【05/01】ファミ通TOP30更新

1.
ユーザー
0lVRK
130
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
bv1tk
MHS3😭
3.
ユーザー
ybWNl
Switchランキングじゃん
4.
ユーザー
RJIk2
せっかくswitchに寄せたカプコンが
バイオもプラグマタもPS5版のほうが売れて困惑してるだろうなw
5.
ユーザー
0UKxV
switch2のプラグマタ爆死で草
switch2のサードは売れないってのはもう常識になってきているね
6.
ユーザー
kg4Ou
ステイ豚の常識w
発売1年時点サード売上

switch2
1位桃鉄2
29万本
2位DQ7RI
21万本
3位ゼルダ無双
17万本

PS5
1位バイオヴィレッジ
7万本
2位テイルズアライズ
6万本
3位ロストジャッジメント
4万本
7.
ユーザー
0UKxV
>>6
毎回同じランキングのコピペで対抗してきて草
手抜きゲーと年寄り向けリメイク以外に張れるゲームは無いの?w
8.
ユーザー
huTlZ
初週3万のプラグマタは爆死判定回避してるのか
新規とはいえ3万、合算でも10万行ってないソフトなんて両ハード共々爆死だろ
9.
ユーザー
kg4Ou
>>7
発売1年目からサードの墓場だったPS5の現実に向き合えよ豚w
10.
ユーザー
N3LJi
プラグマタは体験版でやって回避決定したわ
11.
ユーザー
wz728
売れたソフトは除外という恥知らずな生き方しか出来ない老害豚さんw

PS5渾身の5年間のランキングがこれw
PS5
1位MHW
83万本
2位FF16
42万本
3位GT7
38万本

なんとミリオンゼロw
本体もたったの750万台w
12.
ユーザー
0UKxV
>>9
日本語が分からないの?
手抜きゲーと年寄り向けリメイク以外に張れるゲームは無いのか聞いてるんだが
13.
ユーザー
wz728
売れたソフトは除外してサードの墓場とか言ってるキチガイに日本語は通じないようだw

お前が勝手に除外してるソフトは紛れもないサードのソフトだぞw
14.
ユーザー
huTlZ
>>12
お前が日本語下手すぎるから伝わらないんだろ
15.
ユーザー
YGrzA
28-2でSwitch&Switch2無双やな
パッケージ版含めPS5ソフト売れてないし小売や量販店の棚からPS5ソフト処分した方が良くね?
ランキングでの死体蹴りにならなくて済むし、ヒントダウンロードでPSストアの中でひっそりと売ればステイ豚の優越感も保てるしWin-Winやな
16.
ユーザー
xxDLm
>>7
今年PS5で2番目に売れたソフトが何か知ってる?
17.
ユーザー
0UKxV
>>14
こんな簡単な日本語が分からないとか日本人じゃなかったか
簡単な日本語でもう一度質問してやるぞ

switch2で手抜きゲーと年寄り向けリメイク以外に売れたサードのゲームはありますか???
18.
ユーザー
huTlZ
>>17
AIにでも聞けよwww
お前の尺度のソフトなんて知らねーわ
19.
ユーザー
0UKxV
>>18
答えられないってことは、
「switch2で手抜きゲーと年寄り向けリメイク以外に売れたサードのゲームは無い」
ってことで確定で良いよねw
20.
ユーザー
L8ANV
通常版 Switch2のプラグマタはAmazonだと5月25日お届けになってるな 在庫枯渇してるのか? デラックス版は5〜6日にお届けになってるけど
21.
ユーザー
huTlZ
>>19
それで良いよ🤣👍
22.
ユーザー
wAFAv
売れたソフトは難癖つけて除外w

まずサード限定で任天堂除外してる時点で負け犬だよなあw
いやステイ豚は負け豚かw
23.
ユーザー
wAFAv
switch2は1年目から本体は500万台超えるペースでミリオンソフトも複数出てる

