このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

スクエニ「ゲームの開発体制を抜本的に見直す」アーカイブ

1.
ユーザー
lcDfh
スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ-桐生社長
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400

ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。
代表取締役社長の桐生隆司氏が5日に行われたアナリスト向け決算説明会で表明した。

昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。

(中略)

スクエニHに関しては、ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。
338
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
P9xh6
上にいる無能達を切らんと無理だろ
3.
ユーザー
lbjMw
クソゲーメーカーは面の皮が暑いと思ってたけど危機感は持ってたんすね…w
4.
ユーザー
QGTY2
👺判断が遅い
5.
ユーザー
DJoOx
内製のほうが評判悪いの多いのにこれはどう考えても悪手
6.
ユーザー
C1E9w
吉田はクビになるの?
7.
ユーザー
uAjgf
前はAAAに力入れるって言ってたっけ?
8.
ユーザー
5GA6e
まず株式会社エフエフとかを作っていらない連中全員そこに押し込んで切ろう
9.
ユーザー
LzQE2
まず上の連中をどうにかしろよ
下変えても何も変わらんぞ
10.
ユーザー
9VJ2b
寄せ書き付けるような発想や
誰も止めようとしない社風をまずどうにかした方がいい
11.
ユーザー
ect11
>>8
FF委員会にすら参加しなかった野村は上手く逃げそうだけどな
12.
ユーザー
16U9f
昔からのスクエニの伝統であるムービー部門を縮小してコスト削減
売れるゲーム開発に比重を置くということだろな
パルが売れてるから間違いなくドラクエキャラを使ったパルもどきが登場するだろう
パルと違って全方向マルチ、スマホにも出してガチャ重課金と有料DLCもやって宣伝ガンガンやる
アニメ化、漫画化もやる
パルから人気を横取りする目算だな
任天堂や他のサードと違って潰しても特に困らないからな
とにかく売れるというのとブランドを活かすというとこが大事になるだろな
13.
ユーザー
sgNgE
ブランドを活かすとはいうが今までブランドを蔑ろにしてきたんだから土台作りせんとならんだろ
何年かかるんだ
そしてそれを維持できる能力が今のスクエニにあるのか?
14.
ユーザー
mZSW9
スクエアは時間と金の使いすぎと新規IPが雑すぎ
エニクスは時間かかりすぎなのと新規IPがあまり出せていないこと
素人考えだとこの辺の見直しかね
15.
ユーザー
OZefK
毎年似たようなことを言ってる気がするんだけど気のせい?
16.
ユーザー
mokeC
大型タイトル作る予算で、
中規模タイトルを沢山作って、当たりを狙うのがいい。

一か八かのフルスイングに賭けるべきじゃない。
17.
ユーザー
u9pQF
ゲーム製作に金も技術も必要なのは解るが
それ以上に、クリエイティブなモノって情熱が必要なんじゃね?
スクエニにゲームに情熱持ってる奴なんて一人も居ないイメージ
だからフロムにもNintendoにもカプコンにもサイゲームにすら勝てない
18.
ユーザー
NafIt
大作中心で開発は社内でって悪い方に向かってるとしかw
大丈夫かよ
19.
ユーザー
31zwf
>ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している

これは前に言ってたAAAに力入れてくって奴で
今回は体制見直しする 具体的な事は今年の春ごろ発表って書いてるな
20.
ユーザー
OqmKE
>>12
課金圧強過ぎて過疎化→ご好評につき早期終了

ここまで読めた
21.
ユーザー
JfxWu
ドラクエ3とFF7のリメイクが唯一の希望だったけどどっちも前の社長がダメにした
仕切り直すチャンスなんだから早く作り直させろ
22.
ユーザー
albCn
DQ3どうなったんだよ
FF7みたいに根本からストーリーを見直すってゲームじゃないだろうに
23.
ユーザー
4ytid
任天堂に頼み込んでドラクエ1ブレワイエディションを出すんだよ早くしろよ
ゲーム開始直後にスタミナ薬作りまくって竜王の城まで泳いで断崖絶壁登ってヒノキの棒で竜王倒しに行くんだよ
24.
ユーザー
iVjJK
今から見直してたら発売は5年後じゃないの
25.
ユーザー
UExc5
>>23
スタート時点で最終目標見えてるって意味では一緒かw
26.
ユーザー
albCn
オルテガは虹の雫持ってないからゾーマの島まで泳いで渡ったってジョークあったなそういや
27.
ユーザー
V9i4Q
ヨッチンオワタ
28.
ユーザー
8rpKS
ただ単に開発の規模縮小するだけじゃないの
29.
ユーザー
p6sj4
過去に売れたものの続編やリメイクとかじゃなくて新しい大型タイトルを作り上げてほしいな
30.
ユーザー
1Miis
>>29
フォークスプーンなんてどう?
31.
ユーザー
rGMLx
本気で変わるつもりならまずFFDQに頼らない土台を作らにゃならんよね
何でもかんでも擦りすぎて看板ボロボロに汚してるしもう古い
あと現場の技術者はともかく裁量権ある上層を全員クビにして全とっかえしないと体制変わらず意味はない
そいつらがつまらんから今があるわけだしな
32.
ユーザー
albCn
頼ってもいいが
キチンと作れ
33.
ユーザー
mL0Nn
>>31
任天堂もいつまでもマリオポケモンゼルダに頼ってるじゃん
新規IPなんてほとんど作らない
34.
ユーザー
SuRJl
人気作品だからできることであって人気がない作品が真似しても失敗するだけだろ?
35.
ユーザー
NdjTF
開発費何十億何百億かけて定価10000円で売っていくつ売れたら黒字なのか見当もつかんが
逆に定価5000円で20万本売れたら黒字になる開発費とかで作ってみて小型のIP育てるとか?
36.
ユーザー
hAzoa
単純に面白くないし世代交代を意識してないから廃れてるんすよ
ナンバリング外してちゃんと面白ければ子供が遊んで広めてくれるから。
37.
ユーザー
31zwf
小型中型はグラや広告でごまかせないので中身で勝負になるが
スクエニに出来ると思うか?
AAAに力入れるはある意味正しい判断
38.
ユーザー
CA2lb
政治で言う民主状態だから解体しないと無理よ
39.
ユーザー
Ai1lv
とりあえず野村一派をなんとかしないと話にならん
40.
ユーザー
fB2AB
それ以前に、スクエニのゲームは需要がないじゃん
41.
ユーザー
owzYL
最近クソゲーしか作ってないもんなスクエニ
ガチで根本から改革しないとダメな気がする
42.
ユーザー
c7AWB
とりあえずゲーム作ってるだけのおっさんが芸能人ぶってるのをどうにかしろ
43.
ユーザー
uhidm
ドラクエウォークの課金圧がより高まりそう
44.
ユーザー
KmLOA
尖ったアイデア勝負してた頃思い出して
アストロノーカとブシドーブレードを
合体させて畑に野菜を盗みに来た
他のプレイヤーと刀で斬り合う
みたいな珍ゲーム出してくれ
45.
ユーザー
wi5oi
スクウェア・エニックス:いくつかのことが進行中
1) FF16 300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。
2) FF16の費用を1Qで全額費用化したため、今後の売上はすべて利益となる。
3) AAAに再注力するため、開発中のタイトルを償却/費用化した。
4) 1Q の利益がコンセンサス 127 億円に対し 30 億円であったため、通期営業利益 550 億円のガイダンスが、コンセンサス 610 億円に対し、それほど保守的に見えなくなった。
5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。


