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Switchソフト販売数が前年比50%減で過去最低レベルに、ピークアウト間近アーカイブ

1.
ユーザー
DIXgx
123
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
DIXgx
ゼルダもマリオもポケモンDLCもあったのになんで…???
3.
ユーザー
DIXgx
>>1
この状況で次世代の予定無いとかPS4の時より悲劇じゃん…
4.
ユーザー
tIfiu
Switch13,075,30183.5%
PS5 1,846,64911.8

そうなんだとしか
5.
ユーザー
tIfiu
Switch13,075,30183.5%
PS51,846,64911.8

なんか変になった
6.
ユーザー
tIfiu
Switch 13,075,301
PS5 1,846,649
7.
ユーザー
YdayN
50%も減って16%しか取れてないなら他の奴らが可哀想だからやめてやれ
8.
ユーザー
tIfiu
ピークアウトのswitchに未だに勝てないPS5ってw
9.
ユーザー
DIXgx
Switchが死んでるって話でPSに話題逸らしに行くのほんと笑う
スレでも立ててくればいいのにw
10.
ユーザー
tIfiu
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムSwitch任天堂1,901,116

ティアキン1本だけで負けるPS5さん
11.
ユーザー
tIfiu
>>9
PS5の方が死んでますよってちゃんと教えてあげてるんですよw
ごめんね。現実が思い通りにならなくてw
12.
ユーザー
mOqTw
ゲーム飽きてる人が増えてるのは肌身に感じてた
ちょっと底を見せすぎたな
13.
ユーザー
DIXgx
>>11
ファミ通スレで「海外がサァ」って言ってるバカと同レベルw
14.
ユーザー
mJhlv
PS4と5合わせて250万前後を綺麗に3年ほど重ねてるけど、今年ってアレあったんだよね?
15.
ユーザー
IeDPf
>>9
なんか困るの?
16.
ユーザー
azrDF
ピークアウトの意味わかってるのか?
17.
ユーザー
8NR4S
switch激減したのにPSゲーが殆ど増えない辺りが絶望ポイントだな
switchにパイ取られてるんじゃなく単純にPSゲーは売れないって事だし
18.
ユーザー
GnWba
まだピーク越えてなかった認識なのか…
19.
ユーザー
7fO1D
実はファミ通の数字だとソフト売上は2022年がピークなので今年ピークアウトは間違いではなかったりする

スイッチ
ファミ通集計ソフト売上
2020 20,681,874本
2021 20,271,861本
2022 22,045,419本
2023 13,075,301本

本体のピークは2020年の595万台

まあ去年は国内で強いポケモンとスプラトゥーンの新作があったのがでかい

ポケモンSV 433万
スプラ3 368万

国内だとゼルダはパッケージだけだと300万行かないからな
マリオはじわ売れでどこまで行くかちょっと分からないけど
20.
ユーザー
jMvNk
これやばくないか
任天堂ハードソフトが売れなくてもソニーハードやMSには客がいかないということ
21.
ユーザー
jMvNk
Switchソフト売上
2017 *6,755,208本
2018 12,719,455本
2019 14,839,359本
2020 20,681,874本
2021 20,271,861本
2022 22,045,419本
2023 13,075,301本
22.
ユーザー
htDae
単純に任天堂ゲー飽きた時点で客が他の趣味に鞍替えしてる
埋もれてるソフトを漁ったりすらしてない
23.
ユーザー
7fO1D
2023年度の出荷+DLだとそこまで下がってないんだけどね

2022(4〜9月)
2073万本
2023(4〜9月)
1737万本
(DL専売含まず)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231107.pdf

