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元スクエニ事業部長「ゲーム業界は再編期を迎えた。FFの問題はユーザー数が急減しているところ」アーカイブ

1.
ユーザー
IahbL
スクウェア・エニックスの元事業部長のジェイコブ・ナボックが
ゲーム業界は再編の時期を迎えており、これまではコンテンツ中心の世界だったが
今後はネットワーク中心になるため既存の力関係は大きく変化するとの見通しを示した。

彼はまずスクウェア・エニックスに限らず長年にわたり大手ゲーム企業は
コンテンツ制作を事業の中心にしていると述べると
04年に当時の社長だった和田洋一氏がコンテンツよりネットワークの方が重要であると
株主総会で説明していたと回想。

その時は多くの人が単にMMORPGへの投資を増やすものに過ぎないと受け取っていたが、
時がたつにつれこれはゲームのソーシャルネットワーク化、
すなわちプレイヤーがゲームにアクセスできるプラットフォームを築いたものが
大きな経済的成功を手にする意味が込められていたと気付いたと話している。

「長い間、この業界はコンテンツの稀少性によって価値が決まっていました。
人気のコンテンツを所持している会社が強く、プレイヤーは1つのゲームをクリアすれば
また新作を買う。新たなジャンルが生まれたとしても、この構図は不変でした。
良質な作品を生み適切な宣伝を行う。
大ヒット作は秋から年末にかけて発売され、競合を避けるために発売日の決定は慎重に。
しかしこの方式は今、衰退に向かいつつあります」

「特にファイナルファンタジーの問題は開発費の高騰というより売上の低下にあります。
このゲームに時間を費やそうと考えるユーザー数が減少している所が大きい。
若い世代が時間を費やすソフトといえばフォートナイトやRobloxといった短時間で
楽しめるソフトで、SNSをみてもTikTokのようなショート動画サイトが人気です。
ユーザの意識が変化したために、かつてのような方法で制作しても
今までのような成功が得られないのです。
もっともだからと言って今流行のジャンルに参入すれば良いというわけではありません。
フォートナイトに対抗できるソフトなどごく僅かしかないのが現状ですからね」

ナボックはこれはゲームが消滅すると言っているわけではないとも強調。
ただSNSやエンドゲームと時間の奪い合いが発生する中で
ゲーム業界も変わらなければならないと示唆していた。

「結局のところゲーム、あるいはAI、そしてテクノロジー全般は
同じネットワークの効果に頼っています。
メトカーフの法則を論拠にすればネットワークの価値というのはユーザー数の二乗に
比例するわけですから、最終的には開発者とユーザーの数が最も多いプラットフォームを
築いた会社が最も大きな価値を生み出すことになるでしょう」

