【快挙】パルワールド、正式リリース直前に4千万プレイヤー到達!

1.
ユーザー
A4Lbv
https://x.com/Palworld_EN/status/2074659735366684929?s=20
https://x.com/TranquilityDraw/status/2074679801160294581?s=20
https://x.com/eXtas1stv/status/2074940812006436922?s=20

世界中で4000万人のプレイヤーと2500万本の販売本数に到達しました。

面白い事実:この数字で、伝説のオリジナルPokémon赤、緑、青の合計3140万本の販売本数を上回りました。

日本はネガキャンばっかだけど明確に「勝ってる」データ出てるよ
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最新の50件
2.
ユーザー
tTJfg
パルワ作った会社って中国企業かと思ったら日本企業なのにびっくりした
3.
ユーザー
isKfb
X見てると日本でもちゃんと思ったよりプレイヤーいるんだよな
4.
ユーザー
GJAlM
>>2
他所のゲームをパクリまくって、そこにドラゴミクソストっていう皮を被せてごまかして、老害ジジイ信者に売りつけてる、中国人みたいなゲーム開発者もいるんやで。
5.
ユーザー
WGheB
ドラクエ嫉妬ステイ豚爺さんはドラクエ関係ないスレに出張してまで唐突にネガキャン始めるかまってちゃんになってるのかw

もう末期も末期だなw
6.
ユーザー
s4bNf
俺も試しに買ったよ
あまり遊ばなかったけど

正式リリース前ってのはくだらないけど
新たなヒットはゲーム業界にとっていい事だね
7.
ユーザー
vse5H
これは効いたw
8.
ユーザー
vh4sM
ソニーのパルワールド大勝利!
真のポケモンと騒いでたステイ豚も歓喜してそう
9.
ユーザー
z88gF
発売日からアプデちょっと前に飽きて放置してるけどアニモのベータやった後じゃパルワールド再開しようとはならない
10.
ユーザー
WFroK
アニモ良さげだよね
ポケモンが独占して胡座かきつづけてたモンスター育成ジャンルがパルワライク発展して良作がさらに生まれたというだけで
ポケットペアはゲーム史に残る偉業に値するわ
11.
ユーザー
3ePsy
>>8
パルワールドってプレステだと国内で年間5位でHD2Dドラクエ3(パッケージ23万本)の2位以下、北米で20位圏外で大して売れてないんだけど

https://blog.ja.playstation.com/2025/01/24/20250124-downloadranking/
12.
ユーザー
E9qqP
パクリに寛容な海外じゃ反任天堂の御旗みたいになってるからなぁ
結局売れてるのもゲームの魅力じゃなく任天堂のお陰っていうね・・・
13.
ユーザー
eTBiO
そういやソニーと合弁会社設立してなんかする予定のはずだけど、
会社設立した後の動きがまるで無いのは正規版が来るの待ってたからなのか? 丁度今日が設立してから丸2年だけど、特に大きな動きはないし
14.
ユーザー
DH7zp
元々ゲーム実況からオープンワールド前の旧クラフトピアからやってて
パルワールドもアーリーアクセスの頃から進めてたが任が訴えてきて
折角進めて厳選したデータサ終で飛びそうだったから辞めちゃったんだわ
正式リリースでもう安泰だろうから、任天堂敗訴って決定的な敗北見届けてから安心して始めようかなー

まともにインディーゲーも遊べないと感じたこの期間は本当に暗黒だった
プレイよりも害悪を潰すことが先だと思ったよ
無事パテン堂が完全敗北しそうで本当に安心した
安心してゲーム出来るわ・・・
15.
ユーザー
mMyqf
訴訟に勝とうが負けようがサ終はないからな
誰もそんなこと求めていない
16.
ユーザー
DAL0X
本当に旧クラフトピアからやってた奴は、クラフトピアが未完成のまま放置されてることにキレているので、>>14は確定で嘘松
17.
ユーザー
nRR12
>>1
ホロライブの影響はすごい
18.
ユーザー
nRR12
特許振りかざさして脅すことを覚えたアホな企業はほっとけほっとけ
19.
ユーザー
np1SF
2500万本か すごいな
20.
ユーザー
KXq2E
本家よりこっちの方が面白い
21.
ユーザー
np1SF
本家?何のこと?
22.
ユーザー
YUY8P
アーリーアクセス開始から2年くらい経って、もう飽きてるだろうタイミングでの正式リリースで当日同接27万人いったからデータとしては十分成功してるわな
23.
ユーザー
4IgRx
訴訟で負けて、ゲームの面白さでも負けた任天堂www
24.
ユーザー
7xmG9
これでアーリーばかりでまともなゲームを完成させたことがないとかいう豚のネガキャンは潰れたなww
5000万本も夢じゃないぞこれww
25.
ユーザー
DH7zp
結構パルの描画変わってるな
デフォのパッシブも前からかなり変わってる
26.
ユーザー
pOQ8W
>>12
パクリに寛容な海外wwwあんま笑わせんなよw
古くから欧米をパクリ散らかしてたジャップが
90年代に入って中韓にパクられるようになってきたら
急にパクリに不寛容になったんだったなwww
欧米の前は中国をパクってたんだっけwww
27.
ユーザー
np1SF
別に日本も不寛容ではないだろ
パルワだってパクリに関しては何も問題になってないんだし
28.
ユーザー
dQlOZ
アタリやナムコをパクリ散らかしてきたくせに、会社規模が大きくなったら急に特許だの訴訟だの言ってインディーのパクリを糾弾する任天堂
ある意味日本企業らしいよな
29.
ユーザー
ieMmd
当時も特許は取得してるし
今も遊び方では特許は取れないよ