1qの見通しは間違ってたって言わん限り「こいつら手のひら返してばっかりのガバガバ経営じゃん」ってレッテルは変わらん
46.
ユーザー
bKxhq
全員クビってこと?
47.
ユーザー
z8EM5
内部の社員はクビにしづらいから
外注への依頼を減らすんだよ
48.
ユーザー
NbTr1
かなり足を引っ張ったであろうアレの大爆死って、PS5独占という最強のデバフ効果が影響してるだろうな
龍が如くやグラブルリンク等の今でもPS4を切れない縦マルチだったならアレも上乗せ出来たのにね
ユーチューバーが絶賛したポークンも爆死だったし、SwitchのDQM3が無かったら家庭用ゲーム事業かなりヤバかったかもな
49.
ユーザー
mL0Nn
独占で開発費の半分以上はSIEが負担してて
初動で300万本売れて爆死なわけないじゃん
今は500万本くらいまでいってるだろうしな
スクエニの利益が落ちたのはスマフォゲームが急激に落ちてきたのと
FF14が落ち気味になってるせいだよ
50.
ユーザー
exI0f
売上 利益 (単位は100万円)
1Q 85 3
2Q 87 14 (172 17)
3Q 85 17 (257 34)

括弧内が累計で、そこから四半期からの数字を計算した

1Qに出た何かが利益を削ってるのがよく分かるな
スマフォゲーやFF14は1Qに急激に落ちて
2Qからは建て直してるとかないよな
51.
ユーザー
exI0f
単位は10億円だ 間違えた
52.
ユーザー
CgNZc
FF7リメイクは3部からソシャゲみたいになるのかな
53.
ユーザー
uycSU
発売直前にこんなこと言うんだぞ?
続編作らない可能性すらある
54.
ユーザー
exI0f
>>52
もうなってるだろ
https://jp.ffviiec.com
55.
ユーザー
bo70L
これは任豚にとっての悲報だね
スクエニはPS5に注力ってこと
56.
ユーザー
hcuf3
おにぎりを何回も作り直させたり、ベッドのシワで延々と会議をする体制を変えないとな( ^з^)
57.
ユーザー
Sn9R0
なんかカプコンの真似しようとしてる気がするな
58.
ユーザー
HMEfU
>>57
真似たからと言ってすぐに変わるもんでもないけどな
59.
ユーザー
wnsCw
例の電通上がりの新社長だっけ

こういうのはリストラとか事業整理しまくって一時でも株価上がったら
また下がって経歴に泥つく前に退職金貰ってトンズラするのがお決まりのパターンではあるけども
60.
ユーザー
03Jj0
まず社名かえたら?
スクエニって既にクソゲーメーカーってイメージなんだけど
61.
ユーザー
5m3vx
>>55
PS5に最凶レベルのデバフかかるけどいいのか?
62.
ユーザー
oZ2oP
大型プロジェクトでどうでもいいところに時間とカネをかけるのが問題なんで、
抜本的見直しというならいっそ他の会社の下請けになって、
プロジェクト管理とは何かを一度学んでもらいたい
63.
ユーザー
Lzec0
クソゲーメーカーを外注で雇ってくれるソフト屋があるかどうか…
64.
ユーザー
ulV06
レーシングラグーン……
オープン…ワールド化も
Destiny 運命(さだめ) なんだぜ…
65.
ユーザー
l3iz3
リバースの体験版やったが
やっぱ根本的にこの会社ダメなんだなと思うわ

