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スクエニ「ゲームの開発体制を抜本的に見直す」アーカイブ

1.
ユーザー
lcDfh
スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ-桐生社長
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400

ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。
代表取締役社長の桐生隆司氏が5日に行われたアナリスト向け決算説明会で表明した。

昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。

(中略)

スクエニHに関しては、ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。
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最新の50件
289.
ユーザー
A51ZV
おっと
ダイの大冒険の悪口はそこまでだ
290.
ユーザー
QM97e
>>288
主語がデカい
ユーザーじゃなくて自分って言いな
291.
ユーザー
Ker3v
看板タイトルに力を入れることは悪くない、というか力は入れるべき
問題は力の入れ方がおかしいことだ

看板タイトルだから力を入れなきゃ! ← 分かる
看板タイトルだから演出にも拘らなきゃ! ← まぁ分かる
だから80人集めた会議で4時間かけてカットシーンに出てくるベッドの硬さとか映り具合について議論しなきゃ! ←理解不能
292.
ユーザー
FjLpW
違う、そうじゃない
の具現化
293.
ユーザー
vqTpH
>>290
さんざん言われてきたネタにそのレスは誰もお前の書き込みを信じないから別の方法で論破しろよ

ベッドの肩さの表現にこだわるのは目指してる者がリアルだから気持ちはわかるけど他そっちのけってとこがな
ゲームを作ることよりリアルで高尚なものを作って偉いと思われたいだけの学生時代目立てなかったブサメンオタク集団