と、彼は結論付け和田氏が提唱していたネットワークがもたらす変革というのは
プレイヤーがネットとどのような関わり合いを持つかという点に集約されるとしていた。
https://wccftech.com/video-games-industry-is-facing-a-fundamental-realignment-june-2025/
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2.
ユーザー
TwJ8h
1ハードに1ソフトは開発に時間かけすぎ
RPGに壮大なスケールとか行きすぎたグラとか要らないからコンスタントに出せ
3.
ユーザー
qsegK
FFが売れん原因はゲームとしてつまらないからって
まーだ認められんのな
4.
ユーザー
Kw9rF
FFのメインユーザーは既にオジサンとオバサンが中心
老衰でゲームどころでもなくなってきている、脳も萎縮しプレイが持続しない
5.
ユーザー
u7C6s
新作は売れないし、リメイクですら売れるかどうか五分五分だし、ソシャゲでキャラ切り売りして粗製濫造するし、シリーズ物出るスパンは10年単位
いいところが無い
6.
ユーザー
hLS1M
任天堂に頭下げろよw
7.
ユーザー
EmNQC
どこに頭下げるか以前に頭下げられる奴今いるのか?
8.
ユーザー
fk7R6
クズウェアの連中なんか頭の中ゴキブリと同レベルだから無理だな
9.
ユーザー
fLVwn
FFだから買う、という層は確かに減ってるとは思うからシンプルに面白いゲーム作ってから名前をFFにしたら復権の足掛かりになるんじゃね?
FFだから買わないって層をこれ以上増やさないうちに
10.
ユーザー
EmNQC
DQもそうだったが間にMMOをシリーズ物として入れると途端に客居なくなるのよ
11.
ユーザー
On0QG
そういやDQ12っていつ出るんだろうな
情報一つ出てこないよな
12.
ユーザー
waypH
FFはもう面白いかつまらないか以前に誰も知らないレベルになってると思うぞ
ドラクエは3の売上を見るに名前はまだ知られてはいるけど
13.
ユーザー
3upXQ
知名度下がってるのも確かにそう
でも知名度は後からでも上げられるからまずはゲームとしての面白さの質を上げるところからだな
14.
ユーザー
ikkjn
FFを売りたいならまず20年近くやってきたFF=クソゲーの認識をどうにかせねばな
15.
ユーザー
rEeqc
スクエニから任天堂に社員が結構移籍してるんだな
バナンザのディレクターも元スクエニだし
16.
ユーザー
MwbMn
泥舟に乗るよりも優秀な技術屋はどこか行く方がええわな
17.
ユーザー
2dMdb
なんとか33をパクればいいじゃない
18.
ユーザー
OYi5a
FFDQのガワ被せて出すのも得意技だったな
19.
ユーザー
cBD0s
>>16
ゲーム業界にいたら、どこも課題はたいして変わらんと思う
20.
ユーザー
KLYZB
FFって明らかに新規層獲得してないよな
21.
ユーザー
wuYIg
新規が入ってくる導線無いもん
22.
ユーザー
KLYZB
派生作品も本編のファンが買ってるって感じだし。
FF7Rがswitchで売れるといいっすね(鼻ホジ)
23.
ユーザー
8LY6s
スクエニが馬鹿やってる間に時代は変わって
完全に置いていかれたんだよ。
作るのが遅い、できた物がキショい、誰も興味が無い
では滅ぶのは必然
24.
ユーザー
nrz1M
今だに凄いグラフィック(笑)とか言ってるんだから仕方ない
治らぬ病なんだよFF病は
25.
ユーザー
OIaxm
ファブラ・ノヴァ・クリスタリスはもう止めたほうが良いと思う
26.
ユーザー
wg8ny
まぁ9さえリメイクしてくれたら消えていいブランドだよね
27.
ユーザー
uqWdi
ドラクエがまだある程度売れている時点で
フォートナイトガーとかショート動画ガーは全く言い訳にならないよな
単に面白くないから売れてないだけだよ
28.
ユーザー
dIsDW
最近のスクエニだとパラノマサイトよかったなあ
しかもあれCGとかではないしそんなにお金かかってなさそう
CGじゃないけど絵すごくよかったからああいう路線増やしてほしい
29.
ユーザー
ZoY4U
パラノマみたいなの作るのは結構なことなんだけど、問題はお抱えのクリエイター()たちにそういうの作る能力がないことだな
NとかYとか
30.
ユーザー
dIsDW
パラノマサイトは普通にはスクエニ内製ぽいけどなあ
31.
ユーザー
nJkQa
>>18
今はレスポンスが悪い
開発期間長すぎて作ってる間に旬のがす
32.
ユーザー
UqQKJ
地道に面白いゲーム出して信頼回復する以外ないけどそれが一番難しい
33.
ユーザー
x8l3h
パラノマはXeen
ロマサガ2Rもここ
良開発なのでは
34.
ユーザー
zVpr0
公式に売れてない発言に1か月でセール落ち
信者が絶賛しようが売上に繋がらなきゃ意味がない
信者に絶賛されればいいならFF7R2もいいってことになるがそうじゃないだろ
35.
ユーザー
23A7S
当てにしてた昔からの熱心なPS層のファンの大半が、高齢化でゲーム引退したからな
PSだけでやってれば、そりゃユーザーは急減するわな
36.
ユーザー
eajJE
>>20
新規開拓したいのに任天堂PCから距離置いてたり
女向けなのに任天堂無視してたり
いろいろチグハグすぎて何したいのか
37.
ユーザー
sBnFM
FFはハードふらふらしすぎてPS以外では安心して買えないし
PSはPSでPS3以降ハードそのものが迷走気味で不安定でハードが安心して買えないというね
38.
ユーザー
RZSGp
>>36
それは単にFFの独占権をPSが持ってるから
で今のマルチ化戦略は新社長が交渉してどうにかしたって考えるのが自然
どういう交渉をしたかについては何となく察しが付くと思うが
39.
ユーザー
X3XED
いいからピクリマにGBAの追加要素入れてくれ
40.
ユーザー
OtLBx
え?ソニーから支援打ち切られたんだと思うが
スクエニとしてはソニーの金が生命線だったんで
ずっとPSでぬくぬくしてたかったろうに
41.
ユーザー
sBnFM
>>38
じゃあもっとPS向けの内容にしろと言いたい
FFの場合PS向けではあるんだが基準がPS2.5くらいで止まってる感じ
16で流石に気がついた感じはあったけどじゃあPS向けのないように出来たかというと出来なかったから失敗した感ある
42.
ユーザー
sBnFM
PSサードってなんか全体的に認識が1〜2世代古いままゲーム作ってね?って思うときがあるんだよね

