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【訃報】 「セガハードの父」佐藤秀樹氏が逝去。SG-1000、SC-3000、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストといった革新的な家庭用ゲーム機の設計にも携わるアーカイブ

1.
ユーザー
???

2026年2月16日 13:55

セガは2月16日、同社の代表取締役社長を務めていた実業家・佐藤秀樹氏が逝去したと発表した。75歳だった。

「セガハードの父」としても知られる氏は、1971年にセガ・エンタープライゼス(現:セガ)に入社。2001年から2003年まで同社の代表取締役社長を務めた。

https://news.denfaminicogamer.jp/news/260216n
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最新の50件
121.
ユーザー
sTLUj
メガドラで面白かったのはやはりベアナックルだなぁ
122.
ユーザー
wp1hg
ゲームしないけどテラドライブには憧れた
123.
ユーザー
JtMFV
セガサターンの未開封ソフトなら
50本以上持っている
これは貴重かも
124.
ユーザー
aN2Zg
ドリームキャストは良いゲーム機だったけど我が家の機体はよく故障して修理に出していたな
仕事忙しくてまだ遊んでいないサターンやドリキャスのソフトあるので、老後じっくりやるつもり
125.
ユーザー
JtMFV
北斗の拳はファミコンよりマーク3のほうが評価が高い
自分はクリアはしていないけど
126.
ユーザー
JtMFV
ドリームキャストはモデムが付いていたから、インターネットができた
競馬のインターネット投票もできたそうです
127.
ユーザー
JtMFV
ドリームキャスト2を発売すれば良い
128.
ユーザー
JtMFV
セガから
究極のゲーム機
ドリームキャスト2発売
最新のCPU、最新のメモリー搭載で
価格は50万円になります
129.
ユーザー
MfDMu
モデム機能はメガドラから付いていて
当時は通話料が別途にかかって高額な料金がかかったそうだが
実際に使ってアドバンスド大戦略で対戦プレイとかしていた人は居るのだろうか
130.
ユーザー
DiHzF
テレホーダイ使って23時からPSOとかやってたね
131.
ユーザー
sL1lz
>129
セガラリーで電話代数万円使って嫁にコロされかけた奴を知っている。
132.
ユーザー
ICmiZ
アーケード業界を牽引できてないからね。この会社
みんながゲーセンに行きたくなるようなゲームを生み出せてない
133.
ユーザー
G5k1w
せがた さんしろう!
134.
ユーザー
7oHCC
ドリームキャストはプロモーションに秋元康が関わってたから買わなかった
なんであの豚の稼ぎに貢献しなきゃならんの、と尖ってた俺
135.
ユーザー
zKGUD
>>134
どう足掻いても、なんかしらで奴の事業に金出すので回避不能だろ
ラゾーナも関わっているし、お前何屋?って感じ
136.
ユーザー
qxn9f
湯川見てるか?
137.
ユーザー
Wg209
>>8
いいね
138.
ユーザー
Wg209
おつかれさまでした
139.
ユーザー
WyHnT
>>12
そう言えばテレビゲーム機って買った事ないな
140.
ユーザー
D39wI
よくみたら全部ゴミじゃねーかw
こいつのせいでソニーに負けたんじゃね?
141.
ユーザー
xuhHW
そのゴミ、クソゲーが良かったんだよ、話のタネに笑
142.
ユーザー
4O8U3
面白かったのはストライダー飛竜だけ
143.
ユーザー
fvNfO
メガドラ飛竜は完全劣化移植じゃんか
144.
ユーザー
9iLGz
まーこのメーカーは初期に秋元ととんねるずに本体CMやらせた時点で
運命決まってたと思う
145.
ユーザー
CZHkC
セガはアーケードが良かったんだよね

コックピットに座ってるかのような、
スペースハリアーやアフターバーナー、

ファンタジーゾーンは、
キャラクターもストーリーも、
名の通り、ファンタジー感があって、良かった。
146.
ユーザー
meCP5
セガって自社のハードがあるのにもかかわらず、ファミコンやPCエンジンといった他社のハードにもライセンス許諾して自社のゲームを提供していたよね
147.
ユーザー
ats0d
アウトランは
ゲームギア
マーク3
メガドライブ
サターン
の4種類持っている
148.
ユーザー
ats0d
PCエンジンは
CDのソフトは60本くらい持っているけど
本体が無いんだよね
149.
ユーザー
u5SYP
自分にゲームを語る資格は無い
ゲーマーでは無くてコレクターだからね
150.
ユーザー
0lMdx
サターンのグランディアはFF7を超える名作でした

ありがとうございます
151.
ユーザー
VVKHd
世界の果ては楽しかったな
152.
ユーザー
eJDLt
>>150
グランディアはやってるはずなんだけど覚えてない
FF7はかなり細かいところまで覚えてる

そういう違いなんだろうな
153.
ユーザー
j0EZP
何でドリキャスのビジュアルメモリ電池なくなったらピー音なる仕様にした?
154.
ユーザー
fLukH
魔王とか名前ついてたら、そらなぁ
155.
ユーザー
OrNMb
獣王記の大味感は地味に好き
ラスボスが脳筋の極みなのも
156.
ユーザー
toA9Q
ありがとう
セガサターンとドリームキャストは私の青春でした

まあPSもPS2も持ってましたけど
157.
ユーザー
HOpoF
>>150
たしかに面白かったが、わざわざサターンで出すシロモノではなかったな
あれだとスーファミの延長線上作品
158.
ユーザー
Htdgx
>>152

セフィロスの太陽爆破攻撃で主人公たちの惑星が無事

エンディングに何の感動もない

FF7はゴミです
159.
ユーザー
Htdgx
>>157

スーファミではグランディアは作れない
160.
ユーザー
wR0mk
>>159
まぁグランディアはPSに移植されたからw
逆にFF7はソフトのスペックが高すぎてサターンでは無理やったなwww
161.
ユーザー
izfVc
映画もどきみるなら映画見た方がいいしな
162.
ユーザー
rlIVx
大事なのはハードじゃなくソフト
163.
ユーザー
Htdgx
プレステ5の後継機 作る気あるんスかね?
164.
ユーザー
ULwzo
>>162
それな
セガの竹崎忠(セガ竹崎)が言ってた
「セガは新ハード発売の頃いつも(ソフトの)弾数が足りない」

いやわかってたんなら改善しろやw
165.
ユーザー
Htdgx
プレステ5は品薄商法でソフト屋泣かせ ニンテンドースイッチも
166.
ユーザー
UX9Yw
あのタイミングで自社ハードから撤退しなかったら跡形もなかったろうな
167.
ユーザー
M1h2S
>>140
色々と今一歩だった印象だな(´・ω・`)
168.
ユーザー
M1h2S
>>144
ゲーマーと真逆の感性だったね
今でいうと電通案件、中抜きで悪印象をばら撒いただけのCMだった印象だ
169.
ユーザー
Sb08k
>>164
まぁサターンは一発目にバーチャ持ってきたし
良かった方だと思うよ
170.
ユーザー
ssfWh
>>169
実際1996年の春くらいまではサターンがPSよりも爆勝ちしてたの

それが夏にスクウェアが出した格ゲーのトバルNo.1…に付いてたFF7体験版が一気に話題持ってってPS攻勢の風が吹き始めんのよ
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