【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

1.
ユーザー
rdAYu282
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
HR0Tj
5ちゃんに書けねーからこっちに残しとく


>>851 あっぷ乙です。徹夜?ですかお身体お大事に、ワナビ1日ゲームジャム、たまに開催してもw

さて、ソースをアップしました。見たい人は見て下し。生理前なので臭いです。
https://onl.bz/rqArzmV
(bZは小文字)

製作表明から完成まで約8時間、風呂飯買い物、日光猿軍団TVなどの無駄時間
で実質5時間くらいです。
本来はこの後にコードの整理(リファクタリング)して、当初の機能実装やね
ソース見ると分かるけど使ってないobjectとかアニメとかあるのよ
まぁ時間との勝負やったからね
3.
ユーザー
HR0Tj
もうねメイトにtalk設定したわ

5ちゃん全然機能しねー
4.
ユーザー
3vYT2
しっかしこっちはこっちで人イネーな(笑)
5.
ユーザー
2LmGq
さてと
全く向こうに書込みできなくなったからここでいいや

いま作ってる奴のエフェクトと魔法の種類いくつかを実装する際の処理方法を検討してる

スプライトシェイプと思ったけど面白いんだけど微妙やったからラインレンダラーにする
6.
ユーザー
2LmGq
しっかし新しいUnityは色々と機能が増えてるね
何がどう出来るのか探るので時間がどんどん無くなるわ(笑)
7.
ユーザー
xf9bf
あのワナビー相変わらず同じ話題ループしてるな
てか抜け出そうって気がないんよな
8.
ユーザー
KBcYf
今日はUItoolkitの勉強や!
9.
ユーザー
a06ya
UIToolkitでのボタン、テキストの扱いがようやっと8割わかた

Inlinestyleの値変更に苦戦!

でも明日には行けるはず
10.
ユーザー
tyONC
一応戦闘が形になりつつ
久しぶりだから戦闘終わりにobjectヌルにしなきゃとかモーション戻さなとか
まぁ細い部分がメンド

自動でやってくれと、たまに思う
11.
ユーザー
kcnHD
textMeshプロよー
ネームスペースがまさかのTMproかい
12.
ユーザー
0d2Tj
ブロック崩しジャム始まった

が、しかしオレ氏今日昼飲み会やねん:D
構想だけ練るか一応ね
13.
ユーザー
uGK8B
ブロック崩しはちょっと大変だった(泣)
3Dで作ったんだけど反射の挙動がムズいね
同じとこ言ったり来たりする時あったからカベで左右どちらかにインパクト入れて対応した
苦肉の策やな(´Д`)ハァ…


次は16パズルやあ~
今度は2dでサクッとやるゾイ
14.
ユーザー
ZiAOH
16パズル意外と難しいね
15.
ユーザー
sEPWS
ムズいね
名前もまちがうくらいやからなぁ

一応上下左右ノ動きは完成した
明日は判定やな
16.
ユーザー
sXpyu
がんばってやー
わいもなんとか完成させるわ
17.
ユーザー
pmcj1
頑張るぞい!

あと少しでいけそーです
いまリスタートで何かがおかしくなるとこ苦戦中!
疲れたからしばし休憩
18.
ユーザー
pmcj1
リスタート考えるのメンドくなったから
空のシーンに飛ばして再読み込みにした

単純にメインスクリプトのスタート呼べば行くかなと思ってたけどなんか配列壊れる

考えるより完成品優先でいいや
特に影響ないしね
19.
ユーザー
pmcj1
明日の昼には上げたいけど
webGLの実行形式にしてどんな不具合が発現するのか
ちょー御期待して、寝る
20.
ユーザー
sXpyu
がんばれ^ー
21.
ユーザー
doa6Z
案の定webGLで漢字がァァ
新しいものはようわからん
UItoolkitのwebGL情報なかなか無いし
22.
ユーザー
doa6Z
なんとか完成
しっかしUI系の混在はめんどいですね
今回、タイトルはUiToolKitで作成して、ボタンはMeshPROやったけど

Buttonクラスがどちらにもあるので
using UnityEngine.UIElements; だけだとMeshProのボタンとれない

だから
public UnityEngine.UI.Button で定義しないとあかんかった

これかなり経験値アップしたで!
23.
ユーザー
doa6Z
そうそうwebGLの漢字、UIToolkitで出なかったのはfontassetをノーンにしたら表示した、良う分からん
24.
ユーザー
da2kd
Unityroomのランキングって新しいの出来ててUnityの画面で確認出来るよーになったんですね

実装も簡単やった
25.
ユーザー
j6f2m
ちとハマったからメモ残しのこ
UIでobjectをDisableにしてる時
セットアクティブして直ぐにその中のラベルとかにアクセスしてもぬるエラーになる

回避はEnableのままで表示自体で透明とかやな
26.
ユーザー
j6f2m
さてシューティングと言えば思いつくのは昔のUnityノチュートリアルにあったスペースシューティング
あれは秀逸だったのにいつの間にか無くなったんだよね残念
あれ初心者にもわかり易かったのに

最近の流行りは弾幕やらじゃんじゃん打つタイプ

そこでオレ氏はその逆をやってみよーと構想中
一発の重みを感じるゲームになるといいなぁ
27.
ユーザー
lSUsq
今回は趣向を変えて
動きよりも見た目に凝ろうかと思ったけど
asset導入でハードル高くて挫折しそ~や(´Д`)ハァ…
28.
ユーザー
XyT7d
今回は3Dプロジェクトで作成してる
UI周りが落ち着いたので確認でwebGL出したら漢字出ないわボタンハミ出てるわ

(´Д`)ハァ…


が、頑張るぞぃ
29.
ユーザー
XyT7d
しかし今回、スタートでセンドメッセージしたところ
確実にそこは動いてるけどそのスクリプトのスタートよりも早かったらしく
フラグが初期状態に

1時間悩んだ(´Д`)ハァ…
30.
ユーザー
XyT7d
var



嫌い
何型かわからわやん、なんで使うん
31.
ユーザー
XyT7d
ボタン



スペースキーで反応するのね(´Д`)ハァ…
32.
ユーザー
AQ194
今日も訳わからん挙動があった
(バグとは言わんだって理解してないだけだから)

明日はシューティング完成させて勉強やなぁ
Unity奥が淵し!
33.
ユーザー
MIHDl
スラスラと手が動いてコードが次から次から頭に浮かぶ
そんな時がたまにある


毎日なるよーに日々精進
頑張るぞぃ(*´∀`)
34.
ユーザー
2XpYL
ここ何日かUIToolkitをいじってたから
簡単にいくやろ


っておもってました

ええ、甘かったです(´Д`)ハァ…
35.
ユーザー
2XpYL
webGLの漢字問題
検索出でてくるグーグルfontじゃあかんかった
んで、調べたらオープンタイプfontちっゆのでいけたな

疲れたよ(´Д`)ハァ…
36.
ユーザー
IFABL
くそすぎた!
めちゃくちゃ理解してなかった

fontはアトラス創らんとあかんねん
なんで表示すんだよなくても
ないなら全部表示すんなよ!

1部だから余計悩むんだよ
37.
ユーザー
IFABL
fontのダイナミック設定って
アトラスあればそこから持ってくるのね

てっきり違うと思ってカスタム指定してたわ
38.
ユーザー
IFABL
あとUIToolkitよ!

てめーfont再設定で読み込まないバグだな、これ
ちゃんと読み込みしろや!
39.
ユーザー
1m2za
結論的に言うとUIToolkitはUIbuilderに問題ある
リアルでEditorに反映するあまりおかしくなったりエラー表示したりするっぽいから
UI定義したらbuilderは終了させておいたほうが良さがですね

fontアトラスもいらなかった
fontassetはノーンで良かった

まだ仮説の域はあるけど、次また確認できるといいな~
40.
ユーザー
gRknl
う~む
来週に備えてカードとアクションのGameを検討妄想してる
今度は遅刻せず完成したいなぁ
41.
ユーザー
6uCJM
カードは無しやなぁ
アクションのみで何か面白そ~な事

う~む(´Д`)ハァ…難しいよママン
42.
ユーザー
w0gZl
さ~て
今回はUPR?とか言うのとスプライトSlashにトライ

光具合とかグニャっとしたスプライトとかを、活かしてみよー

モーションは作るのメンドやから時間あればキャラにしてみっかな
43.
ユーザー
w0gZl
ステージのテストでPlatform Effector 2D使ってみたら
ヤバい
ナニコレあっさりなんたけど

今週はコレで遅刻せんぞ!
44.
ユーザー
ZHwMp
ゲーム性、悩むね
何すれば面白いか
まずは動きを作る

制限を設ける
プレイヤーに取って利益と不利益を考える

ハエたたきのときは何も考えなかったけど、ジャムを進めるに連れて考えることが多くなってきた
多分出来ることが増えたからなんだろーと
ポジティブに考えよう
45.
ユーザー
ZHwMp
なんだか夏の終わりに色んなの湧いてきた

秋なのになぁ
46.
ユーザー
6EOQW
さて今日は敵のアニメ作成と構想
あしたからステージ着手して本格的にスクリプト組むかなぁ

目標は土曜
47.
ユーザー
gPsYV
全部で3ステージの予定で、今日は1つ目完成させよーとしたけど
挙動やら何やらで遅々として進まず

しかも今回はURPでと思ってプロジェクト作ったけど何故かスカイボックス表示されんし
(´Д`)ハァ…マッタク
まぁ理解不足なんだろーなキット
48.
ユーザー
Gx6Bv
うっし
アニメ関係、一歩前進
49.
ユーザー
6IC78
オリャ!
書込みテスツ
50.
ユーザー
6IC78
あと1日やぞオレ
がんばれオレ

今の所、挙動おかしいのは仕様にしてしまう

あとはUI実装すりゃどうにか形にはなる

か、果たしてアクションゲームかと言われると???の部分も多々あるけど今回も沢山新しいこと取り入れたから良しとするのだ

UIは前回でかなり苦しんだから多分3時間位で行けるはず!

頑張るぞぃ
51.
ユーザー
6IC78
今回使った技術
アニメの制御をanimatorからanimationに変更

同じobjectに複数コライダー設定空のコンポジット設定

すり抜けeffect

新しくトライしたのはこんなとこかなぁ
52.
ユーザー
DyWnh
また、UIToolkitで表示されん
なんなんだこれ
53.
ユーザー
LuKgx
なんか急に入力利かなくなって
新しイプロジェクト作成、そこにプレハブ取り込んでやると動く

で再度前のプロジェクト起動すると動く

もう、わけわからん
当初URPとか入れたけど外した

UIどうにかして完成目指そ
54.
ユーザー
LuKgx
漢字、単純なミスやったわ
慌ててるとアカン
55.
ユーザー
LuKgx
今回のミスの重なりは時間切迫による焦りが主やったなぁ

今週は凡ミスはなるべく無くしてこー
56.
ユーザー
LuKgx
ところで今回はコマンドゲームか
コマンドバトルじゃないのがミソやな
( ̄ー ̄)ニヤリ
57.
ユーザー
AaRTa
今回、昔ダウンロードしたUnity公式の2Dシューティングチュートリアルのから取り込んでるんだけど

これ2Dなのに3Dobjectを使ってそれを真上から見てるという形式なのさ

で、ゲーム的には2D判定なんだけどobjectには3D用のを付けてるんだよね

これ初心者の頃は気にしなかったけどよくよく考えると混乱するわな

分かりやすいチュートリアルアセットだったと想ったけど、これじゃちょいとまずいわね
58.
ユーザー
IiTXj
久しぶりにデリゲート作成して格闘した
確か前もClickの割り付けを動的にしようとやったわ
その時にパラメータ受渡しについてもC#の仕様ではできるのにUnityでは無理みたいな事もみてたわ

でもアクションで受渡し出来ること
これ便利やわぁ

59.
ユーザー
d4PKa
参照か否か
これがすぐに分かればいいんだけどなぁ

何か判断するものがあるのか?
60.
ユーザー
d4PKa
たまに漢字が出なくなる
これはUIToolkitのバグなのか、Unityのなのかわからんが
とりあえず空のシーンにそのfontで文字だけ羅列すると、なんと出るよ~になるわ

内部fontのテクスチャメモリ関連かなぁ

61.
ユーザー
xYXgp
Math.repeatってのが公開のサンプルに載ってて、どんな機能なのかとサンプルコードを試したら
これ範囲指定が便利だ事


すげ~いいコードに出会えた

62.
ユーザー
xYXgp
うーむ
やはりfontノ問題なのかぁ


なんかわからんがPC再起動の一回目は漢字出る
しばらくするとでなくなる

うーむ
63.
ユーザー
wr1YJ
fontの問題やった
JIS第2水準とか4000文字あるfont入れたら エラーでなくなった

装甲明朝とか派生のは無いのがあってエラーでるね
64.
ユーザー
vLko8
昨日からアンリアルエンジンに取り掛かり
UnityのときにはUnityチャン動かすのに苦労したけど、アンリアルは3時間位で動かせた
まぁ下地があったからかなぁUnityの経験が

設定とか細かくてテストするの大変たけど最初はしょ~がない

地道に生きますか!
65.
ユーザー
aqG18
ゲームメーカーズのチュートリアルすげー これアルイミマケズ最強かもしれん

とは言えだ そのまま使えるとは言えん
そこは経験からさっしよう
66.
ユーザー
81egX
BPの事、少しづつ少しづつ分かってきた
計算とかトグルとかノードすげーな
ブール判定も分かりやすいしシミュレータでどちらに流れてるか判るのが初心者にも優しいぞ

そしておラッチの1050というショボいグラボでも起動すれば意外にも動きはスムーズ

明日も頑張るぞぃ
67.
ユーザー
OI4vf
透明Actor(blockingVolume)はDisplayシェイデッドVolumeをチェックで見えるよーになる
68.
ユーザー
0gE5Q
お笑い走り
ttps://i.gyazo.com/dfa637d08e681aaf0421cdc75093a212.mp4

約3時間後
ttps://i.gyazo.com/7754146c5d1f028463d274fb48e51acf.mp4


UE5.3の場合、リターゲティングActorを生成して指定すればいいだけっぽい
後はカメラとあたりのコンポーネントの配置かなぁ
69.
ユーザー
0gE5Q
アニメの自動生成時に
大元はその場走りなのに
新しい方は移動してる

これ直せば完成やな
明日だな
70.
ユーザー
2n4vc
やり方確定した
1,プロジェクト作成
2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー
3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす
(出ない場合編集→プラグイン)
4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる)
5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート
6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面
そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する
TポーズのままだとIDLE時に手が開いているw
7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成

あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK

PC再起動してもちゃんと取り込みできたから
問題ないと思う
一番わかりやすいブログはここ
ttps://sougre.blog.fc2.com/blog-entry-379.html
UE5を触ってみる2日目。ThirdPersonBP、マネキンをVRoidのVRMモデルに置き換えることに成功する。【IK Retargeter】
71.
ユーザー
pj4Zw
2日ぶりにBPやったら分岐のとこ忘れかけてた(笑)

イフどーすんだっかなーて右クリックでifって打ってたわ

分岐はブランチね
毎日触らんとあかんな
72.
ユーザー
DiGlP
UEでゲームコントローラー(コモンファイル)作る際、1つのActorを作成してそこに全てのスタティックな変数つくる
んで各アクターはそれを継承すりゃいいわけだ
これでそのレベルでグローバル変数が使い易い

UEは継承楽だからこれは有りやね
73.
ユーザー
Fft8g
このやり方はクラス参照なので当然スポーンした分複製出来る

一意な参照は単純に左欄の目開くのと
詳細でスポーン時に展開するだけ
ンデEditorでスポイトで指定すりゃいい

恐らく実行時に検索もあるはず
74.
ユーザー
599vm
VRM4Uで取り込む
そしてちょこちょこっとActorいじくる
んでプラグイン外す

これでパッケージ化出力でける!
75.
ユーザー
drdJk
Vroid取り込み(VRM4U)してパッケージする際の方法確定した

・Vroid取り込む
・VRM4Uの中の MaterialUtil フォルダを 移動する
・VRM4Uのプラグインを解除する

これでOK
ちなみにフォルダの中に不要なのもあるけどまぁ小さいからいっか
76.
ユーザー
drdJk
これ移動が肝
コピーではマテリアルのパスを更新してくれないので意味がない
77.
ユーザー
SamnY

おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w

https://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4
78.
ユーザー
SamnY
倉庫番作るのに2日ほど結触ってねーな
忘れないよ―にしないと
由依!かわいいよ由依
79.
ユーザー
LbKIy
5chがDDS攻撃でサーバ落ちてるね。どこかのライバル掲示板がやったのかな
80.
ユーザー
dV2N0
こっちなかなか書込み無いから自分の防備録にしてる(笑)
81.
ユーザー
LbKIy
いいね!
82.
ユーザー
Q9vtv
由依で参照変数作成の時、actor指定出来るんだけど
この場合にそのBPのeventを起動する方法がまだ分からん
直接参照でBP指定すれば楽に出来る

何かあるはずだと思うんだけどなー
83.
ユーザー
1JwFQ
5chジャムのカードゲーム出来たが5chが重くてアップロードできないのでメモ。
トランプのスピード。GameMakerStudio2;11MB(相変わらずサイズ小さいね)
https://xgf.nu/L5jEm
絵札があるが2次元配列より1次元配列が判定やりやすかった。
84.
ユーザー
Q9vtv
まだまだ時間あるからアレンジしてもいいんだよ!
85.
ユーザー
Q9vtv
>>83
スピードなかなか面白いですね!途中これ右クリ押っパで勝てるんじゃね?
と思ったら負けたwドラッグはもってくまで焦るのでWクリックで勝手に
行けると操作性が上がるのかと思いました

さて、午前のUnityの勉強は空気抵抗によるカードの落ち方の確認
これをどう生かすか?

空気抵抗0.1と0.5
ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4
ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4
86.
ユーザー
Q9vtv
いつもはPkgしてWebGLで漢字でないとかなるから
今回は先に漢字のテスト
ttps://i.gyazo.com/f4043da98b19501ff8f22aedbaa4b9dd.png

問題なし!
87.
ユーザー
1JwFQ
>>85
最初クリックする仕様だったのですが、テキトーに連打で勝てるためペナルティでドラッグする仕様に変えたんですが、CPUが置くと予想以上にストレスですね。
クリックで飛ぶけどミスったら1秒間選択出来ないってやれば良かったですね。
例外処理が複雑になって手を加えるのは厳しそうなので次回の作る際にやってみます。アドバイス感謝!!
88.
ユーザー
yCHTd
皆さんおはよ~ございます
今日は5ちゃん取得も出来ね~(笑)

さてさてちと午前はお出掛けなのでUnityは午後やなぁ
カードゲームムズいよ~

でも頑張るぞぃ
89.
ユーザー
yCHTd
>>87
1秒ペナいいですね!
スピードはまさにスピード勝負だし秒数調整とかステージ進んでくと増えるとか色々出来そうですね!
快適でストレスないゲーム作るのはムズいけどガンバって行きまっしょ!
90.
ユーザー
TcIIC
ヨッシャ!
移動中やけどギミックとステージ遷移を思いついた
帰ったら製作や!
91.
ユーザー
yCHTd
よcっし
UNITYで回転実装、まぁ公式のサンプルコピペなんだけどねw
ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4
これがどんなカードゲームになるのかは作者もまだ知らない><

この後は由依ちゃん!
92.
ユーザー
yCHTd
由依いじってて毎会とりあえずパッケージ化確認してる!

今のところちゃんと行ってるのでやはり漢字の名称があかんやつやね

も少しで完成しそう
最初のよりActorまとめたり処理見直したりでBPもいい感じになったしだいぶ分かるようになった!

93.
ユーザー
yCHTd
ぶはっ!


エラーでたやん:-(

でも移行という技をやってみたいから
オッケー!
明日は移行や!
94.
ユーザー
Dl4RQ
皆さんおはよ~ございます
メイト排除なのか
ブラウザは使いにくいし重いしこのままこっちでもいっかな

さて金曜!そろそろカードの方は個々のテスト終わりにしてゲームとして組立てせんとあかーん!

頑張るぞぃ
95.
ユーザー
Dl4RQ
午前のUnity、面白い事見つけた!

UiDocumentsは一度enableをオフすると、外れるね
ttps://i.gyazo.com/f7ea4ca9deaf974c5cea7bc13fff6d50.png
96.
ユーザー
Dl4RQ
由依におけるVroid取込みはもしかしたら別の取り組みようプロジェクト作って、本番へ移行処理するのがいいのかも

これなら本番プロジェクトにはプラグインのオンオフの手間が省ける
97.
ユーザー
g8fWL
高度なコピー

これやな


でもこれやると高確率で落ちるな
98.
ユーザー
240yD
ミックスアモはTポーズ!
99.
ユーザー
rVyjL
Unityも由依も
ボタンには直接テキスト持ってないのね

ボタンってテキストがあるのが普通かとおもってたけど世界の常識は違ったよ~だわ
100.
ユーザー
dhc3V
カードゲーム やっと、どうにか出来たので

https://aage-aa.itch.io/cardtower

Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて

まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
101.
ユーザー
dhc3V
ウ~ン
由依の最終確認でWindow表示のノード入れたけどうまく画面がWindowにならん

なんだっけかなぁ
102.
ユーザー
dhc3V
おっし!

解像度のことわかってきた!
明日は確定させる!
103.
ユーザー
dhc3V
とりあえずこっちにジャムスレ作成
両方に発表してくかなあ
104.
ユーザー
LBCMW
何だこれは!
今回日本語に対応した「クラウドプラクティショナー」では、AWSクラウドの概念の学習をはじめ、基本的なクラウドソリューションを構築するといった内容。12の課題を解きながら9つのサービスを実際のAWSアカウントの環境をつかって身に付けることができるという。
105.
ユーザー
LBCMW
防備録
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか

【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!:
https://youtu.be/0-guDZ5K5M0
106.
ユーザー
LBCMW
防備録
779 名前は開発中のものです。 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
107.
ユーザー
Dsg6T
これはそもそもActorに入力項目あるから元々入力することはBPとしては想定されていることなんだろーな

多分テンプレートは初心者向けなんだろう
きっと
108.
ユーザー
Dsg6T
そうそう
レゾリューションの変更の際 フルの場合はApplyセッティング
窓の場合はApplyレゾリューション

これ意外な落とし穴
109.
ユーザー
IhEO8
アクセス規制で土日ジャムの作品URLが貼れなくなった。
フラッピーピウイ
https://plicy.net/GamePlay/166404 

こっちでがんばるぞ次のお題プリーズ
110.
ユーザー
IhEO8
次のお題はインベーターかぁUEで作ってみるかな
111.
ユーザー
yZRKT
由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
https://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.png
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!
112.
ユーザー
yZRKT
てことは同じようにintもできるな

明日は発射作れば簡単なインベーダーになりそう(笑)
バック黒いけど良いよね
113.
ユーザー
yZRKT
しかし今回のチュートリアルも色々と分かった
スタート位置の事とか入力マッピングの事も漠然とだったのが何となく姿が見えてきた!