誰がどう見たって1年目としては史上最高レベルの大成功w

キチガイアンチは売れてないソフトがあるから失敗と思い込みたいようだけどw
いつものアホがやっぱり異常者だったと再認識されるだけの無駄なネガキャンだよねw
24.
ユーザー
afnnp
なんか必死に同じ文言繰り返す馬鹿が一人いるな
25.
ユーザー
wAFAv
サードも売れてるのに一部のソフトだけ取り上げて墓場とかswitchの頃からずーっと繰り返してるキチガイさんw

PS5で1番売れたソフト
MHW
83万本

switchのモンハン
MHR
236万本

switchで1番売れたサード
マイクラ
419万本
26.
ユーザー
Uv0py
あぁあ!あぁ!!
27.
ユーザー
Qmvf9
なんのために勝ち誇ってるのか意味がわからないと思ってたけど、要は荒らしたいだけなのね
28.
ユーザー
6YqC9
>>23
サードの大作が次々とswitch2で爆死していく事実を無視なの?w
このままだとswitch2ハブの大作ゲーが増えるのは確実なんだがw
29.
ユーザー
wAFAv
サードの大作w

PS5
MHW
83万本

switch
MHR
236万本
30.
ユーザー
6YqC9
>>29
switchじゃなくてswitch2の話をしてるんだが
31.
ユーザー
wAFAv
結局サードガーしか言えないんだよなこのアホw

国内じゃ任天堂が強すぎてデータから逃げ回ってるステイ豚w
その上サードの売上もPS5はモンハンやFFですら本編新作がミリオンすら遠いという酷すぎる現実w

5年かけても750万台しか普及しなかったPS5でダウンロードガーとか頭の悪い言い訳続けて5年以上w
32.
ユーザー
wAFAv
>>30
switch2でモンハン出ないと思ってるのかこのアホw
まあ現実と向き合えない弱虫だから仕方ないかw
33.
ユーザー
6YqC9
>>32
switch2での大作ゲーの爆死っぷりを見れば、
モンハンも出ないのは確実だろうなw
34.
ユーザー
UqLam
モンハンはブランドに傷ついてるし次の作品はどうするのか
またバクまみれなら確実にFFコースまっしぐら
35.
ユーザー
Zb69U
なんでわざわざ「サード」の「大作」限定にする必要があるんだろう
36.
ユーザー
9x5Sp
ソニーのソフト売り上げが弱すぎてPSハードのファーストは何の役にも立たないからな

2026年 ソフト売上 メーカー別
任天堂1,904,239
ポケモン1,192,874
ソニー*,**8,630
https://teitengame.com/soft02.html
37.
ユーザー
9x5Sp
形が崩れたので再投稿

