【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3最終更新 2024/09/28 17:551.名前は開発中のものです。rdAYu282前スレ【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です・ゲーム開発をしたいが、形になっていない・完成せずに挫折してしまった・完成はしたが十分な出来だと思えない・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じるといった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう出典 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16863089292023/06/09 20:08:49779コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名前は開発中のものです。HR0Tj5ちゃんに書けねーからこっちに残しとく>>851 あっぷ乙です。徹夜?ですかお身体お大事に、ワナビ1日ゲームジャム、たまに開催してもwさて、ソースをアップしました。見たい人は見て下し。生理前なので臭いです。https://onl.bz/rqArzmV (bZは小文字)製作表明から完成まで約8時間、風呂飯買い物、日光猿軍団TVなどの無駄時間で実質5時間くらいです。本来はこの後にコードの整理(リファクタリング)して、当初の機能実装やねソース見ると分かるけど使ってないobjectとかアニメとかあるのよまぁ時間との勝負やったからね2023/07/17 11:31:063.名前は開発中のものです。HR0Tjもうねメイトにtalk設定したわ5ちゃん全然機能しねー2023/07/17 18:27:444.名前は開発中のものです。3vYT2しっかしこっちはこっちで人イネーな(笑)2023/07/18 11:34:185.名前は開発中のものです。2LmGqさてと全く向こうに書込みできなくなったからここでいいやいま作ってる奴のエフェクトと魔法の種類いくつかを実装する際の処理方法を検討してるスプライトシェイプと思ったけど面白いんだけど微妙やったからラインレンダラーにする2023/07/19 18:28:386.名前は開発中のものです。2LmGqしっかし新しいUnityは色々と機能が増えてるね何がどう出来るのか探るので時間がどんどん無くなるわ(笑)2023/07/19 18:29:487.名前は開発中のものです。xf9bfあのワナビー相変わらず同じ話題ループしてるなてか抜け出そうって気がないんよな2023/07/21 07:55:038.名前は開発中のものです。KBcYf今日はUItoolkitの勉強や!2023/07/22 11:24:079.名前は開発中のものです。a06yaUIToolkitでのボタン、テキストの扱いがようやっと8割わかたInlinestyleの値変更に苦戦!でも明日には行けるはず2023/07/26 18:48:4510.名前は開発中のものです。tyONC一応戦闘が形になりつつ久しぶりだから戦闘終わりにobjectヌルにしなきゃとかモーション戻さなとかまぁ細い部分がメンド自動でやってくれと、たまに思う2023/08/01 18:36:0911.名前は開発中のものです。kcnHDtextMeshプロよーネームスペースがまさかのTMproかい2023/08/02 23:06:0512.名前は開発中のものです。0d2Tjブロック崩しジャム始まったが、しかしオレ氏今日昼飲み会やねん:D構想だけ練るか一応ね2023/08/05 06:46:5713.名前は開発中のものです。uGK8Bブロック崩しはちょっと大変だった(泣)3Dで作ったんだけど反射の挙動がムズいね同じとこ言ったり来たりする時あったからカベで左右どちらかにインパクト入れて対応した苦肉の策やな(´Д`)ハァ…次は16パズルやあ~今度は2dでサクッとやるゾイ2023/08/10 18:24:0214.名前は開発中のものです。ZiAOH16パズル意外と難しいね2023/08/11 02:35:5515.名前は開発中のものです。sEPWSムズいね名前もまちがうくらいやからなぁ一応上下左右ノ動きは完成した明日は判定やな2023/08/11 21:28:5216.名前は開発中のものです。sXpyuがんばってやーわいもなんとか完成させるわ2023/08/12 17:11:0817.名前は開発中のものです。pmcj1頑張るぞい!あと少しでいけそーですいまリスタートで何かがおかしくなるとこ苦戦中!疲れたからしばし休憩2023/08/12 17:16:2418.名前は開発中のものです。pmcj1リスタート考えるのメンドくなったから空のシーンに飛ばして再読み込みにした単純にメインスクリプトのスタート呼べば行くかなと思ってたけどなんか配列壊れる考えるより完成品優先でいいや特に影響ないしね2023/08/12 18:32:2719.名前は開発中のものです。pmcj1明日の昼には上げたいけどwebGLの実行形式にしてどんな不具合が発現するのかちょー御期待して、寝る2023/08/12 21:46:3920.名前は開発中のものです。sXpyuがんばれ^ー2023/08/12 21:57:4121.名前は開発中のものです。doa6Z案の定webGLで漢字がァァ新しいものはようわからんUItoolkitのwebGL情報なかなか無いし2023/08/13 10:28:0022.名前は開発中のものです。doa6Zなんとか完成しっかしUI系の混在はめんどいですね今回、タイトルはUiToolKitで作成して、ボタンはMeshPROやったけどButtonクラスがどちらにもあるのでusing UnityEngine.UIElements; だけだとMeshProのボタンとれないだからpublic UnityEngine.UI.Button で定義しないとあかんかったこれかなり経験値アップしたで!2023/08/13 11:54:3223.名前は開発中のものです。doa6ZそうそうwebGLの漢字、UIToolkitで出なかったのはfontassetをノーンにしたら表示した、良う分からん2023/08/13 14:26:2124.名前は開発中のものです。da2kdUnityroomのランキングって新しいの出来ててUnityの画面で確認出来るよーになったんですね実装も簡単やった2023/08/14 11:12:1625.名前は開発中のものです。j6f2mちとハマったからメモ残しのこUIでobjectをDisableにしてる時セットアクティブして直ぐにその中のラベルとかにアクセスしてもぬるエラーになる回避はEnableのままで表示自体で透明とかやな2023/08/16 17:00:3026.名前は開発中のものです。j6f2mさてシューティングと言えば思いつくのは昔のUnityノチュートリアルにあったスペースシューティングあれは秀逸だったのにいつの間にか無くなったんだよね残念あれ初心者にもわかり易かったのに最近の流行りは弾幕やらじゃんじゃん打つタイプそこでオレ氏はその逆をやってみよーと構想中一発の重みを感じるゲームになるといいなぁ2023/08/16 23:32:2127.名前は開発中のものです。lSUsq今回は趣向を変えて動きよりも見た目に凝ろうかと思ったけどasset導入でハードル高くて挫折しそ~や(´Д`)ハァ…2023/08/18 11:02:5328.名前は開発中のものです。XyT7d今回は3Dプロジェクトで作成してるUI周りが落ち着いたので確認でwebGL出したら漢字出ないわボタンハミ出てるわ(´Д`)ハァ…が、頑張るぞぃ2023/08/19 18:36:1429.名前は開発中のものです。XyT7dしかし今回、スタートでセンドメッセージしたところ確実にそこは動いてるけどそのスクリプトのスタートよりも早かったらしくフラグが初期状態に1時間悩んだ(´Д`)ハァ…2023/08/19 18:38:1430.名前は開発中のものです。XyT7dvar嫌い何型かわからわやん、なんで使うん2023/08/19 18:40:3031.名前は開発中のものです。XyT7dボタンスペースキーで反応するのね(´Д`)ハァ…2023/08/19 23:40:4832.名前は開発中のものです。AQ194今日も訳わからん挙動があった(バグとは言わんだって理解してないだけだから)明日はシューティング完成させて勉強やなぁUnity奥が淵し!2023/08/20 22:04:0233.名前は開発中のものです。MIHDlスラスラと手が動いてコードが次から次から頭に浮かぶそんな時がたまにある毎日なるよーに日々精進頑張るぞぃ(*´∀`)2023/08/21 18:24:2534.名前は開発中のものです。2XpYLここ何日かUIToolkitをいじってたから簡単にいくやろっておもってましたええ、甘かったです(´Д`)ハァ…2023/08/22 18:48:4635.名前は開発中のものです。2XpYLwebGLの漢字問題検索出でてくるグーグルfontじゃあかんかったんで、調べたらオープンタイプfontちっゆのでいけたな疲れたよ(´Д`)ハァ…2023/08/22 23:00:0136.名前は開発中のものです。IFABLくそすぎた!めちゃくちゃ理解してなかったfontはアトラス創らんとあかんねんなんで表示すんだよなくてもないなら全部表示すんなよ!1部だから余計悩むんだよ2023/08/23 11:19:4437.名前は開発中のものです。IFABLfontのダイナミック設定ってアトラスあればそこから持ってくるのねてっきり違うと思ってカスタム指定してたわ2023/08/23 13:08:1738.名前は開発中のものです。IFABLあとUIToolkitよ!てめーfont再設定で読み込まないバグだな、これちゃんと読み込みしろや!2023/08/23 13:09:5439.名前は開発中のものです。1m2za結論的に言うとUIToolkitはUIbuilderに問題あるリアルでEditorに反映するあまりおかしくなったりエラー表示したりするっぽいからUI定義したらbuilderは終了させておいたほうが良さがですねfontアトラスもいらなかったfontassetはノーンで良かったまだ仮説の域はあるけど、次また確認できるといいな~2023/08/24 18:06:1640.名前は開発中のものです。gRknlう~む来週に備えてカードとアクションのGameを検討妄想してる今度は遅刻せず完成したいなぁ2023/08/26 13:01:3041.名前は開発中のものです。6uCJMカードは無しやなぁアクションのみで何か面白そ~な事う~む(´Д`)ハァ…難しいよママン2023/08/27 18:24:5842.名前は開発中のものです。w0gZlさ~て今回はUPR?とか言うのとスプライトSlashにトライ光具合とかグニャっとしたスプライトとかを、活かしてみよーモーションは作るのメンドやから時間あればキャラにしてみっかな2023/08/28 15:30:3043.名前は開発中のものです。w0gZlステージのテストでPlatform Effector 2D使ってみたらヤバいナニコレあっさりなんたけど今週はコレで遅刻せんぞ!2023/08/28 18:30:4944.名前は開発中のものです。ZHwMpゲーム性、悩むね何すれば面白いかまずは動きを作る制限を設けるプレイヤーに取って利益と不利益を考えるハエたたきのときは何も考えなかったけど、ジャムを進めるに連れて考えることが多くなってきた多分出来ることが増えたからなんだろーとポジティブに考えよう2023/08/29 17:56:1945.名前は開発中のものです。ZHwMpなんだか夏の終わりに色んなの湧いてきた秋なのになぁ2023/08/29 23:27:4346.名前は開発中のものです。6EOQWさて今日は敵のアニメ作成と構想あしたからステージ着手して本格的にスクリプト組むかなぁ目標は土曜2023/08/30 22:59:2947.名前は開発中のものです。gPsYV全部で3ステージの予定で、今日は1つ目完成させよーとしたけど挙動やら何やらで遅々として進まずしかも今回はURPでと思ってプロジェクト作ったけど何故かスカイボックス表示されんし(´Д`)ハァ…マッタクまぁ理解不足なんだろーなキット2023/08/31 18:03:3848.名前は開発中のものです。Gx6Bvうっしアニメ関係、一歩前進2023/09/01 13:04:5949.名無しさん6IC78オリャ!書込みテスツ2023/09/02 18:24:4350.名無しさん6IC78あと1日やぞオレがんばれオレ今の所、挙動おかしいのは仕様にしてしまうあとはUI実装すりゃどうにか形にはなるか、果たしてアクションゲームかと言われると???の部分も多々あるけど今回も沢山新しいこと取り入れたから良しとするのだUIは前回でかなり苦しんだから多分3時間位で行けるはず!頑張るぞぃ2023/09/02 18:27:2951.名無しさん6IC78今回使った技術アニメの制御をanimatorからanimationに変更同じobjectに複数コライダー設定空のコンポジット設定すり抜けeffect新しくトライしたのはこんなとこかなぁ2023/09/02 22:57:3852.名無しさんDyWnhまた、UIToolkitで表示されんなんなんだこれ2023/09/03 21:00:3753.名無しさんLuKgxなんか急に入力利かなくなって新しイプロジェクト作成、そこにプレハブ取り込んでやると動くで再度前のプロジェクト起動すると動くもう、わけわからん当初URPとか入れたけど外したUIどうにかして完成目指そ2023/09/04 06:45:2754.名無しさんLuKgx漢字、単純なミスやったわ慌ててるとアカン2023/09/04 12:27:3455.名無しさんLuKgx今回のミスの重なりは時間切迫による焦りが主やったなぁ今週は凡ミスはなるべく無くしてこー2023/09/04 18:27:3456.名無しさんLuKgxところで今回はコマンドゲームかコマンドバトルじゃないのがミソやな( ̄ー ̄)ニヤリ2023/09/04 18:28:0357.名無しさんAaRTa今回、昔ダウンロードしたUnity公式の2Dシューティングチュートリアルのから取り込んでるんだけどこれ2Dなのに3Dobjectを使ってそれを真上から見てるという形式なのさで、ゲーム的には2D判定なんだけどobjectには3D用のを付けてるんだよねこれ初心者の頃は気にしなかったけどよくよく考えると混乱するわな分かりやすいチュートリアルアセットだったと想ったけど、これじゃちょいとまずいわね2023/09/06 18:09:2858.名無しさんIiTXj久しぶりにデリゲート作成して格闘した確か前もClickの割り付けを動的にしようとやったわその時にパラメータ受渡しについてもC#の仕様ではできるのにUnityでは無理みたいな事もみてたわでもアクションで受渡し出来ることこれ便利やわぁ2023/09/07 18:54:1659.名無しさんd4PKa参照か否かこれがすぐに分かればいいんだけどなぁ何か判断するものがあるのか?2023/09/10 09:05:2160.名無しさんd4PKaたまに漢字が出なくなるこれはUIToolkitのバグなのか、Unityのなのかわからんがとりあえず空のシーンにそのfontで文字だけ羅列すると、なんと出るよ~になるわ内部fontのテクスチャメモリ関連かなぁ2023/09/10 22:53:1561.名無しさんxYXgpMath.repeatってのが公開のサンプルに載ってて、どんな機能なのかとサンプルコードを試したらこれ範囲指定が便利だ事すげ~いいコードに出会えた2023/09/12 00:16:2762.名無しさんxYXgpうーむやはりfontノ問題なのかぁなんかわからんがPC再起動の一回目は漢字出るしばらくするとでなくなるうーむ2023/09/12 23:11:5063.名無しさんwr1YJfontの問題やったJIS第2水準とか4000文字あるfont入れたら エラーでなくなった装甲明朝とか派生のは無いのがあってエラーでるね2023/09/13 22:09:2964.名無しさんvLko8昨日からアンリアルエンジンに取り掛かりUnityのときにはUnityチャン動かすのに苦労したけど、アンリアルは3時間位で動かせたまぁ下地があったからかなぁUnityの経験が設定とか細かくてテストするの大変たけど最初はしょ~がない地道に生きますか!2023/09/15 23:21:1265.名無しさんaqG18ゲームメーカーズのチュートリアルすげー これアルイミマケズ最強かもしれんとは言えだ そのまま使えるとは言えんそこは経験からさっしよう2023/09/17 22:03:0666.名無しさん81egXBPの事、少しづつ少しづつ分かってきた計算とかトグルとかノードすげーなブール判定も分かりやすいしシミュレータでどちらに流れてるか判るのが初心者にも優しいぞそしておラッチの1050というショボいグラボでも起動すれば意外にも動きはスムーズ明日も頑張るぞぃ2023/09/18 17:58:1867.名無しさんOI4vf透明Actor(blockingVolume)はDisplayシェイデッドVolumeをチェックで見えるよーになる2023/09/19 13:11:0068.名無しさん0gE5Qお笑い走りttps://i.gyazo.com/dfa637d08e681aaf0421cdc75093a212.mp4約3時間後ttps://i.gyazo.com/7754146c5d1f028463d274fb48e51acf.mp4UE5.3の場合、リターゲティングActorを生成して指定すればいいだけっぽい後はカメラとあたりのコンポーネントの配置かなぁ2023/09/20 17:33:0069.名無しさん0gE5Qアニメの自動生成時に大元はその場走りなのに新しい方は移動してるこれ直せば完成やな明日だな2023/09/20 20:52:4070.名無しさん2n4vcやり方確定した1,プロジェクト作成2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす(出ない場合編集→プラグイン)4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる)5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存するTポーズのままだとIDLE時に手が開いているw7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOKPC再起動してもちゃんと取り込みできたから問題ないと思う一番わかりやすいブログはここttps://sougre.blog.fc2.com/blog-entry-379.htmlUE5を触ってみる2日目。ThirdPersonBP、マネキンをVRoidのVRMモデルに置き換えることに成功する。【IK Retargeter】2023/09/21 13:53:2571.名無しさんpj4Zw2日ぶりにBPやったら分岐のとこ忘れかけてた(笑)イフどーすんだっかなーて右クリックでifって打ってたわ分岐はブランチね毎日触らんとあかんな2023/09/22 15:06:5772.名無しさんDiGlPUEでゲームコントローラー(コモンファイル)作る際、1つのActorを作成してそこに全てのスタティックな変数つくるんで各アクターはそれを継承すりゃいいわけだこれでそのレベルでグローバル変数が使い易いUEは継承楽だからこれは有りやね2023/09/23 21:23:4873.名無しさんFft8gこのやり方はクラス参照なので当然スポーンした分複製出来る一意な参照は単純に左欄の目開くのと詳細でスポーン時に展開するだけンデEditorでスポイトで指定すりゃいい恐らく実行時に検索もあるはず2023/09/25 18:10:0474.名無しさん599vmVRM4Uで取り込むそしてちょこちょこっとActorいじくるんでプラグイン外すこれでパッケージ化出力でける!2023/09/27 23:33:3375.名無しさんdrdJkVroid取り込み(VRM4U)してパッケージする際の方法確定した・Vroid取り込む・VRM4Uの中の MaterialUtil フォルダを 移動する・VRM4Uのプラグインを解除するこれでOKちなみにフォルダの中に不要なのもあるけどまぁ小さいからいっか2023/09/28 16:34:3376.名無しさんdrdJkこれ移動が肝コピーではマテリアルのパスを更新してくれないので意味がない2023/09/28 22:05:4577.名無しさんSamnYおっしゃ!荷物の形を変更!これで少しは倉庫番っぽく!whttps://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4 2023/10/01 22:34:1978.名無しさんSamnY倉庫番作るのに2日ほど結触ってねーな忘れないよ―にしないと由依!かわいいよ由依2023/10/01 22:40:4079.名無しさんLbKIy5chがDDS攻撃でサーバ落ちてるね。どこかのライバル掲示板がやったのかな2023/10/02 01:45:5980.名無しさんdV2N0こっちなかなか書込み無いから自分の防備録にしてる(笑)2023/10/02 15:30:3381.名無しさんLbKIyいいね!2023/10/02 18:30:0482.名無しさんQ9vtv由依で参照変数作成の時、actor指定出来るんだけどこの場合にそのBPのeventを起動する方法がまだ分からん直接参照でBP指定すれば楽に出来る何かあるはずだと思うんだけどなー2023/10/04 01:14:0083.名無しさん1JwFQ5chジャムのカードゲーム出来たが5chが重くてアップロードできないのでメモ。トランプのスピード。GameMakerStudio2;11MB(相変わらずサイズ小さいね)https://xgf.nu/L5jEm絵札があるが2次元配列より1次元配列が判定やりやすかった。2023/10/04 06:40:4684.名無しさんQ9vtvまだまだ時間あるからアレンジしてもいいんだよ!2023/10/04 08:38:3285.名無しさんQ9vtv>>83スピードなかなか面白いですね!途中これ右クリ押っパで勝てるんじゃね?と思ったら負けたwドラッグはもってくまで焦るのでWクリックで勝手に行けると操作性が上がるのかと思いましたさて、午前のUnityの勉強は空気抵抗によるカードの落ち方の確認これをどう生かすか?空気抵抗0.1と0.5ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp42023/10/04 11:12:2186.名無しさんQ9vtvいつもはPkgしてWebGLで漢字でないとかなるから今回は先に漢字のテストttps://i.gyazo.com/f4043da98b19501ff8f22aedbaa4b9dd.png問題なし!2023/10/04 12:37:4087.名無しさん1JwFQ>>85最初クリックする仕様だったのですが、テキトーに連打で勝てるためペナルティでドラッグする仕様に変えたんですが、CPUが置くと予想以上にストレスですね。クリックで飛ぶけどミスったら1秒間選択出来ないってやれば良かったですね。例外処理が複雑になって手を加えるのは厳しそうなので次回の作る際にやってみます。アドバイス感謝!!2023/10/04 12:46:1488.名無しさんyCHTd皆さんおはよ~ございます今日は5ちゃん取得も出来ね~(笑)さてさてちと午前はお出掛けなのでUnityは午後やなぁカードゲームムズいよ~でも頑張るぞぃ2023/10/05 08:30:1289.名無しさんyCHTd>>871秒ペナいいですね!スピードはまさにスピード勝負だし秒数調整とかステージ進んでくと増えるとか色々出来そうですね!快適でストレスないゲーム作るのはムズいけどガンバって行きまっしょ!2023/10/05 08:33:1590.名無しさんTcIICヨッシャ!移動中やけどギミックとステージ遷移を思いついた帰ったら製作や!2023/10/05 11:41:4091.名無しさんyCHTdよcっしUNITYで回転実装、まぁ公式のサンプルコピペなんだけどねwttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4これがどんなカードゲームになるのかは作者もまだ知らない><この後は由依ちゃん!2023/10/05 16:07:1192.名無しさんyCHTd由依いじってて毎会とりあえずパッケージ化確認してる!今のところちゃんと行ってるのでやはり漢字の名称があかんやつやねも少しで完成しそう最初のよりActorまとめたり処理見直したりでBPもいい感じになったしだいぶ分かるようになった!2023/10/05 19:07:3393.名無しさんyCHTdぶはっ!エラーでたやん:-(でも移行という技をやってみたいからオッケー!明日は移行や!2023/10/05 21:01:0294.名無しさんDl4RQ皆さんおはよ~ございますメイト排除なのかブラウザは使いにくいし重いしこのままこっちでもいっかなさて金曜!そろそろカードの方は個々のテスト終わりにしてゲームとして組立てせんとあかーん!頑張るぞぃ2023/10/06 08:41:3295.名無しさんDl4RQ午前のUnity、面白い事見つけた!UiDocumentsは一度enableをオフすると、外れるねttps://i.gyazo.com/f7ea4ca9deaf974c5cea7bc13fff6d50.png2023/10/06 11:34:2196.名無しさんDl4RQ由依におけるVroid取込みはもしかしたら別の取り組みようプロジェクト作って、本番へ移行処理するのがいいのかもこれなら本番プロジェクトにはプラグインのオンオフの手間が省ける2023/10/06 22:12:5497.名無しさんg8fWL高度なコピーこれやなでもこれやると高確率で落ちるな2023/10/07 16:51:0398.名無しさん240yDミックスアモはTポーズ!2023/10/08 21:13:1699.名無しさんrVyjLUnityも由依もボタンには直接テキスト持ってないのねボタンってテキストがあるのが普通かとおもってたけど世界の常識は違ったよ~だわ2023/10/09 22:17:29100.名無しさんdhc3Vカードゲーム やっと、どうにか出来たのでhttps://aage-aa.itch.io/cardtower Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です物理の動きは難しいです><それと階数判定は大変だった・・・開発Tool Unity2022.1.23素材はフリーにてまだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて2023/10/10 12:36:09101.名無しさんdhc3Vウ~ン由依の最終確認でWindow表示のノード入れたけどうまく画面がWindowにならんなんだっけかなぁ2023/10/10 18:08:34102.名無しさんdhc3Vおっし!解像度のことわかってきた!明日は確定させる!2023/10/10 21:15:36103.名無しさんdhc3Vとりあえずこっちにジャムスレ作成両方に発表してくかなあ2023/10/10 23:17:27104.名無しさんLBCMW何だこれは!今回日本語に対応した「クラウドプラクティショナー」では、AWSクラウドの概念の学習をはじめ、基本的なクラウドソリューションを構築するといった内容。12の課題を解きながら9つのサービスを実際のAWSアカウントの環境をつかって身に付けることができるという。2023/10/14 00:19:16105.名無しさんLBCMW防備録YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M02023/10/14 18:39:14106.名無しさんLBCMW防備録779 名前は開発中のものです。 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL>>778>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ2023/10/14 20:58:46107.名無しさんDsg6TこれはそもそもActorに入力項目あるから元々入力することはBPとしては想定されていることなんだろーな多分テンプレートは初心者向けなんだろうきっと2023/10/15 18:39:39108.名無しさんDsg6Tそうそうレゾリューションの変更の際 フルの場合はApplyセッティング窓の場合はApplyレゾリューションこれ意外な落とし穴2023/10/15 22:36:36109.名無しさんIhEO8アクセス規制で土日ジャムの作品URLが貼れなくなった。フラッピーピウイhttps://plicy.net/GamePlay/166404 こっちでがんばるぞ次のお題プリーズ2023/10/16 09:09:25110.名無しさんIhEO8次のお題はインベーターかぁUEで作ってみるかな2023/10/16 09:15:20111.名無しさんyZRKT由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみてここまでできた!https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみたhttps://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.pngswitch on String は何の文字列比較かと思ったらこれピン名なのね探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!2023/10/16 17:05:32112.名無しさんyZRKTてことは同じようにintもできるな明日は発射作れば簡単なインベーダーになりそう(笑)バック黒いけど良いよね2023/10/16 17:59:26113.名無しさんyZRKTしかし今回のチュートリアルも色々と分かったスタート位置の事とか入力マッピングの事も漠然とだったのが何となく姿が見えてきた!これも真面目にチュートリアルに取り組んだおかげやな1日潰してもこれこそ近道やね2023/10/16 18:01:45114.名無しさんIhEO8凄い進化だ。置いていかれないようにがんばらねばねそういえば2D支援にPaperZDというプラグインがあるね。1万円超えてたんだけどいつの間にか無料になった。2023/10/16 21:23:30115.名無しさん4Fo2o書けねー向こうのスレにレスや!>>811これ見て思ったけどNOW以外はstaticいらんかなぁまぁそういうのもこうやって一呼吸置いて見ると見えてくるね>>820そなのよほら初めて使ったスイッチなのでマイナス出来ないと思ってたのピン増やすと買ってに数値増えるじゃないあの数値しかできんかと思ってねんでストリングとか試してみたのよ2023/10/17 09:02:29116.名無しさん4Fo2o皆さんおはよ~ございます向こうには書けないのでこちらで進行>>114凄くないだす!ただのチュートリアル真似ただけよ誰でも出来るよ、この、動画1つが3分位なので理解しやすいです!今までやった事とか合わせるとよく分かります!んでは今日も頑張るぞぃ2023/10/17 09:05:18117.名無しさん4Fo2oうーん午前のUnity、一旦Webで動くかテストしたらジョイントが機能しないなぁ(´Д`)ハァ…単体ので確認すっか2023/10/17 12:38:40118.名無しさん4Fo2o疑うべきは自分のプログラ厶やなぁ単体だと機能するからどこかがおかしいバグチェックは明日にすっか午後は由依でインベーダーや!2023/10/17 12:57:31119.名無しさん4Fo2oチョイ気になるので色々試したけどどうやらコネクテッドボディーが途中で変えてもWebの場合反映されてないか?あ、はん?2023/10/17 13:36:53120.名無しさんjrQVcUEのアプリTappyChickenて26MBなんだね。どうやって軽量化したんだろhttps://m.apkpure.com/jp/tappy-chicken/com.epicgames.TappyChicken2023/10/17 13:48:33121.名無しさん4Fo2o26MBだとぉ!めちゃ軽量やん2023/10/17 13:50:55122.名無しさん4Fo2oそもそも由依5の最小構成画面出すだけでどれ程の容量になるのか興味はあるがまぁ今はインベーダーやろーっとUnityのジョイントはやはりゲーム中にパラメータ変更が反映されないなぁWebGL特有の現象かもだとすると回避出来ないか?2023/10/17 14:09:19123.名無しさん4Fo2oそして由依ちゃん、昨日の反転処理をもっとスマートにしようと夜考えててそれを実装したhttps://i.gyazo.com/792a29f4239dbc1dd41fdc79045af3ad.pngすっごくスマートに!これから昨日のヨウツベの続きだ!2023/10/17 14:14:10124.名無しさん4Fo2oとりあえず動画見終わったんで見ないで左右移動だけでもとやったけどまだ見ないと作れんなぁインベーダー遠い(´Д`)ハァ…まゆっくり行きますか2023/10/17 18:06:30125.名無しさんHa9Fa皆さんおはよ~ございます!今日は研究の1日になるか他の方法で模索するか色々やりたいと思いますところでこんなんありますねGodot Japan User Communityによる初イベント「Godot勉強会」が2023年10月25日(水)に開催。申し込みは先着順 – IndieGamesJp.devhttps://indiegamesjp.dev/?p=8497ゲームToolの戦国時代に突入なのかも(笑)では本日も頑張るぞぃ2023/10/18 08:39:59126.名無しさんHa9Faよっしゃあああ!やっぱりジョイントはautoConfigureConnectedAnchor がWebGLで動かないなこれ再計算するので、Webだとその再計算は無理ぽいまぁそうだよねJavaScrptに変換してるんだから途中で計算ロジックにはできんわねてことで、ジョイント使わずにAddForceに変更https://i.gyazo.com/bd070164ea2030a7c651b9f869e3d87e.mp4https://i.gyazo.com/39e8779faf73368eb8f719334d9957bc.png無事に動いた!午後は由依ちゃんやああああああ2023/10/18 14:17:05127.名無しさんP6Dhg相変わらずすげー開発力!UnityのWebGLは、たしかC#→中間コード→CPP→JSだったから、無駄なコード多くて遅い記憶あるね。2023/10/18 15:25:23128.名無しさんHa9Fa>>127そそIL2CPPがめっちゃ時間係る結局はJSにるから動的な再計算が必要なものは動かないっすね由依ちゃんはミサイルらしきもの発射してぶつかったら消える動作の確認https://i.gyazo.com/e56561ed6428148bb936b0ad1cf48135.mp4https://i.gyazo.com/3360cf6e3da582598d6399690e9f46ca.pnghttps://i.gyazo.com/e6532c589bbdf3941e3f4200af1ff528.pngこれくらいならなんとなくでどうにかBP書けるようになったかな時間係るけど、と言う感じそうそう顔文字はマ板で面白かったwふらっとc#とかの初心者用とかいうスレ結局こちらで言われてる事言われててワロタwwwしかし向こうの人たちはわざわざソースから起こして画面出してて偉いわ2023/10/18 17:19:57129.名無しさんAkWGi皆さんおはよ~ございます本日もこちらで進行しま~すよUnityは武器変更で残弾数からのパネルに数値セットを目標に由依はインベーダーのレベル作成とスプライトの無料アセット探して入れてみよー今日も頑張るぞぃ2023/10/19 09:25:18130.名無しさんAkWGi残弾数実装https://i.gyazo.com/6d3db25c4e214e138d6e4b7c3fb6d1fa.mp4何故かImageセットする際、アトラス画像指定したのに、全体が表示されるわからんから、とりあえず画像は手で分割した時間ある時に確認してみようUiToolKitのエディターでは指定できるから恐らく、、いやランタイムだと無理か?うーむありそうやね午後はアセット探しからや!2023/10/19 11:56:05131.名無しさんAkWGiアセットよさげなのなかったから自分で作る事にしたwメディバンめっちゃ使えるでドット絵風wwwhttps://i.gyazo.com/a627b6cc5563018c09bacfe783c7af03.pnghttps://i.gyazo.com/9f39cb14a70935d755492e2c918db7f0.png2023/10/19 13:03:21132.名無しさん74MU0UEいいね。自機は連射できるタイプで結構スポーン感覚早いのでオブジェクトプールの仕組みをBPで作ると良さそうです。2023/10/19 15:29:59133.名無しさんAkWGiオブジェクトプールってのが何か分からないのだけどとしあえず発射をさくっとhttps://i.gyazo.com/15546f6d8f71392b44fcb4831f4a0873.mp4ちょっと弾がデブだったww移動自体はTimeLineの出力でやってるんだけどhttps://i.gyazo.com/f64951a4bdcd01e5e6e9ff899fd1983a.pngこれ単純にtickで足してもいいのかも知れないけどTimeLineの値って確かというか恐らくだけどUnityで言うDeltaTimeなんじゃないかなと予想まぁ今までのチュートリアルとかの知識までしかないからこれで行こうそうしよう2023/10/19 17:09:39134.名無しさんAkWGiオブジェクトプールってのチラ調したけどようは予めロードしといて使い回しするってやつね昔のゲームではよくあったねーアドベンチャーとかだと画面切り替えでロード始まってフロッピーアクセスしてガチャガシャやって長~い、事やって、エラーとか(笑)アレは悲惨だった大体がアクセスログの音でこれはヤバいとかわかるよ~になったんだよなwメモリと処理能力の関係もあるしまぁ弾みたいな小さな物は気にしなくても大丈夫やろなスポーンする時点でオリジナルは内部メモリ上におるんやしね2023/10/19 18:27:15135.名無しさん74MU0東方などの弾幕ゲーで有名なオブジェクトプールだけど、Unityは2022だっけ標準でつけた。最初にまとめてSpawnしてPoolするより、Destroyしないで残してリストに加えて再利用するのが今風かなぁ。SpawnよりDestroyの方が固まりやすいからね。UEはPaticleをSpawnする場合はすでにPool用意してあってチェックいれるだけでいい2023/10/19 19:18:46136.名無しさん3QxBo皆さんおはよ~ございます!金曜です!そろそろインベーダー完成へ向けてかないと遅刻になっちゃうwてことで午前のUnityは軽く調整するだけにしよーそうしよう本日も頑張るぞぃ2023/10/20 08:39:17137.名無しさん3QxBoこれは大笑いだわ849 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/20(金) 08:19:56.12 ID:xRusqfQU文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わないブログとかchatGPTからコピペでやるんはゲーム作ったとは言わないらしいどーすんだよ誰もゲーム製作者おらんやん(笑)多少自分で書こうとしたらインテリセンスが動くしこれもあかんやんwキャラのセリフとか情景とかインテリセンスないからそれのほうがよっぽどクリエイターやな2023/10/20 09:30:47138.名無しさん3QxBoよっし午前おわりhttps://i.gyazo.com/55f81c1f32798d2246b893fb568dd665.png簡単に取得した武器の画像表示それと内部的には出演者をプレハブにしてGameCntrlから生成に変更へhttps://i.gyazo.com/f3529d43b27c65ab69a065ba80d5a80a.png徐々に徐々にと...2023/10/20 11:50:39139.名無しさん3QxBo由依ちゃんそれっぽいのが出来てきたwhttps://i.gyazo.com/0f1d6e58dee4824ccf55f29655f1432d.mp4https://i.gyazo.com/a655e55e6d245189db85a00cbf07a1b3.png明日大枠いけそうね点数とかもきっとできそうね2023/10/20 16:55:53140.名無しさんEfDTa皆さんおはよ~ございますカードゲームの投稿ありましたね!遅刻も大丈夫!作って公開するのが大事さて今日のUnityは軽く流れとそろそろキャラ実装してみよ~かな由依はインベーダーを何かアイデア付けしてみる今日も頑張るぞぃ2023/10/21 09:04:36141.名無しさんEfDTa敵をゾンビにしてみたhttps://i.gyazo.com/2a7d3c7161fe7b8664d68d6f6a72d1af.mp4倒れた時の消え方がいい感じです!これEnemyのBaseで死亡判定してるのだけどそこを改造してゲッターにしてみたhttps://i.gyazo.com/cbba021e911f0b7952220e32667a988d.pngまぁコード的には対して変わりないけどねw2023/10/21 11:03:52142.名無しさんEfDTaうーんスコア更新がうまくいかん多分レベルBPで書いてるからやなぁ風呂入ってゲームModeに変更すっかな何か違うインベーダー作りたかったけどこりゃオーソドックスなの作るのも大変やなまだまだ由依初心者やからな初心忘れないようにせんと2023/10/21 18:11:18143.名無しさんikH87グローバル変数はhigh scoreならゲームインスタンスじゃなかったっけ2023/10/21 22:03:48144.名無しさんEfDTaヤバい、なんか出来たかもでも酔っててよく分からんくてとりあえずセーブして明日確認する!2023/10/21 22:29:53145.名無しさんQ2Yco皆さんおはよ~ございます昨日は飲み過ぎて頭が痛い(´Д`)でも〆切守るぞ!ということでUnityは軽く1時間位触るだけ由依に力入れて、今日も頑張るぞぃ2023/10/22 09:18:21146.名無しさんQ2Yco>>143ゲームインスタンスというのが何かまだ分からないので、昨日出来たのはゲームModeBPなのでそのままそれで行ってみまっする!まずは完成品目指しますよん2023/10/22 09:20:21147.名無しさんQ2Yco1時間は早いhttps://i.gyazo.com/bef21ea8f23f22bf29fba2042f016cc0.mp4広い物のスクリプトでテスト的に 向き をテストhttps://i.gyazo.com/3e4a6329761f94cb4c279d857d853504.pngSlerpとかようわからんよねぇ2023/10/22 10:53:32148.名無しさんQ2Yco由依ちゃん昨夜の状態で動くのを確認これをインタフェースに変更してみたばっちりスッキリ!https://i.gyazo.com/97e227bb6a16256466bda22a9ac57d63.pnghttps://i.gyazo.com/0f73371664bd442c3140e45d1cbed56b.pngインタフェースにすると分かりやすくなる気がする(個人のかんそうです)2023/10/22 11:11:02149.