もう2Dのころの人を3D化だからって解雇して今は外注に頼って野村信者のキモオタ女が入社という治しようがない
SFCのころの一般人人気のFFは作れないけどタクティクスオウガの人に任せてFF12のような世界観で行くことはまだ可能
野村移動で野村信者のキモオタ女解雇くらいはやらんといかんのだろうけど
294.
ユーザー
yPIyu
ムービーシーンがいくらリアルでも面白さには繋がらんのよなぁ
プレイ中のリアルはいくらでも追求して欲しいけど
295.
ユーザー
XjdJT
ムービーシーンはもう実写の映像撮って流せばよくね?
スクエニに縁あるし勇者ヨシヒコのスタッフに衣装と小物作ってもらえよ
296.
ユーザー
ZSr79
>>293
顔真っ赤じゃん
誰もお前の意見の内容にはケチつけてないのに
297.
ユーザー
nWi7z
まあカットシーンについては
昔はキャラ同士を向き合わせてボタンを押してセリフ送りさせて会話させてたのを
会話そのものをカットシーンにして自然な感じで会話させるのは悪くないとは思うが
298.
ユーザー
g5XMA
>>297
ある程度読み飛ばせないとテンポ最低になるんだよなそういうの
299.
ユーザー
rHbsf
キャラの動き終わるまで早送りできんゲームもあるな
テンポ最悪だった
300.
ユーザー
JxQDW
誰だよ、メタルギアソリッドの悪口書いてるのは
301.
ユーザー
bEVoc
前例があるのに同じ轍を踏むのが一層馬鹿ってことにしかならんが
302.
ユーザー
sNJMk
FF委員会の教えだよ
303.
ユーザー
I19dV
>>295
アランウェイク2はときどき実写流してたな
304.
ユーザー
mxFAG
また変なところに金かけてるな
どん兵衛の見てFF買おうとはならんだろ
305.
ユーザー
mmyiB
ディスクの生産体制を見直すべきだったな
306.
ユーザー
yHyj2
>>281
今ってそんなにあるのかよー酷くなってるんだな
307.
ユーザー
FtSjH
髪の毛一本そよぐだけで面白いだろいい加減にしろ!
308.
ユーザー
cn1hS
FF7リバースが神ゲーだったな
毎年1本このクオリティの大作だけを出し続ける開発体制にすれば良い
309.
ユーザー
IE307
前作発売されたの2020年だが毎年とか不可能だろw
310.
ユーザー
cn1hS
3チームが3年で1本を順番に作ればいい
311.
ユーザー
IE307
そんな計画性がスクエニにあるとかまだ考えてるのかw
312.
ユーザー
Ddvgm
3チームどころかもっと多くの開発ラインがあるだろ
313.
ユーザー
IE307
100億以上かけて作ったフォースポークンがあの様だぞ
新規スタジオとしてスクエニでも上位の開発スタッフを投入したはずなのに
314.
ユーザー
dU8xW
ハーヴェステラの人、退職したな
315.
ユーザー
1kbP7
中堅どころのゲーム作れる有能な奴がやめてってるのは何の冗談だ
もう時田くらいしかいないんじゃないの?
316.
ユーザー
r5NO7
何のって最近までAAAとソシャゲの売り上げ以外軽視してた
会社に中堅ゲー作れる有能な奴が居つくとでも?
評価してくれる会社に移籍するだろ
317.
ユーザー
1kbP7
そうなのよ
そんなんで「開発を見直す」とか言っても遅すぎるって話だ
318.
ユーザー
kM1Rg
前も見直すとか言ってた気がする
319.
ユーザー
wNL9D
電通上がりの新社長は「大型タイトルに集中する」みたいなこと言ってなかったっけ
320.
ユーザー
r5NO7
見直して大型タイトルに集中するのを見直す発表をこの前してた
スクエニは経営陣がゲームの事全く分かってないのでもうめちゃくちゃよ
321.
ユーザー
Ughbd
なんなら開発者もゲームのことが分かってない
ムービー作ることしか考えてない
322.
ユーザー
iz0j6
>>315
ある程度実力積んで、そこからクズエニを見限ったんでしょ
323.
ユーザー
FGBqa
単に沈む船から出てっただけでしょ
324.
ユーザー
bTmgc
>>315
減った分はカプコンから補充するから平気
325.
ユーザー
ttj0V
この会社は下でなく上の経営陣総退陣してからがスタートやろ.....
326.
ユーザー
NDARC
ニーアだけ期待してる!!
ドラクエは鳥山明が居なくなったって厳しいだろし!
FFはリバースは、久々にゲーム自体はオモロイのにマルチバースにしてガッカリだったし!
バンナムかソニーに買われたらいいでないかな
327.
ユーザー
5D8CL
ニーアこそ何も期待できないだろ…
328.
ユーザー
ShPtz
ニーアはオートマタとその後便乗で出したレプリカのリマスターだかリメイクで
ケツ力が売り上げの決定的差である事を教えられたしな
次も売りたかったら2B並のキャラをメインに見せかけないと無理だわ
329.
ユーザー
XTOgN
アブデでトロフィー取れないとかやらかしてるけど見直しとは
330.
ユーザー
aVLbd
見直すたびに斜めに進んでるイメージ
331.
ユーザー
60bnA
FF


(笑)
332.
ユーザー
60bnA
杉山と鳥山が居なくなったドラクエは
もはや価値はない
333.
ユーザー
koehw
カプコンの真似してほしい
カプコンみたいにして
334.
ユーザー
Hsv0t
>>333
はい、デビルメイクライみたいなFF16
335.
ユーザー
dgBhb
>>334
スクエニはFF7ではモンハンワールドのバトル担当を引き抜き、FF16ではDMCのバトル担当を引き抜いとるからな

まあ、過去を遡ればパラサイトイブのときバイオスタッフをチームの大半をマルっと引き抜いた頃からの伝統だけど…
336.
ユーザー
gjngL
見直した結果アマゾンで過去一ヶ月700点から体験版出して600点になったんだぞ
これは凄すぎる
337.
ユーザー
fwZPl
週販楽しみだな
338.
ユーザー
grjYJ
ドグマやDMCのDもカプコン辞めて新しい場所でゲーム作るって言ってたよね?
やっぱスクエニなのかな?
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