2026年 ソフト売上 メーカー別
任天堂  1,904,239
ポケモン 1,192,874
ソニー  -,--8,630
https://teitengame.com/soft02.html
38.
ユーザー
6YqC9
>>36
ファーストが売れれば売れるほどサードは売れなくなる
サードからしたら任天堂は邪魔な存在でしかないから、
PSでソフトを出したいのはサードの本音だろうね
39.
ユーザー
6YqC9
>>35
これからは、サードの大作をやりたいならswitch2ではなく
PCかPS5って時代になるから
ユーザーからしたら分かりやすいだろ。
40.
ユーザー
EwE05
ところでサードの大作って何?w
AAAと何が違うの?
41.
ユーザー
6YqC9
>>40
大作とAAAはほぼ同じ意味だろうね
42.
ユーザー
EwE05
>>41
なんで他人事なの?
お前が言い始めた言葉なのにw
43.
ユーザー
6YqC9
>>42
AAAの定義とかどうでも良いんだが
重要なのはサードがどれだけ力を入れたゲームかということだよ
これからは、サードが力を入れたゲームはPCとPS5で出し、
手抜きゲーはswitch2とのマルチになる時代が来るよ
44.
ユーザー
EwE05
で具体的な大作ソフトって何や
基準が分からん
開発費?メーカー?値段?
45.
ユーザー
6YqC9
>>44
基準とかどうでも良いが、
大作=AAAということで良いよ
46.
ユーザー
PXJDL
手抜きゲーとか言って除外と限定を繰り返してばかりいるからPS市場が先細って限界集落みたいになってるのにな
47.
ユーザー
PXJDL
そして「サードの大作」とやらの具体的なソフト名をひとつも挙げられてないというね
48.
ユーザー
6YqC9
>>47
代表的な例としてモンハン本編を挙げてるんだが?
49.
ユーザー
Qmvf9
ぶっちゃけサードの大作なんて要らないんだよ
あんなの子供部屋おじさんやチー牛が好むゲームだろ
ついでにいうとSwitch2も必要ない。Switchで十分。陰キャはゲームやるな
50.
ユーザー
PXJDL
>>48
9レスもしてる間にもっと挙げられないの?
代表的な例とか仰々しい言い方してるけどモンハンなんかチラッと書いてるだけじゃん
51.
ユーザー
ExOY4
PSストアでサードのソフトが6位と7位の2本だけで後は全部基本無料ゲーなんだが?
DLが強いって言ってるのにサードの楽園ってのはどこにあるんだ?
52.
ユーザー
UqLam
モンハンがサードの大作(笑)
金だけ掛けて評価が最底辺の擁護にドスが使われるあのワイなんとかさんですか?www🤣🤣🤣
AAAが大作ならここ最近は評価振るってないけど大丈夫そう?
ここ最近でヒットしたAAAってなんかあった?
53.
ユーザー
mKtXm
>>12
売れたゲームは手抜き、年より
うーんこの
54.
ユーザー
PClR7
プラグマタ爆死扱いしてるやつなんなん?
発売2日で100万突破やぞ?
PS5とswitch2で売れてないだけやん
55.
ユーザー
6YqC9
>>54
PS5版はダウンロード80%だとすると20万越えは確実なんだが
爆死してるのはswitch2版だけだぞ
56.
ユーザー
2Bz0T
>>55
DL率80%とかいう妄想いつまで続けるの?
自信満々に言うけど確実なソースあるの?
57.
ユーザー
Qmvf9
>>56
またそうやってID変える
58.
ユーザー
NVVSK
>>28
Switch時代に種まきせずSwitch2にサードの自称大作ソフトを出してもいきなり爆売れはしないと思うぞ
Switch/Switch2ユーザーにとっては馴染みがなく大作ソフトじゃないんだから
59.
ユーザー
TdkJG
>>1
・プラグマタ 国内売上
PS5 12.3万本 (デジタル比率6割 パケ49,256)
NS2 2.4万本 (デジタル比率4割 パケ14,453)
Steam 1.5万本~ (日本語レビュー率2%)
 ※Steam世界売上76.4万本 (gamalytic)

・バイオハザード レクイエム 国内売上
PS5 51.9万本 (デジタル比率6割 パケ207,836)
NS2 9.7万本 (デジタル比率4割 パケ58,221)
Steam 1.6万本~ (日本語レビュー率0.64%)
 ※Steam世界売上254万本 (gamalytic)

・ドラクエ7Re 国内売上
PS5 36.4万本 (デジタル比率6割 パケ145,732)
Steam 2.3万本~ (日本語レビュー率21.6%)
 ※Steam世界売上10.8万本 (gamalytic)

・仁王3 国内売上
PS5 14.7万本 (デジタル比率6割 パケ58,931)
Steam 1.5万本~ (日本語レビュー率3.4%)
 ※Steam世界売上45万本 (gamalytic)

・龍が如く極3 国内売上
PS5 17.9万本 (デジタル比率6割 パケ71,698)
PS4 3.9万本 (デジタル比率4割 パケ23,413)
Steam 0.3万本~ (日本語レビュー率5%)
 ※Steam世界売上5.5万本 (gamalytic)

・紅の砂漠 国内売上
PS5 11.5万本 (デジタル比率6割 パケ46,190)
Steam 1.6万本~ (日本語レビュー率0.69%)
 ※Steam世界売上230万本 (gamalytic)

・モンハンワイルズ 国内売上(2025)
PS5 186万本 (デジタル比率55% パケ838,319)
Steam 32万本~ (日本語レビュー率6.11%)
 ※Steam世界売上520万本 (gamalytic)