これも真面目にチュートリアルに取り組んだおかげやな

1日潰してもこれこそ近道やね
114.
ユーザー
IhEO8
凄い進化だ。置いていかれないようにがんばらねばね
そういえば2D支援にPaperZDというプラグインがあるね。
1万円超えてたんだけどいつの間にか無料になった。
115.
ユーザー
4Fo2o
書けねー向こうのスレにレスや!
>>811
これ見て思ったけどNOW以外はstaticいらんかなぁ
まぁそういうのもこうやって一呼吸置いて見ると見えてくるね

>>820
そなのよほら初めて使ったスイッチなのでマイナス出来ないと思ってたのピン増やすと買ってに数値増えるじゃないあの数値しかできんかと思ってね
んでストリングとか試してみたのよ
116.
ユーザー
4Fo2o
皆さんおはよ~ございます
向こうには書けないのでこちらで進行

>>114
凄くないだす!
ただのチュートリアル真似ただけよ誰でも出来るよ、この、動画1つが3分位なので理解しやすいです!
今までやった事とか合わせるとよく分かります!

んでは今日も頑張るぞぃ
117.
ユーザー
4Fo2o
うーん午前のUnity、一旦Webで動くかテストしたらジョイントが機能しないなぁ
(´Д`)ハァ…
単体ので確認すっか
118.
ユーザー
4Fo2o
疑うべきは自分のプログラ厶やなぁ
単体だと機能するからどこかがおかしい

バグチェックは明日にすっか
午後は由依でインベーダーや!
119.
ユーザー
4Fo2o
チョイ気になるので色々試したけど
どうやらコネクテッドボディーが途中で変えてもWebの場合反映されてないか?

あ、はん?
120.
ユーザー
jrQVc
UEのアプリTappyChickenて26MBなんだね。どうやって軽量化したんだろ
https://m.apkpure.com/jp/tappy-chicken/com.epicgames.TappyChicken
121.
ユーザー
4Fo2o
26MBだとぉ!

めちゃ軽量やん
122.
ユーザー
4Fo2o
そもそも由依5の最小構成画面出すだけでどれ程の容量になるのか興味はあるが

まぁ今はインベーダーやろーっと
Unityのジョイントはやはりゲーム中にパラメータ変更が反映されないなぁ
WebGL特有の現象かもだとすると回避出来ないか?
123.
ユーザー
4Fo2o
そして由依ちゃん、昨日の反転処理をもっとスマートにしようと夜考えてて
それを実装した
https://i.gyazo.com/792a29f4239dbc1dd41fdc79045af3ad.png

すっごくスマートに!
これから昨日のヨウツベの続きだ!
124.
ユーザー
4Fo2o
とりあえず動画見終わった
んで見ないで左右移動だけでもとやったけど
まだ見ないと作れんなぁ
インベーダー遠い(´Д`)ハァ…
まゆっくり行きますか
125.
ユーザー
Ha9Fa
皆さんおはよ~ございます!
今日は研究の1日になるか他の方法で模索するか色々やりたいと思います

ところでこんなんありますね
Godot Japan User Communityによる初イベント「Godot勉強会」が2023年10月25日(水)に開催。申し込みは先着順 – IndieGamesJp.dev

https://indiegamesjp.dev/?p=8497

ゲームToolの戦国時代に突入なのかも(笑)

では本日も頑張るぞぃ
126.
ユーザー
Ha9Fa
よっしゃあああ!
やっぱりジョイントはautoConfigureConnectedAnchor がWebGLで動かないな
これ再計算するので、Webだとその再計算は無理ぽい
まぁそうだよねJavaScrptに変換してるんだから途中で計算ロジックには
できんわね

てことで、ジョイント使わずにAddForceに変更
https://i.gyazo.com/bd070164ea2030a7c651b9f869e3d87e.mp4
https://i.gyazo.com/39e8779faf73368eb8f719334d9957bc.png

無事に動いた!

午後は由依ちゃんやああああああ
127.
ユーザー
P6Dhg
相変わらずすげー開発力!

UnityのWebGLは、たしかC#→中間コード→CPP→JSだったから、無駄なコード多くて遅い記憶あるね。
128.
ユーザー
Ha9Fa
>>127
そそIL2CPPがめっちゃ時間係る
結局はJSにるから動的な再計算が必要なものは動かないっすね

由依ちゃんはミサイルらしきもの発射してぶつかったら消える動作の確認
https://i.gyazo.com/e56561ed6428148bb936b0ad1cf48135.mp4
https://i.gyazo.com/3360cf6e3da582598d6399690e9f46ca.png
https://i.gyazo.com/e6532c589bbdf3941e3f4200af1ff528.png

これくらいならなんとなくでどうにかBP書けるようになったかな
時間係るけど、と言う感じ

そうそう顔文字はマ板で面白かったw
ふらっとc#とかの初心者用とかいうスレ
結局こちらで言われてる事言われててワロタwww
しかし向こうの人たちはわざわざソースから起こして画面出してて偉いわ
129.
ユーザー
AkWGi
皆さんおはよ~ございます
本日もこちらで進行しま~すよ

Unityは武器変更で残弾数からのパネルに数値セットを目標に

由依はインベーダーのレベル作成とスプライトの無料アセット探して入れてみよー

今日も頑張るぞぃ
130.
ユーザー
AkWGi
残弾数実装
https://i.gyazo.com/6d3db25c4e214e138d6e4b7c3fb6d1fa.mp4
何故かImageセットする際、アトラス画像指定したのに、全体が表示される

わからんから、とりあえず画像は手で分割した
時間ある時に確認してみよう
UiToolKitのエディターでは指定できるから恐らく、、いやランタイムだと無理か?
うーむありそうやね

午後はアセット探しからや!
131.
ユーザー
AkWGi
アセットよさげなのなかったから自分で作る事にしたw
メディバンめっちゃ使えるで
ドット絵風www
https://i.gyazo.com/a627b6cc5563018c09bacfe783c7af03.png
https://i.gyazo.com/9f39cb14a70935d755492e2c918db7f0.png
132.
ユーザー
74MU0
UEいいね。自機は連射できるタイプで結構スポーン感覚早いのでオブジェクトプールの仕組みをBPで作ると良さそうです。
133.
ユーザー
AkWGi
オブジェクトプールってのが何か分からないのだけど
としあえず発射をさくっと
https://i.gyazo.com/15546f6d8f71392b44fcb4831f4a0873.mp4

ちょっと弾がデブだったww
移動自体はTimeLineの出力でやってるんだけど
https://i.gyazo.com/f64951a4bdcd01e5e6e9ff899fd1983a.png
これ単純にtickで足してもいいのかも知れないけど
TimeLineの値って確かというか恐らくだけどUnityで言うDeltaTimeなんじゃないかなと予想
まぁ今までのチュートリアルとかの知識までしかないから
これで行こう
そうしよう
134.
ユーザー
AkWGi
オブジェクトプールってのチラ調したけど
ようは予めロードしといて使い回しするってやつね昔のゲームではよくあったねー
アドベンチャーとかだと画面切り替えでロード始まってフロッピーアクセスしてガチャガシャやって

長~い、事やって、エラーとか(笑)
アレは悲惨だった
大体がアクセスログの音でこれはヤバいとかわかるよ~になったんだよなw

メモリと処理能力の関係もあるしまぁ弾みたいな小さな物は気にしなくても大丈夫やろな
スポーンする時点でオリジナルは内部メモリ上におるんやしね
135.
ユーザー
74MU0
東方などの弾幕ゲーで有名なオブジェクトプールだけど、Unityは2022だっけ標準でつけた。最初にまとめてSpawnしてPoolするより、Destroyしないで残してリストに加えて再利用するのが今風かなぁ。SpawnよりDestroyの方が固まりやすいからね。
UEはPaticleをSpawnする場合はすでにPool用意してあってチェックいれるだけでいい
136.
ユーザー
3QxBo
皆さんおはよ~ございます!
金曜です!そろそろインベーダー完成へ向けてかないと遅刻になっちゃうw

てことで午前のUnityは軽く調整するだけにしよーそうしよう

本日も頑張るぞぃ
137.
ユーザー
3QxBo
これは大笑いだわ
849 名前は開発中のものです。 sage 2023/10/20(金) 08:19:56.12 ID:xRusqfQU
文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない

ブログとかchatGPTからコピペでやるんはゲーム作ったとは言わないらしい
どーすんだよ誰もゲーム製作者おらんやん(笑)

多少自分で書こうとしたらインテリセンスが動くしこれもあかんやんw

キャラのセリフとか情景とかインテリセンスないからそれのほうがよっぽどクリエイターやな
138.
ユーザー
3QxBo
よっし午前おわり
https://i.gyazo.com/55f81c1f32798d2246b893fb568dd665.png
簡単に取得した武器の画像表示
それと内部的には出演者をプレハブにしてGameCntrlから生成に変更へ
https://i.gyazo.com/f3529d43b27c65ab69a065ba80d5a80a.png

徐々に徐々にと...
139.
ユーザー
3QxBo
由依ちゃん
それっぽいのが出来てきたw

https://i.gyazo.com/0f1d6e58dee4824ccf55f29655f1432d.mp4
https://i.gyazo.com/a655e55e6d245189db85a00cbf07a1b3.png
明日大枠いけそうね
点数とかもきっとできそうね
140.
ユーザー
EfDTa
皆さんおはよ~ございます
カードゲームの投稿ありましたね!
遅刻も大丈夫!作って公開するのが大事

さて今日のUnityは軽く流れとそろそろキャラ実装してみよ~かな

由依はインベーダーを何かアイデア付けしてみる

今日も頑張るぞぃ
141.
ユーザー
EfDTa
敵をゾンビにしてみた
https://i.gyazo.com/2a7d3c7161fe7b8664d68d6f6a72d1af.mp4
倒れた時の消え方がいい感じです!

これEnemyのBaseで死亡判定してるのだけど
そこを改造してゲッターにしてみた
https://i.gyazo.com/cbba021e911f0b7952220e32667a988d.png
まぁコード的には対して変わりないけどねw
142.
ユーザー
EfDTa
うーん
スコア更新がうまくいかん

多分レベルBPで書いてるからやなぁ
風呂入ってゲームModeに変更すっかな

何か違うインベーダー作りたかったけどこりゃオーソドックスなの作るのも大変やな

まだまだ由依初心者やからな
初心忘れないようにせんと
143.
ユーザー
ikH87
グローバル変数はhigh scoreならゲームインスタンスじゃなかったっけ
144.
ユーザー
EfDTa
ヤバい、なんか出来たかも

でも酔っててよく分からんくて
とりあえずセーブして明日確認する!
145.
ユーザー
Q2Yco
皆さんおはよ~ございます
昨日は飲み過ぎて頭が痛い(´Д`)

でも〆切守るぞ!
ということでUnityは軽く1時間位触るだけ
由依に力入れて、今日も頑張るぞぃ
146.
ユーザー
Q2Yco
>>143
ゲームインスタンスというのが何かまだ分からないので、昨日出来たのはゲームModeBPなのでそのままそれで行ってみまっする!

まずは完成品目指しますよん
147.
ユーザー
Q2Yco
1時間は早い
https://i.gyazo.com/bef21ea8f23f22bf29fba2042f016cc0.mp4
広い物のスクリプトでテスト的に 向き をテスト
https://i.gyazo.com/3e4a6329761f94cb4c279d857d853504.png

Slerpとかようわからんよねぇ
148.
ユーザー
Q2Yco
由依ちゃん
昨夜の状態で動くのを確認
これをインタフェースに変更してみた
ばっちりスッキリ!
https://i.gyazo.com/97e227bb6a16256466bda22a9ac57d63.png
https://i.gyazo.com/0f73371664bd442c3140e45d1cbed56b.png

インタフェースにすると分かりやすくなる気がする
(個人のかんそうです)
149.
ユーザー
Q2Yco
シールドに細かいドットをつなげて作成したんだけど
https://i.gyazo.com/4499eb5df99116172f0a237d76642e7b.png

これ一つのBPがこんな感じで偉い事になってるw
https://i.gyazo.com/7902875903e2d9b25b75757237b24ec7.png

んでこれを4つ作るのごちゃごちゃするなーと思ったけどノードを纏めて
https://i.gyazo.com/7d9ae52f58f08dab271ac6140124d82d.png
こんな感じにスッキリしました!

あとは敵の動き作ればいけそうね
150.
ユーザー
Q2Yco
結構長いBPが出来てきた
https://i.gyazo.com/d1ead2c23627f66b6afbae4024f9a0ca.png
DoOnceとかすげー使いやすくて楽やね

https://i.gyazo.com/6700acaa443b9911ae59651e4f5697ea.mp4
いまんとこUFOの往復運動とか実装
弾撃つ処理、インベーダーの移動処理がまだや
遅刻やなぁ
151.
ユーザー
Q2Yco
ヤバい謎現象や
1度当てたActor
ビジブル消して再表示しただけなのに
コライダー消えて当たらん(´Д`)ハァ…

明日やな
152.
ユーザー
Q2Yco
セットフリップブックするとあかんのか?
これはチョイと突き詰めんとアカンな
153.
ユーザー
Q2Yco
あ~あーあ
しまった~
どうワンスしてた(笑)
154.
ユーザー
jmtcv
皆さんおはよ~ございます
遅刻や(笑)

遅刻なので今日は普通に午前Unity、午後由依で行きましょう

Unityはゾンビの攻撃まで実装出来たらいいかな
由依は敵の弾発射、自機当たり判定、ライフ判定まで出来るか?

今日も頑張るぞぃ
155.
ユーザー
jmtcv
午前終了!
https://i.gyazo.com/6529f99d9db12a5c2b96bb9bfa5cac2f.mp4
ゾンビが向き変えてくるとこまでやった結局分かり易そうなLookAtを使ったけど
アセットのアニメの歩きが、TranseFormを置いてくので
その対応に時間使った><

向き変えのスクリプトは短いのなので別で作ってくっつけ
https://i.gyazo.com/7cd3139a003eb55ca74fa92351aacc8b.png
156.
ユーザー
jmtcv
習うより慣れろやなぁ
何度も分岐でセレクトでノード探してしまう
スイッチやっ!
これ結構な時間ロスしてる


今日
イーナム定義したみた
定義自体は楽チン

さてどうやってスイッチで選ぶのか
明日の課題やな
157.
ユーザー
w2dSu
皆さんおはよ~ございます
今日も秋晴れのいい天気
開発日和です(笑)

Unityはゾンビの攻撃実装したいですねぇ
Mesh実装からやはりそれなりの動きにするのに調整結構大変です
由依はイーナムの選択を昨日ブログ見つけたのでそレを確認してインベーダーの動きつけてけばいい感じに

よし今日も頑張るぞぃ
158.
ユーザー
w2dSu
いい感じにゾンビの攻撃が完成
https://i.gyazo.com/4fe88a3438b35191b06ad49695a0ca31.mp4
ゾンビは死亡も出来てるので次の工程は、ゾンビはいったんおいといて
プレイヤーのメッシュを何かと実装しようかな
キャラ探しやな

午後は由依ちゃんの完成目指そうsっそおお
159.
ユーザー
w2dSu
由依ちゃん、手強いな
インベーダー単胎だとうまく動くんだが
複数にすると、壁当たってからの反転でズレがでる同じBPなのになぁ
(´Д`)ハァ…プログラミングって難しいよぉ
160.
ユーザー
w2dSu
161.
ユーザー
C3Wbt
皆さんおはよ~ございます!
昨日の謎はあの後ブログ読んでみて
ティックグループなのか?というとこを後で見てみるダメなら一旦止めてからの起動たいう手で

さぁ本日も頑張るぞぃ
162.
ユーザー
YPJpx
お疲れ様です。UEでやってみた
https://s.kota2.net/1698195830.jpg
各自アクターが移動するのをやめて、敵をスポーンしたActorでそのままForEachLoopでまとめて敵を移動させたけどうまくいった。

左の時は0番目の座標見て、右の時はLastIndexの座標見てターンしてる

それとオブジェクトの実行順の途中でターンチェックすると向きを変えるタイミングがずれるので向きの変更は次のフレームでってしたらうまくいった。
Delay Until Next Frameのノード
163.
ユーザー
YPJpx
しかし一括するやり方は敵を破壊した時敵をListから削除しないといかない。さてどうするか、とりあえず入力を作ってからだ
164.
ユーザー
C3Wbt
>>162
フレームのノードというのがあるのですね!
それも調べてみます!
助かりますthx
165.
ユーザー
C3Wbt
午前中のUnity、カッコイイ感じの女性キャラあったので
取り込んでみたけど、何故か修正出来ない
humanoidにそろしろとか書いてあるんだけど、なってるんだよなぁ
https://i.gyazo.com/283aed8bcb7cc6d0d1dee9b97be5189d.mp4
https://i.gyazo.com/d06bfd9fd5564235ea73169b653ee9e9.mp4
まいっちんぐ><
166.
ユーザー
C3Wbt
Unityが上手くいかないので憂鬱な気分で由依ちゃんと対峙した
しかーし!
判定を壁ぶつかり判定をTickで取得に変更して、予想通りのTickGroup変更で
一旦出来たぽ、この後はスピード調整と数を変えてテストやああああ
https://i.gyazo.com/5ae00407892777b1a4a273c6ceb24dcc.mp4
https://i.gyazo.com/dbcc07f969fdee40292c1f0b0ebd0a61.png
https://i.gyazo.com/dc0fbc04cffb2f1e2dbf7d94c9b05b19.png

インベーダー移動にMoveUFOはアカンなww
167.
ユーザー
C3Wbt
>>162
因みにスポーンしたActorでそのままやるのは確実に動きました!

168.
ユーザー
C3Wbt
うーん
アニメーションの修正はUEのほうが簡単やなぁ
(´Д`)ハァ…明日は取込みだけに羞恥や
169.
ユーザー
C3Wbt
>>166
酔った頭でこれ見て思ったけど
キャストするのはBeginでイチドすればいいのかやぁ

そすればチックでキャストいらんかなぁ
170.
ユーザー
TuzA9
キャスト重いからビギンかイベントが起こった時だけ使う方が良さそうですね。
ノードのコピペはCTRL+Dが便利だった
デバッグにウィジェット使うよりテキストレンダー書き替えた方が早そう
https://streamable.com/rupoeb
171.
ユーザー
Kj5Zj
>>170
凄い!3Dベイダーや!
Mesh買えて完成させてジャムスレ投入で!

皆さんおはよ~ございます
今日はとうとう150円突破!(笑)いつ介入するのかあるのか興味深いとこですが
Unityは基本に立ち返り取込みをトコトン追求しよー
由依は自分もインベーダー完成目指すぞ(笑)

今日も頑張るぞぃ
172.
ユーザー
Kj5Zj
もうね
キャラクターをvroidの使おーと思う
んで取込みやって
キャラ動かそーとおもたらスタンダードアセットがもう無くなってるやん


しゃーないからStarterアセットの使い方から勉強や(´Д`)ハァ…
173.
ユーザー
Kj5Zj
なんかStarterAssetの設定ってURPなんかなぁ
動かしたら全部ピンクになってて困る

SHADER変更とか初心者にやらせるなよ・・・
https://i.gyazo.com/b267ac56440510c8325eaa7ecde07fb2.png
174.
ユーザー
Kj5Zj
やっべー
Unityハブバージョンアップしたら
新しく作成したときのバージョン保持しなくなりやがった
面倒くせーなおせや!
175.
ユーザー
Kj5Zj
だぁあああ
モーション作る事にした><

微妙なIDLE
https://i.gyazo.com/9d445437a100023f6d0e3f59bfc44d2d.mp4

なんかAutoRigLightとかStarterAssetとか流用できんかとおもったけど
結局モーションなんかそれほどないし、もう自分で作る方が早い感じだわ
AnimationRiggingっていう公式のpkg入ってるのでそれでサクットRigは出来たから
あとは地道に動かすか...
176.
ユーザー
Kj5Zj
由依ちゃん!インベーダーらしくなってきたw
https://i.gyazo.com/505570a4fc2ce3285d7c13d8d7a820f4.mp4

てか20%の割合で売ってるんだけど、撃ちすぎwww
これから明日は調整やな

ゲームってやることおおいね
177.
ユーザー
0Zi6A
皆さんおはよ~ございます
昨日のUnityのモーションはIKが足らないから
微妙やったと思うのだ
そこで今日はIKについての勉強や
3Dやる事多いね(´Д`)ハァ…
敵とか簡単に実装できたのにやはり
プレイヤーの動きは作らんとあかんか

由依は壁を当たりで下移動に挑戦
そしてゲームオーバーとプレイヤーリスポーン処理かなぁ

よ~し本日も頑張るぞぃ
178.
ユーザー
SNOG4
Unityの有料アセットVeryAnimationとかUmotionもってなかったら
野球マンが使ってる無料手付モーション作成CastcadeurかアドビMixamoからリターゲットして使うのがよさそう。
アセット有料FinalIKを使って直す手もあるけど・・・

IKとかつかうならBlenderが楽だけれど学習コストが高すぎる
179.
ユーザー
SNOG4
5chのGameJamジャムってこっちと分断されて提出する人が少なくなって終わりなのかもなぁ
180.
ユーザー
0Zi6A
>>178
幾つか無料のIKアセット見つけてるのでそれに確認してみる
ミクサモはvroidのモデル持ってけなかったのでMOTIONだけ抽出出来るのかが課題やなぁ
vroidをUnityにインポートしするとリグ付かないのでヒューマノイド使えないのよね
Castなんちゃらは知らないのでこれも確認やなぁ
やる事の多い金曜やな(笑)

情報thx
181.
ユーザー
xGZLm
こんにちわー専用スレみたいになってますけど書き込んでいいのかな?
182.
ユーザー
0Zi6A
>>179
ハエ叩きで復活するまでは5年位なら寝てるスレやったんやから
問題ない(笑)
183.
ユーザー
0Zi6A
>>181
好きに書き込んで、自分も好き勝手にやってるだけだから
184.
ユーザー
0Zi6A
おっしゃああああああああああ
cascadeurってのでとりあえずモーションがUnityで行ける
https://i.gyazo.com/8d1d3a16bba13b65f33f32457545a819.mp4
https://i.gyazo.com/74337068e6e49bb83fd07bc45f8c79da.png
ちょっとまだ動きがkぎこちないけど
UniVRMでちゃんと取り込むとrig設定できたのね
昨日なぜかgibで取り込んでて、それで出来ないと思い込んでた><

これでvroidのキャラで色々いけるやん!
185.
ユーザー
SNOG4
Cascadeurをささっと身に着けるとは凄い能力高いね
186.
ユーザー
xGZLm
>>172
あい変わらずすごい開発力standardはマイアセットからインポートできますよ
187.
ユーザー
0Zi6A
>>185 いやいや公式のチュートリアル動画見ながらなので、誰でもいかるかとw

>>186 マイアセットは以前に購入している人はそこにあるんだけど、新規ではないんです><


んでちょっと色々試したところ、mixamoに持っていけたので忘備録

VRMを拡張子変更でglbファイルにする
Windows10付属のペイント3Dで開く
ペイント3Dでobjファイルで保存する
んでもってくと
https://i.gyazo.com/ec87e90b7092856d36cf4c55656bc9a8.mp4
ちょっと肌が白いけど行けたのでモーション作成するだけならいい感じにいけそう

そのテストは明日!
今日はこの後は由依ちゃんでインベーダーの続きあああ
188.
ユーザー
0Zi6A
因みにUnityのFBXexporterはちゃんと持ってけなかった何かが欠けるのよね

まぁモーションだけならそれでもいいのかも、、、
189.
ユーザー
0Zi6A
>>187
objじゃなくてFBX保存

(´Д`)ハァ…疲れてるな
190.
ユーザー
0Zi6A
由依ちゃんなかなかうまくいかんね!今日はインベーダーの下移動が
最初は一斉に動くのだけど、次が端っこのみとかね
tickで個々に判定は厳しいみたいなので一斉に命令を起動できないか試行錯誤

https://i.gyazo.com/533979f671ec7fd410d04b2c7d6c3cf2.png

こんなんあったのでこれでどうにか行けそうな感じがしてきた
がんばるぞい
191.
ユーザー
0Zi6A
んで持って要らない変数やら関数やら増えたので一旦整理してロジック見直し作業や

やり方出来てきたので確定するために大事な作業!あすはこれや

さて、風呂と酒やー
192.
ユーザー
SNeot
https://streamable.com/c26bd5
土日スレにアップロードしました。忙しい人向けに動画とってみた
193.
ユーザー
UH2Sw
皆さんおはよ~ございます!
早くも週末ですね
1週間早いなぁ

>>192
めちゃクオリティ高いですね!これを3日で作れるなんてすごすぎ!自分はもう2週間になるけどまだまだ(´Д`)ハァ…

ジャムガンバって今日明日には出すぞ!

