Switch2、Switch、Switch Online値上げ

1.
ユーザー
aXG3O
https://x.com/nintendo_cs/status/2052639637425041792

CS全滅論でてくるだろ……
146
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最新の50件
97.
ユーザー
0UqQp
パックランド、パルワールドに加えてテトリスもアーキコエナイワードに追加か
ハイドライドはいいんか?w
98.
ユーザー
c0mt9
ハイドライドは最上級NGワード
あの栄光の任天堂一軍のエースが実はパクリゲーでしたなんて
任豚にとっては絶対に認められないワード
99.
ユーザー
s9OnI
ゼルダとハイドライドって攻撃方法回復方法成長システム全部違うからね
敵に体当たりして体力を削りあって倒した後にしばらく待って自動でHP回復を繰り返してレベル上げるゲームをパクって
敵に接触したらこっちだけダメージ受けるから避けながら剣を振って当てるレベルのないゲームになるわけないだろ
パックランドもそうだけど、スクショは似てるけどシステムは全く別のゲームだ
100.
ユーザー
0aMJn
パックランド爺ちゃんは昔からゲーム買えずに立ち読みの雑誌の知識ないからしゃあない
未だにPS5も持ってないエアプの塊みたいな人生だろ
101.
ユーザー
g9O5n
ハイドライドに近いのはイースじゃね?
ゼルダとは全く感覚の違うゲームだ
102.
ユーザー
c0mt9
>>99
剣を振る要素はドルアーガの塔のパクリ
なにも一つのゲームから全てをパクらなければならないという決まりはない
任天堂クラスのパクラーともなるとジャイラスをパクってマリオブラザーズとバルーンファイトを作ったように
一つのゲームをパクって二つのゲームを作るという上級パクリテクニックもある
103.
ユーザー
HDHYp
宮本でさえも俺らがやってるのは編集であってゼロからの創造ではないと言ってたよな
104.
ユーザー
InkUu
任天堂アンチ爺さんにとってはネガキャンに使ってる叩き棒が事実かどうかは重要じゃないからね
平気で嘘をつくし捏造するし人が死んでるような事件もネガキャンに使う性根の腐ったゴミカスがこの基地外
105.
ユーザー
wVZaG
宮本でさえも、ってw
パクリの総本山、キング・オブ・パクリじゃねーかwww
106.
ユーザー
3iv0L
社会のゴミが欧州で複数の子爵称号授与されてるゴッド宮本に嫉妬とか身の程知らずにも程があるよなw
何か人から表彰されたことあるのか?このゴミクズw
107.
ユーザー
R4vRO
あの時代のゲームクリエイターと言えば真っ先にナムコの遠藤さんが思い浮かぶわ
とにかく出すゲーム全て新しかった。パクリのパの字もどこにも見当たらなかったな
現代の基準で面白いかと言われると中にはウーンなゲームも中にはあったが真のクリエイターとはえてしてそういうものだ
それをパクり散らかしたのが宮本。
108.
ユーザー
C9KB6
>>106
ただの肩書き主義のゴミの自己紹介おつかれ。
物事を客観的に分析出来ない、典型的な境界知能によくある症状。
109.
ユーザー
C9KB6
ピーターパンをパクリ、キングコングをパクリ、任天堂はパクリしまくってきたという事実は変わらない。
賞でごまかせると思うなよ、境界知能ゴミガイジが
110.
ユーザー
L8pC2
>>108
その肩書きを与えたのは第三者でお前には存在しない評価してくれる客観的人々なんだよねえw
社会から断絶されたカスの引きこもりには持ち得ないものだから嫉妬に狂ってるんだろうなw
111.
ユーザー
L8pC2
半世紀近く前にゲームの開発を始めて世界各国で文化的功労者として評価された宮本茂
受賞に際して自分一人の力ではなくチームが居たからと謙虚に応える