・ドラクエ3HD2D 国内売上(2024)
PS5 46.8万本 (デジタル比率5割 パケ234,003)
Steam 8.3万本~ (日本語レビュー率33.4%)
 ※Steam世界売上25万本 (gamalytic)
60.
ユーザー
PClR7
任天堂のゲームと比べるから少なく見えるけど、サードのゲームもそこそこ売れてるでしょ?
switch2ゆーてまだ国内400万台よ?
61.
ユーザー
Qmvf9
>>60
また言い訳かよ
62.
ユーザー
mv4gq
>>55
ワイルズのDL率80%だとすると国内パッケージが83万本なのでDL込みの実売が415万本になるんだけどw

CAPCOM公式の世界マルチ出荷本数が1100万本で国内PS5のみで実売415万とかありえないぞw

少しは考えて書き込めよアホw
63.
ユーザー
E7RYU
>>62
それこの前指摘したらアホ扱いされた😭
但しパッケージは除く、とか訳わからん事言われて😭
64.
ユーザー
fxMrh
クソ相手でも基本・・・ねw
65.
ユーザー
mv4gq
ステイ豚の数字に対する弱さは筋金入りだからなw
PS4の頃からメーカー発表の数字とファミ通の数字を比較してそんなにダウンロードされてないって説明繰り返してるけどいまだに言い続けてるからなw

もう思考放棄して妄想に逃避してるとしか思えないねw
そういう逃げ根性があの低知能を生み出したんだろ
66.
ユーザー
Q4Mx5
>>59
プラグマタ爆死してるのやはりswitch2だけだったか
バイオもswitch2が完全爆死だし、サードを爆殺してるのは確実だろ
67.
ユーザー
Q4Mx5
>>62
ワイルズ発売の頃よりPS5本体売上のデジタル比率が高くなってるんだが
ソフトのデジタル比も年々高くなってるのは確実だろう
68.
ユーザー
mv4gq
>>67
じゃあワイルズは世界マルチ1100万本に対して国内PS5が415万という比率が正しいと思ってるのか?
PS5の国内外の販売台数知ってる?
世界9000万台(出荷)で国内750万(実売だよ)
しかも世界の1100万本という数字はPC含めての売上だよ?

モンハンだけじゃなく国内PS5で2位のFF16だって国内パッケージ42万本に対して世界マルチ350万本で国内ミリオンの報告もなし

そういう思考放棄の現実逃避ばかりしてるからアホだって言ってるんだよw
69.
ユーザー
vS9in
DL率なんてほぼ投げ売りみたいな価格やフリプまで含んでるからな
新作なんてせいぜい2・3割だろ
70.
ユーザー
nZFF2
スイッチならなんでも売れると思ってる救えない馬鹿は放っておけ
構って欲しいだけ
71.
ユーザー
mv4gq
SONYの決算報告とかも見てないんだろうな
決算報告補足資料のDL率ですら80%届いてないのに