ただ開発期間が7年とか10年の時代だと開発期間が長過ぎるのも原因ではありそう
43.
ユーザー
sBnFM
PSとスクエニの売りってPS2辺りまでは
現代のサブカルの最先端の流行をいきますって感じだったのに
明らかにPS3あたりからはそれができなくなった

原因は海外、長期化、高齢化の3つのせい
44.
ユーザー
NaQms
ゲーマーの幼稚化もあるかもな
ポケモンとか典型的なガキゲーだったのに
いつのまにか大人向けだの30代向けだの言い出す大人になりきれないアダルトチルドレンが出てきた
45.
ユーザー
1riGB
んじゃ老人化した方がいいの?
46.
ユーザー
0jLrt
FFスレって必ず何かと比較になるよな
単体で語れない情けない博士達
47.
ユーザー
Ig3dZ
結局FFには興味ないんだよきっと
48.
ユーザー
uAt29
まずPS向けってのがよくわからん
洋ゲーみたいな和ゲーのことなのか、フォトリアル一辺倒のゲームの事なのか
国内の売上見てるとフォトリアルゲームとか洋ゲー寄りのゲームって売れてないから違うんだろうな
結局PS向けのゲームって何?
49.
ユーザー
eIk9s
>>48
内容というより売り方になるけど、ブランドと選民思想

PSユーザーはミーハーなので権威に弱い
有名だったり歴史あるメディアに100点出させてGOTYを貰おう
PSユーザーは承認欲求に飢えていて、かつライト層が大嫌いだ
高難易度を謳ってライトお断り、クリア出来るあなたは選ばれしゲーマーだとヨイショしよう
ただし、別にゲームが上手いわけじゃ無いので、本当に難しいゲームはNGだ、雰囲気で誤魔化せ
これを両方うまいことやってるのがフロム
50.
ユーザー
FqdPp
> 高難易度を謳ってライトお断り、クリア出来るあなたは選ばれしゲーマーだとヨイショしよう
> ただし、別にゲームが上手いわけじゃ無いので、本当に難しいゲームはNGだ、雰囲気で誤魔化せ

