ハード推定販売台数 Switch2/26435台(累計594万500台) Switch/402台(累計2030万2138台) Switch Lite/2446台(累計698万1943台) Switch(有機ELモデル)/2619台(累計959万3258台) PS5/260台(累計592万682台) PS5 デジタル・エディション/8024台(累計132万4185台) PS5 Pro/1165台(累計36万4374台) Xbox Series X/217台(累計32万7837台) Xbox Series X デジタルエディション/217台(累計32455台) Xbox Series S/29台(累計34万2474台) ※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2026年6月15日~6月21日。
https://www.famitsu.com/article/202606/79458
ファミ通発表の売上ランキング。今回は2026年6月15日~6月21日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。
※掲載している数値は、集計時点において入手可能な情報に基づいた推計値です。
似顔絵キャラクター・Miiたちの自由気ままな生活を見守るコミュニケーションゲーム『トモダチコレクション わくわく生活』が今週も好調。34957本を売り上げ、2週ぶり、7度目の首位獲得となった。
2位には先週1位だった『パワフルプロ野球2026-2027』、6位には『eFootball Kick-Off!』と、同月発売のタイトルも順調に売り上げを伸ばす中、3位と4位には『冒険家エリオットの千年物語』のNintendo Switch 2版とプレイステーション5版がランクイン。
本作は、ドット絵と3DCGを融合した“HD-2D”シリーズ初となる完全新作アクションRPGで、両バージョンの販売本数は合計で38517本を記録。製品版にセーブデータを引き継げる体験版も好評で、今後の売れ行きも気になる1作だ。
また10位には、先週の18位から大きく順位を上げたアクションレースゲーム『カービィのエアライダー』が食い込んでいる。
1位(前回2位) Switch トモダチコレクション わくわく生活
34957本(累計138万2027本)/任天堂/2026年4月16日
2位(前回1位) Switch パワフルプロ野球2026-2027
28409本(累計12万9385本)/KONAMI/2026年6月11日
3位(初登場) Switch2 冒険家エリオットの千年物語
23674本(累計23674本)/スクウェア・エニックス/2026年6月18日
4位(初登場) PS5 冒険家エリオットの千年物語
14843本(累計14843本)/スクウェア・エニックス/2026年6月18日
5位(前回4位) Switch2 ぽこ あ ポケモン
7073本(累計106万4055本)/ポケモン/2026年3月5日
6位(前回3位) Switch2 eFootball Kick-Off!
6835本(累計35025本)/KONAMI/2026年6月4日
7位(前回6位) Switch2 マリオカート ワールド
4289本(累計297万4785本)/任天堂/2025年6月5日
8位(前回10位) Switch Minecraft
3449本(累計422万5771本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
9位(前回7位) Switch2 ヨッシーとフカシギの図鑑
3403本(累計68205本)/任天堂/2026年5月21日
10位(前回18位) Switch2 カービィのエアライダー
3332本(累計54万388本)/任天堂/2025年11月20日
11位より下の数値は、ファミ通.com内''ゲーム販売本数ランキングページ''にて2026年6月26日以降に公開予定です。
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。
Switch2/26435台(累計594万500台)
Switch/402台(累計2030万2138台)
Switch Lite/2446台(累計698万1943台)
Switch(有機ELモデル)/2619台(累計959万3258台)
PS5/260台(累計592万682台)
PS5 デジタル・エディション/8024台(累計132万4185台)
PS5 Pro/1165台(累計36万4374台)
Xbox Series X/217台(累計32万7837台)
Xbox Series X デジタルエディション/217台(累計32455台)
Xbox Series S/29台(累計34万2474台)
※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2026年6月15日~6月21日。
( ´・ω) PS5
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(ファミ通)
Switch2 PS5 Switch2 PS5
1週 947,931 118,085 44週 *59,543 *16,084