名無しさんQ2Ycoシールドに細かいドットをつなげて作成したんだけどhttps://i.gyazo.com/4499eb5df99116172f0a237d76642e7b.pngこれ一つのBPがこんな感じで偉い事になってるwhttps://i.gyazo.com/7902875903e2d9b25b75757237b24ec7.pngんでこれを4つ作るのごちゃごちゃするなーと思ったけどノードを纏めてhttps://i.gyazo.com/7d9ae52f58f08dab271ac6140124d82d.pngこんな感じにスッキリしました!あとは敵の動き作ればいけそうね2023/10/22 14:08:36150.名無しさんQ2Yco結構長いBPが出来てきたhttps://i.gyazo.com/d1ead2c23627f66b6afbae4024f9a0ca.pngDoOnceとかすげー使いやすくて楽やねhttps://i.gyazo.com/6700acaa443b9911ae59651e4f5697ea.mp4いまんとこUFOの往復運動とか実装弾撃つ処理、インベーダーの移動処理がまだや遅刻やなぁ2023/10/22 17:44:54151.名無しさんQ2Ycoヤバい謎現象や1度当てたActorビジブル消して再表示しただけなのにコライダー消えて当たらん(´Д`)ハァ…明日やな2023/10/22 18:31:52152.名無しさんQ2Ycoセットフリップブックするとあかんのか?これはチョイと突き詰めんとアカンな2023/10/22 18:49:12153.名無しさんQ2Ycoあ~あーあしまった~どうワンスしてた(笑)2023/10/22 18:50:22154.名無しさんjmtcv皆さんおはよ~ございます遅刻や(笑)遅刻なので今日は普通に午前Unity、午後由依で行きましょうUnityはゾンビの攻撃まで実装出来たらいいかな由依は敵の弾発射、自機当たり判定、ライフ判定まで出来るか?今日も頑張るぞぃ2023/10/23 07:53:43155.名無しさんjmtcv午前終了!https://i.gyazo.com/6529f99d9db12a5c2b96bb9bfa5cac2f.mp4ゾンビが向き変えてくるとこまでやった結局分かり易そうなLookAtを使ったけどアセットのアニメの歩きが、TranseFormを置いてくのでその対応に時間使った><向き変えのスクリプトは短いのなので別で作ってくっつけhttps://i.gyazo.com/7cd3139a003eb55ca74fa92351aacc8b.png2023/10/23 12:48:21156.名無しさんjmtcv習うより慣れろやなぁ何度も分岐でセレクトでノード探してしまうスイッチやっ!これ結構な時間ロスしてる今日イーナム定義したみた定義自体は楽チンさてどうやってスイッチで選ぶのか明日の課題やな2023/10/23 18:11:58157.名無しさんw2dSu皆さんおはよ~ございます今日も秋晴れのいい天気開発日和です(笑)Unityはゾンビの攻撃実装したいですねぇMesh実装からやはりそれなりの動きにするのに調整結構大変です由依はイーナムの選択を昨日ブログ見つけたのでそレを確認してインベーダーの動きつけてけばいい感じによし今日も頑張るぞぃ2023/10/24 08:48:55158.名無しさんw2dSuいい感じにゾンビの攻撃が完成https://i.gyazo.com/4fe88a3438b35191b06ad49695a0ca31.mp4ゾンビは死亡も出来てるので次の工程は、ゾンビはいったんおいといてプレイヤーのメッシュを何かと実装しようかなキャラ探しやな午後は由依ちゃんの完成目指そうsっそおお2023/10/24 11:24:16159.名無しさんw2dSu由依ちゃん、手強いなインベーダー単胎だとうまく動くんだが複数にすると、壁当たってからの反転でズレがでる同じBPなのになぁ(´Д`)ハァ…プログラミングって難しいよぉ2023/10/24 18:41:52160.名無しさんw2dSuhttps://i.gyazo.com/5454d92aaa91ec987332b6b55c9bb00b.mp4謎現象やああああ2023/10/24 20:25:41161.名無しさんC3Wbt皆さんおはよ~ございます!昨日の謎はあの後ブログ読んでみてティックグループなのか?というとこを後で見てみるダメなら一旦止めてからの起動たいう手でさぁ本日も頑張るぞぃ2023/10/25 08:31:26162.名無しさんYPJpxお疲れ様です。UEでやってみたhttps://s.kota2.net/1698195830.jpg各自アクターが移動するのをやめて、敵をスポーンしたActorでそのままForEachLoopでまとめて敵を移動させたけどうまくいった。左の時は0番目の座標見て、右の時はLastIndexの座標見てターンしてるそれとオブジェクトの実行順の途中でターンチェックすると向きを変えるタイミングがずれるので向きの変更は次のフレームでってしたらうまくいった。Delay Until Next Frameのノード2023/10/25 10:10:18163.名無しさんYPJpxしかし一括するやり方は敵を破壊した時敵をListから削除しないといかない。さてどうするか、とりあえず入力を作ってからだ2023/10/25 10:44:50164.名無しさんC3Wbt>>162フレームのノードというのがあるのですね!それも調べてみます!助かりますthx2023/10/25 10:54:15165.名無しさんC3Wbt午前中のUnity、カッコイイ感じの女性キャラあったので取り込んでみたけど、何故か修正出来ないhumanoidにそろしろとか書いてあるんだけど、なってるんだよなぁhttps://i.gyazo.com/283aed8bcb7cc6d0d1dee9b97be5189d.mp4https://i.gyazo.com/d06bfd9fd5564235ea73169b653ee9e9.mp4まいっちんぐ><2023/10/25 13:49:16166.名無しさんC3WbtUnityが上手くいかないので憂鬱な気分で由依ちゃんと対峙したしかーし!判定を壁ぶつかり判定をTickで取得に変更して、予想通りのTickGroup変更で一旦出来たぽ、この後はスピード調整と数を変えてテストやああああhttps://i.gyazo.com/5ae00407892777b1a4a273c6ceb24dcc.mp4https://i.gyazo.com/dbcc07f969fdee40292c1f0b0ebd0a61.pnghttps://i.gyazo.com/dc0fbc04cffb2f1e2dbf7d94c9b05b19.pngインベーダー移動にMoveUFOはアカンなww2023/10/25 15:09:35167.名無しさんC3Wbt>>162因みにスポーンしたActorでそのままやるのは確実に動きました!2023/10/25 15:10:27168.名無しさんC3Wbtうーんアニメーションの修正はUEのほうが簡単やなぁ(´Д`)ハァ…明日は取込みだけに羞恥や2023/10/25 21:05:59169.名無しさんC3Wbt>>166酔った頭でこれ見て思ったけどキャストするのはBeginでイチドすればいいのかやぁそすればチックでキャストいらんかなぁ2023/10/25 21:59:46170.名無しさんTuzA9キャスト重いからビギンかイベントが起こった時だけ使う方が良さそうですね。ノードのコピペはCTRL+Dが便利だったデバッグにウィジェット使うよりテキストレンダー書き替えた方が早そうhttps://streamable.com/rupoeb2023/10/26 04:17:04171.名無しさんKj5Zj>>170凄い!3Dベイダーや!Mesh買えて完成させてジャムスレ投入で!皆さんおはよ~ございます今日はとうとう150円突破!(笑)いつ介入するのかあるのか興味深いとこですがUnityは基本に立ち返り取込みをトコトン追求しよー由依は自分もインベーダー完成目指すぞ(笑)今日も頑張るぞぃ2023/10/26 08:38:04172.名無しさんKj5Zjもうねキャラクターをvroidの使おーと思うんで取込みやってキャラ動かそーとおもたらスタンダードアセットがもう無くなってるやんしゃーないからStarterアセットの使い方から勉強や(´Д`)ハァ…2023/10/26 10:58:31173.名無しさんKj5ZjなんかStarterAssetの設定ってURPなんかなぁ動かしたら全部ピンクになってて困るSHADER変更とか初心者にやらせるなよ・・・https://i.gyazo.com/b267ac56440510c8325eaa7ecde07fb2.png2023/10/26 11:10:51174.名無しさんKj5ZjやっべーUnityハブバージョンアップしたら新しく作成したときのバージョン保持しなくなりやがった面倒くせーなおせや!2023/10/26 11:19:18175.名無しさんKj5Zjだぁあああモーション作る事にした><微妙なIDLEhttps://i.gyazo.com/9d445437a100023f6d0e3f59bfc44d2d.mp4なんかAutoRigLightとかStarterAssetとか流用できんかとおもったけど結局モーションなんかそれほどないし、もう自分で作る方が早い感じだわAnimationRiggingっていう公式のpkg入ってるのでそれでサクットRigは出来たからあとは地道に動かすか...2023/10/26 12:45:51176.名無しさんKj5Zj由依ちゃん!インベーダーらしくなってきたwhttps://i.gyazo.com/505570a4fc2ce3285d7c13d8d7a820f4.mp4てか20%の割合で売ってるんだけど、撃ちすぎwwwこれから明日は調整やなゲームってやることおおいね2023/10/26 16:57:35177.名無しさん0Zi6A皆さんおはよ~ございます昨日のUnityのモーションはIKが足らないから微妙やったと思うのだそこで今日はIKについての勉強や3Dやる事多いね(´Д`)ハァ…敵とか簡単に実装できたのにやはりプレイヤーの動きは作らんとあかんか由依は壁を当たりで下移動に挑戦そしてゲームオーバーとプレイヤーリスポーン処理かなぁよ~し本日も頑張るぞぃ2023/10/27 07:46:41178.名無しさんSNOG4Unityの有料アセットVeryAnimationとかUmotionもってなかったら野球マンが使ってる無料手付モーション作成CastcadeurかアドビMixamoからリターゲットして使うのがよさそう。アセット有料FinalIKを使って直す手もあるけど・・・IKとかつかうならBlenderが楽だけれど学習コストが高すぎる2023/10/27 08:17:39179.名無しさんSNOG45chのGameJamジャムってこっちと分断されて提出する人が少なくなって終わりなのかもなぁ2023/10/27 08:20:30180.名無しさん0Zi6A>>178幾つか無料のIKアセット見つけてるのでそれに確認してみるミクサモはvroidのモデル持ってけなかったのでMOTIONだけ抽出出来るのかが課題やなぁvroidをUnityにインポートしするとリグ付かないのでヒューマノイド使えないのよねCastなんちゃらは知らないのでこれも確認やなぁやる事の多い金曜やな(笑)情報thx2023/10/27 08:40:32181.名無しさんxGZLmこんにちわー専用スレみたいになってますけど書き込んでいいのかな?2023/10/27 08:57:56182.名無しさん0Zi6A>>179ハエ叩きで復活するまでは5年位なら寝てるスレやったんやから問題ない(笑)2023/10/27 08:59:17183.名無しさん0Zi6A>>181好きに書き込んで、自分も好き勝手にやってるだけだから2023/10/27 08:59:52184.名無しさん0Zi6AおっしゃああああああああああcascadeurってのでとりあえずモーションがUnityで行けるhttps://i.gyazo.com/8d1d3a16bba13b65f33f32457545a819.mp4https://i.gyazo.com/74337068e6e49bb83fd07bc45f8c79da.pngちょっとまだ動きがkぎこちないけどUniVRMでちゃんと取り込むとrig設定できたのね昨日なぜかgibで取り込んでて、それで出来ないと思い込んでた><これでvroidのキャラで色々いけるやん!2023/10/27 11:21:55185.名無しさんSNOG4Cascadeurをささっと身に着けるとは凄い能力高いね2023/10/27 11:42:28186.名無しさんxGZLm>>172あい変わらずすごい開発力standardはマイアセットからインポートできますよ2023/10/27 11:49:09187.名無しさん0Zi6A>>185 いやいや公式のチュートリアル動画見ながらなので、誰でもいかるかとw>>186 マイアセットは以前に購入している人はそこにあるんだけど、新規ではないんです><んでちょっと色々試したところ、mixamoに持っていけたので忘備録VRMを拡張子変更でglbファイルにするWindows10付属のペイント3Dで開くペイント3Dでobjファイルで保存するんでもってくとhttps://i.gyazo.com/ec87e90b7092856d36cf4c55656bc9a8.mp4ちょっと肌が白いけど行けたのでモーション作成するだけならいい感じにいけそうそのテストは明日!今日はこの後は由依ちゃんでインベーダーの続きあああ2023/10/27 12:03:48188.名無しさん0Zi6A因みにUnityのFBXexporterはちゃんと持ってけなかった何かが欠けるのよねまぁモーションだけならそれでもいいのかも、、、2023/10/27 12:07:01189.名無しさん0Zi6A>>187objじゃなくてFBX保存(´Д`)ハァ…疲れてるな2023/10/27 12:26:03190.名無しさん0Zi6A由依ちゃんなかなかうまくいかんね!今日はインベーダーの下移動が最初は一斉に動くのだけど、次が端っこのみとかねtickで個々に判定は厳しいみたいなので一斉に命令を起動できないか試行錯誤https://i.gyazo.com/533979f671ec7fd410d04b2c7d6c3cf2.pngこんなんあったのでこれでどうにか行けそうな感じがしてきたがんばるぞい2023/10/27 17:02:54191.名無しさん0Zi6Aんで持って要らない変数やら関数やら増えたので一旦整理してロジック見直し作業ややり方出来てきたので確定するために大事な作業!あすはこれやさて、風呂と酒やー2023/10/27 18:12:08192.名無しさんSNeothttps://streamable.com/c26bd5土日スレにアップロードしました。忙しい人向けに動画とってみた2023/10/28 03:13:26193.名無しさんUH2Sw皆さんおはよ~ございます!早くも週末ですね1週間早いなぁ>>192めちゃクオリティ高いですね!これを3日で作れるなんてすごすぎ!自分はもう2週間になるけどまだまだ(´Д`)ハァ…ジャムガンバって今日明日には出すぞ!では張り切って今日も頑張るぞぃ2023/10/28 08:47:23194.名無しさんSNeot>>193ありがとうございます。突貫すぎてうまく行ったのが不思議なぐらいです。ドットゲー好きなのでがんばって完成させてくださいませ。2023/10/28 10:51:17195.名無しさんSNeot自分メモ頭を悩ませた敵の処理は、敵をSpawnする時にADDでリストに追加してForEachLoopで動かしました。そのため敵はコライダーの時に判別できるTagしか書いていません敵が弾を打つのもリストからランダムに選んだ敵の位置から発射してますプレイヤーの弾Actorが当たった時、アクターをカスタムイベントのInputで渡してリストからFINDでアクターの番号を調べリストからRemoveIndexで削除しました2023/10/28 10:57:50196.名無しさんUH2Swさて今日は午前中は家の用事で何も出来んかった昨日みつくろったMIXAMOのモーションを取り込んでみたhttps://i.gyazo.com/e8975b90cf35920f724d12034675bf4b.mp4少し修正必要だけどいけるねーさて午後は時間ないなぁインベーダーがんばろう!2023/10/28 15:27:08197.名無しさんfTZwa>>192めちゃすごいですね2023/10/28 18:37:50198.名無しさんUH2SwあーもしかしてGETALLActorsって取得だけかてっきり回してくれるのかと思った(´Д`)ハァ…2023/10/28 22:08:40199.名無しさんDsxk0>>198GetAllActorsからForEachLoopで回せれるとおもう2023/10/29 03:58:16200.名無しさんDsxk0>>197ありがとうございます。170のブロックから進化しました。2023/10/29 04:07:02201.名無しさんmsS2F皆さんおはよ~ございますとうとう日曜ですねー自分はもしかしたらインベーダー作れないのかもしれない段々と泥沼にハマっていくよ~な(´Д`)ハァ…>>199はい、それ何だけどもしかして無くても回ってるよ~な感じもしなくもなくて後で確認しま~すさぁ本日も頑張るぞぃ2023/10/29 09:31:19202.名無しさんmsS2F昨日の手の形をhttps://i.gyazo.com/a2d489a534001c335d6317fbd25809db.pngこれからhttps://i.gyazo.com/00d6e3cc309ba9829f54b516ccfa2b79.pngに変更してみたたったこれだけでもモーションとかポーズとか変えるの大変ねぇ><さて今日のUnityはこれくらいであとは由依ちゃんインベーダやあ2023/10/29 11:00:46203.名無しさんDsxk0>>202おおっ拳銃握ってる感がでてる2023/10/29 12:31:35204.名無しさんDsxk0今日はGodotをインストールしてYoutubeのチュートリアル動画をやってみるつもり。早々と挫折しないようにがんばろう2023/10/29 14:13:34205.名無しさんmsS2F>>203 っぽいですよねw あとはGUN付けてどうなるか見ものですw>>199 やpっぱりforech必要ですねぇ自分色々とごちゃごちゃしてて整理したら見えてきましたそしてとうとうここまできたhttps://i.gyazo.com/070c306daee365542826dbd9f433e16f.mp4後はクリア後の処理をどうするか考えて実装すれば出来上がりのはずまぁこれで終わりにしてもいいんだけど遅刻だしも少し考えようかなぁ>>204Godotも最近かなり情報出まわってきてますね!一歩一歩いきましょう!2023/10/29 14:40:39206.名無しさんmsS2Fちょうど記事があったGodot Engineの学び方からコントリビューターの心構えまで4講演。『Godot勉強会 #1』のスライド資料が公開|ゲームメーカーズhttps://gamemakers.jp/article/2023_10_27_53445/2023/10/29 15:09:32207.名無しさんDsxk0>>205 おおっ完成しそうな勢いですね。>>206 ありがとうございます。Godot軽量で起動も早く軽いので家のボロノートで開発できそうです。2023/10/29 17:00:22208.名無しさんfRqLx皆さんおはよ~ございます新しくお題も出たよ~なので今日こそインベーダー完成させよーそうしよそしてゴドー軽いのか自分も入れて遊んでみよーかな10月最後の週、今日も頑張るぞぃ!2023/10/30 08:32:57209.名無しさんfRqLx早くも午前が終わったUnityはモーション作成の地味な作業><んで自分もゴドー入れて見たよDLして解凍するだけだった.netサポートとかあってc#も使えるみたいな事書いてあるねまだどやるのか分からんけどとりあえずチュートリアルのハローワールドやってみたwhttps://i.gyazo.com/f82875d58f21d1ee934034853281e38a.png楽だw2023/10/30 12:06:56210.名無しさん3xUUZ対応力凄いです!古いチュートリアルしてエラーで苦労してた。Godotで今回のゲーム作ってみるか2023/10/30 15:56:42211.名無しさんfRqLx自分がやったチュートはhttps://docs.godotengine.org/en/4.1/getting_started/step_by_step/nodes_and_scenes.htmlですお英語だけどまぁなんとなく見よう見まねでさてやっとインベーダー一通りの動きが行けそうになった明日パッケージングやなぁ長かった・・・・2023/10/30 17:48:36212.名無しさん3xUUZ>>211ありがとう。やってみます。2023/10/30 17:52:10213.名無しさんfRqLxさてはて経験値があり成長かぁむぅやはり成長が分かりやすいのは見た目かねぇどんなアイデア浮かぶかなぁ~2023/10/30 18:35:19214.名無しさんrUO0l皆さんおはよ~ございます!10月最後、早いなぁ~今年もあと2ヶ月かぁハエ叩きからやって色々経験値上がった筈何だけどなぁ(笑)Unity、由依、ゴドー今日も頑張るぞぃ2023/10/31 08:42:32215.名無しさんrUO0l今日も午前が終わり><モーションキャラを移行するのにVRMはURP対応してないとか何とか試行錯誤の末、どうにかURPのテンプレートに持っていけたhttps://i.gyazo.com/dd2fee0deba79613d7ebb5ee8df9a72f.pngテクスチャ指定とかめんどいよぉ・・・2023/10/31 12:29:06216.名無しさんFpM4M詳しくないけどVroidは出力時にテクスチャーまとめるってできなかったっけ。2023/10/31 15:08:32217.名無しさんrUO0lそれvroidの出力?VRMのほう?どちらにしろテクスチャは勝手にV?M以下のファルダになるから、他に持ってく際には変えないとあかんくない?2023/10/31 15:10:55218.名無しさんrUO0l何をやっているかと言うとですねゲームプロジェクトに、vroidのキャラを、他のモーションで作成したので取り込むんで、その際ゲームプロジェクトにはUniVRMやらのPkgは入れたくないという話なのさだから取り込用のプロジェクトで必要な部分だけをPKGにしてみたのよ2023/10/31 15:14:44219.名無しさんrUO0lちなみにURPでやる場合、VRM1.0だと変換出来るみたいな話があるようなのだけど試してみんことには、ようわからん><2023/10/31 15:15:44220.名無しさんijVQpこんにちはvroid hubにマテリアル削減て機能があるんですよ。テクスチャ割り当てする場合にも少ない手間で済ませることができます2023/10/31 16:01:27221.名無しさんrUO0lおーハブにそんな機能あるのですか!まだ使ったことないので明日の課題にしてみます!情報ありがとう2023/10/31 17:18:06222.名無しさんrUO0lそしてインベーダーは最後の詰めで謎エラーhttps://i.gyazo.com/b35f34c32d844e1862a0567a5ed249fa.png明日これ潰したら完成><ゲームって大変だけど、こういう謎解き楽しいねwてかtalk掲示板、書き込みが重いね・・・クロームの所為なんかなぁ2023/10/31 17:22:11223.名無しさんrUO0lさて妄想中経験値で成長ムフフ2023/10/31 21:55:57224.名無しさんFpM4Mマップの名前変えたり移動させたりしたらコンパイルエラー出るね2023/10/31 22:05:17225.名無しさんo8Zhs皆さんおはよ~ございますいよいよ11月、そして早くも水曜日ジャムは構想から作業に移らんとまた遅刻やな(笑)今日も結尓ちゃん、後藤さん、由依ちゃんとやりまくるでw>>224クックしてみればいいのかなぁビルドかなぁなんなせよ解明や!今日も頑張るぞぃ2023/11/01 08:48:14226.名無しさんo8Zhsハブに上げて見たけど、項目見当たらず調べたら、studio側で出来るっぽいですね!https://neoket.pixiv.help/hc/ja/articles/900004215826-NEOKET%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%88%B6%E9%99%90%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AB%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%86%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8C%E3%81%B0%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B-VRoid-Studio-2023/11/01 09:28:07227.名無しさんo8Zhsおーすごい減ったw指定するの2箇所*2で終わったwww 楽過ぎるhttps://i.gyazo.com/981c656e7fca4c59e15199f2023cddbb.png2023/11/01 10:23:48228.名無しさんo8Zhsうーん、なんか眉毛が気に入らなかったのでちょっと修正してみたwってか作業脱線(笑)https://i.gyazo.com/af297703914ff15e2104a43df57298a6.png持ってくのに確定作業としては・Vroidからマテリアル減らしてVRM0でエクスポート・UnityでImportしてFBX出力・UnityのUniVRmの無いProjectでFBXインポートURPで行う場合はShaderの設定をマニュアルで行う感じかなVRM1.0ではやっぱり自動では無理っぽいのと、VRMのスクリプトが必要ぽいよし今日の午前はこれで終わり2023/11/01 11:46:45229.名無しさんo8Zhs後藤さんとりあえずチュートリアル進めてボタン押して止めるとこまで来たhttps://i.gyazo.com/374ff8e771fa2859591f8d3b4fb2f7b6.mp4移動とか出来るし思いのほか簡単かもタダプログラミングしてる感あまりないから楽かw昔あtったクリックアンドプレイとかそんな感じのイメージだけど多分、もっと奥が深いんだろうな、、、2023/11/01 13:12:29230.名無しさんdXwvxボタンからオブジェクトに、司令できるとこまでいってるのかー。習得早すぎ2023/11/01 14:15:28231.名無しさんo8Zhsやっとインベーダー完成した!ジャムスレに上げてきたながかったよーなんか一ヶ月くらいやってた紀文だw>>230 習得までいってないっす><まだ見様見真似なので、これを見ないで作れるようになれれば、習得になるんだけど・・・学習比率を後藤さんに力入れて見ようかな2023/11/01 15:22:07232.名無しさんdXwvx完成おめでとうございます。UFOや壁や残機まで作ってインベーダー再現度は非常に高いです。ゲームとしてもバランス調整もうまくいっていてさすがです。ゲームオーバーやクリアすると終了するしか無いのでタイトルページに戻ると再プレイが楽だと思った2023/11/01 16:55:11233.名無しさんo8Zhsおおっ早速のプレイありがとうございますインベーダー1種しか実装できずちょいと悔しいですリプレイボタンは実装自体はすぐなんだけど、ジャムで遅刻なのでま、いっかと端折りましたテストプレイで何度もやってたので飽きたのは内緒です(笑)次のEXPはも少し楽しめるよ~なのにしたいけど、後藤さんでやってみるのでどうなるか完成すればいいなぁという感じ行きます2023/11/01 18:38:33234.名無しさんdXwvx期待!2023/11/01 22:46:09235.名無しさん8uJQK皆さんおはよ~ございます!今日も製作できる喜びや!結尓、由依、ごっちゃん!可愛いよ~(笑)ごっちゃんというとゴマキしか思い出せんおっさんやけど(笑)よ~し今日も頑張るぞぃ2023/11/02 09:21:18236.名無しさん8uJQK今日はAMは用事があったので何もできなくて後藤さんに取り組んでみたチュートのタイマーの使い方ってタイムアウトで何かするって考えなのねhttps://i.gyazo.com/7fe8bc80f4d386093bda467c1020c361.pngこれは面白い発想かもパスというのも簡単に使えて位置の指定が行える、これも特殊というかゲーム特化と言う感じhttps://i.gyazo.com/e934da2aebf4d92f9bc6eb96b9c722ea.png後藤さん奥が深いかも2023/11/02 15:51:02237.名無しさん8uJQKタイムアウトって考えてみたら全部同じよねUnityはインボーク由依はDelay結局タイムアウトが発火のキーなんよなしかし後藤さん軽いし容量少ないしスゲーな2023/11/02 17:52:43238.名無しさん8uJQKそしてチュートリアルのモブスポーンの仕組みは、スクリプトで移動制限してるだけだったという、オチ理解すれば、ああなるほど!とジャム用のはこれを改造すれば出来そうやね無理せず改造でいく!2023/11/02 17:55:10239.名無しさんEq4zkこんにちはpythonぽいと思ったけどGDScritっていうのですか。funcって入れるのはjava scriptっぽい2023/11/02 18:16:00240.名無しさん8uJQKC#もあるらしいけどチュートリアルオススメのまずはGDscriptにて学習でーす!基本を抑えとかないとね2023/11/02 18:35:55241.名無しさん8uJQK千波にUnityのGameobject由依のActorこれに対して後藤さんはノードらしいこのノードは由依のノードにも若干似ているから色々と兼ねている感じそして簡単なインタフェースのよ~なものもあるので分かると操作が楽チン2023/11/02 18:37:57242.名無しさんEq4zkインベーダープレイしました。壁が欠けるのとか再現度高いですね2023/11/02 18:44:46243.名無しさん8uJQKあっち見てワロタこっちは平和でよかったよ>>242プレイありがとう!たまたま再現がそれっぽくなったたけで作者は必須で作ってました(笑)まだまだやる事たくさんあるよね明日も頑張るぞぃ!2023/11/02 20:51:35244.名無しさんW63TZ久々にあっち見たけどあいかわらずな人たちが荒らし続けてたねGodot4いいね。個人作品これから増えそう。2023/11/02 23:07:25245.名無しさん8uJQKこれワロタ一生懸命取込方法試行錯誤したのは無駄だった(笑)3Dキャラクター制作プラットフォーム「VRoid」にアンリアルエンジン向けSDKが登場。VRoid Hubからモデルをランタイムで取得、リターゲットされた状態ですぐに使えるhttps://gamemakers.jp/article/2023_11_02_54040/2023/11/02 23:11:36246.名無しさんLgq0o皆さんおはよ~ございます世間は三連休ゲーム作りに最適(笑)さぁ今日も頑張るぞぃ!2023/11/03 09:21:02247.名無しさんLgq0o早くも午前が終わるwwほんと早いでとりま、伊能までの後藤さんの復習として変数名変更と見ないで作成をうーん、7割くらいかな、出来るようにはなったi.gyazo.com/479e99a13e74ffbefa8d898d6def7646.mp4午後も引き続き後藤さんと頑張るぞぃ2023/11/03 12:14:56248.名無しさん0Ipfwすごいゲームぽくなってる2023/11/03 13:32:32249.名無しさんLgq0o一旦exe作ってみたhttps://i.gyazo.com/745b875f1aabcc61790cc9bbc74c7317.pnghtmlでWebで出力しようとしたらGodot4あ対応してないから3でやれ見たいな渓谷でるから今回はWebでは無しだな>>248 いやいや、ただのチュートリアルですお><ハズカチィ2023/11/03 15:34:47250.名無しさんfkJK7前回のジャムで没ったRPG完成させるwhttps://i.imgur.com/pXpip4Z.mp42023/11/03 15:38:35251.名無しさんLgq0oチョーシに乗って敵を増やしてみたら全てにぶつからなくなった(笑)また明日最初ッからやり直しや(´Д`)ハァ…2023/11/03 18:04:42252.名無しさんLgq0o>>250を、完成こそ正義!カンバです2023/11/03 18:05:12253.名無しさんoktk7>>250すげー。ずーっと遊べるタイプだ。がんばれー2023/11/03 19:05:49254.名無しさん0Ipfw>>250本格的ですねー2023/11/03 22:52:36255.名無しさん2iDi7皆さんおはよ~ございますこちらも徐々に人増えてきましたね池沼が増えない事を祈りつつ今日も頑張るぞぃ!今日も後藤さん特化で完成形目指すぞ(笑)2023/11/04 09:12:43256.名無しさん2iDi7ぶつかり判定で相手を取得するのはとりあえずは_on_area_shape_enteredで行けたこれで相手のコリジョン名が取得できるので何がぶつかったか分かる一応これはArea2D同志の時https://i.gyazo.com/45d783ed934bc812e241bcc1c7968991.pngしっかしエディタ設定変えて見たら画面が広くなった文字小さすぎという気もするww2023/11/04 10:59:29257.名無しさん9luqS3Dにも2Dにも使えそうなダンジョン生成出来たーhttps://i.imgur.com/VxgzSIT.mp42023/11/04 13:21:05258.名無しさん9luqSみなさんどんどん進めてすごいですねー私は自分のペースで少しずつやってます2023/11/04 13:38:05259.名無しさん2iDi7自分も一歩一歩ですお!ゆっくりでも立ち止まっても妄想でも前に進めばそれでイイ!2023/11/04 13:51:53260.名無しさんEFY4A>>257ローグライクは、個人向きのジャンルなので期待!がんばれ2023/11/04 16:27:25261.名無しさんEFY4A>>256凄い!がんばって追いつくどー2023/11/04 16:29:34262.名無しさん2iDi7今日はなんとか昨日の分を取り戻して2種類実装星は触るとExpプラスになって、最後にその数で進化するという内容のゲームになる予定https://i.gyazo.com/428f0b828faa3a2d64f05fc45557e805.mp4時間で徐々に敵と星の数も変わるように新規のタイマーセットして最後にはmob発生タイマーを0.1へhttps://i.gyazo.com/40a91f7c9f18c0c4847a7ae3f5ec2b3f.pngこれでじゃんじゃん出てくるww2023/11/04 17:15:47263.名無しさん9luqS>>260ローグライク作りたいけどインベントリーが問題です。UI苦手なのでがんばらないと2023/11/04 18:03:46264.名無しさん9luqS>>256すごすぎ!2023/11/04 18:07:52265.名無しさん2iDi7さてさて後藤さんはどうにか行けそうな目処たったのだそこで2日間も作業してない由依ちゃんに同じゲーム作りでもしてみよーと思うが、後藤さんのパスに沿ってpositionを返すというコンポーネントは有るのだろーか無きゃその分は幾つのは場所からランダムかなぁそういうの考えるとオラワクワクすんぞー2023/11/04 18:08:43266.名無しさん2iDi7>>264取得自体は公式にサンプルあったのでそれの応用なのよ簡単やったよ今は英語ページなんかgoogleさんが勝手に翻訳してくれるしね2023/11/04 18:09:52267.名無しさん2iDi7>>256これ見てて思った今は子供のノード取得して名前見てるけどもしかしたら子供から親名行けるんじゃね?これは、明日確認やなあ!これから酒が入るので下手にいじって壊しても(笑)いや後藤さんのプロジェクト小さいからフォルダ事コピーしてもいいんやけどね酔うからなぁもう(笑)2023/11/04 18:14:32268.名無しさん2iDi7風呂でボケーっとリファレンス眺めてて、なるほどと思ったこと忘れないよーにメモ_φ(・_・func hit(damage: float) -> bool: health_points -= damage return health_points <= 0関数の戻り値指定方法はハイフン+大なりマークやね千波に()はパラメータで静的に型指定これやると、補完がメチャ働くらしい2023/11/04 18:32:49269.名無しさん2iDi7千波に>>268 の関数はダメージ与えて計算してくれてゼロ以下か否か分かるスグレモノやねこういうの基本のきやなこの木なんの木気になる気やね2023/11/04 18:34:46270.名無しさんv5vIHダンジョン歩いてみたけどマップチップ変えたいなーhttps://i.imgur.com/pnY5efi.mp42023/11/05 07:32:13271.名無しさんbR77U皆さんおはよ~ございます駅伝が熱い日曜!さぁージャムも熱くすっぞ!>>270いいね!キャラはオリジナルですか?服カッコイイ!今日も頑張るぞぃ2023/11/05 08:39:16272.名無しさんv5vIH>>271おはようございます。ユニティちゃんの友達の藤原みさきといってユニティちゃんのサイトでダウンロードできます私はオリジナルはつくれないです笑2023/11/05 08:58:08273.名無しさんv5vIHわたしはUIの勉強とpythonのインストール。pythonが使えればUEでc++をやらなくてすむのです2023/11/05 09:54:24274.名無しさんbR77UおおーUnityちゃんのお友達ですかぁ流石にクオリティ高いと思った由依は自分はブループリントのみしか使って無いですが多分それでも色々とできると想いますよ~実際ブループリントだけのGameは出てるようだしまぁ1つの言語を使いこなせれば他は方言みたいなもんやしねただToolの使いこなしには時間掛かりますよねUnityのUIToolkitはこの間動画でたけどあれじゃまだまだ入口だけだし、、、さぁーそろそろ流れ作れたので後藤さんでパーティクルしてみるか2023/11/05 10:35:51275.名無しさんbR77U雑だけどぶつかりでパーティクルに変換してみたhttps://i.gyazo.com/da306265a705e071070db2b21fb9ad12.mp4も少し洗練したいけど、昼休んでもちっと格闘しようかな2023/11/05 11:21:11276.名無しさんv5vIHおおパーティクルしてる!pythonのインストール終わらない一日くらいかかりそうです2023/11/05 11:35:55277.名無しさんv5vIHあ!ちなみにpythonはUEで使えるものです2023/11/05 11:41:48278.名無しさんbR77Uあら今まで見てみたけどPython 3.7.7Python Editor Script Plugin には、組み込みバージョンの Python 3.7.7 が含まれています。つまり、コンピュータに Python を別途インストールする必要はありません。て書いてあるお2023/11/05 12:59:24279.名無しさんv5vIHそれはエディター拡張でエディターでしか使えないのです。ランタイムで使うにはYothonていう別のが必要みたいなのです2023/11/05 13:12:49280.名無しさんbR77Uそなのかーなんだかややこしいねぇ自分はブルプリ極めるか!w2023/11/05 13:17:29281.名無しさんbR77Uとりあえず完成!ジャムスレに上げてきた今回も疲れた(´Д`)ハァ…ゲームってホントに大変2023/11/05 15:35:26282.名無しさんv5vIHお疲れ様です!!hello worldはできました詳しい調査はまた明日2023/11/05 17:17:34283.名無しさんEELDV>>282お疲れ様です。引き続き調査がんばってくjださい2023/11/05 17:31:41284.名無しさんEELDV>>281完成おめでとうございます。芽が生えた時ろでいきなり難しくなりますね。はじめてのGodotで当たり判定をとってスコア入れたり画像入れ替えたりGoodJOBです2023/11/05 17:33:24285.名無しさんEELDVちょっとバグで意味不明になったのでエンジン変えて再チャレンジっす2023/11/05 17:34:45286.名無しさんnid2Q皆さんおはよ~ございます!今日からまたUnity、由依、後藤さん他諸々やって行きたいと思う由依ちゃんのvroidハブ接続も確認したいしやる事沢山や(笑)>>284ありがとうございますチュートリアルがまだ途中だったので完成させて次の3Dチュートリアルにトライします!>>285エンジン変えファイトです!その後また戻ると何故かバグ治ってたりしますよね(笑)2023/11/06 08:14:37287.名無しさんnid2Qあー本日も頑張るぞぃ2023/11/06 08:14:48288.名無しさん7feQo>>281完成おめでとうございます!キャラはキモカワイイけど途中からヴァンサバの終盤みたいな鬼畜難易度になりますね2023/11/06 09:33:40289.名無しさん7feQo>>285がんばれー!2023/11/06 09:37:45290.名無しさん7feQo>>274Unityはダンジョン作成以外はなんもわからないので少しはまだましなUEのUMGチュートリアルやってます~2023/11/06 10:55:41291.名無しさんnid2Q>>281 プレイありがとうございます。途中から鬼畜になるのは、終了させるためwwだって進化形態が2種類しかないので><経験値溜まると期待しちゃうしねw>>290 チュートリアルは結構大切な要素というか細かい技があるので、そういうのに気が付くと、すげーラッキーって思いますよね、もちろん普通にやっても色々と身に着くので、ただ係りっきりは飽きるwさて、久しぶりのUnityで何やってたか忘れてしまったのでキャラ取り込してみた確かVRM1.0の失敗があったけど、今回は普通に取り込めていけたあともうモーション修正しないでこのまま行こうかな><https://i.gyazo.com/4acdf448d65acb50e73ec637bfe67723.png取り込忘備録(書くと忘れない気がする・Vroidでエクスポート・UnityでVRMで取り込み取り込み1.0Verの場合、Humanoidになってるのでテクスチャとかアセットとかのエクストラクトボタンで掻きだし→フォルダにファイルできるメッシュはcntrlDで複製して保管・取り込したファイルをシーンに配置 それを新規にプレファブ化してスクリプト削除 マテリアスのテクスチャ、メッシュやらを指定するこれで取り込んだVRMファイルは削除してもOK あとは、他のプロジェクトにPKGで持ってけると多分こんな感じだ2023/11/06 13:04:00292.名無しさん7feQo>>291結尓ちゃんかな?