DL専売含めたらスイカゲームあったからもっと差は少なくなると思う
24.
ユーザー
jMvNk
PS4ソフト売上
2014 1,196,816本
2015 2,262,546本
2016 7,307,182本
2017 8,330,170本
2018 8,605,765本
2019 7,176,745本
2020 5,431,404本
2021 2,181,593本
2022 1,673,228本
2023 *,718,930本
25.
ユーザー
jMvNk
PS5ソフト売上
2020 *,*61,908本
2021 *,466,739本
2022 *,946,682本
2023 1,846,649本
26.
ユーザー
81E7E
ポーク!アウト!!
27.
ユーザー
nhF6y
箱の本数2新作本数1ってのが気になるな
ほぼPSとマルチなのにこんなに少ないわけないやん
28.
ユーザー
n0apw
これから年末商戦で2023年は1600万本くらいかな
29.
ユーザー
n0apw
>>27
ランクインした数だから
30.
ユーザー
hL0om
前年比50%減少した機種相手にして16%…
ゴミ?
31.
ユーザー
OnPq0
初動型が少ないから
来年で今年売上を超えるギャグ展開もあるわけね
32.
ユーザー
3OfO1
コロナ以前の水準に戻った感じだな
バブルが終わっただけじゃ?
33.
ユーザー
cKipu
任天堂はSwitch2(仮)を出せばそれでいいんだけどPS5はどうしますのん?
Switch2が大コケしたとしてもPS5ソフトが売れるわけではないってデータじゃない?
Switchのソフト売上が激減してもこの売上なんだから
34.
ユーザー
Zdsiy
ゲハにいるのはアンチ任天堂でしかないから
PSのことはどうでもいいんだよ
35.
ユーザー
PNd1Q
前年度半減のSwitchにシェア8割取られてるPS5(´・ω・`)
36.
ユーザー
PNd1Q
つか去年のPS5見たら94万本しか売れてないのかよ…桁が2桁足りん
37.
ユーザー
90noH
>>20
そんなんwiiからwiiuの時代に世界中でそうだったから今更
38.
ユーザー
SB3wY
PS5さん国内でミリオン売れた作品がないってこれマジ?
39.
ユーザー
7fO1D
>>36
二桁って0を二つ増やすんだけど?
ゴキブリ馬鹿に出来ないぞ
40.
ユーザー
Cesra
勢いを保ったまま任天堂の客を奪えたPS2時代が特例でそれ以外は常に任天堂が新規を育てPSはそのおこぼれを与ってる状態だもんな
任天堂が萎めば新規が減って他所も萎む
41.
ユーザー
PNd1Q
2022年 ソフト売上 機種別ランキング
https://teitengame.com/2022_03.html

Switch 2204万5419本
PS5 94万6682本


桁が2つ足らんで合ってると思うけど…
42.
ユーザー
xEyJZ
PS4が一度も国内市場で年間のソフト売り上げが1000万本を超えていない>>24のに
PS4以下のソフト売上のPS5に年間1000万本越えを期待している事になるぞ
43.
ユーザー
tIfiu
>>38
ハーフミリオンもありませんw
44.
ユーザー
4SVww
昨年のスイッチは国内市場で任天堂の単一ハードの年間売上(1月から12月まで)における最高記録で
DSの数字(2007年4670万本)を上回るほど好調(2022年4942万本)だったから
そこと比べて文句を言われてもと思います

ソフト出荷本数(国内)
DS
   1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
04年度 *** **** *210 172 *382 **382
05年度 265 *266 *937 684 2152 *2534
06年度 908 1156 1922 991 4977 *7511
07年度 979 1022 1333 655 3989 11500
08年度 493 *882 1336 483 3194 14695
09年度 717 *857 *930 550 3054 17749
10年度 502 *749 *670 244 2165 19913
11年度 174 *165 *266 172 *777 20691
12年度 281 **86 **80 *59 *506 21198
13年度 *13 **20 **52 *26 *111 21309
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
23年度 *902 *835 **** **** 1737 21752

