【政府】漫画・アニメを外交活用「日本ファン」新興国で拡大狙う最終更新 2026/10/10 17:351.SnowPig ★???政府、漫画・アニメを外交活用 「日本ファン」新興国で拡大狙う(時事通信) - Yahoo!ニュースnews.yahoo.co.jp政府は、日本の漫画やアニメなど文化的な魅力を活用した「ソフトパワー外交」を強化する。【写真】アニメソングのコンサートでコスプレする観客 人気コンテンツを積極活用し、「グローバルサウス」と呼ばれる新興2026/10/10 16:25:5150コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさんEhMKYクールジャパンの看板を変えてみましたwwwwwwwwwwwww2026/10/10 16:26:343.名無しさんAnXYZクールジャパン失敗しただろw2026/10/10 16:27:594.名無しさん1bfN2スタッフロールみると分かるけど今の日本アニメの多くは、パッケージで日本製を偽装してるけど中身は中国産なのよねえ、悲しいことに2026/10/10 16:29:025.名無しさんFs9ubていうかそんなのんきなこと言ってられる状況じゃねえだろ今2026/10/10 16:29:576.名無しさんKqvJE焼け太りwww2026/10/10 16:30:097.名無しさんrpOrK政府が関わるとろくなことにならないから関わらないで欲しい人気作は世界中で勝手に拡がってくだろうし2026/10/10 16:30:558.名無しさんeq1H9政府がかかわると終了漫画・アニメ終了のお知らせ2026/10/10 16:31:379.名無しさんFt8w6こんなので中国に勝てると思ってんのか?2026/10/10 16:31:3710.名無しさんwudkmとりあえず経産省は一切関わらないでねお前らは疫病神だから2026/10/10 16:32:3811.名無しさんGdtJA利用するというのはそれはもうプロパガンダと同じですね2026/10/10 16:33:1912.名無しさんtJ3n8呑気に漫画アニメに頼ってる場合か。国防やれ国防。2026/10/10 16:35:2713.名無しさんUdJB5>日本語会話アプリの制作を予定他はともかくこれはいいかもね日本ってせいぜい1億人でこれから人口は先細りしていくそれと共に日本語も消えていくからね2026/10/10 16:36:4314.名無しさんc3tBo>>9中国が勝手に自滅しているので相手にする必要無し。2026/10/10 16:37:3915.名無しさんSnpk3そんなものは不要2026/10/10 16:38:1016.名無しさんkP8D3ナルト、海外人気は高いようだけど俺アレ嫌いなんよね面白さがわからん2026/10/10 16:38:4817.名無しさん3D5Jv政府が介入して国家予算をつけて、実力のある議員の息のかかった企業、財務官僚の息のかかった企業に合法的に金を流して合法的に奴等がウマウマする仕組を作るだけです。庶民の娯楽を奴等のメシウマの種にしようとしているだけなのです。2026/10/10 16:39:1218.名無しさんFt8w6>>14中国のアフリカ政策のことを言ってんだよアホ2026/10/10 16:40:3319.名無しさんadTntまたムダ遣い税金もったいない2026/10/10 16:42:4120.名無しさんEhMKY>>12自分の情報は自分で守って下さい←国防2026/10/10 16:42:4521.名無しさんYTttb日本発コンテンツの海外市場規模は、---------------------------------------------悪夢の民主党 2010年 約1.0兆円 民主党政権(菅直人内閣)自公政権 2024年 約6.1兆円 アベノミクスアベノミクス、最強。 6倍になっている。2026/10/10 16:43:2322.名無しさんYTttb自動車輸出 20兆円観光。インバウンド 10兆円日本発コンテンツ 6兆円 ← これを3倍にする計画。2026/10/10 16:44:0823.名無しさんYTttb稼げるIP、日本勢が上位席巻 - 日経ビジネスhttps://business.nikkei.com/atcl/NBD/19/special/02383/世界で最も儲かる(収益力が高い)IP(知的財産・コンテンツ)の代表格は、日本発の「ポケットモンスター(ポケモン)」や「ハローキティ」です。2026/10/10 16:45:0824.