エピソードデルタで有名な貫田将文アンチスレ最終更新 2026/05/05 00:431.名無しさん、君に決めた!ZBaiQ●ポケットモンスター X/Y [Nintendo 3DS / 2013] 開発: Game Freak (開発二部)/ パブリッシャー: The Pokemon Company & Nintendo 期間: 2012.02 - 2013.07 ◎ゲームデザイナー -イベントシーン演出 -仕様設計(スタイリッシュ値、Oパワー) -スクリプト実装(メインストーリーの40%程度) -サナたちの連れ歩き挙動AI設計、実装 ◎シナリオライター -ミアレシティ関連サブイベント全般 -キズナおやじ関連サブイベント全般 -世界観設定、地名考案 -トレーナーエンカウント関連のセリフ2026/05/05 00:42:014コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん、君に決めた!ZBaiQ[MOVIE]●ポケモン・ザ・ムービーXY&Z ボルケニオンと機巧のマギアナ [2016] ◎原案 (マギアナ & ソウルハート) ◎脚本監修(※共同作業)[ANIMATION]●Mega Evolution Special II & III [2014-2015]●Pokemon Generations Episode 7, 8, 9 [2016] - 脚本監修/設定協力(※共同作業)[COMIC]●ポケットモンスター オメガR・アルファS 赤き情熱と藍き英知 [2014]●ポケットモンスターSPECIAL Ωルビー・αサファイア 1 [2015] - 脚本・ネーム監修/設定協力(※共同作業)[AUDIO]●ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア スーパーミュージックコンプリート - 追加曲の曲名考案(※アピール☆ラブを除く全曲) - 追加曲の発注/ディレクション(※共同作業)2026/05/05 00:42:123.名無しさん、君に決めた!ZBaiQ●<未発売 new IP> [未発表 / *開発中止] 開発: Game Freak (開発一部/ 新RPG準備チーム) 期間: 2014.08 - 2015.01 ◎クリエイティブ ディレクター -企画立案/プロジェクトの立ち上げ -ゲームデザインドキュメント作成/プロトタイプ作成 -プロット設計 -世界観/キャラクター設定(※共作)●ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア [Nintendo 3DS / 2014] 開発: Game Freak (開発二部)/ パブリッシャー: The Pokemon Company & Nintendo 期間: 2013.08 - 2014.07 ◎リードゲームデザイナー -イベント全体のディレクション -演出監督 -各種リソースの選定、発注、管理 ◎リードライター -メインシナリオ作成 -エピソード デルタ作成 -サブストーリー原案(キズナおやじ ゼロ 等)/監修 -世界観/メガシンカ/キャラクター設定 -ローカライズサポート -作品タイトル考案 (オメガルビー/アルファサファイア)●ソリティ馬 [Nintendo 3DS / 2013] 開発: Game Freak (開発一部)/ パブリッシャー: Nintendo ◎スペシャル サンクス2026/05/05 00:42:254.名無しさん、君に決めた!ZBaiQ[GAME]●ポケットモンスター サン/ムーン [Nintendo 3DS / 2016] 開発: Game Freak (開発二部)/ パブリッシャー: The Pokemon Company & Nintendo 期間: 2015.02 - 2016.07 ◎リードゲームデザイナー -フィールド仕様設計リード -トレーナーエンカウントの仕様設計、実装管理 -プレイヤー挙動、野生エンカウント、ライドポケモン等の実装管理 -レベルデザインの進行管理 -各種リソースの選定、発注、管理 -『試練』関連のコンセプト設計、実装管理(※共作) -『ロトム図鑑』全体のコンセプト設計(※共作) - 下画面UI/UX設計、実装管理(※共作) ◎テキストライター -ロトム図鑑の全セリフ -ワールド設定、地名(※共同で、ポニ島のみ担当) -サブイベント作成 -キズナおやじ オリジンズ、ベッドレビュー、スカル団したっぱ 等 -設定作成 -ポケモン -ぬしポケモン -マギアナ、アローラ ライチュウ、メテノ 等 -Zワザ -ローカライズサポート(海外との折衝調整)2026/05/05 00:43:04