2024年度
2025年度
Q1 Q2 Q3 Q4 平均
80% 70% 74% 80% 76%
83% 72% 76%

このDL率はPS4、PS5、PSVR、PC の平均
期間中の新作から旧作、DL専売まで含めたもの
新作パッケージ併売ソフトの平均は当然ながらもっと下

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q3_supplement.pdf
72.
ユーザー
nZFF2
売れてないPSのパッケージ数に何%掛けようが大した数字は出ない
だから障壁だの本当に売れてるのかだのメーカー側から馬鹿にされるんだよ
そこを無理に擁護するから突っ込まれる
73.
ユーザー
Q4Mx5
>>68
ワイルズの時より今の方がダウンロード率上がってるって話してるのに
何でモンハンとFF16の話になるんだよ
本当に任豚って頭悪いんだな
74.
ユーザー
SP9Ok
>>4
カプコン的にはSwitch2版はメインになるとは思ってないだろうから、売上としては十分と考えてそう
どうせPC版出す時点で(シェア考えると)必須スペックそんなに上げられないから、Switch2版のために無茶する必要もないし
75.
ユーザー
4kH0q
PS5ソフトのデジタル比率が年々上がってるのは間違いないと思う
その原因は新作がどんどん売れなくなってること
定価の新作は売れずに50〜90%オフセールの旧作がよく売れる、旧作はパケは中古なので公式の売り上げはDLのみ
なのでDL比率は上がってると思うよ
新作のDL比率は多分変わってない
76.
ユーザー
Q4Mx5
>>75
PS5本体の売上がデジタルエディションメインになってる事実は無視?
77.
ユーザー
SP9Ok
>>76
無視
78.
ユーザー
csXJ9
>>76
今の微々たる売り上げの中での比率でしょ?
既に持ってる人の大半は普通の奴じゃないの?
79.
ユーザー
Q4Mx5
>>77
じゃあ君が無視しているだけで
実際には本体のデジタル比が上がってるから
1年前と比べて今の方がソフトのデジタル比も上がってるって結論で良いよね?
80.
ユーザー
csXJ9
>>79
だから今の微々たる売り上げの比率でしょ?
影響力も微々たるものしかないって
それならまだカードキーの方がswitch2のDL率に影響してると思うわ
81.
ユーザー
Q4Mx5
>>80
毎週デジタルエディションが6000台以上売れてるのに微々たる影響?
数字を見てから言おうなw
82.
ユーザー
0QFee
🤣プゲラ
83.
ユーザー
mv4gq
>>79
具体的に1年前と今のDL率いくらだと想定してるんだよ
決算報告補足資料の数字から今年度の数字でも新作パッケージ併売ソフトのDL率8割はあり得ないんだが
84.
ユーザー
mv4gq
PS5の各エディション
PS5ノーマル 591万台
PS5プロ 34万台
PS5デジタル 126万台

デジタルの比率が高いって言ってる奴はアホw
85.
ユーザー
4kH0q
6000台とかマジで微々たる影響じゃねーかw
86.
ユーザー
mv4gq
目の前の数字だけで屁理屈捏ねたがるのステイ豚属性だなあ
累計ではボロ負けなのでプレステメインで展開されてきたipにマルチでネガキャン繰り返すとか負け犬仕草大好き爺さん
87.
ユーザー
csXJ9
>>81
先週だとノーマルのPS5とプロが6000売れてんだからエディションの比率は50%でしょ?
それでDL率に影響とか微々も微々やんけw
88.
ユーザー
9ksrG
>>55
こう言うバカいい加減消えねーかな
89.
ユーザー
mv4gq
死ぬまでやめないと思うw
だって馬鹿だからw
あと恥知らずだからw
90.
ユーザー
nZFF2
ワッチョイでも付けない限り消えないだろうね
91.
ユーザー
9ksrG
>>81
ヤバイ、ゴキブーの中じゃ大きい数字なんだろうけどあまりにもショボい数字過ぎて思わず笑っちゃったww
92.
ユーザー
3fM8e
>>90
パヨクって言論統制が大好きだよな
93.
ユーザー
JBcEz
ワッチョイ付いた程度で言えなくなるようなキチガイ発言してるってだけかと
94.
ユーザー
JBcEz
つかワッチョイ消えてからずっと同じ奴らが同じ様なやり取りを毎週繰り返してるだけだし
ワッチョイ付けて消えるならその方がよほどいいや
95.
ユーザー
hvTeq
話聞いてなさとか自説を頑なに信じ込んでるとか
ステイ豚がよっぽどパヨク的なムーブだろ
数字の嘘も好きだし
96.
ユーザー
nZFF2
>>94
TOP10は基本平和だし湧いてもワッチョイのIDで消せるからな
馬鹿も構う方も両方入れるとスレがスッキリする
単語だけのNGでは限界がある
97.
ユーザー
btPSt
でもワッチョイ付けたらお前らも書き込まなくなるくね?
98.
ユーザー
3fM8e
ワッチョイはストーキングの道具だからな
99.
ユーザー
csXJ9
アンチがいなくなるとリアクションも無くなるからなぁ
ワイちょっと軽口叩いただけでアンチ認定されて執拗に叩かれたりしたし、結局アンチいないと寂しいんとちゃうんか?
100.
ユーザー
3fM8e
実際ワッチョイスレ2つ寂れてるし
任天堂狂信者が、中立の任天堂ファンをステイ豚扱いして人格攻撃しまくってるんだもん、そりゃ寂れて当然
君には北朝鮮がお似合いだよ
101.
ユーザー
GjLJ5
こうやって被害しゃぶるから始末に負えないよなぁ
102.
ユーザー
602dR
馬鹿二人が中身のない同じ事を延々繰り返す書き込みになんか意味あんの?
それが良いなら最初からtalkなんかじゃなく5ch行ってるわ
103.
ユーザー
QXOin
根拠ののない妄想にソース有りでツッコミ入れられたアホが反論できずに被害者ヅラしてるの最高に負け犬w
104.
ユーザー
aJiYq
>>101
>>103
ちゃんと寝た?
105.
ユーザー
pf57j
>>100
俺もよくステイ豚扱いされる、なんなん?あいつ
106.
ユーザー
aJiYq
>>105
・ステイ豚のなりすまし
・元ステイ豚の任天堂信者
・ガチメンヘラ
・Talkを荒らすよう命じられてる5chの人間