名無しさん5ZWcL韓国みたいなことやめれ2026/10/10 16:45:1125.名無しさんSzBYg>>1未だまだ中抜き利権族に公金を垂れ流したい2026/10/10 16:45:5026.名無しさんSnpk3日本外務省は解体した方が良いと思う2026/10/10 16:46:2327.名無しさんSnpk3遠いアフリカでファンを増やしてどうすんの?自民は役立たずだから入れない方が良い2026/10/10 16:47:5128.名無しさんZamug全然アニメーターに還元されないおかしな政策2026/10/10 16:48:2229.名無しさんSzBYg>>21それをアベノミクスの成果と言えないそもそもクールジャパン差引幾らだよ?2026/10/10 16:49:2930.名無しさんSzBYg>>22虚業で稼げという何の面白味もない話2026/10/10 16:51:1831.名無しさんn4njr昔はさんざん邪魔してたのに調子のいいヤツよ2026/10/10 16:54:0932.名無しさん28yaz無駄金使うなよ今時面白ければ勝手に見られアニメを好きになる人は自然に好きなるんよゴリ押ししだしたら嫌いな人達の目にも入りロリ系などを持ち出され叩かれるだけアニメとかアンダーグラウンド的な存在でいいのよ2026/10/10 16:59:3933.名無しさんPQrJ5やめてほしいな政府がやると失敗するから2026/10/10 17:00:2634.名無しさんU7CxQ自分からクールって言った時点でスベってる2026/10/10 17:01:2235.名無しさんAd8y9役所が絡むと上手くいかない金だけ出して口を出すな2026/10/10 17:02:4036.名無しさんlHtoXだめだこいつら・・・頭がまったくアップデートされていない2026/10/10 17:07:3937.名無しさんrsvEX別に営業だけするならやればいいんじゃないただグローバルサウスに受けるような作風をとかなんとかほざき出したら面倒臭そうだよなそんな仕事おもろいわけないしそんなことのためにアニメ作ってるわけじゃないだろ多分2026/10/10 17:10:1638.名無しさんAd8y9そのコンテンツが好きっていうこととその国が好きっていうのは全く別の話だしな日本にだってスパイダーマンは好きだけどアメリカは特に好きでもなんでも無いとかジャッキー・チェンは好きだけど中国はクソだと思ってるやつなんていくらでもいるだろうに2026/10/10 17:11:1239.名無しさんYTttb「IP360度展開」で利益を最大化して クリエイターに還元する 方針2026/10/10 17:12:3940.名無しさんnTTx5>>4三十年前からだぞ2026/10/10 17:15:1441.名無しさんYTttb各界のトップ層90者以上や、スタートアップ・クリエイター100者以上と議論を重ねてきた。戦略の中心となるエンタメ・コンテンツ分野(ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写)「IP360度展開」で利益を最大化してクリエイターに還元する方針2026/10/10 17:15:2342.名無しさんYTttb原作(漫画・小説)、アニメ化、映画化、テレビドラマ化↓↓↓コンシューマーゲーム、スマホアプリ、VR/ARコンテンツ、メタバース領域↓↓↓玩具、フィギュア、アパレル、文具、コラボ食品・飲料↓↓↓2.5次元舞台、音楽ライブ、リアル脱出ゲーム、テーマパークアトラクション↓↓↓コラボカフェ、ポップアップショップ、コンセプトホテル、聖地巡礼ツーリズム↓↓↓企業のイメージキャラクター、自治体コラボ、キャンペーンプロモーション日本発コンテンツの海外輸出。約6兆円→3倍の約18兆円、自動車輸出と同じ規模目指す。2026/10/10 17:16:1043.名無しさんrsvEXクールジャパンの失敗がなんだったのかってのがどれほど分析されてるのかもわからんしでもまだアニメを外交ツールにするのは続けるってことはアニメに絞ったってことでいいのか?まるで内容に触れてないからあっそぐらいだろ2026/10/10 17:19:0544.名無しさんYTttbクールジャパンという言葉で 菅直人 2010、2010年6月、菅直人内閣の経済産業省内に「クール・ジャパン室」が新設されました。政府の「新成長戦略」にアニメや食などの海外展開が初めて本格的に盛り込まれ、「クールジャパン」が日本の国家・経済戦略として推進される契機となりました。