面白い体験を提供するんじゃなくて
開発者のオナニーでしかないわ
66.
ユーザー
flBb4
ハイエナスクウェアに乗っ取られたエニックス
67.
ユーザー
cpW1W
外注の委託コストが激増してるらしい
業界全体が外注を減らして内製を増やす流れ
68.
ユーザー
tsNaM
開発体制見直すのもいいけど
ファンフェスで麻雀みたいなアホな事やってる奴らをまずどうにかしろよ
69.
ユーザー
ug4fZ
開発者を持ち上げるイベントやめろ
70.
ユーザー
7aenz
スクエニ開発者全員解雇で全て外注の方がまだマシだろう
71.
ユーザー
ERQ74
改革→任天堂寄りになる
と思ってるブタが多数いそうwww
72.
ユーザー
ug4fZ
チョコボレーシング見てから言いなさいよ
ダメなのはどこで出してもダメなんだよ
73.
ユーザー
5aLRO
FFは予算かけていい
他は低予算でやれ
74.
ユーザー
ir4dQ
>>50が本当に分かりやすい結果
アレの利益が100億足りない
本数にして5000円×200万本くらい?
初週販売が500万本だったら例年通りだったんだろうな
75.
ユーザー
PpgWO
>>73
予算をかければストーリが良くなってくれるんです?
76.
ユーザー
q8zy7
要はカプみたいにしていくってことじゃね
期待大じゃん
77.
ユーザー
pwkv6
国内で全く伸びてないのに500万いってるとか夢見るなよ
78.
ユーザー
q8zy7
だから日本は人口減少で終わっていくって何度言えばわかるんだよ
79.
ユーザー
pwkv6
今の話なのに何言ってんの
80.
ユーザー
xaTcl
FFシリーズとドラクエシリーズのリメイクしか作ってないのに何も新しい案出せてない企画が高い給料で居座ってる謎企業だったりする?
81.
ユーザー
ug4fZ
新規って泡のやつ出してるじゃん
プレイヤー少ないらしいけど
82.
ユーザー
q8zy7
今は未来につながってるから現実逃避できねー問題なんだよなぁ
未来を見据えた動き見せて今だけを見て否定してたらアホでしょ
83.
ユーザー
pwkv6
反論にもなってない
適当なレス返すな
84.
ユーザー
q8zy7
未来の無い市場に投資するメリットを説明してからだろ
それに返答できなきゃお前のいう日本需要なんてなんの評価にもつながらん
85.
ユーザー
pwkv6
今500万なんていってるわけないことに対する反論がそれか?
86.
ユーザー
q8zy7
その現実がなにを示しているか考えられない無能なんだろうなぁ
まぁあと10年もすれば実感するでしょ
87.
ユーザー
pwkv6
言い返したいだけのクソみたいなレスするな
88.
ユーザー
ug4fZ
未来への投資といえば聞こえはいいが、それまでスクエニが頑張れるパワーが残ってるやら
89.
ユーザー
q8zy7
そもそも日本人への投資云々ならガチャ路線継続が妥当でしょ
俯瞰して見れないんだろうねアホだから
90.
ユーザー
aC3Bc
AIをもっと利用すれば良いんじゃね?
91.
ユーザー
pwkv6
そんな話は最初からしてない
92.
ユーザー
q8zy7
お前の話の前提が崩れてるってつっこみすら理解できてないとか
いよいよ救いようがねーわこりゃ
93.
ユーザー
pwkv6
500万売れてるわけないの話にそんなことは関係ない
94.
ユーザー
mbCyP
誰か救えに
95.
ユーザー
q8zy7
わけのわからんことに執着して本筋を見失う感情馬鹿ですと
自己紹介したいだけかよまったく
96.
ユーザー
ESU91
いいぞもっと争え
97.
ユーザー
5S3Ml
任豚は開発費ガーって言ってるけど
DS時代はとっくに終わってんだよ
カプコンのモンハン見れば分かるけど結局のところ
技術疎かにしたせいで後々で苦労してる
任天堂も簡単に作れるはずのリマスター如きに
苦戦したし開発費という部分で
先行投資していかないと競合に追い抜かれて越せなくなる
98.
ユーザー
q8zy7
ケチることばかり考えて底上げにすらついていけなくなってるのは滑稽ですわな
99.
ユーザー
pwkv6
自分が勘違いして違う話始めて
それをしょうもない自尊心のために終始誤魔化してるだけの下らない話
100.
ユーザー
gwYbJ
このスレってスクエニの開発体制の話をする場所じゃないのか?
なんで任天堂叩きしてるの?関係なくね?
101.
ユーザー
NlIlS
先行投資は研究費だろ?
なんで開発費使うんだよw
102.
ユーザー
7Ruca
>>100
任天堂信者が必死でスクエニだFFを叩いてるからじゃね?
103.
ユーザー
OAuIJ
スクエニの開発体制の話であって任天堂は関係ねぇだろ
104.
ユーザー
Ul4Ua
>>102
スクエニを叩く=任天堂信者って発想は何処から来たんだろうな
Switch独占タイトルも出てる中Switchユーザーがスクエニを嫌うって事は純粋にゲームの出来を嫌ってるだけとしか
105.
ユーザー
OAuIJ
チョコボGPとかスイッチで出てるけど褒めてる奴見たことねぇわ
106.
ユーザー
7Ruca
ゲハを見てたらどう考えても
スクエニを叩いてるのはほとんどが任天堂信者じゃん
FFとか基本エアプで叩いてるっぽいしな
107.
ユーザー
OAuIJ
どう「考えても」

下手の考え休むに似たり
108.
ユーザー
7Ruca
PS5のゲームを面白いと言ったらゴキブリ扱いする掲示板で何を言ってるのだ?
109.
ユーザー
OAuIJ
ちとゲハって存在に毒されすぎだ
あとこれ以上の議論はスレ違い
110.
ユーザー
puud0
どうせセットで何かを貶したりしてんでしょ
龍が如くとかリリンクとか割と好評だけど、褒めてるだけのやつがゴキ扱いされてるのは見たことない
111.
ユーザー
aUS65
>>108
言われた時に反論できなかったお前が悪い
112.
ユーザー
q8zy7
>>100
こうやって反応して叩いてるやつらがバレバレだからじゃん
113.
ユーザー
M51LO
いよいよファイナルになるの?
114.
ユーザー
qJK7C
別スレにも書いたけどFF16は神ゲーム

PS5が全部悪い
115.
ユーザー
qJK7C
つまりps5専売結んだ社長とソニーがゴミ
116.
ユーザー
qJK7C
例を上げると去年のスチーム1位だったこのゲーム
>米誌バラエティがワーナー・ブラザース
>幹部の話として伝えたところによると、
>『ホグワーツ・レガシー』は
>2023年2月10日の発売から
>わずか1年足らずで2200万本以上を
>売り上げた。2024/01/10

これほとんどがPC売上

PS5の同ゲーム売上はPS5累計売上3位で
2023年12月時点での国内売上たったの172,820l、17万本
【ちなみに累計売上1位はFF16で国内売上414,216本、たったの41万本、海外では約300万売上】

日本のスチーム売上の10分の1にも届いてない
異常事態

PS5が完全オワコン

FF16はすぐにPCで出すべき
ソニーなんて無視していい
117.
ユーザー
xfaKp
>>75
ベッドシーツの皺が多くなります
118.
ユーザー
qJK7C
>>113

もしPC版で出すことが出来ればFF7リメイク以上に売れるから
ファイナルはPS5でしょ
119.
ユーザー
qJK7C
去年のゲームオブザイヤーで
2200万本売り上げたボグワーツレガシーですら
ps5はたったの17万本

FF16やらずに叩いてるアフォは
いい加減この事実を認めるべき
120.
ユーザー
2hdjq
まあな今FF7のSteamセール来てるけど売上上位だもんな素直にPC版Steamに出せばそこそこ売上あるだろうにな
121.
ユーザー
mhS0r
PS5独占を決めたのは自分だって言ってたから、つまり吉田のせいだな
122.
ユーザー
luPKL
steam売り上げ23位で上位とはならんだろ
123.
ユーザー
h0hJ1
FF7リメイクもPS5の売上終わってるよ