かわいいですね!はじめてみましたUMGのチュートリアルやりました後はアイテムスタック出来るようにしたいhttps://i.imgur.com/JEfE5eW.mp42023/11/06 15:16:41293.名無しさんGDGGJみんな凄いなぁ。ささっと完成させたい!今週のお題出題よろしくです。2023/11/06 15:55:11294.名無しさんnid2Q>>291 すげーインベントリにじゃんじゃん入って行きますね!ちゃんとポーションの効果も出来てるし!もうキャラ替えようwテンション上がりますよVroidで適当に作ってインポートするだけなので簡単です!自分も簡単に、今回はテンプレの衣装のままでww>>293 お題と言えば、どうすんですかね?5chに先に上げてた人いるからその人かな?さて、godotのチュートの続きは音とショートカットなんだけど、ショートカットの説明が、ちょいと不足気味だったけど、日本語のページ見っけたGodot Engine 4 チュートリアル 2Dゲーム 仕上げ - Symfowarehttps://symfoware.blog.fc2.com/blog-entry-2765.html個々結構詳しく書いてあったそして久しぶりの由依ちゃん、忘れてるかと思ったけどまだまだいけたwとりあえず、リハビリとしてインベーダーの修正してみた点数表示のカンマ区切りを無くした。これくらいならどうにか直せる!https://i.gyazo.com/59c58d6b832ddb3f8c9fa137625edd34.pnghttps://i.gyazo.com/13b02df7c04c1db469bba89ce56b2a09.png2023/11/06 16:21:32295.名無しさんnid2Q取込みといえば、由依ちゃんはvroidハブから直接行けるよ~になったはず後でやるか2023/11/06 16:38:24296.名無しさんnid2QちょっとSKDを落としてみてな~んか面倒くせーという印象やなぁ接続とかもっと簡単なのかと明日やな2023/11/06 18:19:47297.名無しさんnid2Q>>294ちなこのノードはもともとint型Scoreをバインしてたんだけど、それやめて新規バインド作成してScoreを変換、ストリングでカンマをなしに置き換え、それをバインドに戻すという単純なやつまぁこれ見つけるのにストリング系のノード舐め回したんだけどね三十分位(´Д`)ハァ…2023/11/06 18:24:01298.名無しさんnid2Q5ちゃんに上げてる人といえば、あの人は開発環境にVisualC++としか記載してないけどVisualstudioのみなのかしらそれともEclipseとかのエディタとコンパイラーなのか?ゲームよのSDKやらフレームワークやらは使ってないのかなぁすげー2023/11/06 18:29:29299.名無しさんWguwk皆さんおはようございます!今週はジャムはお休みみたいなので研究の週にしてみよージャムすると他がなかなか手が回らないしね後藤さんにもvroid取込みしてみたいしまぁその前に3Dチュートリアルしないと(笑)よ~し本日も頑張るぞぃ2023/11/07 09:12:29300.名無しさんWguwk昨日のキャラにハンドガン持たせてみたhttps://i.gyazo.com/551e7075d2e208a8982cca2e03600866.mp4まぁそれなりに見えるかなそうそう、このキャラは由依ちゃんの衣装変えたバージョンそういえば結你ちゃん作ってなかったなーと思ってちょっとVroidで遊んだ午前https://i.gyazo.com/b9496938e164098e54eac7d64d7d4244.png今後はこの子たちで遊ぼうw2023/11/07 12:14:25301.名無しさんK5lw1Vroidのめんどくさそうですね。CascadeurShift+Zで動き固定ってようやく気付いたあと足が動かないようにはIKのアイコンを横棒にする腕はだいたいFKに、ってところかhttps://streamable.com/4mdd402023/11/07 12:50:49302.名無しさんWguwk>>301 めんどというか、慣れよ慣れ。なんでも見慣れない物は大変そうに思えるだけ。cascado-ruも最初は、うわこれ大変じゃね?って思わんかった?てか動きいいね! あとはそのままゲームエンジンに持っていければ最高この前自分やったらエンジン側で微妙に動きが違ってて、悲しかった><さて後藤さんの3Dチュートリアルは2Dやって多分、楽にすすむhttps://i.gyazo.com/f7ceab3992b426586bb36153e9d551d9.mp4とりあえず動きまで!2023/11/07 15:18:43303.名無しさんK5lw1なるほど。たしかにそうか。どんどんできるの増えると楽しいからいいかhttps://tadaup.jp/0715593426.jpg移動で縦と横入力する斜めは合算だから移動距離が多い。どうすればいいんだろうと思ったらnormalizeのノードがあってすぐ変換してくれる2023/11/07 16:05:05304.名無しさんK5lw1>>302すごい3Dゲームも作れそうだ!2023/11/07 16:10:30305.名無しさんWguwk本日も終了!最後は由依ちゃんでキャラ動かしだけをゼロから作成>>303のをヒントに移動を組んでみた目的が無いと作るのも滞るからあっちのUE掲示板にあったハシゴ登りてのをつくってみようかなwhttps://i.gyazo.com/caff2c80f9c849ed1ff564806978a295.mp4https://i.gyazo.com/f21d0cf63674f76e001d6d6b5aeb7226.png2023/11/07 17:53:23306.名無しさんK5lw1>>305その移動の間にかませてるノード見つからなかったけど、何で検索したらでてきます?2023/11/07 22:23:43307.名無しさんWguwk黄色い線の?あれは自動出出てきたよActionバリューから線引っ張ってワールドディレクションに置いただけ2023/11/07 23:07:03308.名無しさんWguwkあー入力の値が関係してるかも確かベクター2だったかなぁもう記憶あやふややぁ(´Д`)ハァ…2023/11/07 23:11:03309.名無しさんc2HpNありがとうドラッグして繋げれるんだね。それとAddMovementが一つで済むのは非常に参考になったノーマライズ入れたら完成。https://tadaup.jp/0802272096.jpg2023/11/08 02:30:10310.名無しさんz4Kxr皆さんおはよ~ございます!昨日より涼しい朝で熟睡脳はちゃんと休めないとね>>309ノードすっきりしましたね!お互いコード見せ合うとそれを糧にこうすれば、とか切磋琢磨してより良くなりますね!これぞ匿名掲示板の強みか(笑)さて、はしご登りの仕様ははしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してますというものらしいさぁ~本日も頑張るぞぃ2023/11/08 08:25:50311.名無しさんlWKe5おはようございます~UMGでアイテムスタックするの大変だったけどなんとか出来ました泣今月の無料アセットも豪華ですねーhttps://i.imgur.com/2gDcJPG.mp42023/11/08 10:16:37312.名無しさんz4Kxr>>311 おーかっちょいい!!雷とかひかってますやん!これ無料アセット?すげー昨日のキャラ2丁拳銃にしたwwhttps://i.gyazo.com/d4d1cc3a5e3b3155465b21e195ae7ab5.mp4午前はまだ時間あるから次はライフルやああ2023/11/08 10:47:30313.名無しさんlWKe5>>312二丁拳銃いいですね。Animation Riggingていうのですか?よく知らないのですが使えるようになりたい2023/11/08 11:13:02314.名無しさんlWKe5>>309パラコンインポートしたらEnhanced Inputで動かなくて苦労しました2023/11/08 11:17:23315.名無しさんz4Kxrパラコンって何かとググるとパナソニックの埋め込み電灯みたいなのが出てきたw多分違うだろうなwwさて午前が終わり、プレイヤー実装してみたけど分かってたとは言え、拳銃の場合後ろから見てるから全く武器が見えなかったwwwwワロスhttps://i.gyazo.com/53d92fc12ec6ba6118308010ce5743f3.mp4そしてまぁ左右の歩き入れてないんだよねぇどうすっかな・・・2023/11/08 12:16:36316.名無しさんz4Kxr>>313えーと結局Animationリギングは使わずにCTRL6で出るAnimation画面で修正しました2023/11/08 12:22:33317.名無しさんlWKe5>>315広告によく出てくるゲームだ!パラコンじゃなくてパラゴンだった。Paragonは人物やアニメーションのUEの無料アセット群でそれに対しInfinity Bladeという背景のアセット群があります2023/11/08 13:26:14318.名無しさんlWKe5ランタイムで使えるPythonでもダンジョン生成できた!UEでC++やらなくてもすみそうですhttps://i.imgur.com/QKd8Kcn.mp42023/11/08 15:12:02319.名無しさんc2HpN>>318すごい。UE5のC++ちんぷんかんぷんなのでパイソン導入して見るかぁ2023/11/08 18:19:30320.名無しさんc2HpNUEで揺れ作る動画 こっちも調べてみるhttps://www.youtube.com/watch?v=zGkbpkkFYjQ2023/11/08 18:20:25321.名無しさんc2HpNパラゴンは5.1以前の旧インプットで作られてるから、それと布シミュレーションも新パラメーター自己衝突とかOnになってキャラによっては暴れまくるので特定するのに苦労したよ2023/11/08 18:21:58322.名無しさんlWKe5>>319普段Pythonそんなに使わないのでインストールと環境設定大変でしたw>>321旧インプットだから動かないし物理荒ぶるんですよね2023/11/08 19:17:10323.名無しさんrGA0U>>320揺れ物ってけっこうむずかしいですよね~わたしはスカート貫通の直し方が分かりません2023/11/09 08:34:14324.名無しさんRMlOa皆さんおはよ~ございます!身体の調子が今一だけど酒飲み過ぎだと思って紛らわしすwはしご登りの仕様まとめふもとに居る、下でしゃがむ、上で登るてっぺんに居る、下で降りる、上は無効中腹に居る、上で登り下で降るふもとで後ろに下がる時、天辺で前に行く時どーするのか考えないと移動できんなぁと思いつつ今日も頑張るぞぃ2023/11/09 09:21:24325.名無しさんRMlOa本日はUnityと後藤は軽くして由依ちゃん強化だとりま武器実装からの変更してみた向きが怪しいいのと何故かゲートが後ろに動くwww謎だ久しぶりにゲートだしたらこんな動きに、まぁ徐々にゆっくりやってこうw武器変わったのでテンションアップ!https://i.gyazo.com/d033169f0b096bf38835f33ab1a07759.mp42023/11/09 10:34:43326.名無しさんRMlOaそして後藤さんのチュートリアルも最終段階に来てるこのチュートにメモみたいなのあるんだけどここいい事書いてあるんよねぇ---プロトタイプを作成する場合やプロジェクトが単純な場合は、コードを単純にしておくのは問題ありません。プログラミングは常にバランスのとれた行為です。---2D をやったことがなくても、このシリーズを続けることができます。ただし、ゲーム開発が初めての場合は、2D から始めることをお勧めします。3D ゲーム コードは常に複雑ですが、2D シリーズはより快適に進めるための基礎を提供します。とか2023/11/09 11:11:21327.名無しさんRMlOa後藤さんのキー入力でリファレンスから調べてエスケープで終わるコード実装しようとしたらマウスのホイールに反応するから色々と調べたらKey_inputがあったhttps://i.gyazo.com/5faa97880cd2e2dc49682b79e1df32d6.pngこれだとマウス反応しなくていい!2023/11/09 12:56:22328.名無しさんsCrUCプロトタイピングではキャスト使った方が制作速いからいいぜって話だと思う。実際キャストばかりしてると重いしコンパイラ時間長くなる2023/11/09 13:07:49329.名無しさんsCrUCはしごで麓でしゃがむって、サイドすクローラーだね。Tpsではしゃがみはボタン必要だから。CharacterMoveMentからノード引っ張ってIsFallingで空中にいるかチェックして、もし梯子に触れているとき、空中にいるなら上下できて空中にいないならしゃがむってやれば行けそうだけどCharacterをアクターでやってたら足元にレイを飛ばして地面判定自前でやればいける2023/11/09 13:21:05330.名無しさんRMlOa>>328 なるほどー自分はバランスのとことか、基礎を提供しているとかいう話しを、まぁその顔文字君に読んで欲しいと思った次第ですw>>329 色々とやり方ありますよねーそれを実装して動いた時は感動!って事で、こんな感じでふもとのデイリを確認https://i.gyazo.com/3edab868d65b59ff545bd58e74090321.pnghttps://i.gyazo.com/110936938c9fcb1761d59ae2d19ab601.mp4後は動きの制御かなぁ・・・順調や!2023/11/09 14:32:11331.名無しさんrGA0Uこんにちはー。スタイリッシュなおっさんのゴミ拾いですhttps://i.imgur.com/wUjXGl0.mp42023/11/09 16:58:39332.名無しさんrGA0U>>330ハシゴも行けそうなですねすごいなあ2023/11/09 17:38:32333.名無しさんRMlOaよっしとりま今日はここまでhttps://i.gyazo.com/0a31aaf5f68e49574cef2672d2aa7e22.mp4登るとこまでかなぁ、色々と判定があって大変>>331 すごい!種類豊富で色付けたり、爆弾したら楽しそう>>332 全然すごくないんですお、自分で順調とか言ってないと、モチベが保てないというかノード探すのが大変で泣きそう、いや吐きそうwwwでも、少しづつでも進んでると気が休まるだからこうやってうざいけど動画上げてるのさw2023/11/09 17:48:54334.名無しさんrGA0U>>333おお!ハシゴ登ってる2023/11/09 17:58:23335.名無しさんRMlOaうちのスマホ通知がやっと今月のアセット無料教えてきた2023年11月の Unreal Engine マーケットプレイス 無料コンテンツをチェック!https://cginterest.com/2023/11/08/2023%E5%B9%B411%E6%9C%88%E3%81%AE-unreal-engine-%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9-%E7%84%A1%E6%96%99%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84/2023/11/09 18:16:59336.名無しさんsCrUCサバイバーローグライクは全部スキルをmaxにしたら玉取るたびにLEVELupするようになるね。動かずにひたすら倒すとフリーズした。2023/11/09 21:31:32337.名無しさんK1Ocdサバイバーローグライクけっこう面白しろい。全部スキルmaxはプレイ時間延長ですかね?2023/11/10 00:32:00338.名無しさんmrqS8皆さんおはよ~ございます早くも週末、そして11月初旬が終わる早いなぁ~早いけどプログラムは確実に一歩ずつ歩いて行こーそうしよーサバイバー無料だしマルチプレイヤー対応だしいじるのもありですね簡単にネットゲー出来るならいい!よ~し今日も頑張るぞぃ2023/11/10 09:05:15339.名無しさんmrqS8>>337中身いじれるはずやから最初からMAXできるんじゃ?2023/11/10 09:08:35340.名無しさん6QJqC自分は移動だけのバンパイアサバイバーより自分で照準あわせる20Minの方がゲームとしてあってたhttps://store.steampowered.com/app/1966900/20_Minutes_Till_Dawn/?l=japanese2023/11/10 10:01:39341.名無しさん6QJqC>>337普通に稲妻メインに逃げ回ってたらMAXになったよ。EXP拾う度レベルアップのPopUpでまくりでそれを解消しないといけないだろうねUdemyにもUEでサバイバー講座があったが重かったああいう大量発生系は、上手く軽量化しないと駄目だね2023/11/10 10:23:07342.名無しさんmrqS8ぐっ!間違ってプレハブ消したらメインのだった(笑)また作り直せるぞーヤッター2023/11/10 12:34:45343.名無しさんK1Ocd>>341普通に上手な方でしたか~稲妻メインでやってみたけど全スキルMaxなんていきませんでした2023/11/10 12:51:09344.名無しさんK1Ocd>>342ドンマイです!2023/11/10 12:57:01345.名無しさんmrqS8^^;梯子登ったよwhttps://i.gyazo.com/d24f36d3896e44aa9a9f2590903c05f0.mp4あとはしゃがみとてっぺんやな結局掴む動作が必要だったので、掴む離すはマウスホイールボタンで実装2023/11/10 13:37:20346.名無しさんK1Ocd>>345アニメーションも付きましたか流石です!2023/11/10 14:53:05347.名無しさんmrqS8下で下はしゃがみを実装https://i.gyazo.com/4ee178b8297af854b71bf7c0559f14ec.mp4そろそろ整理しないとブループリントが凄いことにwwwwhttps://i.gyazo.com/e2d3e1620cf73a20007e97b1c79cceec.pngこれくらいの処理でこんなになるなんて、、いや整理すれば短くなるのかなぁ・・・2023/11/10 17:02:34348.名無しさん6sIvGウィジェットのカードを複数追加方法がやっとわかった。https://streamable.com/v9wtqe親ウィジェットに子ウイジェットをChildに入れる感じhttp://www.jpdo.net/link/1/img/44419.jpg2023/11/11 02:17:12349.名無しさんOMBUY皆さんおはよ~ございます!すっげー風が吹いてますね!表に出ずに開発に専念できる日かも(笑)>>348カードゲームでしょうか?ノードみてインクリメント発見!++できるのね!thxさて今日はサクッとハシゴを完成させたるで~本日も頑張るぞぃ2023/11/11 08:34:01350.名無しさんQgJg5おはようございます~>>347私はコメントで囲ったりマクロでまとめたりしてます>>348ちゃんとカードゲームぽくなってますね!2023/11/11 09:40:14351.名無しさんOMBUYコメント纏めあると便利ですよねーまずその前に整理しないと・・・さて本日の朝は昨日やれなかった後藤さんの続きでチュートはアニメの製作簡単なアニメがすぐに実装できたその前に、入力で組込みのリトライがスペースキーにも反応してたのでそれをリターンのみに変更これは入力まっぽを作るだけhttps://i.gyazo.com/8046f342f09e9136cec98ab4a66724f9.pnghttps://i.gyazo.com/438a23bbc1a23fabf76933d6298ae408.pngんでアニメのチュートはたった1行のコードでふんわり感がwww$Pivot.rotation.x = PI / 6 * velocity.y / jump_impulseコード使用前https://i.gyazo.com/910f0d17834f77b03242a92b9df51a6d.mp4使用後https://i.gyazo.com/0939f60a1d319a354377c360a9bbf5bc.mp42023/11/11 10:25:27352.名無しさんOMBUY由依ちゃんでのハシゴは出来たかも知れんwてかノード整理すると色々とみえてきて分かりやすくなるねどう並べるかに力が入るwwhttps://i.gyazo.com/877e333f6d2df3cc0acc8c6da3b2f6ae.pnghttps://i.gyazo.com/c6a13763e8e2206e10164b60dcabc38d.pngで動き的にはイイ感じてっぺんで捕まる処理は入れてないけど同じような事だし、これにてこのミッションは終わりかなwhttps://i.gyazo.com/36e520147b7cd9857b082c7dac3a4fae.mp42023/11/11 11:57:07353.名無しさんOMBUYしかし今回のこの複数条件、これどうにかならないかと探したら独自に作ってるとこがあったhttps://i.gyazo.com/3d1d4c311792525b0efa5744e1cd6836.png出来ればオリジナルで実装して欲しいなぁ複数のConditionをもつBranchノードを作るhttps://historia.co.jp/archives/10529/2023/11/11 12:00:48354.名無しさん6sIvG>>350簡単なカードゲームを作りたいですね色々調べたらBindは重いらしく直接SetTextとかで文字変更が良いみたいですね2023/11/11 12:08:04355.名無しさん6sIvG>>353複合条件はANDとかOR使って実装出来ないのだろうかhttp://www.jpdo.net/link/1/img/44420.jpg2023/11/11 12:18:15356.名無しさんOMBUYなんと、ORあるのかwスッキリした!2023/11/11 13:57:14357.名無しさん6sIvGヒストリアの記事が古いのでPinを追加できなかった頃じゃないのかな2023/11/11 15:38:10358.名無しさんOMBUY整理してごにょごにょしたらハシゴ増やしてもちゃんと行けたhttps://streamable.com/ef9ewi>>357 なるほど、昔はorにpin追加なかったのですね!自分は由依ちゃん5.3からやって正解だw2023/11/11 16:28:14359.名無しさんAt3apいいね2D3Dのハイブリッドゲーム!個人開発向きだとおもう2023/11/12 03:40:01360.名無しさんLoZvh皆さんおはよ~ございます!ハシゴ作ってしまったので今日は何しよw来週のお題でも考えよーかな結你はいつもの続き後藤さんは見ないで3D作りがてきるかな由依ちゃんは色々と整理とハシゴのパッケージをしてなかったなパッケージまでが1つの区切りだ!よ~し今日も頑張るぞぃ2023/11/12 09:33:01361.名無しさんLoZvhuniはアニメと動きの調整難しいねhttps://i.gyazo.com/b5123d196f8f37031e1dd2e3c4b7a0ef.mp4アニメ遷移画面と向き合ってたらあっという間に午前がオワタ><2023/11/12 12:23:32362.名無しさんLoZvhヤバい、謎現象キタコレ!由依ちゃん、ショッピングでパッケージしたらマウスの中押し効かない開発でパッケージすると大丈夫なんだろー開明や!2023/11/12 13:02:51363.名無しさんLoZvhプリントストリング以降ってショッピングでは無視されるのかなぁプリントストリングのみかと思ったんだけど、違うかも#イフとか無いんかのお2023/11/12 13:04:56364.名無しさんAt3apシッピングはプリントストリングのはずだけど別のボタンに変えてみて調べてみた?開発中とパッケージでイベントの実行順が変わったりするから注意ね例えばビギンでActorをSpawnしても別のアクターでActorをキャストする時に、タイミングではまだActorがSpawnしてない時はエラーになるだからIsValidとかDelayとかで処理が先に走るのを回避する必要があるまぁ梯子は関係ないそうだけど、なんかそういうのある。2023/11/12 14:02:40365.名無しさんLoZvh右クリ、スペース、H色々使って見たけど、開発モードは全部OKショッピングは全部反応しない謎過ぎだ(´Д`)ハァ…いったん別プロジェクトで確認してみる2023/11/12 14:16:31366.名無しさんLoZvhうーん何となくクリスタルどうやら判定の複雑さからくる何処かのバグのよう直す!2023/11/12 16:23:26367.名無しさんLoZvhパッケージしてテストすんのにうちのショボーンPCだと5分かかる(´Д`)ハァ…ムズいよ2023/11/12 17:13:13368.名無しさんLoZvhやばい画面に状態表記しよーとテキスト追加とかしたりしよーとしたらWidgetすらアクセス出きんくなった(笑)明日1からやり直すかなぁまだまだ修行が足りないよーだわ2023/11/12 18:29:11369.名無しさんLlD8S皆さんおはよ~ございます今日も寒くて家にこもって製作日和!今日はハシゴやり直ししてみよー今日はハシゴにかかりきりで今日はハシゴを完成やー最初由依でやったときもパッケージエラーたくさんあったしこういう事も経験値上るからいいね!1度作ってるし2度目は早く作れる!今日も頑張るぞぃ2023/11/13 08:33:26370.名無しさん6z520おはようございます~C#をPythonに変換する作業してます。オンラインでC#をPythonに変換してくれるサイト見つけたけど長いコードは途中で切れてしまう~2023/11/13 09:34:27371.名無しさん6z520この作業が終わったらパッケージするところまでいきたいな~2023/11/13 09:58:49372.名無しさんLlD8Sおはよーです!パッケージすんなり行くことを祈ってます!自分は今回サードパーソンから作り直したのだけど、やはり動きがおかしいです開発パッケージは問題ないのにショッピングパッケージで動かないう~んも少し色々やってみる今日は由依デーや!2023/11/13 12:34:32373.名無しさん6z520Print Stringが悪さしてる可能性はありますね~ノードを接続したまま無効化するてのがありますのでPrint Stiring無効にしてはどうでしょうか?2023/11/13 13:22:36374.名無しさん6z520モチベをたもつためにも出来てるところだけでもお見せしたほがよいのでしょうかhttps://i.imgur.com/yDgn78T.mp42023/11/13 14:52:54375.名無しさんLlD8S>>373プリントストリング外しても駄目なの何か根本的におかしいのか、1つ1つ確認中>>374すげーカッチョええ!モチベは自分自身の事だから動画乗せる載せないは好みで2023/11/13 15:15:56376.名無しさんLlD8S原因わかったGetDisplayName が判定されてないんでマニュアルみたら「この関数は、アクターを一意に識別するために使用しないでください」と書いてあったTag名で判定したら行けたのだけどgglったらGetActorLabel()関数てのがUE4であったのかな、これは見当たらずアクターの判定(特定)ってみんな何でやってるん?2023/11/13 15:31:19377.名無しさん6z520>>376クラスで判別して同じクラスが複数ある場合はid振って判別かな~2023/11/13 15:47:12378.名無しさんLlD8S>>377なるほど~thxTagのほうが楽そうかなぁとりあえずTagにして本番プロジェクト修正なり2023/11/13 16:13:46379.名無しさんsk8kI弾が当たった時の味方、雑魚敵やボスなどの判断にTag使ってる。Tagはキャストしなくても見れるから便利2023/11/13 16:58:29380.名無しさんLlD8Sヤッターやっとショッピング行けた!やっぱこのディスプレイnameだったActor表示する時にプリントストリングに繋げると自動ででるから、あこれ判定いけるやんと軽い気持ちでやったのがあかんかった(´Д`)ハァ…今度からちゃんとTag取ることにするでも、解決できてよかったよ!もう、今日は使れたしちょこっと新しいエンジンみて酒にしよー(笑)2023/11/13 17:02:09381.名無しさんLlD8SAreteEngineというのをDLしてみたまだ見てないけどデモはこんなのがあったhttps://i.gyazo.com/15a4501f6e82b57dacad88d4d2780ac8.mp4これUnityにあったらしいけど、しらんなこんなタンクゲ―2023/11/13 18:55:20382.名無しさんdWUUD>>380おめでとうございます!!わたしも今度からtag使うようにします2023/11/14 01:15:32383.名無しさんsgkkgありがとう!ホントはActorのラベル取れるのが1番だと思うんだけど無さそうだからしょうがない、後で値がどう変化してるのか確認してみる皆さんおはよ~ございます!アリートエンジンはエディタが無いので普及にはまだまだっぽいですねーUnity、後藤、由依ちゃんで今日も頑張るぞぃ!2023/11/14 09:09:39384.名無しさんsgkkg1日ぶりにUnityで動きの調整してその後、後藤さん取り組んでみたらちんぷんかんぷんだわ後藤さんの3D最初からチュートリアルまた始めよう(笑)とりま2Dのチュートに手を加えて午前は終わり2023/11/14 12:31:05385.名無しさんsgkkg由依ちゃんでGetDisplayNameがどうなるのかエディタhttps://i.gyazo.com/e68256978c2a65ec45c85839325f1b22.pngシッピング後https://i.gyazo.com/020d0eba648ba31d6ba5d1c976f78a6c.pngSpawnしたのはBP_chhttps://i.gyazo.com/04d028b567567a8558b3473720d2612d.png確かにこれで特定するのは厳しいか、頭桁数固定で見れば行けなくも無さそうだけど・・・2023/11/14 16:33:56386.名無しさんdWUUDこんにちは~原因特定出来てなによりです!!私はなれないPythonのデバッグで発狂しそうですw2023/11/14 18:57:21387.名無しさんzIDTw皆さんおはよ~ございます!真ん中もっこり水曜日もう週の半ば早いねえ~日は早くとも歩みは確実に一歩一歩今日も着実に行きますよーUnity←漢字のにが出ないから結仁にしよー後藤さんまたチュートリアル2周目すっぞ由依ちゃん!インベーダーブラスアップやあとは適当に本日も頑張るぞぃ2023/11/15 08:21:31388.名無しさんzIDTw>>386ここは1つブループリントマスターになりませんか?(笑)2023/11/15 08:22:14389.名無しさんzIDTwgameCntrlをいじって敵を配置、ちょっとアレっぽくなってきたwhttps://i.gyazo.com/ff96eb454d9910f86afdf09a95fe6bed.mp42023/11/15 10:29:22390.名無しさんzIDTw後藤さん、見ないでインベーダ作成に挑戦チュートリアルとは違うのだろうが、っとりま動く、あとで答え合わせやなhttps://i.gyazo.com/45c330a608ae08d94801546d5e0134ea.pnghttps://i.gyazo.com/04fe1b17991366788436adf4205d46ba.mp42023/11/15 11:29:53391.名無しさんlcvRTこれはインベーダーの経験が活きてますね!2023/11/15 11:31:39392.名無しさんlcvRTいちおう出来た~https://i.imgur.com/THOoqwb.mp42023/11/15 13:25:09393.名無しさんlcvRT>>348デッキ構築型ローグライク作ろうとされてるのかな2023/11/15 15:59:08394.名無しさんzIDTw>>392完成おめです!このあとは敵とか出てくるんですか?それとも探索アドベンチャー?自分は今日はインベーダーブラッシュあップの研究で終わり(´Д`)ハァ…ちょっとしたギミック追加するのにもまだまだ簡単にはいかないですねぇもっと数こなして慣れないとキツイそのためにもジャムやらんとあかん!2023/11/15 17:12:53395.名無しさんlcvRT>>394ダンジョン生成の基本が出来ただけです~敵とかインベントリーとか組わせて遊べるようにするのはこれからです2023/11/15 17:39:07396.名無しさんzIDTwこれからに期待ですね!!さて今日の成果、親子付けしてみたでもキャラクターベー素のは難しく、Actorだと上手くいく動画はミギクリして中央の球(キャラクタ)に子供つけるとこ子供側からAttachActorToActorを発動https://i.gyazo.com/428c01aa6356c017ac8ce1fe237047d3.mp42023/11/15 18:56:47397.名無しさんDOdCTアタッチでインベーダーの親を動かしたら全部動くってできるのね2023/11/15 23:53:35398.名無しさん954XO皆さんおはよ~ございます!日々寒くなってきて指がなかなかうまくうございませんが(笑)>>397そーなんですよ!親を見えないとこにおけばもしくは透明にしとくというてもwよ~し今日も頑張るぞぃ2023/11/16 09:22:31399.名無しさん954XO色々とブログみたらCharacterActorでも行けるよーですね!確認確認~2023/11/16 09:23:31400.名無しさん954XOまずは後藤さんやっぱりまだまだ独自では厳しいのが分かったからチュートを見ながらアレンジそしてインベーダーからウンコ爆弾発射https://i.gyazo.com/08b31a381a2a0b9f09c263286ab9cf32.mp42023/11/16 12:02:31401.名無しさん954XO昨日の続きでCharaterActorでも親子付けは出来たけど入力が利かないなぁActorなら入力聞くんだけど、キャラクターActorはダメなのかなぁ疲れたからバックを変えるのにノーマルマップ作成で遊んでみたhttps://i.gyazo.com/f65db6fc1bb33a5a3fceab45f4556c3a.png2023/11/16 16:41:50402.名無しさん388mVこんにちは~!最新版のVRM4Uはパッケージ化にアカウント紐付けとかソースコード取得とかいらなくなったぽいです!https://i.imgur.com/W4Rasq7.mp42023/11/16 19:30:21403.名無しさん388mV>>401入力の詳細がdisableとかになってないですか?2023/11/16 20:00:01404.名無しさんGBkkT皆さんおはよ~ございます!大谷さぁ~んおめでとうございます2度目の満票MVPやったね!>>403何回も確認しました!皆さんはキャラクターActor2つ置いても入力取れたりしてますか?普通のActorなら取れるのに謎です(´Д`)まああまりここに手間使ってもアレなんでその内何故か判るかもしれないし先に進もうと思うのよさぁ~本日も頑張るぞぃ2023/11/17 09:10:07405.名無しさんGBkkT>>402これは楽になりましたね!後で確認してみる!2023/11/17 09:12:36406.名無しさん6TAiu>>404おはようございます!操作キャラクターは基本的に1つじゃないでしょうか。複数あるときにはPossessで操作キャラクターを切り替えますね~2023/11/17 09:53:58407.名無しさんGBkkTなるほど~やはりそうですよね~(´Д`)だから普通のActorなら入力効くということですねうんとりまその可能性も視野に入れてたので後で改善策を実施してみまっする!情報thxです2023/11/17 11:19:18408.名無しさんGBkkTまずは午前の部、後藤さん当たり判定のチェック、RigidBodyとAreaの関係ここらへん理解しないとあれ当たらねーってなるねhttps://i.gyazo.com/70e5dfd8fe1bb7960d8e066fe99f800f.pnghttps://i.gyazo.com/af5873cafbc7f83c923d6585f7e4d832.mp4昨日今日と結仁触ってないなぁ、ちょっとゾンビに飽きてきた面も・・・2023/11/17 12:07:20409.名無しさんfB04xいい感じ2023/11/17 14:16:30410.名無しさんGBkkTありがとう^ー^Possesに関して確認してみたhttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExperiences/HowTo/PossessPawns/Blueprints/これみてキャラクター切換えの確認してみたhttps://i.gyazo.com/9238aae2eed08a0537d5095c324a45b6.png無事に切り替えできた!これを踏まえて、やりたい事へのテストやああhttps://i.gyazo.com/f24042f8110b3aeb87ffd98106552e98.mp42023/11/17 14:34:53411.名無しさんGBkkT色々とやってみたけども、なんか違うとうか、的外れかもやりたい事はインベーダーの砲台が画面端に来るそのまま画面外に出たら、反対側から来るこの時、身体出た分だけ見える感じにしたいんだけど昔のゲームでよくあった感じこれ今のToolでは難しいのかなぁ考えるとUnityでもこのやり方ってどーやるんだろうか後藤さんは?画面外の描画を反対側に持ってくる?そんな命令ないよねぇ(´Д`)ハァ…2023/11/17 16:12:31412.名無しさんfB04x一つのアクターで3つ砲台を作って中央のが画面端に行ったら逆側にワープするんじゃないかなhttps://s.kota2.net/1700213704.jpg2023/11/17 18:38:00413.名無しさんc8c2Mおはよ~ございますな~んか疲れたから今日はオフにしよーか考え中なり>>412実は2つ作ってそのよーな事をしようと親子つけとかやってたんだけどよくよく考えたら昔のゲームでワザワザ砲台複数とか作ってないよなぁーと思って今の方が技術とか進んでるはずなのにエンジンのせいでできなくなってるのかなとしかも確かインベーダーとか数百キロバイト位だったはずだし(笑)うーんエンジンは便利な分融通効かないかさぁーて今日はどしよとりあえず頑張るぞぃ2023/11/18 09:13:17414.名無しさん2Ox0P3Dエンジンだからひと手間かかるんだろうね今日暇なんでその部分をGMで作ってみるよGMは単純なのはUnityやUEより簡単だと思う。その代わりでかいのは凄い面倒だけど・・・2023/11/18 09:28:36415.名無しさん2Ox0Phttps://streamable.com/yzrzy1実際やってみた。上下左右に画面サイズ分ずらしたスプライトを書き足してできる。レトロゲームはGameMaker!2023/11/18 10:32:41416.名無しさんc8c2Mいゃ~今日は1日パソコン触ってねーでもなんかやる気も起こらないなぁ久しぶりに鬱入ったかも(笑)vラムいじりとか多分エンジンじゃ無理だろーし考えるだけ無駄かなぁただの端っこワープでもいいしまぁインベーダー見るのも飽きたし次のにしよーそーしよー来週はジャムやろう!明日お題書こうっと!2023/11/18 16:11:14417.名無しさんc8c2M>>415あーそれそれ!懐かしいなぁ玉当てると分裂してくんだよねゲームメーカーってサブスクとかじゃなかったかしらもうこれ以上エンジン増やすとやる時間がない(笑)2023/11/18 16:14:01418.名無しさんc8c2MちょwwBGMなんやなんのドラマや(笑)2023/11/18 16:21:22419.名無しさんc8c2M>>415このdrawSpriteExtなる命令はイメージの表示らしいけど、これコリジョンも付いてるのかなぁ?であれば完璧!これを、由依や結仁、後藤さんで出来るのだろーか?むー知識欲のほっする心がうずくなぁ(´Д`)でも今の自分の頭にはやり方が浮かばない(泣)2023/11/18 16:43:26420.名無しさんV4cdnスパイファミリーかなw2023/11/18 17:07:34421.名無しさん2Ox0PGameMakerはOperaに買収される前は買い切りの時買ったから今のとこ無料で使える。色々プラン変更あったけど、たぶん今は無料でつかえてPC版リリース時にはサブスクが必要な感じだと思う。それとOperaGXというゲーミングブラウザーには無料で吐き出せる。アイデアを作ったり壊したり早いからプロトタイプはGMで作ってる。2023/11/18 17:16:37422.名無しさん2Ox0PUndertail、DownWell、HyperDrift、ホットラインマイアミ、RiskOfRain・・・GMは個人制作者向きの2dエンジンといえるが、サブスクオンリーになってから新規ユーザーが減った・・・・(涙)2023/11/18 17:27:14423.名無しさん2Ox0P>>420ば、ばれた。最近のアニメ凄いね。今期、呪術廻戦とかヤバいけどヘルクみたいなのが安心できる。2023/11/18 17:47:13424.名無しさん2Ox0P>>419こんな感じでその座標のコリジョンチェックすればいいよif collision_circle(x-1000,y,10,o_rock,0,0)or collision_circle(x+1000,y,10,o_rock,0,0)or{//ゲームオーバー処理}2023/11/18 18:03:15425.名無しさんc8c2M>>424ワザワザありがとうこれを由依にどう落とし込むか酒飲みながら妄想して今夜は寝るアーニャだったのかセリフからオルカというのでググッたら彼岸のオルカってのが出てきたんだけどきっと違うなぁーと思ってた(笑)2023/11/18 18:47:48426.名無しさんc8c2Mうーん5ちゃんってアフォだらけやなゲームを完成させられる方法は一つしかない「完成するまでやり続けろ」だな。毎日やり続けることゲーム作りを習慣化することが大切なのであるカ…カッケー!!!俺はなんていいことを言うんだまあいつも口だけだがメシ喰ったら眠くなってきてさ今はスイマー(睡魔)と戦っている風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負寝るかやるかふたつにひとつ2023/11/18 20:14:47427.名無しさん2Ox0PUEでやってみたよhttps://streamable.com/6vemjiプレイヤーはPawnBP:バレットはActorBP:カメラ固定はレベルBPプレイヤーはCubeを3つ入れて、当たり判定は敵の弾のコリジョンからHasTagプレイヤー判定すればCube3つでもいけると思う移動は画面端にでたら逆端に移動2023/11/18 20:37:07428.名無しさんPoswIおはよ~ございます!>>427さんお疲れ様です!