>>190
去年の今頃にMicrosoftが
それをスクエニにやろうとして
アメリカ内で阻止された
193.
ユーザー
KKLhq
君ら暇なん?
194.
ユーザー
mdh01
>>4
俺たちオタクじゃないから ゲハゲハ
195.
ユーザー
xViS8
ディズニーもスクエニがこんな落ちぶれるとは思ってなかったろう
ゆーてディズニーも最近アレだからどっちもどっちか
KH最新作は無事リリース出来んのかねぇ?
196.
ユーザー
J8eoT
>>195
日本家電の三日天下みりゃ、なんでもあるわ 没落日本の良いとこ探しで外人のリッピサービスにウキウキ中
197.
ユーザー
FoBFM
FF14とか、傑作だったな。
懐かしいまだあるんかな?
198.
ユーザー
KAeH7
つうかもうゲーム自体があらゆるジャンル出尽くしてて更にゲーム性も極まり過ぎてるから新鮮味が無いからな

199.
ユーザー
RH2zL
>>198
そうか?ウィッチャー3で驚いて同じ会社のサイバーパンクで驚いてGTA6を待ち望んでる俺のようなユーザーもいる
TES次回作もFO次回作も、RDR次回作も出るならやりたいけどな
200.
ユーザー
9m7KO
ドラクエは内容が安定していて継続して完成度が高い
話しのネタを散りばめて最後にはネタを拾いまとめ上げる能力が非常に高い

ゲームの作成難易度と完成度で言えば日本の中ではダントツでトップ
マリオやペルソナを越える
ドラクエやエフエフを真似てその後の後出しじゃんけんゲームも多い

世界で完成度の高いRPGはぶっちぎりでボーダーランズ2
日本のナンバーワンはドラクエ
201.
ユーザー
RH2zL
>>200
ボダランがダメとは言わんがダントツと言われるとなぁ
あれ国内版声優の妙もある気がするし
ハクスラとFPSの融合という点では素晴らしかったしはちゃめちゃ感も楽しいんだけどね

RPGとしてどうかというのは難しいところだな
202.
ユーザー
KAeH7
>>199
まぁそういったコアな層もいるかも知れんが
万人受けする作品作るのってもうかなり難しいんじゃ無いかな
PSの時代なんてリッジレーサー一つでグラフィックスゲェってなって一般層もハード購入する方向に導けてたと思うけど今ってそういう一般層を惹きつける真新しい作品作るのってかなり難しいと思うしな

逆に凝り過ぎてるゲームは複雑化されてる感じして取っ付きにくくもなってるだろし
203.
ユーザー
mdh01
ビデオゲームができてまだ50年
まだまだこれからだ
204.
ユーザー
4T6q6
リッジレーサーなんて大して数も売れなくて
もう止めてしまったタイトル出して一般受けとかいう人も居るんだねえw
205.
ユーザー
th1z1
お?ゲハ板か?
206.
ユーザー
zwBjh
既存タイトルの続編やリメイクばかりでゼロから新しいものを作る能力がない
昔より開発力がなくなったから売れなくて当然
207.
ユーザー
y3rnU
持ってる株の会社は
値上げで売り上げアップしたけどちゃんと販管費に回して
従業員の給与アップに使ったぞ。営業益が減ってプチ暴落しが
208.
ユーザー
Im5Dn
>>202
うーん
つか子供ウケやライトウケは任天堂に任せときゃいいと思うんだよね
どうやっても任天堂にゃ敵わないし
そもそも
>>199で挙げたゲームはどれも世界で相当売れてるゲームで一概にコア向け…というかオタク向けとするのは無理がある
スクエニ始め日本のサードが今目指すべきはそういうところで、任天堂路線、ライトユーザー路線では決して無いと思うよ
209.
ユーザー
mf6go
オウガのリメイクとかつくって
普通はそのままの流れで新作出すのがまともなP