ほぼPC売上
124.
ユーザー
KBj3A
>>122
steamで何本ゲームが発売されてるか知ってるか?
125.
ユーザー
YBaFX
>>71
任天堂よりの社員はモノリスや任天堂に入社するから
126.
ユーザー
ZbJqT
お前らなんで他人のことで必死なんだ
自分の人生を考えろ
127.
ユーザー
Mn6su
>>106
思い込みで語られてもな
そう思う理由込みで
なぜそういう事になってるのかって理由込みで喋ってくれ
128.
ユーザー
DjpR3
去年はアレやポークンみたいな大作と呼ばれるソフトほど大爆死して、期待されてたマルチのダイの大冒険もクソゲー評価
Switch独占で出したDQM3が予想以上のヒットとかスクエニとしてもアレより売れるとは思わなかっただろうね
とりあえずPS5独占ソフトは懲り懲りだな
129.
ユーザー
8XEQD
レフトアライブしんぴん発売日買いした俺は叩く権利があるはず
130.
ユーザー
n2kVT
LIVE(レフト)
131.
ユーザー
YBaFX
>>129
俺も買った
コレクション目的でまだ開けてない
132.
ユーザー
ZHIVB
>>130
お前は幸せだな
133.
ユーザー
HcQbH
あの木下ですけど~クロノブレイクまぁ~だ時間かかりそうですか?
134.
ユーザー
F6oCc
婆さんや?アインハンダー2は
まだかいのう?
135.
ユーザー
UyXsG
オクトラシリーズは大作ではないけど良ゲーって感じだから大事にして欲しいわ
136.
ユーザー
icw72
海外ドラマがヒットしたのを踏まえて企画したであろうFF16は、
頑張って作ってるのはよくわかるんだけど、大人向けのドラマが
重視されてたりやたらリアル寄りな作りで、ゲームとして遊んで
面白いかといったらそうでもない
丁寧な造りなんだけどさ
137.
ユーザー
fsfok
リアル寄り……?
龍が如くのパチモンみたいなDLCでそれは…
138.
ユーザー
OHPOz
内製のフォースポークンが大コケしたのは痛かったな
139.
ユーザー
YIKt4
スクエニがゲーム作るのは無駄。ゲーム事業から撤退するのがゲームファンがクソゲー買わずに済むし被害者が増えずに済む
140.
ユーザー
Uhyga
ソシャゲ作りすぎ
141.
ユーザー
eLv9v
国内のスタッフはソシャゲくらいしか作れんのや許したってや
FF7Rの開発は海外スタッフが主力や
国内スタジオのベストを尽くした結果がロマサガレイプ
オリキャラまで混ぜ込んで皆なんのために戦ってるのかも滅茶苦茶なんだぜ
ボスも主人公もお友達ィ~!

で、リユニの皆は誰と戦ってんだ?
142.
ユーザー
XmRu3
作るのはいい
サ終了早すぎ
143.
ユーザー
OpDsU
リユニは最近インフレが凄まじいな
ソシャゲの宿命とはいえ、好きなキャラがしばらく出ないとあっという間に時代遅れで使えなくなるのは悲しい
144.
ユーザー
XmRu3
泡もスキン買ったらウン万円になるとかいう拝金主義ゲーだし直近でFF7出るし
売るつもりあるのか、あれ
145.
ユーザー
J6fCH
>>144
発表から発売までの感触でメーカーも何となく察してるだろう
バビロンコースだよ
146.
ユーザー
d6XId
バビロンはネタになったけどパクリトゥーンはネタにすらならなそう
147.
ユーザー
RSXsB
パルワみたいなのをドラクエでやれば?
FFよりよっぽどパルワのほうが海外ウケしてるんだし
148.
ユーザー
DeJjT
もうホスト顔やめようって言い出さない時点で変わらないんじゃねw
149.
ユーザー
qD2BP
>>147
スマホでやってしくじりそう
150.
ユーザー
tc7YF
ホスト顔とか正直どうでもいいんだよ
映像美とか🍙一個=リヴァイアサンとかやってるから嘲笑の的になってる
151.
ユーザー
gKqQp
FFが死んだからドラクエを死なせてはいけない。ダークファンタジーとか嫌な予感しかないけど堀井さんがいるからまだ期待は出来る。
152.
ユーザー
M7ttr
堀井は割とユーザー目線だけど時間かかりすぎだ3も12も
153.
ユーザー
8laLb
FFを有難がってる人たちは
ディスガイア新作を待ってる人たちと同レベルのしょうもなさを感じてる
154.
ユーザー
lIyWj
フォームスターズ海外レビューが少しずつ出てるけど、全体的に酷評で草
155.
ユーザー
wc7dD
ゲーム本体についてはやってないからどうこう言うつもりはないけど、
とりあえず未プレイでもわかりやすいところで衣装課金とかほんと酷いからな
1キャラ分一揃いでゲーム1本分の値段とか値段設定したやつはガチャで脳みそ破壊されてたのかね
たったの20連分の課金で衣装が揃う!お得!…なわけねーだろ
156.
ユーザー
ZcDvK
>>153
正直言ってFFよりもディスガイアの方が面白いと思ってる
157.
ユーザー
8laLb
>>156
一理ある…
158.
ユーザー
mFcaK
ディスガイアは少なくともファンの需要には応えてるからね
俺も嫌いじゃないが、どれか1本やればあとはいいかなってシリーズ
159.
ユーザー
qD2BP

どんだけFF7の恨み引っ張ってるんだコイツら
160.
ユーザー
pV2UO
ディスガイアはその方面で突き抜けてるから根強いファンがつく
FFはナンバリング毎に色々変えてくるし一本芯のようなものが無いからブレやすい
161.
ユーザー
ZcDvK
>>159
7より12以降だろ、恨み買ったの
162.
ユーザー
ocNGb
>>161
12は本編だけど別チームだから微妙
やらかしたのは13というかファブラノブァクリスタリス構想
163.
ユーザー
ibqRv
「ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設」がどう転ぶかなあ

チェック機構は誰がやるんだろう…
164.
ユーザー
5LmvF
チェックできる人いるの?とか
そのチェックとか指示に従う奴いるの?とか
色々疑問は湧くな
165.
ユーザー
HcpUS
「お前らの使ってるゲームおもんないんやけど」と言われて開発チームが素直に「ハイ、そうですね直します」とは言わんやろと思うんだけどね…
166.
ユーザー
a2hy2
>より早い段階で~
レビューフェーズを早めたところでチェックを通った結果が今のクソゲー祭りなんだから意味ないような…
167.
ユーザー
P0nOP
企画の段階でチェックするって事じゃない?
まともな頭してたらRPGで売ってた看板タイトルのナンバリングを
RPG要素殆ど削ってアクションにしようとか
作れば作るほど売り上げが減ってく分作を4年たっても完結しないリメイク3部作とか
通すわけないと思う
168.
ユーザー
R9V7d
それに対してスッパリ「ダメ、やりなおし」って言える全盛期の宮本とか集英社のマシリトみたいなのいないと無理でしょ
169.
ユーザー
TtPnB
初動で300万本売れて売れてないとか
フリプやサブスクでばら撒いても結局700万本売れて売れてないとか
とんでもない感覚のヤツが多すぎるな
この世で発売されるゲームの9割は10万本も売れないし
100万本売れるゲームなんて1%以下だ
170.
ユーザー
sNevr
ナンバリングFF本編をそこらの木っ端タイトルと並べて比べたいなら好きにすればいいと思うが
アレの開発費と制作期間と宣伝費はどう考えても木っ端タイトルと同等じゃないと思うぞ
171.
ユーザー
R9V7d
天下のFFがそのレベルにまで落ちぶれたことに危機感を感じた方がいい
172.
ユーザー
ZAZFY
スマホやネット使うゲームは鯖管理にムチャクチャカネと人材リソースが必要でキツいってスクエニの幹部が言ってたな

人材が不足してんだよ
173.
ユーザー
6wn6H
そうね
FFはこの世で発売される9割のゲームじゃなかったはずよね
174.
ユーザー
J6fCH
現状だってノーチェックでゲーム開発してる訳が無いんだが
チェック機構がまともなら現状にはなってない
まともなチェックできる人材なんて居ないし、育てられなかっただろう?