では張り切って今日も頑張るぞぃ
194.
ユーザー
SNeot
>>193
ありがとうございます。突貫すぎてうまく行ったのが不思議なぐらいです。
ドットゲー好きなのでがんばって完成させてくださいませ。
195.
ユーザー
SNeot
自分メモ
頭を悩ませた敵の処理は、敵をSpawnする時にADDでリストに追加してForEachLoopで動かしました。そのため敵はコライダーの時に判別できるTagしか書いていません

敵が弾を打つのもリストからランダムに選んだ敵の位置から発射してます

プレイヤーの弾Actorが当たった時、アクターをカスタムイベントのInputで渡してリストからFINDでアクターの番号を調べリストからRemoveIndexで削除しました
196.
ユーザー
UH2Sw
さて今日は午前中は家の用事で何も出来んかった
昨日みつくろったMIXAMOのモーションを取り込んでみた
https://i.gyazo.com/e8975b90cf35920f724d12034675bf4b.mp4

少し修正必要だけどいけるねー

さて午後は時間ないなぁインベーダーがんばろう!
197.
ユーザー
fTZwa
>>192
めちゃすごいですね
198.
ユーザー
UH2Sw
あーもしかして
GETALLActorsって取得だけか
てっきり回してくれるのかと思った(´Д`)ハァ…
199.
ユーザー
Dsxk0
>>198
GetAllActorsからForEachLoopで回せれるとおもう
200.
ユーザー
Dsxk0
>>197
ありがとうございます。170のブロックから進化しました。
201.
ユーザー
msS2F
皆さんおはよ~ございます
とうとう日曜ですねー自分はもしかしたらインベーダー作れないのかもしれない
段々と泥沼にハマっていくよ~な(´Д`)ハァ…

>>199
はい、それ何だけどもしかして無くても回ってるよ~な感じもしなくもなくて後で確認しま~す

さぁ本日も頑張るぞぃ
202.
ユーザー
msS2F
昨日の手の形を
https://i.gyazo.com/a2d489a534001c335d6317fbd25809db.png
これから
https://i.gyazo.com/00d6e3cc309ba9829f54b516ccfa2b79.png
に変更してみた

たったこれだけでもモーションとかポーズとか変えるの大変ねぇ><

さて今日のUnityはこれくらいであとは由依ちゃんインベーダやあ
203.
ユーザー
Dsxk0
>>202
おおっ拳銃握ってる感がでてる
204.
ユーザー
Dsxk0
今日はGodotをインストールしてYoutubeのチュートリアル動画をやってみるつもり。
早々と挫折しないようにがんばろう
205.
ユーザー
msS2F
>>203 っぽいですよねw あとはGUN付けてどうなるか見ものですw

>>199 やpっぱりforech必要ですねぇ自分色々とごちゃごちゃしてて整理したら見えてきました

そしてとうとうここまできた
https://i.gyazo.com/070c306daee365542826dbd9f433e16f.mp4
後はクリア後の処理をどうするか考えて実装すれば出来上がりのはず
まぁこれで終わりにしてもいいんだけど遅刻だしも少し考えようかなぁ

>>204
Godotも最近かなり情報出まわってきてますね!一歩一歩いきましょう!
206.
ユーザー
msS2F
ちょうど記事があった

Godot Engineの学び方からコントリビューターの心構えまで4講演。『Godot勉強会 #1』のスライド資料が公開|ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2023_10_27_53445/
207.
ユーザー
Dsxk0
>>205 おおっ完成しそうな勢いですね。

>>206 ありがとうございます。
Godot軽量で起動も早く軽いので家のボロノートで開発できそうです。
208.
ユーザー
fRqLx
皆さんおはよ~ございます
新しくお題も出たよ~なので今日こそインベーダー完成させよーそうしよ

そしてゴドー軽いのか自分も入れて遊んでみよーかな


10月最後の週、今日も頑張るぞぃ!
209.
ユーザー
fRqLx
早くも午前が終わったUnityはモーション作成の地味な作業><
んで自分もゴドー入れて見たよ
DLして解凍するだけだった.netサポートとかあってc#も使えるみたいな事書いてあるね
まだどやるのか分からんけど
とりあえずチュートリアルのハローワールドやってみたw
https://i.gyazo.com/f82875d58f21d1ee934034853281e38a.png
楽だw
210.
ユーザー
3xUUZ
対応力凄いです!古いチュートリアルしてエラーで苦労してた。
Godotで今回のゲーム作ってみるか
211.
ユーザー
fRqLx
自分がやったチュートは
https://docs.godotengine.org/en/4.1/getting_started/step_by_step/nodes_and_scenes.html
ですお
英語だけどまぁなんとなく見よう見まねで

さてやっとインベーダー一通りの動きが行けそうになった
明日パッケージングやなぁ
長かった・・・・
212.
ユーザー
3xUUZ
>>211
ありがとう。やってみます。
213.
ユーザー
fRqLx
さてはて
経験値があり
成長かぁ

むぅやはり成長が分かりやすいのは見た目かねぇ

どんなアイデア浮かぶかなぁ~
214.
ユーザー
rUO0l
皆さんおはよ~ございます!
10月最後、早いなぁ~今年もあと2ヶ月かぁ
ハエ叩きからやって色々経験値上がった筈何だけどなぁ(笑)

Unity、由依、ゴドー
今日も頑張るぞぃ
215.
ユーザー
rUO0l
今日も午前が終わり><
モーションキャラを移行するのにVRMはURP対応してないとか何とか
試行錯誤の末、どうにかURPのテンプレートに持っていけた

https://i.gyazo.com/dd2fee0deba79613d7ebb5ee8df9a72f.png
テクスチャ指定とかめんどいよぉ・・・
216.
ユーザー
FpM4M
詳しくないけどVroidは出力時にテクスチャーまとめるってできなかったっけ。
217.
ユーザー
rUO0l
それvroidの出力?VRMのほう?
どちらにしろテクスチャは勝手にV?M以下のファルダになるから、他に持ってく際には変えないとあかんくない?

218.
ユーザー
rUO0l
何をやっているかと言うとですね
ゲームプロジェクトに、vroidのキャラを、他のモーションで作成したので取り込む

んで、その際ゲームプロジェクトにはUniVRMやらのPkgは入れたくないという話なのさ

だから取り込用のプロジェクトで必要な部分だけをPKGにしてみたのよ
219.
ユーザー
rUO0l
ちなみにURPでやる場合、VRM1.0だと変換出来るみたいな話があるようなのだけど
試してみんことには、ようわからん><
220.
ユーザー
ijVQp
こんにちはvroid hubにマテリアル削減て機能があるんですよ。テクスチャ割り当てする場合にも少ない手間で済ませることができます
221.
ユーザー
rUO0l
おーハブにそんな機能あるのですか!

まだ使ったことないので明日の課題にしてみます!
情報ありがとう
222.
ユーザー
rUO0l
そしてインベーダーは最後の詰めで謎エラー
https://i.gyazo.com/b35f34c32d844e1862a0567a5ed249fa.png

明日これ潰したら完成><
ゲームって大変

だけど、こういう謎解き楽しいねw
てかtalk掲示板、書き込みが重いね・・・
クロームの所為なんかなぁ
223.
ユーザー
rUO0l
さて妄想中

経験値で成長

ムフフ
224.
ユーザー
FpM4M
マップの名前変えたり移動させたりしたらコンパイルエラー出るね
225.
ユーザー
o8Zhs
皆さんおはよ~ございます
いよいよ11月、そして早くも水曜日
ジャムは構想から作業に移らんとまた遅刻やな(笑)

今日も結尓ちゃん、後藤さん、由依ちゃんとやりまくるでw

>>224
クックしてみればいいのかなぁ
ビルドかなぁ
なんなせよ解明や!

今日も頑張るぞぃ
227.
ユーザー
o8Zhs
おーすごい減ったw
指定するの2箇所*2で終わったwww 楽過ぎる

https://i.gyazo.com/981c656e7fca4c59e15199f2023cddbb.png
228.
ユーザー
o8Zhs
うーん、なんか眉毛が気に入らなかったので
ちょっと修正してみたw

ってか作業脱線(笑)
https://i.gyazo.com/af297703914ff15e2104a43df57298a6.png
持ってくのに確定作業としては
・Vroidからマテリアル減らしてVRM0でエクスポート
・UnityでImportしてFBX出力
・UnityのUniVRmの無いProjectでFBXインポート
URPで行う場合はShaderの設定をマニュアルで行う感じかな
VRM1.0ではやっぱり自動では無理っぽいのと、VRMのスクリプトが必要ぽい

よし今日の午前はこれで終わり
229.
ユーザー
o8Zhs
後藤さん
とりあえずチュートリアル進めてボタン押して止めるとこまで来た
https://i.gyazo.com/374ff8e771fa2859591f8d3b4fb2f7b6.mp4

移動とか出来るし思いのほか簡単かも
タダプログラミングしてる感あまりないから楽かw

昔あtったクリックアンドプレイとかそんな感じのイメージだけど
多分、もっと奥が深いんだろうな、、、

230.
ユーザー
dXwvx
ボタンからオブジェクトに、司令できるとこまでいってるのかー。習得早すぎ
231.
ユーザー
o8Zhs
やっとインベーダー完成した!ジャムスレに上げてきた
ながかったよーなんか一ヶ月くらいやってた紀文だw

>>230 習得までいってないっす><まだ見様見真似なので、これを見ないで作れるようになれれば、習得になるんだけど・・・

学習比率を後藤さんに力入れて見ようかな
232.
ユーザー
dXwvx
完成おめでとうございます。
UFOや壁や残機まで作ってインベーダー再現度は非常に高いです。
ゲームとしてもバランス調整もうまくいっていてさすがです。

ゲームオーバーやクリアすると終了するしか無いのでタイトルページに戻ると再プレイが楽だと思った
233.
ユーザー
o8Zhs
おおっ早速のプレイありがとうございます
インベーダー1種しか実装できずちょいと悔しいです
リプレイボタンは実装自体はすぐなんだけど、ジャムで遅刻なので
ま、いっかと端折りました
テストプレイで何度もやってたので飽きたのは内緒です(笑)

次のEXPはも少し楽しめるよ~なのにしたいけど、後藤さんでやってみるのでどうなるか
完成すればいいなぁという感じ行きます
234.
ユーザー
dXwvx
期待!
235.
ユーザー
8uJQK
皆さんおはよ~ございます!
今日も製作できる喜びや!

結尓、由依、ごっちゃん!
可愛いよ~(笑)

ごっちゃんというとゴマキしか思い出せんおっさんやけど(笑)

よ~し今日も頑張るぞぃ
236.
ユーザー
8uJQK
今日はAMは用事があったので何もできなくて
後藤さんに取り組んでみた

チュートのタイマーの使い方ってタイムアウトで何かするって考えなのね
https://i.gyazo.com/7fe8bc80f4d386093bda467c1020c361.png
これは面白い発想かも

パスというのも簡単に使えて位置の指定が行える、これも特殊というか
ゲーム特化と言う感じ
https://i.gyazo.com/e934da2aebf4d92f9bc6eb96b9c722ea.png

後藤さん奥が深いかも
237.
ユーザー
8uJQK
タイムアウトって考えてみたら全部同じよね
Unityはインボーク
由依はDelay
結局タイムアウトが発火のキーなんよな

しかし後藤さん軽いし容量少ないしスゲーな
238.
ユーザー
8uJQK
そしてチュートリアルのモブスポーンの仕組みは、スクリプトで移動制限してるだけだったという、オチ

理解すれば、ああなるほど!と
ジャム用のはこれを改造すれば出来そうやね

無理せず改造でいく!
239.
ユーザー
Eq4zk
こんにちはpythonぽいと思ったけどGDScritっていうのですか。funcって入れるのはjava scriptっぽい
240.
ユーザー
8uJQK
C#もあるらしいけど
チュートリアルオススメのまずはGDscriptにて学習でーす!
基本を抑えとかないとね

241.
ユーザー
8uJQK
千波に
UnityのGameobject
由依のActor

これに対して後藤さんはノードらしい
このノードは由依のノードにも若干似ているから色々と兼ねている感じ

そして簡単なインタフェースのよ~なものもあるので分かると操作が楽チン
242.
ユーザー
Eq4zk
インベーダープレイしました。壁が欠けるのとか再現度高いですね
243.
ユーザー
8uJQK
あっち見てワロタ
こっちは平和でよかったよ

>>242
プレイありがとう!
たまたま再現がそれっぽくなったたけで
作者は必須で作ってました(笑)

まだまだやる事たくさんあるよね
明日も頑張るぞぃ!
244.
ユーザー
W63TZ
久々にあっち見たけどあいかわらずな人たちが荒らし続けてたね
Godot4いいね。個人作品これから増えそう。
245.
ユーザー
8uJQK
これワロタ
一生懸命取込方法試行錯誤したのは無駄だった(笑)

3Dキャラクター制作プラットフォーム「VRoid」にアンリアルエンジン向けSDKが登場。VRoid Hubからモデルをランタイムで取得、リターゲットされた状態ですぐに使える
https://gamemakers.jp/article/2023_11_02_54040/
246.
ユーザー
Lgq0o
皆さんおはよ~ございます
世間は三連休
ゲーム作りに最適(笑)


さぁ今日も頑張るぞぃ!
247.
ユーザー
Lgq0o
早くも午前が終わるwwほんと早い
でとりま、伊能までの後藤さんの復習として変数名変更と見ないで作成を
うーん、7割くらいかな、出来るようにはなった
i.gyazo.com/479e99a13e74ffbefa8d898d6def7646.mp4


午後も引き続き後藤さんと頑張るぞぃ
248.
ユーザー
0Ipfw
すごいゲームぽくなってる
249.
ユーザー
Lgq0o
一旦exe作ってみた
https://i.gyazo.com/745b875f1aabcc61790cc9bbc74c7317.png

htmlでWebで出力しようとしたらGodot4あ対応してないから3でやれ
見たいな渓谷でるから今回はWebでは無しだな

>>248 いやいや、ただのチュートリアルですお><ハズカチィ
250.
ユーザー
fkJK7
前回のジャムで没ったRPG完成させるw
https://i.imgur.com/pXpip4Z.mp4
251.
ユーザー
Lgq0o
チョーシに乗って敵を増やしてみたら
全てにぶつからなくなった(笑)

また明日最初ッからやり直しや(´Д`)ハァ…

252.
ユーザー
Lgq0o
>>250
を、完成こそ正義!カンバです
253.
ユーザー
oktk7
>>250
すげー。ずーっと遊べるタイプだ。がんばれー
254.
ユーザー
0Ipfw
>>250
本格的ですねー
255.
ユーザー
2iDi7
皆さんおはよ~ございます
こちらも徐々に人増えてきましたね

池沼が増えない事を祈りつつ
今日も頑張るぞぃ!

今日も後藤さん特化で完成形目指すぞ(笑)
256.
ユーザー
2iDi7
ぶつかり判定で相手を取得するのは
とりあえずは_on_area_shape_enteredで行けた
これで相手のコリジョン名が取得できるので何がぶつかったか分かる
一応これはArea2D同志の時

https://i.gyazo.com/45d783ed934bc812e241bcc1c7968991.png
しっかしエディタ設定変えて見たら画面が広くなった
文字小さすぎという気もするww
257.
ユーザー
9luqS
3Dにも2Dにも使えそうなダンジョン生成出来たー
https://i.imgur.com/VxgzSIT.mp4
258.
ユーザー
9luqS
みなさんどんどん進めてすごいですねー私は自分のペースで少しずつやってます
259.
ユーザー
2iDi7
自分も一歩一歩ですお!

ゆっくりでも立ち止まっても妄想でも
前に進めばそれでイイ!

260.
ユーザー
EFY4A
>>257

ローグライクは、個人向きのジャンルなので期待!がんばれ
261.
ユーザー
EFY4A
>>256
凄い!がんばって追いつくどー
262.
ユーザー
2iDi7
今日はなんとか昨日の分を取り戻して2種類実装
星は触るとExpプラスになって、最後にその数で進化するという内容のゲームになる予定
https://i.gyazo.com/428f0b828faa3a2d64f05fc45557e805.mp4
時間で徐々に敵と星の数も変わるように
新規のタイマーセットして最後にはmob発生タイマーを0.1へ
https://i.gyazo.com/40a91f7c9f18c0c4847a7ae3f5ec2b3f.png
これでじゃんじゃん出てくるww
263.
ユーザー
9luqS
>>260
ローグライク作りたいけどインベントリーが問題です。UI苦手なのでがんばらないと
264.
ユーザー
9luqS
>>256
すごすぎ!
265.
ユーザー
2iDi7
さてさて後藤さんはどうにか行けそうな目処たったのだ
そこで2日間も作業してない由依ちゃんに
同じゲーム作りでもしてみよー

と思うが、後藤さんのパスに沿ってpositionを返すというコンポーネントは有るのだろーか

無きゃその分は幾つのは場所からランダムかなぁ
そういうの考えるとオラ
ワクワクすんぞー
266.
ユーザー
2iDi7
>>264
取得自体は公式にサンプルあったのでそれの応用なのよ

簡単やったよ
今は英語ページなんかgoogleさんが勝手に翻訳してくれるしね
267.
ユーザー
2iDi7
>>256
これ見てて思った
今は子供のノード取得して名前見てるけど
もしかしたら子供から親名行けるんじゃね?

これは、明日確認やなあ!
これから酒が入るので下手にいじって壊しても(笑)

いや後藤さんのプロジェクト小さいからフォルダ事コピーしてもいいんやけどね

酔うからなぁもう(笑)
268.
ユーザー
2iDi7
風呂でボケーっとリファレンス眺めてて、なるほどと思ったこと忘れないよーにメモ_φ(・_・

func hit(damage: float) -> bool:
health_points -= damage
return health_points <= 0

関数の戻り値指定方法はハイフン+大なりマークやね
千波に()はパラメータで静的に型指定
これやると、補完がメチャ働くらしい
269.
ユーザー
2iDi7
千波に
>>268 の関数はダメージ与えて計算してくれてゼロ以下か否か分かるスグレモノやね

こういうの基本のきやな
この木なんの木気になる気やね
270.
ユーザー
v5vIH
ダンジョン歩いてみたけどマップチップ変えたいなー
https://i.imgur.com/pnY5efi.mp4
271.
ユーザー
bR77U
皆さんおはよ~ございます
駅伝が熱い日曜!
さぁージャムも熱くすっぞ!

>>270
いいね!
キャラはオリジナルですか?
服カッコイイ!