何が変わったと勘違いしてるの?
30.
ユーザー
6Uzs6
>>21
ARKかな?
31.
ユーザー
WuCmD
そもそもなんだが落下ダメージ、ライド、ボール投げみたいな一般化してる物で特許取ろうってのが無茶だよな
32.
ユーザー
CTTe9
そうだな
落下ダメージを受けるゲームシステムや
ボール投げみたいな演出は
特許の対象になり得ないよ

33.
ユーザー
SjXag
そういう決めつけ良くないなぁ
もし万が一ポケットペアみたいなパクリ会社に特許取られたら最悪なんだから、とりあえず試しに出願してみるのは大企業のリスクヘッジやろ
34.
ユーザー
QCijj
攻撃する為に特許使っちゃってるみたいだし的外れな事言ってるね
35.
ユーザー
mugmA
たとえポケぺが特許を取って任天堂を訴訟したとしても
その特許の請求範囲に相当する事を過去に任天堂が実施済みであると立証できれば無効になるよ
実際ポケぺ側の異議申し立てにより任天堂の登録済み特許が無効になりそうだしな
36.
ユーザー
yuki4
>>35
結局コレだから自衛目的なら取る理由も無いんだよな
37.
ユーザー
6ZMKY
>>36
無効になるかもしれない と
自分が特許認められてるから絶対大丈夫 との差は大きいぞ
大手なら特に
38.
ユーザー
v3fjy
任豚以外には制裁目的で取得したようにしか見えんやろ
39.
ユーザー
6ZMKY
制裁w 何のだよw
妄想が激しいな
40.
ユーザー
Cqrgs
その点カプコンとかは心が広いよな
格ゲーとかはパクりあってきた他社とコラボするような寛容さもあるし銭ゲバ企業とはひと味違うわ

バイオはゾンビ=ウイルスみたいな設定が定着する程パクられてるのに特に何もしないしな
どこかの企業なら最強法務部(笑)が顔真っ赤にして訴えまくってるだろうけどねw
41.
ユーザー
v3fjy
モンスターを捕まえるという設定だけで発狂する信者と最強法務部www
42.
ユーザー
6Uzs6
カプコンといえばバサラ出した後に無双を訴えてたな
43.
ユーザー
2BTJe
同接53万人行ったのはもう普通に爆売れ大成功だわ
おめでとう
44.
ユーザー
vbOvO
こんなゲームが快挙ってゲームビジネスも地に落ちたな
45.
ユーザー
cxT3Z
かつてナムコをパクリ散らかしてた任天堂が今や日本を代表する大企業になったように
いま任天堂をパクリ散らかしているポケットペアは未来の任天堂となるだろう
46.
ユーザー
cxT3Z
ソニーをパクリ散らかしてたサムソンもまた然り、ソニーを大きく超える存在となってしまった
つまりそういうことなんだよ
パクったパクられたではない。パクられたらパクリを上回るモノでやり返せ、それが世界の常
ソニーはサムソンを上回るモノを作れなかったから負けた
そして任天堂もパルワを上回るモノを作れなければ負けるのだ
分かったか、豚
47.
ユーザー
19QWu
>>44
任天堂だけが地に堕ちただけだ
48.
ユーザー
U1NHL
任天堂を叩く棒にしたい気持ちはよく分かるんだが
ぶっちゃけパルワが売れようが任天堂には何の影響もないよな
49.
ユーザー
RmeJc
>>44
地に落ちてんのはてめえだよ
ゲーム業界から去ってくれ
二度と掲示板も開くな荒らし豚が
50.
ユーザー
pfP4L
>>48
ポケモンがパルワに抜かれてパルワの劣化版扱いされても関係ないよな
51.
ユーザー
TXlXk
>>50
そんな事言う人がいても普通に関係ないなw
逆に聞くが、お前が劣化版扱いするとやらが何の影響を与えられると思ってるんだ
52.
ユーザー
LWjPE
関係おおあり
これで株ポケは絶対確実に爆死で終わるんだよ
民度ゴミどもにお似合いの末路だわ
さっさと滅べクソざまあwww
ポケットペアは英雄的企業だわ
永遠にゲーム史に残したい
53.
ユーザー
99KYm
パルワの劣化版と言われても事実だか言い返せないし仕方ないね
54.
ユーザー
fYDjI
ゲハでの叩き棒になる という影響は否定しないぞ
現に今もなってるしな

ただ、それだけだと任天堂に影響はないわな
55.
ユーザー
2BTJe
https://pokekun.com/thread.php?no=61974

叩いて良いアニメの声優ならセクハラも黙認なのがポケモン界隈の
このスレ管理人も対応しないなら青二プロと鈴木みのり公式垢に伝えて法的手段依頼した方が良いだろ
56.
ユーザー
YdC8u
パルワの話になると毎回内容の話題はせずに劣化ガーとパクりガーと訴訟の話しかされないな
PS信者が両方エアプで叩き棒振りかざしてるだけなのはわかるけど、もうちょっと内容で盛り上がってくれないとつまらんわ
57.
ユーザー
k0C7K
中身のある話を出来ない豚が言ってるの草www
58.
ユーザー
7yp7r
パルワってそもこも日本より海外の方が人気なんじゃなかったか?
59.
ユーザー
dbalJ
当初は日本でも人気あってこぞって配信してたけど謎の圧力で一斉に有名な大手配信とかがやめちゃったからね