無理ゲーだよ
175.
ユーザー
lHd6X
>>141
RSやってるけど別にストーリーなんか求めてないぞ
176.
ユーザー
RSXsB
だからDQパルワーズかDQゼルダーズを作ればええんやって
177.
ユーザー
R53oT
ビルダーズ生き返れ…生き返れ……!
178.
ユーザー
pV2UO
ビルダーズはもう2度と無いのだろうか…
ドラクエシリーズの中で1番好きなのに
179.
ユーザー
uiBLN
作ったヤツはビルダーズ3を作りたいけど
今はスクエニが作る気ないみたいだし
作ることになっても社内の別のヤツが作ることになるだろう
って話だったか?
180.
ユーザー
y5My5
ビルダーズの新納はスクエニ退社してTYPE-MOON行ったよ
181.
ユーザー
JnYh3
ビルダーズは1と2が面白かったから3出して欲しいのであって
中の人が変わったらクソゲーになる予感しかしない
スクエニだもの
182.
ユーザー
9MoI2
まー確かに今スタッフ総入れ替えでビルダーズ出してもクソゲになりそうだなぁ
しかし一縷の望みに賭けたい気持ちは消えない
183.
ユーザー
5IJu6
結局ゲームを指揮するDとPを育てないと、それ以外の開発者を入れ替えた所でなんも変わらんよ
184.
ユーザー
0Qlrd
どう考えても一番の正解はゲーム事業からの撤退しかない。
クソゲー連発でスクエニのゲームを買いたい人は極少数。ゲーム事業からの撤退以外に無いな
185.
ユーザー
WLWNs
ドラクエ3ベースのビルダーズは作るのが難しそう

2ベースも設定には無理はあったけどゲームとしては好きだったなあ
186.
ユーザー
kMfuo
>>12
ムービーなんて不要なんだけどな
ゲーム内容に自信がないからそうなっていってるんだろう
187.
ユーザー
kMfuo
低予算低価格、ムービー排除でFFやDQ以外の新規立ち上げしてSwitchで出せばまだスクエニブランドでそこそこなら売れるんちゃう?
そうやって人気シリーズを作るとこまで原点回帰しないと無理でしょ
それをPS4に移植ならPS5もカバーできるわけだし。
188.
ユーザー
XTW7P
>>187
オクトパストラベラー?
189.
ユーザー
Gsa0X
浅野チームってほぼ外注じゃなかったっけ
どうなるんだろうな
190.
ユーザー
kBGhH
気の毒にならないくらい詰んでるメーカー
なるべくしてなった
191.
ユーザー
93Tqz
ずっと外注してたから外の会社ばかりがスキル身につけてたのはありそう

あとスクエニ、ワンピ、冨樫あたりはどんなウンコ出したとしても
盲信してる信者たちが喜んで買い支えると思うわ
192.
ユーザー
fgcvG
利益率とかワロタなんだよ
いいもの作ればいいだけよ
大衆は無能でゴミだから大衆なんだよ
俺の世界をみせつけてやるでいいんだよ
ついてこれる奴はついてこいだけでいいんだよ
193.
ユーザー
nBpsV
>>191
スクエニは売上落ちてるだろ
そこに並べると違和感がすごいわw
194.
ユーザー
kBGhH
>>192
そうやって見下して売り上げ落ちたメーカーがあるんですよ
スクエニって言うんですけど
195.
ユーザー
fgcvG
>>194
くわしく
196.
ユーザー
nBpsV
>>195
PS2 FF10:320万
PS3 FF13:190万
PS4:FF15:110万
PS5:FF16:42万

197.
ユーザー
i0LFd
俺らの作るFFサイコー
ハードもPSサイコー
ユーザーの意見?ゴミの意見なんぞ聞いてたら
俺らの作る神ゲーが汚れるはwww

行きついた先が初週35万
198.
ユーザー
fgcvG
>>196
そういうのじゃない
199.
ユーザー
EWFkZ
>>174
>ノーチェックでゲーム開発してる訳がない

フフフ、それはどうかな…
200.
ユーザー
nBpsV
>>197
初週33万な
DQM3の初週34万(累計54万)に負けてる
201.
ユーザー
ZKoMv
抜本的改革って効果出るのいつ頃?

スクエニそれまで持つの?
202.
ユーザー
EWFkZ
>>201
まあそれまでは出版とソシャゲとFF14で数年は持つだろう
203.
ユーザー
6tU65
まずはドラクエを株式会社ドラクエとして独立させるか任天堂あたりに売り渡すかするとこからだろ
スクエニカラーでやりたいなら統一感出してな
204.
ユーザー
KdPrE
>>203
マジレスすると
3年とか5年とか7年とかかけて大作作る会社は
日本じゃそれ一作だけじゃ独立系の会社としてやっていけない
なぜなら日本じゃ長期間大金を貸す銀行や投資家はいないから
だから毎年多くのゲームを出せるくらいのIPを抱えるか
大きな会社の配下になるかしないと大作ゲームは作れない
205.
ユーザー
WLWNs
>>204
まさにその辺がスクウェアと合併した理由だよね
206.
ユーザー
Dtrun
FF11が戦犯だろ
あそこで惰性でも続けてた古参ユーザーを全部断ち切ったからな
ネット環境整備されてる今ならまだしも
あの当時でナンバリングタイトルをオンライン化するとかアホとしか言えない
ソシャゲでログインボーナス途切れて醒めてやらなくなるのと同じ

207.
ユーザー
gpoMA
>>206
いや11はどっちかっつーと大成功だろ
208.
ユーザー
i0LFd
MMOをナンバリングするのはどうかと思うが
12131516の合計利益より11の方が稼いだだろ
209.
ユーザー
cKiLk
開発費と収益の折り合いがつかない?
PS3あたりで気付いて方向転換すべきだったよね
PS3といえばFF13、うん丁度頃合いだな
あれから10年以上ズルズルやってきて出てきた結論がこれとは今更感がある
210.
ユーザー
KdPrE
>>209
映画、ドラマ、アニメ、小説、漫画、ゲームなどなど・・・
エンタメは商売のためだけにやってない側面があるからな
任天堂は違うけどな
211.
ユーザー
0fFDs
本当の抜本的改革
→無能な役職どもを解雇して、クリエイターを雇う

