ハード推定販売台数 Switch2/30606台(累計613万2633台) Switch/524台(累計2030万5756台) Switch Lite/4325台(累計700万3783台) Switch(有機ELモデル)/3384台(累計961万6164台) PS5/230台(累計592万2229台) PS5 デジタル・エディション/9412台(累計138万203台) PS5 Pro/465台(累計36万7877台) Xbox Series X/17台(累計32万8311台) Xbox Series X デジタルエディション/19台(累計33184台) Xbox Series S/56台(累計34万2855台) ※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2026年7月27日~8月2日。
https://www.famitsu.com/article/202608/83747
ファミ通発表の売上ランキング。今回は2026年7月27日~8月2日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。
※掲載している数値は、集計時点において入手可能な情報に基づいた推計値です。
発売2週目の『スプラトゥーン レイダース』が変わらずに好調。こちらはインクを発射するブキを手にオンラインで対戦する『スプラトゥーン』のスピンオフ作品で、オンラインマルチ対戦がメインだった過去作とは異なり、ひとりでじっくり楽しめるアクションシューティングゲームになっている。今週は73542本を売り上げ、2週連続での首位獲得となった。
続いて3位と7位には、『ほの暮しの庭』のNintendo Switch 2版とNintendo Switch版がランクイン。本作はホラーゲーム『夜廻』シリーズの生みの親である溝上侑氏が企画・ゲームデザインを手掛けたスローライフゲームで、ほのぼのとした昼の日常と、不気味な夜のホラーのコントラストが印象的な1作だ。
5位の『テニスの王子様 も~っと 学園祭の王子様 ♡-40 and more...』と6位の『テニスの王子様 ぎゅ~っと! ドキドキサバイバル Tie break ♡ game』は、過去に発売された『テニスの王子様』の恋愛アドベンチャーゲームをリマスターした作品。
UIデザインが最適化されてより遊びやすくなったほか、一部のイベントスチルが新規描き下ろしで追加されており、これらも好評を博している。
8位と9位には、ヒロイックRPG『BLUE REFLECTION』シリーズ4作品を1本に収録した『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』のSwitch版とプレイステーション5版が食い込んでおり、今週は初登場のタイトルが6本(4作品)もトップ10入りする結果となった。
1位(前回1位) Switch2 スプラトゥーン レイダース
73542本(累計54万8226本)/任天堂/2026年7月23日
2位(前回2位) Switch リズム天国 ミラクルスターズ
59884本(累計73万4476本)/任天堂/2026年7月2日
3位(初登場) Switch2 ほの暮しの庭
21965本(累計21965本)/日本一ソフトウェア/2026年7月30日
4位(前回3位) Switch トモダチコレクション わくわく生活
18306本(累計151万8331本)/任天堂/2026年4月16日
5位(初登場) Switch テニスの王子様 も~っと 学園祭の王子様 ♡-40 and more...
16996本(累計16996本)/KONAMI/2026年7月30日
6位(初登場) Switch テニスの王子様 ぎゅ~っと! ドキドキサバイバル Tie break ♡ game
16987本(累計16987本)/KONAMI/2026年7月30日
7位(初登場) Switch ほの暮しの庭
12458本(累計12458本)/日本一ソフトウェア/2026年7月30日
8位(初登場) Switch BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ
7880本(累計7880本)/コーエーテクモゲームス/2026年7月30日
9位(初登場) PS5 BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ
7019本(累計7019本)/コーエーテクモゲームス/2026年7月30日
10位(前回4位) Switch パワフルプロ野球2026-2027
5928本(累計18万9164本)/KONAMI/2026年6月11日
11位より下の数値は、ファミ通.com内“ゲーム販売本数ランキングページ”にて2026年8月7日以降に公開予定です。
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。
Switch2/30606台(累計613万2633台)
Switch/524台(累計2030万5756台)
Switch Lite/4325台(累計700万3783台)
Switch(有機ELモデル)/3384台(累計961万6164台)
PS5/230台(累計592万2229台)
PS5 デジタル・エディション/9412台(累計138万203台)
PS5 Pro/465台(累計36万7877台)
Xbox Series X/17台(累計32万8311台)
Xbox Series X デジタルエディション/19台(累計33184台)
Xbox Series S/56台(累計34万2855台)
