【09/18】ファミ通TOP30更新

1.
ユーザー
rOLGd
154
すべて
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最新の50件
105.
ユーザー
5HFIJ
そりゃステイ豚さんの虫以下の知能じゃ理解出来ないし反論もできないよねw
106.
ユーザー
5HFIJ
>>94
2020年の発言なんですよこれがw
日本語の弱いステイ豚さんには10年前に見えるみたいだけどw
107.
ユーザー
AWBGT
6年でも充分古いからね?
それに10年云々って話はおじいちゃんが先に言ってるんだよ?
もう忘れたの?
108.
ユーザー
JLKPN
同レベルの争いは盛り上がっていいね
109.
ユーザー
soVlB
低スペックのSwitchなんか売れるわけない!これからは超高性能PS5の時代!
過去のステイ豚は
>>93に代表されるようにPS5が売れる事に自信満々ではあったけど実際は…
今も昔もステイ豚の逆神っぷりは神がかってるよなぁ
110.
ユーザー
8jebD
必死だなぁ
111.
ユーザー
AD6na
10年前はこうだった、じゃなくて今も変わらずネガキャン繰り返してるのになw
変わらずというかピーエスが叩き棒にならなくなってPC棒振り回してCS全滅とか言い出すほど悪化してる

国内販売データでPCも個人向けはCSほど売れてないし売上の9割はノート型という事も知らずに叩き棒にしてるのはマヌケにも程があるけど
112.
ユーザー
C2Rrx
PC市場の話をするのがネガキャン?
よく分からん感性だな
113.
ユーザー
SwbX4
CSより個人向けPCの方が売れてないのにCSは衰退してPCが主役にとか言い出すのはネガキャンだろw
114.
ユーザー
shxzq
今度はPCに噛みつき始めたよ‥
豚って四六時中イライラしてんのな
115.
ユーザー
O3cUf
キモいよね、この豚
116.
ユーザー
ALVf6
毎日同じような事しか喚いてるだけだしな
引き出しが少な過ぎ
117.
ユーザー
gKANu
コンピュータゲーム文化は元々PCが発祥
CSなんて物はアタリが始めてたまたま当たったのを任天堂が模倣しただけ。歴史は浅い
つまり今の流れは原点回帰だよ。PCというコンピュータゲームの原点にな
118.
ユーザー
guN7J
調べたらコンピュータゲームは元々は専用筐体から始まって、複数のコンピュータで動くゲームが出来たのが1962年、
流通し始めたのが1970年代で1977年にはアタリがCS機作って、1983年には任天堂がFCを発売
コンピュータゲームの歴史が60年程度で、いわゆるPCで動くようになってからは50年、CSの歴史は40年
歴史浅いか?歴史全体の7割くらいは担ってるが
119.
ユーザー
9G1os
1970年代のPCゲーム市場と
今のPCゲーム市場は全然違うしな
回帰なんて現象ではない
120.
ユーザー
SwbX4
CS全滅爺さんはPCってなんの略か分かって無さそうだなw
121.
ユーザー
NcYwF
任天堂のやってる事は所詮ハードはアタリの模倣、ソフトはナムコの模倣、ぜーんぶ模倣
オリジナルのものは何一つない
122.
ユーザー
M2WXx
ゴキちゃん基準だとオリジナルって紀元前まで遡らないとどこにも存在しなそうだよな
123.
ユーザー
SwbX4
いやw任天堂以外は平気でパイオニア認定するぞw
パックランドが横スクロールアクションの元祖とか言ってたしw
124.
ユーザー
ZjZVa
>>123
そんなこと言ってる奴見たことないけど?
スーパーマリオがパックランドをパクった事実は有名だけど
125.
ユーザー
sVI63
>>124
パックランド爺さんにサーカスチャーリーの方が先だぞって教えてあげたら大発狂してたよw
126.
ユーザー
0M7hg
>>125
どっちが先だとか言ってるのは任豚だけ
我々は任豚にスーパーマリオはパックランドをパクって作られたという事実を教えてるだけ
127.
ユーザー
T2aSq
パクったと主張する理由は、どちらも横スクアクションだ
というだけなんだよね

他にもあったら根拠として弱くない?
128.
ユーザー
6pWHW
そもそもパックマンからパックランドのジャンル変更が当時流行ジャンルのジャンプアクションゲームの後追いだからなあ
129.
ユーザー
GsAld
1984年当時はシューティングゲーム全盛期
パックランドが稼働してスーマリやハットリ君やワンダーボーイ(高橋名人冒険島)がパクってからが横スクアクションの全盛期
130.
ユーザー
W7a1a
なw起源主張してる奴いるだろw
ドンキーコングやマリオブラザーズ無視してジャンプアクションはパックランドから始まったとかいう何がなんでも任天堂除外する基地外
131.
ユーザー
lIaEO
この程度で起源主張できるなら、だいたいの漫画の起源は手塚治虫だしなぁw
132.
ユーザー
rWMzq
>>130
横スクアクションの話だろ?
何故固定画面ゲーが出てくるんだよ
133.
ユーザー
5m5RZ
なw起源主張してる奴いるだろw
横スクロールアクションの話してるのになぜか固定画面のドンキーガーマリオガー
しまいにはパックランドはドンキーをパクっただとか何がなんでも任天堂を起源にしたい基地外
134.
ユーザー
t0SlK
パックランドよりサーカスチャーリーの方が先という都合の悪い情報はあーあー聞こえないステイ豚さんなのであったw
135.
ユーザー
h5L4Q
ステイ豚さんがこれだけ持ち上げるんだからすごい大ヒットしたんだろうなと思って調べてみてもコンシューマでもアーケードでも売上情報非公開の微妙ゲームなんだよね

