【アニメ量産時代】年間300本超なのに…なぜ「昔に比べて名作が減った」と感じる?「0話切り」続出で埋もれる良作の悲劇最終更新 2026/05/24 17:231.SnowPig ★???年間300本超なのに…なぜ「昔に比べて名作が減った」と感じる? 「0話切り」続出で埋もれる良作の悲劇(マグミクス) - Yahoo!ニュースnews.yahoo.co.jpかつてアニメは子供向けのコンテンツが中心で、年間に放送される本数もせいぜい100本前後にとどまっていました。しかし現在では大人も楽しむ一大カルチャーへと成長し、年間300本以上の作品が制作される時2026/05/24 15:59:0939コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさんN3TTK粗製濫造少しスタジオが減るぐらいでちょうどいい2026/05/24 16:00:073.sageWmYvm似たようなのばっかりだなしかもクソだらけ2026/05/24 16:02:414.名無しさん9gulm日本の作品に見えて、製作が安かろう悪かろうの特定アジア産なので2026/05/24 16:02:525.名無しさんgBZq9アタリショックだな日本人なら知ってると思うんだが2026/05/24 16:03:286.名無しさんHGEsKどうでもいい異世界ものや、なろう系のアニメばかりで辟易する。アニメ化のハードル下げすぎなんだよ。2期3期見込めないような作品は要らないよ。その分のリソースをしっかりした作品につぎ込むべき。2026/05/24 16:05:587.名無しさんU2cjm大昔は1年単位が多かった。それが3ヶ月単位本数だけでいっても以前より増えているように見えるのは当たり前それに単純に本数が増える要素も多々あるから、有限な時間の中で0話切りも当たり前観てもらえなかった良作なんて存在しないものとほぼ同じ、悲劇でもなんでもない2026/05/24 16:08:278.名無しさんaBz3M>>1今期一番面白いのクジマだわ(´・ω・`)アニメ疲れした頭にスッと入ってくる2026/05/24 16:09:319.名無しさんMO4RDそりゃ10年以上前からの作品が延々第〇クールとか言ってっやってんだもの本数多くても3割くらいこれなんだからそれを蹴破るには進撃レベルじゃないと無理2026/05/24 16:09:4510.名無しさんW3Hayなろうばかり作ってるからな2026/05/24 16:19:1511.名無しさん1fhHhフリーレンが一発出たから減ってても構わない。2026/05/24 16:24:0012.名無しさん1ndRJ昔のほうが子供だまし多かったけどなリメイク見て子供の頃見たよりつまんないと思わない?2026/05/24 16:25:1913.名無しさんgslvN取り敢えず異世界モノは暫く製作禁止にしろ2026/05/24 16:28:5814.名無しさんWViIzいろいろあって異世界に転生したら最強になってた、で俺の生涯のオナニーネタよりたくさん作れるわ2026/05/24 16:30:3415.名無しさん4dJvZ萌えとエロに傾倒したアニメばっかやん今は😅2026/05/24 16:31:4816.名無しさんV8u7u異世界となろう、ラノベのゴミは許されない、あの時から色々言われてたのに何年も変わらないんだからアニメ自体切られて当然だわ、一回離れたもんは帰ってこないし終わりだねザマァ2026/05/24 16:33:1317.名無しさんqeTIv>>3しかも声も聞いたことある似たようなのばっかり2026/05/24 16:35:3418.名無しさん4dJvZ声優にエロい演技させたいだけみたいなアニメ増えたなほんと😅2026/05/24 16:38:1419.名無しさんN3TTK>>17まともな音響監督が実質四天王しかいないからな2026/05/24 16:40:5520.名無しさんYgQsp実際見てみると1クールにいくつかは面白い作品あること多いんだけどなあ今クールは転スラはもちろん氷の城壁も意外と良かったし作品数が多すぎる分ほとんどの人が目にすることがなくて隠れた名作として終わってしまう作品も多いのだろうね2026/05/24 16:41:4021.名無しさんjZaTv胃世界ものはちょっと好きだけど異世界ものは基本的に見ない2026/05/24 16:46:1422.名無しさんiNOOmまず主人公は会社か学校に居るところから始まり帰宅途中で車にはねられて死ぬ。気がついたら異世界にいたこんなのばっかりだろ?2026/05/24 16:46:2223.名無しさんN3TTK最近はアニメで爆死したのにパチンコ化して回収するという阿漕な手も2026/05/24 16:49:2824.名無しさんTNAnz似た話、似た絵面、似たように叫ぶ男と萌え萌え系甘ったるい声で見栄え気にする声優2026/05/24 16:52:3125.名無しさんbonq2ちょっと設定変えただけのコピペみたいな作品が多いからでは?w2026/05/24 16:53:5526.