実際は「任天堂が訴えるからグレーなゲーム」みたいな印象付いたから巻き添え喰らいたくない配信者は自重したって感じだけど
任天堂に案件貰った事ある人とかは分かりやすく自重してたしな
60.
ユーザー
WRzp7
>>48
影響あったから特許振りかざして大暴れしてるんだろうが
61.
ユーザー
WRzp7
>>49
地に堕ちてんのは任天堂というよりCS業界そのものだなぁ
もうかなり崖っぷちだぞ
62.
ユーザー
TWsVJ
まぁ特許じゃなくて不正競争防止法違反で訴えるべきだとは思うな
売れた理由の10割がまるでポケモンみたいなキャラでメチャクチャなことが出来る、なんだから
路上カートもそうだけど、任天堂のブランドパクって任天堂がやらない過激なことすればヒットするなんて前例残しちゃダメだよ
63.
ユーザー
HoNSL
特許で訴えるかどうか と 不正競争防止法違反は
代わりになるようなものではなくて個々で判断するものだろ

必要なら両方訴えるし、相関関係があるような法律でもない


で、なんで不正競争防止法違反に当たると思うの?
パルワ側の宣伝でポケモンだなんだをうたってないし
俺は疑いもないと思うが
64.
ユーザー
HoNSL
ポケットペアが特許の裁判で負けようが、
画面表示などを特許回避する方向に変更(実施済み) と
変更前の期間のライセンス料+αを支払う だけなんだよな

キャラデザを変える必要もない
販売を停止する必要もない
65.
ユーザー
VpzGy
>>21
クラフトピアでしょ
未完成で放置されてるクラフトピアより、後からリリースしたゲームの方が先に完成するっておかしいよな
66.
ユーザー
UXzMw
>>65
何もおかしくないけど?
サグラダファミリアより後に設計されてサグラダファミリアより先に完成した建造物は山ほどある
67.
ユーザー
VpzGy
>>66
クラフトピアは更新止まってるからサグラダファミリアじゃないけど
仮にそうだとして、なんでサグラダファミリアの寄付金を別の建物の建築費にしてんの?
68.
ユーザー
Syr8T
>>67
更新は止まってないよ。開発は着実に進んでる
アーリーは何年以内に完成させなければならないなんて決まりもない
69.
ユーザー
5M80L
>>67
パルワールドがあんだけ大当たりしたんだから一時的にそっちにリソースを割くのは当たり前だろ
小規模インディーに無理言うなよ
まぁ小規模零細なのに任天堂に勝ったけどw
70.
ユーザー
VpzGy
>>68
はいエアプ
数十~数百時間プレイしているプレイヤーが「アーリーの警告文防止の軽微な修正ばかりで、まともなアプデは何一つ進んでいない」と評している
https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/

そしてその警告文が出ることから分かる通り、何年も更新せず完成しないゲームは問題であると説明している
71.
ユーザー
VpzGy
>>69
パルワールドのアーリーが始まったのはクラフトピアの開発中ですけど
なんで「大当たりしたから」なんて噓ついたの?
72.
ユーザー
uLEba
開発者からの注意書き
>大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?
>“最低1年間は早期アクセスを通して様々な改善を行い、ゲームの品質を向上させることを計画しています。
>今後、開発の進捗状況に応じて早期アクセスの延長や正式リリースについて判断する予定です。


結果:5周年達成しました。



まあ別に良いとは思うけどね
最低1年だから嘘ではない
73.
ユーザー
NK2FH
小規模インディーっていうけど、こいつらインディーを言い訳にして、だからパクってもいいんだ、完成させなくてもいいんだって言ってるだけだからな
社員数98人で、日本ファルコム(69人)とかよりよっぽど多いし、
日本一ソフトウェアとかアークシステムは100人前後なので同じくらいだ
74.
ユーザー
JUwow
パクるのは合法だろ
75.
ユーザー
WRzp7
76.
ユーザー
VXL6S
>>75
不正競争防止法の侵害には当たらないという記事だね
俺もそう思う
77.
ユーザー
augep
全く当たらないね
特許権侵害の訴訟も的外れ
せめて著作権で訴えていればゲーマーからの共感は得られたと思う。負けるとしても、だ。
任天堂は今回の件で完全に悪の巨大企業というレッテルを貼られてしまったし、ファンも相当数離れてしまった
選択を誤った代償は大きい
78.
ユーザー
JUwow
ゲーマーの共感を得るために裁判してる訳ではないからどうでもいいな
79.
ユーザー
UTQvk
ちなみに著作権違反でパルワを訴えて欲しかったと言う気持ちは
そんなにパルワを嫌ってるからなの?
それとも、単なる興味本位?
80.
ユーザー
TPQ1n
>>79
だれに言ってんだ?
このスレは任天嫌いな人の集いだぞ?
81.
ユーザー
T25ub
著作権で訴えろって言ってる>>77しかいないだろ

もしかして、任天堂が嫌いだから無駄に訴えを起こして負けろって話なのか
そりゃまあなんとワガママな
82.
ユーザー
ACWvF
特許訴訟も無駄なんだよなぁ
83.
ユーザー
Kn5ld
任天堂はゲーム作ってる会社だからな
ゲーマーからの共感はとてつもなく重要
UBIみたいにゲーマーから嫌われて株価低迷、中華へ身売りみたいな末路になってもいいと?
84.
ユーザー
4W5uD
ゲームビジネスのやり方が、他のゲームのいろんな要素をあえて似せて作って、意図的に炎上させて宣伝する方法だからなあ
こんなのがゲームビジネスの成功となるのは世も末だわなあ
85.
ユーザー
t5RgX
そんなのゲームに限らずあらゆるビジネスの定石だろ
今売れてるものを徹底的にキャッチアップして自製品に取り込む
パイは大きければ大きいほど成功の可能性は高まるって事だ
それでもロングヒットとなるのはそのものの良さは必要だけどな
パルワールドなんて大成功例の一つだろ。他の企業も真似して欲しいくらいだ
86.
ユーザー
W7YW6
話が噛み合ってないな