やはり最初から3体方式ですね、1体でゲームメーカーみたいなのは厳しいてすね(´Д`)まぁどーしても複数砲台あっちゃ駄目なわけじゃないし、出来上がったのは中身どーあれと思うけど昔の言語で出来て今の最新言語ができないのがなんとも納得いかない(-.-)まあここはそんなこだわるとこでも無いしそこで新しいテーマですよ!ジャムスレにて!本日も頑張るぞぃ2023/11/19 09:24:29429.名無しさんPoswIあれ今回BGMは?2023/11/19 10:03:36430.名無しさんPoswIとりま後藤さんで3体方式でやってみたhttps://i.gyazo.com/c2c59e7a46d85c6144f6bf51f04886a8.pnghttps://i.gyazo.com/8aaee798eb633d99e7e5b2046597bd03.mp4スクリーンサイズ取って、そこと反対にそれぞれポジション移動してあとは親だけ移動、アニメも旨く同期しているっぽい弾発射を全部からやれば端っこでもいけるでしょう爆発も全部にコリジョンついてるので、どれか当たっていれば全部を同時に爆発という事もやはりこの方式が現代のエンジンの方法、スタンダードなのかなぁ・・・2023/11/19 10:57:36431.名無しさんAcKhEこんにちわ~パックマンならUMGのチュートリアルそのまま使えるわ2023/11/19 12:59:57432.名無しさんPoswI是非ともアレンジを(^^)2023/11/19 13:09:59433.名無しさんAcKhE壁の反対側から出てくるのは剰余演算(mod)ですね。角度計算でたまに使いますね~2023/11/19 18:23:50434.名無しさんPoswIえっ?それって割り算だよね?それすると反対側から出てくるんですか?2023/11/19 18:28:47435.名無しさんAcKhE割り算の余りですね2023/11/19 18:31:01436.名無しさんPoswI余りがあると、Sprite分裂出来るとか?2023/11/19 18:34:38437.名無しさんAcKhE位置を画面の大きさの剰余演算すると反対から出てきます2023/11/19 18:35:12438.名無しさんPoswI今、自分の脳内がグルグルしてるけどどうそれを適用するのかマジ分からん2023/11/19 18:35:29439.名無しさんPoswI例えば、Actorの位置がマイナス1来た際画面サイズが100として、余りは0?だとすると出た分のActorが反対側に行くの?2023/11/19 18:37:24440.名無しさんAcKhEsprite分裂はしないので複数キャラを用意する必要があります2023/11/19 18:38:42441.名無しさんPoswIあぁそういう事かぁこれで来たらスゲー超ハッカーと思った(´Д`)2023/11/19 18:40:00442.名無しさんPoswIよ~し!後は酒のんで今日も終わり!さぁ、明日からパックマン!皆さん製作ガンバっていきましょう!2023/11/19 18:40:59443.名無しさんXrCxm剰余演算Modかー思いもつかなかった。メモメモ。UMG詳しくないから敵の移動AIとかどうやってるのか興味あり。3Dパックマン作ってからチュートリアル講座やってみるか2023/11/19 19:31:29444.名無しさんXrCxm基本マテリアル作ってマテリアルインスタンス使ったらマテリアル作るたびにシェーダーコンパイラ走らなくていいのね UE52023/11/19 19:43:14445.名無しさんAcKhEumgチュートリアルに敵AIはないですけどパックマンならNavMeshを使ったシンプルなAIでいいんじゃないでしょうか2023/11/19 22:15:18446.名無しさんR0wsQ>>445ありがとうございます。グリッドベースだから二次配列で判断させたいところですが、UEのC++はわからないのでNavmesh使ってみます。2023/11/20 04:33:55447.名無しさんR0wsQGMでざっくり作ったけどパックマンにランダムダンジョンは向かないようですhttps://streamable.com/xbeosx2023/11/20 07:35:57448.名無しさんd4r69>>447はや~!いいじゃないですか!2023/11/20 08:02:51449.名無しさんAt5vnおはよ~ございます>>447早い!早すぎランダムダンジョンは袋小路にならないよ~にすれば使えそうな気もしますが動なんでしょうパックマンバージョンで壁抜け端っこトンネルとかもあるといいっすね!自分はまずはキャラクター作成を今日は頑張るぞぃ!2023/11/20 08:57:06450.名無しさんAt5vnTinkercadにて軽く作成してペイント3Dにて色付けそして取り込みここまでは順調だwhttps://i.gyazo.com/9985c908c1c23067b37f78979417d70f.pnghttps://i.gyazo.com/3140a9207d0d433aae1afb90be4fea9b.pnghttps://i.gyazo.com/fbe2d6af99b5dc9cd1577a15dca337cb.png2023/11/20 10:29:10451.名無しさんd4r69みんな凄いな~キャラとかはこれからです!https://i.imgur.com/twP27rR.mp42023/11/20 14:17:09452.名無しさんAt5vnすげー!新しいパックマン!期待!2023/11/20 14:24:14453.名無しさんAt5vn結仁ちゃんで取り込んで動きを作成表情漬けたら極悪な感じの敵が出来たwhttps://i.gyazo.com/a25793e6fb204043d2d622005fd064b7.mp42023/11/20 15:59:40454.名無しさんAt5vnしっかしこの動きするだけなのにダミーオブジェクト作成してもうまくいかんかったのでadjust-pivotなるFreeのアセットでPivotをい修正して行ったけど親子付けすると何故か微妙にずれるんだよなぁ 謎><2023/11/20 16:02:27455.名無しさんR0wsQ>>450CadソフトいじりたくてPlasticityを買ったけどTinkercadなんてあるのね2023/11/20 16:55:28456.名無しさんR0wsQ>>451すごい。敵を撃てそうです。期待!2023/11/20 17:01:11457.名無しさんAt5vnTinkercad穴あけとかがちょっと特殊だけど慣れると組み合われるだけで形が作れるので楽ですよオンラインだし無料だしw後藤3、結仁ちゃんはfbxにて由依ちゃんはglbにて取込み完了!とりま取込み確認はOK2023/11/20 19:25:41458.名無しさんd4r69パックマンてなんでしたっけ笑https://i.imgur.com/8LupQM1.mp42023/11/20 22:03:21459.名無しさんR0wsQ>>458いい雰囲気ですね。2023/11/20 23:21:36460.名無しさんlsoik敵の移動だけ作った。かなりスパゲッティになったhttps://streamable.com/km4ndz2023/11/21 08:11:41461.名無しさんE1wcZおはよ~ございます!皆さんもう出来上がりそーな勢いですね!すごい自分は今日はステージ作成かなぁ徐々にやっていきます今日も頑張るぞぃ2023/11/21 08:53:37462.名無しさん2mO17>>450アセット自作なんて気合い入ってますね!!わたしはFreeアセット使わせていただいてますw2023/11/21 11:41:58463.名無しさん2mO17>>460パックマンぽい敵の移動になってますね!!壁の判定はLineTraceかな。自作2次元配列とかもありまけどどっちが楽ですかね2023/11/21 11:54:53464.名無しさんE1wcZまぁ簡単な形なので、テクスチャ変えるだけで色変更も出来るしこれくらいなら結構簡単にできますおhttps://i.gyazo.com/2761c057a7bafd5345c096501362798b.pngそして今はステージ構想してるけどlinerendererでどんな迷路にしようか考えてたら、もう午前が終わる><この後は後藤さんと由依ちゃんで!2023/11/21 11:55:59465.名無しさんlsoik>>463壁の判定はひとマス以上移動したら横か前にLineTraceChannelして移動するってやってます。二次配列があると判定楽なのでちょっとC++試したけど理解できませんでした。書いていて気づいたのですが、BPでリストを2次配列として返すマクロか関数を作ればできそうですね2023/11/21 13:51:12466.名無しさんE1wcZ移動までまだ行かない自分は後藤さんで口パク実装手が遅いです、だって午後ロー見てたからこれから買い物だwなかなか手が付けられない><https://i.gyazo.com/b3779aa2a1c1fe63763f569e559ac97a.pnghttps://i.gyazo.com/0e18593f8fbf2c98eef927bae8c07476.mp4ちなみに自分が考えている移動方法は、餌の位置が動ける位置として移動かなと、食った際には透明になるだけでそこにある感じにしようと思ってます2023/11/21 16:16:15467.名無しさんE1wcZ由依ちゃんで役者をステージに上げたら、こんなエラー画出た赤文字だからエラーだよなぁ、、きっと早めに対処した方がいいかな、これにちょっと専念https://i.gyazo.com/55c34a80a1b00bddaca8c52298b9d64e.png2023/11/21 17:13:35468.名無しさん2mO17>>467プロジェクト設定からエンジン - レンダリング - テクスチャストリーミングのチェックを外すと出なくなります。テクスチャストリーミングがなにかはよくわかってないです2023/11/21 17:48:49469.名無しさんE1wcZオ!!おおおおお消えた!ありがとうこれで安心してお酒飲めるよっしゃ明日はコードに専念やぁぁ2023/11/21 17:58:31470.名無しさん2mO17わたしは二次配列はTwo-Dimensional Array Operations in Blueprintsという有料アセットを使ってます。4.27までとなってるけどBPなのでUE5でも使える。自分でマクロか関数作ればいいのですけど自分のコードがあんまり信用ならないのでw2023/11/21 19:04:32471.名無しさん2mO17絵的にはあんまり変わらないですけどアイテムと敵AIを自動配置にしましたあとはマップを少し変えたり敵の発覚範囲を調整とかhttps://i.imgur.com/21puNIy.jpg2023/11/21 20:36:13472.名無しさんiryQF>>470、471有料で2次配列あるのいいですね。標準でつけてほしい雰囲気いいですね。完成間近かな。2023/11/22 07:13:13473.名無しさんiryQF>>466餌を移動方法に使う手はいいですね2023/11/22 07:20:21474.名無しさんiryQFプレイヤーの動きを作成しました。https://streamable.com/tv5njr2023/11/22 07:20:40475.名無しさんkBg7T>>474おはようございます!すごい!!本物みたいですね2023/11/22 08:59:08476.名無しさんxK7mf皆さんおはよ~ございます製作順調そーで何よりです自分もそろそろ形にしないとまた遅刻によ~し今日も頑張るぞぃ2023/11/22 09:16:34477.名無しさんxK7mfsute-ji tukuri ttetaihenhttps://i.gyazo.com/c39e21419df533cb0786139520af7ff1.png構成考えるのむずいねhttps://i.gyazo.com/6549401855be076a86a1863d417a671d.mp4午前の結仁ちゃんここまで2023/11/22 12:07:51478.名無しさんkBg7Tはあ~パッケージ化進まないと思ったらIncredibuildとかいうのが悪さしてたー2023/11/22 15:09:15479.名無しさんxK7mf何が悪さしてるとか探すの大変ですよね・・・自分、午後は後藤さんでコード書いてて左右に動くだけなのに、なんか嵌ってしまってどうにかなったきちっと1マスの動きふぅデザインしてるとコード忘れるね><https://i.gyazo.com/113bc020cdf949a643c66970f6f0f7d8.pnghttps://i.gyazo.com/26ce4db65ebc39d7ca113fdfe00f31ba.mp42023/11/22 21:16:50480.名無しさんZPVoFステージとは名前の通りプレイヤーを輝かせる、踊ってもらうステージである新しいパフォーマンス(攻略)で華麗に進んで貰うのが目的であると言われてるけど昔のゲームの方がクソムズいのである2023/11/22 21:28:37481.名無しさんkBg7Tパッケージ化出来たけど疲れたので明日やります~2023/11/22 21:47:11482.名無しさん3SNHf>>477おはようございます!!マップ用のブロック用意してるのですね手が込んでますね!!2023/11/23 07:30:05483.名無しさん3SNHfやば~~2Dの勉強しようと思ったらプログラミングバイブルにこんなサンプルあったhttps://i.imgur.com/HoMTFky.mp42023/11/23 09:16:28484.名無しさんnXlRqおはようございます。深夜QiitaでGameMakerの標準機能で動画再生するやり方を画像と文書で記事書いて【投稿】を押しても何故か下書きのみで投稿できなかった。無念2023/11/23 09:23:41485.名無しさんnXlRq>>483トップダウン作る時、色々参考になりそうですね2023/11/23 09:24:19486.名無しさんi4g8xおは~よ~おございます今日って祝日でしたねまぁ自分には関係ないけど>>482いやぁ~画面設計するのに必要かなとただちゃんとサイズ考えてないから構成してくの大変かなぁと思ってます今日は昨日出来てない由依常から本日も頑張るぞぃ2023/11/23 09:25:36487.名無しさんi4g8x>>484キータに記事書いてるんですか!すごいあそこは何かレベル高い感じがして近寄りがたいです(´Д`)2023/11/23 09:27:59488.名無しさん3SNHf>>484もしかしてダンジョン自動生成の記事とか書かれてる方でしょうか?2023/11/23 09:51:04489.名無しさんnXlRqいや、ダンジョン自動生成は書いてないよー。JSとかティラノスクリプトとかゲームメーカー、Live2Dあたり書いてた。久々に書こうと思ったら投稿できなくなってた2023/11/23 10:43:00490.名無しさんnXlRq>>487キータのレベルとか気にせず自分のメモ代わりに書いてたから、運営が投稿するなよってロック掛けたんかもね。2023/11/23 10:45:23491.名無しさんi4g8x自分は死んでる掲示板をメモ代わりにしてますwさて由依ちゃんステージ作成とちょっとした動きだけいやぁ3つの言語進めてると、わっからなくなるwどっちが奥だ上だ?ってもう頭がうにうにhttps://i.gyazo.com/6d6aaf44fd6bf02bded1757f26772088.pnghttps://i.gyazo.com/e3ad01870c948b352c1340ad15a9a1f9.mp42023/11/23 16:28:54492.名無しさんnXlRqおおー。横スクロールぱっくまんだ。すごいですね2023/11/23 19:23:02493.名無しさんtuacyあんまり面白くないですけど~https://i.imgur.com/HtfcJbo.mp42023/11/24 00:00:19494.名無しさんtuacy>>491うお~すごい!横スクパックマン2023/11/24 00:24:08495.名無しさんOUIsc>>493いいですね。独自路線のパックマンドット*3DFPSが好きなのでこの路線に期待!2023/11/24 00:51:09496.名無しさんOUIscなんとかやりたいことは再現できた後はステージを作って完成。https://streamable.com/zy6l8oJamのハエたたき(未完)からUEはじめて色々わかってきました2023/11/24 01:00:33497.名無しさんtuacyおはようございます~>>496 プレイさせていただきました完成度高いですね~わたしは初参加となりそうです2023/11/24 08:01:04498.名無しさんb8uJyおはよ~ございます!完成品出ましたね!!すごいまだ締め切り前なのに自分はまだまだ(´Д`)ハァ…ヤバいよヤバいよ遅刻嫌だよ~えっと横スクしません(笑)今日も頑張るぞぃ2023/11/24 09:25:27499.名無しさんOUIsc>>497ありがとうございます。初参加は粘ったけど未完だったから、がんばです。Jamは時間配分になれるまで大変です。2023/11/24 12:43:28500.名無しさんOUIsc>>498スクロールしないんですね。完成たのしみです。2023/11/24 12:52:13501.名無しさんb8uJyヤバいダイ・ハードおもしれーステージ作成の悩みが吹き飛ぶ時間も吹き飛ぶ(´Д`)ハァ…2023/11/24 14:44:24502.名無しさんb8uJyなかなかうまくできない一旦本家の通路をマネしてみるhttps://i.gyazo.com/b50645a370b9dea2a3ca7bf0b0e6ad72.png2023/11/24 16:46:20503.名無しさんtuacyバグとか取り切れなかったけどJamスレにアップしてきました~https://i.imgur.com/tJraelN.mp42023/11/24 18:41:53504.名無しさんOUIsc>>503お疲れ様です。動画いい感じ。ミニマップも表示するんですねダウンロードしてみたところパイソン311が入ってないと起動できないらしいhttps://imgur.com/a/EYEf5pC(Stabdiffuson用に他のバージョンのパイソンはいれてるのですが・・)パイソン311インストールしてみます2023/11/24 20:02:11505.名無しさんtuacy>>504ダウンロードありがとうございます。あーこのプラグインはパイソン入ってないと動かないのか。申し訳ございません配布用EXEには使えないですね2023/11/24 21:02:50506.名無しさんtuacy>>504遅刻するかもしれないけどpython3.11なくても動くように作りなおしたいと思います報告どうもありがとうございます。ミニマップはシンプルなものですがyoutubeの動画を参考に入れてみました2023/11/24 21:36:21507.名無しさんOUIsc>>506パイソンインストールして全部倒して板に乗ってゲームクリアしましたよー。モンスターに厚みあるのいいですね。Fpsなので違った感じでパックマン遊べてよかったです。配布用でパイソン配れるようにランタイムみたいなの一緒に吐き出せればよさそうだけど設定あるのかな。それとパイソンを使ったランダムマップが作られてないみたいで動画に撮ってみました。https://streamable.com/gslfh72023/11/24 21:50:30508.名無しさんOUIsc>>506なるほど真上を見たときに浮かんでるのがミニマップですね。これは使えそうです!メモメモ2023/11/24 21:53:27509.名無しさんtuacy>>507遊んでいただいて動画での報告どうもありがとうございます。やはりランダムマップが生成されてないようですランタイムライブラリですか調べてみたいと思います>>508真上に浮かんでるのがミニマップ用のキャラスプライトです!2023/11/24 22:36:56510.名無しさんtuacy>>508ミニマップは真上からカメラで撮影してレンダーターゲットをUMGに貼り付けてます~2023/11/24 22:53:43511.名無しさんOUIscそんな事ができるのですね。ローグライクゲーム作るしか2023/11/24 23:39:00512.名無しさんJRGYNおはよ~ございます皆さん締め切り前に上げて凄いですね!自分は今日明日どうにか1つは完成させたいですがどうなることやら寒いし手も動かないかも(´Д`)でも一歩一歩進まないとね今日も頑張るぞぃ2023/11/25 09:05:17513.名無しさんoiPb3おはようございま~す代わりのマップ作らないと~2023/11/25 11:45:02514.名無しさんJRGYN今日は後藤さんでぱっくめん!ぱくっと食べる!色々と試行錯誤してマテリアルの変更に成功!まだまだ先は長いなぁ・・・https://i.gyazo.com/78fa151b43a3ceba35bb6892a6b1035b.pnghttps://i.gyazo.com/12554c438d6c9f5c99c21945895a55ce.mp42023/11/25 16:06:20515.名無しさんoiPb3代わりのマップ入れて上げ直しましたプラグインのドキュメントには埋め込みのパイソンが使えるみたいなこと書いてあったからローカル環境なくても使えるんだろうな~2023/11/25 17:39:46516.名無しさんoiPb3>>514全く新しいツールでマテリアルの変更までやるってすごいですね!!しかも三つの言語同時にに進行って2023/11/25 18:01:21517.名無しさんJRGYNマップ上げなおしお疲れ様です!マテリアルは透明なの作っただけなんだけど後藤サンの場合、直接作れなくてMeshノードのobjectから作ったのを保存する形でした、気がつくのに時間掛かり、なかなかグクっても出てこんし(´Д`)ハァ…しかし3つ言語は舐めてました(泣)パックマンなら1つくらいは完成出来るやろって、明日締め切りやぁぁぁ2023/11/25 18:26:08518.名無しさんkjzA9やった!とりあえず由依ちゃんのは完成品としました!結仁、後藤さんのは明日以降に気が向いたらやろーそうしよー疲れた(´Д`)2023/11/26 16:46:48519.名無しさんkjzA9今回で由依ちゃんのは3作目、2Dでインベーダー2続きの2作目どうにか動きとか、少し少しは理解できてきたからなぁという感じですねぇまだまだ習うより慣れないと2023/11/26 16:48:37520.名無しさんkjzA9あれ普通に移動してるだけなんだけどでもなんか早いのも、それはそれで楽しそうだwhttps://i.gyazo.com/eb0579ceb8a17b12189bf487490444ca.pngうーんspeed変数2023/11/26 20:52:16521.名無しさんkjzA9cちなみに自分の環境はhttps://i.gyazo.com/fc33e76e6031817d945b3fa2a6e08ee4.mp4こんな感じ「2023/11/26 20:54:29522.名無しさん1YyD0前回僕もインベーダーでやらかしたのですが、FPS固定しない場合はPCの性能で全然違いますねUnityの場合はTimeDeltatime、Ueの場合はdeltaSecondを移動量にかけとくと処理落ちするノートPCでもOKですね2023/11/26 21:27:52523.名無しさんk8WRoおはよ~ございます皆さん動画ありがとうございます期首によってはスゲースピードなんですねいいグラボなんでしょうか後でデルタセカンド付けてみますインベーダーのときは違う移動だったからトランスフォームlocationいじる際は注意ですねさて新しいお題、自分苦手の抽象とりあえず残りのパックマン完成目指すぞ(笑)11月最後の週も、頑張るぞぃ2023/11/27 08:22:38524.名無しさんk8WRo由依ちゃんpacckmanはdeltasecondにて調整したところ、大丈夫っぽくなりましたありがとうございます。fps固定でも試してみて、自分の環境で上手くいったので次はこの方式を忘れずにやりたいと思いますhttps://i.gyazo.com/e8b577f814e86f2bf4932b98eb0d4884.png2023/11/27 10:35:37525.名無しさんv84BNリトライの場合、ステージ数で開いていたけど、ノードが用意してあったhttps://dotup.org/uploda/dotup.org3088152.png2023/11/27 11:06:40526.名無しさんqRfDuこんにちは~引き出しがあんまりないので自分の作りたいお題にしちゃいました2023/11/27 13:56:05527.名無しさんv84BN前回のような作品の模倣は技術習得に向いていますし、今回の閃きから作るのはオリジナル作品作るときに役に立ちますし、どちらも良いですね。2023/11/27 15:47:48528.名無しさんk8WRoふぅ後藤さんの今日出来るかと思ったけどやっぱり慣れてないから色々とキツイ明日には、、、そしてヒラケセサミン!ちょっとだけ構想中2023/11/27 18:09:23529.名無しさんXN9jHサークルに入らないと死ぬかも(´・ω・`)2023/11/28 04:42:23530.名無しさんdxRfWおはよ~ございますオープンドアー考えてると結構アイディア出て来るけど1週間でやれそーもねー(笑)とりあえず自分は後藤さんのパックマン今日も頑張るぞぃ2023/11/28 09:36:21531.名無しさんdxRfWよっしゃああ後藤さんのできた今回はシグナルのコネクトとかかなり勉強になった!そしてまだまだ知らんことが多いなぁ当然だけどhttps://i.gyazo.com/167a7f132a8bf97c557ab07264362e89.png2023/11/28 12:52:20532.名無しさんwqmcqステージを増やしたら面セレクトをSwitchで分けるのが大変なことにFormatでマップ名+ステージ数にしてTo NameでOpen Levelにつっこんだらそのままいけたよhttps://tadaup.jp/28200401377539/2023/11/28 20:11:41533.名無しさんdxRfWステージ名って変数使えそうな気もそうすればというか、そうしないと百単位で増えたらタイヘンになるよ~な2023/11/28 21:30:24534.名無しさんdxRfWあぁそれやったってことかだよね(^^)2023/11/28 21:31:29535.名無しさんFsoEm皆さんおはよ~ございます水曜日です開けゴマです!今週もあと半分です今日も頑張るぞぃ2023/11/29 08:56:18536.名無しさんFsoEmあれーヤバいなんか忘れてると思ったら結仁ちゃんパックマン作るの途中やったうーん興味が薄れてる忘れよう(笑)2023/11/29 08:58:07537.名無しさんQ2HDYUnityのアセットストアのセール品みてたら時間どんどん過ぎていく2023/11/29 09:43:17538.名無しさんFsoEm午前中はステージ作成で四苦八苦ブログみると螺旋階段の項目あるのに5.3だと無いのでモデリングモードで削除したり変形したりしてみた><BP作るのは土曜あたりになるか?whttps://i.gyazo.com/37bf2fd85bb8819ddb7b8ff60eb7b0c5.png2023/11/29 12:09:46539.名無しさんFsoEmyabe-簡単な方法あったタイプ指定するのかhttps://i.gyazo.com/9bc8228a35e8933b8f1e0a99c61a3732.png2023/11/29 13:43:09540.名無しさんha3mCおはよ~昨日久しぶりの飲み会で頭痛い(泣)今日はプログラミングキッツイでよ(´Д`)ハァ…2023/11/30 11:47:08541.名無しさんlRQCCあああ、終わった。AutoSaveからBP入れ替えても復帰だめだっ た。探さないでhttps://s.kota2.net/1701359434.jpg2023/12/01 00:52:43542.名無しさん7idTSあらら自分はそんなときは又同じの作れるチャンスを神様がくれたと思ってます次はもっといい方法が見つかる前触れではないのかと!そ~思わんとやってられない(笑)という自分はなんか急にモチベが下降しててなかなか手が動かないです(´Д`)ハァ…2023/12/01 11:42:12543.名無しさん7idTSボーッとWeb眺めてたらこんなの見つけたhttps://www.stride3d.net/2023/12/01 13:50:25544.名無しさんxmYxQこんばんわー。今週は体調いまいちだったので手抜きですけどhttps://i.imgur.com/5TNF5es.mp42023/12/01 19:53:19545.名無しさんxmYxQわたしは何か作業する時はSave Allしてますね~ちょっと大きな変更加える場合はバックアップ取ってますUE用だけじゃないですけどストレージは16TBくらい有ります2023/12/01 20:13:44546.名無しさんlRQCC>>543Unity、UE,Cryエンジンがゲームエンジン御三家といわれてた時代に、新しく出てきたHavokとStride3dとStingray。サブスクしようとしたところUEの無償化、ついでUnityの無償化で誰も飛びつかなかったのでAutoDeskはStingrayを破棄、Silicon StudioはStride3dは無償化、Havakは破棄!!長らくUnity、UEの2強のところ、Godotが登場し今の新御三家に至ったらしいよ2023/12/01 21:09:48547.名無しさんxmYxQ>>5232060の12GB版です。そんなにいいグラボでもないけどメモリの多さで選びました2023/12/01 21:09:56548.名無しさんlRQCC>>545私もなにかある度にALLSAVE(CTRL+SHIFT+ALT+S)はやってましたが、クラッシュする前に、エラーが出てるが上書きしていいか?ってしつこくでてて、「よくわからんが、すべていいよ」ってやったのが失敗でした。BPをバックアップ取らずにAutosaveから過去のUassetを復帰させるも失敗。もしやとおもって新規プロジェクトつくって、コンテンツ以下のコピペで起動したできたけどBPが古いBPで上書きしてたため、ずいぶん前にもどってしまってOUT!2023/12/01 21:20:11549.名無しさんxmYxQ>>539これUE5の標準のツールでしたっけ。プロシージャル系のツールとマテリアル組み合わせると制作の幅が広がりますね~2023/12/01 21:23:22550.名無しさんlRQCC僕はメモリ少ない2060つかってます、マケプレで買ったハイクオリティの町並み、森林のマップとかテクスチャーが化けます(涙)2023/12/01 21:24:29551.名無しさんlRQCC>544 自動で開くドアすごい。やる気が戻ってきた。やるぞーおー2023/12/01 21:29:53552.名無しさんxmYxQ>>543凄い!また新しいエンジンに手を出そうとしてるのでしょうか2023/12/01 22:17:31553.名無しさんMtatw5chの土日ジャムスレでもパックマンアップされてたんやなぁダウンロード期限過ぎてて遊べなかったよ2023/12/02 00:18:49554.名無しさん2sFvOおはよ~ございます!とうとう土曜日になってしまいました(´Д`)ハァ…>>544アップおめでとうでーす!自分は3D迷路系作ってて、なんかモチベ下がってて放置になりそーです>>54712Gはいいっすね!やはりCPUもグラボもメモリ多いのが正義(笑)>>552なんか新しいの触るなは楽しいかなぁ、いやー眼の前のゲーム作りから逃げてるという話か(笑)でもこのエンジンはC♯だから分かりやすいかも自分由依ちゃんのあのオートセーブうざくてプロジェクト立ち上げたらそく設定で切りましたあのバックアップもあまり役に立たないしwさぁ~て今日はどうし~~よーがん、がん、がんば2023/12/02 08:57:54555.名無しさんSUoSn>>554おはようございます~わたしは3D迷路がメインです今回ははシンプルですが迷路用の素材作りとかもやってますBPのみだと不安があったのでC++やPythonでもやりたいと思っていて迷路のアルゴリズムを勉強するのはC#でやってます2023/12/02 11:37:25556.名無しさんSUoSn新しめのドライバだと共有メモリがGPUに使われるって聞いたけどどうなんでしょうか2023/12/02 12:05:48557.名無しさんSUoSnこの共有GPUメモリは使われないのでしょうかねhttps://i.imgur.com/IfXijAb.png2023/12/02 12:55:25558.名無しさん3et6aゲーム作る技術ないから講座ばっかりやってる2023/12/02 15:52:32559.名無しさんSUoSn自信なくしちゃったのかな私も一年の半分以上は調子悪くて自信無くしてますけど2023/12/02 19:07:27560.名無しさんMtatw>>558講座でやったのもJamのテーマ付けてアップすればモチベアップになるよ僕もわからなくなったらYoutube講座探してやってるし2023/12/02 23:22:49561.名無しさんJxFJ1おはようございます~ブラックフライデーでまたダンジョンのアセット買ってしまった2023/12/03 09:23:42562.名無しさんJxFJ1>>558学習はいいですねモチベや自信につながります。わたしはサンプルアセット触ったり調査するのがメインになってます2023/12/03 09:52:32563.名無しさん5p2qm皆さんおはよ~ございますとうとう今日はパソコンすら立ち上がらなかったヤヴァイ何かやる気スイッチが全く掛からない頭では開けゴマのシミュレーション作ってるのに進めると、これつまらないなぁゲームじゃなくね?と自問自答そして虚無感に明日はやる気でるといーな(´Д`)ハァ…2023/12/03 18:34:41564.名無しさんJxFJ1お疲れ様です~わたしは色々なゲーム知らないので具体的なタイトルにするのはちょっと分からなかったので抽象的?なものにしてしまいました。ハシゴかドアで迷ったのですがハシゴだと563さんには簡単過ぎるかなと思いまして563さんは何でも出来てしまうのでかえって迷ってしますのでしょうか2023/12/03 21:45:00565.名無しさんwoUqz複数エンジンを同時習得はかなり大変だから、自分に一番あってるエンジンを選んでGO!です2023/12/03 21:45:02566.名無しさんJDVT5おはようございます~godotの開けゴマ完成おめでとうございますお題思い付かないのでどなたかお願いできませんか?2023/12/04 10:30:40567.名無しさん8LIPY皆さんおはよ~ございますゴドーの作品出ましたね凄い自分はまだまだまだまだまだまだまだまだ(´Д`)ハァ…2023/12/04 10:39:55568.名無しさんfTdYL今日中に完成させるぞー!完成させてもお題が出てなかったらクッキークリッカーをテーマにするよ。嫌だったら是非テーマをプリーズ2023/12/04 10:52:50569.名無しさんJDVT5わたしはクッキークリッカーでいいですよ2023/12/04 11:47:18570.名無しさん8LIPYお題出ましたね!よ~し!心機一転が、が、がんば2023/12/04 13:30:18571.名無しさん96kyjおはよ~ございます放置の構想しててパソコン放置ちゅ~ダメダおれ2023/12/05 10:42:25572.名無しさん8SS9I放置ゲーを調べる2023/12/05 11:45:42573.名無しさん94rbZクッキークリッカーをはじめてやりました2023/12/05 12:14:46574.名無しさん8SS9Iクリックするだけのゲームなのに病みつきになる何かがあるのかな。そういやタップタイタン2ってアプリ凄いやり込みました2023/12/05 13:40:47575.名無しさんajT8i実際はオートクリックのスキルを買うだけで自分では殆どクリックしないTCGでマナを増やしてるだけ2023/12/05 14:24:50576.名無しさんajT8i面白い理由は世界観がバカげていると簡単なインフレパズル個人制作で新しい面白さを出すのにバカゲーは最適だ未熟なスキルとお笑いがシンクロして魅力的で需要のある作品を作れるあとはそれに簡単なパズルを入れるのが主流だ2023/12/05 14:50:42577.名無しさん8SS9Iなるほど、企業がつくらなさそうだし、こういうのから発展させるのがいいかもね2023/12/05 17:00:24578.名無しさん96kyjお疲れ様!今日は久しぶりに由依ちゃん立ち上げたよ!vroid取込みすっかり忘れてたけどどーにか出来た明日から 放置だよ!2023/12/05 21:39:38579.名無しさんKRawU皆さんおはよ~ございますまだまだやる気スイッチが出てこないけど頑張るぞぃ2023/12/06 10:13:28580.名無しさんKRawUよーし!ちょっとだけモチベアップ名前付けて見たhttps://i.gyazo.com/6cb80776b0fd64448c23d9f7bbf9daaf.mp4テキストを追加してhttps://i.gyazo.com/e8c861f79441d77b7130ba2f28a10532.pngなぜか反転するのでSCALEに-1をぶっこむhttps://i.gyazo.com/5c68f581f56ea5e1c9170dfa785c8540.pngあとはカメラとキャラ移動と初期でセットするだけhttps://i.gyazo.com/eb4dc04871e54a52f88643a6bb6cfdba.pngこれで頭上の名前表示とカメラ向くが行けたぴろろろーん!自分のモチベがちょっとだけ上がった2023/12/06 11:23:54581.名無しさんlIB5q>>580おはようございます~いいですね!私はやる気がないのがデフォなので動画を見たりゲームをしたり2023/12/06 11:43:28582.名無しさんKRawU自分最近はゲームも立ち上げる汽力なくてジャン魂と城ドラを少しやるくらいPCゲーは全くロギンすらしなくなった(´Д`)ハァ…動画かぁ今期のアニメはこれぞというのがねぇ、、、2023/12/06 11:59:18583.名無しさんlIB5q昨日は遊戯王のゲームにデッキ組んだり久しぶりにはまりました。最近のカードとか知らないけどw2023/12/06 12:14:18584.名無しさんlIB5q普段は3D系のゲームのへたくそですのでレベル上げとかやってます2023/12/06 12:41:08585.名無しさんKRawU3D系、自分は黒い砂漠くらいしかやらないなぁたまに戦闘したくなるけど10分もやると飽きる(笑)早く新しい職来てのほしいなぁ2023/12/06 12:49:26586.名無しさんlIB5qけっこう頑張ってたpythonのプラグインがパッケージ化出来なそうなんでモチベーションが下がりまくってま~す2023/12/06 13:52:55587.名無しさんKRawUうっしゃ!必殺分身の術!!!!!https://i.gyazo.com/03a9e907323ebe0ba4a64b7f949e6d44.mp4これで 放置ゲーの核が出来そうな気がする・・・きっといけるはず>>583 遊戯王ってリアルのカードゲーム?自分最近気になってるんだけどカードゲームをPCで作る場合って相手の手札シャッフルって出来ないよねぇあれが楽しいというか戦略というか、そんな感じうけたんだけど、、普通にランダムシャッフルでもいいのかしら・・・モチベ維持は、、、大変さーブループリントに戻るんだ!2023/12/06 14:59:54588.名無しさんlIB5q>>587分身の術?どんな放置ゲームになるのか想像できないオンラインの遊戯王です。シャッフルはPCが自動でやってくれます。2023/12/06 15:33:45589.名無しさんlIB5qマスターデュエルじゃなくて無課金でもカード集められるレガシーオブザデュエリストのほうね2023/12/06 15:39:09590.名無しさんKRawUあら調べたらコンシューマのみかアンドロイドじゃ出来ないのね残念(´Д`)2023/12/06 16:47:19591.名無しさんlIB5qレガシーオブザデュエリストはPCでもあるしマスターデュエルは全プラットホームに対応してるよ。androidでやりたいのでしたらマスターデュエルを無課金でためしてみてはどうでしょう2023/12/06 17:00:30592.名無しさんlIB5qデユエルリンクスってのもあるけど課金ゲーだから個人的にはおすすめしない2023/12/06 17:10:14593.名無しさんlIB5q>>590なんかやんわりと断ったようでしたのにすいませんね~2023/12/06 18:10:18594.名無しさんlIB5qとりあえず放置ゲーのShopの雛型を作った。テーマはまだ決めてないhttps://i.imgur.com/mMdwdnE.png2023/12/06 19:14:51595.名無しさんlIB5q無料アセット来てますね~ビクトリア朝の住居はホラーゲームに使えそう2023/12/06 19:36:03596.名無しさんKRawU>>591あーSteamかぁ無料じゃないねんね(´Д`)残念2023/12/06 21:15:39597.名無しさんlIB5qコナミだからね~2023/12/06 21:20:46598.名無しさんlIB5q放置ゲームってそうとうネタが面白くないと難しいね2023/12/06 21:23:05599.名無しさん3kklq簡単そうに見えて仕組み作るの結構大変だ2023/12/07 01:52:51600.名無しさんEJy9d皆さんおはよ~ございます久しぶりのUnityでパックマンの続きを作ってる経路を作成しただけだけど、考えるの大変><ほんと作った人は凄いわhttps://i.gyazo.com/50f7dfbdb68d50fee270c9775ddc8791.pngやり残した分は今年中には完成したいな・・・午後は由依ちゃんで動きの修正したいもうやり方忘れたから探りながらだ・・・2023/12/07 11:20:33601.名無しさんEJy9dアニメの調整のやり方がちょっと思い出すリタゲしただけのジャンプhttps://i.gyazo.com/7f0dc361e56087909fa4ed4863c37b3f.mp4編集を適当にやってみて変わったジャンプhttps://i.gyazo.com/f5299c265c47ea3e7536e67ffaca4f0f.mp4ちょっと修正のコツが分かってきて直したジャンプhttps://i.gyazo.com/298e1dd1465078843057bd8fe183ba9a.mp4アニメはリタゲするとシーケンスファイル出来るからそれを編集画面で直すんだけど直したいボーンを指定してから上にある+キー押すと、それが下のシーケンスに入るのであとはボーンの角度とか直して+を押す感じかなぁhttps://i.gyazo.com/4aa53562de515fbd4a11b0fa373dc563.png新規のアニメにも挑戦してみっか2023/12/07 12:53:08602.名無しさんhRoeZおはようございます~やる気が戻ってきたようでなによりです!!自動戦闘RPG みたいなのはシステム作るのが大変でクッキークリッカーみたいなのはネタが面白くないといけないしけっこう難易度高くないですか~2023/12/07 13:16:36603.名無しさんS2WXe創作とはただ作業を続けれるかどうかなのでやる気さえ出ればなんでもいいのだもし完成した作品がなんか面白くないからやる気出ないのならバカゲーにすれば相乗効果があるってだけなのだでか過ぎくんとかママにゲーム隠されたみたいなの2023/12/07 13:32:41604.