スクエニの言う抜本的改革
→こいつら売れる商品作れねーから有能そうなやつだけ集めるはwwwww


多分こんなところじゃね?
改革って言ってる奴が会社の癌だったらいつまでたっても改革出来ない法則
212.
ユーザー
J1qGe
>>206
断ち切ったのは13だと思うけどな
11は古参ユーザーが愛想つかすどころか沼に引きずり込まれていった作品だろ
213.
ユーザー
mMi5w
龍が如くのセガの方がスクエニより賢い。龍が如く見てると使い回しがうまい
214.
ユーザー
C50YX
>>210
任天堂が一番ユーザーに愛されているという皮肉w
215.
ユーザー
5rFtm
まずは哲さんの千本ノックを強化
216.
ユーザー
LNmmo
>>206
11のナンバリングを付けるべきだったかは別として、
戦犯は10を含めて以降の流れじゃね?毎回ユーザー切れて戻ってないのが戦犯だろ

10の一本道シナリオの糞ゲ
11のオンラインでハードルで
12は10後のオフラインFFとして間隔が空きすぎなうえにナンバーリング切れてるからいいやとガンビットしか褒められるところがなかった
13の開発者のオナニーゲこれじゃないとハードの選択が悪かった

13のこれじゃないが止めだと思うけどな、以降はネタ扱いされてるしな
217.
ユーザー
ZUg5R
>>213
よく考えたらこれ前のアレの使い回しやな…と思いつつ上手くガワを変えてそう感じさせないようにしてるんだよね
218.
ユーザー
3GHrB
11の頃なんてまだまともなネット環境もないし一般のPC普及率も低い時代にオンラインとかアホの極みだったな
219.
ユーザー
0n071
まぁ自分も11で止めたからなぁ
とはいえ今は14がFFで一番の稼ぎ頭で、11があったからこその成功って考えたら失敗とも言えんやろ
220.
ユーザー
zgdop
>>216
ゲハ的には評判悪いけど、10は人気作だぞ
11は敷居高くライト層はプレイしてなくて、12で疑問持たれて13で投げ捨てられた
重力を操る孤高の女騎士さんは受けなかった
222.
ユーザー
LNmmo
10は人気作ではあるかもしれないけど、
実際は賛否両論が大きかった問題作品でもあるとは思うけどな
PS前のFFが好きだった人は10で冷めた人も多いでしょ
そこに追い打ちをかけるように12、13のグダグダな流れで見切りを付けた感はあると思うんだけどね
223.
ユーザー
IikF1
10のキャッチコピーって世界一ピュアなキスだっけ?
ギャルゲーかよ
224.
ユーザー
olmPq
致命的なのは間違いなく13、それ以降も傷口を広げるだけだったな
リメイク屋で延命してたからまだ持ってたけど、FF7とか見る限りそれも限界が近いね
上層部が終わってるからエポックメイキングは無理だしV字復活はない
過去の遺産を食いつぶして衰退の一途をたどる没落貴族よ
225.
ユーザー
CwhVH
>>218
サービスが始まった2002年頃は、ブロードバンドが急速に整備されていった最中だよ
YahooBBが黒モデムをそこら中にバラ撒きながら、安い料金プランを提示してADSLを一気に広げていってた
PCも貧困家庭じゃなかったら一家に一台はあったぞ
226.
ユーザー
021xF
11はPS2のHDDの入手が最初はちょっと面倒なだけだったような
後からHDD内臓PS2とかPC版も出てきたし敷居はそれほど高くは無かったかもしれん
227.
ユーザー
IikF1
専用HDD無いと遊べなかったからな
確か最初は40万くらいしか用意できなくて争奪戦だった気がする
228.
ユーザー
LNmmo
HDD争奪戦だったのか知らなかったわ。PC版は初期からあったんだっけ?
初日から参加する気だったのに回線工事遅れで一週間遅れのリトライ祭り不参加で始めたわ
FF11はISDNで参加で遊んでる人もいたし敷居は高くない印象だったわ
229.
ユーザー
SsiSs
この桐生社長の一番大切な仕事は銀行から1000億円借りてきてPS6に相応しい極上のFF 17を作る事なんだよ、分かってるのか?
230.
ユーザー
IikF1
PC版は結構遅れて開始だった気がする
そして40万に出荷制限してんのに初日から壮絶な鯖落ちなw
231.
ユーザー
ncv1l
FF11のログイン祭り鯖落ち祭りはネ実の阿鼻叫喚含めてすげぇ楽しかった思い出
FF11絡みのミームも色々生まれたし盛り上がりとしてはかなりのものだったと思う
232.
ユーザー
orMIA
馬鳥やデスタンブラー事件は14だっけ?
233.
ユーザー
iI6kD
14
11も原型は映画で追放された坂口の置き土産だったし
田中弘道にMMO作る才能は0だった
234.
ユーザー
61PZ2
ジェンキン寿司とかブロントとかガリとか11絡みのネタは逸品だったな
235.
ユーザー
AvJnu
>>221
単純にマリオは一般ウケする面白さでJRPGは一般ウケしないってだけだろ
237.
ユーザー
D5HHY
実を言うとスクエニはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。次のタイトルリリース後にものすごく赤字になります。それが終わりの合図です。
238.
ユーザー
c4j8A
ミーハーな奴が多いからシナチョンゲーみたく架空人気ゴリ押しすればええんやぞ
239.
ユーザー
WIGwI
とりあえず新納に外注で頼んでビルダーズ3作ってもらえ
240.
ユーザー
SjRgA
>>233
でもヴァナ展に来るのは田中で坂口じゃないんだね
ふしぎだね
241.
ユーザー
R6GgI
聖剣伝説のリメイクでファンの期待に応えられなったもんな
242.
ユーザー
7PnES
聖剣3は良作じゃなかったんだっけ?
243.
ユーザー
Al3C4
3はこういうので良いんだよこういうので、を表したリメイク
245.
ユーザー
XR6Q7
>>244
何を削除したの?
おまえらの頭髪?
246.
ユーザー
Al3C4
ハゲを馬鹿にしてはいけない(上から目線の慈悲)
247.
ユーザー
avZw1
>>245
talkの管理人キチゲだからなんでもないレスを削除して喜んでる
248.
ユーザー
CT8jm
14からブルプロに移ったよ。
面白いよブルプロ
249.
ユーザー
2TIYf
>>23
任天堂どころかパルワールドレベルでドラクエ1出せば爆売れすると思うわ
スクエニはそれ以下の技術力しかない
250.
ユーザー
2TIYf
>>57
カプコンは海外で人気のIPをいかに安くコスパよく作るかでエンジン作って
一方でスクエニは相変わらず金ばっかかけて無能やな
251.
ユーザー
2TIYf
>>158
ディスガイアも6でやらかしたけどFFは毎回やらかしてるからな
252.
ユーザー
2TIYf
>>203
任天堂としてもドラクエは別に魅力的でもなんでもないからね
国内売上でブームにできたの9までだろ
253.
ユーザー
5eRqD
9が流行ったのはゆるい繋がりと都市伝説的な地図の存在にあったが
今後似たようなのが流行るとも思わんし実現するとも思わん
254.
ユーザー
J6sI0
>>250
カプコンが共通エンジン作り始めたのが2005年って話だから、ここからスクエニがエンジン作って追いつくのはなかなか大変そう