※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2026年7月27日~8月2日。
( ´・ω) PS5
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(ファミ通)
Switch2 PS5 Switch2 PS5
1週 947,931 118,085 44週 *59,543 *16,084
2週 153,205 *42,891 45週 *52,058 *26,481
3週 140,026 *40,459 46週 *44,280 *12,822
4週 161,021 *11,893 47週 *45,825 *15,885
5週 128,643 *11,056 48週↓合算↓ *18,709
6週 *71,885 *17,578 49週 214,438 *14,280
7週 152,165 *13,188 50週 217,922 *24,016
8週 *92,013 *10,632 51週 247,880 *10,120
9週 *62,733 *11,164 52週 *31,751 **4,910
10週↓合算↓**7,328 53週 *23,059 **4,307
11週 179,641 *17,348 54週 *25,793 **8,987
12週 *35,359 *25,948 55週 *26,435 **1,919
13週 *41,957 *13,524 56週 *24,879 **1,133
14週 *46,403 *22,890 57週 *32,797 **8,664
15週 *44,278 *25,037 58週 *28,755 *25,387
16週 *40,711 *33,838 59週 *24,928 *46,677
17週 *44,150 *22,549 60週 *50,168 *10,677
18週 *44,439 *37,851 61週 *30,606 *14,453
19週 *46,842 *34,657
20週 201,684 *62,295
21週 *65,434 *20,755
22週 *83,825 *15,560
23週 *90,410 *22,095
24週 101,549 *20,157
25週 126,953 *53,640
26週 *97,677 *14,044
27週 203,398 *16,264
28週 190,944 *39,324
29週 221,033 *18,330
30週 200,257 *19,419
31週↓合算↓*15,346
32週 313,83 *23,438
33週 *67,509 *16,354
34週 *72,089 *14,404
35週 *69,586 *10,107
36週 *65,807 *18,114
37週 *57,779 *22,641
38週 *63,313 *13,530
39週 *85,830 **9,056
40週 127,508 *12,638
41週 *96,950 *20,154
42週 *81,518 *17,075
43週 *65,725 *16,975
Switch2 61週累計 6,132,633台
PS5 61週累計 1,295,142台
台数差 【−4,837,491台】
Switch2 61週累計 6,132,633台
PS5 215週累計 6,148,276台
PS5 298週分総合計 7,665,916台
累計台数差 【+1,533,283台】
8,233 PS5
( ´・ω) 10,107
γ/ γ⌒ヽ (´+ω+`) …テッタイ……
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PS 26年度有料ソフト売上本数
・デジタル 5420万本(82%)
・パッケージ 1189万本(18%)
ソニーゲーム業績/任天堂業績
年度 売上高 営業利益/売上高 営業利益
20年 26563億 3422億/17589億 6406億
21年 27398億 3461億/16953億 5927億
22年 36446億 2500億/16016億 5043億
23年 42677億 2902億/16718億 5289億
24年 46700億 4148億/11900億 2800億
25年 46857億 4633億/23130億 3601億
26年 45700億 6600億/20500億 3700億 見通し
20.7 6.53 1.82~ バイオレクイエム
6.86 2.75 2.01~ プラグマタ
1.96 6.61 0.70~ モンハンスト3
14.5 21.5 2.58~ ドラクエ7Re
7.16 2.11 0.30~ 龍が如く極3
0.00 2.19 0.49~ ほの暮しの庭
2.45 0.00 0.61~ プロスピ26
1.77 0.00 0.99~ アインクラッド
※Steamは世界売上(gamalytic)÷日本語レビュー率から算出
任天堂の天下もいよいよ終わるのか…
全く成長できない耄碌っぷりw
勝手にハードル上げてるバカはここにいるけどw
ゼノブレイド忙しくて買っていないけど・・・
本当に言ってたら総ツッコミ喰らってただろうけどw
スプラトゥーン本編が対戦シューターでレイダースが基本的にソロプレイのハクスラという違いも知らない老いぼれステイ豚さん
初週売り逃げが必須のぷれすてソフトだけに毎週入れ替わってるのも特徴的やな
それにしても唯一ランクインしたぷれすてソフトもSwitch版以下とか末期ハードならではって感じだな
あんまりよく知らないけど、実はPS5ってソフト多い?(o´・ω・`o)