吉田直樹「FFはナンバリングの発売間隔が開きすぎて若年層の獲得に苦戦している」最終更新 2026/07/03 22:291.名無しさん必死だな1emFyFF14のディレクターを務め、スクウェア・エニックスの重鎮でもある吉田直樹氏がファイナルファンタジーシリーズは若年層の獲得に苦慮していると述べた。3月24日に配信開始となるモバイルゲーム・ディシディアデュエルムFFの発売を記念したYouTube動画に出演した彼はナンバリング新作を発売する間隔が開きすぎたために若い世代のゲーマーがFFシリーズに触れる機会が以前に比べ少なくなっているように感じられるとの見解を示している。また吉田氏はこのような傾向を改め若年層にもこのゲームの面白さを知ってもらうために会社はファイナルファンタジーシリーズをプレイしたことがない人を取り込むように努力すべきであるとしていた。以下が彼の発言である。「私は今53歳です。 ですからFF1からずっとこのゲームを生で楽しんできました。 しかし今の若い人たち、特にアクションベースの戦闘や何らかのオンライン対戦から ゲームに入ってきた世代の人たちにとって近年のFFとは距離があったのかもしれません。 馴染みにくいソフトになっていた可能性があるようにも思います」「理由は単純です。 オリジナルシリーズの新作を発売する間隔が開きすぎてしまった。 これに尽きます。だからゲーマーの内の何割かは昔からのファンに比べて ファイナルファンタジーに触れる機会があまりないんですね」https://mynintendonews.com/2026/03/22/yoshi-p-younger-players-havent-really-had-the-chance-to-connect-with-final-fantasy-series-as-release-intervals-for-new-titles-have-gotten-longer/2026/03/23 13:59:12144コメント欄へ移動すべて|最新の50件95.名無しさん必死だなS0Kft>>94すげえ2026/04/23 23:32:2696.名無しさん必死だなfUWdaいうて当時のゲーム開発者とかだいたい20代だし今は60代くらいだろ2026/04/24 18:05:0597.名無しさん必死だなjM1nM任天堂ハードを避けてたからじゃないの?2026/04/25 04:33:4598.名無しさん必死だなHzgz6>>96それスクエニは会社が老化してしまってるのに気づいてない2026/04/25 12:37:3999.名無しさん必死だなyRMRGスクエニにはFFの野村のように働かない老人が大勢居るのだろう2026/04/25 17:12:34100.名無しさん必死だなd2IBHけどスクエニの若手が有能かって言われると新卒の平均離職年数3年以下な環境なんで有能な奴からどんどん抜けていくっていう2026/04/25 18:53:18101.名無しさん必死だなF4IM8働かないならまだいい余計なことされるのが1番困る2026/04/25 18:54:16102.名無しさん必死だなYxFD8スクエニのゲーム自体をもう随分プレイしてない気がする2026/04/26 08:23:38103.名無しさん必死だなmGLhTスクエニのゲーム最後に買ったの何だったか考えたらFF15だった。FF15の発売はもう10年も前だな2026/04/26 09:19:37104.名無しさん必死だなqm3aj>>101FF15とか服屋とコラボなんかするから黒服軍団になった感じか2026/04/26 14:16:08105.名無しさん必死だなTNZjoドラクエも若者には受けてない気がする2026/05/04 09:28:25106.名無しさん必死だなOAYSBサードで若年層の獲得に成功してるメーカーなんてあるかなどこも苦労しまくってるように感じるけど2026/05/04 14:40:57107.旧・支持者gvj8Qゲーム機がゲーミングPCに近づきすぎたもっと差別化して手ごろなものでよかった2026/05/06 19:05:57108.名無しさん必死だな8nrW0紅の砂漠がオモロすぎてもうFF忘れた(´・ω・`)2026/05/08 09:52:05109.名無しさん必死だなMl9tI>>105ドラクエは完全に若者への浸透は失敗しとるねFFもだけどただ、今の50代とかは死ぬまでゲームするだろうから、そのへん狙っていけばまだまだ金にはなる2026/05/09 14:55:00110.旧・支持者u5XZuたしか10年前に流行ってたのがレインボーシックスシージとかじゃなかった?もう今何が流行ってるのか分からん2026/05/09 21:32:59111.名無しさん必死だなbAWtRFFはおっさん向けにこのままゴミを作り続けるとしてスクエニはペルソナみたいに中高生に売れるRPGを作らないと2026/05/11 19:46:38112.