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/number_of_titles_2303.xlsx
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html
45.
ユーザー
ytUxC
スレ主はスイッチの話をしたいようだが、ここでの問題点はこの減った50%の連中が他ハードのソフトを買ってない事
スイッチが消えれば自分とこに客が来ると思ってる馬鹿共にはいい目覚ましになるだろう
まぁwiiuの暗黒時代には実際に海外の市場が落ち込んだって話もあるし客の略奪を考えてるアホ共は考え直した方がいい
46.
ユーザー
f489D
まあさすがにピークは過ぎたでしょ
後継機待ってるよ
47.
ユーザー
8W5NP
Switch2がコケたら日本のCS市場が崩壊しかねないな
48.
ユーザー
wZpFE
このタイプのスレ飽きたわ
値段だけが一位さんがピークアウトしてるSwitchにゲームで勝ててないから哀れ
49.
ユーザー
80ccx
50.
ユーザー
30K7w
3DSソフト売上
2011年 *5,206,558本
2012年 17,045,641本
2013年 23,205,816本
2014年 20,124,123本
2015年 15,045,305本
2016年 13,380,349本
2017年 11,408,473本
2018年 *1,772,251本
2019年 **,213,847本
2020年 **,*52,499本
51.
ユーザー
lXCnT
>>48
PS5のことなら
今年の世界全体の本体販売台数とゲームコンテンツの総売上なら
switchのそれより多いでしょ
日本でだけなら惨敗してるけどさ
日本はいまだにswitchの方が売れててswitchがCSゲーム市場の9割を占めてるからな
日本だけ異質なCSゲーム市場になってるだけだぞ
52.
ユーザー
TVI9s
スイッチ次世代機がコケても次次世代機のソフトが充実して大復活する可能性はある
53.
ユーザー
9mR51
>>1
ソフト販売本数
Switch(2017年3月~) 11億3323万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html

PS4&5(2017年4月~) 18億7330万本
https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/

PSユーザーのソフト支出の93%がデジタル(23年度決算)
パッケージ売上高599億円(14%)
デジタル売上高3543億円(86%)
アドオン(課金・DLC)4340億円
54.
ユーザー
RiPGn
いやスイッチは大成功やろ普通ピークは3〜4年目
PSは本体ピークが今年度って決算でも言ってたし
55.
ユーザー
qQtCT
前々からスイッチ長く売りたい言ってるけど
まだスイッチで粘るのかね
もうちょっといけそうではあるけど
56.
ユーザー
HkXLH
1だけどちゃんと考察してる人もいて偉いなと思いました

スレタイを大仰に書いただけでそもそもなにも間違ってねンだわ
ただ前年比ってそのまま安直に比較できるもんじゃなくて、昨年が過去最高&ピークアウトの時期って重なったから減ってるように見えるわけで
来年また上り坂になるためには何が必要なんだろうねって話、PSガーは脳死クソ野郎だから死んでよし
57.
ユーザー
6Rbcm
>>51
娯楽産業に異質もクソもないでしょ
流行りとかもあるんだから
それともゲームは全て等しく全世界同じような売れ行きじゃないとおかしいとでも?
58.
ユーザー
ZAQdo
10年前は全機種合わせて5000万とか売れてた年もあったんだな
減りすぎだな
59.
ユーザー
TZ55B
ポケモンやモンハンがDLCで済ませるようになったから減ったと言うのもあるが
60.
ユーザー
MDTCK
ここからはPS5の時代よ。
61.
ユーザー
RVzIz
新規ユーザー増えてもそれ以上にゲームやめて行くユーザーが多いんだろな
62.
ユーザー
T5y5Z
任天堂しか売れないswitchに、何一つ売れないPS5
もう日本のゲーム業界ごとピークアウトじゃね?
63.
ユーザー
gcpsO
残り3週で100万くらいは増えるだろうし年間1400万って言うほど悪い数字か?
スイカゲームの300万とかも含まない数字だし
64.
ユーザー
s9hAV
Switchソフトが大幅に減らして、PS5ソフトが増えたのにトータルだと大差付きすぎてPS5が雑魚に見える
って言うか7年目のSwitchがやっとピークアウトなのか…スゲーな
65.
ユーザー
AoaUl
>>63
3DSの例で見ると
2013 2300万本がピークで
2016 1330万
2017 1140万 Switch発売

だから、単体で見ると全然悪くない
66.
ユーザー
Z8EVl
>>64
ピークアウトだなんだって煽ってるの見ても「そりゃそうだろ、何年目やねん」としか思えない
67.
ユーザー
gcpsO
>>65
3DSは決算資料見ても出荷+DLでそこまで数字は増えないけどスイッチはパッケージと出荷+DLでかなり違うしなあ
出荷+DLだと今年9月まで(2022年度4Q〜2023年度2Q)ですでに2490万本で年間3000万超えるのはほぼ確実