名無しさんS2WXeスマホだと棒人間がワラワラ動く奴とかこれだと絵描かなくても良い2023/12/07 13:34:32605.名無しさん3kklqUIは苦手なので面白さは後まわしてシステムを作る事を目標にしてます。2023/12/07 13:49:54606.名無しさんS2WXeスイカゲームも実は中国ゲーが最初で次にVoodooがスマホ化してるスイカゲームはパクリかつ3番煎じなのだでも可愛かったら需要あるでしょ?で化けた2023/12/07 13:54:21607.名無しさんEJy9dまさに可愛いは正義!2023/12/07 14:43:26608.名無しさんS2WXeうむ、スイカゲームのBGMなんかはAudioStockのtibitaのほのぼの日常系BGM01、3630円のアセットであるやる気があれば良い作品は作れるのだ2023/12/07 15:09:05609.名無しさん3kklq仕組み+プロデュース力か2023/12/07 15:28:54610.名無しさんS2WXe真島ヒロ(プロの漫画家)は別のジャンルの漫画や映画等からアイデアを取るクイズノックならボードゲームやバラエディ番組からアイデアを持ってくる実はアイデアの出し方は似てるけど微妙に違うジャンルから取り入れて掛け合わせると言う方法なのだまだまだ簡単なゲームでもチャンスはある2023/12/07 15:48:43611.名無しさんEJy9dアイディアは考えてもなかなか出てこないよねぇだから思いついたらスマホに記録さて午後は由依ちゃんのTextレンダラーで日本語出来ないのか四苦八苦、七転八倒、雨あられよ~分からんから止めたtext画像にする(笑)ふぅまた明日~2023/12/07 18:35:22612.名無しさんEJy9d>>605これよね自分も開けゴマで何度頭でシミュレーションしても面白くならんので投げたけどやっぱり作り切るのが大事だよね放置終わったらパックマンと開けゴマ作ろ今年の目標や!2023/12/07 18:37:19613.名無しさん3kklqhttps://www.youtube.com/watch?v=BR9xaN8oaf0面白さがわからない→ヤミツキクッキークリッカーみたいなゲームは単純なほど中毒性がありそう2023/12/07 18:43:26614.名無しさんhRoeZみなさんはメインで作ってるゲームとかありますか?週一の課題と両方やるのってなかなかハードだなあと感じてます2023/12/07 23:08:13615.名無しさんFEz8gおはよ~ございます自分は趣味でやってるので特にメインで作ってるのとか無いですゲームやるより作るのが楽しいという感じてすね~あと日々新しい機能を知る喜びとか知育、大人のおもちゃという感じ(笑)まさに知の探求者として経験を積むRPGしてる感じかな2023/12/08 09:13:36616.名無しさんDrfyXおはようございます~元々趣味で作ってたゲームがあるんですよねそっちは行き詰まってる訳ですけど615さんの思考にギャンブラー的なものを感じます2023/12/08 10:28:52617.名無しさんA2yIy目的があってやる気が出るのはそれはそれで良い出来れば最終目的がクオリティの高い作品の発表に繋がるといいかなくらいゲームに限らず創作は作りたい物と需要ある物のギャップが9割くらいあると思って良い2023/12/08 10:37:58618.名無しさんOpjwV>>614僕は前プログラマーと組んでDLSITEやSteamに出してたけどプログラマーが抜けたのでJamで身に付けながら自分の考えたゲーム作ってる感じ。進捗クリック部分できたーhttps://streamable.com/21bb8w2023/12/08 10:56:39619.名無しさんFEz8gうーん最終的に売物が出来れば最高ですよねwなかなか難しいけどギャンブルは嫌いじゃないけど今は原資がないから手が出せない><由依ちゃんで昨日の続き中文字を画像で取り込むんだけどhttps://i.gyazo.com/b92a386aa0bcabcbf492488e58396f14.pngスプライト抽出が痒い所に手が届かないんだよねこれUnityみたいに一つづつ調整できたら神toolになるんだけどGridにしても、個々での調整がないのがねぇ・・・https://i.gyazo.com/d46459e87d4a1754bf628d32f5eeff56.pngそれと面白いというか、ActorにCollision付けないでその形のままOverLap判定を入れて見たhttps://i.gyazo.com/33ed3fa8bd7349ee481a49076a814310.png前々から思ってたんだけどmesh自体にコリジョン項目あるからわざわざkollisionshape入れなくても良くね?って事で同じmeshを上下に並べ、上はOverlap、下はDefault設定でそのままの形でEvent取れるhttps://i.gyazo.com/57ac103d423d0e242e5c256a005496ad.mp42023/12/08 11:00:08620.名無しさんFEz8g>>618スゲー刺しゲーや!プログラマー抜けたということは自身はデザイナー?だとするとプログラミング身につければ最強キャラやん次から売った利益は分配せずにいいね!w2023/12/08 11:08:07621.名無しさんDrfyX>>618やはりデザイナーさんでしたか~流石クオリティ高いっすね2023/12/08 11:29:24622.名無しさんFEz8gとりあえず、画像によるカウントのテストhttps://i.gyazo.com/ce05dbeacd58ea8e7f3267bfc81003c1.mp4画像分のリテラル作らんとあかんからBPがスゲーことにwhttps://i.gyazo.com/3ee98b0daa9b1199464892d37deef0c2.pngこれ当初変数で持てるかなと思ったけどsprite変数がようわからんのとWBPのImageの場合、ブラシにスプライトセットしてるのでMakeBrushしてるんだよね見つけるのに一苦労><2023/12/08 15:39:05623.名無しさんDrfyX女の子を放置するゲームってこういうのかと思ってました(偏見)https://i.imgur.com/ROQIHkG.png2023/12/08 15:45:14624.名無しさんDrfyX>>619ホラーゲームっぽいフォントですね~2023/12/08 16:08:35625.名無しさんFEz8g>>623いいね!今回のお題は 放置だから女の子じゃなくてもいいんだからねっ2023/12/08 16:14:55626.名無しさんDrfyX>>625ゲームエンジンの擬人化!!2023/12/08 23:55:38627.名無しさん8CFBF>>624このフォントは螢火フォントとかいうのかなフウイキあって気に入ってます使い所がむづかしい皆さんおはよ~ございます!さぁー今日も頑張るぞぃ2023/12/09 09:40:12628.名無しさん8CFBFあちこちでprintStringしてるとどこのノードだっけ?どのActor?ってならん?探すの大変だよね(´Д`)ハァ…2023/12/09 11:08:16629.名無しさんvxpruおやようございます~検索はctrl+fで見つかりません?今回はちょっと間に合いそうもないです2023/12/09 12:17:45630.名無しさんvxpruわたしはたくさん画面に文字が表示されるのが見づらいので、用が済んだらその都度オフにしてます。コンパイルしないで無効にする機能で2023/12/09 12:31:46631.名無しさんvxpru個人的にブループリントで困るのはどうしてもスパゲッティになるところはやくコードベースの言語こないかな~2023/12/09 12:52:54632.名無しさんvxpruPythonを生かす突破口が見つかった!!事前にデータを作って保存するという使い方をすればいいのか~2023/12/09 14:23:37633.名無しさん8CFBF検索方法ありがとう出来たhttps://i.gyazo.com/44c4c5d72504efc1ddb3c91ad65c3059.pngcnt+sft+fで全検索だ2023/12/09 15:04:35634.名無しさん8CFBFPlayerStartって専用のタグあるのねこれで複数のスタート位置把握https://i.gyazo.com/61184a1df005e4689a2f9a6914ba2301.png2023/12/09 15:15:49635.名無しさんvxpru>>633ctrl+shift+fの全検索は知りませんでした~ありがとう2023/12/09 15:16:07636.名無しさんZxBbMおはよ~ございます〆切ですね~自分は遅刻かなでも頑張るぞぃ2023/12/10 09:30:01637.名無しさんMvgj4おはようございます。締切日どくとくの緊張感ありますね放置ゲームは簡単そうに見えて難しいですね。なんとか完成させるっすがんばりましょう えいえいおおー2023/12/10 12:28:15638.名無しさんB7AlHおはようございます~私の負けだな。今計算してみたがお題は地球の引力に引かれて落ちる!貴様らの頑張り過ぎだ!2023/12/10 12:50:47639.名無しさんZxBbMルームが出来たあとは最後の詰めだけど、もう今日は疲れたから酒だなhttps://i.gyazo.com/69162af60ffcdb606e0dd04a86ba41df.png明日 ノシ2023/12/10 17:26:49640.名無しさんMvgj4流石です。2023/12/10 18:20:05641.名無しさんB7AlH流石!!2023/12/10 20:16:27642.名無しさんJjra5むぅ~ほとんど出来なかった!!https://i.imgur.com/JwCuS06.mp42023/12/11 01:33:26643.名無しさんuOon1おはよ~ございます酒飲みすぎかも(´Д`)ハァ…頭がガガガ>>642遅刻がんばです!5ちゃんに放置上がってましたねまだ見てないけどあちらは反応も薄いし次のお題はあの人かな?こちらに書いてくれるといいんだけどさぁそれは置いといて自分も遅刻を頑張るぞぃ2023/12/11 08:44:44644.名無しさんJjra5>>643おはようございます~今日は作業出来ないのでタイムアップですjamスレに上げてきました2023/12/11 10:01:37645.名無しさんuOon1午前が終わり最終トラップを仕込み中~https://i.gyazo.com/788bc06da05e3c002db2d6ebe278df68.png2023/12/11 11:45:49646.名無しさんJjra5>>639これ何の漫画でしたっけ?2023/12/11 14:56:59647.名無しさんuOon1漫画?2023/12/11 16:03:54648.名無しさんntqmC目下バグと格闘中明日こそは2023/12/11 18:09:35649.名無しさんJjra5ハンターハンターぽいと思いました思い出せないけど2023/12/11 20:19:36650.名無しさんJjra55ちゃんのほうにもコメントしようと思ったけど規制で書き込めない~2023/12/11 20:26:44651.名無しさんJjra5アイデアで行けそうと思っても絶対バグが有りますからね2023/12/11 21:03:58652.名無しさん5z2CAPythonならC#と同じくらいの難易度でダンジョン生成出来るし事前計算してデータテーブルに大量に保存すればプレイヤー目線ではランタイムで自動生成してるのとあまり変わらない。よし!!2023/12/12 06:16:53653.名無しさん5z2CAデータ作成はC#でやればPython使う必要さえなくなるな!!2023/12/12 06:26:04654.名無しさん5snv1おはよ~ございます今日は完成させたいな放置このままじゃ放置になっちまうwスコアアタックってなんだ?タイムアタックが時間を競うものだからスコアを競うのか?シューティング?むーこういう抽象的課題はムズいよ(´Д`)ハァ…さあーて頑張るぞぃ2023/12/12 09:13:44655.名無しさんcqGTXおはようございます。色々手を出すと想定以上に時間くうね。2023/12/12 10:57:44656.名無しさん5snv1そろそろ仕上げなので無料のアセット入れてみよーかとランチャー立ち上げてみた普段はエンジン直接起動してんだけどそしたらバージョンアップ来てたから気軽におしたら、、、2023/12/12 12:12:57657.名無しさん5snv1ヤバーイ!5.3から5.3.2にアップしたら今までの開けないし、ランチャー固まっまたし(´Д`)ハァ…再起動で直るかなぁ2023/12/12 12:34:59658.名無しさん5z2CAおはようございま~すわたしはは知らないゲームが多いので抽象的なお題のほうが助かります!2023/12/12 12:36:55659.名無しさん5z2CAえ~アップデートで開けなくなることなんてあるんですか?2023/12/12 12:40:16660.名無しさん5snv1とりあえず固まったのをタスマネで強制終了させて立ち上げてみたどうにかなったよかったよ~2023/12/12 13:10:35661.名無しさん5z2CAよかったですね~ランチャーやエンジンがゾンビになってることが多いのでタスマネ強制終了してま~す2023/12/12 13:26:13662.名無しさん5snv1良かったと思ったんたけどショッピングがもうかれこれ30分ログは動いてるから待つかショボイPCはしゃーない2023/12/12 13:37:22663.名無しさん5z2CA30分はかかりすぎじゃないですかね~ランチャーが反応しなくなった時は強制終了して再起動してとかやってます2023/12/12 14:34:09664.名無しさん5snv1掛かり好きた(笑)ショッピング開始して無事できたけど出来たの15時29分ワロタ修正とかしたくないよ(´Д`)ハァ…2023/12/12 15:43:57665.名無しさん5z2CA完成おめでとうございます!ショッピングってそっちのことか~2023/12/12 15:51:59666.名無しさん5snv1いや素手町違えてるwショッピングじゃなくてシッピングwで、とりあえず大丈夫そうなのでこれから上げますー2023/12/12 15:53:16667.名無しさん5snv1今回、textレンダラーの使い方わからんかった日本語表示むずいねこれちょっと研究の余地あり2023/12/12 16:09:11668.名無しさん5snv1スコアアタック調べたらやっぱり関連する質問「スコアアタック」とはどういう意味ですか?主にアクションゲームやシューティングゲームなどで高いスコアを狙う事のみを重視したプレイそういうプレイの事なのねだとすると通常プレイがあって成り立つものか今回は厳しい過去の完成目指しつつまったり構想しよう2023/12/12 18:03:44669.名無しさん5Z0yR昔のゲームはボリューム少なくてクリアはすぐ終わっちゃうのでスコアアタックがやり込みになってたタイムアタックもあったけどゲーム内に時間測定がなかったりシューティングだと強制スクロールでちょっとやりにくいただミニゲームは基本的にボリューム少なくて当たり前なのでスコアアタックしかやる事ないミニゲームは別に普通2023/12/12 18:26:35670.名無しさん5snv1Unityさん無料で公開らしいあの騒動のお詫びでしょうか?Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/2023/12/12 18:38:26671.名無しさん5snv1>>669昔のゲームわざわざストップウォッチ起動してやった記憶もあるような無いような(笑)やりこみ要素必要かなぁ自分の技量では1週間では無理(´Д`)ハァ…今回は構想のみだ2023/12/12 18:40:13672.名無しさん5snv1そいえばドラクエのタイムアタックとかやってたなぁ1日でクリアするやつとかアフォやで(笑)2023/12/12 18:41:43673.名無しさん5Z0yR>>670とりあえず貰ったけど容量大きくて翻訳つっこめないね2023/12/12 19:05:25674.名無しさんqm9VzUnityJapanが翻訳やってくれるでしょう。そのための日本法人だから・・・と言ってみる2023/12/13 00:04:57675.名無しさんbMT8eおはようございます~週の真ん中水曜!自分土曜は昼からのロング飲み会なのだだからやっぱりスコアは構想だけだwさてまずはUnityパックマン完成頑張るぞい2023/12/13 10:31:06676.名無しさんqm9Vzおはようございます。今日はやるぞー2023/12/13 10:32:18677.名無しさんbMT8eがんばっていきまっしょい!さて午前が終わりパックマンの経路確定この無軌道画面にhttps://i.gyazo.com/443c7a3cbe2749b3e3186c865a11e818.png枠を重ねて確定https://i.gyazo.com/d16afcca33fa44a5fd009e2e0a88f751.pngあとは餌からレイ飛ばして何も無ければそこは通れる道となるはず午後は久しぶりのC#かな2023/12/13 11:43:34678.名無しさんqm9Vzhttps://imepic.jp/20231213/436040VroidをBlenderに取り込んでARP3+QuickRigでリグ付けて動かしてみた。UEに取り込めるかな2023/12/13 12:10:08679.名無しさんbMT8e取り込み上手くいくと良いですね!fbxになるのかな?さてパックマンはレイ飛ばすにはコライダー必要だったから止めたSpriteの重なりとか検知ねーし単純に座標が含まれてるかの関数作成やなあ午後ロー見てたら作業進まんかったまた明日やな2023/12/13 18:06:00680.名無しさんPdOUnおはよ~ございます今日はモブの動きをどうにか出来るよ~にしたいです!そしてスコアアタックはちょっとアイディアというか前作った後藤さんのを改良で行ける感じもするちょっとやるかよ~し今日も頑張るぞぃ2023/12/14 09:12:28681.名無しさんPdOUnとりあえず待機所での動きを実装https://i.gyazo.com/1c3624b7fafbe458831b97d4f495acc6.mp4待機所はLineRendererで書いてるのでBoundsを取ってmobのメッシュのBoundsと比較https://i.gyazo.com/8d8cbac7234e4f1b89a49f39d7958a6e.pnghttps://i.gyazo.com/8aa0421f00b732d410561fd60c76494c.png次は出撃と、餌領域の移動かなこれは別スクリプトにして切換えようかと思ってる2023/12/14 12:02:43682.名無しさんL9xjVおはようございます.VroidはFBXでやり取りですね。マテリアルを2つにまとめたので目が白目になってしまいましたが2023/12/14 13:43:07683.名無しさんPdOUn出撃開始!https://i.gyazo.com/0d38b22de11e123a409d3abcd4a5b9dc.mp4後藤さんまで手が回らず><今日はこれまで!酒や酒や酒や~2023/12/14 17:11:38684.名無しさん1ghjcおはよ~ございます大谷1色のテレビですね~さて今日は移動かぁ頭の中にやり方はあるのでコードに起こすだけや頑張るぞぃ2023/12/15 08:26:29685.名無しさん1ghjcいやぁ午後ローと相棒で時間がなくなったwとりあえず待機所からの動きhttps://i.gyazo.com/de928ca555ade28a9c33f6c4f6e4eb67.mp4左右の餌を確認して、そこからターゲットを絞って移動方向を把握https://i.gyazo.com/c0dcaa9a07d505218daf165b3c44d76e.pnghttps://i.gyazo.com/85836e170dd6a2aa4593623fec7400bd.png敵だけで・待機所での動き・待機所から出るまでの動き・出てからの動きこの3つのスクリプトを作成して、それぞれ地点にいったら切換えでも1つ1つは短い(100行前後だ)からわかりやすい2023/12/15 17:52:31686.名無しさん1ghjcあぁこれたまに悩むんだよな配列は例えばGameobjectの配列作る場合には gameObjects にすんのよでもリストの場合、Lists なのかなぁやっぱりてかリスト自体が複数はいる入れ物それ言うたら配列も基本は複数やなんでたまにgameoObjectsList とかねまぁ何でもいっか(笑)2023/12/15 18:26:39687.名無しさん1ghjcこうやって上げたコードをマジマジ見るとまだまだ直せるなぁと思ういいことやな(´Д`)ハァ…2023/12/15 18:27:24688.名無しさんgBHSzパックマンのAIって4匹別に追跡と2モードあるらしいよhttps://i.imgur.com/juftRXt.png2023/12/15 18:46:34689.名無しさん1ghjcすげー結構仕様細かいのね今回はジャムの追加完成目指してるだけなので流石にそれ程の細かさは入れられないけどやっぱり売り物というのは色々と考えられてるのね2023/12/15 18:53:13690.名無しさんDhK02UE5で弾丸が壁を貫通する理由がやっとわかった。壁や柱のメッシュにOverlapEventGenerateにチェック入れる必要があるんだねたぶんFPSテンプレートはONにしてたんだな。きっとそうだ・・・結構な時間費やした2023/12/16 05:33:29691.名無しさんrr2B4PixelOver体験版いじってるけどなかなかいいね。2023/12/17 16:02:19692.名無しさんHDuvuおはよ~ございますこちらではスコアアタック出ませんでしたねぇまぁこのお代はプレイスタイルだから本来のゲーム作成のお題としては、、、というかんじでしょうかさて今日も頑張るぞぃ2023/12/18 08:59:04693.名無しさんHDuvu一応初期エリアまでの移動についてスクリプトを実装してみたhttps://i.gyazo.com/fff022dea81eb91e048c887f2f2cb1ce.mp4こんな感じで経路指定すれば行けるので全部に対応https://i.gyazo.com/2ad5516df6255e1c3dc1e752c7896a45.png目的地ついたら自由に移動か、それともある程度範囲で絞るか・・・悩むところ2023/12/18 11:52:31694.名無しさんmsOaq敵は普段自由行動で良いと思います。見つけたら追ってくる見失ったら自由行動にもどる2023/12/18 12:24:33695.名無しさんHDuvuアドバイスthxんじゃその方向でやってみま~す!2023/12/18 13:11:26696.名無しさん12hJTおはよ~ございます目的地までの自動経路作成をどーするか悩んで終わった(笑)そしてヤヴァイ事に明日から黒砂漠で新しい職が、、、明日は久しぶりにゲーム三昧かもよ~しその前に今日も頑張るぞぃ2023/12/19 08:38:27697.名無しさん12hJTなんとか餌をDictionaryに取り込んでそして移動方法を策定している実は3D画面なのでこんな感じだったりする(笑)https://i.gyazo.com/e1436c1571b5de56c895a3f434af004e.pngmobにコライダー付けないでどうやろうかテストしたりwBoundsで位置探ってたらTranseFormポジションでも同じだったりwwまぁ色々と関数作って勉強にはなってるなぁもう今年もあと少しだし慌てずいこう2023/12/19 17:50:38698.名無しさんT3FEiおはようです自由行動するにしても色々と考えないとあかんから楽しいね!>>688の仕様になんとか近くなるように今日は午前だけしかできんけど頑張るぞぃ2023/12/20 09:11:05699.名無しさんazbwzおつおつGodotのパックマン本格的ですね。こちらは調べたり検証やって時間過ぎて行ってますね光陰矢の如し・・・・・あっという間に年越したりして・・・2023/12/20 17:20:55700.名無しさんT3FEi後藤さんじゃないのよUnityなの最近後藤さん全然手を付けてないなぁ忘れそうだ(´Д`)ハァ…2023/12/20 18:04:43701.名無しさんcVMcJUnityもいいですね。2023/12/21 08:44:53702.名無しさんP3RiEおはようございます今年も後10日ですね~黒砂の新色は久しぶりのプレイなので今日もやるつもりですでもゲーム作成も頑張るぞぃ2023/12/21 09:08:43703.名無しさんP3RiEあー気が付かなかったグルグル君の報告で今頃になって、もう遅いな開催中 (開発期間)お題「おくる」 6作品2023年12月18日(月) 0時 ~ 2023年12月24日(日) 20時本家もたまには確認しないとあかんね2023/12/21 18:45:36704.名無しさんP3RiEおくるってなんだろーっと2分考えたおく。と、くるに分けるで荷物を、置くと、タイミングでクルクルそれをおくるになった時に発送ボタンで処理う~む(´Д`)ハァ…よ~わからん2023/12/21 18:48:08705.名無しさんH5xWFおはよ~ございます今日も黒砂漠の合間にちょこちょこ作成自動移動をエリアに分けて横移動を組んだので縦移動を組めば完成間近?!よ~し今日もゲームも開発も頑張るぞぃ2023/12/22 09:20:06706.名無しさんT9a9y最近の進捗一歩進んで二歩下がる だ何やってんだかわからんそういえばプチコンUE 開催 テーマは脱出で1分ぐらいの映像作品 商品多数気分転換にシーケンサー覚えながらさくっとつくるか1/8深夜だっけ2023/12/22 14:40:16707.名無しさんWQNYETwitterでるを置くゲーム作ってる人いたような普通に考えたら贈るか送る恋愛シミュ?クレイジータクシー?マニアックなお題だね2023/12/22 14:51:00708.名無しさんT9a9yおくるは漢字変換で御佝僂ってでてきた怖いので調べん2023/12/22 22:39:10709.名無しさんq30UM佝僂ってせむしって読むみたいね名前なのかな?よ~わからんおはよ~ございます1日1日年末に近くなってて今年中にパックマン完成するか不安になってきた(笑)開けゴマは無理だな確実に(´Д`)ハァ…まぁ仕事じゃないし気楽に行こうと思うのだよ~し今日も頑張るぞぃ2023/12/23 09:14:22710.名無しさんTXGQ9せむし男のことか・・・探さなくて良かった。2023/12/23 10:51:50711.名無しさんq30UMせむし男?うーんやっぱようしらんわwhttps://i.gyazo.com/c6357daa59df87621e1f64fdbae330b6.mp4左右の目的地をランダムにしてみた上下は最大値になってるのでこれもランダムにすればいい感じちょっと下移動の時の位置ずれがきになるけどこれ直すのむずい><2023/12/23 11:51:35712.名無しさんTXGQ9パックマンいい感じですねせむしおとこはドラキュラ、フランケンシュタイン、狼男その次ぐらいに頭に浮かぶ。ホラーで小さくても怖いってはしりじゃないかなエルム街の悪夢の小男、チャイルド・プレイ、・・・・ディズニーでもノートルダムの鐘ってせむし男を主役にアニメ化された2023/12/23 12:13:03713.名無しさん5Xf9Z休みも必要だ2023/12/24 09:51:32714.名無しさん5pPjS休みは必要よねてか、またパックマン飽きてきたかも(´Д`)ハァ…2023/12/24 11:10:39715.名無しさん5pPjSヤベーなグルグル君より劣化してるかもJam出せないしヤヴァイな2023/12/24 21:02:21716.名無しさんLZP9b楽しむのじゃ、パックマンは面白い、面白いと2023/12/25 00:04:59717.名無しさんMgXoLおはよ~ございますまぁ今の興味が黒砂漠の新職を61にするのが1番になってて今58だからまぁあと少しそしたらまたゲーム「製作」の方に偏るかとでもゲームやりつつEditorも立ち上げてる放置時にコードの検討しつつ今日も頑張るぞぃ2023/12/25 08:01:50718.名無しさんLZP9b多分パックマンのデザインに不満があるのじゃ可愛くするのじゃ2023/12/25 08:24:31719.名無しさんMgXoLあぁ確かにそれはあるかもちょっと敵とパックンのデザイン変えてみるかなぁ2023/12/25 08:57:12720.名無しさん9yyTpパックマンできたら、平安京エイリアンもラリーXもたいていの見下ろしゲームつくれそう。がんばれ^2023/12/25 11:57:24721.名無しさんMgXoL実は次のお題に平安京エイリアン出そうと思ってます!平安京ならぬ令和エイリアンで(笑)結局今日も1日ゲームでレベル上げやったった(´Д`)久しぶりの黒砂漠楽しいわ2023/12/25 20:58:55722.名無しさんLZP9bイカン!作る方が楽しいのじゃ!そこで終了してしまうのじゃ!バスケをするのじゃ!2023/12/25 21:02:03723.名無しさんMgXoLあわてない あわてない一休み 一休み~2023/12/25 21:35:55724.名無しさんKlNGjおはよ~ございますgoogle君が記事紹介【UE5】【Python】UnrealPythonがエディタと連携する上で覚えておくとよいこと【★★★】https://kinnaji.com/2023/12/22/ue5-python-utility/さぁ~て今日は少しは進むのだろうか?(何が?)頑張るぞぃ2023/12/26 09:22:11725.名無しさんwvwNS>>724パイソン気になってたからありがと2023/12/26 14:07:33726.名無しさんKlNGjやった!今日もレベル上げ頑張った(笑)あおもう年末だしゆっくり過ごそう~2023/12/26 18:13:03727.名無しさんlC6Erおはよ~今日はメンテやったから午前少しUnityパックマンでもなんか劣化した(笑)そして調整めんどくて進まない(´Д`)ハァ…2023/12/27 12:41:55728.名無しさんPVWyF調整は楽しいのじゃやった!調整じゃ!一番楽しい所じゃ!と思うのじゃ2023/12/27 13:08:02729.名無しさんlC6Erちょう、、、調整、うー、た、た、楽しい!明日また頑張る2023/12/27 18:33:28730.名無しさんlC6Erでもまぁとりま範囲での自由行動はそれなりになったから次は追っかけて行ってからの見失いでのリターン行動を考える最短ルートの策定のコードどうしよ(´Д`)ハァ…2023/12/27 18:37:26731.名無しさんW6M5w今のとこまだまだレベル上げが楽しいやなぁ半年ぶりくらいやからまぁここんとこはハエたたきから作り続けたからまぁヨシ2023/12/28 18:50:54732.名無しさんyBggfえらいなぁ。俺もハエ叩きからゲーム作り始めたよ2023/12/28 19:27:10733.名無しさん0mzD3残すとこあと二日ですねー結局、ゲームつくって何したいか分からんけど趣味とはそう云うもんよね趣味が金産めば最高なんだよね来年は頑張るぞぃ2023/12/29 18:40:23734.名無しさんgKcYNあけましておめでとう。一年の計は元旦にあり ってことで今年もやるぞーぷちこんに参加賞めざしてがんばろうっと2024/01/01 09:15:21735.名無しさんBQY89結局RPGツクールuniteよりMZのほうがいいの?2024/01/01 12:23:32736.名無しさんWuLXrあけましておめでとうございます、今年もこっちのスレで頑張るぞい!>>735目的はTool使う事じゃななく、ゲーム作ることや!難でもいいよ!作ろー2024/01/01 12:38:06737.!omikuji!damaWuLXrあけまして地震とか、いきなりの展開だけど今年も頑張って開発していきましょ2024/01/01 17:49:05738.名無しさんav8L8ゴリラーRPGの人ツクール詳しすぎでしょ2024/01/03 00:38:52739.名無しさんQrHlOプログラムやシナリオとかなんとかなってもグラフィック素材をどうするかが問題になるね2024/01/07 05:29:49740.!omikuji!damaS5Hgkグラはその内AIさんが何とかしてくれると思うしかないねぇアセットにも限界あるし2024/01/07 09:20:11741.!omikuji!damaMgIHs久しぶりー今日は砂漠メンテなので久しぶりにパックマンのロジックいじり1週間ぶりにコード触るとむずいね(´Д`)ハァ…でも頑張るぞぃ2024/01/10 11:02:46742.!omikuji!damaMgIHsなんか5ちゃんでお題出たねー楽しみだわ2024/01/10 18:51:10743.名無しさんHrxHNあのお題は忍者君との競争かならやらんでいいなぁ何してもけなして喧嘩売ってくるのは目に見えてるからなあれに関わるのは時間の無駄あれはネット当たり屋みたいなもんだ2024/01/11 09:00:48744.名無しさんOYH5N久々にお題出たね。お題が出ないと実験に没頭するから生産しないのよね忍者くんとやらは、気にしないで好きにゲーム作ってアップすればいいんじゃないか。今回は10日もあるし出来るところまでやってみようと思う。2024/01/11 16:07:37745.名無しさんOYH5N銃と剣ならトップダウンかサイドスクロールかなぁ。2024/01/11 19:55:38746.名無しさんHrxHN気にしないのはいいけどあんたの作品にも、文句付けてくんぞ当たり屋だからさまあTalkには来ないと思うけどまぁがんばってオレは今回はパス2024/01/11 23:56:10747.名無しさんgE6Qzまぁ自分5chに書き込みできないんで関わることもないんす。ちょっと規模大きくなりそうなので自分が完成させれるかの方が心配だなぁ今日は敵1をモデリングしましたhttps://imgur.com/a/kjHhvGL2024/01/12 00:38:21748.名無しさんuSHWA質感いいっすね!期待してます2024/01/12 12:54:53749.名無しさんgE6Qzありがとございます.岩のテストモデリングしました。https://imgur.com/a/jVEwFFA明日は遺跡をつくるのとUEのビヘイビアツリーを研究する。2024/01/12 20:13:53750.名無しさんjCwDtテクスチャ&マテリアル制作ツール『InstaMAT』、1/24にリリースhttps://gamemakers.jp/article/2024_01_16_59223/2024/01/17 17:52:23751.名無しさんYX2LIこれいいね。サブスタンスデザイナーの代わりになりそう2024/01/18 02:44:54752.名無しさんh0ZqP結局銃と剣はどーなったんやろね5ちゃんはテキトーにもてあそぶのが無難やね真面目に取り組むならこっちで粛々とやるのがいいね2024/01/23 10:38:57753.名無しさんEfGvodisboardでみかけたゲーム開発者向けのDiscordに入って黙々とやってる。コテハンばかりだから荒らしいないし画面共有などできてプロもいるから色々参考になってる。2024/01/24 04:58:18754.名無しさんLJI7Cこれ面白そうね締切駆動開発って良いよね!編集部員がゲームを作って『東京ゲームダンジョン4』に出展してみたら最高だったhttps://gamemakers.jp/article/2024_01_24_59525/2024/01/24 22:01:51755.名無しさんh5vSFオープンソースツールキット『PLATEAU SDK』、Unity版v2.3.0とUE版v2.2.0が公開。地物タイプに応じてマテリアル分けが可能にhttps://gamemakers.jp/article/2024_01_18_59264/2024/01/25 23:00:00756.名無しさんOGkpSしっかし全くゲーム作ろうとする気力が無い黒砂漠のGMギルド終わったてからゲームやる気も無い参ったなぁ(´Д`)ハァ…2024/01/26 18:42:53757.名無しさんP6m61「ポケモン」と類似指摘の「パルワールド」大ヒット 割れる見解と今後 エンタメの未来を揺るがす可能性もhttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/5244b75a1afc669a39d39c0a86c898e1b93c03b9パルワールドも最初はオールアセットゲーから始まっていたhttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906aありそうでない組み合わせとインディー特有のネタプッシュで800万本(240億)夢あるぞ~2024/01/26 19:33:06758.名無しさんBDKr5ゲームフェスはUnityが協賛してる割に応募作品はツクール作品ばかり。マグカップ貰えるチャンスかも!https://www.nicovideo.jp/search/%E3%80%90%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B92023%E5%8F%82%E5%8A%A0%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%80%912024/01/27 07:55:01759.名無しさんp3Cq6組み合わせら大事だよね~2024/01/29 21:00:20760.名無しさんyR9e7締め切り明日なのにPVアップロード出来ない。別アカウント作って試すか2024/01/30 02:55:37761.名無しさんSqkRm画像生成AIで同じキャラクターを作成する方法。Mage.space(StableDiffusion)【絵本作成】https://collecara24.com/ai/magespace-character/こんなんであれば紙芝居ゲーム作れそ~かなぁマルチエンディングとか2024/01/30 09:56:16762.名無しさんL4YOPもう2月かー新卒狙いの3月~5月が売れやすいって聞いたな。あとはお盆と年末年始DLSITEで出すぞー おー!2024/02/01 10:55:24763.名無しさんI17ui勉強勉強2024/02/03 12:09:03764.名無しさん5E0Q2Lumen使う時赤文字が出るライトの設定をムーバブル・・にすれば消える2024/02/04 14:12:25765.名無しさん1i3se困難出た画像の描き込みを増やして高画質にする、日本発の生成アップスケーラー「カクダイV1」が2月7日に発表されて話題になりました。東大出身ベンチャーのMavericksが開発したもので2024/02/19 18:16:28766.名無しさんfPFxWこれはゲーム制作捗るhttps://gigazine.net/news/20240306-layer-diffusion-generate-transparent-image/2024/03/08 09:09:03767.名無しさんsR5iFUnreal Engine」2024年3月の無料マーケットプレイスコンテンツが公開!中世の街並みを表現した環境アセットや、ゲーム内からストアページを直接開けるようにするプラグインなどhttps://gamemakers.jp/article/2024_03_06_62310/2024/03/10 17:25:48768.名無しさんFMIiDポチった今、Unityの70%OFFセールやってるけど目ぼしいのが無いなぁ2024/03/11 08:40:07769.名無しさんQKrCeUnityのアセット自作ってどう勉強していけばいいんですか?2024/03/14 17:16:08770.名無しさんbPHwL君はAssetを何か知ってる?2024/03/14 17:26:32771.名無しさんoSd92自作するなら三角関数と代数幾何学でなんとかなるよ2024/03/17 09:28:12772.名無しさんAkPs4これはいいかもGodot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/2024/03/27 08:14:59773.名無しさんYJ6qzこれもいいね製造工場と物流倉庫のフォトリアルな無料デモ『Unity Factory』『Unity Warehouse』、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが公開https://gamemakers.jp/article/2024_03_28_64512/2024/03/29 10:16:31774.名無しさんYjmUI文章で指示するだけで音楽を作れる音楽生成AI「Stable Audio 2.0」が登場したので使ってみたhttps://gigazine.net/news/20240404-stable-audio-2/いよいよ音も作れる2024/04/05 19:20:55775.名無しさんBCEyahttps://gamemakers.jp/article/2024_06_20_71379/2024/06/23 12:54:30776.名無しさんq54Wxオープンソースのゲームエンジン「Godot 4.3」がリリース。物理演算とフレームレートの個別更新や、外部コンバーターなしでのFBXファイルのインポートが可能にごとーやるね!2024/08/17 18:25:24777.名無しさんWK22pオープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズhttps://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/2024/08/28 18:18:55778.名無しさんdml5Jゲイ民愚糞箱ウジ虫信者のキチガイ精神異常者のキモオタカス男が毎日粘着して張り付いてる自作自演スレってここか?臭すぎだろwwwwwwwwwwwww2024/09/24 07:56:26779.名無しさんREtydやばーゴドー最強かもGodot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/2024/09/28 17:55:27
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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
>>851 あっぷ乙です。徹夜?ですかお身体お大事に、ワナビ1日ゲームジャム、たまに開催してもw
さて、ソースをアップしました。見たい人は見て下し。生理前なので臭いです。
https://onl.bz/rqArzmV
(bZは小文字)
製作表明から完成まで約8時間、風呂飯買い物、日光猿軍団TVなどの無駄時間
で実質5時間くらいです。
本来はこの後にコードの整理(リファクタリング)して、当初の機能実装やね
ソース見ると分かるけど使ってないobjectとかアニメとかあるのよ
まぁ時間との勝負やったからね
5ちゃん全然機能しねー
全く向こうに書込みできなくなったからここでいいや
いま作ってる奴のエフェクトと魔法の種類いくつかを実装する際の処理方法を検討してる
スプライトシェイプと思ったけど面白いんだけど微妙やったからラインレンダラーにする
何がどう出来るのか探るので時間がどんどん無くなるわ(笑)
てか抜け出そうって気がないんよな
Inlinestyleの値変更に苦戦!