名無しさん必死だなbAWtRいや腐りすぎて何も作れないだろうから何もしなくていいや2026/05/11 19:47:13113.名無しさん必死だな1TH5P売れなくなると若者がって言い出すよな昔みたいに300万売れてればおっさん率8割でも若者に60万売れてそこまで悲観する事ないのにな2026/05/12 09:07:12114.名無しさん必死だなs9OnI別におっさん向けということ自体には問題ないけど、FFが問題なのは20年前に子供だった頃にファンになったおっさんが買ってるだけで、別に大人に受ける内容ってわけじゃないから10年後新しくおっさんになる世代には受けないであろうことだな2026/05/12 11:56:08115.名無しさん必死だなkukuo知名度が高いだけか2026/05/13 19:58:13116.名無しさん必死だなcNViA>>1発売まで2年が妥当若者が成人するまでに獲得出来ないとどんどん廃れていくだけ2026/05/14 08:10:28117.名無しさん必死だなcNViAファミコンやスーファミとかPSの時代はわりとコンスタントに発売してたのに10以降くらいからかなりスパンが開くようになったのは致命的だよね2026/05/14 08:12:30118.名無しさん必死だなXRZ3gドット打ちしてたら分かるけど、ファミコンからスーファミになっただけでも挫折するレベルのグラフィック作業だからなぁ2026/05/16 09:35:17119.名無しさん必死だなAPyqWFF5とか6のドット打ちは今見ても凄い6のコケが生えた岩のマップとか細かすぎる部分を作って繋ぎ合わせてはいるけど2026/05/16 10:58:26120.名無しさん必死だなOzZKFFF11は当たりだったらしいな2026/05/17 09:55:08121.旧・支持者zU3YQ>>120EverQuestが影響与えたシリーズの一つ2026/05/17 18:16:34122.名無しさん必死だなm1B62XでFF15再評価の話題があがったらFF15初期購入者勢にボコボコに叩かれて終わってFF15からFF16で売上が半分以下になった答え合わせになってたな2026/05/18 06:00:19123.名無しさん必死だなQBg7EFFの再評価ってポジティブなものじゃなくて、新作出るたびに前作はこれよりはマシだったという最低値の更新だからな2026/05/18 07:20:58124.名無しさん必死だなaxIxuRPGとしてみるなら15は16よりはマシだろうしな2026/05/18 07:53:14125.名無しさん必死だな5kaI6これだけバカにされるゲームなんか真剣に開発する気になるわけないわなそりゃ金儲けに走るよ任天堂とインディーと海外の一部に託すしかない2026/05/18 12:12:01126.名無しさん必死だな5kaI6もう堀井みたいなジジイとかおっさんクリエイターはダメだよ2026/05/18 12:12:38127.名無しさん必死だなyPUZBFF13と15はキャラとシナリオが最低のさらに下ってくらいに終わってるけど、ゲームとしては欠点はあれどそこまで悪くは無いんだよなぁシナリオをど素人のビジュアル系かぶれのオタクや腐女子じゃなくて、ちゃんとしたプロに書かせるだけでクソゲーではなくなると思う16はゲームとしてもDMCの出来損ないになっちゃったのでシナリオだけまともにしても厳しいが2026/05/18 14:15:55128.名無しさん必死だなnnYZIカプコンは今年更に絶好調なのにな2026/05/19 12:25:58129.名無しさん必死だなFh8TZ今の子供は一生懸命勉強して上を目指そうとする子と何も努力しないで何とかなると思ってる子と極端だからね一流企業か国家公務員以外は人権はないと思ってる子は少なくない資本主義の勝ち組とプロレタリア階級に分かれそうではあるが和をもって尊しとす日本人はどういう社会を作るのかこの辺りを学べるゲームを作ってくれないと世界が変わらないw2026/05/24 23:42:55130.名無しさん必死だなa5G44オンラインがあるから呼べるやん2026/06/04 20:30:13131.名無しさん必死だなkbWvh感覚飽きすぎというか宣伝に失敗してるFF7以降「大人向け」を強調しすぎて子供が入ってこなくなった感じする多分俺らの世代で本来ならFFが刈り取る予定だったであろうキッズは遊戯王に行ったあとバトエンにハマってたキッズも遊戯王に行った(こっちは確定)そういう意味でゆとりキッズ(今35歳前後)をFFDQから奪ったのは遊戯王なんじゃね?DS以降はFFは13だしてたから論外としてDQは9ジョーカーバトルロードで子供釣ったのに結局10とPS注力でそいつら定着前にみんな逃げちゃった2026/06/06 08:27:42132.名無しさん必死だな1FgIt大人にはキッツいだろ中二病患者向け2026/06/06 21:13:56133.名無しさん必死だなaO6bcモンハンと同じくグラキレイとかリアルに振り切った結果2026/06/22 07:02:35134.