スイッチ出荷+DL
    1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
23年度 *902 *835 **** **** 1737 21752

ファミ通売上
Switchソフト売上
2017 *6,755,208本
2018 12,719,455本
2019 14,839,359本
2020 20,681,874本
2021 20,271,861本
2022 22,045,419本
2023 13,075,301本
68.
ユーザー
KWOaA
>>41
本来なら1億本売れるべきってこと?
69.
ユーザー
bUAN5
>>64
PS4がその分減ってるからな…
マジでトータルで何年も売上変わってないのほんま閉じたコンテンツなんやなって
70.
ユーザー
n94bM
6年目のハードでピークアウトと騒ぐおじさん。
71.
ユーザー
tgrCq
今までトップ張ってたのが異常だったんだよ
72.
ユーザー
FLGAj
次世代が正念場だな
73.
ユーザー
97pmR
出れば買うと思うがいつ出るやら
74.
ユーザー
qDIGd
任天堂は決算できちんとソフト売上本数出るからその数字で語ろうかな
75.
ユーザー
obosP
どのみちPSはチャイニーズの玩具で終わるやろね
まともに売れてればソフトも売れたのに
76.
ユーザー
AzzQV
>>74
売れた自社ゲームなら本数を公表してるだけじゃん
それは任天堂も他のゲーム会社と同じだろ
77.
ユーザー
auVhd
>>76
自社ゲームの売り上げを決算資料で3年前から更新しないソニーって会社もあるからなぁ
まぁ3年間ピクリとも動いてないのかもしれないけど、それならそれで日付更新して欲しいな
78.
ユーザー
IoOWY
>>2
本気出したPS5にぶん殴られて、そのままアルツハイマー脳死状態。生還の可能性は絶望的。
79.
ユーザー
k1L8h
病院行け
80.
ユーザー
CKXgb
>>78
こう言うバカしかPSに残らなかったんやなって
81.
ユーザー
YUQg5
>>78
自分がアルツハイマーの診断受けたからって気落ちするなよおじいちゃん
82.
ユーザー
7hEL4
>>78
頭殴るとかさすが野蛮人が作ったハードだ
83.
ユーザー
Y7DoY
PS5はこれまで取り回しの良さと角での攻撃力で近接最強ハードの名を縦にしてたGCから
圧倒的な重量と襟による一点集中の攻撃力で最強の座を奪ったハードだからな
アレで殴られたらそりゃ死ぬわ
84.
ユーザー
SZtEw
>>83
でもよお
PS5は壊れるだろうけど、GCは壊れないぜ?
85.
ユーザー
Y7DoY
>>84
一台一殺もロマンがあって美しいじゃないか
自らも壊れるが、その代わりに必ず相手も倒すという覚悟が良いね
86.
ユーザー
uGSZU
ぷれすてって海外受けするソフトばかり出してるから日本で爆死するのも納得
日本市場では原神のような中韓の基本無料ソシャゲをPS5メインにして課金手数料で稼いだ方が良くね?

>>78
本気出す!(物理)ですね、分かります
87.
ユーザー
f9A6V
ポケモン出すってだけで皆ハード買うからチョロいよな
88.
ユーザー
uv5KP
チョロいなら他所も真似すれば良いのにw
89.
ユーザー
f9A6V
ソニーにポケモンでも作ってもらうか
90.
ユーザー
Up3vw
マジでPS信者って発達障害しかおらんのやねw
91.
ユーザー
iCoJF
似たようなの作って失敗してなかったっけ
92.
ユーザー
8so3S
ソニーのコピー品で成功した奴無いなぁ
アナログスティックと振動機能くらいかな
93.
ユーザー
rJj14
ネクソモンとかだしてたでしょ
ソニーではないが
94.
ユーザー
b4riT
PSソフトは発売するまでは神ゲー扱いだけど発売すると、だが買わぬ!される謎
やっぱり買わなくても楽しめるのがPSの特徴なのかも
95.
ユーザー
R2Avb
カイガイカイガイ
96.
ユーザー
Hz6Zn
以前は1日◯時間とか親が制限かけるくらい熱中してたけど
そういえば姪っ子も最近遊んでないな
97.
ユーザー
TGo2E
俺は買わないけどお前が買ったやつで殴るからって乞食スタイル定期
98.
ユーザー
K5ckS
なおPS5も国内最大の弾出た今年が前年割れでピークアウト確定のもよう
99.
ユーザー
ELjtx
本体は前年から大幅に増えたのにソフト売れなくなる不思議ちゃんハードPS5
100.
ユーザー
ELjtx
あ、ごめん訂正する
プレステ全体だと前年割れだけどPS5単体だと増えてた
2022
PS5 94万本
プレステ全体 270万本
2023
PS5 184万本
プレステ全体 256万本
101.
ユーザー
sYDXQ
PS5ソフト売上
2022 946,682
2023 1,846,649(現時点)