しかしスクエニのPの場合、リメイクのリメイクを出す

何をどうしたらそんなでたらめな企画が通るんだろう?
210.
ユーザー
q5pqT
ドラクエだけならまだ安っぽいクオリティーだから金もそんなにかかってないと思うが
スクエニは失敗したら不味いだろ。社内ではどう思われてんだ
211.
ユーザー
9m7KO
>>201
つい調子に乗って言ってしまった
あなたの見方が正しいと思うよ
212.
ユーザー
bJOph
ゲハで良くカプコンが沈んでからかわれている期間が定期的にあったけど
真面目に研究開発に重きを置いていた時期だし
新入社員は真っ先にツールやエンジンの研修を受ける

スクエニはOJTどうだったんだろうね
213.
ユーザー
w7TG7
考え方が古い
スクエニの人たちはウィッチャーみたいなゲームを作りたいんだろうけど
ユーザーはそんなの求めていない
もっと気軽に遊べるものを出すべきだと思うよ
214.
ユーザー
w7TG7
オープンワールドなんてクエストだらけで時間はかかるし、
作り手が思うほどユーザーは喜ばない
一部のコアゲーマーには支持されているかもしれないけど
これまでFFを支持してきた人のニーズとは多少ずれていると思う
215.
ユーザー
w7TG7
ゲームのコンセプトデザインの部分でスクエニの開発は大きな錯覚をしている
216.
ユーザー
MoB1R
カイリ「ソラ…痛いよ…」

ソラ「ごっ…ごめん!」

グーフィー「アッヒョwソォラ!もっと濡らしてあげなきゃ!ボォクに任せてよ!」

グチュグチュグチュグチュ

カイリ「あっ…あっあぁっ…!ソラっ…私…!」

ソラ「カイリ‼︎」

グーフィー「ソォレ‼︎」

プシャアアアア!!!


どんな時だって
たった一人で

運命忘れて
生きてきたのに

突然の光の中、目が覚める

真夜中に…
217.
ユーザー
o8yvn
スクエニは倒産への道を歩む他無いと個人的には思ってる。
これ程ファンを食い物にして落魄れた企業があるだろうか?
218.
ユーザー
HtgEH
最近で一番のヒットはff14か?
あれはパクリだから1から自分達で面白いもの作る能力なくなったんだろうね
ff14の面子が作った16は酷かったし
219.
ユーザー
5CleL
20年後には存在してるのかな
220.
ユーザー
cl2bd
ゲームはソニーに特化させて見直しもしなかったからな
ヌケサクだったのだろ
開発環境買い取りしても、ゲーム売れればリターン莫大なので欲かいてリスク蔑ろにしたからでしょ
リスクほぼ無い、PCやソシャ重視するか
契約ガチガチだがリスク低い任天堂にシフトすべきだったんじゃない?
結構前から売れ行き悪いのだから
221.
ユーザー
4T6q6
黒字だという記事なのに
潰れるとかw
ゲーム脳なおこちゃまなのかな?
任天堂信者さんは居るようだが
222.
ユーザー
QIpoa
ゲームの一つ一つが何年もかかるプロジェクトなのに
単年の黒字で喜んでる方がおこちゃまだろ
223.
ユーザー
4T6q6
>>222
面白いこという子だね君はw
224.
ユーザー
TxNqI
FFに限ってはソニーマネーを優先して販売本数を捨てたんだよね
んで黒字ではあるけどそれ以上の何物にもなれなかったと

典型的なニッポン企業だよ
BtoBの事情だけで全て物事が動いて
グローバル規模でエンドユーザの動向に全く対応できないの

なんか昔変なアプリが何十本もプリインストールされた日本メーカーのPC売ってただろ?
立ち上げた瞬間からデスクトップぐっちゃぐちゃで
変なスタートアップがブラクラみてえに起動しまくるやつ
あの世界だよ
225.
ユーザー
uOlMI
ぜひとも不気味の谷現象を超えてほしかったんだがな

