【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

1.
ユーザー
rdAYu282
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
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ユーザー
av8L8
ゴリラーRPGの人ツクール詳しすぎでしょ
739.
ユーザー
QrHlO
プログラムやシナリオとかなんとかなってもグラフィック素材をどうするかが問題になるね
740.
ユーザー
S5Hgk
グラはその内AIさんが何とかしてくれる

と思うしかないねぇ
アセットにも限界あるし
741.
ユーザー
MgIHs
久しぶりー
今日は砂漠メンテなので久しぶりにパックマンのロジックいじり
1週間ぶりにコード触るとむずいね(´Д`)ハァ…

でも頑張るぞぃ
742.
ユーザー
MgIHs
なんか5ちゃんでお題出たねー
楽しみだわ
743.
ユーザー
HrxHN
あのお題は忍者君との競争か

ならやらんでいいなぁ
何してもけなして喧嘩売ってくるのは目に見えてるからなあれに関わるのは時間の無駄
あれはネット当たり屋みたいなもんだ
744.
ユーザー
OYH5N
久々にお題出たね。お題が出ないと実験に没頭するから生産しないのよね
忍者くんとやらは、気にしないで好きにゲーム作ってアップすればいいんじゃないか。
今回は10日もあるし出来るところまでやってみようと思う。
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ユーザー
OYH5N
銃と剣ならトップダウンかサイドスクロールかなぁ。
746.
ユーザー
HrxHN
気にしないのはいいけどあんたの作品にも、文句付けてくんぞ
当たり屋だからさ
まあTalkには来ないと思うけど

まぁがんばってオレは今回はパス
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ユーザー
gE6Qz
まぁ自分5chに書き込みできないんで関わることもないんす。
ちょっと規模大きくなりそうなので自分が完成させれるかの方が心配だなぁ
今日は敵1をモデリングしました
https://imgur.com/a/kjHhvGL
748.
ユーザー
uSHWA
質感いいっすね!

期待してます
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ユーザー
gE6Qz
ありがとございます.岩のテストモデリングしました。
https://imgur.com/a/jVEwFFA
明日は遺跡をつくるのとUEのビヘイビアツリーを研究する。
750.
ユーザー
jCwDt
テクスチャ&マテリアル制作ツール『InstaMAT』、1/24にリリース
https://gamemakers.jp/article/2024_01_16_59223/
751.
ユーザー
YX2LI
これいいね。サブスタンスデザイナーの代わりになりそう
752.
ユーザー
h0ZqP
結局銃と剣はどーなったんやろね

5ちゃんはテキトーにもてあそぶのが無難やね真面目に取り組むならこっちで粛々とやるのがいいね
753.
ユーザー
EfGvo
disboardでみかけたゲーム開発者向けのDiscordに入って黙々とやってる。
コテハンばかりだから荒らしいないし画面共有などできてプロもいるから色々参考になってる。
754.
ユーザー
LJI7C
これ面白そうね

締切駆動開発って良いよね!編集部員がゲームを作って『東京ゲームダンジョン4』に出展してみたら最高だった
https://gamemakers.jp/article/2024_01_24_59525/

755.
ユーザー
h5vSF
オープンソースツールキット『PLATEAU SDK』、Unity版v2.3.0とUE版v2.2.0が公開。地物タイプに応じてマテリアル分けが可能に
https://gamemakers.jp/article/2024_01_18_59264/
756.
ユーザー
OGkpS
しっかし全くゲーム作ろうとする気力が無い
黒砂漠のGMギルド終わったてからゲームやる気も無い

参ったなぁ(´Д`)ハァ…
757.
ユーザー
P6m61
「ポケモン」と類似指摘の「パルワールド」大ヒット 割れる見解と今後 エンタメの未来を揺るがす可能性も
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/5244b75a1afc669a39d39c0a86c898e1b93c03b9