今日も頑張るぞぃ
272.
ユーザー
v5vIH
>>271
おはようございます。ユニティちゃんの友達の藤原みさきといってユニティちゃんのサイトでダウンロードできます
私はオリジナルはつくれないです笑
273.
ユーザー
v5vIH
わたしはUIの勉強とpythonのインストール。pythonが使えればUEでc++をやらなくてすむのです
274.
ユーザー
bR77U
おおーUnityちゃんのお友達ですかぁ
流石にクオリティ高いと思った

由依は自分はブループリントのみしか使って無いですが多分それでも色々とできると想いますよ~実際ブループリントだけのGameは出てるようだし

まぁ1つの言語を使いこなせれば他は方言みたいなもんやしね

ただToolの使いこなしには時間掛かりますよね
UnityのUIToolkitはこの間動画でたけどあれじゃまだまだ入口だけだし、、、

さぁーそろそろ流れ作れたので後藤さんでパーティクルしてみるか
275.
ユーザー
bR77U
雑だけどぶつかりでパーティクルに変換してみた
https://i.gyazo.com/da306265a705e071070db2b21fb9ad12.mp4

も少し洗練したいけど、昼休んでもちっと格闘しようかな
276.
ユーザー
v5vIH
おおパーティクルしてる!pythonのインストール終わらない一日くらいかかりそうです
277.
ユーザー
v5vIH
あ!ちなみにpythonはUEで使えるものです
278.
ユーザー
bR77U
あら今まで見てみたけど

Python 3.7.7
Python Editor Script Plugin には、組み込みバージョンの Python 3.7.7 が含まれています。
つまり、コンピュータに Python を別途インストールする必要はありません。


て書いてあるお
279.
ユーザー
v5vIH
それはエディター拡張でエディターでしか使えないのです。ランタイムで使うにはYothonていう別のが必要みたいなのです
280.
ユーザー
bR77U
そなのかーなんだかややこしいねぇ
自分はブルプリ極めるか!w
281.
ユーザー
bR77U
とりあえず完成!
ジャムスレに上げてきた

今回も疲れた(´Д`)ハァ…


ゲームってホントに大変
282.
ユーザー
v5vIH
お疲れ様です!!
hello worldはできました詳しい調査はまた明日
283.
ユーザー
EELDV
>>282
お疲れ様です。引き続き調査がんばってくjださい
284.
ユーザー
EELDV
>>281
完成おめでとうございます。
芽が生えた時ろでいきなり難しくなりますね。
はじめてのGodotで当たり判定をとってスコア入れたり画像入れ替えたりGoodJOBです
285.
ユーザー
EELDV
ちょっとバグで意味不明になったのでエンジン変えて再チャレンジっす
286.
ユーザー
nid2Q
皆さんおはよ~ございます!
今日からまたUnity、由依、後藤さん他諸々やって行きたいと思う
由依ちゃんのvroidハブ接続も確認したいし
やる事沢山や(笑)

>>284
ありがとうございます
チュートリアルがまだ途中だったので完成させて次の3Dチュートリアルにトライします!

>>285
エンジン変えファイトです!
その後また戻ると何故かバグ治ってたりしますよね(笑)
287.
ユーザー
nid2Q
あー

本日も頑張るぞぃ
288.
ユーザー
7feQo
>>281
完成おめでとうございます!
キャラはキモカワイイけど途中からヴァンサバの終盤みたいな鬼畜難易度になりますね
289.
ユーザー
7feQo
>>285
がんばれー!
290.
ユーザー
7feQo
>>274
Unityはダンジョン作成以外はなんもわからないので
少しはまだましなUEのUMGチュートリアルやってます~
291.
ユーザー
nid2Q
>>281 プレイありがとうございます。途中から鬼畜になるのは、終了させるためww
だって進化形態が2種類しかないので><
経験値溜まると期待しちゃうしねw

>>290 チュートリアルは結構大切な要素というか細かい技があるので、そういうのに気が付くと、すげーラッキーって思いますよね、
もちろん普通にやっても色々と身に着くので、ただ係りっきりは飽きるw


さて、久しぶりのUnityで何やってたか忘れてしまったので
キャラ取り込してみた
確かVRM1.0の失敗があったけど、今回は普通に取り込めていけた
あともうモーション修正しないでこのまま行こうかな><
https://i.gyazo.com/4acdf448d65acb50e73ec637bfe67723.png

取り込忘備録(書くと忘れない気がする

・Vroidでエクスポート
・UnityでVRMで取り込み
取り込み1.0Verの場合、Humanoidになってるのでテクスチャとかアセットとかのエクストラクトボタンで掻きだし→フォルダにファイルできる
メッシュはcntrlDで複製して保管

・取り込したファイルをシーンに配置
 それを新規にプレファブ化してスクリプト削除
 マテリアスのテクスチャ、メッシュやらを指定する
これで取り込んだVRMファイルは削除してもOK
 あとは、他のプロジェクトにPKGで持ってけると
多分こんな感じだ
292.
ユーザー
7feQo
>>291
結尓ちゃんかな?かわいいですね!はじめてみました
UMGのチュートリアルやりました後はアイテムスタック出来るようにしたい
https://i.imgur.com/JEfE5eW.mp4
293.
ユーザー
GDGGJ
みんな凄いなぁ。ささっと完成させたい!

今週のお題出題よろしくです。
294.
ユーザー
nid2Q
>>291 すげーインベントリにじゃんじゃん入って行きますね!ちゃんとポーションの効果も出来てるし!もうキャラ替えようwテンション上がりますよ
Vroidで適当に作ってインポートするだけなので簡単です!自分も簡単に、今回はテンプレの衣装のままでww

>>293 お題と言えば、どうすんですかね?5chに先に上げてた人いるからその人かな?


さて、godotのチュートの続きは音とショートカットなんだけど、ショートカットの説明が、ちょいと不足気味だったけど、日本語のページ見っけた

Godot Engine 4 チュートリアル 2Dゲーム 仕上げ - Symfoware
https://symfoware.blog.fc2.com/blog-entry-2765.html
個々結構詳しく書いてあった

そして久しぶりの由依ちゃん、忘れてるかと思ったけどまだまだいけたw
とりあえず、リハビリとしてインベーダーの修正してみた
点数表示のカンマ区切りを無くした。
これくらいならどうにか直せる!
https://i.gyazo.com/59c58d6b832ddb3f8c9fa137625edd34.png
https://i.gyazo.com/13b02df7c04c1db469bba89ce56b2a09.png
295.
ユーザー
nid2Q
取込みといえば、由依ちゃんはvroidハブから直接行けるよ~になったはず

後でやるか
296.
ユーザー
nid2Q
ちょっとSKDを落としてみて
な~んか面倒くせーという印象やなぁ

接続とかもっと簡単なのかと


明日やな
297.
ユーザー
nid2Q
>>294
ちなこのノードは
もともとint型Scoreをバインしてたんだけど、それやめて新規バインド作成して
Scoreを変換、ストリングでカンマをなしに置き換え、それをバインドに戻すという単純なやつ

まぁこれ見つけるのにストリング系のノード舐め回したんだけどね
三十分位(´Д`)ハァ…
298.
ユーザー
nid2Q
5ちゃんに上げてる人といえば、あの人は
開発環境にVisualC++としか記載してないけど
Visualstudioのみなのかしら
それともEclipseとかのエディタとコンパイラーなのか?

ゲームよのSDKやらフレームワークやらは使ってないのかなぁ

すげー
299.
ユーザー
Wguwk
皆さんおはようございます!
今週はジャムはお休みみたいなので
研究の週にしてみよー
ジャムすると他がなかなか手が回らないしね

後藤さんにもvroid取込みしてみたいし
まぁその前に3Dチュートリアルしないと(笑)

よ~し本日も頑張るぞぃ
300.
ユーザー
Wguwk
昨日のキャラにハンドガン持たせてみた
https://i.gyazo.com/551e7075d2e208a8982cca2e03600866.mp4

まぁそれなりに見えるかな

そうそう、このキャラは由依ちゃんの衣装変えたバージョン
そういえば結你ちゃん作ってなかったなーと思ってちょっと
Vroidで遊んだ午前
https://i.gyazo.com/b9496938e164098e54eac7d64d7d4244.png
今後はこの子たちで遊ぼうw
301.
ユーザー
K5lw1
Vroidのめんどくさそうですね。

CascadeurShift+Zで動き固定ってようやく気付いた
あと足が動かないようにはIKのアイコンを横棒にする
腕はだいたいFKに、ってところか
https://streamable.com/4mdd40
302.
ユーザー
Wguwk
>>301 めんどというか、慣れよ慣れ。なんでも見慣れない物は大変そうに思えるだけ。cascado-ruも最初は、うわこれ大変じゃね?って思わんかった?
てか動きいいね! あとはそのままゲームエンジンに持っていければ最高
この前自分やったらエンジン側で微妙に動きが違ってて、悲しかった><


さて後藤さんの3Dチュートリアルは2Dやって多分、楽にすすむ
https://i.gyazo.com/f7ceab3992b426586bb36153e9d551d9.mp4
とりあえず動きまで!
303.
ユーザー
K5lw1
なるほど。たしかにそうか。どんどんできるの増えると楽しいからいいか

https://tadaup.jp/0715593426.jpg
移動で縦と横入力する斜めは合算だから移動距離が多い。
どうすればいいんだろうと思ったらnormalizeのノードがあってすぐ変換してくれる
304.
ユーザー
K5lw1
>>302

すごい3Dゲームも作れそうだ!
305.
ユーザー
Wguwk
本日も終了!
最後は由依ちゃんでキャラ動かしだけをゼロから作成
>>303のをヒントに移動を組んでみた

目的が無いと作るのも滞るからあっちのUE掲示板にあった
ハシゴ登りてのをつくってみようかなw
https://i.gyazo.com/caff2c80f9c849ed1ff564806978a295.mp4
https://i.gyazo.com/f21d0cf63674f76e001d6d6b5aeb7226.png
306.
ユーザー
K5lw1
>>305
その移動の間にかませてるノード見つからなかったけど、何で検索したらでてきます?
307.
ユーザー
Wguwk
黄色い線の?
あれは自動出出てきたよ

Actionバリューから線引っ張ってワールドディレクションに置いただけ
308.
ユーザー
Wguwk
あー入力の値が関係してるかも
確かベクター2だったかなぁ
もう記憶あやふややぁ(´Д`)ハァ…
309.
ユーザー
c2HpN
ありがとうドラッグして繋げれるんだね。
それとAddMovementが一つで済むのは非常に参考になった

ノーマライズ入れたら完成。
https://tadaup.jp/0802272096.jpg
310.
ユーザー
z4Kxr
皆さんおはよ~ございます!
昨日より涼しい朝で熟睡
脳はちゃんと休めないとね

>>309
ノードすっきりしましたね!
お互いコード見せ合うとそれを糧にこうすれば、とか切磋琢磨してより良くなりますね!これぞ匿名掲示板の強みか(笑)


さて、はしご登りの仕様は

はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます

というものらしい
さぁ~本日も頑張るぞぃ
311.
ユーザー
lWKe5
おはようございます~UMGでアイテムスタックするの大変だったけどなんとか出来ました泣
今月の無料アセットも豪華ですねー
https://i.imgur.com/2gDcJPG.mp4
312.
ユーザー
z4Kxr
>>311 おーかっちょいい!!雷とかひかってますやん!これ無料アセット?すげー

昨日のキャラ2丁拳銃にしたww
https://i.gyazo.com/d4d1cc3a5e3b3155465b21e195ae7ab5.mp4
午前はまだ時間あるから次はライフルやああ
313.
ユーザー
lWKe5
>>312
二丁拳銃いいですね。
Animation Riggingていうのですか?よく知らないのですが使えるようになりたい
314.
ユーザー
lWKe5
>>309
パラコンインポートしたらEnhanced Inputで動かなくて苦労しました
315.
ユーザー
z4Kxr
パラコンって何かとググるとパナソニックの埋め込み電灯みたいなのが出てきたw多分違うだろうなww


さて午前が終わり、プレイヤー実装してみたけど
分かってたとは言え、拳銃の場合後ろから見てるから全く武器が見えなかったwwww
ワロス
https://i.gyazo.com/53d92fc12ec6ba6118308010ce5743f3.mp4

そしてまぁ左右の歩き入れてないんだよねぇ
どうすっかな・・・
316.
ユーザー
z4Kxr
>>313
えーと結局Animationリギングは使わずに
CTRL6で出るAnimation画面で修正しました

317.
ユーザー
lWKe5
>>315
広告によく出てくるゲームだ!
パラコンじゃなくてパラゴンだった。Paragonは人物やアニメーションのUEの無料アセット群で
それに対しInfinity Bladeという背景のアセット群があります
318.
ユーザー
lWKe5
ランタイムで使えるPythonでもダンジョン生成できた!UEでC++やらなくてもすみそうです
https://i.imgur.com/QKd8Kcn.mp4
319.
ユーザー
c2HpN
>>318
すごい。UE5のC++ちんぷんかんぷんなのでパイソン導入して見るかぁ
320.
ユーザー
c2HpN
UEで揺れ作る動画 こっちも調べてみる
https://www.youtube.com/watch?v=zGkbpkkFYjQ
321.
ユーザー
c2HpN
パラゴンは5.1以前の旧インプットで作られてるから、それと布シミュレーションも新パラメーター自己衝突とかOnになってキャラによっては暴れまくるので特定するのに苦労したよ
322.
ユーザー
lWKe5
>>319
普段Pythonそんなに使わないのでインストールと環境設定大変でしたw

>>321
旧インプットだから動かないし物理荒ぶるんですよね
323.
ユーザー
rGA0U
>>320
揺れ物ってけっこうむずかしいですよね~わたしはスカート貫通の直し方が分かりません
324.
ユーザー
RMlOa
皆さんおはよ~ございます!
身体の調子が今一だけど
酒飲み過ぎだと思って紛らわしすw

はしご登りの仕様まとめ

ふもとに居る、下でしゃがむ、上で登る
てっぺんに居る、下で降りる、上は無効
中腹に居る、上で登り下で降る

ふもとで後ろに下がる時、天辺で前に行く時どーするのか考えないと移動できんなぁと思いつつ
今日も頑張るぞぃ
325.
ユーザー
RMlOa
本日はUnityと後藤は軽くして由依ちゃん強化だ
とりま武器実装からの変更してみた
向きが怪しいいのと何故かゲートが後ろに動くwww謎だ久しぶりにゲートだしたらこんな動きに、まぁ徐々にゆっくりやってこうw
武器変わったのでテンションアップ!
https://i.gyazo.com/d033169f0b096bf38835f33ab1a07759.mp4
326.
ユーザー
RMlOa
そして後藤さんのチュートリアルも最終段階に来てる
このチュートにメモみたいなのあるんだけどここいい事書いてあるんよねぇ
---
プロトタイプを作成する場合やプロジェクトが単純な場合は、コードを単純にしておくのは問題ありません。プログラミングは常にバランスのとれた行為です。
---
2D をやったことがなくても、このシリーズを続けることができます。ただし、ゲーム開発が初めての場合は、2D から始めることをお勧めします。3D ゲーム コードは常に複雑ですが、2D シリーズはより快適に進めるための基礎を提供します。

とか
327.
ユーザー
RMlOa
後藤さんのキー入力でリファレンスから調べてエスケープで終わるコード
実装しようとしたらマウスのホイールに反応するから
色々と調べたらKey_inputがあった
https://i.gyazo.com/5faa97880cd2e2dc49682b79e1df32d6.png
これだとマウス反応しなくていい!
328.
ユーザー
sCrUC
プロトタイピングではキャスト使った方が制作速いからいいぜって話だと思う。
実際キャストばかりしてると重いしコンパイラ時間長くなる
329.
ユーザー
sCrUC
はしごで麓でしゃがむって、サイドすクローラーだね。Tpsではしゃがみはボタン必要だから。
CharacterMoveMentからノード引っ張ってIsFallingで空中にいるかチェックして、もし梯子に触れているとき、空中にいるなら上下できて空中にいないならしゃがむってやれば行けそうだけど
Characterをアクターでやってたら足元にレイを飛ばして地面判定自前でやればいける
330.
ユーザー
RMlOa
>>328 なるほどー自分はバランスのとことか、基礎を提供しているとかいう話しを、まぁその顔文字君に読んで欲しいと思った次第ですw

>>329 色々とやり方ありますよねーそれを実装して動いた時は感動!


って事で、こんな感じでふもとのデイリを確認
https://i.gyazo.com/3edab868d65b59ff545bd58e74090321.png
https://i.gyazo.com/110936938c9fcb1761d59ae2d19ab601.mp4

後は動きの制御かなぁ・・・順調や!
331.
ユーザー
rGA0U
こんにちはー。スタイリッシュなおっさんのゴミ拾いです
https://i.imgur.com/wUjXGl0.mp4
332.
ユーザー
rGA0U
>>330
ハシゴも行けそうなですねすごいなあ
333.
ユーザー
RMlOa
よっしとりま今日はここまで
https://i.gyazo.com/0a31aaf5f68e49574cef2672d2aa7e22.mp4
登るとこまでかなぁ、色々と判定があって大変

>>331 すごい!種類豊富で色付けたり、爆弾したら楽しそう

>>332 全然すごくないんですお、自分で順調とか言ってないと、モチベが保てない
というかノード探すのが大変で泣きそう、いや吐きそうwww
でも、少しづつでも進んでると気が休まる
だからこうやってうざいけど動画上げてるのさw
334.
ユーザー
rGA0U
>>333
おお!ハシゴ登ってる
335.
ユーザー
RMlOa
うちのスマホ通知がやっと今月のアセット無料教えてきた

2023年11月の Unreal Engine マーケットプレイス 無料コンテンツをチェック!
https://cginterest.com/2023/11/08/2023%E5%B9%B411%E6%9C%88%E3%81%AE-unreal-engine-%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9-%E7%84%A1%E6%96%99%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84/
336.
ユーザー
sCrUC
サバイバーローグライクは全部スキルをmaxにしたら玉取るたびにLEVELupするようになるね。動かずにひたすら倒すとフリーズした。
337.
ユーザー
K1Ocd
サバイバーローグライクけっこう面白しろい。全部スキルmaxはプレイ時間延長ですかね?
338.
ユーザー
mrqS8
皆さんおはよ~ございます
早くも週末、そして11月初旬が終わる
早いなぁ~

早いけどプログラムは確実に一歩ずつ歩いて行こーそうしよー


サバイバー無料だしマルチプレイヤー対応だしいじるのもありですね
簡単にネットゲー出来るならいい!

よ~し今日も頑張るぞぃ
339.
ユーザー
mrqS8
>>337
中身いじれるはずやから最初からMAXできるんじゃ?
340.
ユーザー
6QJqC
自分は移動だけのバンパイアサバイバーより自分で照準あわせる20Minの方がゲームとしてあってた
https://store.steampowered.com/app/1966900/20_Minutes_Till_Dawn/?l=japanese
341.
ユーザー
6QJqC
>>337
普通に稲妻メインに逃げ回ってたらMAXになったよ。EXP拾う度レベルアップのPopUpでまくりでそれを解消しないといけないだろうね

UdemyにもUEでサバイバー講座があったが重かった
ああいう大量発生系は、上手く軽量化しないと駄目だね
342.
ユーザー
mrqS8
ぐっ!間違ってプレハブ消したら
メインのだった(笑)

また作り直せるぞーヤッター
343.
ユーザー
K1Ocd
>>341
普通に上手な方でしたか~稲妻メインでやってみたけど全スキルMaxなんていきませんでした
344.
ユーザー
K1Ocd
>>342
ドンマイです!
345.
ユーザー
mrqS8
^^;

梯子登ったよw
https://i.gyazo.com/d24f36d3896e44aa9a9f2590903c05f0.mp4

あとはしゃがみとてっぺんやな
結局掴む動作が必要だったので、掴む離すはマウスホイールボタンで実装
346.
ユーザー
K1Ocd
>>345
アニメーションも付きましたか流石です!
347.
ユーザー
mrqS8
下で下はしゃがみを実装
https://i.gyazo.com/4ee178b8297af854b71bf7c0559f14ec.mp4

そろそろ整理しないとブループリントが凄いことにwwww
https://i.gyazo.com/e2d3e1620cf73a20007e97b1c79cceec.png

これくらいの処理でこんなになるなんて、、
いや整理すれば短くなるのかなぁ・・・
348.
ユーザー
6sIvG
ウィジェットのカードを複数追加方法がやっとわかった。
https://streamable.com/v9wtqe
親ウィジェットに子ウイジェットをChildに入れる感じ
http://www.jpdo.net/link/1/img/44419.jpg
349.
ユーザー
OMBUY
皆さんおはよ~ございます!
すっげー風が吹いてますね!表に出ずに開発に専念できる日かも(笑)

>>348
カードゲームでしょうか?
ノードみてインクリメント発見!++できるのね!thx

さて今日はサクッとハシゴを完成させたるで~
本日も頑張るぞぃ
350.
ユーザー
QgJg5
おはようございます~
>>347
私はコメントで囲ったりマクロでまとめたりしてます
>>348
ちゃんとカードゲームぽくなってますね!
351.
ユーザー
OMBUY
コメント纏めあると便利ですよねー
まずその前に整理しないと・・・

さて本日の朝は昨日やれなかった後藤さんの続きでチュートはアニメの製作
簡単なアニメがすぐに実装できた
その前に、入力で組込みのリトライがスペースキーにも反応してたので
それをリターンのみに変更これは入力まっぽを作るだけ
https://i.gyazo.com/8046f342f09e9136cec98ab4a66724f9.png
https://i.gyazo.com/438a23bbc1a23fabf76933d6298ae408.png

んでアニメのチュートはたった1行のコードでふんわり感がwww
$Pivot.rotation.x = PI / 6 * velocity.y / jump_impulse

コード使用前
https://i.gyazo.com/910f0d17834f77b03242a92b9df51a6d.mp4
使用後
https://i.gyazo.com/0939f60a1d319a354377c360a9bbf5bc.mp4

352.
ユーザー
OMBUY
由依ちゃんでのハシゴは出来たかも知れんw
てかノード整理すると色々とみえてきて分かりやすくなるね
どう並べるかに力が入るww
https://i.gyazo.com/877e333f6d2df3cc0acc8c6da3b2f6ae.png
https://i.gyazo.com/c6a13763e8e2206e10164b60dcabc38d.png

で動き的にはイイ感じ
てっぺんで捕まる処理は入れてないけど
同じような事だし、これにてこのミッションは終わりかなw
https://i.gyazo.com/36e520147b7cd9857b082c7dac3a4fae.mp4
353.
ユーザー
OMBUY
しかし今回のこの複数条件、これどうにかならないかと探したら
独自に作ってるとこがあった
https://i.gyazo.com/3d1d4c311792525b0efa5744e1cd6836.png

出来ればオリジナルで実装して欲しいなぁ


複数のConditionをもつBranchノードを作る
https://historia.co.jp/archives/10529/
354.
ユーザー
6sIvG
>>350
簡単なカードゲームを作りたいですね
色々調べたらBindは重いらしく直接SetTextとかで文字変更が良いみたいですね
355.
ユーザー
6sIvG
>>353
複合条件はANDとかOR使って実装出来ないのだろうか
http://www.jpdo.net/link/1/img/44420.jpg
356.
ユーザー
OMBUY
なんと、ORあるのかw

スッキリした!
357.
ユーザー
6sIvG
ヒストリアの記事が古いのでPinを追加できなかった頃じゃないのかな
358.
ユーザー
OMBUY
整理してごにょごにょしたらハシゴ増やしてもちゃんと行けた
https://streamable.com/ef9ewi

>>357 なるほど、昔はorにpin追加なかったのですね!自分は由依ちゃん5.3から
やって正解だw
359.
ユーザー
At3ap
いいね2D3Dのハイブリッドゲーム!
個人開発向きだとおもう
360.
ユーザー
LoZvh
皆さんおはよ~ございます!
ハシゴ作ってしまったので今日は何しよw

来週のお題でも考えよーかな
結你はいつもの続き
後藤さんは見ないで3D作りがてきるかな
由依ちゃんは色々と整理とハシゴのパッケージをしてなかったな
パッケージまでが1つの区切りだ!