名無しさんKr8cXなんていうのまたこれ系かよ…っていう見た目と絵柄だけで見る気失せる作品が増えたんだよ最近は作品より声優のが話題になる作品も増えたしなんで声優が主になってんだ2026/05/24 16:57:1927.名無しさん95zcS名作ってのは後世で評価されるものが多いんだよ2026/05/24 16:59:0128.名無しさん4dJvZタイトルからして見る気失せる内容増えたよな◯◯で◯◯な俺が◯◯な世界で◯◯したら◯◯になった件みたいなアホみたいな作品増え過ぎやろ😄2026/05/24 17:00:5529.名無しさんqeTIv後世で評価されそうなもんがないw2026/05/24 17:01:3930.名無しさんUYm6Fアニメ界のアタリショックも遠くないな………2026/05/24 17:05:2931.名無しさんU2cjm>>28◯いおん「たしかに」◯き☆すた「わたしたちを見習え」2026/05/24 17:08:2632.名無しさんHey38つまり、宇宙ものアニメは作るなと2026/05/24 17:08:5633.名無しさんkaUCeアニメ産業市場3.8兆円の全貌——9つの収益カテゴリを最新データで徹底解剖5/18(月)日本動画協会の発表によると、2024年のアニメ産業市場は3兆8407億円(前年比114.8%)に達し、過去最高値を更新しました。この数字は映画・テレビ・配信・グッズ・ライブ・海外ライセンスなど、多岐にわたる収益を合算したものです。9カテゴリ別データで見る2024年の市場全体像9つのカテゴリ別の市場規模は次のとおりです。1.TV:982億円2.映画:690億円3.ビデオ:384億円4.配信:2655億円5.商品化:7488億円6.音楽:266億円7.海外:2兆1702億円8.遊興:3015億円9.ライブ:1225億円「海外」「配信」「商品化」がアニメ産業市場を牽引■海外:産業市場の過半数を占めるまでに拡大2024年の海外市場は2兆1702億円(前年比126.0%)と初めて2兆円を突破。国内市場(1兆6705億円)の約1.3倍の規模に達しています。■配信:2023年から成長率が伸びている2023年に初めて2000億円を突破し、2024年も成長を続けています。配信プラットフォームが新作オリジナル作品の制作よりも、既存人気作品の配信権(カタログ)を積極的に取得する傾向が強まっており、これが配信市場を押し上げています。■商品化:グッズ・キャラクターライセンスが過去最高商品化カテゴリは、キャラクターグッズ・フィギュア・アパレル・食品コラボなどアニメIPを活用した商品のライセンス収入です。2024年は7488億円で過去最高を更新しました。https://news.yahoo.co.jp/articles/d508299ecc123f40b104f045d4e977427603a1642026/05/24 17:11:5534.名無しさんfmi9F北斗の拳は面白いんだけど東島ライダーも全方位に全力感あって面白かったヴィンランドサガもシーズン1は最高に良かったし、ある程度のシナリオに制作陣が本気出したら異世界モノでも大丈夫だとは思うゴブリンスレイヤーや、異世界おじさんは好き2026/05/24 17:12:4535.名無しさんE6Pa1続きは原作買って読んでね、って言う、単なる宣伝アニメばかりだからだろ。導入部分だけアニメ化して、中途半端に終わって、続きは原作を、パターンばかり。2026/05/24 17:14:4236.名無しさん17yGM>>28陰キャで無職の俺が危険な世界で転生したら魔王になった件2026/05/24 17:15:1537.名無しさんp3GOtテレ東よ地上波だけでなくBSでも放送してくれ2026/05/24 17:18:1938.名無しさんetfwJテレビ放送されるアニメの数は今がピークで徐々に配信のみで公開になっていきそうに思うわ2026/05/24 17:21:4039.名無しさん2VePK00年代のアニメが意欲作だし原作はテーマと設定を練った上でのストーリーがあったからタイトル毎に世界観がある物が多かったけど、今はもう関係者が食いっぱぐれないようになろう系やら完結しなそうな連載中のタイトルばっかりであまり引かれないわ、最近一番良かったのはダンジョン飯くらいだわ2026/05/24 17:23:12
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少しスタジオが減るぐらいでちょうどいい
ばっかりだな
しかもクソだらけ
日本人なら知ってると思うんだが
本数だけでいっても以前より増えているように見えるのは当たり前
それに単純に本数が増える要素も多々あるから、有限な時間の中で0話切りも当たり前
観てもらえなかった良作なんて存在しないものとほぼ同じ、悲劇でもなんでもない
今期一番面白いのクジマだわ(´・ω・`)
アニメ疲れした頭にスッと入ってくる
本数多くても3割くらいこれなんだからそれを蹴破るには進撃レベルじゃないと無理
減ってても構わない。
リメイク見て子供の頃見たよりつまんないと思わない?