でも明日には行けるはず
久しぶりだから戦闘終わりにobjectヌルにしなきゃとかモーション戻さなとか
まぁ細い部分がメンド
自動でやってくれと、たまに思う
ネームスペースがまさかのTMproかい
が、しかしオレ氏今日昼飲み会やねん:D
構想だけ練るか一応ね
3Dで作ったんだけど反射の挙動がムズいね
同じとこ言ったり来たりする時あったからカベで左右どちらかにインパクト入れて対応した
苦肉の策やな(´Д`)ハァ…
次は16パズルやあ~
今度は2dでサクッとやるゾイ
名前もまちがうくらいやからなぁ
一応上下左右ノ動きは完成した
明日は判定やな
わいもなんとか完成させるわ
あと少しでいけそーです
いまリスタートで何かがおかしくなるとこ苦戦中!
疲れたからしばし休憩
空のシーンに飛ばして再読み込みにした
単純にメインスクリプトのスタート呼べば行くかなと思ってたけどなんか配列壊れる
考えるより完成品優先でいいや
特に影響ないしね
webGLの実行形式にしてどんな不具合が発現するのか
ちょー御期待して、寝る
新しいものはようわからん
UItoolkitのwebGL情報なかなか無いし
しっかしUI系の混在はめんどいですね
今回、タイトルはUiToolKitで作成して、ボタンはMeshPROやったけど
Buttonクラスがどちらにもあるので
using UnityEngine.UIElements; だけだとMeshProのボタンとれない
だから
public UnityEngine.UI.Button で定義しないとあかんかった
これかなり経験値アップしたで!
実装も簡単やった
UIでobjectをDisableにしてる時
セットアクティブして直ぐにその中のラベルとかにアクセスしてもぬるエラーになる
回避はEnableのままで表示自体で透明とかやな
あれは秀逸だったのにいつの間にか無くなったんだよね残念
あれ初心者にもわかり易かったのに
最近の流行りは弾幕やらじゃんじゃん打つタイプ
そこでオレ氏はその逆をやってみよーと構想中
一発の重みを感じるゲームになるといいなぁ
動きよりも見た目に凝ろうかと思ったけど
asset導入でハードル高くて挫折しそ~や(´Д`)ハァ…
UI周りが落ち着いたので確認でwebGL出したら漢字出ないわボタンハミ出てるわ
(´Д`)ハァ…
が、頑張るぞぃ
確実にそこは動いてるけどそのスクリプトのスタートよりも早かったらしく
フラグが初期状態に
1時間悩んだ(´Д`)ハァ…
嫌い
何型かわからわやん、なんで使うん
スペースキーで反応するのね(´Д`)ハァ…
(バグとは言わんだって理解してないだけだから)
明日はシューティング完成させて勉強やなぁ
Unity奥が淵し!
そんな時がたまにある
毎日なるよーに日々精進
頑張るぞぃ(*´∀`)
簡単にいくやろ
っておもってました
ええ、甘かったです(´Д`)ハァ…
検索出でてくるグーグルfontじゃあかんかった
んで、調べたらオープンタイプfontちっゆのでいけたな
疲れたよ(´Д`)ハァ…
めちゃくちゃ理解してなかった
fontはアトラス創らんとあかんねん
なんで表示すんだよなくても
ないなら全部表示すんなよ!
1部だから余計悩むんだよ
アトラスあればそこから持ってくるのね
てっきり違うと思ってカスタム指定してたわ
てめーfont再設定で読み込まないバグだな、これ
ちゃんと読み込みしろや!
リアルでEditorに反映するあまりおかしくなったりエラー表示したりするっぽいから
UI定義したらbuilderは終了させておいたほうが良さがですね
fontアトラスもいらなかった
fontassetはノーンで良かった
まだ仮説の域はあるけど、次また確認できるといいな~
来週に備えてカードとアクションのGameを検討妄想してる
今度は遅刻せず完成したいなぁ
アクションのみで何か面白そ~な事
う~む(´Д`)ハァ…難しいよママン
今回はUPR?とか言うのとスプライトSlashにトライ
光具合とかグニャっとしたスプライトとかを、活かしてみよー
モーションは作るのメンドやから時間あればキャラにしてみっかな
ヤバい
ナニコレあっさりなんたけど
今週はコレで遅刻せんぞ!
何すれば面白いか
まずは動きを作る
制限を設ける
プレイヤーに取って利益と不利益を考える
ハエたたきのときは何も考えなかったけど、ジャムを進めるに連れて考えることが多くなってきた
多分出来ることが増えたからなんだろーと
ポジティブに考えよう
秋なのになぁ
あしたからステージ着手して本格的にスクリプト組むかなぁ
目標は土曜
挙動やら何やらで遅々として進まず
しかも今回はURPでと思ってプロジェクト作ったけど何故かスカイボックス表示されんし
(´Д`)ハァ…マッタク
まぁ理解不足なんだろーなキット
アニメ関係、一歩前進
書込みテスツ
がんばれオレ
今の所、挙動おかしいのは仕様にしてしまう
あとはUI実装すりゃどうにか形にはなる
か、果たしてアクションゲームかと言われると???の部分も多々あるけど今回も沢山新しいこと取り入れたから良しとするのだ
UIは前回でかなり苦しんだから多分3時間位で行けるはず!
頑張るぞぃ
アニメの制御をanimatorからanimationに変更
同じobjectに複数コライダー設定空のコンポジット設定
すり抜けeffect
新しくトライしたのはこんなとこかなぁ
なんなんだこれ
新しイプロジェクト作成、そこにプレハブ取り込んでやると動く
で再度前のプロジェクト起動すると動く
もう、わけわからん
当初URPとか入れたけど外した
UIどうにかして完成目指そ
慌ててるとアカン
今週は凡ミスはなるべく無くしてこー
コマンドバトルじゃないのがミソやな
( ̄ー ̄)ニヤリ
これ2Dなのに3Dobjectを使ってそれを真上から見てるという形式なのさ
で、ゲーム的には2D判定なんだけどobjectには3D用のを付けてるんだよね
これ初心者の頃は気にしなかったけどよくよく考えると混乱するわな
分かりやすいチュートリアルアセットだったと想ったけど、これじゃちょいとまずいわね
確か前もClickの割り付けを動的にしようとやったわ
その時にパラメータ受渡しについてもC#の仕様ではできるのにUnityでは無理みたいな事もみてたわ
でもアクションで受渡し出来ること
これ便利やわぁ
これがすぐに分かればいいんだけどなぁ
何か判断するものがあるのか?
これはUIToolkitのバグなのか、Unityのなのかわからんが
とりあえず空のシーンにそのfontで文字だけ羅列すると、なんと出るよ~になるわ
内部fontのテクスチャメモリ関連かなぁ
これ範囲指定が便利だ事
すげ~いいコードに出会えた
やはりfontノ問題なのかぁ
なんかわからんがPC再起動の一回目は漢字出る
しばらくするとでなくなる
うーむ
JIS第2水準とか4000文字あるfont入れたら エラーでなくなった
装甲明朝とか派生のは無いのがあってエラーでるね
UnityのときにはUnityチャン動かすのに苦労したけど、アンリアルは3時間位で動かせた
まぁ下地があったからかなぁUnityの経験が
設定とか細かくてテストするの大変たけど最初はしょ~がない
地道に生きますか!
とは言えだ そのまま使えるとは言えん
そこは経験からさっしよう
計算とかトグルとかノードすげーな
ブール判定も分かりやすいしシミュレータでどちらに流れてるか判るのが初心者にも優しいぞ
そしておラッチの1050というショボいグラボでも起動すれば意外にも動きはスムーズ
明日も頑張るぞぃ
ttps://i.gyazo.com/dfa637d08e681aaf0421cdc75093a212.mp4
約3時間後
ttps://i.gyazo.com/7754146c5d1f028463d274fb48e51acf.mp4
UE5.3の場合、リターゲティングActorを生成して指定すればいいだけっぽい
後はカメラとあたりのコンポーネントの配置かなぁ
大元はその場走りなのに
新しい方は移動してる
これ直せば完成やな
明日だな
1,プロジェクト作成
2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー
3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす
(出ない場合編集→プラグイン)
4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる)
5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート
6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面
そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する
TポーズのままだとIDLE時に手が開いているw
7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成
あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK
PC再起動してもちゃんと取り込みできたから
問題ないと思う
一番わかりやすいブログはここ
ttps://sougre.blog.fc2.com/blog-entry-379.html
UE5を触ってみる2日目。ThirdPersonBP、マネキンをVRoidのVRMモデルに置き換えることに成功する。【IK Retargeter】
イフどーすんだっかなーて右クリックでifって打ってたわ
分岐はブランチね
毎日触らんとあかんな
んで各アクターはそれを継承すりゃいいわけだ
これでそのレベルでグローバル変数が使い易い
UEは継承楽だからこれは有りやね
一意な参照は単純に左欄の目開くのと
詳細でスポーン時に展開するだけ
ンデEditorでスポイトで指定すりゃいい
恐らく実行時に検索もあるはず
そしてちょこちょこっとActorいじくる
んでプラグイン外す
これでパッケージ化出力でける!
・Vroid取り込む
・VRM4Uの中の MaterialUtil フォルダを 移動する
・VRM4Uのプラグインを解除する
これでOK
ちなみにフォルダの中に不要なのもあるけどまぁ小さいからいっか
コピーではマテリアルのパスを更新してくれないので意味がない
おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w
https://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4
忘れないよ―にしないと
由依!かわいいよ由依
この場合にそのBPのeventを起動する方法がまだ分からん
直接参照でBP指定すれば楽に出来る
何かあるはずだと思うんだけどなー
トランプのスピード。GameMakerStudio2;11MB(相変わらずサイズ小さいね)
https://xgf.nu/L5jEm
絵札があるが2次元配列より1次元配列が判定やりやすかった。
スピードなかなか面白いですね!途中これ右クリ押っパで勝てるんじゃね?
と思ったら負けたwドラッグはもってくまで焦るのでWクリックで勝手に
行けると操作性が上がるのかと思いました
さて、午前のUnityの勉強は空気抵抗によるカードの落ち方の確認
これをどう生かすか?
空気抵抗0.1と0.5
ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4
ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4
今回は先に漢字のテスト
ttps://i.gyazo.com/f4043da98b19501ff8f22aedbaa4b9dd.png
問題なし!
最初クリックする仕様だったのですが、テキトーに連打で勝てるためペナルティでドラッグする仕様に変えたんですが、CPUが置くと予想以上にストレスですね。
クリックで飛ぶけどミスったら1秒間選択出来ないってやれば良かったですね。
例外処理が複雑になって手を加えるのは厳しそうなので次回の作る際にやってみます。アドバイス感謝!!
今日は5ちゃん取得も出来ね~(笑)
さてさてちと午前はお出掛けなのでUnityは午後やなぁ
カードゲームムズいよ~
でも頑張るぞぃ
1秒ペナいいですね!
スピードはまさにスピード勝負だし秒数調整とかステージ進んでくと増えるとか色々出来そうですね!
快適でストレスないゲーム作るのはムズいけどガンバって行きまっしょ!
移動中やけどギミックとステージ遷移を思いついた
帰ったら製作や!
UNITYで回転実装、まぁ公式のサンプルコピペなんだけどねw
ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4
これがどんなカードゲームになるのかは作者もまだ知らない><
この後は由依ちゃん!
今のところちゃんと行ってるのでやはり漢字の名称があかんやつやね
も少しで完成しそう
最初のよりActorまとめたり処理見直したりでBPもいい感じになったしだいぶ分かるようになった!
エラーでたやん:-(
でも移行という技をやってみたいから
オッケー!
明日は移行や!
メイト排除なのか
ブラウザは使いにくいし重いしこのままこっちでもいっかな
さて金曜!そろそろカードの方は個々のテスト終わりにしてゲームとして組立てせんとあかーん!
頑張るぞぃ
UiDocumentsは一度enableをオフすると、外れるね
ttps://i.gyazo.com/f7ea4ca9deaf974c5cea7bc13fff6d50.png
これなら本番プロジェクトにはプラグインのオンオフの手間が省ける
これやな
でもこれやると高確率で落ちるな
ボタンには直接テキスト持ってないのね
ボタンってテキストがあるのが普通かとおもってたけど世界の常識は違ったよ~だわ
https://aage-aa.itch.io/cardtower
Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて
まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
由依の最終確認でWindow表示のノード入れたけどうまく画面がWindowにならん
なんだっけかなぁ
解像度のことわかってきた!
明日は確定させる!
両方に発表してくかなあ
今回日本語に対応した「クラウドプラクティショナー」では、AWSクラウドの概念の学習をはじめ、基本的なクラウドソリューションを構築するといった内容。12の課題を解きながら9つのサービスを実際のAWSアカウントの環境をつかって身に付けることができるという。
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0
779 名前は開発中のものです。 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
多分テンプレートは初心者向けなんだろう
きっと
レゾリューションの変更の際 フルの場合はApplyセッティング
窓の場合はApplyレゾリューション
これ意外な落とし穴
フラッピーピウイ
https://plicy.net/GamePlay/166404
こっちでがんばるぞ次のお題プリーズ
ここまでできた!
https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
https://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.png
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!
明日は発射作れば簡単なインベーダーになりそう(笑)
バック黒いけど良いよね
スタート位置の事とか入力マッピングの事も漠然とだったのが何となく姿が見えてきた!
これも真面目にチュートリアルに取り組んだおかげやな
1日潰してもこれこそ近道やね
そういえば2D支援にPaperZDというプラグインがあるね。
1万円超えてたんだけどいつの間にか無料になった。
>>811
これ見て思ったけどNOW以外はstaticいらんかなぁ
まぁそういうのもこうやって一呼吸置いて見ると見えてくるね
>>820
そなのよほら初めて使ったスイッチなのでマイナス出来ないと思ってたのピン増やすと買ってに数値増えるじゃないあの数値しかできんかと思ってね
んでストリングとか試してみたのよ
向こうには書けないのでこちらで進行
>>114
凄くないだす!
ただのチュートリアル真似ただけよ誰でも出来るよ、この、動画1つが3分位なので理解しやすいです!
今までやった事とか合わせるとよく分かります!
んでは今日も頑張るぞぃ
(´Д`)ハァ…
単体ので確認すっか
単体だと機能するからどこかがおかしい
バグチェックは明日にすっか
午後は由依でインベーダーや!
どうやらコネクテッドボディーが途中で変えてもWebの場合反映されてないか?
あ、はん?
https://m.apkpure.com/jp/tappy-chicken/com.epicgames.TappyChicken
めちゃ軽量やん
まぁ今はインベーダーやろーっと
Unityのジョイントはやはりゲーム中にパラメータ変更が反映されないなぁ
WebGL特有の現象かもだとすると回避出来ないか?
それを実装した
https://i.gyazo.com/792a29f4239dbc1dd41fdc79045af3ad.png
すっごくスマートに!
これから昨日のヨウツベの続きだ!
んで見ないで左右移動だけでもとやったけど
まだ見ないと作れんなぁ
インベーダー遠い(´Д`)ハァ…
まゆっくり行きますか
今日は研究の1日になるか他の方法で模索するか色々やりたいと思います
ところでこんなんありますね
Godot Japan User Communityによる初イベント「Godot勉強会」が2023年10月25日(水)に開催。申し込みは先着順 – IndieGamesJp.dev
https://indiegamesjp.dev/?p=8497
ゲームToolの戦国時代に突入なのかも(笑)
では本日も頑張るぞぃ
やっぱりジョイントはautoConfigureConnectedAnchor がWebGLで動かないな
これ再計算するので、Webだとその再計算は無理ぽい
まぁそうだよねJavaScrptに変換してるんだから途中で計算ロジックには
できんわね
てことで、ジョイント使わずにAddForceに変更
https://i.gyazo.com/bd070164ea2030a7c651b9f869e3d87e.mp4
https://i.gyazo.com/39e8779faf73368eb8f719334d9957bc.png
無事に動いた!
午後は由依ちゃんやああああああ
UnityのWebGLは、たしかC#→中間コード→CPP→JSだったから、無駄なコード多くて遅い記憶あるね。
そそIL2CPPがめっちゃ時間係る
結局はJSにるから動的な再計算が必要なものは動かないっすね
由依ちゃんはミサイルらしきもの発射してぶつかったら消える動作の確認
https://i.gyazo.com/e56561ed6428148bb936b0ad1cf48135.mp4
https://i.gyazo.com/3360cf6e3da582598d6399690e9f46ca.png
https://i.gyazo.com/e6532c589bbdf3941e3f4200af1ff528.png
これくらいならなんとなくでどうにかBP書けるようになったかな
時間係るけど、と言う感じ
そうそう顔文字はマ板で面白かったw
ふらっとc#とかの初心者用とかいうスレ
結局こちらで言われてる事言われててワロタwww
しかし向こうの人たちはわざわざソースから起こして画面出してて偉いわ
本日もこちらで進行しま~すよ
Unityは武器変更で残弾数からのパネルに数値セットを目標に
由依はインベーダーのレベル作成とスプライトの無料アセット探して入れてみよー
今日も頑張るぞぃ
https://i.gyazo.com/6d3db25c4e214e138d6e4b7c3fb6d1fa.mp4
何故かImageセットする際、アトラス画像指定したのに、全体が表示される
わからんから、とりあえず画像は手で分割した
時間ある時に確認してみよう
UiToolKitのエディターでは指定できるから恐らく、、いやランタイムだと無理か?
うーむありそうやね
午後はアセット探しからや!
メディバンめっちゃ使えるで
ドット絵風www
https://i.gyazo.com/a627b6cc5563018c09bacfe783c7af03.png
https://i.gyazo.com/9f39cb14a70935d755492e2c918db7f0.png
としあえず発射をさくっと
https://i.gyazo.com/15546f6d8f71392b44fcb4831f4a0873.mp4
ちょっと弾がデブだったww
移動自体はTimeLineの出力でやってるんだけど
https://i.gyazo.com/f64951a4bdcd01e5e6e9ff899fd1983a.png
これ単純にtickで足してもいいのかも知れないけど
TimeLineの値って確かというか恐らくだけどUnityで言うDeltaTimeなんじゃないかなと予想
まぁ今までのチュートリアルとかの知識までしかないから
これで行こう
そうしよう
ようは予めロードしといて使い回しするってやつね昔のゲームではよくあったねー
アドベンチャーとかだと画面切り替えでロード始まってフロッピーアクセスしてガチャガシャやって
長~い、事やって、エラーとか(笑)
アレは悲惨だった
大体がアクセスログの音でこれはヤバいとかわかるよ~になったんだよなw
メモリと処理能力の関係もあるしまぁ弾みたいな小さな物は気にしなくても大丈夫やろな
スポーンする時点でオリジナルは内部メモリ上におるんやしね
UEはPaticleをSpawnする場合はすでにPool用意してあってチェックいれるだけでいい
金曜です!そろそろインベーダー完成へ向けてかないと遅刻になっちゃうw
てことで午前のUnityは軽く調整するだけにしよーそうしよう
本日も頑張るぞぃ
849 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/20(金) 08:19:56.12 ID:xRusqfQU
文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない
ブログとかchatGPTからコピペでやるんはゲーム作ったとは言わないらしい
どーすんだよ誰もゲーム製作者おらんやん(笑)
多少自分で書こうとしたらインテリセンスが動くしこれもあかんやんw
キャラのセリフとか情景とかインテリセンスないからそれのほうがよっぽどクリエイターやな
https://i.gyazo.com/55f81c1f32798d2246b893fb568dd665.png
簡単に取得した武器の画像表示
それと内部的には出演者をプレハブにしてGameCntrlから生成に変更へ
https://i.gyazo.com/f3529d43b27c65ab69a065ba80d5a80a.png
徐々に徐々にと...
それっぽいのが出来てきたw
https://i.gyazo.com/0f1d6e58dee4824ccf55f29655f1432d.mp4
https://i.gyazo.com/a655e55e6d245189db85a00cbf07a1b3.png
明日大枠いけそうね
点数とかもきっとできそうね
カードゲームの投稿ありましたね!
遅刻も大丈夫!作って公開するのが大事
さて今日のUnityは軽く流れとそろそろキャラ実装してみよ~かな
由依はインベーダーを何かアイデア付けしてみる
今日も頑張るぞぃ
https://i.gyazo.com/2a7d3c7161fe7b8664d68d6f6a72d1af.mp4
倒れた時の消え方がいい感じです!
これEnemyのBaseで死亡判定してるのだけど
そこを改造してゲッターにしてみた
https://i.gyazo.com/cbba021e911f0b7952220e32667a988d.png
まぁコード的には対して変わりないけどねw
スコア更新がうまくいかん
多分レベルBPで書いてるからやなぁ
風呂入ってゲームModeに変更すっかな
何か違うインベーダー作りたかったけどこりゃオーソドックスなの作るのも大変やな
まだまだ由依初心者やからな
初心忘れないようにせんと
でも酔っててよく分からんくて
とりあえずセーブして明日確認する!
昨日は飲み過ぎて頭が痛い(´Д`)
でも〆切守るぞ!
ということでUnityは軽く1時間位触るだけ
由依に力入れて、今日も頑張るぞぃ
ゲームインスタンスというのが何かまだ分からないので、昨日出来たのはゲームModeBPなのでそのままそれで行ってみまっする!
まずは完成品目指しますよん
https://i.gyazo.com/bef21ea8f23f22bf29fba2042f016cc0.mp4
広い物のスクリプトでテスト的に 向き をテスト
https://i.gyazo.com/3e4a6329761f94cb4c279d857d853504.png
Slerpとかようわからんよねぇ
昨夜の状態で動くのを確認
これをインタフェースに変更してみた
ばっちりスッキリ!
https://i.gyazo.com/97e227bb6a16256466bda22a9ac57d63.png
https://i.gyazo.com/0f73371664bd442c3140e45d1cbed56b.png
インタフェースにすると分かりやすくなる気がする
(個人のかんそうです)
https://i.gyazo.com/4499eb5df99116172f0a237d76642e7b.png
これ一つのBPがこんな感じで偉い事になってるw
https://i.gyazo.com/7902875903e2d9b25b75757237b24ec7.png
んでこれを4つ作るのごちゃごちゃするなーと思ったけどノードを纏めて
https://i.gyazo.com/7d9ae52f58f08dab271ac6140124d82d.png
こんな感じにスッキリしました!
あとは敵の動き作ればいけそうね
https://i.gyazo.com/d1ead2c23627f66b6afbae4024f9a0ca.png
DoOnceとかすげー使いやすくて楽やね
https://i.gyazo.com/6700acaa443b9911ae59651e4f5697ea.mp4
いまんとこUFOの往復運動とか実装
弾撃つ処理、インベーダーの移動処理がまだや
遅刻やなぁ
1度当てたActor
ビジブル消して再表示しただけなのに
コライダー消えて当たらん(´Д`)ハァ…
明日やな
これはチョイと突き詰めんとアカンな
しまった~
どうワンスしてた(笑)
遅刻や(笑)
遅刻なので今日は普通に午前Unity、午後由依で行きましょう
Unityはゾンビの攻撃まで実装出来たらいいかな
由依は敵の弾発射、自機当たり判定、ライフ判定まで出来るか?
今日も頑張るぞぃ
https://i.gyazo.com/6529f99d9db12a5c2b96bb9bfa5cac2f.mp4
ゾンビが向き変えてくるとこまでやった結局分かり易そうなLookAtを使ったけど
アセットのアニメの歩きが、TranseFormを置いてくので
その対応に時間使った><
向き変えのスクリプトは短いのなので別で作ってくっつけ
https://i.gyazo.com/7cd3139a003eb55ca74fa92351aacc8b.png
何度も分岐でセレクトでノード探してしまう
スイッチやっ!
これ結構な時間ロスしてる
今日
イーナム定義したみた
定義自体は楽チン
さてどうやってスイッチで選ぶのか
明日の課題やな
今日も秋晴れのいい天気
開発日和です(笑)
Unityはゾンビの攻撃実装したいですねぇ
Mesh実装からやはりそれなりの動きにするのに調整結構大変です
由依はイーナムの選択を昨日ブログ見つけたのでそレを確認してインベーダーの動きつけてけばいい感じに
よし今日も頑張るぞぃ
https://i.gyazo.com/4fe88a3438b35191b06ad49695a0ca31.mp4
ゾンビは死亡も出来てるので次の工程は、ゾンビはいったんおいといて
プレイヤーのメッシュを何かと実装しようかな
キャラ探しやな
午後は由依ちゃんの完成目指そうsっそおお
インベーダー単胎だとうまく動くんだが
複数にすると、壁当たってからの反転でズレがでる同じBPなのになぁ
(´Д`)ハァ…プログラミングって難しいよぉ
謎現象やああああ
昨日の謎はあの後ブログ読んでみて
ティックグループなのか?というとこを後で見てみるダメなら一旦止めてからの起動たいう手で
さぁ本日も頑張るぞぃ
https://s.kota2.net/1698195830.jpg
各自アクターが移動するのをやめて、敵をスポーンしたActorでそのままForEachLoopでまとめて敵を移動させたけどうまくいった。
左の時は0番目の座標見て、右の時はLastIndexの座標見てターンしてる
それとオブジェクトの実行順の途中でターンチェックすると向きを変えるタイミングがずれるので向きの変更は次のフレームでってしたらうまくいった。
Delay Until Next Frameのノード
フレームのノードというのがあるのですね!
それも調べてみます!
助かりますthx
取り込んでみたけど、何故か修正出来ない
humanoidにそろしろとか書いてあるんだけど、なってるんだよなぁ
https://i.gyazo.com/283aed8bcb7cc6d0d1dee9b97be5189d.mp4
https://i.gyazo.com/d06bfd9fd5564235ea73169b653ee9e9.mp4
まいっちんぐ><
しかーし!
判定を壁ぶつかり判定をTickで取得に変更して、予想通りのTickGroup変更で
一旦出来たぽ、この後はスピード調整と数を変えてテストやああああ
https://i.gyazo.com/5ae00407892777b1a4a273c6ceb24dcc.mp4
https://i.gyazo.com/dbcc07f969fdee40292c1f0b0ebd0a61.png
https://i.gyazo.com/dc0fbc04cffb2f1e2dbf7d94c9b05b19.png
インベーダー移動にMoveUFOはアカンなww
因みにスポーンしたActorでそのままやるのは確実に動きました!
アニメーションの修正はUEのほうが簡単やなぁ
(´Д`)ハァ…明日は取込みだけに羞恥や
酔った頭でこれ見て思ったけど
キャストするのはBeginでイチドすればいいのかやぁ
そすればチックでキャストいらんかなぁ
ノードのコピペはCTRL+Dが便利だった
デバッグにウィジェット使うよりテキストレンダー書き替えた方が早そう
https://streamable.com/rupoeb
凄い!3Dベイダーや!
Mesh買えて完成させてジャムスレ投入で!
皆さんおはよ~ございます
今日はとうとう150円突破!(笑)いつ介入するのかあるのか興味深いとこですが
Unityは基本に立ち返り取込みをトコトン追求しよー
由依は自分もインベーダー完成目指すぞ(笑)
今日も頑張るぞぃ
キャラクターをvroidの使おーと思う
んで取込みやって
キャラ動かそーとおもたらスタンダードアセットがもう無くなってるやん
しゃーないからStarterアセットの使い方から勉強や(´Д`)ハァ…
動かしたら全部ピンクになってて困る
SHADER変更とか初心者にやらせるなよ・・・
https://i.gyazo.com/b267ac56440510c8325eaa7ecde07fb2.png
Unityハブバージョンアップしたら
新しく作成したときのバージョン保持しなくなりやがった
面倒くせーなおせや!
モーション作る事にした><
微妙なIDLE
https://i.gyazo.com/9d445437a100023f6d0e3f59bfc44d2d.mp4
なんかAutoRigLightとかStarterAssetとか流用できんかとおもったけど
結局モーションなんかそれほどないし、もう自分で作る方が早い感じだわ
AnimationRiggingっていう公式のpkg入ってるのでそれでサクットRigは出来たから
あとは地道に動かすか...
https://i.gyazo.com/505570a4fc2ce3285d7c13d8d7a820f4.mp4
てか20%の割合で売ってるんだけど、撃ちすぎwww
これから明日は調整やな
ゲームってやることおおいね
昨日のUnityのモーションはIKが足らないから
微妙やったと思うのだ
そこで今日はIKについての勉強や
3Dやる事多いね(´Д`)ハァ…
敵とか簡単に実装できたのにやはり
プレイヤーの動きは作らんとあかんか
由依は壁を当たりで下移動に挑戦
そしてゲームオーバーとプレイヤーリスポーン処理かなぁ
よ~し本日も頑張るぞぃ
野球マンが使ってる無料手付モーション作成CastcadeurかアドビMixamoからリターゲットして使うのがよさそう。
アセット有料FinalIKを使って直す手もあるけど・・・
IKとかつかうならBlenderが楽だけれど学習コストが高すぎる
幾つか無料のIKアセット見つけてるのでそれに確認してみる
ミクサモはvroidのモデル持ってけなかったのでMOTIONだけ抽出出来るのかが課題やなぁ
vroidをUnityにインポートしするとリグ付かないのでヒューマノイド使えないのよね
Castなんちゃらは知らないのでこれも確認やなぁ
やる事の多い金曜やな(笑)
情報thx
ハエ叩きで復活するまでは5年位なら寝てるスレやったんやから
問題ない(笑)
好きに書き込んで、自分も好き勝手にやってるだけだから
cascadeurってのでとりあえずモーションがUnityで行ける
https://i.gyazo.com/8d1d3a16bba13b65f33f32457545a819.mp4
https://i.gyazo.com/74337068e6e49bb83fd07bc45f8c79da.png
ちょっとまだ動きがkぎこちないけど
UniVRMでちゃんと取り込むとrig設定できたのね
昨日なぜかgibで取り込んでて、それで出来ないと思い込んでた><
これでvroidのキャラで色々いけるやん!
あい変わらずすごい開発力standardはマイアセットからインポートできますよ
>>186 マイアセットは以前に購入している人はそこにあるんだけど、新規ではないんです><
んでちょっと色々試したところ、mixamoに持っていけたので忘備録
VRMを拡張子変更でglbファイルにする
Windows10付属のペイント3Dで開く
ペイント3Dでobjファイルで保存する
んでもってくと
https://i.gyazo.com/ec87e90b7092856d36cf4c55656bc9a8.mp4
ちょっと肌が白いけど行けたのでモーション作成するだけならいい感じにいけそう
そのテストは明日!
今日はこの後は由依ちゃんでインベーダーの続きあああ
まぁモーションだけならそれでもいいのかも、、、
objじゃなくてFBX保存
(´Д`)ハァ…疲れてるな
最初は一斉に動くのだけど、次が端っこのみとかね
tickで個々に判定は厳しいみたいなので一斉に命令を起動できないか試行錯誤
https://i.gyazo.com/533979f671ec7fd410d04b2c7d6c3cf2.png
こんなんあったのでこれでどうにか行けそうな感じがしてきた
がんばるぞい
やり方出来てきたので確定するために大事な作業!あすはこれや
さて、風呂と酒やー
土日スレにアップロードしました。忙しい人向けに動画とってみた
早くも週末ですね
1週間早いなぁ
>>192
めちゃクオリティ高いですね!これを3日で作れるなんてすごすぎ!自分はもう2週間になるけどまだまだ(´Д`)ハァ…
ジャムガンバって今日明日には出すぞ!
では張り切って今日も頑張るぞぃ
ありがとうございます。突貫すぎてうまく行ったのが不思議なぐらいです。
ドットゲー好きなのでがんばって完成させてくださいませ。
頭を悩ませた敵の処理は、敵をSpawnする時にADDでリストに追加してForEachLoopで動かしました。そのため敵はコライダーの時に判別できるTagしか書いていません
敵が弾を打つのもリストからランダムに選んだ敵の位置から発射してます
プレイヤーの弾Actorが当たった時、アクターをカスタムイベントのInputで渡してリストからFINDでアクターの番号を調べリストからRemoveIndexで削除しました
昨日みつくろったMIXAMOのモーションを取り込んでみた
https://i.gyazo.com/e8975b90cf35920f724d12034675bf4b.mp4
少し修正必要だけどいけるねー
さて午後は時間ないなぁインベーダーがんばろう!
めちゃすごいですね
GETALLActorsって取得だけか
てっきり回してくれるのかと思った(´Д`)ハァ…
GetAllActorsからForEachLoopで回せれるとおもう
ありがとうございます。170のブロックから進化しました。
とうとう日曜ですねー自分はもしかしたらインベーダー作れないのかもしれない
段々と泥沼にハマっていくよ~な(´Д`)ハァ…
>>199
はい、それ何だけどもしかして無くても回ってるよ~な感じもしなくもなくて後で確認しま~す
さぁ本日も頑張るぞぃ
https://i.gyazo.com/a2d489a534001c335d6317fbd25809db.png
これから
https://i.gyazo.com/00d6e3cc309ba9829f54b516ccfa2b79.png
に変更してみた
たったこれだけでもモーションとかポーズとか変えるの大変ねぇ><
さて今日のUnityはこれくらいであとは由依ちゃんインベーダやあ
おおっ拳銃握ってる感がでてる
早々と挫折しないようにがんばろう
>>199 やpっぱりforech必要ですねぇ自分色々とごちゃごちゃしてて整理したら見えてきました
そしてとうとうここまできた
https://i.gyazo.com/070c306daee365542826dbd9f433e16f.mp4
後はクリア後の処理をどうするか考えて実装すれば出来上がりのはず
まぁこれで終わりにしてもいいんだけど遅刻だしも少し考えようかなぁ
>>204
Godotも最近かなり情報出まわってきてますね!一歩一歩いきましょう!
Godot Engineの学び方からコントリビューターの心構えまで4講演。『Godot勉強会 #1』のスライド資料が公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_10_27_53445/
>>206 ありがとうございます。
Godot軽量で起動も早く軽いので家のボロノートで開発できそうです。
新しくお題も出たよ~なので今日こそインベーダー完成させよーそうしよ
そしてゴドー軽いのか自分も入れて遊んでみよーかな
10月最後の週、今日も頑張るぞぃ!
んで自分もゴドー入れて見たよ
DLして解凍するだけだった.netサポートとかあってc#も使えるみたいな事書いてあるね
まだどやるのか分からんけど
とりあえずチュートリアルのハローワールドやってみたw
https://i.gyazo.com/f82875d58f21d1ee934034853281e38a.png
楽だw
Godotで今回のゲーム作ってみるか
https://docs.godotengine.org/en/4.1/getting_started/step_by_step/nodes_and_scenes.html
ですお
英語だけどまぁなんとなく見よう見まねで
さてやっとインベーダー一通りの動きが行けそうになった
明日パッケージングやなぁ
長かった・・・・
ありがとう。やってみます。
経験値があり
成長かぁ
むぅやはり成長が分かりやすいのは見た目かねぇ
どんなアイデア浮かぶかなぁ~
10月最後、早いなぁ~今年もあと2ヶ月かぁ
ハエ叩きからやって色々経験値上がった筈何だけどなぁ(笑)
Unity、由依、ゴドー
今日も頑張るぞぃ
モーションキャラを移行するのにVRMはURP対応してないとか何とか
試行錯誤の末、どうにかURPのテンプレートに持っていけた
https://i.gyazo.com/dd2fee0deba79613d7ebb5ee8df9a72f.png
テクスチャ指定とかめんどいよぉ・・・
どちらにしろテクスチャは勝手にV?M以下のファルダになるから、他に持ってく際には変えないとあかんくない?
ゲームプロジェクトに、vroidのキャラを、他のモーションで作成したので取り込む
んで、その際ゲームプロジェクトにはUniVRMやらのPkgは入れたくないという話なのさ
だから取り込用のプロジェクトで必要な部分だけをPKGにしてみたのよ
試してみんことには、ようわからん><
まだ使ったことないので明日の課題にしてみます!
情報ありがとう
https://i.gyazo.com/b35f34c32d844e1862a0567a5ed249fa.png
明日これ潰したら完成><
ゲームって大変
だけど、こういう謎解き楽しいねw
てかtalk掲示板、書き込みが重いね・・・
クロームの所為なんかなぁ
経験値で成長
ムフフ
いよいよ11月、そして早くも水曜日
ジャムは構想から作業に移らんとまた遅刻やな(笑)
今日も結尓ちゃん、後藤さん、由依ちゃんとやりまくるでw
>>224
クックしてみればいいのかなぁ
ビルドかなぁ
なんなせよ解明や!
今日も頑張るぞぃ
調べたら、studio側で出来るっぽいですね!
https://neoket.pixiv.help/hc/ja/articles/900004215826-NEOKET%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%88%B6%E9%99%90%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AB%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%86%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8C%E3%81%B0%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B-VRoid-Studio-
指定するの2箇所*2で終わったwww 楽過ぎる
https://i.gyazo.com/981c656e7fca4c59e15199f2023cddbb.png
ちょっと修正してみたw
ってか作業脱線(笑)
https://i.gyazo.com/af297703914ff15e2104a43df57298a6.png
持ってくのに確定作業としては
・Vroidからマテリアル減らしてVRM0でエクスポート
・UnityでImportしてFBX出力
・UnityのUniVRmの無いProjectでFBXインポート
URPで行う場合はShaderの設定をマニュアルで行う感じかな
VRM1.0ではやっぱり自動では無理っぽいのと、VRMのスクリプトが必要ぽい
よし今日の午前はこれで終わり
とりあえずチュートリアル進めてボタン押して止めるとこまで来た
https://i.gyazo.com/374ff8e771fa2859591f8d3b4fb2f7b6.mp4
移動とか出来るし思いのほか簡単かも
タダプログラミングしてる感あまりないから楽かw
昔あtったクリックアンドプレイとかそんな感じのイメージだけど
多分、もっと奥が深いんだろうな、、、
ながかったよーなんか一ヶ月くらいやってた紀文だw
>>230 習得までいってないっす><まだ見様見真似なので、これを見ないで作れるようになれれば、習得になるんだけど・・・
学習比率を後藤さんに力入れて見ようかな
UFOや壁や残機まで作ってインベーダー再現度は非常に高いです。
ゲームとしてもバランス調整もうまくいっていてさすがです。
ゲームオーバーやクリアすると終了するしか無いのでタイトルページに戻ると再プレイが楽だと思った
インベーダー1種しか実装できずちょいと悔しいです
リプレイボタンは実装自体はすぐなんだけど、ジャムで遅刻なので
ま、いっかと端折りました
テストプレイで何度もやってたので飽きたのは内緒です(笑)
次のEXPはも少し楽しめるよ~なのにしたいけど、後藤さんでやってみるのでどうなるか
完成すればいいなぁという感じ行きます
今日も製作できる喜びや!