クールジャパン機構 主な失敗・赤字案件ランキング1位:バイオ繊維ベンチャー「スパイバー(Spiber)」約140億円2位:アニメ専門動画配信「Anime Digital Network / Daisuki」約100億円3位:北米での日本食材・食文化流通ネットワーク事業 約60億~80億円4位:アジア・欧米での「日本型ショッピングモール・複合商業施設」計50億~70億円5位:海外での教育・日本番組配信事業(吉本興業・NTT等との連携)約50億円2026/10/10 17:21:2945.名無しさんYTttb鋼鉄より強いとされる人工クモの糸(構造タンパク質素材「QMONOS」)を開発していました。重さあたりの引張強度は鋼鉄の約4〜5倍、伸縮性はナイロンに匹敵し、耐熱性にも優れています。バイオ繊維ベンチャー「スパイバー(Spiber)」おしかったな。まだやってるから、いけるかも、2026/10/10 17:27:4046.名無しさんrsvEX>>44よくこれだけ失敗しといてまだ続けられるな税金使うから倒産しないし進歩もなさそうだアニメみたいなサブカル扱うセンスも多分ない2026/10/10 17:28:4047.名無しさんUTrEiアニメはデジタルになって確実に劣化したもう一回アナログに戻して芸術性を取り戻してからフィジカルAIで進化して行くべき2026/10/10 17:29:0548.名無しさんYTttb>>46日本発コンテンツの海外市場規模は、---------------------------------------------悪夢の民主党 2010年 約1.0兆円 民主党政権(菅直人内閣)自公政権 2024年 約6.1兆円 アベノミクス余裕だよ。稼げるIP、日本勢が上位席巻 - 日経ビジネスhttps://business.nikkei.com/atcl/NBD/19/special/02383/世界で最も儲かる(収益力が高い)IP(知的財産・コンテンツ)の代表格は、日本発の「ポケットモンスター(ポケモン)」や「ハローキティ」です。2026/10/10 17:30:3349.名無しさんIeQogアナログ時代のアニメは絵の描画に迫力がある勇者ライディーンとか巨人の星とかあしたのジョーとかデジタル時代のアニメは全部オタクだわ2026/10/10 17:33:2950.名無しさんrsvEX>>48事業としての成果なのかどうかははっきりしないなよく言われてるコロナによる怪我の功名だとかリアクション動画撮るだけで稼いだ外人が目立ったとか単に進撃の巨人の成果という説もある2026/10/10 17:35:24
【社会】デジタル庁の業務IT環境「GSS」で不正アクセス発覚、個人情報24万6000件が漏洩⇒ 古川デジタル大臣「自分の情報は自分で守って」ニュース速報+2069182026/10/10 17:35:08
【ジェンダー】「ただの変態」心ない批判や死産を乗り越えて…男性カップルが葛藤の末につかんだ「いまがとても幸せ」と言える自分たちの家族の形ニュース速報+137594.22026/10/10 17:33:21
今の日本アニメの多くは、パッケージで日本製を偽装してるけど
中身は中国産なのよねえ、悲しいことに
人気作は世界中で勝手に拡がってくだろうし
漫画・アニメ終了のお知らせ
お前らは疫病神だから
それはもうプロパガンダと同じですね
国防やれ国防。
他はともかくこれはいいかもね
日本ってせいぜい1億人でこれから人口は先細りしていく
それと共に日本語も消えていくからね
中国が勝手に自滅しているので相手にする必要無し。
俺アレ嫌いなんよね面白さがわからん
庶民の娯楽を奴等のメシウマの種にしようとしているだけなのです。
中国のアフリカ政策のことを言ってんだよアホ
税金もったいない
自分の情報は自分で守って下さい←国防
---------------------------------------------
悪夢の民主党 2010年 約1.0兆円 民主党政権(菅直人内閣)
自公政権 2024年 約6.1兆円 アベノミクス
アベノミクス、最強。 6倍になっている。
観光。インバウンド 10兆円
日本発コンテンツ 6兆円 ← これを3倍にする計画。
https://business.nikkei.com/atcl/NBD/19/special/02383/
世界で最も儲かる(収益力が高い)IP(知的財産・コンテンツ)の
代表格は、日本発の「ポケットモンスター(ポケモン)」や
「ハローキティ」です。
未だまだ中抜き利権族に公金を垂れ流したい
自民は役立たずだから入れない方が良い
それをアベノミクスの成果と言えない
そもそもクールジャパン差引幾らだよ?