前年割れ?どこが?
低いレベルではあるが嘘はいかんな
102.
ユーザー
ELjtx
PS5は発売から3年の累計がスイッチ1年目の半分以下はヤバイ
FF16まで出たのに

PS5年間売上
2020 6.1万本
2021 46.6万本
2022 94.6万本
2023 184.6万本

スイッチ2017年間売上
675.5万本
スイッチ年間売上最高年
2022年 2204.5万本
103.
ユーザー
zo6Qr
ハード台数とソフトの本数がチグハグなのはなんでなんだろうね
104.
ユーザー
ELjtx
流出データでプレステのサブスク会員の数が大した事ないのはっきりしちゃったしねえ
105.
ユーザー
RS1L2
押し入れ(倉庫かも)に入ってるんじゃない?
106.
ユーザー
uehxW
縮小したりでPSもうダメそうやね
107.
ユーザー
tCUxB
>>85
ジェイソンもチャッキーもGC選ぶ
スターに選ばれないPS5
108.
ユーザー
tCUxB
>>94
ソニー社員だよね
109.
ユーザー
uuIpV
何年目だと思ってるんだ…下がってて当たり前だよ
110.
ユーザー
SRNGv
その下がってるハードに手も足も出ないあのあれはなんなんだろう
111.
ユーザー
8O84f
ピークアウトしたってのに、最多の昨年からサードソフトはほぼ横ばいなのマジで悔しそうやな
112.
ユーザー
suhXc
サードの墓場だのサードに相手されてないだの言っといて、
桃鉄2本にファースト、サードの総本数負けてるって、
PSはゲーム業界の墓場だな。
113.
ユーザー
cjBTy
>>111はいいけど>>112はダメだな
前年Switch比較は今の話題だけど
PS比較はだからなんだとしか言いようがない
114.
ユーザー
jHgmA
事実の列挙にすぎん
115.
ユーザー
cIFBC
なんで落ちたかって、任天堂の目玉ソフトが去年は初動から爆発的に売れるポケモン、ポケモン外伝、スプラの新作で
今年は長い目で見れば同程度売れるところまで伸びるかもだけど初動はそれほどでもないゼルダとマリオだからだな
116.
ユーザー
6huPq
ポケモンが2作出た去年から落ちるのは当たり前ってのがスレの答えであって
プレステはさぁとか言い始めるやつはガイジや
117.
ユーザー
zvVmQ
プレステの売上教えてあげるのは殺虫剤撒くようなもんだろw
118.
ユーザー
iPyCh
コロナ需要が完全終息&PS5に客取られ始めてるからじゃね
まぁ、それでも赤字ではないだろ
119.
ユーザー
EZfqj
客取られてるの?これで?

1位
Switch13,552,19284.0%
2位
PS51,855,31311.5%
120.
ユーザー
al8qs
コロナウイルス需要に乗れなかったPS5さん?
121.
ユーザー
EZfqj
1位
Switch 13,552,192 84.0%
2位
PS5 1,855,313 11.5%

今回はスペース入れたから大丈夫だろう
122.
ユーザー
hOB9F
過去ゲ~だけでペイできそうだよなw
恐らくこれから大した新作はないだろうが
123.
ユーザー
hBOgc
>>119
すごい勢いでルデヤに取られてる
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