この辺だろうな
そもそも日本人ですらないし。ノリが日本人と違うんだよ
107.
ユーザー
tvMMN
>>106
ステイ豚とか言ってくる奴は基地外任豚一択だろ
108.
ユーザー
OhbUF
相変わらずクソしかいねーなw
109.
ユーザー
7p8vz
アンチコメかアンチを叩くコメしかないよね
普通に話題振っても大体スルーされる
あとは意図を捻じ曲げられてアンチコメにつなげられるか、アンチコメとしてぶっ叩かれるかの二択
110.
ユーザー
QXOin
>>104
後のレス書き込んだ方だが周り全部が敵に見える基地外さんお疲れ様w

ネガキャンしてる方には一切触れずに叩いてる方だけ揶揄する正体バレバレ被害者ヅラ爺さんw

反論出来ないので人格攻撃がどうとか話題逸らししか出来ない負け豚さんw

ワッチョイ有りのスレではこういう書き込みされないんだよねw
分かりやすすぎるw
112.
ユーザー
aJiYq
>>110
ゲハの品位が下がるから、あまり草を生やさないでくれ
草や煽りや人格攻撃なしでも、レスは普通に出来るだろう
113.
ユーザー
DLp1I
・プラグマタ 国内売上
PS5 10.9万本 (デジタル比率55% パケ49,256)
NS2 2.2万本 (デジタル比率35% パケ14,453)
Steam 1.5万本~ (日本語レビュー率2%)
Steam世界売上76.4万本 (gamalytic)

・バイオハザード レクイエム 国内売上
PS5 46万本 (デジタル比率55% パケ207,836)
NS2 8.9万本 (デジタル比率35% パケ58,221)
Steam 1.6万本~ (日本語レビュー率0.64%)
Steam世界売上254万本 (gamalytic)

・ドラクエ7Re 国内売上
NS2 33.1万本 (デジタル比率35% パケ215,439)
NS1 35.6万本 (デジタル比率30% パケ249,721)
PS5 32.3万本 (デジタル比率55% パケ145,732)
Steam 2.3万本~ (日本語レビュー率21.6%)
Steam世界売上10.8万本 (gamalytic)

・仁王3 国内売上
PS5 13万本 (デジタル比率55% パケ58,931)
Steam 1.5万本~ (日本語レビュー率3.4%)
Steam世界売上45万本 (gamalytic)

・龍が如く極3 国内売上
PS5 15.9万本 (デジタル比率55% パケ71,698)
PS4 3.9万本 (デジタル比率40% パケ23,413)
NS2 3.2万本 (デジタル比率35% パケ21,135)
Steam 0.3万本~ (日本語レビュー率5%)
Steam世界売上5.5万本 (gamalytic)

・紅の砂漠 国内売上
PS5 10.2万本 (デジタル比率55% パケ46,190)
Steam 1.6万本~ (日本語レビュー率0.69%)
Steam世界売上230万本 (gamalytic)

・モンハンストーリーズ3 国内売上
NS2 9.7万本 (デジタル比率35% パケ63,228)
PS5 4.3万本 (デジタル比率55% パケ19,659)
Steam 0.7万本~ (日本語レビュー率2.96%)
Steam世界売上23.3万本 (gamalytic)