一回離れたもんは帰ってこないし終わりだねザマァ
しかも声も聞いたことある似たようなのばっかり
まともな音響監督が実質四天王しかいないからな
今クールは転スラはもちろん氷の城壁も意外と良かったし
作品数が多すぎる分ほとんどの人が目にすることがなくて
隠れた名作として終わってしまう作品も多いのだろうね
帰宅途中で車にはねられて死ぬ。
気がついたら異世界にいた
こんなのばっかりだろ?
またこれ系かよ…っていう
見た目と絵柄だけで見る気失せる作品が増えたんだよ
最近は作品より声優のが話題になる作品も増えたし
なんで声優が主になってんだ
◯◯で◯◯な俺が◯◯な世界で◯◯したら◯◯になった件
みたいなアホみたいな作品増え過ぎやろ😄
◯いおん「たしかに」
◯き☆すた「わたしたちを見習え」
5/18(月)
日本動画協会の発表によると、2024年のアニメ産業市場は3兆8407億円(前年比114.8%)に達し、過去最高値を更新しました。この数字は映画・テレビ・配信・グッズ・ライブ・海外ライセンスなど、多岐にわたる収益を合算したものです。
9カテゴリ別データで見る2024年の市場全体像
9つのカテゴリ別の市場規模は次のとおりです。
1.TV:982億円
2.映画:690億円
3.ビデオ:384億円
4.配信:2655億円
5.商品化:7488億円
6.音楽:266億円
7.海外:2兆1702億円
8.遊興:3015億円
9.ライブ:1225億円
「海外」「配信」「商品化」がアニメ産業市場を牽引
■海外:産業市場の過半数を占めるまでに拡大
2024年の海外市場は2兆1702億円(前年比126.0%)と初めて2兆円を突破。国内市場(1兆6705億円)の約1.3倍の規模に達しています。
■配信:2023年から成長率が伸びている
2023年に初めて2000億円を突破し、2024年も成長を続けています。
配信プラットフォームが新作オリジナル作品の制作よりも、既存人気作品の配信権(カタログ)を積極的に取得する傾向が強まっており、これが配信市場を押し上げています。
■商品化:グッズ・キャラクターライセンスが過去最高
商品化カテゴリは、キャラクターグッズ・フィギュア・アパレル・食品コラボなどアニメIPを活用した商品のライセンス収入です。2024年は7488億円で過去最高を更新しました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/d508299ecc123f40b104f045d4e977427603a164
東島ライダーも全方位に全力感あって面白かった
ヴィンランドサガもシーズン1は最高に良かったし、ある程度のシナリオに制作陣が本気出したら異世界モノでも大丈夫だとは思う
ゴブリンスレイヤーや、異世界おじさんは好き
導入部分だけアニメ化して、中途半端に終わって、続きは原作を、パターンばかり。
陰キャで無職の俺が危険な世界で転生したら魔王になった件
徐々に配信のみで公開になっていきそうに思うわ