炎上させて注目度を高める というのと
他社のいい所を真似る というのは違うだろう
87.
ユーザー
1IzEi
いいものを作るためにいろんな作品を研究して、部分的にいろんな作品の模倣みたいな箇所があるのは別にいいんだけど
こいつらは宣伝のためにアートワークパクって、中身はまた別の売れてるゲームをパクってキメラにしてるだけだからな
88.
ユーザー
oanec
ビジネスを大局的に俯瞰し批評する俺らと、ただ任天堂の成功のみを願う任豚、話が噛み合わないのは仕方がない
89.
ユーザー
oanec
>>86
たしかに一部の対応で炎上狙いと思われる言動があったのは事実
だが、俺からすれば「だから何?」だ
反省すべき点は反省して自作に活かせばいい
4千万本を叩き出す日本ゲーム界のホープなのだから日本人はみな応援してるぞ
もしかして君日本人じゃないのか?
90.
ユーザー
pH8u1
ポケモンキャラでARK出来りゃそりゃ売れるだろうなというコロンブスの卵的な発想ではあるんだけど
普通の人は思いついても他人の所有物である卵を勝手に叩き割って立たせたりしないんだよね
クラフトピアの頃から中華やべーなと思いこんでたけど、パルワで調べて日本企業だと知ってびっくりしたわ
91.
ユーザー
diLJ2
俺は炎上商法も悪いとは思ってないぞ
パクるのも合法の範囲ではすればいいし
人それぞれやな

ただポケットペアがホープかと言うと…
一発屋で終わる可能性の方が
92.
ユーザー
TPQ1n
>>90
それぽこあのぽけもんやね
93.
ユーザー
zk5WU
結局パルワのパクリみたいな事やってんのにそこには文句言わないというね
94.
ユーザー
ZWrRn
>>93
パックランドのパクリみたいな事やった任天堂に文句を言わない君と一緒だね
95.
ユーザー
ZWrRn
おっとwちょっと文脈を読み違えたようだ。失礼^^
96.
ユーザー
W7YW6
ぽこポケの事?
ビルダーズ2の開発チームの順当な流れなんだがな

パルワの何かを意識してるようには見えないが
97.
ユーザー
QrYZm
>>94
ドンキーコングのパクリみたいな事やったナムコに文句を言わない君と一緒だね
98.
ユーザー
eZ6mW
ZAをパルワのパクリとか劣化版とかも言ってたし、
ゲーム内容とか知らないし興味もなくて、ただパクリ劣化と言いたいだけなんでしょ、
99.
ユーザー
diLJ2
販売本数は2500万なんだよな
4000万はなんの数字なの?差分は何?
100.
ユーザー
TlBEE
2500が販売本数で4000はサブスク込みって事じゃね
101.
ユーザー
j5qMO
>>99
4000万アカウントって事だからゲーパスを含むだと思う
4000万本とは一言も公式は言ってない
102.
ユーザー
TlBEE
販売形態が多様化しただけ
パルワールドは4000万本売れて4000万人のユーザーに渡り、
伝説の(笑)オリジナルポケモン赤緑を超えた
これが真実
103.
ユーザー
9CxX0
昔はフルプライスで買うしか選択肢がなかったが
ゲーパスとかだと軽い気持ちでDLだけしてみるとか出来て
ユーザーがアクセスしやすくなったよね

という比較がしたいならそれでいいと思うが
パルワとポケモン初代を比較したいなら条件は揃えるべきじゃね?
更に言うと、先に比較する目的を決めるべきなんだが
104.
ユーザー
QrYZm
>>103
これ
「販売形態が多様化した」と言う割に、VC版赤緑の販売数は含んでないしな
105.
ユーザー
diLJ2
2500万でも快挙なんだから別に無理する必要ないと思うんだがな