スーパーマリオはパクリゲーって言いたいだけで何十年も延々と昔話をし続けるステイ豚さんの異常者っぷりが際立つ
136.
ユーザー
m6my2
サーカスチャーリーとパックランドではディテールがまるで異なるからな。共通点はジャンプ出来て横スクロールするだけ
スーパーマリオとパックランドの類似性はレベルが違う
137.
ユーザー
h5L4Q
老いぼれステイ豚さんの除外除外が始まったw
138.
ユーザー
h5L4Q
レバーなしボタン限定操作という個性的すぎるパックランドはパックマンの派生作品としてしか話題にならず消えていったんだよね

パックランド遊んだことがあってまだ生きてる人って絶滅危惧種だろw
139.
ユーザー
ZMNOo
・ステージ構成。スーマリの1つの大ステージの中に4つの小ステージという構成はパックランドのステージ構成と全く同じ
・隠し要素の数々。これに関してはゼビウスのソルやSPフラッグに端を発する当時の流行みたいなものでパックランドのパクリというかナムコのパクリというべきかもしれない
・背景グラフィック。当時の任天堂ゲーは当たり前のように黒バックだった。スーマリの青空や山や木々の背景グラフィックは明らかにパックランドからの影響が見て取れる
・ジャンプ中の制御。マリオにしろドンキーにしろジャンプした後の制御は一切できない。スーマリのジャンプ中の空中制御はパックランドの操作感に酷似しておりパックランドからのインプットがある事は明らか
140.
ユーザー
h5L4Q
クソゲーでも出せば売れたというファミコンでナムコブランドとパックマンブランド使って売上データ無しの微妙ゲーの話を延々と続ける異常者ステイ豚さんw

世界の任天堂への嫉妬と憎悪が止まらないw
141.
ユーザー
zBfeF
違う所が
・操作系統
・ボスの存在
・クリアという概念の存在
・パワーアップアイテム
辺り?
142.
ユーザー
P5LU1
>>135
ぶっちゃけあんまり面白くないからな
左右移動が右ボタン左ボタンだから精密な操作やジャンプ中の制御なんか碌に出来ないし、ゲームとしてはかなり単調
スーパーマリオやった後に、パックランドのパクリだという妄言を真に受けてやったら相当ガッカリする内容
143.
ユーザー
cC481
そりゃあ後の時代に出た物の方が完成度が高いのは当たり前
悪魔城月下やった後にメトロイドヴァニアの原点だからって初代メトロイドやってもガッカリどころか3分ともたないだろう
144.
ユーザー
h5L4Q
パックランド 1984年
スーパーマリオ 1985年

これであとの時代とか言い出す異常者ステイ豚さん絶好調ですなあ
145.
ユーザー
b6JAG
>>143
月下のモデルはスパメトだぞ
月下の後でも普通に楽しめるというか、人によってどっちが好きか分かれるわ
146.
ユーザー
zBfeF
ゲーム史を語る上で、何が先かは大して重要ではないよな
何が盛り上がったかが大事

ファミコン〜スーファミにかけて横スクは確かに盛り上がってたよな
147.
ユーザー
SvELz
ファミコン時代前期は新しいゲームの流行は常にアーケードから
ゆえにファミコンの横スクアクションブームも元を辿ればアーケードからだよ
ドラクエ・FFなどファミコンでも本格RPGが出来るようになってからその流れも崩れ始めたけどね
まぁそのRPGも元を辿ればPCゲームからだけどさw
148.
ユーザー
63fK6
そのPCのRPGも、テーブルゲームに元があったり、
その前に小説の1ジャンルがあったり、神話があったり
元ネタってのは常に何かはあるものだよね

インプットなしでアウトプットするクリエイターはいない
149.
ユーザー
EW4bK
あくまでコンピュータゲームの範疇での話だよ
任豚はすぐ別カテゴリの物を持ち出してパクリを煙に巻こうとするよね
150.
ユーザー
D5viM
えー、コンピューターゲームをアウトプットするために
必要なインプットは同じコンピュータゲームに限らないと思うが

何故その範疇に話を絞るの?
151.
ユーザー
RpqhI
任天堂の中の人がそういう別のジャンルのモノを参考にしただとかもっともらしい事を言って同じコンピュータゲームからのパクリを誤魔化してるからな
ポケモンは昆虫採集だのウルトラセブンのカプセルモンスターだの言ってw
どう見てもメガテンやDQ5のパクリだろうがww
152.
ユーザー
D5viM
インプットは一つではないだろう
どちらかの影響を受けたかではなく、両方影響してるだろう

メガテンやドラクエと複数挙げてるから、それは分かってるだろうに
153.
ユーザー
kLt9s
任天堂へは制限かけまくる基地外アンチ
それが老いぼれステイ豚さん
154.
ユーザー
kLt9s
メガテンの悪魔を仲間にするは原作小説の設定再現が大元なのにゲーム以外からは誤魔化しとか言い出すアンチ任天堂の基地外おじいちゃん

老いが原因ではなく元から頭悪いんだな