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任天堂青沼「ブレワイで上がったハードルをティアキンでさらに上がったがそれをハードルとは思わない」アーカイブ

1.
ユーザー
U3nwf
――『ブレス オブ ザ ワイルド』で上がった次回作へのハードルを、今回『ティアーズ オブ ザ キングダム』でまた超えてしまっただけに、「さらにすごいもの作ってくれる」と、プレイヤーの期待値がより高くなったような気がしますが……。

青沼藤林を始め開発チームは、それをハードルとは思っていないので、ぜひ期待していてください!

――おおおっっっ!!!

藤林『ゼルダの伝説』シリーズを歴代作ってきたスタッフたちも、つねにそう思って作っていたと思います。多くのお客様に『ティアーズ オブ ザ キングダム』を長く、深く遊んでいただけていることはとてもありがたいことですので、次回作ももっと喜んでいただけるように、がんばりたいと思います。

――それでは次回作、楽しみにしております。もちろん『ティアーズ オブ ザ キングダム』もまだまだ遊ばせていただきます! 本日はありがとうございました。
https://s.famitsu.com/news/202309/06314767.html
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最新の50件
21.
ユーザー
Cj3p1
>>3
任天堂には、ムリして小遣い稼ぎする必要がないからだろう
要らないと思ってるものをムリヤリ作ったってしょうがないんだって
22.
ユーザー
7UqvX
ゼルダ&ガノンのamiibo合わせでDLC来ると思ってたけど残念だ
でも次世代機向けの3作目を開発中とかなら許す
23.
ユーザー
Cj3p1
>>19
時間がかかりすぎるものは止めるプロデューサーと
時間がかかりすぎたものを誇るプロデューサーの差やね
24.
ユーザー
RIAMj
次のゼルダは7年後かな?
遠いなあ...
25.
ユーザー
cE3ls
望まれるDLCと
望んでもいないDLC
26.
ユーザー
KNof1
ブレワイのマスターモードで剣の試練やってるけど
これクリア出来るのかよ・・・
27.
ユーザー
77Vue
剣の試練は事前に強化薬を飲むの縛るかどうかで難易度がかなり変わるよな
28.
ユーザー
OrBcI
マジか
次のニンダイでdlc来るぞと思ってたのに
29.
ユーザー
mV19X
ないのか
まあ理由聞いたら納得だわな
30.
ユーザー
J29mo
DLCが決定して悲報と言われるタイトルと
DLCがなしと言われ悲報と言われるタイトル
一体どこで差が付いたのか
31.
ユーザー
A4uMJ
藤林秀麿氏の秀麿感すごい
32.
ユーザー
yD4xc
>>23
時間がかかりすぎてもそれがちゃんと身になってるならまだいいんだが、
どうでもいいシーンのどうでもいいオブジェクトであるベッドをどうしようかというクソどうでもいい雑談に2人月はなぁ…
責任者の給料2ヶ月分カットしてもいいレベル
33.
ユーザー
ZYJ2a
これ間違いなく次世代の準備に入ってるよね
34.
ユーザー
B0bNU
DLCじゃなくて大型アプデとかはあるんじゃない?
35.
ユーザー
Cj3p1
「あの世界で遊びを作ることを、やり尽くした感じがあるから」
がDLCを作らない理由だとしたら
大型アプデも来ないと考えるのが自然かと
36.
ユーザー
KwyZz
DLCこないからカッシーワファンが嘆いてるな
カッシーワだけでも追加したげて
37.
ユーザー
6n3ru
青沼「それはあの世界で遊びを作ることを、やり尽くした感じがあるからです。」
田畑「必要なことは、やり尽くした」
38.
ユーザー
8nUWT
高難易度のマスターモードはアプデで来ることを期待している
39.
ユーザー
EBctJ
>>4
もうストーリーとか良いから
ミーファとか英雄を連れ歩きたいですw
過去の4英雄でガノンドロフ倒したい
40.
ユーザー
EBctJ
>>37
田畑さんは小説のラストまで作りたくなかったのかね?
41.
ユーザー
MWZpv
元々、たいしたことねえじゃん
42.
ユーザー
eERQz
史上最高のゲームを超えたゲームをさらに超えなければいけないと言う大したことないハードル
43.
ユーザー
25Lh3
前に出過ぎだろこいつw
44.
ユーザー
Qgrus
これは良い記事。
ファミ通素直にありがとう。
45.
ユーザー
YpzBF
気が付いたら青沼も大プロデューサーの風格が身についてきたな
46.
ユーザー
b7lL5
ティアキンDLC開発予定無しでスレ立てていいレベル
47.
ユーザー
FFVd3
青沼「藤林を始め開発チームは、それをハードルとは思っていないので、ぜひ期待していてください!」
↑(他人事)
青沼から藤林にプロデューサー交代なんだろうな
48.
ユーザー
9dD6w
やっぱ競争意識無い方がいいもん作れるんだろうね
49.
ユーザー
GD2tL
>>47
そもそもプロデューサーは開発チームじゃないからな
50.
ユーザー
ue3O4
青沼も宮本から50ぐらいでプロデューサー引き継いでいるから、藤林に引き継ぐのは自然な流れ
51.
ユーザー
hOWPK
宮本、青沼、藤林って学年でちょうど10年ずつ違うんだね
52.
ユーザー
LTaOR
ブレワイ凄かったしティアキンはもっと凄かった
任天堂には最大の賛辞を贈るわ
53.
ユーザー
mOI3j
何が怖いってこれより凄いの作ろうと考えてること
54.
ユーザー
Osery
すごくちゃんとしてる開発って感じがする…

