エピソードデルタで有名な貫田将文アンチスレ

1.
ユーザー
ZBaiQ
●ポケットモンスター X/Y [Nintendo 3DS / 2013]
  開発: Game Freak (開発二部)/ パブリッシャー: The Pokemon Company & Nintendo
  期間: 2012.02 - 2013.07
 ◎ゲームデザイナー
  -イベントシーン演出
  -仕様設計(スタイリッシュ値、Oパワー)
  -スクリプト実装(メインストーリーの40%程度)
  -サナたちの連れ歩き挙動AI設計、実装
 ◎シナリオライター
  -ミアレシティ関連サブイベント全般
  -キズナおやじ関連サブイベント全般
  -世界観設定、地名考案
  -トレーナーエンカウント関連のセリフ
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すべて
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2.
ユーザー
ZBaiQ
[MOVIE]
●ポケモン・ザ・ムービーXY&Z ボルケニオンと機巧のマギアナ [2016]
 ◎原案 (マギアナ & ソウルハート)
 ◎脚本監修(※共同作業)

[ANIMATION]
●Mega Evolution Special II & III [2014-2015]
●Pokemon Generations Episode 7, 8, 9 [2016]
 - 脚本監修/設定協力(※共同作業)

[COMIC]
●ポケットモンスター オメガR・アルファS 赤き情熱と藍き英知 [2014]
●ポケットモンスターSPECIAL Ωルビー・αサファイア 1 [2015]
 - 脚本・ネーム監修/設定協力(※共同作業)

[AUDIO]
●ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア スーパーミュージックコンプリート
 - 追加曲の曲名考案(※アピール☆ラブを除く全曲)
 - 追加曲の発注/ディレクション(※共同作業)
3.
ユーザー
ZBaiQ
●<未発売 new IP> [未発表 / *開発中止]
  開発: Game Freak (開発一部/ 新RPG準備チーム)
  期間: 2014.08 - 2015.01
 ◎クリエイティブ ディレクター
  -企画立案/プロジェクトの立ち上げ
  -ゲームデザインドキュメント作成/プロトタイプ作成
  -プロット設計
  -世界観/キャラクター設定(※共作)

●ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア [Nintendo 3DS / 2014]
  開発: Game Freak (開発二部)/ パブリッシャー: The Pokemon Company & Nintendo
  期間: 2013.08 - 2014.07
 ◎リードゲームデザイナー
  -イベント全体のディレクション
  -演出監督
  -各種リソースの選定、発注、管理
 ◎リードライター
  -メインシナリオ作成
  -エピソード デルタ作成
  -サブストーリー原案(キズナおやじ ゼロ 等)/監修
  -世界観/メガシンカ/キャラクター設定
  -ローカライズサポート
  -作品タイトル考案 (オメガルビー/アルファサファイア)

●ソリティ馬 [Nintendo 3DS / 2013]
  開発: Game Freak (開発一部)/ パブリッシャー: Nintendo
 ◎スペシャル サンクス
4.
ユーザー
ZBaiQ
[GAME]
●ポケットモンスター サン/ムーン [Nintendo 3DS / 2016]
  開発: Game Freak (開発二部)/ パブリッシャー: The Pokemon Company & Nintendo
  期間: 2015.02 - 2016.07
 ◎リードゲームデザイナー
  -フィールド仕様設計リード
   -トレーナーエンカウントの仕様設計、実装管理
   -プレイヤー挙動、野生エンカウント、ライドポケモン等の実装管理
   -レベルデザインの進行管理
   -各種リソースの選定、発注、管理
  -『試練』関連のコンセプト設計、実装管理(※共作)
  -『ロトム図鑑』全体のコンセプト設計(※共作)
  - 下画面UI/UX設計、実装管理(※共作)
 ◎テキストライター
  -ロトム図鑑の全セリフ
  -ワールド設定、地名(※共同で、ポニ島のみ担当)
  -サブイベント作成
   -キズナおやじ オリジンズ、ベッドレビュー、スカル団したっぱ 等
  -設定作成
   -ポケモン
    -ぬしポケモン
    -マギアナ、アローラ ライチュウ、メテノ 等
   -Zワザ
  -ローカライズサポート(海外との折衝調整)
5.
ユーザー
NKwPN
ポケくん(笑)は>>1-4を書いただけで書き込み規制にされます

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