この客層に目を付けられたのが終わりの始まりだと思うわ
51.
ユーザー
4LPAo
アクションですら無双とかテイルズみたいな適当にボタンポチポチ押してればクリアできるようなゲームで育って来たPSユーザーに難易度の高いゲームは無理でしょ
RPGも大好きでDQ FFとか死ぬほど売れたじゃん
52.
ユーザー
PIswy
何十年前の話してるんだ?
53.
ユーザー
dEPdM
なんか違うことしよう
ってのやめてみたらどうだ
54.
ユーザー
4cUQt
何十年前で止まってるんだって話をしている
55.
ユーザー
sBnFM
>>53
発想が20世紀&新興勢力時代のままなんだよね
56.
ユーザー
sBnFM
FFの場合とにかく
・一定レベルで売れる
・一定レベルで評価される
・一定レベルで話題になる
・炎上しない(ミーム化は可)
の作品をまず出さないと

毎回毎回賛否両論否多めの作品しかだしてないんじゃ平成ならともかく令和では通用しないよ
令和はとにかくライト層もネットの評判見てくるから
炎上してる作品にはライト層は近寄らん
20年前ならネットで炎上してるけどライト層には受けて大ヒットなんて大量にあったんだけどな今は無い
57.
ユーザー
JEyFc
一定レベルで売れるとか話題になるとか
まずやらないといけない行動じゃなくて
求める結果だろ

売れるためにどうしたら良いか? を考えるべきであって
その答えが、売れるゲームを作る。 では何の意味もない問答にしかならない
58.
ユーザー
FvGSW
>>40
支援打ち切られても独占権は当然そのままかと
支援と独占権がセットなら任天堂に逃げられてまさかの大復活と言うパターンもあり得るから
そんなマヌケな契約する訳無いのは想像に難くないだろ
59.
ユーザー
VaZAK
独占権ってどう言う契約を結んでるの想定してるんだ?

ソフト毎に話して結ぶのは分かるが
永続でFFと名の付くタイトルとかってイメージなんだよな
60.
ユーザー
FvGSW
>>59
名前忘れたけど
任天堂の組長と面会してFFをアドバンスで出す契約を結んだ元社長が居ただろ
彼が色々暴露してたよ
61.
ユーザー
NoMUT
だからそれは支援すること前提の独占だろ
支援はしないけど独占させろとか言われたら
100%赤字だしFF自体作らんだろ
62.
ユーザー
TSB7G
和田のnoteでの暴露話が事実だったとするなら当時のスクウェアはかなり酷い状況だったのが分かる
63.
ユーザー
NoMUT
だいたいソニーのサイフがあったからリメイク3分割とか血迷った事平気で出来る訳で
分作なんか先に進めばどんどん売り上げ減るのは最初から分かってるし
自分のサイフじゃ絶対こんな事やらんわ
64.
ユーザー
TSB7G
3部作って言えば聞こえはいいけど当初は何分割されるか不明だったらしい
ロードマップすら作れる奴おらんのかとゲンナリした
.hack見習えよ
65.
ユーザー
Zyo1P
クリエイターが何の制限もなしに好き放題やることで生まれる優れた作品というのも無いわけじゃないが、
そういうのは株式会社じゃなくてインディーで個人でやるべきだな
しかもそれで作るものが他人が作ったブランドに乗っかった過去作品のリメイクってのが救えない
66.
ユーザー
Edmg7
>>49
悪い意味での古のオタクだな…
67.
ユーザー
Edmg7
昔は皆若かった
クリエーターもゲーマーもIPも何より業界もな
だから無茶苦茶出来たんだよ