結尓、由依、ごっちゃん!
可愛いよ~(笑)
ごっちゃんというとゴマキしか思い出せんおっさんやけど(笑)
よ~し今日も頑張るぞぃ
後藤さんに取り組んでみた
チュートのタイマーの使い方ってタイムアウトで何かするって考えなのね
https://i.gyazo.com/7fe8bc80f4d386093bda467c1020c361.png
これは面白い発想かも
パスというのも簡単に使えて位置の指定が行える、これも特殊というか
ゲーム特化と言う感じ
https://i.gyazo.com/e934da2aebf4d92f9bc6eb96b9c722ea.png
後藤さん奥が深いかも
Unityはインボーク
由依はDelay
結局タイムアウトが発火のキーなんよな
しかし後藤さん軽いし容量少ないしスゲーな
理解すれば、ああなるほど!と
ジャム用のはこれを改造すれば出来そうやね
無理せず改造でいく!
チュートリアルオススメのまずはGDscriptにて学習でーす!
基本を抑えとかないとね
UnityのGameobject
由依のActor
これに対して後藤さんはノードらしい
このノードは由依のノードにも若干似ているから色々と兼ねている感じ
そして簡単なインタフェースのよ~なものもあるので分かると操作が楽チン
こっちは平和でよかったよ
>>242
プレイありがとう!
たまたま再現がそれっぽくなったたけで
作者は必須で作ってました(笑)
まだまだやる事たくさんあるよね
明日も頑張るぞぃ!
Godot4いいね。個人作品これから増えそう。
一生懸命取込方法試行錯誤したのは無駄だった(笑)
3Dキャラクター制作プラットフォーム「VRoid」にアンリアルエンジン向けSDKが登場。VRoid Hubからモデルをランタイムで取得、リターゲットされた状態ですぐに使える
https://gamemakers.jp/article/2023_11_02_54040/
世間は三連休
ゲーム作りに最適(笑)
さぁ今日も頑張るぞぃ!
でとりま、伊能までの後藤さんの復習として変数名変更と見ないで作成を
うーん、7割くらいかな、出来るようにはなった
i.gyazo.com/479e99a13e74ffbefa8d898d6def7646.mp4
午後も引き続き後藤さんと頑張るぞぃ
https://i.gyazo.com/745b875f1aabcc61790cc9bbc74c7317.png
htmlでWebで出力しようとしたらGodot4あ対応してないから3でやれ
見たいな渓谷でるから今回はWebでは無しだな
>>248 いやいや、ただのチュートリアルですお><ハズカチィ
https://i.imgur.com/pXpip4Z.mp4
全てにぶつからなくなった(笑)
また明日最初ッからやり直しや(´Д`)ハァ…
を、完成こそ正義!カンバです
すげー。ずーっと遊べるタイプだ。がんばれー
本格的ですねー
こちらも徐々に人増えてきましたね
池沼が増えない事を祈りつつ
今日も頑張るぞぃ!
今日も後藤さん特化で完成形目指すぞ(笑)
とりあえずは_on_area_shape_enteredで行けた
これで相手のコリジョン名が取得できるので何がぶつかったか分かる
一応これはArea2D同志の時
https://i.gyazo.com/45d783ed934bc812e241bcc1c7968991.png
しっかしエディタ設定変えて見たら画面が広くなった
文字小さすぎという気もするww
https://i.imgur.com/VxgzSIT.mp4
ゆっくりでも立ち止まっても妄想でも
前に進めばそれでイイ!
ローグライクは、個人向きのジャンルなので期待!がんばれ
凄い!がんばって追いつくどー
星は触るとExpプラスになって、最後にその数で進化するという内容のゲームになる予定
https://i.gyazo.com/428f0b828faa3a2d64f05fc45557e805.mp4
時間で徐々に敵と星の数も変わるように
新規のタイマーセットして最後にはmob発生タイマーを0.1へ
https://i.gyazo.com/40a91f7c9f18c0c4847a7ae3f5ec2b3f.png
これでじゃんじゃん出てくるww
ローグライク作りたいけどインベントリーが問題です。UI苦手なのでがんばらないと
すごすぎ!
そこで2日間も作業してない由依ちゃんに
同じゲーム作りでもしてみよー
と思うが、後藤さんのパスに沿ってpositionを返すというコンポーネントは有るのだろーか
無きゃその分は幾つのは場所からランダムかなぁ
そういうの考えるとオラ
ワクワクすんぞー
取得自体は公式にサンプルあったのでそれの応用なのよ
簡単やったよ
今は英語ページなんかgoogleさんが勝手に翻訳してくれるしね
これ見てて思った
今は子供のノード取得して名前見てるけど
もしかしたら子供から親名行けるんじゃね?
これは、明日確認やなあ!
これから酒が入るので下手にいじって壊しても(笑)
いや後藤さんのプロジェクト小さいからフォルダ事コピーしてもいいんやけどね
酔うからなぁもう(笑)
func hit(damage: float) -> bool:
health_points -= damage
return health_points <= 0
関数の戻り値指定方法はハイフン+大なりマークやね
千波に()はパラメータで静的に型指定
これやると、補完がメチャ働くらしい
>>268 の関数はダメージ与えて計算してくれてゼロ以下か否か分かるスグレモノやね
こういうの基本のきやな
この木なんの木気になる気やね
https://i.imgur.com/pnY5efi.mp4
駅伝が熱い日曜!
さぁージャムも熱くすっぞ!
>>270
いいね!
キャラはオリジナルですか?
服カッコイイ!
今日も頑張るぞぃ
おはようございます。ユニティちゃんの友達の藤原みさきといってユニティちゃんのサイトでダウンロードできます
私はオリジナルはつくれないです笑
流石にクオリティ高いと思った
由依は自分はブループリントのみしか使って無いですが多分それでも色々とできると想いますよ~実際ブループリントだけのGameは出てるようだし
まぁ1つの言語を使いこなせれば他は方言みたいなもんやしね
ただToolの使いこなしには時間掛かりますよね
UnityのUIToolkitはこの間動画でたけどあれじゃまだまだ入口だけだし、、、
さぁーそろそろ流れ作れたので後藤さんでパーティクルしてみるか
https://i.gyazo.com/da306265a705e071070db2b21fb9ad12.mp4
も少し洗練したいけど、昼休んでもちっと格闘しようかな
Python 3.7.7
Python Editor Script Plugin には、組み込みバージョンの Python 3.7.7 が含まれています。
つまり、コンピュータに Python を別途インストールする必要はありません。
て書いてあるお
自分はブルプリ極めるか!w
ジャムスレに上げてきた
今回も疲れた(´Д`)ハァ…
ゲームってホントに大変
hello worldはできました詳しい調査はまた明日
お疲れ様です。引き続き調査がんばってくjださい
完成おめでとうございます。
芽が生えた時ろでいきなり難しくなりますね。
はじめてのGodotで当たり判定をとってスコア入れたり画像入れ替えたりGoodJOBです
今日からまたUnity、由依、後藤さん他諸々やって行きたいと思う
由依ちゃんのvroidハブ接続も確認したいし
やる事沢山や(笑)
>>284
ありがとうございます
チュートリアルがまだ途中だったので完成させて次の3Dチュートリアルにトライします!
>>285
エンジン変えファイトです!
その後また戻ると何故かバグ治ってたりしますよね(笑)
本日も頑張るぞぃ
完成おめでとうございます!
キャラはキモカワイイけど途中からヴァンサバの終盤みたいな鬼畜難易度になりますね
がんばれー!
Unityはダンジョン作成以外はなんもわからないので
少しはまだましなUEのUMGチュートリアルやってます~
だって進化形態が2種類しかないので><
経験値溜まると期待しちゃうしねw
>>290 チュートリアルは結構大切な要素というか細かい技があるので、そういうのに気が付くと、すげーラッキーって思いますよね、
もちろん普通にやっても色々と身に着くので、ただ係りっきりは飽きるw
さて、久しぶりのUnityで何やってたか忘れてしまったので
キャラ取り込してみた
確かVRM1.0の失敗があったけど、今回は普通に取り込めていけた
あともうモーション修正しないでこのまま行こうかな><
https://i.gyazo.com/4acdf448d65acb50e73ec637bfe67723.png
取り込忘備録(書くと忘れない気がする
・Vroidでエクスポート
・UnityでVRMで取り込み
取り込み1.0Verの場合、Humanoidになってるのでテクスチャとかアセットとかのエクストラクトボタンで掻きだし→フォルダにファイルできる
メッシュはcntrlDで複製して保管
・取り込したファイルをシーンに配置
それを新規にプレファブ化してスクリプト削除
マテリアスのテクスチャ、メッシュやらを指定する
これで取り込んだVRMファイルは削除してもOK
あとは、他のプロジェクトにPKGで持ってけると
多分こんな感じだ
結尓ちゃんかな?かわいいですね!はじめてみました
UMGのチュートリアルやりました後はアイテムスタック出来るようにしたい
https://i.imgur.com/JEfE5eW.mp4
今週のお題出題よろしくです。
Vroidで適当に作ってインポートするだけなので簡単です!自分も簡単に、今回はテンプレの衣装のままでww
>>293 お題と言えば、どうすんですかね?5chに先に上げてた人いるからその人かな?
さて、godotのチュートの続きは音とショートカットなんだけど、ショートカットの説明が、ちょいと不足気味だったけど、日本語のページ見っけた
Godot Engine 4 チュートリアル 2Dゲーム 仕上げ - Symfoware
https://symfoware.blog.fc2.com/blog-entry-2765.html
個々結構詳しく書いてあった
そして久しぶりの由依ちゃん、忘れてるかと思ったけどまだまだいけたw
とりあえず、リハビリとしてインベーダーの修正してみた
点数表示のカンマ区切りを無くした。
これくらいならどうにか直せる!
https://i.gyazo.com/59c58d6b832ddb3f8c9fa137625edd34.png
https://i.gyazo.com/13b02df7c04c1db469bba89ce56b2a09.png
後でやるか
な~んか面倒くせーという印象やなぁ
接続とかもっと簡単なのかと
明日やな
ちなこのノードは
もともとint型Scoreをバインしてたんだけど、それやめて新規バインド作成して
Scoreを変換、ストリングでカンマをなしに置き換え、それをバインドに戻すという単純なやつ
まぁこれ見つけるのにストリング系のノード舐め回したんだけどね
三十分位(´Д`)ハァ…
開発環境にVisualC++としか記載してないけど
Visualstudioのみなのかしら
それともEclipseとかのエディタとコンパイラーなのか?
ゲームよのSDKやらフレームワークやらは使ってないのかなぁ
すげー
今週はジャムはお休みみたいなので
研究の週にしてみよー
ジャムすると他がなかなか手が回らないしね
後藤さんにもvroid取込みしてみたいし
まぁその前に3Dチュートリアルしないと(笑)
よ~し本日も頑張るぞぃ
https://i.gyazo.com/551e7075d2e208a8982cca2e03600866.mp4
まぁそれなりに見えるかな
そうそう、このキャラは由依ちゃんの衣装変えたバージョン
そういえば結你ちゃん作ってなかったなーと思ってちょっと
Vroidで遊んだ午前
https://i.gyazo.com/b9496938e164098e54eac7d64d7d4244.png
今後はこの子たちで遊ぼうw
CascadeurShift+Zで動き固定ってようやく気付いた
あと足が動かないようにはIKのアイコンを横棒にする
腕はだいたいFKに、ってところか
https://streamable.com/4mdd40
てか動きいいね! あとはそのままゲームエンジンに持っていければ最高
この前自分やったらエンジン側で微妙に動きが違ってて、悲しかった><
さて後藤さんの3Dチュートリアルは2Dやって多分、楽にすすむ
https://i.gyazo.com/f7ceab3992b426586bb36153e9d551d9.mp4
とりあえず動きまで!
https://tadaup.jp/0715593426.jpg
移動で縦と横入力する斜めは合算だから移動距離が多い。
どうすればいいんだろうと思ったらnormalizeのノードがあってすぐ変換してくれる
すごい3Dゲームも作れそうだ!
最後は由依ちゃんでキャラ動かしだけをゼロから作成
>>303のをヒントに移動を組んでみた
目的が無いと作るのも滞るからあっちのUE掲示板にあった
ハシゴ登りてのをつくってみようかなw
https://i.gyazo.com/caff2c80f9c849ed1ff564806978a295.mp4
https://i.gyazo.com/f21d0cf63674f76e001d6d6b5aeb7226.png
その移動の間にかませてるノード見つからなかったけど、何で検索したらでてきます?
あれは自動出出てきたよ
Actionバリューから線引っ張ってワールドディレクションに置いただけ
確かベクター2だったかなぁ
もう記憶あやふややぁ(´Д`)ハァ…
それとAddMovementが一つで済むのは非常に参考になった
ノーマライズ入れたら完成。
https://tadaup.jp/0802272096.jpg
昨日より涼しい朝で熟睡
脳はちゃんと休めないとね
>>309
ノードすっきりしましたね!
お互いコード見せ合うとそれを糧にこうすれば、とか切磋琢磨してより良くなりますね!これぞ匿名掲示板の強みか(笑)
さて、はしご登りの仕様は
はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます
というものらしい
さぁ~本日も頑張るぞぃ
今月の無料アセットも豪華ですねー
https://i.imgur.com/2gDcJPG.mp4
昨日のキャラ2丁拳銃にしたww
https://i.gyazo.com/d4d1cc3a5e3b3155465b21e195ae7ab5.mp4
午前はまだ時間あるから次はライフルやああ
二丁拳銃いいですね。
Animation Riggingていうのですか?よく知らないのですが使えるようになりたい
パラコンインポートしたらEnhanced Inputで動かなくて苦労しました
さて午前が終わり、プレイヤー実装してみたけど
分かってたとは言え、拳銃の場合後ろから見てるから全く武器が見えなかったwwww
ワロス
https://i.gyazo.com/53d92fc12ec6ba6118308010ce5743f3.mp4
そしてまぁ左右の歩き入れてないんだよねぇ
どうすっかな・・・
えーと結局Animationリギングは使わずに
CTRL6で出るAnimation画面で修正しました
広告によく出てくるゲームだ!
パラコンじゃなくてパラゴンだった。Paragonは人物やアニメーションのUEの無料アセット群で
それに対しInfinity Bladeという背景のアセット群があります
https://i.imgur.com/QKd8Kcn.mp4
すごい。UE5のC++ちんぷんかんぷんなのでパイソン導入して見るかぁ
https://www.youtube.com/watch?v=zGkbpkkFYjQ
普段Pythonそんなに使わないのでインストールと環境設定大変でしたw
>>321
旧インプットだから動かないし物理荒ぶるんですよね
揺れ物ってけっこうむずかしいですよね~わたしはスカート貫通の直し方が分かりません
身体の調子が今一だけど
酒飲み過ぎだと思って紛らわしすw
はしご登りの仕様まとめ
ふもとに居る、下でしゃがむ、上で登る
てっぺんに居る、下で降りる、上は無効
中腹に居る、上で登り下で降る
ふもとで後ろに下がる時、天辺で前に行く時どーするのか考えないと移動できんなぁと思いつつ
今日も頑張るぞぃ
とりま武器実装からの変更してみた
向きが怪しいいのと何故かゲートが後ろに動くwww謎だ久しぶりにゲートだしたらこんな動きに、まぁ徐々にゆっくりやってこうw
武器変わったのでテンションアップ!
https://i.gyazo.com/d033169f0b096bf38835f33ab1a07759.mp4
このチュートにメモみたいなのあるんだけどここいい事書いてあるんよねぇ
---
プロトタイプを作成する場合やプロジェクトが単純な場合は、コードを単純にしておくのは問題ありません。プログラミングは常にバランスのとれた行為です。
---
2D をやったことがなくても、このシリーズを続けることができます。ただし、ゲーム開発が初めての場合は、2D から始めることをお勧めします。3D ゲーム コードは常に複雑ですが、2D シリーズはより快適に進めるための基礎を提供します。
とか
実装しようとしたらマウスのホイールに反応するから
色々と調べたらKey_inputがあった
https://i.gyazo.com/5faa97880cd2e2dc49682b79e1df32d6.png
これだとマウス反応しなくていい!
実際キャストばかりしてると重いしコンパイラ時間長くなる
CharacterMoveMentからノード引っ張ってIsFallingで空中にいるかチェックして、もし梯子に触れているとき、空中にいるなら上下できて空中にいないならしゃがむってやれば行けそうだけど
Characterをアクターでやってたら足元にレイを飛ばして地面判定自前でやればいける
>>329 色々とやり方ありますよねーそれを実装して動いた時は感動!
って事で、こんな感じでふもとのデイリを確認
https://i.gyazo.com/3edab868d65b59ff545bd58e74090321.png
https://i.gyazo.com/110936938c9fcb1761d59ae2d19ab601.mp4
後は動きの制御かなぁ・・・順調や!
https://i.imgur.com/wUjXGl0.mp4
ハシゴも行けそうなですねすごいなあ
https://i.gyazo.com/0a31aaf5f68e49574cef2672d2aa7e22.mp4
登るとこまでかなぁ、色々と判定があって大変
>>331 すごい!種類豊富で色付けたり、爆弾したら楽しそう
>>332 全然すごくないんですお、自分で順調とか言ってないと、モチベが保てない
というかノード探すのが大変で泣きそう、いや吐きそうwww
でも、少しづつでも進んでると気が休まる
だからこうやってうざいけど動画上げてるのさw
おお!ハシゴ登ってる
2023年11月の Unreal Engine マーケットプレイス 無料コンテンツをチェック!
https://cginterest.com/2023/11/08/2023%E5%B9%B411%E6%9C%88%E3%81%AE-unreal-engine-%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9-%E7%84%A1%E6%96%99%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84/
早くも週末、そして11月初旬が終わる
早いなぁ~
早いけどプログラムは確実に一歩ずつ歩いて行こーそうしよー
サバイバー無料だしマルチプレイヤー対応だしいじるのもありですね
簡単にネットゲー出来るならいい!
よ~し今日も頑張るぞぃ
中身いじれるはずやから最初からMAXできるんじゃ?
https://store.steampowered.com/app/1966900/20_Minutes_Till_Dawn/?l=japanese
普通に稲妻メインに逃げ回ってたらMAXになったよ。EXP拾う度レベルアップのPopUpでまくりでそれを解消しないといけないだろうね
UdemyにもUEでサバイバー講座があったが重かった
ああいう大量発生系は、上手く軽量化しないと駄目だね
メインのだった(笑)
また作り直せるぞーヤッター
普通に上手な方でしたか~稲妻メインでやってみたけど全スキルMaxなんていきませんでした
ドンマイです!
梯子登ったよw
https://i.gyazo.com/d24f36d3896e44aa9a9f2590903c05f0.mp4
あとはしゃがみとてっぺんやな
結局掴む動作が必要だったので、掴む離すはマウスホイールボタンで実装
アニメーションも付きましたか流石です!
https://i.gyazo.com/4ee178b8297af854b71bf7c0559f14ec.mp4
そろそろ整理しないとブループリントが凄いことにwwww
https://i.gyazo.com/e2d3e1620cf73a20007e97b1c79cceec.png
これくらいの処理でこんなになるなんて、、
いや整理すれば短くなるのかなぁ・・・
https://streamable.com/v9wtqe
親ウィジェットに子ウイジェットをChildに入れる感じ
http://www.jpdo.net/link/1/img/44419.jpg
すっげー風が吹いてますね!表に出ずに開発に専念できる日かも(笑)
>>348
カードゲームでしょうか?
ノードみてインクリメント発見!++できるのね!thx
さて今日はサクッとハシゴを完成させたるで~
本日も頑張るぞぃ
>>347
私はコメントで囲ったりマクロでまとめたりしてます
>>348
ちゃんとカードゲームぽくなってますね!
まずその前に整理しないと・・・
さて本日の朝は昨日やれなかった後藤さんの続きでチュートはアニメの製作
簡単なアニメがすぐに実装できた
その前に、入力で組込みのリトライがスペースキーにも反応してたので
それをリターンのみに変更これは入力まっぽを作るだけ
https://i.gyazo.com/8046f342f09e9136cec98ab4a66724f9.png
https://i.gyazo.com/438a23bbc1a23fabf76933d6298ae408.png
んでアニメのチュートはたった1行のコードでふんわり感がwww
$Pivot.rotation.x = PI / 6 * velocity.y / jump_impulse
コード使用前
https://i.gyazo.com/910f0d17834f77b03242a92b9df51a6d.mp4
使用後
https://i.gyazo.com/0939f60a1d319a354377c360a9bbf5bc.mp4
てかノード整理すると色々とみえてきて分かりやすくなるね
どう並べるかに力が入るww
https://i.gyazo.com/877e333f6d2df3cc0acc8c6da3b2f6ae.png
https://i.gyazo.com/c6a13763e8e2206e10164b60dcabc38d.png
で動き的にはイイ感じ
てっぺんで捕まる処理は入れてないけど
同じような事だし、これにてこのミッションは終わりかなw
https://i.gyazo.com/36e520147b7cd9857b082c7dac3a4fae.mp4
独自に作ってるとこがあった
https://i.gyazo.com/3d1d4c311792525b0efa5744e1cd6836.png
出来ればオリジナルで実装して欲しいなぁ
複数のConditionをもつBranchノードを作る
https://historia.co.jp/archives/10529/
簡単なカードゲームを作りたいですね
色々調べたらBindは重いらしく直接SetTextとかで文字変更が良いみたいですね
複合条件はANDとかOR使って実装出来ないのだろうか
http://www.jpdo.net/link/1/img/44420.jpg
スッキリした!
https://streamable.com/ef9ewi
>>357 なるほど、昔はorにpin追加なかったのですね!自分は由依ちゃん5.3から
やって正解だw
個人開発向きだとおもう
ハシゴ作ってしまったので今日は何しよw
来週のお題でも考えよーかな
結你はいつもの続き
後藤さんは見ないで3D作りがてきるかな
由依ちゃんは色々と整理とハシゴのパッケージをしてなかったな
パッケージまでが1つの区切りだ!
よ~し今日も頑張るぞぃ
難しいね
https://i.gyazo.com/b5123d196f8f37031e1dd2e3c4b7a0ef.mp4
アニメ遷移画面と向き合ってたらあっという間に午前がオワタ><
由依ちゃん、ショッピングでパッケージしたらマウスの中押し効かない
開発でパッケージすると大丈夫
なんだろー開明や!
ショッピングでは無視されるのかなぁ
プリントストリングのみかと思ったんだけど、違うかも
#イフとか無いんかのお
別のボタンに変えてみて調べてみた?
開発中とパッケージでイベントの実行順が変わったりするから注意ね
例えばビギンでActorをSpawnしても別のアクターでActorをキャストする時に、タイミングではまだActorがSpawnしてない時はエラーになる
だからIsValidとかDelayとかで処理が先に走るのを回避する必要がある
まぁ梯子は関係ないそうだけど、なんかそういうのある。
色々使って見たけど、開発モードは全部OK
ショッピングは全部反応しない
謎過ぎだ(´Д`)ハァ…
いったん別プロジェクトで確認してみる
どうやら判定の複雑さからくる何処かのバグのよう
直す!
うちのショボーンPCだと5分かかる(´Д`)ハァ…
ムズいよ
画面に状態表記しよーとテキスト追加とかしたりしよーとしたら
Widgetすらアクセス出きんくなった(笑)
明日1からやり直すかなぁ
まだまだ修行が足りないよーだわ
今日も寒くて家にこもって製作日和!
今日はハシゴやり直ししてみよー
今日はハシゴにかかりきりで
今日はハシゴを完成やー
最初由依でやったときもパッケージエラーたくさんあったしこういう事も経験値上るから
いいね!
1度作ってるし2度目は早く作れる!
今日も頑張るぞぃ
C#をPythonに変換する作業してます。
オンラインでC#をPythonに変換してくれるサイト見つけたけど長いコードは途中で切れてしまう~
パッケージすんなり行くことを祈ってます!
自分は今回サードパーソンから作り直したのだけど、やはり動きがおかしいです
開発パッケージは問題ないのにショッピングパッケージで動かない
う~ん
も少し色々やってみる今日は由依デーや!
ノードを接続したまま無効化するてのがありますので
Print Stiring無効にしてはどうでしょうか?
https://i.imgur.com/yDgn78T.mp4
プリントストリング外しても駄目なの
何か根本的におかしいのか、1つ1つ確認中
>>374
すげーカッチョええ!
モチベは自分自身の事だから動画乗せる載せないは好みで
GetDisplayName が判定されてない
んでマニュアルみたら「この関数は、アクターを一意に識別するために使用しないでください」と書いてあった
Tag名で判定したら行けたのだけど
gglったらGetActorLabel()関数てのがUE4であったのかな、これは見当たらず
アクターの判定(特定)ってみんな何でやってるん?
クラスで判別して同じクラスが複数ある場合はid振って判別かな~
なるほど~thx
Tagのほうが楽そうかなぁ
とりあえずTagにして本番プロジェクト修正なり
Tagはキャストしなくても見れるから便利
やっぱこのディスプレイnameだった
Actor表示する時にプリントストリングに繋げると自動ででるから、あこれ判定いけるやんと軽い気持ちでやったのがあかんかった(´Д`)ハァ…
今度からちゃんとTag取ることにする
でも、解決できてよかったよ!
もう、今日は使れたし
ちょこっと新しいエンジンみて酒にしよー(笑)
まだ見てないけどデモはこんなのがあった
https://i.gyazo.com/15a4501f6e82b57dacad88d4d2780ac8.mp4
これUnityにあったらしいけど、しらんなこんなタンクゲ―
おめでとうございます!!
わたしも今度からtag使うようにします
ホントはActorのラベル取れるのが1番だと思うんだけど無さそうだからしょうがない、後で値がどう変化してるのか確認してみる
皆さんおはよ~ございます!
アリートエンジンはエディタが無いので普及にはまだまだっぽいですねー
Unity、後藤、由依ちゃんで今日も頑張るぞぃ!
ちんぷんかんぷんだわ
後藤さんの3D最初からチュートリアルまた始めよう(笑)とりま2Dのチュートに手を加えて午前は終わり
エディタ
https://i.gyazo.com/e68256978c2a65ec45c85839325f1b22.png
シッピング後
https://i.gyazo.com/020d0eba648ba31d6ba5d1c976f78a6c.png
SpawnしたのはBP_ch
https://i.gyazo.com/04d028b567567a8558b3473720d2612d.png
確かにこれで特定するのは厳しいか、頭桁数固定で見れば行けなくも無さそうだけど・・・
私はなれないPythonのデバッグで発狂しそうですw
真ん中もっこり水曜日
もう週の半ば早いねえ~
日は早くとも歩みは確実に一歩一歩
今日も着実に行きますよー
Unity←漢字のにが出ないから結仁にしよー
後藤さんまたチュートリアル2周目すっぞ
由依ちゃん!インベーダーブラスアップや
あとは適当に本日も頑張るぞぃ
ここは1つブループリントマスターになりませんか?(笑)
https://i.gyazo.com/ff96eb454d9910f86afdf09a95fe6bed.mp4
チュートリアルとは違うのだろうが、っとりま動く、あとで答え合わせやな
https://i.gyazo.com/45c330a608ae08d94801546d5e0134ea.png
https://i.gyazo.com/04fe1b17991366788436adf4205d46ba.mp4
https://i.imgur.com/THOoqwb.mp4
デッキ構築型ローグライク作ろうとされてるのかな
完成おめです!このあとは敵とか出てくるんですか?
それとも探索アドベンチャー?
自分は今日はインベーダーブラッシュあップの研究で終わり(´Д`)ハァ…
ちょっとしたギミック追加するのにも
まだまだ簡単にはいかないですねぇ
もっと数こなして慣れないとキツイ
そのためにもジャムやらんとあかん!
ダンジョン生成の基本が出来ただけです~
敵とかインベントリーとか組わせて遊べるようにするのはこれからです
さて今日の成果、親子付けしてみた
でもキャラクターベー素のは難しく、Actorだと上手くいく
動画はミギクリして中央の球(キャラクタ)に子供つけるとこ
子供側からAttachActorToActorを発動
https://i.gyazo.com/428c01aa6356c017ac8ce1fe237047d3.mp4
日々寒くなってきて指がなかなかうまくうございませんが(笑)
>>397
そーなんですよ!
親を見えないとこにおけばもしくは透明にしとくというてもw
よ~し今日も頑張るぞぃ
確認確認~
やっぱりまだまだ独自では厳しいのが分かったからチュートを見ながらアレンジ
そしてインベーダーからウンコ爆弾発射
https://i.gyazo.com/08b31a381a2a0b9f09c263286ab9cf32.mp4
入力が利かないなぁ
Actorなら入力聞くんだけど、キャラクターActorはダメなのかなぁ
疲れたからバックを変えるのにノーマルマップ作成で遊んでみた
https://i.gyazo.com/f65db6fc1bb33a5a3fceab45f4556c3a.png
最新版のVRM4Uはパッケージ化にアカウント紐付けとかソースコード取得とかいらなくなったぽいです!
https://i.imgur.com/W4Rasq7.mp4
入力の詳細がdisableとかになってないですか?
大谷さぁ~んおめでとうございます2度目の満票MVPやったね!
>>403
何回も確認しました!
皆さんはキャラクターActor2つ置いても入力取れたりしてますか?
普通のActorなら取れるのに謎です(´Д`)
まああまりここに手間使ってもアレなんで
その内何故か判るかもしれないし先に進もうと思うのよ
さぁ~本日も頑張るぞぃ
これは楽になりましたね!
後で確認してみる!
おはようございます!
操作キャラクターは基本的に1つじゃないでしょうか。
複数あるときにはPossessで操作キャラクターを切り替えますね~
だから普通のActorなら入力効くということですね
うんとりまその可能性も視野に入れてたので後で改善策を実施してみまっする!
情報thxです
当たり判定のチェック、RigidBodyとAreaの関係ここらへん理解しないと
あれ当たらねーってなるね
https://i.gyazo.com/70e5dfd8fe1bb7960d8e066fe99f800f.png
https://i.gyazo.com/af5873cafbc7f83c923d6585f7e4d832.mp4
昨日今日と結仁触ってないなぁ、ちょっとゾンビに飽きてきた面も・・・
Possesに関して確認してみた
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExperiences/HowTo/PossessPawns/Blueprints/
これみてキャラクター切換えの確認してみた
https://i.gyazo.com/9238aae2eed08a0537d5095c324a45b6.png
無事に切り替えできた!
これを踏まえて、やりたい事へのテストやああ
https://i.gyazo.com/f24042f8110b3aeb87ffd98106552e98.mp4
やりたい事は
インベーダーの砲台が画面端に来る
そのまま画面外に出たら、反対側から来る
この時、身体出た分だけ見える感じにしたいんだけど
昔のゲームでよくあった感じ
これ今のToolでは難しいのかなぁ
考えるとUnityでもこのやり方ってどーやるんだろうか
後藤さんは?
画面外の描画を反対側に持ってくる?
そんな命令ないよねぇ
(´Д`)ハァ…
https://s.kota2.net/1700213704.jpg
な~んか疲れたから今日はオフにしよーか考え中なり
>>412
実は2つ作ってそのよーな事をしようと親子つけとかやってたんだけど
よくよく考えたら昔のゲームでワザワザ砲台複数とか作ってないよなぁーと思って
今の方が技術とか進んでるはずなのに
エンジンのせいでできなくなってるのかなと
しかも確かインベーダーとか数百キロバイト位だったはずだし(笑)
うーんエンジンは便利な分融通効かないか
さぁーて今日はどしよ
とりあえず頑張るぞぃ
今日暇なんでその部分をGMで作ってみるよ
GMは単純なのはUnityやUEより簡単だと思う。その代わりでかいのは凄い面倒だけど・・・
実際やってみた。上下左右に画面サイズ分ずらしたスプライトを書き足してできる。
レトロゲームはGameMaker!
でもなんかやる気も起こらないなぁ
久しぶりに鬱入ったかも(笑)
vラムいじりとか多分エンジンじゃ無理だろーし考えるだけ無駄かなぁ
ただの端っこワープでもいいし
まぁインベーダー見るのも飽きたし
次のにしよーそーしよー
来週はジャムやろう!
明日お題書こうっと!
あーそれそれ!
懐かしいなぁ
玉当てると分裂してくんだよね
ゲームメーカーってサブスクとかじゃなかったかしら
もうこれ以上エンジン増やすとやる時間がない(笑)
BGMなんや
なんのドラマや(笑)
このdrawSpriteExtなる命令はイメージの表示らしいけど、これコリジョンも付いてるのかなぁ?
であれば完璧!
これを、由依や結仁、後藤さんで出来るのだろーか?
むー知識欲のほっする心がうずくなぁ(´Д`)
でも今の自分の頭にはやり方が浮かばない(泣)
色々プラン変更あったけど、たぶん今は無料でつかえてPC版リリース時にはサブスクが必要な感じだと思う。
それとOperaGXというゲーミングブラウザーには無料で吐き出せる。
アイデアを作ったり壊したり早いからプロトタイプはGMで作ってる。
ば、ばれた。
最近のアニメ凄いね。今期、呪術廻戦とかヤバいけどヘルクみたいなのが安心できる。
こんな感じでその座標のコリジョンチェックすればいいよ
if collision_circle(x-1000,y,10,o_rock,0,0)or collision_circle(x+1000,y,10,o_rock,0,0)or{
//ゲームオーバー処理
}
ワザワザありがとう
これを由依にどう落とし込むか酒飲みながら妄想して今夜は寝る
アーニャだったのか
セリフからオルカというのでググッたら
彼岸のオルカってのが出てきたんだけどきっと違うなぁーと思ってた(笑)
5ちゃんってアフォだらけやな
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである
カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ
まあいつも口だけだが
メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負
寝るかやるか
ふたつにひとつ
https://streamable.com/6vemji
プレイヤーはPawnBP:バレットはActorBP:カメラ固定はレベルBP
プレイヤーはCubeを3つ入れて、当たり判定は敵の弾のコリジョンからHasTagプレイヤー判定すればCube3つでもいけると思う
移動は画面端にでたら逆端に移動
>>427さんお疲れ様です!やはり最初から3体方式ですね、1体でゲームメーカーみたいなのは厳しいてすね(´Д`)
まぁどーしても複数砲台あっちゃ駄目なわけじゃないし、出来上がったのは中身どーあれと思うけど
昔の言語で出来て今の最新言語ができないのがなんとも納得いかない(-.-)
まあここはそんなこだわるとこでも無いし
そこで新しいテーマですよ!
ジャムスレにて!
本日も頑張るぞぃ
https://i.gyazo.com/c2c59e7a46d85c6144f6bf51f04886a8.png
https://i.gyazo.com/8aaee798eb633d99e7e5b2046597bd03.mp4
スクリーンサイズ取って、そこと反対にそれぞれポジション移動して
あとは親だけ移動、アニメも旨く同期しているっぽい
弾発射を全部からやれば端っこでもいけるでしょう
爆発も全部にコリジョンついてるので、どれか当たっていれば全部を同時に
爆発という事も
やはりこの方式が現代のエンジンの方法、スタンダードなのかなぁ・・・
それすると反対側から出てくるんですか?
どうそれを適用するのかマジ分からん
画面サイズが100として、余りは0?
だとすると
出た分のActorが反対側に行くの?
これで来たらスゲー超ハッカーと思った(´Д`)
さぁ、明日からパックマン!
皆さん製作ガンバっていきましょう!
UMG詳しくないから敵の移動AIとかどうやってるのか興味あり。
3Dパックマン作ってからチュートリアル講座やってみるか
ありがとうございます。グリッドベースだから二次配列で判断させたいところですが、UEのC++はわからないのでNavmesh使ってみます。
https://streamable.com/xbeosx
はや~!いいじゃないですか!
>>447
早い!早すぎ
ランダムダンジョンは袋小路にならないよ~にすれば使えそうな気もしますが動なんでしょうパックマンバージョンで壁抜け端っこトンネルとかもあるといいっすね!
自分はまずはキャラクター作成を今日は頑張るぞぃ!
ペイント3Dにて色付け
そして取り込み
ここまでは順調だw
https://i.gyazo.com/9985c908c1c23067b37f78979417d70f.png
https://i.gyazo.com/3140a9207d0d433aae1afb90be4fea9b.png
https://i.gyazo.com/fbe2d6af99b5dc9cd1577a15dca337cb.png
https://i.imgur.com/twP27rR.mp4
表情漬けたら極悪な感じの敵が出来たw
https://i.gyazo.com/a25793e6fb204043d2d622005fd064b7.mp4
ダミーオブジェクト作成してもうまくいかんかったので
adjust-pivotなるFreeのアセットでPivotをい修正して行ったけど
親子付けすると何故か微妙にずれるんだよなぁ 謎><
CadソフトいじりたくてPlasticityを買ったけどTinkercadなんてあるのね
すごい。敵を撃てそうです。期待!
後藤3、結仁ちゃんはfbxにて
由依ちゃんはglbにて取込み完了!
とりま取込み確認はOK
https://i.imgur.com/8LupQM1.mp4
いい雰囲気ですね。
https://streamable.com/km4ndz
自分は今日はステージ作成かなぁ
徐々にやっていきます
今日も頑張るぞぃ
アセット自作なんて気合い入ってますね!!
わたしはFreeアセット使わせていただいてますw
パックマンぽい敵の移動になってますね!!
壁の判定はLineTraceかな。自作2次元配列とかもありまけどどっちが楽ですかね
これくらいなら結構簡単にできますお
https://i.gyazo.com/2761c057a7bafd5345c096501362798b.png
そして今はステージ構想してるけどlinerendererでどんな迷路にしようか
考えてたら、もう午前が終わる><
この後は後藤さんと由依ちゃんで!