パルワールドも最初はオールアセットゲーから始まっていた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

ありそうでない組み合わせとインディー特有のネタプッシュで800万本(240億)
夢あるぞ~
758.
ユーザー
BDKr5
ゲームフェスはUnityが協賛してる割に応募作品はツクール作品ばかり。マグカップ貰えるチャンスかも!
https://www.nicovideo.jp/search/%E3%80%90%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B92023%E5%8F%82%E5%8A%A0%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%80%91
759.
ユーザー
p3Cq6
組み合わせら大事だよね~
760.
ユーザー
yR9e7
締め切り明日なのにPVアップロード出来ない。別アカウント作って試すか
761.
ユーザー
SqkRm
画像生成AIで同じキャラクターを作成する方法。Mage.space(StableDiffusion)【絵本作成】

https://collecara24.com/ai/magespace-character/

こんなんであれば紙芝居ゲーム作れそ~かなぁマルチエンディングとか
762.
ユーザー
L4YOP
もう2月かー
新卒狙いの3月~5月が売れやすいって聞いたな。あとはお盆と年末年始
DLSITEで出すぞー おー!
763.
ユーザー
I17ui
勉強勉強
764.
ユーザー
5E0Q2
Lumen使う時赤文字が出るライトの設定をムーバブル・・にすれば消える
765.
ユーザー
1i3se
困難出た
画像の描き込みを増やして高画質にする、日本発の生成アップスケーラー「カクダイV1」が2月7日に発表されて話題になりました。東大出身ベンチャーのMavericksが開発したもので
766.
ユーザー
fPFxW
767.
ユーザー
sR5iF
Unreal Engine」2024年3月の無料マーケットプレイスコンテンツが公開!中世の街並みを表現した環境アセットや、ゲーム内からストアページを直接開けるようにするプラグインなど

https://gamemakers.jp/article/2024_03_06_62310/
768.
ユーザー
FMIiD
ポチった
今、Unityの70%OFFセールやってるけど目ぼしいのが無いなぁ
769.
ユーザー
QKrCe
Unityのアセット自作ってどう勉強していけばいいんですか?
770.
ユーザー
bPHwL
君はAssetを何か知ってる?
771.
ユーザー
oSd92
自作するなら三角関数と代数幾何学でなんとかなるよ
772.
ユーザー
AkPs4
これはいいかも

Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/
773.
ユーザー
YJ6qz
これもいいね
製造工場と物流倉庫のフォトリアルな無料デモ『Unity Factory』『Unity Warehouse』、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_28_64512/
774.
ユーザー
YjmUI
文章で指示するだけで音楽を作れる音楽生成AI「Stable Audio 2.0」が登場したので使ってみた
https://gigazine.net/news/20240404-stable-audio-2/

いよいよ音も作れる
775.
ユーザー
BCEya
776.
ユーザー
q54Wx
オープンソースのゲームエンジン「Godot 4.3」がリリース。物理演算とフレームレートの個別更新や、外部コンバーターなしでのFBXファイルのインポートが可能に

ごとーやるね!
777.
ユーザー
WK22p
オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
778.
ユーザー
dml5J
ゲイ民愚糞箱ウジ虫信者のキチガイ精神異常者のキモオタカス男が毎日粘着して張り付いてる自作自演スレってここか?


臭すぎだろwwwwwwwwwwwww
779.
ユーザー
REtyd
やばーゴドー最強かも

Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/
780.
ユーザー
x3o4p
オリジナルのゲーム作るってたいへんだわ
781.
ユーザー
G9vkS
てすと、
782.
ユーザー
aLHkZ
迷路なら、作れる?
783.
ユーザー
aLHkZ
即時、迷路なら、入口出口真ん中に、エ?
784.
ユーザー
IKDRK
エ?
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ユーザー
C8Cwn
アンリアルエンジン最高
でも6.0でブループリント消えるのつらいな
786.
ユーザー
0q7PP
AIにコーディングさせりゃええやん
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ユーザー
AnwAC
アンリアルエンジンはきつい