失敗したら終わるだけ

今はすべてが老いすぎた
失敗してもブランドがあるから即死できない
だからダラダラ続く
なので不評酷評なのに終わらないで活かさず殺さずになってるシリーズがなんと多いことか
68.
ユーザー
KHUoa
ギャーギャー文句だけ言う外野がいても
それなりに儲かってるからシリーズは続くんだよな
69.
ユーザー
AZV5H
決算見るかぎり16と7R-2は儲かってないぞ
70.
ユーザー
dbTov
FF本編は13からクソゲーしか無いから完全に昔からFF買ってた人にもクソゲーシリーズの認識。
FF本編は売れるわけ無いので出すだけ無駄。作らないのが一番。
12は途中までしかやってないのでクソゲーかどうかわからん。個人的には10も気色悪いのでクソゲー。16は最近Xboxで体験版クリアして間違いなくクソゲーなのはわかった。体験版がピークの面白さらしいしエフェクト強すぎて何やってるかわからんつまらんクソゲー。
10もクソゲーとすると2001年からクソゲーしか出てない。四半世紀クソゲーしか出てないシリーズw
71.
ユーザー
cE5te
>>68
むしろ生き恥になってるシリーズも多いけどな
アニポケとか映画終わって話題も消えても
ポケモン自体の人気のせいで玩具売上は良いから打ち切れない
結果話題は炎上した時だけで通常時は無風のアニメになった
72.
ユーザー
hDn5n
世界で売れちゃうと日本で不人気でも生き残れちゃうせいで
危機感が無いんだろうなって
167rでやっと危機感持ったがもう遅いと思う
73.
ユーザー
q2lKM
だからフランスのなんちゃら33をパクれって言ってるだろ!
あれこそ真のFF後継作らしいからな、知らんけど
74.
ユーザー
xVRNB
別にFFも真のFFもいらないんだよな
75.
ユーザー
oefDd
ゲハ的に真の○○は爆死フラグ
76.
ユーザー
GGlQ8
RPGで分作は悪手、更にハード跨ぎは最悪
没入感も失われユーザーが冷めるんで
77.
ユーザー
LeRn4
分作はギリギリ許せるんだがいつ出るか分からないってのが一番ダメ
78.
ユーザー
SukjK
どれだけ売れるか分からないんだし
ミッドガルまでのFF7Rで終わっても良い様に作るのは
会社としては仕方ない判断じゃないかな

結果としては売れてR2を作れた訳だが
79.
ユーザー
1cDBO
>>78
会社としての判断で言うなら、20年前のソフトをリメイクするけど
グラ頑張りすぎて作りきれないから序盤の山場までで出しちゃえって時点で完全に狂ってる
80.
ユーザー
slncz
7Rはかなり売れたし利益も出てると思うが
狂ってると評価する理由が伝わらないな

俺がそうおもう!ってだけではないんだよな
81.
ユーザー
SETxV
仕方ないって思うくらいには落ちぶれたということでは
82.
ユーザー
06WhH
インディーのデルタルーンだって分割して作って売れてるし
結果を出してる以上狂ってるという評価は適切じゃないわな
単に柔軟なだけだ
スクエニ憎しだとそれもわからんか
83.
ユーザー
xrJMw
PS5で売れなかったのはPS5のデバフがデカすぎたな
モンハンすらミリオン行かないし
84.
ユーザー
slncz
>>82=俺の意見は
FF7Rはそこで終わりの可能性も考慮して作って
売上良かったのでR2R3も出すことにしたんじゃないかな
というのであって

最初から3分割で企画が進んだ
とは別意見だがな

どう評価してくれてもかまわんが
ここは大事な所
85.
ユーザー
slncz
>>82
>>78=俺 と書きたかったんや
86.
ユーザー
xrJMw
13の頃から開発が力を持ちすぎて計画性が著しく低下したイメージだな
15だって元々は13の外伝として発表された