めっちゃカメレオンが早々に1000万とかの例も出てきたし
大規模資産による大規模開発による寡占ではなく
ゲーム開発に夢のある時代に戻ってきた
106.
ユーザー
5XVUn
パルワは捕まえたパル(モンスター)を
①連れ出して共闘
②拠点で飼って拠点強化の手伝いをさせる
③拠点を襲う敵の防衛をさせる
ポコアのポケモンやん
新作出さずにリメイクしか出せない
任天堂の地に堕ちたな
株価が暴落するのも当然や。
107.
ユーザー
T25ub
すげ〜な これだけ的外れに出来るものなのか
ぽこあポケモンは
連れ出さないし、共闘しないし
飼わないし、強化なんてしないし
襲う敵なんていないし、当然防衛もない
108.
ユーザー
sMGFk
拠点で飼うってのはギリギリ…いや、あいつら棲家を作っても四六時中ウロウロしてるから飼うとは言えないか
連れ歩くだけはまぁ出来るが、そんなもん初代ポケモンからそうといえばそうだからむしろパルワのが後である
109.
ユーザー
sMGFk
ポケモンに関してはリメイクを出したのは2021年のBDSPを最後にその後は
レジェンズアルセウス→新作
SV→新作
レジェンズZA→新作
ぽこあ→新作
チャンピオンズ→基本無料だが一応新作
風波→新作
と5年間新作しか出してないが幻覚でも見えてるのだろうか
むしろファンからはそろそろブラックホワイトのリメイク出せやと言われてる
110.
ユーザー
RBO4X
ポケモン自体女神転生をガキゲーにしただけだからなぁ
111.
ユーザー
LjhI9
メガテンやった事なさそうw
敵を仲間にするところくらいしか共通点ないぞw
ほとんどのシリーズで最強キャラは主人公だし
112.
ユーザー
vEVKL
そりゃ仲魔システム以外は主にドラクエからのパクリだからな
113.
ユーザー
vEVKL
当時ドラクエのパクリゲーは山ほどあってJRPGのデファクトスタンダード化してたのをいいことにみんなでパクれば怖くない精神で堂々とドラクエをパクった。それがポケモン
114.
ユーザー
sAYYo
>>110
ポケモンに悪魔合体またいな要素ないし
どっちかっていうとデジモンの方がシステム関係は似てるんじゃねメガテンに
115.
ユーザー
utHsV
パルワールドのパクリゲームでたらやる?
116.
ユーザー
Heecc
ぽこあの事か
117.
ユーザー
PBVSI
>>116
>>106と>>107を声に出して100回くらい読もうか
もし他にパクリだと思う要素があるなら挙げてくれてもいいぞ
118.
ユーザー
cqg7d
ただの劣化版って事なんだよなぁ
119.
ユーザー
PBVSI
>>113
むしろRPGのデファクトスタンダードから外れた数少ない例がポケモンだろう
ノーコストの基本行動であるたたかう、ぼうぎょを廃止して全ての技に回数制限をつけて1キャラ4種類に覚える技を絞った
主人公はアイテム使用以外で戦闘に参加せず、仲間だけで戦う最大6体までの交代制タイマンバトル
同じモンスターであれば敵と味方の基本ステータスが一緒、もちろんボス入れ替えても一緒
戦う敵によって任意の能力を通常より伸ばせる努力値、技マシンなどで覚える最大4つの技を入れ替える育成システム
バトル、育成、ゲームバランスがドラクエとここまでかけ離れたRPGは無いぞ
120.
ユーザー
ZSB2n
>>119
そんな事言い出したらどのドラクエパクリゲーにも独自要素くらいあるだろ
技の回数制なんてドラクエが見送ったWizのシステムだしFF3もやってた
いくら任豚でもたまには任以外のゲームもやらんとゲームの見識は広がらないし俺らにおちょくられるだけだぞ
121.
ユーザー
PekR1
>>115
ポコア
122.
ユーザー
qCKtI
>>119-120
この辺りとか事実認識に差異があるというより
パクリって言葉の定義に差異があるって感じだな

丸っと同じものを持ってくるのがパクリなのか
要素が共通したのがパクリなのか ってことね
123.
ユーザー
90HFv
任豚のぽこあ擁護を見てると違う所があればセーフみたいな主張だけど、それだとパルワをパクリ扱いしてるのがおかしいんだよなぁ
キャラが少し似たモンスターを捕まえるってだけで後は全く違うしな
124.
ユーザー
isYdP
ポケモン要素ってほとんどないしむしろパルワの後に出たぽこあの方がパルワに似てるんだよな
125.
ユーザー
qCKtI
ゲームとしてはARKのパクリなんであって
ポケモン要素はほとんどないよな
126.
ユーザー
qCKtI
流れで書いてしまったが
ポケモンではなくARKのパクリなのは
改めて書くほどのことでなく
みんな知ってて、その前提で話してると思うぞ
127.
ユーザー
PBVSI
>>120
そりゃどのゲームにも独自要素はあるけどここまで違うのはあんまり無いよ
逆に聞くけどここまで違ってどこがパクリになるんだ?
パクりとなるポイントを教えてくれ
そしてウィズの回数制限はたたかうとは別に魔法の枠があって、魔法全体のMPではなくて魔法レベルごとの制限をしているだけだろ
ノーコストの基本コマンドを廃止して技を自分で選択できる回数制限のある4つだけに絞ったのがポイントなんだから
128.
ユーザー
vmySp
>>123
ぽこあとパルワについては違うところがあるからセーフじゃなくて、同じところがほぼ無いって
>>106が教えてくれたよ
モンスターを連れ歩けるっていう唯一の共通点もポケモンが先だね
129.
ユーザー
OeRVY
その程度なのにポケモンのパクリだーって任豚が青筋立てて発狂してるの何でなんやろな
著作権は関係ない!とか言ってるのにパクリ要素ほぼ皆無のパルワを叩く理由が分からない
130.
ユーザー
ibtKp
怖いもの見たさで始めたけどシンプル面白いから時間溶けるな
131.
ユーザー
akr2x
>>129
パルワを叩いてる人を探して聞いてみるしかないな
このスレにはいるかな?いないかな?
132.
ユーザー
KpgVi
>>129
すぐ上に書かれてるけど、パルワがパクリと言われてるのはゲーム内容じゃなくて
露骨なくらいに寄せたキャラデザとモンスターボールを投げて捕まえるところで、ゲーム内容は最初からARKって言ってるよ
それに対してぽこあがパルワに似てるって主張はもちろんデザインじゃなくてゲーム内容を指してるんだよね?
それで似てると出してきた内容が
>>106でぽこあに一切無い要素を並べ立ててるから全く違うと突っ込まれてるんだよ
それで、そこ以外でどこがパクリと思ったの?
133.
ユーザー
90HFv
>>132
任天堂が勝ち目なく著作権侵害で訴えないのがわかってから任豚は「著作権は関係ない!特許をパクってる!!」って主張に切り替わったはずだが?