ただただ与えられたゲームを遊ぶだけで何も成し遂げずに生きてきたくせに評価されてる人間に激しく嫉妬して悪口ばかりネットで喚き散らすクソムシ

112.
ユーザー
JbwqG
>>110
評価は全て主観だから、客観でも何でも無い。
客観の意味すら理解出来てない境界知能のクソガイジ、それがお前。わかったか?キチガイジのゴミガイジが
113.
ユーザー
JbwqG
パクリ堂信者が、「やーい、パクリ堂」って事実突き付けられて、
反論出来なくて悔しいから、「宮本は欧州で子爵授与されたんだー凄いんだー泣、叩く奴は引き込もりのゴミなんだー」って、
論点ずらしの人生透視して発狂してて笑ったw
まさに境界知能信者の“屁・理・屈”の見本って感じw
114.
ユーザー
btAH2
>>69
100万台に届いてないのに行くぜ100万台ってCM流してセガに負けてないふりしてたじゃん
あれでみんな騙された
115.
ユーザー
JJ2Hf
何も残せなかった爺さんが成功者に嫉妬して醜く老いさらばえていく地獄絵図w
116.
ユーザー
23BqR
>>111
どこが謙虚だよ
自分一人の力でもなくチームの力でもなくパクらせてくれたナムコの力だろうが
117.
ユーザー
D4Fiz
>>116
世間の人が全く問題視してないことを騒ぐのを、ノイジーマイノリティって言うんだよ
118.
ユーザー
n9A8u
ノイジーマイノリティじゃないよ、狂人だよ
119.
ユーザー
JbwqG
>>117
問題視するしないは主観。
パクリは客観的事実。
事実に反論出来ないから、主観の話にすり替える屁理屈野郎。それがお前。
わかったか?境界知能
120.
ユーザー
D4Fiz
>>119
パクリってレベルじゃないと思うけど、画期的な作品がでてから同じような作品が続々と出て、
あとから出たゲームが世界的な人気作品になるなんてよくある事だよ
君はマリオよりbeatmaniaを批判したほうが良いよ、あれパラッパラッパーのパクリだから
121.
ユーザー
MZm8G
>>120
それはみんな知ってる
だが境界知能の任豚はスーパーマリオがパックランドのパクリであることを知らない
だからこうして指摘されているのだ
122.
ユーザー
j0KTq
>>120
で、beatmaniaがパラッパラッパーのパクリであることを顔真っ赤にして否定する奴なんてどこにいるんだ?
123.
ユーザー
vG2vm
マリオに関しても「顔真っ赤にして否定」っていうよりは、パックランド爺ちゃんの無知をみんなで見守ってやってるように思うんだけどねw
つうか爺ちゃんのは「全ての絵画はアルタミラの壁画のパクリ」並みの妄言なんだよ
結果的に完成度を上げて誰もが楽しめる形で提供出来たからエンタメとして評価されてるんだし、ナムコがオリジネーターであるっつうなら、ヘッドオン(1979)→パックマン(1980)の影響は無視できるのはなんでなんだろうな
パックランド(1984/8月)にしても散々、サーカスチャーリー(1984/2月)やムーンパトロール(1982)の先行を指摘されてるのに学習しないしw
遠藤雅信氏の話にしてもゼビウス(1983)がスペースインベーダー(1978)無しで生まれたのか、ドルアーガの塔(1984)がD&D(1974)無しで生まれたのか、とか一回ぐらい自分自身の乏しい知識を疑ってみたら良いのにねw
そしてその影響下を踏まえて遠藤雅信氏の業界への貢献は評価されるってことぐらい分かるだろうに
124.
ユーザー
F5ATy
wikipediaで漁った浅い知識でドヤァw
125.
ユーザー
vG2vm