昔は毎年のように新作が出たのがFFの高評価を支えていたのに
87.
ユーザー
qBMpw
>>80
R1はミッドガルまでだって知らない人にまで売ったおかげで
売上は出たけど評価ボロクソで続編のR2は売上が1/3に落ちたろ
88.
ユーザー
SETxV
ロードマップ作れる奴いないんじゃないかな
嫌ってる人は多いが吉田はその辺の計画力はあるんだが
89.
ユーザー
xrJMw
元スクエアのモノリスソフトもゼノブレイド開発当初はかなり場当たり的に作ってて、任天堂からまずはコンパクトに作ってゲームの方向性を決めろってアドバイスされてたからなあ

場当たり的な作り方がスクエアの開発の根っこにあるんだろ
90.
ユーザー
SETxV
.hackやスパロボZも分作ではあったけど大まかにこれくらいの期間内には出せるって名言されてた
91.
ユーザー
oTO3x
その場当たり的な作り方を、柔軟性があって臨機応変に対応できる作り方だと思ってそうなんよな
92.
ユーザー
xrJMw
元プラチナの神谷もかなりヤバい綱渡りな作り方してるし昔のゲーム業界はどこもそんなものなのかもしれないが
93.
ユーザー
qBMpw
他の業種も持ってる会社は別だけど、ゲーム会社として設立してゲーム一本でやってるところは
なんというか社会人としての自覚がなくて学生のサークル活動かな?って幼稚さが散見されるよね
あんだけXやインタビューで失言しまくるのなんて政治家かゲームクリエイターくらいだろ
94.
ユーザー
YGseS
一番の問題はつまんねえ事だろ
95.
ユーザー
sfWQR
2001年のFF10からずーと四半世紀クソゲーなのに良く今まで続けてきたよ。スクエニにはドラクエとFFしかないから仕方なくだろうけどw
96.
ユーザー
IzSiN
スクエニ上層部の頭ハッピーセットな計画だと
分作は新作が出る度に旧作にもブーストが掛かって売れ続ける
多分こうだったんだと思うわ

もちろん現実は前作をクリアして続きも買ってプレイしたいと思う上澄み客しか買わない
97.
ユーザー
sfWQR
個人的にはFF7の1997年からクソゲーwFFは四半世紀以上のクソゲーシリーズw
98.
ユーザー
rZ7hB
>>3
むしろそこまで酷くないからこそ茹で蛙になってる
もっと決定的に酷いならまだよかった
99.
ユーザー
L7tsl
エアプですまんが聖剣伝説4はそうだったらしいじゃん
既存のファンが存在を認知しないくらい酷ければ改革のチャンスになったのかもな
100.
ユーザー
jB0rg
>>99
そこまで酷いと基本的にはそのまま消えるぞ
聖剣は作るもんなくなったスクエニが墓から引っ張り出してリメイクした3が売れて俄かに蘇った感があったけど
その後の5がやっぱり不評でぜんぜん売れずに結局墓に戻った
101.
ユーザー
rZ7hB
>>99
実際もうffは終わらせてやれって思う
102.
ユーザー
Q9K63
今のAIとガンビットシステムでフロントミッションオルタナティブを作れ
超難易度リアル戦略シミュレーション
103.
ユーザー
GcNx8
そういやFFとDQのバトロワとか血迷ったゲーム出してたな
104.
ユーザー
Tgber
バトロワ出すくらいならFFDQのいたスト出してくれよ
105.
ユーザー
VPAhk
たしかアレP2Wなバトロワだったよな
無課金がまず消えて課金者での札束殴り合いで
速攻サ終してたな
106.
ユーザー
RYxjQ
DQチャンピオンズとか発表された時点でこれは長続きしないって言われてたな
107.
ユーザー
PkdDj
FFはターゲットがわからん
108.
ユーザー
GTY9K
FFは毎回プロデューサー替わってブレブレ。
開発者がFF病とか言い出すし。
広告に「ここまでやるのがFFだ」とか意味わからん宣伝する精神障害者の集まりだから何をしたいのか意味不明
109.
ユーザー
nLXDg
毎回出てくるのがキモくて購入はスルーしてる
110.
ユーザー
MIRYR
14のゴースト表示とキャラ貸し借り機能付き 基本ソロ MOリブートで
もう一度お金取り始めたら争いと承認バトルに疲れた人からまた金が取れるぞ(´・ω・`)
111.
ユーザー
0TMDJ
リメイク作るくらいSFCFFが面白いのを分かってるならそこを使えばいいのに
112.
ユーザー
hpmRC
制作スタッフの高齢化、これじゃね
DQもFFも最初は若者が作った
今は中年より上の人が制作を仕切ってる
113.
ユーザー
LiKLz
>>96
コナンなんかは映画が当たるごとに全巻セットの売上が上がるらしいな
114.
ユーザー
LiKLz
>>91
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に
115.
ユーザー
LiKLz
>>38
じゃあPS向けのFF作れよと言いたい
まあそのPS向けって概念がもはや迷子なのでどうにもならんが
116.
ユーザー
Ru5kR
もう新規IP作らないと…つってもスクエニって見た目が反社みたいなのばかりだから無理そうやね
117.
ユーザー
m9TNN
RPG自体がアクションゲームが難しかった時代だからこそ売れた所あるしなぁ
118.
ユーザー
PkppR
アクションゲームが難しいっていつの時代だ?
FCの頃とかアクションばかりだよな
119.
ユーザー
m9TNN
>>118
だからその頃
90年代の異物
PS2から一気にアクションがぬるくなったから一気に廃れた
120.
ユーザー
PkppR
FCは1980年代だし
その時点でアクションが多かったって言ってるのに
アクションが難しいとは一体