壁の判定はひとマス以上移動したら横か前にLineTraceChannelして移動するってやってます。
二次配列があると判定楽なのでちょっとC++試したけど理解できませんでした。
書いていて気づいたのですが、BPでリストを2次配列として返すマクロか関数を作ればできそうですね
手が遅いです、だって午後ロー見てたから
これから買い物だwなかなか手が付けられない><
https://i.gyazo.com/b3779aa2a1c1fe63763f569e559ac97a.png
https://i.gyazo.com/0e18593f8fbf2c98eef927bae8c07476.mp4
ちなみに自分が考えている移動方法は、餌の位置が動ける位置として
移動かなと、食った際には透明になるだけでそこにある感じにしようと
思ってます
赤文字だからエラーだよなぁ、、きっと
早めに対処した方がいいかな、これにちょっと専念
https://i.gyazo.com/55c34a80a1b00bddaca8c52298b9d64e.png
消えた!
ありがとう
これで安心してお酒飲める
よっしゃ明日はコードに専念やぁぁ
4.27までとなってるけどBPなのでUE5でも使える。自分でマクロか関数作ればいいのですけど
自分のコードがあんまり信用ならないのでw
あとはマップを少し変えたり敵の発覚範囲を調整とか
https://i.imgur.com/21puNIy.jpg
有料で2次配列あるのいいですね。標準でつけてほしい
雰囲気いいですね。完成間近かな。
餌を移動方法に使う手はいいですね
プレイヤーの動きを作成しました。
https://streamable.com/tv5njr
おはようございます!すごい!!本物みたいですね
製作順調そーで何よりです
自分もそろそろ形にしないとまた遅刻に
よ~し今日も頑張るぞぃ
taihen
https://i.gyazo.com/c39e21419df533cb0786139520af7ff1.png
構成考えるのむずいね
https://i.gyazo.com/6549401855be076a86a1863d417a671d.mp4
午前の結仁ちゃんここまで
自分、午後は後藤さんでコード書いてて
左右に動くだけなのに、なんか嵌ってしまって
どうにかなった
きちっと1マスの動き
ふぅデザインしてるとコード忘れるね><
https://i.gyazo.com/113bc020cdf949a643c66970f6f0f7d8.png
https://i.gyazo.com/26ce4db65ebc39d7ca113fdfe00f31ba.mp4
新しいパフォーマンス(攻略)で華麗に進んで貰うのが目的である
と言われてるけど昔のゲームの方がクソムズいのである
おはようございます!!マップ用のブロック用意してるのですね手が込んでますね!!
https://i.imgur.com/HoMTFky.mp4
無念
トップダウン作る時、色々参考になりそうですね
今日って祝日でしたね
まぁ自分には関係ないけど
>>482
いやぁ~画面設計するのに必要かなと
ただちゃんとサイズ考えてないから構成してくの大変かなぁと思ってます
今日は昨日出来てない由依常から
本日も頑張るぞぃ
キータに記事書いてるんですか!すごい
あそこは何かレベル高い感じがして近寄りがたいです(´Д`)
もしかしてダンジョン自動生成の記事とか書かれてる方でしょうか?
JSとかティラノスクリプトとかゲームメーカー、Live2Dあたり書いてた。
久々に書こうと思ったら投稿できなくなってた
キータのレベルとか気にせず自分のメモ代わりに書いてたから、運営が投稿するなよってロック掛けたんかもね。
さて由依ちゃんステージ作成とちょっとした動きだけ
いやぁ3つの言語進めてると、わっからなくなるw
どっちが奥だ上だ?って
もう頭がうにうに
https://i.gyazo.com/6d6aaf44fd6bf02bded1757f26772088.png
https://i.gyazo.com/e3ad01870c948b352c1340ad15a9a1f9.mp4
https://i.imgur.com/HtfcJbo.mp4
うお~すごい!横スクパックマン
いいですね。独自路線のパックマン
ドット*3DFPSが好きなのでこの路線に期待!
https://streamable.com/zy6l8o
Jamのハエたたき(未完)からUEはじめて色々わかってきました
>>496 プレイさせていただきました完成度高いですね~わたしは初参加となりそうです
完成品出ましたね!!すごいまだ締め切り前なのに
自分はまだまだ(´Д`)ハァ…ヤバいよヤバいよ遅刻嫌だよ~
えっと横スクしません(笑)
今日も頑張るぞぃ
ありがとうございます。初参加は粘ったけど未完だったから、がんばです。
Jamは時間配分になれるまで大変です。
スクロールしないんですね。完成たのしみです。
ダイ・ハードおもしれー
ステージ作成の悩みが吹き飛ぶ
時間も吹き飛ぶ(´Д`)ハァ…
一旦本家の通路をマネしてみる
https://i.gyazo.com/b50645a370b9dea2a3ca7bf0b0e6ad72.png
https://i.imgur.com/tJraelN.mp4
お疲れ様です。動画いい感じ。ミニマップも表示するんですね
ダウンロードしてみたところパイソン311が入ってないと起動できないらしい
https://imgur.com/a/EYEf5pC
(Stabdiffuson用に他のバージョンのパイソンはいれてるのですが・・)
パイソン311インストールしてみます
ダウンロードありがとうございます。
あーこのプラグインはパイソン入ってないと動かないのか。申し訳ございません
配布用EXEには使えないですね
遅刻するかもしれないけどpython3.11なくても動くように作りなおしたいと思います
報告どうもありがとうございます。
ミニマップはシンプルなものですがyoutubeの動画を参考に入れてみました
パイソンインストールして全部倒して板に乗ってゲームクリアしましたよー。
モンスターに厚みあるのいいですね。Fpsなので違った感じでパックマン遊べてよかったです。
配布用でパイソン配れるようにランタイムみたいなの一緒に吐き出せればよさそうだけど設定あるのかな。
それとパイソンを使ったランダムマップが作られてないみたいで動画に撮ってみました。
https://streamable.com/gslfh7
なるほど真上を見たときに浮かんでるのがミニマップですね。
これは使えそうです!メモメモ
遊んでいただいて動画での報告どうもありがとうございます。やはりランダムマップが生成されてないようです
ランタイムライブラリですか調べてみたいと思います
>>508
真上に浮かんでるのがミニマップ用のキャラスプライトです!
ミニマップは真上からカメラで撮影してレンダーターゲットをUMGに貼り付けてます~
皆さん締め切り前に上げて凄いですね!
自分は今日明日どうにか1つは完成させたいですが
どうなることやら
寒いし手も動かないかも(´Д`)
でも一歩一歩進まないとね
今日も頑張るぞぃ
代わりのマップ作らないと~
ぱくっと食べる!
色々と試行錯誤してマテリアルの変更に成功!
まだまだ先は長いなぁ・・・
https://i.gyazo.com/78fa151b43a3ceba35bb6892a6b1035b.png
https://i.gyazo.com/12554c438d6c9f5c99c21945895a55ce.mp4
プラグインのドキュメントには埋め込みのパイソンが使えるみたいなこと書いてあったからローカル環境なくても使えるんだろうな~
全く新しいツールでマテリアルの変更までやるってすごいですね!!
しかも三つの言語同時にに進行って
マテリアルは透明なの作っただけなんだけど後藤サンの場合、直接作れなくて
Meshノードのobjectから作ったのを保存する形でした、気がつくのに時間掛かり、なかなかグクっても出てこんし(´Д`)ハァ…
しかし3つ言語は舐めてました(泣)
パックマンなら1つくらいは完成出来るやろって、明日締め切りやぁぁぁ
とりあえず由依ちゃんのは完成品としました!
結仁、後藤さんのは明日以降に気が向いたらやろー
そうしよー
疲れた(´Д`)
どうにか動きとか、少し少しは理解できてきたからなぁ
という感じですねぇ
まだまだ
習うより慣れないと
普通に移動してるだけなんだけど
でもなんか早いのも、それはそれで楽しそうだw
https://i.gyazo.com/eb0579ceb8a17b12189bf487490444ca.png
うーんspeed変数
https://i.gyazo.com/fc33e76e6031817d945b3fa2a6e08ee4.mp4
こんな感じ「
Unityの場合はTimeDeltatime、Ueの場合はdeltaSecondを移動量にかけとくと処理落ちするノートPCでもOKですね
皆さん動画ありがとうございます
期首によってはスゲースピードなんですね
いいグラボなんでしょうか
後でデルタセカンド付けてみます
インベーダーのときは違う移動だったから
トランスフォームlocationいじる際は注意ですね
さて新しいお題、自分苦手の抽象
とりあえず残りのパックマン完成目指すぞ(笑)
11月最後の週も、頑張るぞぃ
ありがとうございます。
fps固定でも試してみて、自分の環境で上手くいったので次はこの方式を忘れずに
やりたいと思います
https://i.gyazo.com/e8b577f814e86f2bf4932b98eb0d4884.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org3088152.png
引き出しがあんまりないので自分の作りたいお題にしちゃいました
やっぱり慣れてないから色々とキツイ
明日には、、、
そしてヒラケセサミン!
ちょっとだけ構想中
オープンドアー考えてると
結構アイディア出て来るけど
1週間でやれそーもねー(笑)
とりあえず自分は後藤さんのパックマン
今日も頑張るぞぃ
今回はシグナルのコネクトとかかなり勉強になった!
そしてまだまだ知らんことが多いなぁ当然だけど
https://i.gyazo.com/167a7f132a8bf97c557ab07264362e89.png
Formatでマップ名+ステージ数にしてTo NameでOpen Levelにつっこんだらそのままいけたよ
https://tadaup.jp/28200401377539/
そうすれば
というか、そうしないと百単位で増えたらタイヘンになるよ~な
だよね(^^)
水曜日です
開けゴマです!
今週もあと半分です
今日も頑張るぞぃ
うーん興味が薄れてる
忘れよう(笑)
ブログみると螺旋階段の項目あるのに
5.3だと無いのでモデリングモードで削除したり変形したりしてみた><
BP作るのは土曜あたりになるか?w
https://i.gyazo.com/37bf2fd85bb8819ddb7b8ff60eb7b0c5.png
簡単な方法あった
タイプ指定するのか
https://i.gyazo.com/9bc8228a35e8933b8f1e0a99c61a3732.png
昨日久しぶりの飲み会で頭痛い(泣)
今日はプログラミングキッツイでよ(´Д`)ハァ…
AutoSaveからBP入れ替えても復帰だめだっ た。探さないで
https://s.kota2.net/1701359434.jpg
自分はそんなときは又同じの作れるチャンスを神様がくれたと思ってます
次はもっといい方法が見つかる前触れではないのかと!
そ~思わんとやってられない(笑)
という自分はなんか急にモチベが下降しててなかなか手が動かないです(´Д`)ハァ…
https://www.stride3d.net/
https://i.imgur.com/5TNF5es.mp4
UE用だけじゃないですけどストレージは16TBくらい有ります
Unity、UE,Cryエンジンがゲームエンジン御三家といわれてた時代に、新しく出てきたHavokとStride3dとStingray。
サブスクしようとしたところUEの無償化、ついでUnityの無償化で誰も飛びつかなかったのでAutoDeskはStingrayを破棄、Silicon StudioはStride3dは無償化、Havakは破棄!!
長らくUnity、UEの2強のところ、Godotが登場し今の新御三家に至ったらしいよ
2060の12GB版です。そんなにいいグラボでもないけどメモリの多さで選びました
私もなにかある度にALLSAVE(CTRL+SHIFT+ALT+S)はやってましたが、クラッシュする前に、エラーが出てるが上書きしていいか?ってしつこくでてて、「よくわからんが、すべていいよ」ってやったのが失敗でした。
BPをバックアップ取らずにAutosaveから過去のUassetを復帰させるも失敗。
もしやとおもって新規プロジェクトつくって、コンテンツ以下のコピペで起動したできたけどBPが古いBPで上書きしてたため、ずいぶん前にもどってしまってOUT!
これUE5の標準のツールでしたっけ。プロシージャル系のツールとマテリアル組み合わせると制作の幅が広がりますね~
凄い!また新しいエンジンに手を出そうとしてるのでしょうか
ダウンロード期限過ぎてて遊べなかったよ
>>544
アップおめでとうでーす!
自分は3D迷路系作ってて、なんかモチベ下がってて放置になりそーです
>>547
12Gはいいっすね!やはりCPUもグラボもメモリ多いのが正義(笑)
>>552
なんか新しいの触るなは楽しいかなぁ、いやー眼の前のゲーム作りから逃げてるという話か(笑)でもこのエンジンはC♯だから分かりやすいかも
自分由依ちゃんのあのオートセーブうざくてプロジェクト立ち上げたらそく設定で切りましたあのバックアップもあまり役に立たないしw
さぁ~て今日はどうし~~よー
がん、がん、
がんば
おはようございます~わたしは3D迷路がメインです
今回ははシンプルですが迷路用の素材作りとかもやってます
BPのみだと不安があったのでC++やPythonでもやりたいと思っていて
迷路のアルゴリズムを勉強するのはC#でやってます
https://i.imgur.com/IfXijAb.png
講座でやったのもJamのテーマ付けてアップすればモチベアップになるよ
僕もわからなくなったらYoutube講座探してやってるし
学習はいいですねモチベや自信につながります。わたしはサンプルアセット触ったり調査するのがメインになってます
とうとう今日はパソコンすら立ち上がらなかった
ヤヴァイ何かやる気スイッチが全く掛からない
頭では開けゴマのシミュレーション作ってるのに進めると、これつまらないなぁゲームじゃなくね?と自問自答そして虚無感に
明日はやる気でるといーな(´Д`)ハァ…
わたしは色々なゲーム知らないので具体的なタイトルにするのはちょっと分からなかったので
抽象的?なものにしてしまいました。ハシゴかドアで迷ったのですが
ハシゴだと563さんには簡単過ぎるかなと思いまして
563さんは何でも出来てしまうのでかえって迷ってしますのでしょうか
godotの開けゴマ完成おめでとうございます
お題思い付かないのでどなたかお願いできませんか?
ゴドーの作品出ましたね凄い
自分はまだまだまだまだまだまだまだまだ
(´Д`)ハァ…
完成させてもお題が出てなかったらクッキークリッカーをテーマにするよ。
嫌だったら是非テーマをプリーズ
よ~し!心機一転
が、が、がんば
放置の構想しててパソコン放置ちゅ~
ダメダおれ
そういやタップタイタン2ってアプリ凄いやり込みました
TCGでマナを増やしてるだけ
と簡単なインフレパズル
個人制作で新しい面白さを出すのにバカゲーは最適だ
未熟なスキルとお笑いがシンクロして魅力的で需要のある作品を作れる
あとはそれに簡単なパズルを入れるのが主流だ
今日は久しぶりに由依ちゃん立ち上げたよ!
vroid取込みすっかり忘れてたけどどーにか出来た
明日から 放置だよ!
まだまだやる気スイッチが出てこないけど
頑張るぞぃ
名前付けて見た
https://i.gyazo.com/6cb80776b0fd64448c23d9f7bbf9daaf.mp4
テキストを追加して
https://i.gyazo.com/e8c861f79441d77b7130ba2f28a10532.png
なぜか反転するのでSCALEに-1をぶっこむ
https://i.gyazo.com/5c68f581f56ea5e1c9170dfa785c8540.png
あとはカメラとキャラ移動と初期でセットするだけ
https://i.gyazo.com/eb4dc04871e54a52f88643a6bb6cfdba.png
これで頭上の名前表示とカメラ向くが行けた
ぴろろろーん!
自分のモチベがちょっとだけ上がった
おはようございます~いいですね!
私はやる気がないのがデフォなので動画を見たりゲームをしたり
ジャン魂と城ドラを少しやるくらい
PCゲーは全くロギンすらしなくなった(´Д`)ハァ…
動画かぁ今期のアニメはこれぞというのがねぇ、、、
たまに戦闘したくなるけど10分もやると飽きる(笑)早く新しい職来てのほしいなぁ
必殺分身の術!!!!!
https://i.gyazo.com/03a9e907323ebe0ba4a64b7f949e6d44.mp4
これで 放置ゲーの核が出来そうな気がする・・・
きっといけるはず
>>583 遊戯王ってリアルのカードゲーム?自分最近気になってるんだけど
カードゲームをPCで作る場合って相手の手札シャッフルって出来ないよねぇ
あれが楽しいというか戦略というか、そんな感じうけたんだけど、、普通にランダムシャッフルでも
いいのかしら・・・
モチベ維持は、、、大変
さーブループリントに戻るんだ!
分身の術?どんな放置ゲームになるのか想像できない
オンラインの遊戯王です。シャッフルはPCが自動でやってくれます。
アンドロイドじゃ出来ないのね残念(´Д`)
なんかやんわりと断ったようでしたのにすいませんね~
https://i.imgur.com/mMdwdnE.png
あーSteamかぁ
無料じゃないねんね(´Д`)
残念
久しぶりのUnityでパックマンの続きを作ってる
経路を作成しただけだけど、考えるの大変><
ほんと作った人は凄いわ
https://i.gyazo.com/50f7dfbdb68d50fee270c9775ddc8791.png
やり残した分は今年中には完成したいな・・・
午後は由依ちゃんで動きの修正したい
もうやり方忘れたから探りながらだ・・・
リタゲしただけのジャンプ
https://i.gyazo.com/7f0dc361e56087909fa4ed4863c37b3f.mp4
編集を適当にやってみて変わったジャンプ
https://i.gyazo.com/f5299c265c47ea3e7536e67ffaca4f0f.mp4
ちょっと修正のコツが分かってきて直したジャンプ
https://i.gyazo.com/298e1dd1465078843057bd8fe183ba9a.mp4
アニメはリタゲするとシーケンスファイル出来るからそれを編集画面で直すんだけど
直したいボーンを指定してから上にある+キー押すと、それが下のシーケンスに入るので
あとはボーンの角度とか直して+を押す感じかなぁ
https://i.gyazo.com/4aa53562de515fbd4a11b0fa373dc563.png
新規のアニメにも挑戦してみっか
やる気が戻ってきたようでなによりです!!
自動戦闘RPG みたいなのはシステム作るのが大変で
クッキークリッカーみたいなのはネタが面白くないといけないし
けっこう難易度高くないですか~
やる気さえ出ればなんでもいいのだ
もし完成した作品がなんか面白くないからやる気出ないのなら
バカゲーにすれば相乗効果があるってだけなのだ
でか過ぎくんとかママにゲーム隠されたみたいなの
これだと絵描かなくても良い
スイカゲームはパクリかつ3番煎じなのだ
でも可愛かったら需要あるでしょ?で化けた
AudioStockのtibitaのほのぼの日常系BGM01、3630円のアセットである
やる気があれば良い作品は作れるのだ
クイズノックならボードゲームやバラエディ番組からアイデアを持ってくる
実はアイデアの出し方は似てるけど微妙に違うジャンルから取り入れて掛け合わせると言う方法なのだ
まだまだ簡単なゲームでもチャンスはある
だから思いついたらスマホに記録
さて午後は由依ちゃんのTextレンダラーで日本語出来ないのか四苦八苦、七転八倒、雨あられ
よ~分からんから止めたtext画像にする(笑)
ふぅまた明日~
これよね
自分も開けゴマで何度頭でシミュレーションしても面白くならんので投げたけど
やっぱり作り切るのが大事だよね
放置終わったらパックマンと開けゴマ作ろ
今年の目標や!
面白さがわからない→ヤミツキ
クッキークリッカーみたいなゲームは単純なほど中毒性がありそう
週一の課題と両方やるのってなかなかハードだなあと感じてます
自分は趣味でやってるので特にメインで作ってるのとか無いです
ゲームやるより作るのが楽しいという感じてすね~
あと日々新しい機能を知る喜びとか
知育、大人のおもちゃという感じ(笑)
まさに知の探求者として経験を積むRPGしてる感じかな
元々趣味で作ってたゲームがあるんですよねそっちは行き詰まってる訳ですけど
615さんの思考にギャンブラー的なものを感じます
出来れば最終目的がクオリティの高い作品の発表に繋がるといいかなくらい
ゲームに限らず創作は作りたい物と需要ある物のギャップが9割くらいあると思って良い
僕は前プログラマーと組んでDLSITEやSteamに出してたけどプログラマーが抜けたのでJamで身に付けながら自分の考えたゲーム作ってる感じ。
進捗クリック部分できたー
https://streamable.com/21bb8w
ギャンブルは嫌いじゃないけど今は原資がないから手が出せない><
由依ちゃんで昨日の続き中
文字を画像で取り込むんだけど
https://i.gyazo.com/b92a386aa0bcabcbf492488e58396f14.png
スプライト抽出が痒い所に手が届かないんだよね
これUnityみたいに一つづつ調整できたら神toolになるんだけど
Gridにしても、個々での調整がないのがねぇ・・・
https://i.gyazo.com/d46459e87d4a1754bf628d32f5eeff56.png
それと面白いというか、ActorにCollision付けないでその形のままOverLap判定を
入れて見た
https://i.gyazo.com/33ed3fa8bd7349ee481a49076a814310.png
前々から思ってたんだけどmesh自体にコリジョン項目あるから
わざわざkollisionshape入れなくても良くね?って事で
同じmeshを上下に並べ、上はOverlap、下はDefault設定で
そのままの形でEvent取れる
https://i.gyazo.com/57ac103d423d0e242e5c256a005496ad.mp4
スゲー
刺しゲーや!
プログラマー抜けたということは自身はデザイナー?だとするとプログラミング身につければ最強キャラやん
次から売った利益は分配せずにいいね!w
やはりデザイナーさんでしたか~流石クオリティ高いっすね
https://i.gyazo.com/ce05dbeacd58ea8e7f3267bfc81003c1.mp4
画像分のリテラル作らんとあかんからBPがスゲーことにw
https://i.gyazo.com/3ee98b0daa9b1199464892d37deef0c2.png
これ当初変数で持てるかなと思ったけどsprite変数がようわからんのと
WBPのImageの場合、ブラシにスプライトセットしてるので
MakeBrushしてるんだよね
見つけるのに一苦労><
https://i.imgur.com/ROQIHkG.png
ホラーゲームっぽいフォントですね~
いいね!
今回のお題は 放置
だから女の子じゃなくてもいいんだからねっ
ゲームエンジンの擬人化!!
このフォントは螢火フォントとかいうのかな
フウイキあって気に入ってます使い所がむづかしい
皆さんおはよ~ございます!
さぁー今日も頑張るぞぃ
どこのノードだっけ?どのActor?
ってならん?
探すの大変だよね(´Д`)ハァ…
検索はctrl+fで見つかりません?
今回はちょっと間に合いそうもないです
用が済んだらその都度オフにしてます。コンパイルしないで無効にする機能で
はやくコードベースの言語こないかな~
事前にデータを作って保存するという使い方をすればいいのか~
出来た
https://i.gyazo.com/44c4c5d72504efc1ddb3c91ad65c3059.png
cnt+sft+fで全検索だ
これで複数のスタート位置把握
https://i.gyazo.com/61184a1df005e4689a2f9a6914ba2301.png
ctrl+shift+fの全検索は知りませんでした~ありがとう
〆切ですね~
自分は遅刻かな
でも頑張るぞぃ
放置ゲームは簡単そうに見えて難しいですね。なんとか完成させるっす
がんばりましょう えいえいおおー
私の負けだな。今計算してみたがお題は地球の引力に引かれて落ちる!貴様らの頑張り過ぎだ!
あとは最後の詰めだけど、もう今日は疲れたから酒だな
https://i.gyazo.com/69162af60ffcdb606e0dd04a86ba41df.png
明日 ノシ
https://i.imgur.com/JwCuS06.mp4
酒飲みすぎかも(´Д`)ハァ…頭がガガガ
>>642
遅刻がんばです!
5ちゃんに放置上がってましたね
まだ見てないけどあちらは反応も薄いし
次のお題はあの人かな?
こちらに書いてくれるといいんだけど
さぁそれは置いといて自分も遅刻を頑張るぞぃ
おはようございます~
今日は作業出来ないのでタイムアップですjamスレに上げてきました
最終トラップを仕込み中~
https://i.gyazo.com/788bc06da05e3c002db2d6ebe278df68.png
これ何の漫画でしたっけ?
事前計算してデータテーブルに大量に保存すればプレイヤー目線では
ランタイムで自動生成してるのとあまり変わらない。よし!!
今日は完成させたいな放置
このままじゃ放置になっちまうw
スコアアタックってなんだ?
タイムアタックが時間を競うものだから
スコアを競うのか?
シューティング?
むー
こういう抽象的課題はムズいよ(´Д`)ハァ…
さあーて頑張るぞぃ
普段はエンジン直接起動してんだけど
そしたらバージョンアップ来てたから気軽におしたら、、、
5.3から5.3.2にアップしたら今までの開けないし、ランチャー固まっまたし
(´Д`)ハァ…
再起動で直るかなぁ
わたしはは知らないゲームが多いので抽象的なお題のほうが助かります!
よかったよ~
ランチャーやエンジンがゾンビになってることが多いのでタスマネ強制終了してま~す
ショッピングがもうかれこれ30分
ログは動いてるから
待つか
ショボイPCはしゃーない
ランチャーが反応しなくなった時は強制終了して再起動してとかやってます
ショッピング開始して無事できたけど
出来たの15時29分ワロタ
修正とかしたくないよ(´Д`)ハァ…
ショッピングってそっちのことか~
ショッピングじゃなくてシッピングw
で、とりあえず大丈夫そうなのでこれから上げますー
日本語表示むずいねこれ
ちょっと研究の余地あり
関連する質問
「スコアアタック」とはどういう意味ですか?
主にアクションゲームやシューティングゲームなどで高いスコアを狙う事のみを重視したプレイ
そういうプレイの事なのね
だとすると通常プレイがあって成り立つものか
今回は厳しい
過去の完成目指しつつまったり構想しよう
クリアはすぐ終わっちゃうのでスコアアタックがやり込みになってた
タイムアタックもあったけどゲーム内に時間測定がなかったりシューティングだと強制スクロールでちょっとやりにくい
ただミニゲームは基本的にボリューム少なくて当たり前なので
スコアアタックしかやる事ないミニゲームは別に普通
あの騒動のお詫びでしょうか?
Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。
https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/
昔のゲームわざわざストップウォッチ起動してやった記憶もあるような無いような(笑)
やりこみ要素必要かなぁ
自分の技量では1週間では無理(´Д`)ハァ…
今回は構想のみだ
とりあえず貰ったけど容量大きくて翻訳つっこめないね
週の真ん中水曜!自分土曜は昼からのロング飲み会なのだ
だからやっぱりスコアは構想だけだw
さてまずはUnityパックマン完成頑張るぞい
さて午前が終わりパックマンの経路確定
この無軌道画面に
https://i.gyazo.com/443c7a3cbe2749b3e3186c865a11e818.png
枠を重ねて確定
https://i.gyazo.com/d16afcca33fa44a5fd009e2e0a88f751.png
あとは餌からレイ飛ばして何も無ければそこは通れる道となるはず
午後は久しぶりのC#かな
VroidをBlenderに取り込んでARP3+QuickRigでリグ付けて動かしてみた。
UEに取り込めるかな
さてパックマンはレイ飛ばすにはコライダー必要だったから止めた
Spriteの重なりとか検知ねーし
単純に座標が含まれてるかの関数作成やなあ
午後ロー見てたら作業進まんかった
また明日やな
今日はモブの動きをどうにか出来るよ~にしたいです!
そしてスコアアタックはちょっとアイディアというか前作った後藤さんのを改良で行ける感じもする
ちょっとやるか
よ~し今日も頑張るぞぃ
https://i.gyazo.com/1c3624b7fafbe458831b97d4f495acc6.mp4
待機所はLineRendererで書いてるのでBoundsを取って
mobのメッシュのBoundsと比較
https://i.gyazo.com/8d8cbac7234e4f1b89a49f39d7958a6e.png
https://i.gyazo.com/8aa0421f00b732d410561fd60c76494c.png
次は出撃と、餌領域の移動かな
これは別スクリプトにして切換えようかと思ってる
VroidはFBXでやり取りですね。マテリアルを2つにまとめたので目が白目になってしまいましたが
https://i.gyazo.com/0d38b22de11e123a409d3abcd4a5b9dc.mp4
後藤さんまで手が回らず><
今日はこれまで!
酒や酒や酒や~
さて今日は移動かぁ
頭の中にやり方はあるのでコードに起こすだけや
頑張るぞぃ
とりあえず
待機所からの動き
https://i.gyazo.com/de928ca555ade28a9c33f6c4f6e4eb67.mp4
左右の餌を確認して、そこからターゲットを絞って移動方向を把握
https://i.gyazo.com/c0dcaa9a07d505218daf165b3c44d76e.png
https://i.gyazo.com/85836e170dd6a2aa4593623fec7400bd.png
敵だけで
・待機所での動き
・待機所から出るまでの動き
・出てからの動き
この3つのスクリプトを作成して、それぞれ地点にいったら切換え
でも1つ1つは短い(100行前後だ)からわかりやすい
配列は例えばGameobjectの配列作る場合には gameObjects にすんのよ
でもリストの場合、Lists なのかなぁやっぱりてかリスト自体が複数はいる入れ物
それ言うたら配列も基本は複数やな
んでたまにgameoObjectsList とかね
まぁ何でもいっか(笑)
いいことやな(´Д`)ハァ…
https://i.imgur.com/juftRXt.png
今回はジャムの追加完成目指してるだけなので流石にそれ程の細かさは入れられないけど
やっぱり売り物というのは色々と考えられてるのね
壁や柱のメッシュにOverlapEventGenerateにチェック入れる必要があるんだね
たぶんFPSテンプレートはONにしてたんだな。きっとそうだ・・・結構な時間費やした
こちらではスコアアタック出ませんでしたねぇ
まぁこのお代はプレイスタイルだから
本来のゲーム作成のお題としては、、、
というかんじでしょうか
さて今日も頑張るぞぃ
https://i.gyazo.com/fff022dea81eb91e048c887f2f2cb1ce.mp4
こんな感じで経路指定すれば行けるので全部に対応
https://i.gyazo.com/2ad5516df6255e1c3dc1e752c7896a45.png
目的地ついたら自由に移動か、それともある程度範囲で絞るか・・・
悩むところ
見つけたら追ってくる見失ったら自由行動にもどる
んじゃその方向でやってみま~す!
目的地までの自動経路作成をどーするか悩んで終わった(笑)
そしてヤヴァイ事に明日から黒砂漠で新しい職が、、、明日は久しぶりにゲーム三昧かも
よ~しその前に今日も
頑張るぞぃ
実は3D画面なのでこんな感じだったりする(笑)
https://i.gyazo.com/e1436c1571b5de56c895a3f434af004e.png
mobにコライダー付けないでどうやろうかテストしたりw
Boundsで位置探ってたらTranseFormポジションでも同じだったりww
まぁ色々と関数作って勉強にはなってるなぁ
もう今年もあと少しだし慌てずいこう
自由行動するにしても色々と考えないとあかんから楽しいね!
>>688の仕様になんとか近くなるように
今日は午前だけしかできんけど頑張るぞぃ
こちらは調べたり検証やって時間過ぎて行ってますね
光陰矢の如し・・・・・あっという間に年越したりして・・・
Unityなの
最近後藤さん全然手を付けてないなぁ
忘れそうだ(´Д`)ハァ…
今年も後10日ですね~
黒砂の新色は久しぶりのプレイなので今日もやるつもりです
でもゲーム作成も頑張るぞぃ
開催中 (開発期間)
お題「おくる」 6作品
2023年12月18日(月) 0時 ~ 2023年12月24日(日) 20時
本家もたまには確認しないとあかんね
おく。と、くるに分ける
で荷物を、置くと、タイミングでクルクル
それをおくるになった時に発送ボタンで処理
う~む(´Д`)ハァ…よ~わからん
今日も黒砂漠の合間にちょこちょこ作成
自動移動をエリアに分けて
横移動を組んだので縦移動を組めば完成間近?!
よ~し今日もゲームも開発も頑張るぞぃ
何やってんだかわからん
そういえばプチコンUE 開催 テーマは脱出で1分ぐらいの映像作品 商品多数
気分転換にシーケンサー覚えながらさくっとつくるか
1/8深夜だっけ
普通に考えたら贈るか送る
恋愛シミュ?クレイジータクシー?マニアックなお題だね
怖いので調べん
おはよ~ございます
1日1日年末に近くなってて今年中にパックマン完成するか不安になってきた(笑)
開けゴマは無理だな確実に(´Д`)ハァ…
まぁ仕事じゃないし気楽に行こうと思うのだ
よ~し今日も頑張るぞぃ
探さなくて良かった。
https://i.gyazo.com/c6357daa59df87621e1f64fdbae330b6.mp4
左右の目的地をランダムにしてみた
上下は最大値になってるのでこれもランダムにすればいい感じ
ちょっと下移動の時の位置ずれがきになるけど
これ直すのむずい><
せむしおとこはドラキュラ、フランケンシュタイン、狼男その次ぐらいに頭に浮かぶ。ホラーで小さくても怖いってはしりじゃないかな
エルム街の悪夢の小男、チャイルド・プレイ、・・・・
ディズニーでもノートルダムの鐘ってせむし男を主役にアニメ化された
てか、またパックマン飽きてきたかも(´Д`)ハァ…
グルグル君より劣化してるかも
Jam出せないし
ヤヴァイな
まぁ今の興味が黒砂漠の新職を61にするのが1番になってて今58だからまぁあと少し
そしたらまたゲーム「製作」の方に偏るかと
でもゲームやりつつEditorも立ち上げてる
放置時にコードの検討しつつ
今日も頑張るぞぃ
可愛くするのじゃ
ちょっと敵とパックンのデザイン変えてみるかなぁ
平安京ならぬ令和エイリアンで(笑)
結局今日も1日ゲームでレベル上げやったった(´Д`)
久しぶりの黒砂漠楽しいわ
そこで終了してしまうのじゃ!
バスケをするのじゃ!
一休み 一休み~
google君が記事紹介
【UE5】【Python】UnrealPythonがエディタと連携する上で覚えておくとよいこと【★★★】
https://kinnaji.com/2023/12/22/ue5-python-utility/
さぁ~て今日は少しは進むのだろうか?
(何が?)
頑張るぞぃ
パイソン気になってたからありがと
あおもう年末だしゆっくり過ごそう~
今日はメンテやったから午前少しUnityパックマン
でもなんか劣化した(笑)
そして調整めんどくて進まない(´Д`)ハァ…
やった!調整じゃ!一番楽しい所じゃ!と思うのじゃ
うー、た、た、楽しい!
明日また頑張る
最短ルートの策定のコード
どうしよ(´Д`)ハァ…
半年ぶりくらいやから
まぁここんとこはハエたたきから作り続けたからまぁヨシ
結局、ゲームつくって何したいか分からんけど
趣味とはそう云うもんよね
趣味が金産めば最高なんだよね
来年は頑張るぞぃ
一年の計は元旦にあり ってことで今年もやるぞー
ぷちこんに参加賞めざしてがんばろうっと
>>735
目的はTool使う事じゃななく、ゲーム作ることや!
難でもいいよ!作ろー
地震とか、いきなりの展開だけど
今年も頑張って開発していきましょ
と思うしかないねぇ
アセットにも限界あるし
今日は砂漠メンテなので久しぶりにパックマンのロジックいじり
1週間ぶりにコード触るとむずいね(´Д`)ハァ…
でも頑張るぞぃ
楽しみだわ
ならやらんでいいなぁ
何してもけなして喧嘩売ってくるのは目に見えてるからなあれに関わるのは時間の無駄
あれはネット当たり屋みたいなもんだ
忍者くんとやらは、気にしないで好きにゲーム作ってアップすればいいんじゃないか。
今回は10日もあるし出来るところまでやってみようと思う。
当たり屋だからさ
まあTalkには来ないと思うけど
まぁがんばってオレは今回はパス
ちょっと規模大きくなりそうなので自分が完成させれるかの方が心配だなぁ
今日は敵1をモデリングしました
https://imgur.com/a/kjHhvGL
期待してます
https://imgur.com/a/jVEwFFA
明日は遺跡をつくるのとUEのビヘイビアツリーを研究する。
https://gamemakers.jp/article/2024_01_16_59223/
5ちゃんはテキトーにもてあそぶのが無難やね真面目に取り組むならこっちで粛々とやるのがいいね
コテハンばかりだから荒らしいないし画面共有などできてプロもいるから色々参考になってる。
締切駆動開発って良いよね!編集部員がゲームを作って『東京ゲームダンジョン4』に出展してみたら最高だった
https://gamemakers.jp/article/2024_01_24_59525/
https://gamemakers.jp/article/2024_01_18_59264/
黒砂漠のGMギルド終わったてからゲームやる気も無い
参ったなぁ(´Д`)ハァ…
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/5244b75a1afc669a39d39c0a86c898e1b93c03b9
パルワールドも最初はオールアセットゲーから始まっていた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
ありそうでない組み合わせとインディー特有のネタプッシュで800万本(240億)
夢あるぞ~
https://www.nicovideo.jp/search/%E3%80%90%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B92023%E5%8F%82%E5%8A%A0%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%80%91
https://collecara24.com/ai/magespace-character/
こんなんであれば紙芝居ゲーム作れそ~かなぁマルチエンディングとか
新卒狙いの3月~5月が売れやすいって聞いたな。あとはお盆と年末年始
DLSITEで出すぞー おー!
画像の描き込みを増やして高画質にする、日本発の生成アップスケーラー「カクダイV1」が2月7日に発表されて話題になりました。東大出身ベンチャーのMavericksが開発したもので
https://gigazine.net/news/20240306-layer-diffusion-generate-transparent-image/
https://gamemakers.jp/article/2024_03_06_62310/
今、Unityの70%OFFセールやってるけど目ぼしいのが無いなぁ
Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/
製造工場と物流倉庫のフォトリアルな無料デモ『Unity Factory』『Unity Warehouse』、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_28_64512/
https://gigazine.net/news/20240404-stable-audio-2/
いよいよ音も作れる
ごとーやるね!
https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
臭すぎだろwwwwwwwwwwwww
Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/