書き込む以上稼働時期の確認ぐらいはするけど、「ジャイラスをパクってマリオブラザーズとバルーンファイトを作った」みたいな妄言は吐けないなあw
まあ反論できないのも理解できないのも想定してたから大丈夫だよ
パックランド爺ちゃんが痴呆以前にガキの頃から学習障害で苦労してたのはだいたい把握できてたし
126.
ユーザー
RBLi3
>>1
豚!ps5の時のように狂ったように叩けよ!
だからダブスタ豚って言われるんだぞ!
127.
ユーザー
q4Nxa
>>116
こうやってナムコも貶める全方向に害悪なゴミカス
128.
ユーザー
q4Nxa
>>123
だからこのアンチゴミカス爺さんは事実かどうかなんてどうでもいいと思ってるんだよ
パクリ連呼以外にも捏造,虚言のオンパレードだからな
129.
ユーザー
vG2vm
>>128
まあその通りなんだろうね
捏造虚言汚言ぐらいでしか社会と関わりを持てない老後とか考えてもゾっとする
130.
ユーザー
IeSQM
我々はスーパーマリオがパックランドのパクリであることをロジカルに指摘してるだけ
任豚はそれに反論すらできず勝手に一人と決めつけて老人だの障害者だのひたすら個人攻撃
どっちに理があるかは一目瞭然だよね
131.
ユーザー
ld1sT
相変わらず楽しそうねw
アホな理論でおまそうやってるアンチも
アホをスルーできずに構ってあげてるヒマ人も
132.
ユーザー
n4Yyb
任豚の人はあいかわらず言葉が汚いね。罵詈雑言、誹謗中傷ばかり
言ってる内容はどうあれそれだけで聞く価値無いな、と思っちゃう
133.
ユーザー
f28jA
我々とか言ってワッチョイ付きのスレには書き込まないんだよねw
人格攻撃がどうとかいう奴もセットだしジジイの孤軍奮闘は分かりやすすぎるw
134.
ユーザー
D4Fiz
>>133
この時間に単発IDってことは、普段から荒らしやってることの証左だよね
135.
ユーザー
mVvlX
>>132
境界知能とか使ってる爺ちゃんに言ってあげてね
136.
ユーザー
Avykr
>>135
図星ついてごめんね。
境界知能指摘されるのくやしいね。
事実陳列罪ごめんね。
137.
ユーザー
OIBu8
人間の文化はパクリ改良の連続なんだが
ゲームに限ってパクリは許せんってか
138.
ユーザー
I0FuO
スーパーマリオ←パックランド
ゼルダの伝説←ドルアーガの塔、ハイドライド
リンクの冒険←ドラゴンバスター、トリトーン
F1レース←ポールポジション
バルーンファイト←ジャイラス
マリオブラザーズ←ジャイラス
メトロイド←バラデューク、グーニーズ

いくらなんでも多すぎるんだよな
当時の任天堂のゲームは本当にどっかで見たことあるようなゲームばかりだった
139.
ユーザー
9flbv
マジで手博図レベルのこじつけだな
140.
ユーザー
9flbv
パックランドもハイドライドも大概だが、ジャイラスなんてマリオやバルーンファイトと本当に何一つ共通点ないだろ
ゴキちゃんの中ではマリオがジャイラスの何をどうパクったことになってんの?
141.
ユーザー
qsn0J
当時のACとCS機の性能差考えると任天堂の技術力って凄いんだねw
142.
ユーザー
OIBu8
遊びにパテントは無い!!
かの御大の有難いお言葉である
143.
ユーザー
J9VET
そいや任天堂爆破予告犯が逮捕されてんね
ここのアンチ君は迷惑かけるのは俺らだけにしとけよw
144.
ユーザー
Nj5f0
無駄にまた弄ってるみたいだな~どうせアレやのにw
145.
ユーザー
68OrA
>>3
Liteすら値上げだから正直ロシア戦争とAI特需奪い合いと原油高が全部解決されないと…
146.
ユーザー
G6Ia0
きっついなぁ