名無しさん必死だなe3e35>>129>一流企業か国家公務員しか人権がないおおむね間違いではないゲームなんかやってる場合ではない2026/06/23 19:30:09135.名無しさん必死だなVJmH5前作発売から13年経っていたトモコレが10代女子に楽しまれていますがFFが若年層に遊ばれないのは発売間隔のせいだろうか?■モノ部門編3位🥉 『トモコレ』正式名称は「トモダチコレクション わくわく生活」というゲームソフト。トモコレシリーズは2009年のリリース以降長らく新作が出ておらず、10代女子にとって新鮮な作品といえる。体験版のリリース時から注目を集め、SNSでもたびたび話題を呼んだ。自分や友達をキャラクターに投影できるため愛着が湧き、予想外の会話や展開が生まれるところが、10代女子にも楽しまれているようだ。https://cm-marketinglab.mynavi.jp/column/2026kamihankitrend/2026/06/24 15:29:42136.名無しさん必死だなjlIcn>>74ノムリッシュはむしろ大成功だよ途中までは問題は最先端の象徴だったノムリッシュがいつの間にか演歌みたいなポジションになってしまったときに次のクリエイターがでてこなかっただけで何処かで言われてたけど90年代のときにすでに00年代を先取りして00年代に取り残された男って評価が全てだと思う普通に10年は持ったのでクリエーターとしては十分な長さゲーム開発期間の長期化と高額化で若いクリエーターに世代交代出来なくなったのが一番の運の尽きだと思うクリエイターのセンスなんてよっぽどでもない限り10年持てばいい方でその10年で1本しかゲーム作れない(見出したときには既に賞味期限切れ)の今のゲーム業界が異常なんだよ若手研修みたいなことも古いゲームのリメイク任せるとかだからこれだと技術や経験は磨けてもセンスを見出すことは出来ない訳で2026/06/27 10:47:13137.名無しさん必死だなSyvjyそもそも今の買い切りゲームが若者向けになるのは不可能なんだよ構造上最近子供ウケしたゲームが概ねインディー上がりか基本無料なのが答え大作ってのは売れないといけないから既存市場へのアプローチが主体になるその上企画からリリースまで10年かかるから10年前の既存市場へのアプローチが殆どになる結果が映画風AAAばっかりの市場になって結果若年層ほどAAAから離れる訳で2026/06/28 07:45:10138.旧・支持者aeyLE正直、今の時代は低価格ハードや携帯機の方に分がある2026/06/28 12:24:15139.名無しさん必死だなJalTS日本の子供向けコンシューマーは任天堂で持ってるようなもんだな2026/06/30 23:23:51140.名無しさん必死だな3PSdnまるで期間が開いたせいで売れなかったとでも言いたげ2026/07/01 12:51:14141.名無しさん必死だな41Hu82人で制作してるかくれんぼゲーが1000万本超えたらしいしアイデアで一発狙うならインディーでやるしかない2026/07/01 13:46:04142.名無しさん必死だなmoPGxあれって母数が4桁くらいある中から出てきた奇跡だから狙うようなもんじゃないだろ2026/07/01 18:12:13143.名無しさん必死だなAWmwN16日で1000万とか快挙だな2026/07/02 00:52:51144.名無しさん必死だなvrs8U>>111ペルソナも大分高齢化しとるぞ…2026/07/03 22:29:54
吉田直樹氏がファイナルファンタジーシリーズは若年層の獲得に苦慮していると述べた。
3月24日に配信開始となるモバイルゲーム・ディシディアデュエルムFFの
発売を記念したYouTube動画に出演した彼は
ナンバリング新作を発売する間隔が開きすぎたために
若い世代のゲーマーがFFシリーズに触れる機会が
以前に比べ少なくなっているように感じられるとの見解を示している。
また吉田氏はこのような傾向を改め
若年層にもこのゲームの面白さを知ってもらうために
会社はファイナルファンタジーシリーズをプレイしたことがない人を取り込むように
努力すべきであるとしていた。以下が彼の発言である。
「私は今53歳です。
ですからFF1からずっとこのゲームを生で楽しんできました。
しかし今の若い人たち、特にアクションベースの戦闘や何らかのオンライン対戦から
ゲームに入ってきた世代の人たちにとって近年のFFとは距離があったのかもしれません。
馴染みにくいソフトになっていた可能性があるようにも思います」
「理由は単純です。
オリジナルシリーズの新作を発売する間隔が開きすぎてしまった。
これに尽きます。だからゲーマーの内の何割かは昔からのファンに比べて
ファイナルファンタジーに触れる機会があまりないんですね」