なのでエンジンはUEとかでええ気はする
要は使い方
255.
ユーザー
Um93L
スクエニはルミナスエンジン作ってなかったか?
スクエニグループっつうか海外のスタジオには優秀なのいるのはわかるけど
国内のスタジオはマジで使えない奴溜まってそう

リメイク作るだけなのにプランナー何人ぐらい抱えてんだ?
斬新なアイデアも追加されないリメイク品作りに
256.
ユーザー
mSfHh
>>255
ルミナスはルミナスプロダクションごと損切りされたな
技術者も散ってるし、内部エンジンとしてはもう厳しかろう

まあエンジンはUEで行けばよい
257.
ユーザー
nDtpa
もうソニーの金はあてに出来ないんだろうね
ゴミに金出して独占する意味無いし
258.
ユーザー
kDY8y
海外開発が悪い、いや外注開発が悪い
とゲーム開発に門外漢の社長騙してFF開発本体だけは
何が何でも守り通すの辞めた方がいいよ
259.
ユーザー
uokyh
スクエニのゲームで欲しいものが無い
260.
ユーザー
oZ7VT
体制見直してもPSに全力投球してるうちは何も変わらないだろうな
261.
ユーザー
1zLSJ
けどやっぱ真っ先に見直すのは体制だと思うよ
だってPS云々以前にゲーム自体がつまんないもん
262.
ユーザー
rXr4M
去年も一昨年も体制見直してた気がする
263.
ユーザー
EctqQ
15 おにぎりを見直す
16 ベッドを見直す
17
264.
ユーザー
hKOSn
DQMで色々見直してほしいな
265.
ユーザー
v2rSB
冷静に見直したらゲーム事業撤退が一番の正解。ゲーム開発者は全員解雇
266.
ユーザー
rpBza
スクエニだと、パラノマサイトは面白かった
呪殺バトルロイヤルなアドベンチャーゲーム
街とか428をコンパクトにしたようなゲーム性だから
決まったシナリオをなぞる形だけどオチまで含めて
きっちり頼ませてもらった
267.
ユーザー
snaJT
今後はムービー部分もほぼAIで作成できるようになるだろうな
268.
ユーザー
KFz8f
会社の体質とか意識変えなきゃ無理
269.
ユーザー
m0v81
敗けを認めてちゃんとAAA製作からは撤退すれば良い
細々とパノラマサイトやHD2D作品で下積みしよう
そういうのを抜本的に見直すと言うのだ
270.
ユーザー
m0v81
ムービーチームは勿論解体
271.
ユーザー
e7GNB
ソシャゲすら1年続けるのがやっとの会社に何を高望みしてるんだ
272.
ユーザー
WdBEf
ムービーチームは映画作ればいいんじゃないだろうか
ゲームに無理に絡めようとしなくても
273.
ユーザー
i3JIS
FF7のアニメ風の広告出してるけどさ
こういう所だよな

ゲームの中身に金をかけろよ
274.
ユーザー
9HrJB
糞ゲー駄ゲー良くて凡ゲー、中小企画でたまに佳作の現状を

電通上がりの新社長が改善してくれるはず
275.
ユーザー
gw8WR
事業入札方式でアインハンダー作り直して|・ω・`)コッショリ
276.
ユーザー
ev2sb
まぁどんだけズッコケてもなんだかんだで続きそうな安心感ある会社ではある。スクエニ
277.
ユーザー
umA8l
スーファミの頃のff3.ff4くらいのムービー無ゲーが一番良かったなあ
ff8あたりからやらなくなったわ
ヴァルキリーもレナスの戦闘システムで良かったのになんで
278.
ユーザー
GluoF
FF4はイベントシーンはかなり多くない?
それをドットで作るか、CGで作るかが問題なの?
279.
ユーザー
3x0Ek
多分ボタン押して自分で読んで進められる分ボケーっとムービー見てるよりストレス感じないのだろう。久し振りにPS4版のサウンドノベル428やったら自分でボタン押して読み進めるので楽しめた
280.
ユーザー
DLP4Q
これはもう双界儀のリメイクを出すしか無いな
281.
ユーザー
FlAoE
FFが伝統的に演出偏重なのは
テキスト主体で視覚的演出が弱かったDQとの差別化を模索した結果なんだろう
特に明確になったのは言われてるようにFF4あたりからか

そしてFF16ではクリアまで25時間のうち11時間がムービーだったかな
282.
ユーザー
oyc9D
>>281
一人だから装備やスキルなどのカスタマイズ時間が減って
更にムービーの比率が増えたって事か
メトロイドとかカスタマイズ時間が無いのも多いしな
283.
ユーザー
YhV8V
>>281
ムービーがそんなにあるのか

小島監督も真っ青だな
284.
ユーザー
h44Fh
伊達にストーリーとアクションに全振りしてませんな
別のタイトルでやれって言われても仕方ないわ
285.
ユーザー
NNjDb
>>283
コジコジの今までで一番ひでぇムービーゲーはMGS4だな
初回クリアまで大体15時間程度で、うち9時間半がムービーというイカれた比率
さすがに過半がムービーというMGS4に比率では敵わないが、総ムービー時間はアレのが上なのか
でも調べたらデスストがムービー時間13時間超えてた
286.
ユーザー
kT22r
半分近くが見てるだけっていうゲームなら
「このゲームはエンディングまで〇時間中〇時間がカットシーンです」
と明記すれば平和になる、かもしれない
287.
ユーザー
h44Fh
昔MMOの旧14で最大のセールスポイントは何所ですか?って
インタビューにもカットシーンですって答えてたしな
スクエニはカットシーン好き過ぎるわ
288.
ユーザー
573mH
ドラクエとFFに頼る癖を直したほうが良い
看板タイトルだから力を入れたいのも分かるけどユーザーからしたら手を抜いても次のナンバリングをどんどん追加してくれた方が嬉しい
289.
ユーザー
A51ZV
おっと
ダイの大冒険の悪口はそこまでだ
290.
ユーザー
QM97e
>>288
主語がデカい
ユーザーじゃなくて自分って言いな
291.
ユーザー
Ker3v
看板タイトルに力を入れることは悪くない、というか力は入れるべき
問題は力の入れ方がおかしいことだ

