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精神的続編←これで面白かったゲームってないよねアーカイブ

1.
ユーザー
vN7fH
PSに出てるタイトルでよくこれ使われてるけど
153
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104.
ユーザー
mWFgs
>>22
確かに面白かったけど
今だとティアリングサーガの物量攻めより
封印のシンプルさのが評価されてる感じ

まあティアリングサーガスレは
ナロン無双ジーク無双とか雑魚の溜まり場だったしな
105.
ユーザー
QdLJM
ティアサガはゲロヌルゲーでベルサガはゲロムズゲー
これでシリーズ謡うのはある意味詐欺だと思うよw
けどそれが良いって奴はベルサガのゴミUIにもめげず何週もしてんだよな
106.
ユーザー
7SgPt
まぁ本当に受け継ぐならIPごと継がないとな
海外メーカーがレトロゲームの続編出してるから不可能じゃないやろ
107.
ユーザー
NK65P
ブレワイの肉体的続編は原神?
108.
ユーザー
W2LJw
>>107
ティアキンだよ
109.
ユーザー
QeBiv
>>105
plusのクラシックカタログで配信してほしいな
金払って買う気まではないからさ
110.
ユーザー
JKgRW
>>107
原神は整形的続編じゃね?
111.
ユーザー
9ogrg
>>108
確かにティアキンは肉体的続編で精神的には別ゲーだよな
112.
ユーザー
ilSWX
原神はモノマネ芸人
113.
ユーザー
1LIlV
Apple IIのウルフェンシュタインが3Dのウルフェンシュタインになったのは精神的続編かなあ
114.
ユーザー
myyPk
ユニコーンオーバーロードは精神的松野?
115.
ユーザー
28qBI
Rezの精神的続編child of eden
発売当日にウキウキで買ったけど
BGMが歌モノばっかりなのと
画面がカラフルすぎてなんか違う!
ってガッカリした思い出
116.
ユーザー
CJUnp
DOD→ニーアなんかは逆に精神的続編で大ブレイクしたケースか
117.
ユーザー
Q9rH4
あれは作ってる奴も世界観も同じだろ
118.
ユーザー
evncR
地獄の軍団はピクミンの精神的続編?

119.
ユーザー
awgRP
ピクミンが元ネタ的な話は地獄の軍団のアカウントでちょっとだけ話してたはず
120.
ユーザー
1SgaZ
ゼノギアスやゼノサーガより、ゼノブレイドの方が断然面白い
というか、ゼノギアスやゼノサーガは典型的な一本道ムービーゲーだったのに、ゼノブレイドから一本道とは対極的なクソデカマップになったのは何故なんだ
121.
ユーザー
15cbN
ゼノブレイドはマップは広いのかもしれんけど結局マーカーをなぞるだけの一本道ムービーゲーだろ
122.
ユーザー
1SgaZ
>>121
全然違うけど
123.
ユーザー
rW5Kk
>>120
ゼノブレイドのメインコンセプトが巨大な神の骸の上での冒険だったからだろ
124.
ユーザー
ZRp1z
それでもスクウェアなら一本道に仕上げるだろ
125.
ユーザー
v0jpm
今のモノリスには作れるけど
当時のモノリスには作れなかった
126.
ユーザー
CHSsA
>>61
映画のピクセルとかおすすめしたい
パックマンが怖い
127.
ユーザー
yydgF
ゼノブレシリーズは2しかやってないけどマーカーの指示通りに移動して、カットシーン見て、またマーカーを…の繰り返しでそれこそ典型的な一本道ムービーゲーだろ
これを「一本道とは対極」と思える感性には疑問符しかない
128.
ユーザー
1SgaZ
>>127
クエストこなしたり、ユニークモンスター倒したり、秘境やトレジャーを探したり、寄り道要素が山ほどあるんだけど、お前はマーカーしか見てないの?
129.
ユーザー
1SgaZ
別にやり込み要素を無視してマーカーだけ追っかけてプレイするのは自由だけど、それって実質低レベル縛りだから、初見でクリアするのはまず無理だと思うけど
「ブレワイは30分でクリア出来るからボリュームスカスカ」って言うくらい無茶な話
130.
ユーザー
EGYRk
あんまりゴキに構うなよ