コロコロ変わって大変だね
134.
ユーザー
90HFv
著作権侵害で勝ち目無いって時点で外部の無関係な人間が「キャラデザがー」って喚いてるのも頭おかしいとしか思えないけど
135.
ユーザー
rkSbT
著作権侵害に当たらない法的に問題ない物なのに根拠もなくパクり扱いするのも失礼な話だよな
136.
ユーザー
ihGq3
>>133
それで、ぽこあのどこがパルワのパクリなの?
137.
ユーザー
ihGq3
あと特許はモンスターボール関連だからそこは別に変わってないかな
デザインのパクリ扱いはゲハだけじゃなくてパルワ発表直後からあらゆる場所で散々言われてて共通認識だよね
そうじゃなきゃそもそもSteamにいくらでもあるARKの亜種の一つとして話題にすらなってない
138.
ユーザー
PekR1
>>127
ドラクエが参考にしているのはフィールドシステムをウルティマ。
戦闘システムをウィザードリィを参考にし、敬意を表してウィザードリィのロミルワをレミーラとして採用しているのでエニックスはリスペクトとして過去の作品を参考にしていることを公で認めている。
他にはZUNの東方花映塚もそうで、取説にツィンクルスタースプライツのオマージュですと作者が書いている。
パルワもARKを参考にしてますと言っておきゃよかったんだ。
139.
ユーザー
lBUSp
>>138
で?
エニックスやZUNとかいう奴はしっかりルーツを明かして敬意を表してるのに
そういう事をせずにあたかも自分のアイデアのように特許まで取得してる任天堂はクソだと言いたいのか?
140.
ユーザー
PekR1
俺はそんなこと言ってないんだが
そう思ったんならお前は相当な被害妄想患者やな
141.
ユーザー
bcaLx
でも任天堂がパクリ元に対してリスペクトしないのは事実だよね
なんかのインタビューで宮本がパックランドの件を振られてキレ気味にジャンプゲームの起源主張を始めたのは見たことあるけどさ
そしてそれはそのまま任豚の主張にもなってるわけだし
142.
ユーザー
O1OSr
>>133
著作権の侵害に当たらなくてもパクリはパクリだと思うがなぁ
ラインが曖昧なのはある程度は仕方ないさ

特許はパクリ云々とは全くの別件だね
143.
ユーザー
HdH0V
>>141
ジャンプゲームをパクったことを頑なに認めないなんて、リスペクトが無いね
144.
ユーザー
IIGev
>>142
任天堂が特許訴訟決めてから著作権関係ないって喚いてたのは任豚だぞ
145.
ユーザー
owRXk
エニクス「Wizardryをリスペクトしてます!」
ZUN「ツインクルスタースプライトをリスペクトしてます!」
任天堂「ジャンプゲームの起源はドンキーコング」

なんつーか、企業としての品格の問題だよね
146.
ユーザー
HdH0V
>>145
ゲーム名を間違えるなんて品格が無いね
147.
ユーザー
kKCBv
>>144
著作権が何に関係ないの?
パクリかどうかに関係ないと言うのであれば
俺も同意見だね
148.
ユーザー
WV9yj
オープンワールドの起源はゼルダ!なんてほざいてた豚もいたなぁ
ただのハイドライドのパクリなのに
そういえば任天堂からハイドライドへのリスペクトも一度も聞いたこと無いよなぁ
149.
ユーザー
PqHnd
>>147
同意見も何も任豚に聞かないとわからなくない?
150.
ユーザー
PekR1
>>145
任天堂は韓国の企業なのかとwww
151.
ユーザー
PekR1
>>146
>>127
152.
ユーザー
PekR1
>>148
ハイドライドってオープンワールドだっけ??
153.
ユーザー
bCTEM
>>149
仮定だよ 仮定
著作権法に引っかかるかどうかと、パクリか否かは関係がない
という話であれば同意というね

他のパクリと呼んでる例を見ても、著作権法違反の例は見当たらないし
ここはみんな認識に相違なさそうだな

特許の裁判始まる前も、後も変わらずにね
154.
ユーザー
aTyPH
パルワのまとめ

ゲームシステム:ARKのパクリ、ゲームシステムにはパテントはないから法的には問題なし

キャラデザ:ポケモンのパクリ、動物モチーフは似てても著作権的に主張が難しく違反ではないと思う

特許権訴訟:上記2つとはまた別の技術的な話。最新版は回避済みで、変更までのライセンス料のみの小さな訴訟。
155.
ユーザー
UeK00
https://youtu.be/HHQot3UKJCA?si=HnrjdLu-Ighzz3hW
ゲーム的にはポケモン要素はかすりもしない。
かすりもしないから、特許で攻撃したんだろう。
それよりジブリのほうが怖いと思うんだがなぁ(´・ω・`)
156.
ユーザー
KfPJ2
ゲームシステムは違うのは、特許訴訟になる理由にはならんだろ
どういう思考してるんだ?

有効化された特許を侵害されたと考えた時に、特許訴訟になるんだぞ
157.
ユーザー
UeK00
>>156
任天堂の場合→パルワが金稼いだ→特許取得→特許侵害だと訴えた。
完全にチンピラ行為
158.
ユーザー
KfPJ2
そんな後出しが自由に出来る訳がないだろ おかしいと思わないの?