虚業で稼げという何の面白味もない話
今時面白ければ勝手に見られアニメを好きになる人は自然に好きなるんよ
ゴリ押ししだしたら嫌いな人達の目にも入りロリ系などを持ち出され叩かれるだけ
アニメとかアンダーグラウンド的な存在でいいのよ
政府がやると失敗するから
金だけ出して口を出すな
頭がまったくアップデートされていない
ただグローバルサウスに受けるような作風をとかなんとかほざき出したら面倒臭そうだよな
そんな仕事おもろいわけないしそんなことのためにアニメ作ってるわけじゃないだろ多分
日本にだってスパイダーマンは好きだけどアメリカは特に好きでもなんでも無いとかジャッキー・チェンは好きだけど中国はクソだと思ってるやつなんていくらでもいるだろうに
三十年前からだぞ
議論を重ねてきた。
戦略の中心となるエンタメ・コンテンツ分野
(ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写)
「IP360度展開」で利益を最大化してクリエイターに還元する方針
↓↓↓
コンシューマーゲーム、スマホアプリ、VR/ARコンテンツ、メタバース領域
↓↓↓
玩具、フィギュア、アパレル、文具、コラボ食品・飲料
↓↓↓
2.5次元舞台、音楽ライブ、リアル脱出ゲーム、テーマパークアトラクション
↓↓↓
コラボカフェ、ポップアップショップ、コンセプトホテル、聖地巡礼ツーリズム
↓↓↓
企業のイメージキャラクター、自治体コラボ、キャンペーンプロモーション
日本発コンテンツの海外輸出。
約6兆円→3倍の約18兆円、自動車輸出と同じ規模目指す。
でもまだアニメを外交ツールにするのは続けるってことは
アニメに絞ったってことでいいのか?
まるで内容に触れてないからあっそぐらいだろ
2010年6月、菅直人内閣の経済産業省内に「クール・ジャパン室」が新設
されました。
政府の「新成長戦略」にアニメや食などの海外展開が初めて本格的に
盛り込まれ、「クールジャパン」が日本の国家・経済戦略として
推進される契機となりました。
クールジャパン機構 主な失敗・赤字案件ランキング
1位:バイオ繊維ベンチャー「スパイバー(Spiber)」約140億円
2位:アニメ専門動画配信「Anime Digital Network / Daisuki」約100億円
3位:北米での日本食材・食文化流通ネットワーク事業 約60億~80億円
4位:アジア・欧米での「日本型ショッピングモール・複合商業施設」計50億~70億円
5位:海外での教育・日本番組配信事業(吉本興業・NTT等との連携)約50億円
開発していました。
重さあたりの引張強度は鋼鉄の約4〜5倍、伸縮性はナイロンに匹敵し、
耐熱性にも優れています。
バイオ繊維ベンチャー「スパイバー(Spiber)」おしかったな。
まだやってるから、いけるかも、
よくこれだけ失敗しといてまだ続けられるな
税金使うから倒産しないし進歩もなさそうだ
アニメみたいなサブカル扱うセンスも多分ない
もう一回アナログに戻して芸術性を取り戻してから
フィジカルAIで進化して行くべき
日本発コンテンツの海外市場規模は、
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悪夢の民主党 2010年 約1.0兆円 民主党政権(菅直人内閣)
自公政権 2024年 約6.1兆円 アベノミクス
余裕だよ。
稼げるIP、日本勢が上位席巻 - 日経ビジネス
https://business.nikkei.com/atcl/NBD/19/special/02383/
世界で最も儲かる(収益力が高い)IP(知的財産・コンテンツ)の
代表格は、日本発の「ポケットモンスター(ポケモン)」や
「ハローキティ」です。
勇者ライディーンとか巨人の星とかあしたのジョーとか
デジタル時代のアニメは全部オタクだわ
事業としての成果なのかどうかははっきりしないな
よく言われてるコロナによる怪我の功名だとか
リアクション動画撮るだけで稼いだ外人が目立ったとか
単に進撃の巨人の成果という説もある