よ~し今日も頑張るぞぃ
361.
ユーザー
LoZvh
uniはアニメと動きの調整
難しいね
https://i.gyazo.com/b5123d196f8f37031e1dd2e3c4b7a0ef.mp4

アニメ遷移画面と向き合ってたらあっという間に午前がオワタ><
362.
ユーザー
LoZvh
ヤバい、謎現象キタコレ!

由依ちゃん、ショッピングでパッケージしたらマウスの中押し効かない
開発でパッケージすると大丈夫

なんだろー開明や!
363.
ユーザー
LoZvh
プリントストリング以降って
ショッピングでは無視されるのかなぁ

プリントストリングのみかと思ったんだけど、違うかも

#イフとか無いんかのお
364.
ユーザー
At3ap
シッピングはプリントストリングのはずだけど
別のボタンに変えてみて調べてみた?

開発中とパッケージでイベントの実行順が変わったりするから注意ね
例えばビギンでActorをSpawnしても別のアクターでActorをキャストする時に、タイミングではまだActorがSpawnしてない時はエラーになる
だからIsValidとかDelayとかで処理が先に走るのを回避する必要がある

まぁ梯子は関係ないそうだけど、なんかそういうのある。
365.
ユーザー
LoZvh
右クリ、スペース、H
色々使って見たけど、開発モードは全部OK
ショッピングは全部反応しない

謎過ぎだ(´Д`)ハァ…


いったん別プロジェクトで確認してみる
366.
ユーザー
LoZvh
うーん何となくクリスタル
どうやら判定の複雑さからくる何処かのバグのよう

直す!
367.
ユーザー
LoZvh
パッケージしてテストすんのに
うちのショボーンPCだと5分かかる(´Д`)ハァ…

ムズいよ
368.
ユーザー
LoZvh
やばい
画面に状態表記しよーとテキスト追加とかしたりしよーとしたら
Widgetすらアクセス出きんくなった(笑)

明日1からやり直すかなぁ

まだまだ修行が足りないよーだわ
369.
ユーザー
LlD8S
皆さんおはよ~ございます
今日も寒くて家にこもって製作日和!

今日はハシゴやり直ししてみよー
今日はハシゴにかかりきりで
今日はハシゴを完成やー

最初由依でやったときもパッケージエラーたくさんあったしこういう事も経験値上るから
いいね!
1度作ってるし2度目は早く作れる!

今日も頑張るぞぃ
370.
ユーザー
6z520
おはようございます~
C#をPythonに変換する作業してます。
オンラインでC#をPythonに変換してくれるサイト見つけたけど長いコードは途中で切れてしまう~
371.
ユーザー
6z520
この作業が終わったらパッケージするところまでいきたいな~
372.
ユーザー
LlD8S
おはよーです!
パッケージすんなり行くことを祈ってます!


自分は今回サードパーソンから作り直したのだけど、やはり動きがおかしいです
開発パッケージは問題ないのにショッピングパッケージで動かない

う~ん
も少し色々やってみる今日は由依デーや!
373.
ユーザー
6z520
Print Stringが悪さしてる可能性はありますね~
ノードを接続したまま無効化するてのがありますので
Print Stiring無効にしてはどうでしょうか?
374.
ユーザー
6z520
モチベをたもつためにも出来てるところだけでもお見せしたほがよいのでしょうか
https://i.imgur.com/yDgn78T.mp4
375.
ユーザー
LlD8S
>>373
プリントストリング外しても駄目なの
何か根本的におかしいのか、1つ1つ確認中

>>374
すげーカッチョええ!
モチベは自分自身の事だから動画乗せる載せないは好みで
376.
ユーザー
LlD8S
原因わかった
GetDisplayName が判定されてない
んでマニュアルみたら「この関数は、アクターを一意に識別するために使用しないでください」と書いてあった

Tag名で判定したら行けたのだけど
gglったらGetActorLabel()関数てのがUE4であったのかな、これは見当たらず

アクターの判定(特定)ってみんな何でやってるん?
377.
ユーザー
6z520
>>376
クラスで判別して同じクラスが複数ある場合はid振って判別かな~
378.
ユーザー
LlD8S
>>377
なるほど~thx
Tagのほうが楽そうかなぁ
とりあえずTagにして本番プロジェクト修正なり
379.
ユーザー
sk8kI
弾が当たった時の味方、雑魚敵やボスなどの判断にTag使ってる。
Tagはキャストしなくても見れるから便利
380.
ユーザー
LlD8S
ヤッターやっとショッピング行けた!

やっぱこのディスプレイnameだった
Actor表示する時にプリントストリングに繋げると自動ででるから、あこれ判定いけるやんと軽い気持ちでやったのがあかんかった(´Д`)ハァ…

今度からちゃんとTag取ることにする


でも、解決できてよかったよ!

もう、今日は使れたし
ちょこっと新しいエンジンみて酒にしよー(笑)
381.
ユーザー
LlD8S
AreteEngineというのをDLしてみた
まだ見てないけどデモはこんなのがあった
https://i.gyazo.com/15a4501f6e82b57dacad88d4d2780ac8.mp4

これUnityにあったらしいけど、しらんなこんなタンクゲ―
382.
ユーザー
dWUUD
>>380
おめでとうございます!!
わたしも今度からtag使うようにします
383.
ユーザー
sgkkg
ありがとう!
ホントはActorのラベル取れるのが1番だと思うんだけど無さそうだからしょうがない、後で値がどう変化してるのか確認してみる

皆さんおはよ~ございます!
アリートエンジンはエディタが無いので普及にはまだまだっぽいですねー

Unity、後藤、由依ちゃんで今日も頑張るぞぃ!
384.
ユーザー
sgkkg
1日ぶりにUnityで動きの調整してその後、後藤さん取り組んでみたら
ちんぷんかんぷんだわ
後藤さんの3D最初からチュートリアルまた始めよう(笑)とりま2Dのチュートに手を加えて午前は終わり
385.
ユーザー
sgkkg
由依ちゃんでGetDisplayNameがどうなるのか

エディタ
https://i.gyazo.com/e68256978c2a65ec45c85839325f1b22.png
シッピング後
https://i.gyazo.com/020d0eba648ba31d6ba5d1c976f78a6c.png

SpawnしたのはBP_ch
https://i.gyazo.com/04d028b567567a8558b3473720d2612d.png

確かにこれで特定するのは厳しいか、頭桁数固定で見れば行けなくも無さそうだけど・・・
386.
ユーザー
dWUUD
こんにちは~原因特定出来てなによりです!!
私はなれないPythonのデバッグで発狂しそうですw
387.
ユーザー
zIDTw
皆さんおはよ~ございます!
真ん中もっこり水曜日
もう週の半ば早いねえ~

日は早くとも歩みは確実に一歩一歩
今日も着実に行きますよー

Unity←漢字のにが出ないから結仁にしよー
後藤さんまたチュートリアル2周目すっぞ
由依ちゃん!インベーダーブラスアップや

あとは適当に本日も頑張るぞぃ
388.
ユーザー
zIDTw
>>386
ここは1つブループリントマスターになりませんか?(笑)
389.
ユーザー
zIDTw
gameCntrlをいじって敵を配置、ちょっとアレっぽくなってきたw
https://i.gyazo.com/ff96eb454d9910f86afdf09a95fe6bed.mp4

390.
ユーザー
zIDTw
後藤さん、見ないでインベーダ作成に挑戦
チュートリアルとは違うのだろうが、っとりま動く、あとで答え合わせやな
https://i.gyazo.com/45c330a608ae08d94801546d5e0134ea.png
https://i.gyazo.com/04fe1b17991366788436adf4205d46ba.mp4
391.
ユーザー
lcvRT
これはインベーダーの経験が活きてますね!
392.
ユーザー
lcvRT
いちおう出来た~
https://i.imgur.com/THOoqwb.mp4
393.
ユーザー
lcvRT
>>348
デッキ構築型ローグライク作ろうとされてるのかな
394.
ユーザー
zIDTw
>>392
完成おめです!このあとは敵とか出てくるんですか?
それとも探索アドベンチャー?


自分は今日はインベーダーブラッシュあップの研究で終わり(´Д`)ハァ…
ちょっとしたギミック追加するのにも
まだまだ簡単にはいかないですねぇ

もっと数こなして慣れないとキツイ
そのためにもジャムやらんとあかん!
395.
ユーザー
lcvRT
>>394
ダンジョン生成の基本が出来ただけです~
敵とかインベントリーとか組わせて遊べるようにするのはこれからです
396.
ユーザー
zIDTw
これからに期待ですね!!

さて今日の成果、親子付けしてみた
でもキャラクターベー素のは難しく、Actorだと上手くいく

動画はミギクリして中央の球(キャラクタ)に子供つけるとこ
子供側からAttachActorToActorを発動
https://i.gyazo.com/428c01aa6356c017ac8ce1fe237047d3.mp4
397.
ユーザー
DOdCT
アタッチでインベーダーの親を動かしたら全部動くってできるのね
398.
ユーザー
954XO
皆さんおはよ~ございます!
日々寒くなってきて指がなかなかうまくうございませんが(笑)

>>397
そーなんですよ!
親を見えないとこにおけばもしくは透明にしとくというてもw


よ~し今日も頑張るぞぃ
399.
ユーザー
954XO
色々とブログみたらCharacterActorでも行けるよーですね!

確認確認~
400.
ユーザー
954XO
まずは後藤さん
やっぱりまだまだ独自では厳しいのが分かったからチュートを見ながらアレンジ
そしてインベーダーからウンコ爆弾発射
https://i.gyazo.com/08b31a381a2a0b9f09c263286ab9cf32.mp4
401.
ユーザー
954XO
昨日の続きでCharaterActorでも親子付けは出来たけど
入力が利かないなぁ
Actorなら入力聞くんだけど、キャラクターActorはダメなのかなぁ

疲れたからバックを変えるのにノーマルマップ作成で遊んでみた
https://i.gyazo.com/f65db6fc1bb33a5a3fceab45f4556c3a.png

402.
ユーザー
388mV
こんにちは~!
最新版のVRM4Uはパッケージ化にアカウント紐付けとかソースコード取得とかいらなくなったぽいです!
https://i.imgur.com/W4Rasq7.mp4
403.
ユーザー
388mV
>>401
入力の詳細がdisableとかになってないですか?
404.
ユーザー
GBkkT
皆さんおはよ~ございます!
大谷さぁ~んおめでとうございます2度目の満票MVPやったね!

>>403
何回も確認しました!
皆さんはキャラクターActor2つ置いても入力取れたりしてますか?

普通のActorなら取れるのに謎です(´Д`)

まああまりここに手間使ってもアレなんで
その内何故か判るかもしれないし先に進もうと思うのよ

さぁ~本日も頑張るぞぃ
405.
ユーザー
GBkkT
>>402
これは楽になりましたね!

後で確認してみる!
406.
ユーザー
6TAiu
>>404
おはようございます!
操作キャラクターは基本的に1つじゃないでしょうか。
複数あるときにはPossessで操作キャラクターを切り替えますね~
407.
ユーザー
GBkkT
なるほど~やはりそうですよね~(´Д`)
だから普通のActorなら入力効くということですね

うんとりまその可能性も視野に入れてたので後で改善策を実施してみまっする!

情報thxです
408.
ユーザー
GBkkT
まずは午前の部、後藤さん
当たり判定のチェック、RigidBodyとAreaの関係ここらへん理解しないと
あれ当たらねーってなるね
https://i.gyazo.com/70e5dfd8fe1bb7960d8e066fe99f800f.png
https://i.gyazo.com/af5873cafbc7f83c923d6585f7e4d832.mp4

昨日今日と結仁触ってないなぁ、ちょっとゾンビに飽きてきた面も・・・
409.
ユーザー
fB04x
いい感じ
410.
ユーザー
GBkkT
ありがとう^ー^

Possesに関して確認してみた
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExperiences/HowTo/PossessPawns/Blueprints/
これみてキャラクター切換えの確認してみた
https://i.gyazo.com/9238aae2eed08a0537d5095c324a45b6.png
無事に切り替えできた!
これを踏まえて、やりたい事へのテストやああ
https://i.gyazo.com/f24042f8110b3aeb87ffd98106552e98.mp4
411.
ユーザー
GBkkT
色々とやってみたけども、なんか違うとうか、的外れかも

やりたい事は
インベーダーの砲台が画面端に来る
そのまま画面外に出たら、反対側から来る
この時、身体出た分だけ見える感じにしたいんだけど

昔のゲームでよくあった感じ
これ今のToolでは難しいのかなぁ

考えるとUnityでもこのやり方ってどーやるんだろうか

後藤さんは?

画面外の描画を反対側に持ってくる?
そんな命令ないよねぇ
(´Д`)ハァ…
412.
ユーザー
fB04x
一つのアクターで3つ砲台を作って中央のが画面端に行ったら逆側にワープするんじゃないかな
https://s.kota2.net/1700213704.jpg
413.
ユーザー
c8c2M
おはよ~ございます
な~んか疲れたから今日はオフにしよーか考え中なり

>>412
実は2つ作ってそのよーな事をしようと親子つけとかやってたんだけど
よくよく考えたら昔のゲームでワザワザ砲台複数とか作ってないよなぁーと思って

今の方が技術とか進んでるはずなのに
エンジンのせいでできなくなってるのかなと
しかも確かインベーダーとか数百キロバイト位だったはずだし(笑)

うーんエンジンは便利な分融通効かないか



さぁーて今日はどしよ
とりあえず頑張るぞぃ
414.
ユーザー
2Ox0P
3Dエンジンだからひと手間かかるんだろうね
今日暇なんでその部分をGMで作ってみるよ
GMは単純なのはUnityやUEより簡単だと思う。その代わりでかいのは凄い面倒だけど・・・
415.
ユーザー
2Ox0P
https://streamable.com/yzrzy1
実際やってみた。上下左右に画面サイズ分ずらしたスプライトを書き足してできる。
レトロゲームはGameMaker!
416.
ユーザー
c8c2M
いゃ~今日は1日パソコン触ってねー
でもなんかやる気も起こらないなぁ

久しぶりに鬱入ったかも(笑)

vラムいじりとか多分エンジンじゃ無理だろーし考えるだけ無駄かなぁ
ただの端っこワープでもいいし
まぁインベーダー見るのも飽きたし
次のにしよーそーしよー

来週はジャムやろう!
明日お題書こうっと!
417.
ユーザー
c8c2M
>>415
あーそれそれ!
懐かしいなぁ
玉当てると分裂してくんだよね

ゲームメーカーってサブスクとかじゃなかったかしら
もうこれ以上エンジン増やすとやる時間がない(笑)
418.
ユーザー
c8c2M
ちょww

BGMなんや
なんのドラマや(笑)
419.
ユーザー
c8c2M
>>415
このdrawSpriteExtなる命令はイメージの表示らしいけど、これコリジョンも付いてるのかなぁ?
であれば完璧!

これを、由依や結仁、後藤さんで出来るのだろーか?
むー知識欲のほっする心がうずくなぁ(´Д`)
でも今の自分の頭にはやり方が浮かばない(泣)
420.
ユーザー
V4cdn
スパイファミリーかなw
421.
ユーザー
2Ox0P
GameMakerはOperaに買収される前は買い切りの時買ったから今のとこ無料で使える。
色々プラン変更あったけど、たぶん今は無料でつかえてPC版リリース時にはサブスクが必要な感じだと思う。
それとOperaGXというゲーミングブラウザーには無料で吐き出せる。

アイデアを作ったり壊したり早いからプロトタイプはGMで作ってる。
422.
ユーザー
2Ox0P
Undertail、DownWell、HyperDrift、ホットラインマイアミ、RiskOfRain・・・GMは個人制作者向きの2dエンジンといえるが、サブスクオンリーになってから新規ユーザーが減った・・・・(涙)
423.
ユーザー
2Ox0P
>>420

ば、ばれた。
最近のアニメ凄いね。今期、呪術廻戦とかヤバいけどヘルクみたいなのが安心できる。
424.
ユーザー
2Ox0P
>>419
こんな感じでその座標のコリジョンチェックすればいいよ
if collision_circle(x-1000,y,10,o_rock,0,0)or collision_circle(x+1000,y,10,o_rock,0,0)or{
//ゲームオーバー処理
}
425.
ユーザー
c8c2M
>>424
ワザワザありがとう
これを由依にどう落とし込むか酒飲みながら妄想して今夜は寝る

アーニャだったのか
セリフからオルカというのでググッたら
彼岸のオルカってのが出てきたんだけどきっと違うなぁーと思ってた(笑)
426.
ユーザー
c8c2M
うーん
5ちゃんってアフォだらけやな

ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである

カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ

まあいつも口だけだが

メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負

寝るかやるか
ふたつにひとつ
427.
ユーザー
2Ox0P
UEでやってみたよ
https://streamable.com/6vemji
プレイヤーはPawnBP:バレットはActorBP:カメラ固定はレベルBP
プレイヤーはCubeを3つ入れて、当たり判定は敵の弾のコリジョンからHasTagプレイヤー判定すればCube3つでもいけると思う
移動は画面端にでたら逆端に移動
428.
ユーザー
PoswI
おはよ~ございます!
>>427さんお疲れ様です!やはり最初から3体方式ですね、1体でゲームメーカーみたいなのは厳しいてすね(´Д`)
まぁどーしても複数砲台あっちゃ駄目なわけじゃないし、出来上がったのは中身どーあれと思うけど
昔の言語で出来て今の最新言語ができないのがなんとも納得いかない(-.-)
まあここはそんなこだわるとこでも無いし

そこで新しいテーマですよ!
ジャムスレにて!


本日も頑張るぞぃ
429.
ユーザー
PoswI
あれ今回BGMは?
430.
ユーザー
PoswI
とりま後藤さんで3体方式でやってみた
https://i.gyazo.com/c2c59e7a46d85c6144f6bf51f04886a8.png
https://i.gyazo.com/8aaee798eb633d99e7e5b2046597bd03.mp4

スクリーンサイズ取って、そこと反対にそれぞれポジション移動して
あとは親だけ移動、アニメも旨く同期しているっぽい

弾発射を全部からやれば端っこでもいけるでしょう
爆発も全部にコリジョンついてるので、どれか当たっていれば全部を同時に
爆発という事も

やはりこの方式が現代のエンジンの方法、スタンダードなのかなぁ・・・
431.
ユーザー
AcKhE
こんにちわ~パックマンならUMGのチュートリアルそのまま使えるわ
432.
ユーザー
PoswI
是非ともアレンジを(^^)
433.
ユーザー
AcKhE
壁の反対側から出てくるのは剰余演算(mod)ですね。角度計算でたまに使いますね~
434.
ユーザー
PoswI
えっ?それって割り算だよね?
それすると反対側から出てくるんですか?
435.
ユーザー
AcKhE
割り算の余りですね
436.
ユーザー
PoswI
余りがあると、Sprite分裂出来るとか?
437.
ユーザー
AcKhE
位置を画面の大きさの剰余演算すると反対から出てきます
438.
ユーザー
PoswI
今、自分の脳内がグルグルしてるけど
どうそれを適用するのかマジ分からん
439.
ユーザー
PoswI
例えば、Actorの位置がマイナス1来た際

画面サイズが100として、余りは0?
だとすると
出た分のActorが反対側に行くの?
440.
ユーザー
AcKhE
sprite分裂はしないので複数キャラを用意する必要があります
441.
ユーザー
PoswI
あぁそういう事かぁ

これで来たらスゲー超ハッカーと思った(´Д`)
442.
ユーザー
PoswI
よ~し!後は酒のんで今日も終わり!

さぁ、明日からパックマン!

皆さん製作ガンバっていきましょう!
443.
ユーザー
XrCxm
剰余演算Modかー思いもつかなかった。メモメモ。
UMG詳しくないから敵の移動AIとかどうやってるのか興味あり。
3Dパックマン作ってからチュートリアル講座やってみるか
444.
ユーザー
XrCxm
基本マテリアル作ってマテリアルインスタンス使ったらマテリアル作るたびにシェーダーコンパイラ走らなくていいのね UE5
445.
ユーザー
AcKhE
umgチュートリアルに敵AIはないですけどパックマンならNavMeshを使ったシンプルなAIでいいんじゃないでしょうか
446.
ユーザー
R0wsQ
>>445
ありがとうございます。グリッドベースだから二次配列で判断させたいところですが、UEのC++はわからないのでNavmesh使ってみます。
447.
ユーザー
R0wsQ
GMでざっくり作ったけどパックマンにランダムダンジョンは向かないようです
https://streamable.com/xbeosx
448.
ユーザー
d4r69
>>447
はや~!いいじゃないですか!
449.
ユーザー
At5vn
おはよ~ございます
>>447
早い!早すぎ
ランダムダンジョンは袋小路にならないよ~にすれば使えそうな気もしますが動なんでしょうパックマンバージョンで壁抜け端っこトンネルとかもあるといいっすね!

自分はまずはキャラクター作成を今日は頑張るぞぃ!