任天堂が特許Aを取得した→似た事をパルワでやってた→パルワに寄せたA'を申請
って流れだよ
AとA'が全くの別物と考えられたら当然弾かれるが
同じ発明だと言う認定を受けた
159.
ユーザー
UeK00
>>158
ちがうんだよ。
特許は後出しでも特許は特許なんだよ
だから任天堂は特許ゴロなんて言われるようになったんだわ
160.
ユーザー
UeK00
>>158
一般的に言われる「後出し特許(他社の仕様を見てから出願・分割する行為)」は、日本の特許制度上、正式な手続き(分割出願など)に則っていれば法的に有効です。

バーカ
161.
ユーザー
wyi4N
その分割の特許の趣旨というかイメージを説明したんだがな
正式な手続きでA"を申請したら、Aのタイミングから有効になるよね

何も違わないよ
162.
ユーザー
SMXIh
>>158
日本は特許は取ったもん勝ちなの知らんのかお前は
一回ぐぐって勉強してこい
163.
ユーザー
wyi4N
特許は先に申請した方が勝ちだね
Aの申請がパルワ発売前だから、認められるんだよな
それは知ってるよ
164.
ユーザー
SMXIh
>>163
逆。
任天堂が申請した特許はパルワールドを認識した後だよ
165.
ユーザー
SMXIh
>>163
任天堂がパルワを特許侵害で訴えた特許はAではなくA´って事。
でそのA´が特許庁で拒絶されたって話。
166.
ユーザー
KfPJ2
されてねーよw
こりゃマジレスするだけ無駄だな
167.
ユーザー
PJc3a
任天堂の特許の話は
まずポケモンのゲームシステムの特許だと訴えることができないから
ポケモンのゲームシステムの特許からモンスター捕獲のシステムだけ抜粋して
特許申請だしたら拒絶されたって事。
168.
ユーザー
KfPJ2
俺が振っておいてスマンが
やはり特許の話はゲハでは話にならない

ゲームシステムのパクリとか、2500万達成おめでとうとか
そう言う話をしよう
169.
ユーザー
PJc3a
そのうち特許庁から見放されるな任天堂はwww
170.
ユーザー
jZ1Pt
>>151
???
171.
ユーザー
vU2KY
な、ニシって会話も出来ないただの荒らしだろ
172.
ユーザー
npKuh
ゲームシステムはARKのパクリ
キャラデザはポケモンのパクリ
ってとこには誰も異論はないようだけど

それだけでヒットするような簡単な話はないわな
ヒット要因は何なんだろうな
たまたまと言いたいような気もしてる
173.
ユーザー
GLNSV
まぁたまたまだな
強いて言えば発表当初に完全にポケモンのパクリじゃんって話題になって、
任天堂に問い合わせが殺到したとか、任天堂がとりあえず静観の構えだったことで
任天堂が何も言わないなら問題ないのかな、じゃあちょっとやってみようかなとなった人が想像以上に多くて
やってみたら中身はARKなんでそりゃ当然面白いから、特にARKを知らない人からすれば
ポケモンのパチモンだと思ったらめっちゃ面白いじゃん、と衝撃だったんだろう
174.
ユーザー
ohqlE
ARKとも違うけどな
175.
ユーザー
6fmaS
というか一時期話題になったタイトルのぶり返しニュースだけの状態は変わりないのに
やるゲームが無いとか言い続けてた住人ってちょっと気を持ち直してきてねえか
176.
ユーザー
LQ4zS
>>172
たまたまならクラフトピアの段階でヒットしてるんだよ
パルワがヒットした要素は拠点で工場ラインのようなものを作れる点。
ここら辺はサティスファクトリーの要素もある。
クラフトピアの段階でパルワの要素が見え隠れしてたが。
177.
ユーザー
FJnHT
発売前のPVだけでも期待感高めで注目集めてたからな
本当に中身スカスカのパチモンならここまで伸びてないし作りが思った以上に良い出来だったのもポケモンが抜かれた要因かな
ぶっちゃけポケモンよりクオリティめっちゃ高いし仕方ないわ
178.
ユーザー
snAFc
3400円も払ってあれなの?、
179.
ユーザー
LQ4zS
>>178
パルワはハイスペック要求するのでメモリが32ギガ以上ないとフリーズする。
20万前後のパソコンで稼働するので3400円なんて周辺機器以下の値段だよ
【ガイジニートだと社会人であることの3400円分の価値が分かんねーだろうな】
180.
ユーザー
wuFSP
プレステやXbox版は超絶劣化版って事か?
調べる気にもならんけど
181.
ユーザー
LQ4zS
>>180
CS機はグラボやメモリを追加できんからな。
PS4だったかのスカイリムなんて真面に動かんかったらしいで。
182.
ユーザー
FJnHT
Switch2の悪口はそこまでだ
183.
ユーザー
LQ4zS
>>182
>>177
184.
ユーザー
AWzTC
>>179
steamはもっと安くて面白いゲームがいっぱいある
あと40万のPC使ってる
185.
ユーザー
As2V8
なのにポケモンで喜んでんの?www
見栄はらなくても良いんですよw
186.
ユーザー
zH4Dm
ポケモンとか7000円払ってあれだぞ
もっと安くて面白いゲームいくらでもあるよな
187.
ユーザー
ajXGb
言われたら悔しいからただ言い返すと言うくだらない流れ

>>177に突っ込むなら、ポケモンと比較するようなゲームとは思えないが
どう言うところでクオリティの差を感じてるの?って所だ
188.
ユーザー
As2V8
安くて面白いゲームの紹介マダー?www
40万円のPCでやるパルワよりクオリティ高くて安くて面白いゲームに期待www
189.
ユーザー
LQ4zS
>>184
俺も40万のPC去年買い換えたよ。
それまで1世代のライゼン7だたからな。
190.
ユーザー
LQ4zS
>>188
自分で探す知能がないのかお前は(´・ω・`)
191.
ユーザー
KyimC
ポケモン 7000円
パルワ  3000円