あとコログつくった人は憎めないキャラって感じなんだろうな
かわいがられてそう
55.
ユーザー
ifmT1
DLC作らない理由ってアレだろ
Switch2のローンチタイトルに人員を割きたいんだろ?
56.
ユーザー
mMyaB
>>55
次世代機が出るとしたら目玉タイトルだろうしな
57.
ユーザー
SOTRK
Switch 2のテクデモとして「ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド」を移植しているそうなので
DLC の開発に割く工数をSwitch 2へ移植するのに当てているのだろうか


>Eurogamerによると、Switch 2の開発者向けプレゼンテーションは非公開で行われ、パートナーはSwitch 2がどの程度動作するように設計されているかを示す技術デモを公開した。

Switch 2のデモのひとつは、Switchのローンチタイトルである「ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド」のパワーアップ版で、Switch 2の目標スペックがより強化されるように設計されている。(ただし、これはあくまで技術デモである。このゲームが再リリースされることを示唆するものではありません)。
https://www.eurogamer.net/nintendo-demoed-switch-2-to-developers-at-gamescom
58.
ユーザー
OGMgN
今ゲーム好きなライターなら任天堂嫌いなわけないから
ソニー忖度の世代と若いライターで壁が出来てそう
もうソニーも配る金減ってそうだし
59.
ユーザー
lal1r
メディアも開発者も50以上の老害がグチグチ言ってるイメージ
昔の任天堂はこうだったと若いのに説教してはウザがられているのでしょう
60.
ユーザー
iMdaJ
任天堂の開発は途上国のユーザーも相手にしているから、ブラウン管ならUIはこの範囲にデザインしなければならないとか、お爺ちゃんの知恵が伝承されていそう
61.
ユーザー
d2LhF
アレ15で下がったハードルをアレ16でさらに下げたのでアレ17はどんなクソゲでも売れる……?
62.
ユーザー
ObDo4
ハードルを作らない戦略
これは任天堂にはできない!
63.
ユーザー
PQVjY
任天堂世代交代成功しすぎだろ
64.
ユーザー
YKBmR
青沼「時間や労力があまりに掛かり過ぎてしまうことは、まず僕が止めますから」

このおじさん有能すぎるでしょ
65.
ユーザー
sMNIu
>>39
DLCだとこれに追加する感じになるからきちんと作り込んだ方がいい
66.
ユーザー
cnXdM
任天堂の開発が優秀なのは周知の事実だけど、それ以上に多くのサードがアホ過ぎるのが問題
スクエニなんて義務教育受けてるのかすら怪しいレベルだしな
67.
ユーザー
zhluU
>>64
???「おにぎりがリヴァイアサンと同じポリ数あります(ドヤァ)」
68.
ユーザー
KSnHX
でも結局のところユーザー目線からはブレワイって高いハードルが設定されてた、ティアキン はそれ以上のものになるかどうかという心配がさ


それを易々と鼻歌混じりで超えていくとは、本当恐れ入りました
69.
ユーザー
j7H9j
>>64
ドヤ顔で80人で4時間ベッド会議してますとか言ってるやつ見たら卒倒しそうだ
70.
ユーザー
Hhx9U
ソニーにすり寄っていればアホでもゲームプロデューサーになれる時代が長すぎた
というかソニーもアホに絞って押し上げてた感がある
いいように操るには頭の良さは邪魔なんだよね
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