450.
ユーザー
At5vn
Tinkercadにて軽く作成して
ペイント3Dにて色付け
そして取り込み
ここまでは順調だw
https://i.gyazo.com/9985c908c1c23067b37f78979417d70f.png
https://i.gyazo.com/3140a9207d0d433aae1afb90be4fea9b.png
https://i.gyazo.com/fbe2d6af99b5dc9cd1577a15dca337cb.png
451.
ユーザー
d4r69
みんな凄いな~キャラとかはこれからです!
https://i.imgur.com/twP27rR.mp4
452.
ユーザー
At5vn
すげー!新しいパックマン!期待!
453.
ユーザー
At5vn
結仁ちゃんで取り込んで動きを作成
表情漬けたら極悪な感じの敵が出来たw
https://i.gyazo.com/a25793e6fb204043d2d622005fd064b7.mp4
454.
ユーザー
At5vn
しっかしこの動きするだけなのに
ダミーオブジェクト作成してもうまくいかんかったので
adjust-pivotなるFreeのアセットでPivotをい修正して行ったけど
親子付けすると何故か微妙にずれるんだよなぁ 謎><
455.
ユーザー
R0wsQ
>>450
CadソフトいじりたくてPlasticityを買ったけどTinkercadなんてあるのね
456.
ユーザー
R0wsQ
>>451
すごい。敵を撃てそうです。期待!
457.
ユーザー
At5vn
Tinkercad穴あけとかがちょっと特殊だけど慣れると組み合われるだけで形が作れるので楽ですよオンラインだし無料だしw

後藤3、結仁ちゃんはfbxにて
由依ちゃんはglbにて取込み完了!

とりま取込み確認はOK
458.
ユーザー
d4r69
パックマンてなんでしたっけ笑
https://i.imgur.com/8LupQM1.mp4
459.
ユーザー
R0wsQ
>>458
いい雰囲気ですね。
460.
ユーザー
lsoik
敵の移動だけ作った。かなりスパゲッティになった
https://streamable.com/km4ndz
461.
ユーザー
E1wcZ
おはよ~ございます!皆さんもう出来上がりそーな勢いですね!すごい
自分は今日はステージ作成かなぁ
徐々にやっていきます

今日も頑張るぞぃ
462.
ユーザー
2mO17
>>450
アセット自作なんて気合い入ってますね!!
わたしはFreeアセット使わせていただいてますw
463.
ユーザー
2mO17
>>460
パックマンぽい敵の移動になってますね!!
壁の判定はLineTraceかな。自作2次元配列とかもありまけどどっちが楽ですかね
464.
ユーザー
E1wcZ
まぁ簡単な形なので、テクスチャ変えるだけで色変更も出来るし
これくらいなら結構簡単にできますお
https://i.gyazo.com/2761c057a7bafd5345c096501362798b.png

そして今はステージ構想してるけどlinerendererでどんな迷路にしようか
考えてたら、もう午前が終わる><
この後は後藤さんと由依ちゃんで!
465.
ユーザー
lsoik
>>463
壁の判定はひとマス以上移動したら横か前にLineTraceChannelして移動するってやってます。
二次配列があると判定楽なのでちょっとC++試したけど理解できませんでした。
書いていて気づいたのですが、BPでリストを2次配列として返すマクロか関数を作ればできそうですね
466.
ユーザー
E1wcZ
移動までまだ行かない自分は後藤さんで口パク実装
手が遅いです、だって午後ロー見てたから
これから買い物だwなかなか手が付けられない><
https://i.gyazo.com/b3779aa2a1c1fe63763f569e559ac97a.png
https://i.gyazo.com/0e18593f8fbf2c98eef927bae8c07476.mp4

ちなみに自分が考えている移動方法は、餌の位置が動ける位置として
移動かなと、食った際には透明になるだけでそこにある感じにしようと
思ってます
467.
ユーザー
E1wcZ
由依ちゃんで役者をステージに上げたら、こんなエラー画出た
赤文字だからエラーだよなぁ、、きっと
早めに対処した方がいいかな、これにちょっと専念
https://i.gyazo.com/55c34a80a1b00bddaca8c52298b9d64e.png
468.
ユーザー
2mO17
>>467プロジェクト設定からエンジン - レンダリング - テクスチャストリーミングのチェックを外すと出なくなります。テクスチャストリーミングがなにかはよくわかってないです
469.
ユーザー
E1wcZ
オ!!おおおおお
消えた!
ありがとう
これで安心してお酒飲める

よっしゃ明日はコードに専念やぁぁ
470.
ユーザー
2mO17
わたしは二次配列はTwo-Dimensional Array Operations in Blueprintsという有料アセットを使ってます。
4.27までとなってるけどBPなのでUE5でも使える。自分でマクロか関数作ればいいのですけど
自分のコードがあんまり信用ならないのでw
471.
ユーザー
2mO17
絵的にはあんまり変わらないですけどアイテムと敵AIを自動配置にしました
あとはマップを少し変えたり敵の発覚範囲を調整とか
https://i.imgur.com/21puNIy.jpg
472.
ユーザー
iryQF
>>470、471
有料で2次配列あるのいいですね。標準でつけてほしい
雰囲気いいですね。完成間近かな。
473.
ユーザー
iryQF
>>466
餌を移動方法に使う手はいいですね
474.
ユーザー
iryQF

プレイヤーの動きを作成しました。
https://streamable.com/tv5njr
475.
ユーザー
kBg7T
>>474
おはようございます!すごい!!本物みたいですね
476.
ユーザー
xK7mf
皆さんおはよ~ございます
製作順調そーで何よりです
自分もそろそろ形にしないとまた遅刻に

よ~し今日も頑張るぞぃ
477.
ユーザー
xK7mf
sute-ji tukuri tte
taihen
https://i.gyazo.com/c39e21419df533cb0786139520af7ff1.png
構成考えるのむずいね
https://i.gyazo.com/6549401855be076a86a1863d417a671d.mp4
午前の結仁ちゃんここまで

478.
ユーザー
kBg7T
はあ~パッケージ化進まないと思ったらIncredibuildとかいうのが悪さしてたー
479.
ユーザー
xK7mf
何が悪さしてるとか探すの大変ですよね・・・

自分、午後は後藤さんでコード書いてて
左右に動くだけなのに、なんか嵌ってしまって

どうにかなった
きちっと1マスの動き
ふぅデザインしてるとコード忘れるね><
https://i.gyazo.com/113bc020cdf949a643c66970f6f0f7d8.png
https://i.gyazo.com/26ce4db65ebc39d7ca113fdfe00f31ba.mp4
480.
ユーザー
ZPVoF
ステージとは名前の通りプレイヤーを輝かせる、踊ってもらうステージである
新しいパフォーマンス(攻略)で華麗に進んで貰うのが目的である
と言われてるけど昔のゲームの方がクソムズいのである
481.
ユーザー
kBg7T
パッケージ化出来たけど疲れたので明日やります~
482.
ユーザー
3SNHf
>>477
おはようございます!!マップ用のブロック用意してるのですね手が込んでますね!!
483.
ユーザー
3SNHf
やば~~2Dの勉強しようと思ったらプログラミングバイブルにこんなサンプルあった
https://i.imgur.com/HoMTFky.mp4
484.
ユーザー
nXlRq
おはようございます。深夜QiitaでGameMakerの標準機能で動画再生するやり方を画像と文書で記事書いて【投稿】を押しても何故か下書きのみで投稿できなかった。
無念
485.
ユーザー
nXlRq
>>483
トップダウン作る時、色々参考になりそうですね
486.
ユーザー
i4g8x
おは~よ~おございます
今日って祝日でしたね
まぁ自分には関係ないけど


>>482
いやぁ~画面設計するのに必要かなと
ただちゃんとサイズ考えてないから構成してくの大変かなぁと思ってます
今日は昨日出来てない由依常から
本日も頑張るぞぃ
487.
ユーザー
i4g8x
>>484
キータに記事書いてるんですか!すごい
あそこは何かレベル高い感じがして近寄りがたいです(´Д`)
488.
ユーザー
3SNHf
>>484
もしかしてダンジョン自動生成の記事とか書かれてる方でしょうか?
489.
ユーザー
nXlRq
いや、ダンジョン自動生成は書いてないよー。
JSとかティラノスクリプトとかゲームメーカー、Live2Dあたり書いてた。
久々に書こうと思ったら投稿できなくなってた
490.
ユーザー
nXlRq
>>487
キータのレベルとか気にせず自分のメモ代わりに書いてたから、運営が投稿するなよってロック掛けたんかもね。
491.
ユーザー
i4g8x
自分は死んでる掲示板をメモ代わりにしてますw

さて由依ちゃんステージ作成とちょっとした動きだけ
いやぁ3つの言語進めてると、わっからなくなるw
どっちが奥だ上だ?って
もう頭がうにうに
https://i.gyazo.com/6d6aaf44fd6bf02bded1757f26772088.png
https://i.gyazo.com/e3ad01870c948b352c1340ad15a9a1f9.mp4
492.
ユーザー
nXlRq
おおー。横スクロールぱっくまんだ。すごいですね
493.
ユーザー
tuacy
あんまり面白くないですけど~
https://i.imgur.com/HtfcJbo.mp4
494.
ユーザー
tuacy
>>491
うお~すごい!横スクパックマン
495.
ユーザー
OUIsc
>>493
いいですね。独自路線のパックマン
ドット*3DFPSが好きなのでこの路線に期待!
496.
ユーザー
OUIsc
なんとかやりたいことは再現できた後はステージを作って完成。
https://streamable.com/zy6l8o
Jamのハエたたき(未完)からUEはじめて色々わかってきました
497.
ユーザー
tuacy
おはようございます~
>>496 プレイさせていただきました完成度高いですね~わたしは初参加となりそうです
498.
ユーザー
b8uJy
おはよ~ございます!
完成品出ましたね!!すごいまだ締め切り前なのに
自分はまだまだ(´Д`)ハァ…ヤバいよヤバいよ遅刻嫌だよ~


えっと横スクしません(笑)


今日も頑張るぞぃ
499.
ユーザー
OUIsc
>>497
ありがとうございます。初参加は粘ったけど未完だったから、がんばです。
Jamは時間配分になれるまで大変です。
500.
ユーザー
OUIsc
>>498
スクロールしないんですね。完成たのしみです。
501.
ユーザー
b8uJy
ヤバい
ダイ・ハードおもしれー

ステージ作成の悩みが吹き飛ぶ
時間も吹き飛ぶ(´Д`)ハァ…
502.
ユーザー
b8uJy
なかなかうまくできない
一旦本家の通路をマネしてみる
https://i.gyazo.com/b50645a370b9dea2a3ca7bf0b0e6ad72.png
503.
ユーザー
tuacy
バグとか取り切れなかったけどJamスレにアップしてきました~
https://i.imgur.com/tJraelN.mp4
504.
ユーザー
OUIsc
>>503
お疲れ様です。動画いい感じ。ミニマップも表示するんですね

ダウンロードしてみたところパイソン311が入ってないと起動できないらしい
https://imgur.com/a/EYEf5pC
(Stabdiffuson用に他のバージョンのパイソンはいれてるのですが・・)
パイソン311インストールしてみます
505.
ユーザー
tuacy
>>504
ダウンロードありがとうございます。
あーこのプラグインはパイソン入ってないと動かないのか。申し訳ございません
配布用EXEには使えないですね
506.
ユーザー
tuacy
>>504
遅刻するかもしれないけどpython3.11なくても動くように作りなおしたいと思います
報告どうもありがとうございます。
ミニマップはシンプルなものですがyoutubeの動画を参考に入れてみました
507.
ユーザー
OUIsc
>>506
パイソンインストールして全部倒して板に乗ってゲームクリアしましたよー。
モンスターに厚みあるのいいですね。Fpsなので違った感じでパックマン遊べてよかったです。

配布用でパイソン配れるようにランタイムみたいなの一緒に吐き出せればよさそうだけど設定あるのかな。

それとパイソンを使ったランダムマップが作られてないみたいで動画に撮ってみました。
https://streamable.com/gslfh7

508.
ユーザー
OUIsc
>>506
なるほど真上を見たときに浮かんでるのがミニマップですね。
これは使えそうです!メモメモ
509.
ユーザー
tuacy
>>507
遊んでいただいて動画での報告どうもありがとうございます。やはりランダムマップが生成されてないようです
ランタイムライブラリですか調べてみたいと思います
>>508
真上に浮かんでるのがミニマップ用のキャラスプライトです!
510.
ユーザー
tuacy
>>508
ミニマップは真上からカメラで撮影してレンダーターゲットをUMGに貼り付けてます~
511.
ユーザー
OUIsc
そんな事ができるのですね。ローグライクゲーム作るしか
512.
ユーザー
JRGYN
おはよ~ございます
皆さん締め切り前に上げて凄いですね!

自分は今日明日どうにか1つは完成させたいですが
どうなることやら
寒いし手も動かないかも(´Д`)


でも一歩一歩進まないとね
今日も頑張るぞぃ
513.
ユーザー
oiPb3
おはようございま~す
代わりのマップ作らないと~
514.
ユーザー
JRGYN
今日は後藤さんでぱっくめん!

ぱくっと食べる!
色々と試行錯誤してマテリアルの変更に成功!

まだまだ先は長いなぁ・・・
https://i.gyazo.com/78fa151b43a3ceba35bb6892a6b1035b.png
https://i.gyazo.com/12554c438d6c9f5c99c21945895a55ce.mp4
515.
ユーザー
oiPb3
代わりのマップ入れて上げ直しました
プラグインのドキュメントには埋め込みのパイソンが使えるみたいなこと書いてあったからローカル環境なくても使えるんだろうな~
516.
ユーザー
oiPb3
>>514
全く新しいツールでマテリアルの変更までやるってすごいですね!!
しかも三つの言語同時にに進行って
517.
ユーザー
JRGYN
マップ上げなおしお疲れ様です!

マテリアルは透明なの作っただけなんだけど後藤サンの場合、直接作れなくて
Meshノードのobjectから作ったのを保存する形でした、気がつくのに時間掛かり、なかなかグクっても出てこんし(´Д`)ハァ…


しかし3つ言語は舐めてました(泣)
パックマンなら1つくらいは完成出来るやろって、明日締め切りやぁぁぁ

518.
ユーザー
kjzA9
やった!
とりあえず由依ちゃんのは完成品としました!

結仁、後藤さんのは明日以降に気が向いたらやろー
そうしよー


疲れた(´Д`)
519.
ユーザー
kjzA9
今回で由依ちゃんのは3作目、2Dでインベーダー2続きの2作目
どうにか動きとか、少し少しは理解できてきたからなぁ

という感じですねぇ
まだまだ
習うより慣れないと
520.
ユーザー
kjzA9
あれ
普通に移動してるだけなんだけど

でもなんか早いのも、それはそれで楽しそうだw

https://i.gyazo.com/eb0579ceb8a17b12189bf487490444ca.png

うーんspeed変数
521.
ユーザー
kjzA9
cちなみに自分の環境は
https://i.gyazo.com/fc33e76e6031817d945b3fa2a6e08ee4.mp4
こんな感じ「
522.
ユーザー
1YyD0
前回僕もインベーダーでやらかしたのですが、FPS固定しない場合はPCの性能で全然違いますね
Unityの場合はTimeDeltatime、Ueの場合はdeltaSecondを移動量にかけとくと処理落ちするノートPCでもOKですね
523.
ユーザー
k8WRo
おはよ~ございます
皆さん動画ありがとうございます
期首によってはスゲースピードなんですね
いいグラボなんでしょうか
後でデルタセカンド付けてみます

インベーダーのときは違う移動だったから
トランスフォームlocationいじる際は注意ですね

さて新しいお題、自分苦手の抽象
とりあえず残りのパックマン完成目指すぞ(笑)

11月最後の週も、頑張るぞぃ
524.
ユーザー
k8WRo
由依ちゃんpacckmanはdeltasecondにて調整したところ、大丈夫っぽくなりました
ありがとうございます。
fps固定でも試してみて、自分の環境で上手くいったので次はこの方式を忘れずに
やりたいと思います
https://i.gyazo.com/e8b577f814e86f2bf4932b98eb0d4884.png
525.
ユーザー
v84BN
リトライの場合、ステージ数で開いていたけど、ノードが用意してあった
https://dotup.org/uploda/dotup.org3088152.png
526.
ユーザー
qRfDu
こんにちは~
引き出しがあんまりないので自分の作りたいお題にしちゃいました
527.
ユーザー
v84BN
前回のような作品の模倣は技術習得に向いていますし、今回の閃きから作るのはオリジナル作品作るときに役に立ちますし、どちらも良いですね。
528.
ユーザー
k8WRo
ふぅ後藤さんの今日出来るかと思ったけど
やっぱり慣れてないから色々とキツイ
明日には、、、
そしてヒラケセサミン!
ちょっとだけ構想中
529.
ユーザー
XN9jH
サークルに入らないと死ぬかも(´・ω・`)
530.
ユーザー
dxRfW
おはよ~ございます
オープンドアー考えてると
結構アイディア出て来るけど
1週間でやれそーもねー(笑)

とりあえず自分は後藤さんのパックマン

今日も頑張るぞぃ
531.
ユーザー
dxRfW
よっしゃああ後藤さんのできた

今回はシグナルのコネクトとかかなり勉強になった!
そしてまだまだ知らんことが多いなぁ当然だけど
https://i.gyazo.com/167a7f132a8bf97c557ab07264362e89.png
532.
ユーザー
wqmcq
ステージを増やしたら面セレクトをSwitchで分けるのが大変なことに
Formatでマップ名+ステージ数にしてTo NameでOpen Levelにつっこんだらそのままいけたよ
https://tadaup.jp/28200401377539/
533.
ユーザー
dxRfW
ステージ名って変数使えそうな気も
そうすれば
というか、そうしないと百単位で増えたらタイヘンになるよ~な
534.
ユーザー
dxRfW
あぁそれやったってことか
だよね(^^)
535.
ユーザー
FsoEm
皆さんおはよ~ございます
水曜日です
開けゴマです!

今週もあと半分です

今日も頑張るぞぃ
536.
ユーザー
FsoEm
あれーヤバいなんか忘れてると思ったら結仁ちゃんパックマン作るの途中やった

うーん興味が薄れてる
忘れよう(笑)
537.
ユーザー
Q2HDY
Unityのアセットストアのセール品みてたら時間どんどん過ぎていく
538.
ユーザー
FsoEm
午前中はステージ作成で四苦八苦
ブログみると螺旋階段の項目あるのに
5.3だと無いのでモデリングモードで削除したり変形したりしてみた><

BP作るのは土曜あたりになるか?w
https://i.gyazo.com/37bf2fd85bb8819ddb7b8ff60eb7b0c5.png
539.
ユーザー
FsoEm
yabe-
簡単な方法あった
タイプ指定するのか
https://i.gyazo.com/9bc8228a35e8933b8f1e0a99c61a3732.png
540.
ユーザー
ha3mC
おはよ~
昨日久しぶりの飲み会で頭痛い(泣)

今日はプログラミングキッツイでよ(´Д`)ハァ…
541.
ユーザー
lRQCC
あああ、終わった。
AutoSaveからBP入れ替えても復帰だめだっ た。探さないで
https://s.kota2.net/1701359434.jpg
542.
ユーザー
7idTS
あらら

自分はそんなときは又同じの作れるチャンスを神様がくれたと思ってます
次はもっといい方法が見つかる前触れではないのかと!

そ~思わんとやってられない(笑)

という自分はなんか急にモチベが下降しててなかなか手が動かないです(´Д`)ハァ…
543.
ユーザー
7idTS
ボーッとWeb眺めてたらこんなの見つけた
https://www.stride3d.net/
544.
ユーザー
xmYxQ
こんばんわー。今週は体調いまいちだったので手抜きですけど
https://i.imgur.com/5TNF5es.mp4
545.
ユーザー
xmYxQ
わたしは何か作業する時はSave Allしてますね~ちょっと大きな変更加える場合はバックアップ取ってます
UE用だけじゃないですけどストレージは16TBくらい有ります
546.
ユーザー
lRQCC
>>543
Unity、UE,Cryエンジンがゲームエンジン御三家といわれてた時代に、新しく出てきたHavokとStride3dとStingray。
サブスクしようとしたところUEの無償化、ついでUnityの無償化で誰も飛びつかなかったのでAutoDeskはStingrayを破棄、Silicon StudioはStride3dは無償化、Havakは破棄!!
長らくUnity、UEの2強のところ、Godotが登場し今の新御三家に至ったらしいよ
547.
ユーザー
xmYxQ
>>523
2060の12GB版です。そんなにいいグラボでもないけどメモリの多さで選びました
548.
ユーザー
lRQCC
>>545
私もなにかある度にALLSAVE(CTRL+SHIFT+ALT+S)はやってましたが、クラッシュする前に、エラーが出てるが上書きしていいか?ってしつこくでてて、「よくわからんが、すべていいよ」ってやったのが失敗でした。
BPをバックアップ取らずにAutosaveから過去のUassetを復帰させるも失敗。

もしやとおもって新規プロジェクトつくって、コンテンツ以下のコピペで起動したできたけどBPが古いBPで上書きしてたため、ずいぶん前にもどってしまってOUT!
549.
ユーザー
xmYxQ
>>539
これUE5の標準のツールでしたっけ。プロシージャル系のツールとマテリアル組み合わせると制作の幅が広がりますね~
550.
ユーザー
lRQCC
僕はメモリ少ない2060つかってます、マケプレで買ったハイクオリティの町並み、森林のマップとかテクスチャーが化けます(涙)
551.
ユーザー
lRQCC
>544 自動で開くドアすごい。やる気が戻ってきた。やるぞーおー
552.
ユーザー
xmYxQ
>>543
凄い!また新しいエンジンに手を出そうとしてるのでしょうか
553.
ユーザー
Mtatw
5chの土日ジャムスレでもパックマンアップされてたんやなぁ
ダウンロード期限過ぎてて遊べなかったよ
554.
ユーザー
2sFvO
おはよ~ございます!とうとう土曜日になってしまいました(´Д`)ハァ…

>>544
アップおめでとうでーす!
自分は3D迷路系作ってて、なんかモチベ下がってて放置になりそーです

>>547
12Gはいいっすね!やはりCPUもグラボもメモリ多いのが正義(笑)

>>552
なんか新しいの触るなは楽しいかなぁ、いやー眼の前のゲーム作りから逃げてるという話か(笑)でもこのエンジンはC♯だから分かりやすいかも



自分由依ちゃんのあのオートセーブうざくてプロジェクト立ち上げたらそく設定で切りましたあのバックアップもあまり役に立たないしw

さぁ~て今日はどうし~~よー

がん、がん、

がんば
555.
ユーザー
SUoSn
>>554
おはようございます~わたしは3D迷路がメインです
今回ははシンプルですが迷路用の素材作りとかもやってます
BPのみだと不安があったのでC++やPythonでもやりたいと思っていて
迷路のアルゴリズムを勉強するのはC#でやってます
556.
ユーザー
SUoSn
新しめのドライバだと共有メモリがGPUに使われるって聞いたけどどうなんでしょうか
557.
ユーザー
SUoSn
この共有GPUメモリは使われないのでしょうかね
https://i.imgur.com/IfXijAb.png
558.
ユーザー
3et6a
ゲーム作る技術ないから講座ばっかりやってる
559.
ユーザー
SUoSn
自信なくしちゃったのかな私も一年の半分以上は調子悪くて自信無くしてますけど
560.
ユーザー
Mtatw
>>558
講座でやったのもJamのテーマ付けてアップすればモチベアップになるよ

僕もわからなくなったらYoutube講座探してやってるし
561.
ユーザー
JxFJ1
おはようございます~ブラックフライデーでまたダンジョンのアセット買ってしまった
562.
ユーザー
JxFJ1
>>558
学習はいいですねモチベや自信につながります。わたしはサンプルアセット触ったり調査するのがメインになってます
563.
ユーザー
5p2qm
皆さんおはよ~ございます
とうとう今日はパソコンすら立ち上がらなかった

ヤヴァイ何かやる気スイッチが全く掛からない
頭では開けゴマのシミュレーション作ってるのに進めると、これつまらないなぁゲームじゃなくね?と自問自答そして虚無感に


明日はやる気でるといーな(´Д`)ハァ…
564.
ユーザー
JxFJ1
お疲れ様です~
わたしは色々なゲーム知らないので具体的なタイトルにするのはちょっと分からなかったので
抽象的?なものにしてしまいました。ハシゴかドアで迷ったのですが
ハシゴだと563さんには簡単過ぎるかなと思いまして
563さんは何でも出来てしまうのでかえって迷ってしますのでしょうか
565.
ユーザー
woUqz
複数エンジンを同時習得はかなり大変だから、自分に一番あってるエンジンを選んでGO!です
566.
ユーザー
JDVT5
おはようございます~
godotの開けゴマ完成おめでとうございます
お題思い付かないのでどなたかお願いできませんか?
567.
ユーザー
8LIPY
皆さんおはよ~ございます
ゴドーの作品出ましたね凄い
自分はまだまだまだまだまだまだまだまだ

(´Д`)ハァ…
568.
ユーザー
fTdYL
今日中に完成させるぞー!
完成させてもお題が出てなかったらクッキークリッカーをテーマにするよ。
嫌だったら是非テーマをプリーズ
569.
ユーザー
JDVT5
わたしはクッキークリッカーでいいですよ
570.
ユーザー
8LIPY
お題出ましたね!