何故半額以下のパルワの方が面白いのか、謎だ
192.
ユーザー
p6I1N
リリースしたての勢い含めた楽しさってのに気とられてその仕様で何年安定させられる運営なのかまでは考慮しないから
ソシャゲユーザーもその疑問に陥ってる時がたまにあるな

10年選手のゲームにぶつけたのにすぐ消えちまう新規タイトルの多さよ
193.
ユーザー
xelhv
定番タイトルになれるシリーズが少ないというのは同意だが
定番になれないのは勢いにかまけるから ではなく
勢いが足りないから だと思う

パルワ2は出す事は出すだろうが、なるべく早く出して
800万とかまた売れたら、3も出せるだろうし繋がっていく
194.
ユーザー
WUVPL
パルワより安くて面白い物がいっぱいあると言いながらひとつも具体例を挙げれないというね
そういうのをエアプ乙って言うんですよ
195.
ユーザー
iQhbI
>>191
プラットホームの違いだよアホ
196.
ユーザー
k7Qda
プラットフォームの違いだけで2倍以上になるとか任天堂はぼったくりやな
197.
ユーザー
iQhbI
>>196
任天堂はいまだにカートリッジ式だから遅れてんだよ(´・ω・`)
あんなもん開発陣営以外の人件費かかる過ぎる。
一個作るのに数十万の人件費使うことになる。

steamの場合データだけアップロードするだけだから工場での生産ラインとかないからな。その分安価で販売できるんだわ
198.
ユーザー
xe7mn
というか今時のゲームはどれも7000~1万だろ
199.
ユーザー
9T6Tk
それはCSでパケで出てるような狭い意味でのゲーム業界の話だな

steamの売上ランキングとか見てみたら
買切でも値段付けは様々だし、旧作で高割引率のソフトとか、
そもそも基本プレイ無料とか、色々と並んでる
200.
ユーザー
17Snu
任天堂はユーザーに誠意が全くない
203.
ユーザー
65o3G
204.
ユーザー
aSm6n
任天堂は韓国みたいに発祥はウリニダって言い続けてればいいんだよ。
もう日本にいらねー企業だ
205.
ユーザー
uNhp5
任天堂は感情論で動いたから失敗。
ポケモン信者が「パルワはポケモンのぱくりだー!許せない!任天堂、なんとかしてよー!」って感情論で任天堂に泣きついてきて、
法的根拠も無いのに、そいつらバカの願いを叶えようとするから、法律にぶん殴られ、裁判負けが確定。
まじでこいつらは、「熊を殺すなー!かわいそうだろー!」「スイッチ2転売するな!」って感情論でわめいてるゴミクズと一緒。
こんなゴミ共は、法律にぶん殴られ、撲殺されるのがお似合い。
206.
ユーザー
7jWBw
最強法務部の称号も任豚のせいで取り消されたようなもんだよな
207.
ユーザー
Cdxrj
相変わらず妄想が凄いな
経緯とか何もあったもんじゃない
208.
ユーザー
aSm6n
>>207
それだけ任天堂が終わってんだよ
209.
ユーザー
Cdxrj
そうだな その妄想の中では、
あり得ない行動ばかりしてる事になってるな
210.
ユーザー
OsHNC
>>209
そりゃお前だろ
211.
ユーザー
rOW4W
?
>>205の妄想の中に俺は登場してないだろw
212.
ユーザー
OsHNC
>>211
意味不明
213.
ユーザー
S6C4V
「妄想の中で任天堂はあり得ない行動してるね」
「それは(あり得ない行動してるのは任天堂ではなく)お前だろ」
「え?俺?登場もしてないよ」

という流れだな
214.
ユーザー
KPt5H
ガイジ量産機なんぞで遊ぶからだろう
215.
ユーザー
KPt5H
2024年から続く任天堂とポケットペアの間の特許訴訟に関し、任天堂が取得を試みていたタッチスクリーン向けの特許出願について、日本特許庁(JPO)から拒絶査定が出されました。

https://news.yahoo.co.jp/articles/802c382329252f1a3d241b9e5accd6f7fa7b53c6
216.
ユーザー
MECa0
>>215
ポケモンファンに潰されてるのおもろいなwww
217.
ユーザー
FAF6q
90万同接/4000万プレイヤー(累計)
アクティブ2.2%
218.
ユーザー
RCLAd
>>214
ポケモンのこと?
220.
ユーザー
9bhjp
>>216
いつもの事
「ゼノブレ」なんかもただの佳作なのに任豚が過剰に持ち上げて
しかもFFと比較してあーだこーだ言い出すもんだからFFアンチにすら叩かれる始末
221.
ユーザー
ldUCm
>>220
任天堂が申請してる特許の審査において
ファンメイドの同人ゲームが先行事例となり拒絶されてる
って話だぞ

コメント欄で叩かれてるとかどうでもいい話ではない
222.
ユーザー
ldUCm
>>220
任天堂が申請してる特許の審査において
ファンメイドの同人ゲームが先行事例となり拒絶されてる
って話だぞ

コメント欄で叩かれてるとかどうでもいい話ではない
223.
ユーザー
ldUCm
重複してしまった スマン
224.
ユーザー
u2a6O
>>222
なに言ってんだよ(´・ω・`)
特許拒絶に対して任天堂が「ポケモンの著作権持ち出して反論」して特許庁がドン引きっしたって記事だぞ?
225.
ユーザー
fR8fs
パチンコ産業に対しても「何十兆円の売上快挙!」みたいに喜ぶんだろうな
ほんと嫌だねえ