・モンハンワイルズ 国内売上(2025)
PS5 167万本 (デジタル比率50% パケ838,319)
Steam 32万本~ (日本語レビュー率6.11%)
Steam世界売上520万本 (gamalytic)

・真・三國無双 ORIGINS 国内売上(2025)
PS5 22.2万本 (デジタル比率50% パケ111,130)
Steam 2.8万本~ (日本語レビュー率3%)
Steam世界売上93万本 (gamalytic)

・ドラクエ3HD2D 国内売上(2024)
PS5 46.8万本 (デジタル比率50% パケ234,003)
Steam 8.3万本~ (日本語レビュー率33.4%)
Steam世界売上25万本 (gamalytic)
https://i.imgur.com/4FITiH3.png
114.
ユーザー
QXOin
ドラクエ3だけswitch省いてて笑うw
switch版は2024年だけでパッケージ90万本だから比較したくないんだなw
115.
ユーザー
QXOin
ワイルズもダウンロード込みでワールドやライズのパッケージのみに遠く及ばないという
116.
ユーザー
CVWSW
そのDLの数字も妄想全開だしな
117.
ユーザー
QXOin
まあDL率50%くらいなら有り得ないというほどじゃないかな

ただ50%だとPS4のパッケージにすら全く届かないんだよね
ユーザーが新作買わない層ばかりになってしまった

年間ソフト売上
PS5
2020年 6万本
2021年 46万本
2022年 94万本
2023年 212万本
2024年 245万本
2025年 252万本
PS4
2014年 119万本
2015年 226万本
2016年 730万本
2017年 833万本
2018年 860万本
2019年 717万本
switch2
2025年 562万本
118.
ユーザー
FDCYO
>>117
ダウンロード率50%って任豚の願望で草
ちょっと調べればダウンロード率は76%って出てくるんだがw
119.
ユーザー
GzLkI
>>114
したくないどころか上の数字て妄想の数字だし
120.
ユーザー
Y7DF8
>>118
そのDL率は決算報告補足資料の数字で内容は決算期間中のPS4、PS5、PSVR、PCのパッケージ併売ソフト、DL専売ソフトを元に出した数字
つまりパッケージ併売新作ソフトの数字はもっと低い

このスレでもすでに説明されてる情報なのに自分のアホを晒して恥の上塗りをするステイ豚のアホさには呆れるしかないな

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html

あとPS5のパッケージ売上に対してDL率75%で再計算してないだろお前w
121.
ユーザー
Y7DF8
メーカー発表の出荷数とファミ通売上から国内ソフトのDL率は高く設定できないという情報も理解出来てないよねw

複数のデータから総合して推測するとか出来ないんだろうなw
普通の小学生でも出来ることなのにw
122.
ユーザー
GzLkI
>>104
ああ、これって同一人物と思い込んでレスしたのか
自分ともう一人くらいしかいないと思ってたんだろうなぁ
123.
ユーザー
Y7DF8
>>112
延々とデマを撒き散らす害悪生物に敬意なんか不要と思ってるからなw
言葉使いの前に人間としての矜持を学んでこいゴミカス
124.
ユーザー
hkZxb
>>121
むかしファミ通が1月発表の年間ランキングでパッケージの売上本数では1位だったスマブラSPをファミ通推測のダウンロード本数を加えて2位にした年があったんだけど3月に各メーカーの決算で公表された本数との乖離が酷くて翌年からはダウンロード本数の加算をやめてたな
125.
ユーザー
ggxlJ
その場さえそれっぽく言い張れればあとのことは知らんってのは
なぜかPS大好きな奴に共通してるのはなんでだろうな
126.
ユーザー
muocb
今週はGWだから更新は無し?
127.
ユーザー
ucB0U
次回更新は5/14以降

https://www.famitsu.com/article/202604/73682

※次回は、集計期間2026年4月27日~5月10日の2週合算で5月14日に掲載予定。
128.
ユーザー
F3PnZ
>>79
ダメ
129.
ユーザー
LfAVV
クソゲーまた容量だけは一人前に・・・w
130.
ユーザー
2UxLm
最近レベルが落ちてんね・・・w