FC〜PS2までをひとまとめに語るのも流石にどうかと思うし
121.
ユーザー
EO09F
ポケモンSV 559万
ドラクエ11 182万(3DS)、138万(PS4)、55万(switch)
HD2D DQ3 100万(switch)、23万(PS5)
ff16 42万

RPGが売れなくなっただと主語がデカすぎるな
122.
ユーザー
aBCqi
>>120
アクションゲームを作るのが難しい、じゃなくて難易度が難しいって話でしょ
昔のアクションはマリオとか一部を除いてクリアさせる気あんのかってゲームが多かったから
時間をかければ誰でもクリア出来るRPGが流行ったってことじゃない?
123.
ユーザー
f9ZbM
ドラクエは、アクションのセンスがなくても、ゼルダを解く頭のキレがなくても、地道にレベル上げすれば誰でもクリアできた
それが魅力だったよな
124.
ユーザー
AcY6p
>>122
そういう話でもいいけど、そんなのはアーケード〜FC初期までの話じゃね?
その頃にRPG流行ってたか?SFC以降のアクションが今より明確に難しいか?
125.
ユーザー
m98b4
多くのJRPGはレベル上げさえすればドドド素人でもクリア出来るからなぁ
アクションゲームじゃそうは行かない
126.
ユーザー
phkrQ
それはFFが売れた理由でも
FFが売れなくなった理由でもないだろうがな
127.
ユーザー
tf4YC
なおその「アクションが苦手な人でもクリア出来る」という魅力を真っ向から否定するのがFFのATBだけどな
128.
ユーザー
1nNuy
当時だとアドベンチャーに少しキャラパラメーターと移動の自由度が足されたという感じで珍しさはあったかもな
これ系のジャンルって昔からイラスト絵ゲームに取り込んだりしてたから他のゴロゴロ出てたハイスコア目指すステージ型ゲームと違ってぱっと見異質感もあるし
129.
ユーザー
TnRSg
FC辺りのゲーム事情をいくら語っても
FFが売れた理由にもFFが売れなくなった理由にもならない

だって、FFが売れた時期も売れなくなった時期も
そのタイミングじゃないし
130.
ユーザー
hBIzI
もう熱心な初期からのFFファンの大半が、高齢化でゲームをやらなくなったからな
あとはリリースのスパンが長過ぎ
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