【移民問題】「外国人に厳しい政策はウケるんだよ」なぜ自民党も参政党も「排外的なメッセージ」を掲げるのか⋯ベテラン議員が明かした「悲しい事実」ニュース速報+3961212.22026/05/06 15:36:30
開発: Game Freak (開発二部)/ パブリッシャー: The Pokemon Company & Nintendo
期間: 2012.02 - 2013.07
◎ゲームデザイナー
-イベントシーン演出
-仕様設計(スタイリッシュ値、Oパワー)
-スクリプト実装(メインストーリーの40%程度)
-サナたちの連れ歩き挙動AI設計、実装
◎シナリオライター
-ミアレシティ関連サブイベント全般
-キズナおやじ関連サブイベント全般
-世界観設定、地名考案
-トレーナーエンカウント関連のセリフ
●ポケモン・ザ・ムービーXY&Z ボルケニオンと機巧のマギアナ [2016]
◎原案 (マギアナ & ソウルハート)
◎脚本監修(※共同作業)
[ANIMATION]
●Mega Evolution Special II & III [2014-2015]
●Pokemon Generations Episode 7, 8, 9 [2016]
- 脚本監修/設定協力(※共同作業)
[COMIC]
●ポケットモンスター オメガR・アルファS 赤き情熱と藍き英知 [2014]
●ポケットモンスターSPECIAL Ωルビー・αサファイア 1 [2015]
- 脚本・ネーム監修/設定協力(※共同作業)
[AUDIO]
●ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア スーパーミュージックコンプリート
- 追加曲の曲名考案(※アピール☆ラブを除く全曲)
- 追加曲の発注/ディレクション(※共同作業)
開発: Game Freak (開発一部/ 新RPG準備チーム)
期間: 2014.08 - 2015.01
◎クリエイティブ ディレクター
-企画立案/プロジェクトの立ち上げ
-ゲームデザインドキュメント作成/プロトタイプ作成
-プロット設計
-世界観/キャラクター設定(※共作)
●ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア [Nintendo 3DS / 2014]
開発: Game Freak (開発二部)/ パブリッシャー: The Pokemon Company & Nintendo
期間: 2013.08 - 2014.07
◎リードゲームデザイナー
-イベント全体のディレクション
-演出監督
-各種リソースの選定、発注、管理
◎リードライター
-メインシナリオ作成
-エピソード デルタ作成
-サブストーリー原案(キズナおやじ ゼロ 等)/監修
-世界観/メガシンカ/キャラクター設定
-ローカライズサポート
-作品タイトル考案 (オメガルビー/アルファサファイア)
●ソリティ馬 [Nintendo 3DS / 2013]
開発: Game Freak (開発一部)/ パブリッシャー: Nintendo
◎スペシャル サンクス
●ポケットモンスター サン/ムーン [Nintendo 3DS / 2016]
開発: Game Freak (開発二部)/ パブリッシャー: The Pokemon Company & Nintendo
期間: 2015.02 - 2016.07
◎リードゲームデザイナー
-フィールド仕様設計リード
-トレーナーエンカウントの仕様設計、実装管理
-プレイヤー挙動、野生エンカウント、ライドポケモン等の実装管理
-レベルデザインの進行管理
-各種リソースの選定、発注、管理
-『試練』関連のコンセプト設計、実装管理(※共作)
-『ロトム図鑑』全体のコンセプト設計(※共作)
- 下画面UI/UX設計、実装管理(※共作)
◎テキストライター
-ロトム図鑑の全セリフ
-ワールド設定、地名(※共同で、ポニ島のみ担当)
-サブイベント作成
-キズナおやじ オリジンズ、ベッドレビュー、スカル団したっぱ 等
-設定作成
-ポケモン
-ぬしポケモン
-マギアナ、アローラ ライチュウ、メテノ 等
-Zワザ
-ローカライズサポート(海外との折衝調整)