カスタムロボのスタッフが作った、精神的続編は何か、いまいちだったな…
おもちゃ感無いのは仕方無いとしてキャラがバタ臭すぎる
あとシナリオモードの友人(セコンド)って重要な存在だったんだなあと初めて気がついた
なんかまたカスタムロボ的なの出るみたいだが、今度はおもちゃっぽい感じで期待している(スタッフが同じかは知らん)

あとガルモスタッフの新作も悪くはないんだがコレジャナイ感強かったな…
せめてゲーム内で取った写真使えればもうちょっと遊べたんだが
131.
ユーザー
6YKwB
>>128
クエストや寄り道ならFF16ですら山ほどあるやん
そういうのをダブルスタンダードって言うんだぞ
132.
ユーザー
nELD9
>>128
FF7リバースと一緒だな
リバースは多少ゼノブレ意識してるところあると思う
あとブレワイの塔に登ってマップ解放するのも
133.
ユーザー
1SgaZ
>>131
FF16はプレイしてないから知らないけど、FF10みたいにガチでフィールドがモノレール型とかそういうオチじゃないの?
134.
ユーザー
nDlE2
>>131
FF16を一本道って言い出したのは公式じゃなかったか?
135.
ユーザー
wNeSj
ジェットコースターに例えられてた記憶
136.
ユーザー
y3ewp
シャドウハーツの続編ぽいやつは大丈夫か
137.
ユーザー
segR9
FF10みたいなマップそのものが一本道の真性一本道ゲーと
ゼノブレ他みたいなマップ移動は自由でマーカーで次の場所を指示する仮性一本道ゲーは区別すべきだろう
138.
ユーザー
xFNWm
>>131
FF16を一本道って言ってるのは吉田だけど
吉田はダブルスタンダードだった…?



――サイドクエストがあるとのことですが、本作はどのようにゲームを進めていくのでしょうか?

吉田基本的にはリニア式(編注:大きなストーリー分岐などがない、1本の物語を追って展開するもの)になります。ただし、先ほどお話をしたように超ド級のスピードで宙返りをくり返すジェットコースターのような展開になっています。オープンワールドを採用しなかったからこそできる、突き詰めたゲーム体験にしたつもりです。「そこまで言うからには見てやろうかな」と思っていただけるとうれしいです。
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
139.
ユーザー
BzkMf
ダブルスタンダード=二重基準
もし吉田がどこか別の場所で一本道ゲーをこき下ろしてたとしたら吉田はダブルスタンダードだが
一本道ゲーの可能性を信じてアレを一本道デザインにしたのなら別にダブルスタンダードでも何でもない
140.
ユーザー
ZcmLi
>>139
FF16が一本道ゲーだというのは吉田による公式の見解なので、「FF16は一本道ゲー」ということは、別にFF16をこき下ろしてることにはならいし、別にダブルスタンダードでも何でもない
141.
ユーザー
ZLzrU
>>45
厨二病丸出しで草
142.
ユーザー
Qhu8o
厨二病というか単なるガキ
143.
ユーザー
vojF6
任天堂がパクってるーのアスペガイジジジイまだいるのか気持ち悪
144.
ユーザー
UKMyz
ドリームクラブ→バニーガーデン
今が旬
145.
ユーザー
CyDYI
>>130
カスタムロボはまぁ思い出補正もあったんだろうけどやっぱ見た目補正もあったんだなって遊んでみて分かったよな
虚無すぎて速攻やめたわ
外人が作ったんか?ってくらいパチモン感凄かった
146.
ユーザー
5XiGE
そういや勇なまの精神的続編作る気あるような話してたな
147.
ユーザー
wiDXc
>>8
オリジナルスタッフじゃなくても精神的続編を名乗ることもあるから、とりあえず作ってる人が精神的に続編だと思って、それを表明してることじゃね?
148.
ユーザー
Eay2r
>>87
版権使えなかっただけだしな
149.
ユーザー
CosaD
Fallout
150.
ユーザー
6cAsx
スターソルジャー
151.
ユーザー
FoidE
>>33
それはただのパクリだろ
152.
ユーザー
FoidE
>>52
それリア充だけ
153.
ユーザー
FoidE
>>11
パックランドがやろうとしたことはパックランドだろw
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