https://mynintendonews.com/2026/03/22/yoshi-p-younger-players-havent-really-had-the-chance-to-connect-with-final-fantasy-series-as-release-intervals-for-new-titles-have-gotten-longer/
すげえ
今は60代くらいだろ
それ
スクエニは会社が老化してしまってるのに気づいてない
新卒の平均離職年数3年以下な環境なんで有能な奴からどんどん抜けていくっていう
余計なことされるのが1番困る
FF15とか服屋とコラボなんかするから黒服軍団になった感じか
どこも苦労しまくってるように感じるけど
もっと差別化して手ごろなものでよかった
ドラクエは完全に若者への浸透は失敗しとるね
FFもだけど
ただ、今の50代とかは死ぬまでゲームするだろうから、そのへん狙っていけばまだまだ金にはなる
もう今何が流行ってるのか分からん
スクエニはペルソナみたいに中高生に売れるRPGを作らないと
昔みたいに300万売れてればおっさん率8割でも若者に60万売れてそこまで悲観する事ないのにな
20年前に子供だった頃にファンになったおっさんが買ってるだけで、別に大人に受ける内容ってわけじゃないから
10年後新しくおっさんになる世代には受けないであろうことだな
発売まで2年が妥当
若者が成人するまでに獲得出来ないとどんどん廃れていくだけ
挫折するレベルのグラフィック作業だからなぁ
6のコケが生えた岩のマップとか細かすぎる
部分を作って繋ぎ合わせてはいるけど
EverQuestが影響与えたシリーズの一つ
そりゃ金儲けに走るよ
任天堂とインディーと海外の一部に託すしかない
ゲームとしては欠点はあれどそこまで悪くは無いんだよなぁ
シナリオをど素人のビジュアル系かぶれのオタクや腐女子じゃなくて、ちゃんとしたプロに書かせるだけでクソゲーではなくなると思う
16はゲームとしてもDMCの出来損ないになっちゃったのでシナリオだけまともにしても厳しいが
何も努力しないで何とかなると思ってる子と極端だからね
一流企業か国家公務員以外は人権はないと思ってる子は少なくない
資本主義の勝ち組とプロレタリア階級に分かれそうではあるが
和をもって尊しとす日本人はどういう社会を作るのか
この辺りを学べるゲームを作ってくれないと世界が変わらないw
FF7以降「大人向け」を強調しすぎて子供が入ってこなくなった感じする
多分俺らの世代で本来ならFFが刈り取る予定だったであろうキッズは遊戯王に行った
あとバトエンにハマってたキッズも遊戯王に行った(こっちは確定)
そういう意味でゆとりキッズ(今35歳前後)をFFDQから奪ったのは遊戯王なんじゃね?
DS以降はFFは13だしてたから論外としてDQは9ジョーカーバトルロードで子供釣ったのに結局10とPS注力でそいつら定着前にみんな逃げちゃった
中二病患者向け
>一流企業か国家公務員しか人権がない
おおむね間違いではない
ゲームなんかやってる場合ではない
FFが若年層に遊ばれないのは発売間隔のせいだろうか?
■モノ部門編
3位🥉 『トモコレ』
正式名称は「トモダチコレクション わくわく生活」というゲームソフト。トモコレシリーズは2009年のリリース以降長らく新作が出ておらず、10代女子にとって新鮮な作品といえる。体験版のリリース時から注目を集め、SNSでもたびたび話題を呼んだ。
自分や友達をキャラクターに投影できるため愛着が湧き、予想外の会話や展開が生まれるところが、10代女子にも楽しまれているようだ。
https://cm-marketinglab.mynavi.jp/column/2026kamihankitrend/
ノムリッシュはむしろ大成功だよ途中までは
問題は最先端の象徴だったノムリッシュがいつの間にか演歌みたいなポジションになってしまったときに次のクリエイターがでてこなかっただけで
何処かで言われてたけど90年代のときにすでに00年代を先取りして00年代に取り残された男って評価が全てだと思う
普通に10年は持ったのでクリエーターとしては十分な長さ
ゲーム開発期間の長期化と高額化で若いクリエーターに世代交代出来なくなったのが一番の運の尽きだと思う
クリエイターのセンスなんてよっぽどでもない限り10年持てばいい方で
その10年で1本しかゲーム作れない(見出したときには既に賞味期限切れ)の今のゲーム業界が異常なんだよ
若手研修みたいなことも古いゲームのリメイク任せるとかだから
これだと技術や経験は磨けてもセンスを見出すことは出来ない訳で
最近子供ウケしたゲームが概ねインディー上がりか基本無料なのが答え
大作ってのは売れないといけないから既存市場へのアプローチが主体になる
その上企画からリリースまで10年かかるから10年前の既存市場へのアプローチが殆どになる
結果が映画風AAAばっかりの市場になって結果若年層ほどAAAから離れる訳で
1000万本超えたらしいし
アイデアで一発狙うならインディーでやるしかない
ペルソナも大分高齢化しとるぞ…