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任天堂の、新ハードのギミックを意地でも使わせようってエゴのせいで、WiiDSのゼルダは名作なのに過小評価されることになったなアーカイブ

1.
ユーザー
e8ALY
特に大地の汽笛はDSのギミックのゴリ押しがひどすぎた
笛の演奏でマイクに息吹きかけろまではまだいい
だがそれがタイミング良くないと通らないなんてマニアックな調整は要らなかった
Wiiのスカウォもパッドで普通に遊べるように調整出来たろ。ゲーム内容はガラッと様変わりしただろうが
Switchの次世代機でも任天堂が自社ゲームに新ギミックをゴリ押さない事を祈るよ
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2.
ユーザー
X9pKP
どんなふうに祈るの?
3.
ユーザー
e8ALY
スカウォはモーションコントロールは斬る方向だけがオリジナリティだったので、
それを搭載しない謎解きの普通のゼルダを作っていればもっと評価されたはずだ
4.
ユーザー
wrCLO
任天堂を叩く人間はもれなくゴキブリ呼ばわりされるからお前もゴキブリな
5.
ユーザー
ebyhP
任天堂ゲーム機はいちいちプロコン買わなきゃいけないのが余計な出費
6.
ユーザー
xlGUL
新ギミックをゴリ押しというより
そういうゲームを作りたかったから
その為のハードを開発するもんじゃないの?
7.
ユーザー
cV5ck
>>6
ゼルダ大地の汽笛でシビアな笛の演奏をさせて酸欠にさせてゲームを売り飛ばさせる為にDSのマイク機能を付けた?
8.
ユーザー
DlwkA
>>1
責任持って珍ギミック付け足し続けてればまだしも簡単に切り捨てて二度と遊べないからな
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