2週 153,205 *42,891 45週 *52,058 *26,481
3週 140,026 *40,459 46週 *44,280 *12,822
4週 161,021 *11,893 47週 *45,825 *15,885
5週 128,643 *11,056 48週↓合算↓ *18,709
6週 *71,885 *17,578 49週 214,438 *14,280
7週 152,165 *13,188 50週 217,922 *24,016
8週 *92,013 *10,632 51週 247,880 *10,120
9週 *62,733 *11,164 52週 *31,751 **4,910
10週↓合算↓**7,328 53週 *23,059 **4,307
11週 179,641 *17,348 54週 *25,793 **8,987
12週 *35,359 *25,948 55週 *26,435 **1,919
13週 *41,957 *13,524
14週 *46,403 *22,890
15週 *44,278 *25,037
16週 *40,711 *33,838
17週 *44,150 *22,549
18週 *44,439 *37,851
19週 *46,842 *34,657
20週 201,684 *62,295
21週 *65,434 *20,755
22週 *83,825 *15,560
23週 *90,410 *22,095
24週 101,549 *20,157
25週 126,953 *53,640
26週 *97,677 *14,044
27週 203,398 *16,264
28週 190,944 *39,324
29週 221,033 *18,330
30週 200,257 *19,419
31週↓合算↓*15,346
32週 313,83 *23,438
33週 *67,509 *16,354
34週 *72,089 *14,404
35週 *69,586 *10,107
36週 *65,807 *18,114
37週 *57,779 *22,641
38週 *63,313 *13,530
39週 *85,830 **9,056
40週 127,508 *12,638
41週 *96,950 *20,154
42週 *81,518 *17,075
43週 *65,725 *16,975
Switch2 55週累計 5,940,500台
PS5 55週累計 1,188,151台
台数差 【−4,752,349台】
Switch2 55週累計 5,940,500台
PS5 209週累計 5,964,282台
PS5 292週分総合計 7,604,848台
累計台数差 【+1,664,348台】
5,467 PS5
( ´・ω) 9,449
γ/ γ⌒ヽ (´+ω+`) …テッタイ……
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PS5 NS2 Steam 26年国内売上(万本)
20.7 6.53 1.6~ バイオレクイエム
6.86 2.75 1.8~ プラグマタ
1.96 6.61 0.7~ モンハンスト3
14.5 21.5 2.4~ ドラクエ7Re
7.16 2.34 0.3~ 龍が如く極3
1.48 2.36 0.3~ エリオット
※PS5・NS2はパッケージ売上のみ
Steamは日本語レビュー率と世界売上(gamalytic)から算出
Steam日本語使用率2.76(5月時点)
Switch2本体売上
00週 1年目 2年目
01週 947,931 23,059
02週 153,205 25,793
03週 140,026 26,435
10週 105,623
20週 201,684
30週 200,257
40週 127,508
50週 217,922
52週 *31,751
合計5,865,213 75,287
平均 112,792 25,095
2026年6月25日 Xbox本体の価格改定について
2026年8月1日より、世界各国で価格を改定いたします。
Xbox本体の価格は、512GBモデルで100米ドル、1TBモデルで150米ドル引き上げられます。また、2TBモデルの販売は終了いたします。
昨年10月、米国においてXbox本体の価格を20ドルから70ドル引き上げました。その後、再度の値上げは避けたいと考え、ここ数ヶ月間、サプライヤーと協力して様々な選択肢を検討してまいりました。
しかし残念ながら、本体のストレージおよびメモリの価格は2.5倍以上に高騰しており、2027年秋までにはさらに2倍になると予測されています。
現在、家電業界全体が部品不足の問題に直面していますが、その影響は特にゲーム機に大きく及んでいます。
スマートフォンやコンピュータ、スピーカーなどの民生用機器とは異なり、ゲーム機は通常、利益を上乗せして販売されるのではなく、製造コストを下回る価格で販売されているからです。
本日は、Xbox本体をよりお求めやすくするためのプログラムについても併せてお知らせいたします。
https://news.xbox.com/en-us/2026/06/25/xbox-console-price-update/
1本だけ入ってるPS5ソフトもマルチでSwitch版に負けてるのも無様やな