実写と見紛う動画なら、もう実写で良くね?
226.
ユーザー
TxNqI
ソニー的にもff7からゲーム事業の黄金期が始まったようなもんだからな
今回期待してたんだろうけど
ご覧の有り様よ
過去の栄光なんか毒でしかないってこった
さっさと忘れないと会社は腐っちまうよ

社長室がトロフィーだの賞状だの記念写真だらけになってる
ニッポン企業の社長さんら
227.
ユーザー
VlZRd
ロマサガ2のビジュアルとシステムそのままで、代わりに現在の容量使い切るぐらいのシナリオ用意したやつだせよ
228.
ユーザー
Im5Dn
>>226
FF7リメイクは余りにも遅過ぎたんだよ
せめてPS3時代に出せてれば流れは全然変わったろう

>>227
フリーゲームでエヴァリース・サガってのがある
それやったらいい
229.
ユーザー
CdxgJ
メディアではゲームはプレイステーションが主流的な扱いだったけど、少なくとも日本ではPS2後半からソフト売り上げは右肩下がりだった。
ここにきてやっと実体が隠しきれなくなっただけなのではないかと。
FF7の伝説も実際にはかなり限られた世代の古い体験だし自己評価高すぎ。
230.
ユーザー
y6utA
FF7なんて出るころにはwin95がとっくにロンチ済でみんなネットしてるからね
何の思い入れもない。やたらめったらもちあげられてたけど違和感しかない
231.
ユーザー
twfsD
PS1の頃のソニーの宣伝攻勢は凄かったからなー
これまで販売した全商品のネジ一本まで保管していて責任もって修理しますとか特集番組をバンバン放映させて
そんなの下請けや小売に丸投げしてるのによくもまぁ大嘘をほざけるもんだと感心したよ
宣伝宣伝とにかく宣伝で騙せりゃ勝ちよ
232.
ユーザー
M1NRR
「良き暇つぶし」じゃなくて「栄誉」と「思い上がり」で仕事したら潰れるんだよ
233.
ユーザー
yftxw
FF13のライトニングさん
・戦闘のエキスパートらしいが単なる警備軍の軍曹である
・自分のことを話さないらしいが自らをライトニングと名乗る
・地下鉄から一般人に混ざって背中に大剣を担いで険しい表情で降りてくる
・体はとても華奢で腕も足も細く顔も小さいが将軍あるいは稲妻と呼ばれる
・いつも無表情だがふと柔らかい表情を見せることがある

なんていうかその…
プロの演出家を雇った方がいいと思うw
234.
ユーザー
faiVF
>>5
ふたつのゲームの違いを教えてくれ
235.
ユーザー
Qx56l
まあ明日を見てろってドラクエの
最新情報で腰抜かすぞ
高みの見物Www
236.
ユーザー
1JN4V
ドラクエの日にドラクエ12開発中止発表
シナリオだけ書籍化!なら胸熱
237.
ユーザー
RfEnq
やらなきゃ株価に響くだろうしな。
強行せざる負えないだろうな。
238.
ユーザー
WrNiG
>>235
なんもなかったやん
239.
ユーザー
PAYnZ
だってゲームクリエイター育ててないじゃん!
240.
ユーザー
leulr
mihoyoとかいうとこの新作すごいな
241.
ユーザー
leulr
hoyobaだったわ
242.
ユーザー
leulr
ホヨか?
ゼンレスゾーンゼロってやつ
243.
ユーザー
uhu53
そもそもスクは株屋だから人は育てない
朝から晩までラフな格好してポケットに手を突っ込んで
株の話しばかりしてるんだろ
244.
ユーザー
f8Bvb
インサイダーで逮捕者出すぐらいだしな
245.
ユーザー
o9d6L
>>238
ドラクエ特売セールやったやん
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