看板タイトルだから力を入れなきゃ! ← 分かる
看板タイトルだから演出にも拘らなきゃ! ← まぁ分かる
だから80人集めた会議で4時間かけてカットシーンに出てくるベッドの硬さとか映り具合について議論しなきゃ! ←理解不能
292.
ユーザー
FjLpW
違う、そうじゃない
の具現化
293.
ユーザー
vqTpH
>>290
さんざん言われてきたネタにそのレスは誰もお前の書き込みを信じないから別の方法で論破しろよ

ベッドの肩さの表現にこだわるのは目指してる者がリアルだから気持ちはわかるけど他そっちのけってとこがな
ゲームを作ることよりリアルで高尚なものを作って偉いと思われたいだけの学生時代目立てなかったブサメンオタク集団

もう2Dのころの人を3D化だからって解雇して今は外注に頼って野村信者のキモオタ女が入社という治しようがない
SFCのころの一般人人気のFFは作れないけどタクティクスオウガの人に任せてFF12のような世界観で行くことはまだ可能
野村移動で野村信者のキモオタ女解雇くらいはやらんといかんのだろうけど
294.
ユーザー
yPIyu
ムービーシーンがいくらリアルでも面白さには繋がらんのよなぁ
プレイ中のリアルはいくらでも追求して欲しいけど
295.
ユーザー
XjdJT
ムービーシーンはもう実写の映像撮って流せばよくね?
スクエニに縁あるし勇者ヨシヒコのスタッフに衣装と小物作ってもらえよ
296.
ユーザー
ZSr79
>>293
顔真っ赤じゃん
誰もお前の意見の内容にはケチつけてないのに
297.
ユーザー
nWi7z
まあカットシーンについては
昔はキャラ同士を向き合わせてボタンを押してセリフ送りさせて会話させてたのを
会話そのものをカットシーンにして自然な感じで会話させるのは悪くないとは思うが
298.
ユーザー
g5XMA
>>297
ある程度読み飛ばせないとテンポ最低になるんだよなそういうの
299.
ユーザー
rHbsf
キャラの動き終わるまで早送りできんゲームもあるな
テンポ最悪だった
300.
ユーザー
JxQDW
誰だよ、メタルギアソリッドの悪口書いてるのは
301.
ユーザー
bEVoc
前例があるのに同じ轍を踏むのが一層馬鹿ってことにしかならんが
302.
ユーザー
sNJMk
FF委員会の教えだよ
303.
ユーザー
I19dV
>>295
アランウェイク2はときどき実写流してたな
304.
ユーザー
mxFAG
また変なところに金かけてるな
どん兵衛の見てFF買おうとはならんだろ
305.
ユーザー
mmyiB
ディスクの生産体制を見直すべきだったな
306.
ユーザー
yHyj2
>>281
今ってそんなにあるのかよー酷くなってるんだな
307.
ユーザー
FtSjH
髪の毛一本そよぐだけで面白いだろいい加減にしろ!
308.
ユーザー
cn1hS
FF7リバースが神ゲーだったな
毎年1本このクオリティの大作だけを出し続ける開発体制にすれば良い
309.
ユーザー
IE307
前作発売されたの2020年だが毎年とか不可能だろw
310.
ユーザー
cn1hS
3チームが3年で1本を順番に作ればいい
311.
ユーザー
IE307
そんな計画性がスクエニにあるとかまだ考えてるのかw
312.
ユーザー
Ddvgm
3チームどころかもっと多くの開発ラインがあるだろ
313.
ユーザー
IE307
100億以上かけて作ったフォースポークンがあの様だぞ
新規スタジオとしてスクエニでも上位の開発スタッフを投入したはずなのに
314.
ユーザー
dU8xW
ハーヴェステラの人、退職したな
315.
ユーザー
1kbP7
中堅どころのゲーム作れる有能な奴がやめてってるのは何の冗談だ
もう時田くらいしかいないんじゃないの?
316.
ユーザー
r5NO7
何のって最近までAAAとソシャゲの売り上げ以外軽視してた
会社に中堅ゲー作れる有能な奴が居つくとでも?
評価してくれる会社に移籍するだろ
317.
ユーザー
1kbP7
そうなのよ
そんなんで「開発を見直す」とか言っても遅すぎるって話だ
318.
ユーザー
kM1Rg
前も見直すとか言ってた気がする
319.
ユーザー
wNL9D
電通上がりの新社長は「大型タイトルに集中する」みたいなこと言ってなかったっけ
320.
ユーザー
r5NO7
見直して大型タイトルに集中するのを見直す発表をこの前してた
スクエニは経営陣がゲームの事全く分かってないのでもうめちゃくちゃよ
321.
ユーザー
Ughbd
なんなら開発者もゲームのことが分かってない
ムービー作ることしか考えてない
322.
ユーザー
iz0j6
>>315
ある程度実力積んで、そこからクズエニを見限ったんでしょ
323.
ユーザー
FGBqa
単に沈む船から出てっただけでしょ
324.
ユーザー
bTmgc
>>315
減った分はカプコンから補充するから平気
325.
ユーザー
ttj0V
この会社は下でなく上の経営陣総退陣してからがスタートやろ.....
326.
ユーザー
NDARC
ニーアだけ期待してる!!
ドラクエは鳥山明が居なくなったって厳しいだろし!
FFはリバースは、久々にゲーム自体はオモロイのにマルチバースにしてガッカリだったし!
バンナムかソニーに買われたらいいでないかな
327.
ユーザー
5D8CL
ニーアこそ何も期待できないだろ…
328.
ユーザー
ShPtz
ニーアはオートマタとその後便乗で出したレプリカのリマスターだかリメイクで
ケツ力が売り上げの決定的差である事を教えられたしな
次も売りたかったら2B並のキャラをメインに見せかけないと無理だわ
329.
ユーザー
XTOgN
アブデでトロフィー取れないとかやらかしてるけど見直しとは
330.
ユーザー
aVLbd
見直すたびに斜めに進んでるイメージ
331.
ユーザー
60bnA
FF


(笑)
332.
ユーザー
60bnA
杉山と鳥山が居なくなったドラクエは
もはや価値はない
333.
ユーザー
koehw
カプコンの真似してほしい
カプコンみたいにして
334.
ユーザー
Hsv0t
>>333
はい、デビルメイクライみたいなFF16
335.
ユーザー
dgBhb
>>334
スクエニはFF7ではモンハンワールドのバトル担当を引き抜き、FF16ではDMCのバトル担当を引き抜いとるからな

まあ、過去を遡ればパラサイトイブのときバイオスタッフをチームの大半をマルっと引き抜いた頃からの伝統だけど…
336.
ユーザー
gjngL
見直した結果アマゾンで過去一ヶ月700点から体験版出して600点になったんだぞ
これは凄すぎる
337.
ユーザー
fwZPl
週販楽しみだな
338.
ユーザー
grjYJ
ドグマやDMCのDもカプコン辞めて新しい場所でゲーム作るって言ってたよね?
やっぱスクエニなのかな?
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