よ~し!心機一転


が、が、がんば
571.
ユーザー
96kyj
おはよ~ございます
放置の構想しててパソコン放置ちゅ~


ダメダおれ
572.
ユーザー
8SS9I
放置ゲーを調べる
573.
ユーザー
94rbZ
クッキークリッカーをはじめてやりました
574.
ユーザー
8SS9I
クリックするだけのゲームなのに病みつきになる何かがあるのかな。
そういやタップタイタン2ってアプリ凄いやり込みました
575.
ユーザー
ajT8i
実際はオートクリックのスキルを買うだけで自分では殆どクリックしない
TCGでマナを増やしてるだけ
576.
ユーザー
ajT8i
面白い理由は世界観がバカげている
と簡単なインフレパズル

個人制作で新しい面白さを出すのにバカゲーは最適だ
未熟なスキルとお笑いがシンクロして魅力的で需要のある作品を作れる
あとはそれに簡単なパズルを入れるのが主流だ
577.
ユーザー
8SS9I
なるほど、企業がつくらなさそうだし、こういうのから発展させるのがいいかもね
578.
ユーザー
96kyj
お疲れ様!
今日は久しぶりに由依ちゃん立ち上げたよ!

vroid取込みすっかり忘れてたけどどーにか出来た
明日から 放置だよ!
579.
ユーザー
KRawU
皆さんおはよ~ございます
まだまだやる気スイッチが出てこないけど

頑張るぞぃ
580.
ユーザー
KRawU
よーし!ちょっとだけモチベアップ

名前付けて見た
https://i.gyazo.com/6cb80776b0fd64448c23d9f7bbf9daaf.mp4

テキストを追加して
https://i.gyazo.com/e8c861f79441d77b7130ba2f28a10532.png
なぜか反転するのでSCALEに-1をぶっこむ
https://i.gyazo.com/5c68f581f56ea5e1c9170dfa785c8540.png

あとはカメラとキャラ移動と初期でセットするだけ
https://i.gyazo.com/eb4dc04871e54a52f88643a6bb6cfdba.png

これで頭上の名前表示とカメラ向くが行けた


ぴろろろーん!
自分のモチベがちょっとだけ上がった
581.
ユーザー
lIB5q
>>580
おはようございます~いいですね!
私はやる気がないのがデフォなので動画を見たりゲームをしたり
582.
ユーザー
KRawU
自分最近はゲームも立ち上げる汽力なくて
ジャン魂と城ドラを少しやるくらい
PCゲーは全くロギンすらしなくなった(´Д`)ハァ…

動画かぁ今期のアニメはこれぞというのがねぇ、、、
583.
ユーザー
lIB5q
昨日は遊戯王のゲームにデッキ組んだり久しぶりにはまりました。最近のカードとか知らないけどw
584.
ユーザー
lIB5q
普段は3D系のゲームのへたくそですのでレベル上げとかやってます
585.
ユーザー
KRawU
3D系、自分は黒い砂漠くらいしかやらないなぁ
たまに戦闘したくなるけど10分もやると飽きる(笑)早く新しい職来てのほしいなぁ

586.
ユーザー
lIB5q
けっこう頑張ってたpythonのプラグインがパッケージ化出来なそうなんでモチベーションが下がりまくってま~す
587.
ユーザー
KRawU
うっしゃ!
必殺分身の術!!!!!
https://i.gyazo.com/03a9e907323ebe0ba4a64b7f949e6d44.mp4

これで 放置ゲーの核が出来そうな気がする・・・
きっといけるはず

>>583 遊戯王ってリアルのカードゲーム?自分最近気になってるんだけど
カードゲームをPCで作る場合って相手の手札シャッフルって出来ないよねぇ
あれが楽しいというか戦略というか、そんな感じうけたんだけど、、普通にランダムシャッフルでも
いいのかしら・・・
モチベ維持は、、、大変
さーブループリントに戻るんだ!

588.
ユーザー
lIB5q
>>587
分身の術?どんな放置ゲームになるのか想像できない

オンラインの遊戯王です。シャッフルはPCが自動でやってくれます。
589.
ユーザー
lIB5q
マスターデュエルじゃなくて無課金でもカード集められるレガシーオブザデュエリストのほうね
590.
ユーザー
KRawU
あら調べたらコンシューマのみか
アンドロイドじゃ出来ないのね残念(´Д`)
591.
ユーザー
lIB5q
レガシーオブザデュエリストはPCでもあるしマスターデュエルは全プラットホームに対応してるよ。androidでやりたいのでしたらマスターデュエルを無課金でためしてみてはどうでしょう
592.
ユーザー
lIB5q
デユエルリンクスってのもあるけど課金ゲーだから個人的にはおすすめしない
593.
ユーザー
lIB5q
>>590
なんかやんわりと断ったようでしたのにすいませんね~
594.
ユーザー
lIB5q
とりあえず放置ゲーのShopの雛型を作った。テーマはまだ決めてない
https://i.imgur.com/mMdwdnE.png
595.
ユーザー
lIB5q
無料アセット来てますね~ビクトリア朝の住居はホラーゲームに使えそう
596.
ユーザー
KRawU
>>591
あーSteamかぁ
無料じゃないねんね(´Д`)
残念
597.
ユーザー
lIB5q
コナミだからね~
598.
ユーザー
lIB5q
放置ゲームってそうとうネタが面白くないと難しいね
599.
ユーザー
3kklq
簡単そうに見えて仕組み作るの結構大変だ
600.
ユーザー
EJy9d
皆さんおはよ~ございます
久しぶりのUnityでパックマンの続きを作ってる
経路を作成しただけだけど、考えるの大変><
ほんと作った人は凄いわ
https://i.gyazo.com/50f7dfbdb68d50fee270c9775ddc8791.png
やり残した分は今年中には完成したいな・・・

午後は由依ちゃんで動きの修正したい
もうやり方忘れたから探りながらだ・・・
601.
ユーザー
EJy9d
アニメの調整のやり方がちょっと思い出す

リタゲしただけのジャンプ
https://i.gyazo.com/7f0dc361e56087909fa4ed4863c37b3f.mp4

編集を適当にやってみて変わったジャンプ
https://i.gyazo.com/f5299c265c47ea3e7536e67ffaca4f0f.mp4

ちょっと修正のコツが分かってきて直したジャンプ
https://i.gyazo.com/298e1dd1465078843057bd8fe183ba9a.mp4



アニメはリタゲするとシーケンスファイル出来るからそれを編集画面で直すんだけど
直したいボーンを指定してから上にある+キー押すと、それが下のシーケンスに入るので
あとはボーンの角度とか直して+を押す感じかなぁ
https://i.gyazo.com/4aa53562de515fbd4a11b0fa373dc563.png

新規のアニメにも挑戦してみっか
602.
ユーザー
hRoeZ
おはようございます~
やる気が戻ってきたようでなによりです!!
自動戦闘RPG みたいなのはシステム作るのが大変で
クッキークリッカーみたいなのはネタが面白くないといけないし
けっこう難易度高くないですか~
603.
ユーザー
S2WXe
創作とはただ作業を続けれるかどうかなので
やる気さえ出ればなんでもいいのだ

もし完成した作品がなんか面白くないからやる気出ないのなら
バカゲーにすれば相乗効果があるってだけなのだ

でか過ぎくんとかママにゲーム隠されたみたいなの
604.
ユーザー
S2WXe
スマホだと棒人間がワラワラ動く奴とか
これだと絵描かなくても良い
605.
ユーザー
3kklq
UIは苦手なので面白さは後まわしてシステムを作る事を目標にしてます。
606.
ユーザー
S2WXe
スイカゲームも実は中国ゲーが最初で次にVoodooがスマホ化してる
スイカゲームはパクリかつ3番煎じなのだ
でも可愛かったら需要あるでしょ?で化けた
607.
ユーザー
EJy9d
まさに可愛いは正義!
608.
ユーザー
S2WXe
うむ、スイカゲームのBGMなんかは
AudioStockのtibitaのほのぼの日常系BGM01、3630円のアセットである
やる気があれば良い作品は作れるのだ
609.
ユーザー
3kklq
仕組み+プロデュース力か
610.
ユーザー
S2WXe
真島ヒロ(プロの漫画家)は別のジャンルの漫画や映画等からアイデアを取る
クイズノックならボードゲームやバラエディ番組からアイデアを持ってくる

実はアイデアの出し方は似てるけど微妙に違うジャンルから取り入れて掛け合わせると言う方法なのだ
まだまだ簡単なゲームでもチャンスはある
611.
ユーザー
EJy9d
アイディアは考えてもなかなか出てこないよねぇ
だから思いついたらスマホに記録

さて午後は由依ちゃんのTextレンダラーで日本語出来ないのか四苦八苦、七転八倒、雨あられ

よ~分からんから止めたtext画像にする(笑)
ふぅまた明日~
612.
ユーザー
EJy9d
>>605
これよね
自分も開けゴマで何度頭でシミュレーションしても面白くならんので投げたけど
やっぱり作り切るのが大事だよね

放置終わったらパックマンと開けゴマ作ろ
今年の目標や!
613.
ユーザー
3kklq
https://www.youtube.com/watch?v=BR9xaN8oaf0
面白さがわからない→ヤミツキ
クッキークリッカーみたいなゲームは単純なほど中毒性がありそう
614.
ユーザー
hRoeZ
みなさんはメインで作ってるゲームとかありますか?
週一の課題と両方やるのってなかなかハードだなあと感じてます
615.
ユーザー
FEz8g
おはよ~ございます
自分は趣味でやってるので特にメインで作ってるのとか無いです

ゲームやるより作るのが楽しいという感じてすね~
あと日々新しい機能を知る喜びとか
知育、大人のおもちゃという感じ(笑)

まさに知の探求者として経験を積むRPGしてる感じかな
616.
ユーザー
DrfyX
おはようございます~
元々趣味で作ってたゲームがあるんですよねそっちは行き詰まってる訳ですけど
615さんの思考にギャンブラー的なものを感じます
617.
ユーザー
A2yIy
目的があってやる気が出るのはそれはそれで良い
出来れば最終目的がクオリティの高い作品の発表に繋がるといいかなくらい
ゲームに限らず創作は作りたい物と需要ある物のギャップが9割くらいあると思って良い
618.
ユーザー
OpjwV
>>614
僕は前プログラマーと組んでDLSITEやSteamに出してたけどプログラマーが抜けたのでJamで身に付けながら自分の考えたゲーム作ってる感じ。

進捗クリック部分できたー
https://streamable.com/21bb8w
619.
ユーザー
FEz8g
うーん最終的に売物が出来れば最高ですよねwなかなか難しいけど
ギャンブルは嫌いじゃないけど今は原資がないから手が出せない><

由依ちゃんで昨日の続き中
文字を画像で取り込むんだけど
https://i.gyazo.com/b92a386aa0bcabcbf492488e58396f14.png

スプライト抽出が痒い所に手が届かないんだよね
これUnityみたいに一つづつ調整できたら神toolになるんだけど

Gridにしても、個々での調整がないのがねぇ・・・
https://i.gyazo.com/d46459e87d4a1754bf628d32f5eeff56.png

それと面白いというか、ActorにCollision付けないでその形のままOverLap判定を
入れて見た
https://i.gyazo.com/33ed3fa8bd7349ee481a49076a814310.png
前々から思ってたんだけどmesh自体にコリジョン項目あるから
わざわざkollisionshape入れなくても良くね?って事で
同じmeshを上下に並べ、上はOverlap、下はDefault設定で
そのままの形でEvent取れる
https://i.gyazo.com/57ac103d423d0e242e5c256a005496ad.mp4
620.
ユーザー
FEz8g
>>618
スゲー
刺しゲーや!
プログラマー抜けたということは自身はデザイナー?だとするとプログラミング身につければ最強キャラやん

次から売った利益は分配せずにいいね!w
621.
ユーザー
DrfyX
>>618
やはりデザイナーさんでしたか~流石クオリティ高いっすね
622.
ユーザー
FEz8g
とりあえず、画像によるカウントのテスト
https://i.gyazo.com/ce05dbeacd58ea8e7f3267bfc81003c1.mp4

画像分のリテラル作らんとあかんからBPがスゲーことにw
https://i.gyazo.com/3ee98b0daa9b1199464892d37deef0c2.png
これ当初変数で持てるかなと思ったけどsprite変数がようわからんのと
WBPのImageの場合、ブラシにスプライトセットしてるので
MakeBrushしてるんだよね

見つけるのに一苦労><

623.
ユーザー
DrfyX
女の子を放置するゲームってこういうのかと思ってました(偏見)
https://i.imgur.com/ROQIHkG.png
624.
ユーザー
DrfyX
>>619
ホラーゲームっぽいフォントですね~
625.
ユーザー
FEz8g
>>623
いいね!
今回のお題は 放置

だから女の子じゃなくてもいいんだからねっ
626.
ユーザー
DrfyX
>>625
ゲームエンジンの擬人化!!
627.
ユーザー
8CFBF
>>624
このフォントは螢火フォントとかいうのかな
フウイキあって気に入ってます使い所がむづかしい


皆さんおはよ~ございます!
さぁー今日も頑張るぞぃ
628.
ユーザー
8CFBF
あちこちでprintStringしてると
どこのノードだっけ?どのActor?

ってならん?
探すの大変だよね(´Д`)ハァ…
629.
ユーザー
vxpru
おやようございます~

検索はctrl+fで見つかりません?
今回はちょっと間に合いそうもないです
630.
ユーザー
vxpru
わたしはたくさん画面に文字が表示されるのが見づらいので、
用が済んだらその都度オフにしてます。コンパイルしないで無効にする機能で
631.
ユーザー
vxpru
個人的にブループリントで困るのはどうしてもスパゲッティになるところ
はやくコードベースの言語こないかな~
632.
ユーザー
vxpru
Pythonを生かす突破口が見つかった!!
事前にデータを作って保存するという使い方をすればいいのか~
633.
ユーザー
8CFBF
検索方法ありがとう
出来た
https://i.gyazo.com/44c4c5d72504efc1ddb3c91ad65c3059.png
cnt+sft+fで全検索だ
634.
ユーザー
8CFBF
PlayerStartって専用のタグあるのね
これで複数のスタート位置把握
https://i.gyazo.com/61184a1df005e4689a2f9a6914ba2301.png
635.
ユーザー
vxpru
>>633
ctrl+shift+fの全検索は知りませんでした~ありがとう
636.
ユーザー
ZxBbM
おはよ~ございます
〆切ですね~
自分は遅刻かな


でも頑張るぞぃ
637.
ユーザー
Mvgj4
おはようございます。締切日どくとくの緊張感ありますね
放置ゲームは簡単そうに見えて難しいですね。なんとか完成させるっす
がんばりましょう えいえいおおー
638.
ユーザー
B7AlH
おはようございます~
私の負けだな。今計算してみたがお題は地球の引力に引かれて落ちる!貴様らの頑張り過ぎだ!
639.
ユーザー
ZxBbM
ルームが出来た
あとは最後の詰めだけど、もう今日は疲れたから酒だな
https://i.gyazo.com/69162af60ffcdb606e0dd04a86ba41df.png

明日 ノシ
640.
ユーザー
Mvgj4
流石です。
641.
ユーザー
B7AlH
流石!!
642.
ユーザー
Jjra5
むぅ~ほとんど出来なかった!!
https://i.imgur.com/JwCuS06.mp4
643.
ユーザー
uOon1
おはよ~ございます
酒飲みすぎかも(´Д`)ハァ…頭がガガガ

>>642
遅刻がんばです!

5ちゃんに放置上がってましたね
まだ見てないけどあちらは反応も薄いし
次のお題はあの人かな?
こちらに書いてくれるといいんだけど


さぁそれは置いといて自分も遅刻を頑張るぞぃ
644.
ユーザー
Jjra5
>>643
おはようございます~
今日は作業出来ないのでタイムアップですjamスレに上げてきました
645.
ユーザー
uOon1
午前が終わり
最終トラップを仕込み中~

https://i.gyazo.com/788bc06da05e3c002db2d6ebe278df68.png
646.
ユーザー
Jjra5
>>639
これ何の漫画でしたっけ?
647.
ユーザー
uOon1
漫画?
648.
ユーザー
ntqmC
目下バグと格闘中明日こそは
649.
ユーザー
Jjra5
ハンターハンターぽいと思いました思い出せないけど
650.
ユーザー
Jjra5
5ちゃんのほうにもコメントしようと思ったけど規制で書き込めない~
651.
ユーザー
Jjra5
アイデアで行けそうと思っても絶対バグが有りますからね
652.
ユーザー
5z2CA
PythonならC#と同じくらいの難易度でダンジョン生成出来るし
事前計算してデータテーブルに大量に保存すればプレイヤー目線では
ランタイムで自動生成してるのとあまり変わらない。よし!!
653.
ユーザー
5z2CA
データ作成はC#でやればPython使う必要さえなくなるな!!
654.
ユーザー
5snv1
おはよ~ございます
今日は完成させたいな放置
このままじゃ放置になっちまうw

スコアアタックってなんだ?
タイムアタックが時間を競うものだから
スコアを競うのか?
シューティング?

むー
こういう抽象的課題はムズいよ(´Д`)ハァ…


さあーて頑張るぞぃ
655.
ユーザー
cqGTX
おはようございます。色々手を出すと想定以上に時間くうね。
656.
ユーザー
5snv1
そろそろ仕上げなので無料のアセット入れてみよーかとランチャー立ち上げてみた
普段はエンジン直接起動してんだけど
そしたらバージョンアップ来てたから気軽におしたら、、、
657.
ユーザー
5snv1
ヤバーイ!
5.3から5.3.2にアップしたら今までの開けないし、ランチャー固まっまたし
(´Д`)ハァ…

再起動で直るかなぁ
658.
ユーザー
5z2CA
おはようございま~す
わたしはは知らないゲームが多いので抽象的なお題のほうが助かります!
659.
ユーザー
5z2CA
え~アップデートで開けなくなることなんてあるんですか?
660.
ユーザー
5snv1
とりあえず固まったのをタスマネで強制終了させて立ち上げてみたどうにかなった
よかったよ~
661.
ユーザー
5z2CA
よかったですね~
ランチャーやエンジンがゾンビになってることが多いのでタスマネ強制終了してま~す
662.
ユーザー
5snv1
良かったと思ったんたけど
ショッピングがもうかれこれ30分

ログは動いてるから
待つか

ショボイPCはしゃーない
663.
ユーザー
5z2CA
30分はかかりすぎじゃないですかね~
ランチャーが反応しなくなった時は強制終了して再起動してとかやってます
664.
ユーザー
5snv1
掛かり好きた(笑)
ショッピング開始して無事できたけど
出来たの15時29分ワロタ

修正とかしたくないよ(´Д`)ハァ…
665.
ユーザー
5z2CA
完成おめでとうございます!
ショッピングってそっちのことか~
666.
ユーザー
5snv1
いや素手町違えてるw
ショッピングじゃなくてシッピングw

で、とりあえず大丈夫そうなのでこれから上げますー
667.
ユーザー
5snv1
今回、textレンダラーの使い方わからんかった
日本語表示むずいねこれ
ちょっと研究の余地あり
668.
ユーザー
5snv1
スコアアタック調べたらやっぱり

関連する質問
「スコアアタック」とはどういう意味ですか?
主にアクションゲームやシューティングゲームなどで高いスコアを狙う事のみを重視したプレイ

そういうプレイの事なのね
だとすると通常プレイがあって成り立つものか

今回は厳しい
過去の完成目指しつつまったり構想しよう
669.
ユーザー
5Z0yR
昔のゲームはボリューム少なくて
クリアはすぐ終わっちゃうのでスコアアタックがやり込みになってた
タイムアタックもあったけどゲーム内に時間測定がなかったりシューティングだと強制スクロールでちょっとやりにくい
ただミニゲームは基本的にボリューム少なくて当たり前なので
スコアアタックしかやる事ないミニゲームは別に普通
670.
ユーザー
5snv1
Unityさん無料で公開らしい
あの騒動のお詫びでしょうか?

Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。
https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/
671.
ユーザー
5snv1
>>669
昔のゲームわざわざストップウォッチ起動してやった記憶もあるような無いような(笑)
やりこみ要素必要かなぁ
自分の技量では1週間では無理(´Д`)ハァ…
今回は構想のみだ
672.
ユーザー
5snv1
そいえばドラクエのタイムアタックとかやってたなぁ1日でクリアするやつとかアフォやで(笑)
673.
ユーザー
5Z0yR
>>670
とりあえず貰ったけど容量大きくて翻訳つっこめないね
674.
ユーザー
qm9Vz
UnityJapanが翻訳やってくれるでしょう。そのための日本法人だから・・・と言ってみる
675.
ユーザー
bMT8e
おはようございます~
週の真ん中水曜!自分土曜は昼からのロング飲み会なのだ
だからやっぱりスコアは構想だけだw

さてまずはUnityパックマン完成頑張るぞい
676.
ユーザー
qm9Vz
おはようございます。今日はやるぞー
677.
ユーザー
bMT8e
がんばっていきまっしょい!

さて午前が終わりパックマンの経路確定
この無軌道画面に
https://i.gyazo.com/443c7a3cbe2749b3e3186c865a11e818.png
枠を重ねて確定
https://i.gyazo.com/d16afcca33fa44a5fd009e2e0a88f751.png
あとは餌からレイ飛ばして何も無ければそこは通れる道となるはず
午後は久しぶりのC#かな
678.
ユーザー
qm9Vz
https://imepic.jp/20231213/436040
VroidをBlenderに取り込んでARP3+QuickRigでリグ付けて動かしてみた。
UEに取り込めるかな
679.
ユーザー
bMT8e
取り込み上手くいくと良いですね!fbxになるのかな?

さてパックマンはレイ飛ばすにはコライダー必要だったから止めた
Spriteの重なりとか検知ねーし
単純に座標が含まれてるかの関数作成やなあ
午後ロー見てたら作業進まんかった
また明日やな
680.
ユーザー
PdOUn
おはよ~ございます
今日はモブの動きをどうにか出来るよ~にしたいです!
そしてスコアアタックはちょっとアイディアというか前作った後藤さんのを改良で行ける感じもする

ちょっとやるか
よ~し今日も頑張るぞぃ
681.
ユーザー
PdOUn
とりあえず待機所での動きを実装
https://i.gyazo.com/1c3624b7fafbe458831b97d4f495acc6.mp4
待機所はLineRendererで書いてるのでBoundsを取って
mobのメッシュのBoundsと比較
https://i.gyazo.com/8d8cbac7234e4f1b89a49f39d7958a6e.png
https://i.gyazo.com/8aa0421f00b732d410561fd60c76494c.png

次は出撃と、餌領域の移動かな
これは別スクリプトにして切換えようかと思ってる

682.
ユーザー
L9xjV
おはようございます.
VroidはFBXでやり取りですね。マテリアルを2つにまとめたので目が白目になってしまいましたが
683.
ユーザー
PdOUn
出撃開始!
https://i.gyazo.com/0d38b22de11e123a409d3abcd4a5b9dc.mp4

後藤さんまで手が回らず><
今日はこれまで!
酒や酒や酒や~
684.
ユーザー
1ghjc
おはよ~ございます大谷1色のテレビですね~
さて今日は移動かぁ
頭の中にやり方はあるのでコードに起こすだけや
頑張るぞぃ
685.
ユーザー
1ghjc
いやぁ午後ローと相棒で時間がなくなったw

とりあえず
待機所からの動き
https://i.gyazo.com/de928ca555ade28a9c33f6c4f6e4eb67.mp4
左右の餌を確認して、そこからターゲットを絞って移動方向を把握
https://i.gyazo.com/c0dcaa9a07d505218daf165b3c44d76e.png
https://i.gyazo.com/85836e170dd6a2aa4593623fec7400bd.png

敵だけで
・待機所での動き
・待機所から出るまでの動き
・出てからの動き
この3つのスクリプトを作成して、それぞれ地点にいったら切換え
でも1つ1つは短い(100行前後だ)からわかりやすい

686.
ユーザー
1ghjc
あぁこれたまに悩むんだよな
配列は例えばGameobjectの配列作る場合には gameObjects にすんのよ
でもリストの場合、Lists なのかなぁやっぱりてかリスト自体が複数はいる入れ物

それ言うたら配列も基本は複数やな

んでたまにgameoObjectsList とかね

まぁ何でもいっか(笑)
687.
ユーザー
1ghjc
こうやって上げたコードをマジマジ見るとまだまだ直せるなぁと思う
いいことやな(´Д`)ハァ…
688.
ユーザー
gBHSz
パックマンのAIって4匹別に追跡と2モードあるらしいよ

https://i.imgur.com/juftRXt.png
689.
ユーザー
1ghjc
すげー結構仕様細かいのね
今回はジャムの追加完成目指してるだけなので流石にそれ程の細かさは入れられないけど
やっぱり売り物というのは色々と考えられてるのね
690.
ユーザー
DhK02
UE5で弾丸が壁を貫通する理由がやっとわかった。
壁や柱のメッシュにOverlapEventGenerateにチェック入れる必要があるんだね
たぶんFPSテンプレートはONにしてたんだな。きっとそうだ・・・結構な時間費やした
691.
ユーザー
rr2B4
PixelOver体験版いじってるけどなかなかいいね。
692.
ユーザー
HDuvu
おはよ~ございます
こちらではスコアアタック出ませんでしたねぇ
まぁこのお代はプレイスタイルだから
本来のゲーム作成のお題としては、、、
というかんじでしょうか

さて今日も頑張るぞぃ
693.
ユーザー
HDuvu
一応初期エリアまでの移動についてスクリプトを実装してみた
https://i.gyazo.com/fff022dea81eb91e048c887f2f2cb1ce.mp4

こんな感じで経路指定すれば行けるので全部に対応
https://i.gyazo.com/2ad5516df6255e1c3dc1e752c7896a45.png
目的地ついたら自由に移動か、それともある程度範囲で絞るか・・・
悩むところ
694.
ユーザー
msOaq
敵は普段自由行動で良いと思います。
見つけたら追ってくる見失ったら自由行動にもどる
695.
ユーザー
HDuvu
アドバイスthx
んじゃその方向でやってみま~す!
696.
ユーザー
12hJT
おはよ~ございます
目的地までの自動経路作成をどーするか悩んで終わった(笑)
そしてヤヴァイ事に明日から黒砂漠で新しい職が、、、明日は久しぶりにゲーム三昧かも

よ~しその前に今日も
頑張るぞぃ
697.
ユーザー
12hJT
なんとか餌をDictionaryに取り込んでそして移動方法を策定している
実は3D画面なのでこんな感じだったりする(笑)
https://i.gyazo.com/e1436c1571b5de56c895a3f434af004e.png

mobにコライダー付けないでどうやろうかテストしたりw
Boundsで位置探ってたらTranseFormポジションでも同じだったりww

まぁ色々と関数作って勉強にはなってるなぁ
もう今年もあと少しだし慌てずいこう

698.
ユーザー
T3FEi
おはようです
自由行動するにしても色々と考えないとあかんから楽しいね!
>>688の仕様になんとか近くなるように
今日は午前だけしかできんけど頑張るぞぃ
699.
ユーザー
azbwz
おつおつGodotのパックマン本格的ですね。
こちらは調べたり検証やって時間過ぎて行ってますね
光陰矢の如し・・・・・あっという間に年越したりして・・・
700.
ユーザー
T3FEi
後藤さんじゃないのよ
Unityなの

最近後藤さん全然手を付けてないなぁ
忘れそうだ(´Д`)ハァ…
701.
ユーザー
cVMcJ
Unityもいいですね。
702.
ユーザー
P3RiE
おはようございます
今年も後10日ですね~

黒砂の新色は久しぶりのプレイなので今日もやるつもりです
でもゲーム作成も頑張るぞぃ
703.
ユーザー
P3RiE
あー気が付かなかったグルグル君の報告で今頃になって、もう遅いな

開催中 (開発期間)
お題「おくる」 6作品
2023年12月18日(月) 0時 ~ 2023年12月24日(日) 20時

本家もたまには確認しないとあかんね
704.
ユーザー
P3RiE
おくるってなんだろーっと2分考えた

おく。と、くるに分ける
で荷物を、置くと、タイミングでクルクル

それをおくるになった時に発送ボタンで処理

う~む(´Д`)ハァ…よ~わからん
705.
ユーザー
H5xWF
おはよ~ございます
今日も黒砂漠の合間にちょこちょこ作成
自動移動をエリアに分けて
横移動を組んだので縦移動を組めば完成間近?!

よ~し今日もゲームも開発も頑張るぞぃ
706.
ユーザー
T9a9y
最近の進捗一歩進んで二歩下がる だ
何やってんだかわからん

そういえばプチコンUE 開催 テーマは脱出で1分ぐらいの映像作品 商品多数
気分転換にシーケンサー覚えながらさくっとつくるか
1/8深夜だっけ
707.
ユーザー
WQNYE
Twitterでるを置くゲーム作ってる人いたような
普通に考えたら贈るか送る
恋愛シミュ?クレイジータクシー?マニアックなお題だね
708.
ユーザー
T9a9y
おくるは漢字変換で御佝僂ってでてきた
怖いので調べん
709.
ユーザー
q30UM
佝僂ってせむしって読むみたいね名前なのかな?よ~わからん
おはよ~ございます

1日1日年末に近くなってて今年中にパックマン完成するか不安になってきた(笑)
開けゴマは無理だな確実に(´Д`)ハァ…

まぁ仕事じゃないし気楽に行こうと思うのだ
よ~し今日も頑張るぞぃ
710.
ユーザー
TXGQ9
せむし男のことか・・・
探さなくて良かった。
711.
ユーザー
q30UM
せむし男?うーんやっぱようしらんわw

https://i.gyazo.com/c6357daa59df87621e1f64fdbae330b6.mp4
左右の目的地をランダムにしてみた
上下は最大値になってるのでこれもランダムにすればいい感じ
ちょっと下移動の時の位置ずれがきになるけど
これ直すのむずい><
712.
ユーザー
TXGQ9
パックマンいい感じですね

せむしおとこはドラキュラ、フランケンシュタイン、狼男その次ぐらいに頭に浮かぶ。ホラーで小さくても怖いってはしりじゃないかな
エルム街の悪夢の小男、チャイルド・プレイ、・・・・
ディズニーでもノートルダムの鐘ってせむし男を主役にアニメ化された
713.
ユーザー
5Xf9Z
休みも必要だ
714.
ユーザー
5pPjS
休みは必要よね

てか、またパックマン飽きてきたかも(´Д`)ハァ…
715.
ユーザー
5pPjS
ヤベーな
グルグル君より劣化してるかも

Jam出せないし
ヤヴァイな
716.
ユーザー
LZP9b
楽しむのじゃ、パックマンは面白い、面白いと
717.
ユーザー
MgXoL
おはよ~ございます
まぁ今の興味が黒砂漠の新職を61にするのが1番になってて今58だからまぁあと少し
そしたらまたゲーム「製作」の方に偏るかと

でもゲームやりつつEditorも立ち上げてる
放置時にコードの検討しつつ
今日も頑張るぞぃ
718.
ユーザー
LZP9b
多分パックマンのデザインに不満があるのじゃ
可愛くするのじゃ
719.
ユーザー
MgXoL
あぁ確かにそれはあるかも
ちょっと敵とパックンのデザイン変えてみるかなぁ
720.
ユーザー
9yyTp
パックマンできたら、平安京エイリアンもラリーXもたいていの見下ろしゲームつくれそう。がんばれ^
721.
ユーザー
MgXoL
実は次のお題に平安京エイリアン出そうと思ってます!

平安京ならぬ令和エイリアンで(笑)

結局今日も1日ゲームでレベル上げやったった(´Д`)
久しぶりの黒砂漠楽しいわ
722.
ユーザー
LZP9b
イカン!作る方が楽しいのじゃ!
そこで終了してしまうのじゃ!
バスケをするのじゃ!
723.
ユーザー
MgXoL
あわてない あわてない
一休み 一休み~
724.
ユーザー
KlNGj
おはよ~ございます
google君が記事紹介

【UE5】【Python】UnrealPythonがエディタと連携する上で覚えておくとよいこと【★★★】
https://kinnaji.com/2023/12/22/ue5-python-utility/

さぁ~て今日は少しは進むのだろうか?
(何が?)

頑張るぞぃ
725.
ユーザー
wvwNS
>>724
パイソン気になってたからありがと
726.
ユーザー
KlNGj
やった!今日もレベル上げ頑張った(笑)
あおもう年末だしゆっくり過ごそう~
727.
ユーザー
lC6Er
おはよ~
今日はメンテやったから午前少しUnityパックマン
でもなんか劣化した(笑)
そして調整めんどくて進まない(´Д`)ハァ…
728.
ユーザー
PVWyF
調整は楽しいのじゃ
やった!調整じゃ!一番楽しい所じゃ!と思うのじゃ
729.
ユーザー
lC6Er
ちょう、、、調整、

うー、た、た、楽しい!

明日また頑張る
730.
ユーザー
lC6Er
でもまぁとりま範囲での自由行動はそれなりになったから次は追っかけて行ってからの見失いでのリターン行動を考える

最短ルートの策定のコード
どうしよ(´Д`)ハァ…

731.
ユーザー
W6M5w
今のとこまだまだレベル上げが楽しいやなぁ
半年ぶりくらいやから
まぁここんとこはハエたたきから作り続けたからまぁヨシ
732.
ユーザー
yBggf
えらいなぁ。俺もハエ叩きからゲーム作り始めたよ
733.
ユーザー
0mzD3
残すとこあと二日ですねー
結局、ゲームつくって何したいか分からんけど
趣味とはそう云うもんよね
趣味が金産めば最高なんだよね

来年は頑張るぞぃ
734.
ユーザー
gKcYN
あけましておめでとう。
一年の計は元旦にあり ってことで今年もやるぞー
ぷちこんに参加賞めざしてがんばろうっと
735.
ユーザー
BQY89
結局RPGツクールuniteよりMZのほうがいいの?
736.
ユーザー
WuLXr
あけましておめでとうございます、今年もこっちのスレで頑張るぞい!

>>735
目的はTool使う事じゃななく、ゲーム作ることや!

難でもいいよ!作ろー
737.
ユーザー
WuLXr
あけまして
地震とか、いきなりの展開だけど
今年も頑張って開発していきましょ
738.
ユーザー
av8L8
ゴリラーRPGの人ツクール詳しすぎでしょ
739.
ユーザー
QrHlO
プログラムやシナリオとかなんとかなってもグラフィック素材をどうするかが問題になるね
740.
ユーザー
S5Hgk
グラはその内AIさんが何とかしてくれる

と思うしかないねぇ
アセットにも限界あるし
741.
ユーザー
MgIHs
久しぶりー
今日は砂漠メンテなので久しぶりにパックマンのロジックいじり
1週間ぶりにコード触るとむずいね(´Д`)ハァ…

でも頑張るぞぃ
742.
ユーザー
MgIHs
なんか5ちゃんでお題出たねー
楽しみだわ
743.
ユーザー
HrxHN
あのお題は忍者君との競争か

ならやらんでいいなぁ
何してもけなして喧嘩売ってくるのは目に見えてるからなあれに関わるのは時間の無駄
あれはネット当たり屋みたいなもんだ
744.
ユーザー
OYH5N
久々にお題出たね。お題が出ないと実験に没頭するから生産しないのよね
忍者くんとやらは、気にしないで好きにゲーム作ってアップすればいいんじゃないか。
今回は10日もあるし出来るところまでやってみようと思う。
745.
ユーザー
OYH5N
銃と剣ならトップダウンかサイドスクロールかなぁ。
746.
ユーザー
HrxHN
気にしないのはいいけどあんたの作品にも、文句付けてくんぞ
当たり屋だからさ
まあTalkには来ないと思うけど

まぁがんばってオレは今回はパス
747.
ユーザー
gE6Qz
まぁ自分5chに書き込みできないんで関わることもないんす。
ちょっと規模大きくなりそうなので自分が完成させれるかの方が心配だなぁ
今日は敵1をモデリングしました
https://imgur.com/a/kjHhvGL
748.
ユーザー
uSHWA
質感いいっすね!

期待してます
749.
ユーザー
gE6Qz
ありがとございます.岩のテストモデリングしました。
https://imgur.com/a/jVEwFFA
明日は遺跡をつくるのとUEのビヘイビアツリーを研究する。
750.
ユーザー
jCwDt
テクスチャ&マテリアル制作ツール『InstaMAT』、1/24にリリース
https://gamemakers.jp/article/2024_01_16_59223/
751.
ユーザー
YX2LI
これいいね。サブスタンスデザイナーの代わりになりそう
752.
ユーザー
h0ZqP
結局銃と剣はどーなったんやろね

5ちゃんはテキトーにもてあそぶのが無難やね真面目に取り組むならこっちで粛々とやるのがいいね
753.
ユーザー
EfGvo
disboardでみかけたゲーム開発者向けのDiscordに入って黙々とやってる。
コテハンばかりだから荒らしいないし画面共有などできてプロもいるから色々参考になってる。
754.
ユーザー
LJI7C
これ面白そうね

締切駆動開発って良いよね!編集部員がゲームを作って『東京ゲームダンジョン4』に出展してみたら最高だった
https://gamemakers.jp/article/2024_01_24_59525/

755.
ユーザー
h5vSF
オープンソースツールキット『PLATEAU SDK』、Unity版v2.3.0とUE版v2.2.0が公開。地物タイプに応じてマテリアル分けが可能に
https://gamemakers.jp/article/2024_01_18_59264/
756.
ユーザー
OGkpS
しっかし全くゲーム作ろうとする気力が無い
黒砂漠のGMギルド終わったてからゲームやる気も無い

参ったなぁ(´Д`)ハァ…
757.
ユーザー
P6m61
「ポケモン」と類似指摘の「パルワールド」大ヒット 割れる見解と今後 エンタメの未来を揺るがす可能性も
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/5244b75a1afc669a39d39c0a86c898e1b93c03b9

パルワールドも最初はオールアセットゲーから始まっていた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

ありそうでない組み合わせとインディー特有のネタプッシュで800万本(240億)
夢あるぞ~
758.
ユーザー
BDKr5
ゲームフェスはUnityが協賛してる割に応募作品はツクール作品ばかり。マグカップ貰えるチャンスかも!
https://www.nicovideo.jp/search/%E3%80%90%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B92023%E5%8F%82%E5%8A%A0%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%80%91
759.
ユーザー
p3Cq6
組み合わせら大事だよね~
760.
ユーザー
yR9e7
締め切り明日なのにPVアップロード出来ない。別アカウント作って試すか
761.
ユーザー
SqkRm
画像生成AIで同じキャラクターを作成する方法。Mage.space(StableDiffusion)【絵本作成】

https://collecara24.com/ai/magespace-character/

こんなんであれば紙芝居ゲーム作れそ~かなぁマルチエンディングとか
762.
ユーザー
L4YOP
もう2月かー
新卒狙いの3月~5月が売れやすいって聞いたな。あとはお盆と年末年始
DLSITEで出すぞー おー!
763.
ユーザー
I17ui
勉強勉強
764.
ユーザー
5E0Q2
Lumen使う時赤文字が出るライトの設定をムーバブル・・にすれば消える
765.
ユーザー
1i3se
困難出た
画像の描き込みを増やして高画質にする、日本発の生成アップスケーラー「カクダイV1」が2月7日に発表されて話題になりました。東大出身ベンチャーのMavericksが開発したもので
766.
ユーザー
fPFxW
767.
ユーザー
sR5iF
Unreal Engine」2024年3月の無料マーケットプレイスコンテンツが公開!中世の街並みを表現した環境アセットや、ゲーム内からストアページを直接開けるようにするプラグインなど

https://gamemakers.jp/article/2024_03_06_62310/
768.
ユーザー
FMIiD
ポチった
今、Unityの70%OFFセールやってるけど目ぼしいのが無いなぁ
769.
ユーザー
QKrCe
Unityのアセット自作ってどう勉強していけばいいんですか?
770.
ユーザー
bPHwL
君はAssetを何か知ってる?
771.
ユーザー
oSd92
自作するなら三角関数と代数幾何学でなんとかなるよ
772.
ユーザー
AkPs4
これはいいかも

Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/
773.
ユーザー
YJ6qz
これもいいね
製造工場と物流倉庫のフォトリアルな無料デモ『Unity Factory』『Unity Warehouse』、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_28_64512/
774.
ユーザー
YjmUI
文章で指示するだけで音楽を作れる音楽生成AI「Stable Audio 2.0」が登場したので使ってみた
https://gigazine.net/news/20240404-stable-audio-2/

いよいよ音も作れる
775.
ユーザー
BCEya
776.
ユーザー
q54Wx
オープンソースのゲームエンジン「Godot 4.3」がリリース。物理演算とフレームレートの個別更新や、外部コンバーターなしでのFBXファイルのインポートが可能に

ごとーやるね!
777.
ユーザー
WK22p
オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
778.
ユーザー
dml5J
ゲイ民愚糞箱ウジ虫信者のキチガイ精神異常者のキモオタカス男が毎日粘着して張り付いてる自作自演スレってここか?


臭すぎだろwwwwwwwwwwwww
779.
ユーザー
REtyd
やばーゴドー最強かも

Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/
780.
ユーザー
x3o4p
オリジナルのゲーム作るってたいへんだわ
781.
ユーザー
G9vkS
てすと、
782.
ユーザー
aLHkZ
迷路なら、作れる?
783.
ユーザー
aLHkZ
即時、迷路なら、入口出口真ん中に、エ?
784.
ユーザー
IKDRK
エ?
785.
ユーザー
C8Cwn
アンリアルエンジン最高
でも6.0でブループリント消えるのつらいな
786.
ユーザー
0q7PP
AIにコーディングさせりゃええやん
787.
ユーザー
AnwAC
アンリアルエンジンはきつい